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Una aventura con Rayo McQueen (Cars)

Super Cumpleaos de cars, Especial para ahora que se est estrenando la pelcula Cars 2 Hola Noem, soy Fernanda de Ped3Deseos y estoy contestando tu consulta para festejar el cumpleaos de 7 aos de tu hijo Emilio relacionado al tema de los autos. Te sugiero que organices el cumpleaos con la temtica de Cars, donde haya muchos juegos de velocidad pero no solo fsica sino que tambin incluya otras destrezas, para que todos los nios se sientan incluidos. Para la tarjeta de cumpleaos te recomendamos utilizar alguno de estos dos modelos:

Tarjetitas de Invitaciones de Rayo Mc Queen Tarjetitas de cumpleaos de cars 2 En la recepcin: si lo deseas cuando van llegando los chicos puedes entregarles una gorra de mecnico a cada uno, o una herramienta hecha en cartn pintado como una pinza, o una llave francesa. Para dar incio al cumpleaos, pods reunir a todos los chicos e inventar una aventura de mecnicos contndoles que: Hay que recuperar las partes de tres autos que han sido desensamblados en el taller mecnico para poder repararlos para una gran carrera. (Uno puede ser Herbie, el otro el Rayo Mc Queen y el otro el auto de Meteoro) En esta aventura los nios divididos en 3 grupos tienen que ir resolviendo desafos y por cada desafo de velocidad resuelto ganan una parte de un auto (sera bueno si tens tiempo que lo prepares con la tcnica de art attack que se llama cartapesta y con cajas de cartn envueltas con cartulinas de color para hacer las distintas partes como ruedas, chasis, puertas, ventanillas, parabrisas). Si no logras hacer esto por falta de tiempo las imgenes de las partes del auto las podes recortar en un papel grueso de color). Desafos: Como te sugera, los desafos pueden ser de velocidad, por ejemplo: - Velocidad fsica. Consigna: "La primera parte perdida del auto de su equipo ha quedado perdida en una carrera que corri el auto en el desierto detrs de 7 grandes dunas que tendrn que saltar sin tocar todos los chicos". Entonces organizas una carrera de obstculos saltando las "dunas" (cajas, bancos, etc.). Cuando todos los chicos del equipo llegan al otro lado sin voltear los obstculos pueden conseguir su primera pieza y cuando terminan ganan el chasis!!

- Velocidad auditiva. Consigna: "Existen muchas sirenas en distintos vehculos y la siguiente pieza se us en un camin de bomberos por error. Para recuperar la siguiente pieza debern reconocer de qu tipo de vehculo