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1. Isomtricos
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una economtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El trmino isomtrico proviene del idioma griego "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos. En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones economtricas o cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Desde hace muchos siglos y sobre todo antes del descubrimiento de la perspectiva cnica, ya se realizaban representaciones de espacios desde determinadas vistas. La vista no es ms que el aspecto de un objeto desde un lugar determinado.
Coquizacin La coquizacin es fundamental para empezar a estudiar una pieza. Se trata de un dibujo a mano alzada en la que se indican claramente las acotaciones. Secciones y cortes Se llama seccin a la parte comn de una pieza y el plano sector. Se llama corte a la seccin acompaada del alzado de la pieza que queda por detrs. En la figura vemos el alzado de una pieza de revolucin con un corte al cuarto.
Representacin de objetos por sus vistas Los sistemas normalizados ms importantes para representar vistas de una pieza son el europeo y el americano. En la figura vemos las vistas de una pieza dada en dibujo isomtrico (axonometra isomtrica sin reduccin). Las vistas estn en sistema europeo y son las necesarias y suficientes para definir la pieza.
Representacin de objetos en perspectiva Al representar una forma dada por sus vistas debemos procurar que en la perspectiva se vean las caras dadas. Slo se colocarn aristas ocultas si son necesarias. En la figura vemos el dibujo isomtrico (axonometra isomtrica sin reduccin) de una pieza dada en sistema europeo.
SECCIONES 4.-Se efecta la proyeccin de la parte de la pieza que est entre el plano de corte y el plano de proyeccin ;tal como se observa en la figura 1.5. 5.- Se rayan o achuran a 45 las superficies por donde ha pasado el plano de corte; tal como se observa en la figura 1.5 OPERACIN A SEGUIR PARA UN CORTE TOTAL SECCIONES 6.-Se designa la vista de corte, por letras maysculas, y encima de la vista representada, por ejemplo, Corte A B; tal como se observa en la figura 1.6. OPERACIN A SEGUIR PARA UN CORTE TOTAL SECCIONES OPERACIN A SEGUIR PARA UN CORTE TOTAL SECCIONES SECCIN COMPLETA O TOTAL Una seccin completa consiste en cortar una pieza por el centro de la misma, de lado a lado sea en posicin horizontal o vertical; es decir, equivale a un corte de 180, tal como se muestra en la figura 1.8. Fig. 1.8 FIGURA 1.8 CLASIFICACIN DE LAS SECCIONES SECCIONES MEDIA SECCION O CORTE MEDIO Una seccin media consiste en realizar un corte a 90 a travs del centro de la pieza, tal como se muestra en la figura 1.9. FIGURA 1.9 CLASIFICACIN DE LAS SECCIONES SECCIONES MEDIA SECCION O CORTE MEDIO Una seccin media consiste en realizar un corte a 90 a travs del centro de la pieza, en la figura 1.10 se muestra en dos vistas. FIGURA 1.10 CLASIFICACIN DE LAS SECCIONES SECCIONES MEDIA SECCION O CORTE MEDIO En la figura 1.11 se muestra otro ejemplo de media seccin, un corte a 90 a travs del centro de la pieza. FIGURA 1.11 CLASIFICACIN DE LAS SECCIONES SECCIONES CORTE PARCIAL Este tipo de corte se emplea cuando no es necesario efectuar cortes totales o medios cortes, debido a que el detalle que se requiere expresar es una parte muy pequea en comparacin con el resto de la pieza. El corte parcial se limita por una lnea fina continua a mano alzada. FIGURA 1.12 CLASIFICACIN DE LAS SECCIONES
Si disponemos de una pieza con una serie de mecanizados interiores (taladros, vaciados, etc.), nos es imposible penetrar con la mirada en su interior y conocer cul es su configuracin, qu formas presentan, qu posiciones relativas guardan unos con otros, etc. La propia materia del cuerpo nos impide ver lo que alberga en su interior. Como se ha visto en el captulo representacin por medio de vistas, en la representacin de piezas, la utilizacin de lneas discontinuas de trazos permite representar aristas y contornos que quedan ocultos segn un determinado punto de vista. Se podra representar la configuracin interior de una pieza aceptando el artificio de utilizar lneas discontinuas de trazos para representar las aristas y contornos ocultos desde el punto de vista que produce la proyeccin, y de este modo, bastara con una serie de vistas para que quedara geomtricamente definida la pieza. Sin embargo, esto chocara con la idea que hade presidir como caracterstica fundamental el dibujo industrial: claridad de expresin y sencillez de ejecucin.
3.Enlaces
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos. Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta(vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.
Definicin de enlace
El Dibujo Tcnico y su importancia Introduccin al Dibujo Tcnico: El Dibujo Tcnico naci con la tecnologa, y se ha desarrollado junto con sta. Naci con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido tcnico, de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los ejecutasen tal cual haban sido gestados. Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de Dibujo Tcnico un instrumento de comunicacin indispensable en las actividades productivas industriales hoy en da. El Dibujo Tcnico: El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico. Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas. Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino, registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario. Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.
1.3. Comunicacin tecnolgica: La idea del Dibujo Tcnico se puede describir ms exactamente con el concepto de Comunicacin Tecnolgica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el de comunicar ideas tcnicas. La denominacin de Dibujante Tcnico no define exactamente a la labor que desempea este profesional en la industria, aunque si bien es cierto, el dibujo o las representaciones grficas, son el recurso mas importante en la comunicacin tecnolgica, pero tambin es cierto, tal como se ha sealado, es solo un recurso ya que el objetivo principal es la comunicacin. En una organizacin industrial el Dibujante Tcnico es el profesional responsable de la comunicacin y su funcin es la de ejecutar documentos de fabricacin. Factores que el Dibujo Tcnico debe cumplir para ser considerado como medio de comunicacin. Que los elementos que lo componen ( simbologas, representaciones, etc. ), sean de formas claras y sencillas y rpida aplicacin, de tal manera, que la preparacin de la informacin no sea extremadamente dificultosa y tarda de ejecutar, y que la lectura e interpretacin posterior sea rpida e inequvoca. En segundo lugar, que todos estos recursos empleados en la preparacin de la informacin, sean normalizados para mantener la calidad de medio de comunicacin comn entre todas las partes interesadas, y que asegure una intercambiabilidad expedita. Y en tercer lugar, que sea de conocimiento general en la industria, tanto de los que preparan la informacin, como de las que la reciben.
3.2 Unin de dos paralelas mediante un arco de circunferencia ( Teora y solucin grafica)
Recta tangente a una circunferencia en un punto de ella. Trazar una recta perpendicular por el punto al radio que lo une al centro. Recta tangente a una circunferencia y paralela a una direccin. Trazar un dimetro perpendicular a la direccin dada y paralelas a sta por los extremos de aquel.
La teora de grficas es una rama de las matemticas en la que los problemas se representan y se resuelven justamente utilizando "grficas". Los matemticos que trabajan en teora de grficas definen una grfica como una coleccin de puntos (llamados vrtices) unidos por lneas (llamadas aristas). Con las grficas se pueden estudiar desde problemas muy abstractos hasta problemas reales como redes de calles, sistemas de rutas areas , redes de comunicacin, la red de agua en una ciudad, distribucin de mercancas y muchos otros. Los matemticos clasifican los distintos tipos de grficas y encuentran el nmero de lneas que deben salir de cada punto para que el problema que se representa mediante la grfica tenga solucin. La teora de grficas se ha convertido en una herramienta muy poderosa en la solucin de problemas muy complejos que sera difcil resolver de otra manera. Las primeras ideas sobre teora de grficas, como una rama de las matemticas, surgieron con los trabajos del matemtico Leonard Euler, matemtico suizo que vivi de 1707 a 1783. Euler enriqueci las matemticas en casi todas sus ramas y ha sido reconocido como uno de los mejores matemticos de la historia; se ha calculado que para publicar sus obras completas se necesitaran sesenta y ocho volmenes.
Euler fue el primero que logr resolver un problema que en su poca era muy famoso; el problema de los puentes de Koengisberg y al resolverlo estableci una de las piedras angulares de lo que despus sera la teora de grficas. El problema es el siguiente: La ciudad de Koenigsberg tiene dos islas y siete puentes, los puentes estn distribuidos en la ciudad como se ve en el dibujo: Una tradicin de la ciudad era hacer un paseo en el que se recorrieran los siete puentes sin pasar dos veces por ninguno de ellos. Euler resolvi el problema utilizando teora de grficas, represent las reas de tierra por puntos (vrtices) y los puentes por lneas que iban de un punto a otro (aristas). El problema se reduca entonces a recorrer la grfica de manera continua, sin levantar el lpiz del papel y sin pasar dos veces por ninguna arista.
3.5 Trazar una elipse por el mtodo de los 4 puntos (Teora y solucin grafica )
. Las rectas: La que pasa por los focos F y F y la recta mediatriz del segmento se llaman EJES DE SIMETRA DE LA ELIPSE. iii. El punto de interseccin O de los dos ejes de simetra, se llama CENTRO DE LA ELIPSE. Los puntos A, A, B y B se llaman VERTICES DE LA ELIPSE. Si el segmento es mayor que el segmento , ambos segmentos se llaman respectivamente EJE MAYOR y EJE MENOR de la elipse Observaciones: i. De hecho, cualquier par de puntos del plano pueden servir como focos de una elipse. Por simplicidad, solo se considerarn inicialmente aquellos casos en los cuales los focos estn en el mismo eje (eje x, eje y) y son simtricos uno del otro con respecto al origen (fig. 6.2.2.). ii. Ntese tambin que como , se sigue que (teorema de Pitgoras). Definiciones i.Sean F y F dos puntos de un plano (F F). Se define la hiprbola de focos F y F como el lugar geomtrico de los puntos del plano tales que la diferencia de sus distancia a los focos es constante e igual a 2a. (a > 0). ii.Las rectas: La que pasa por los focos F y F y la recta mediatriz del segmento FF se llaman: Ejes de simetra de la hiprbola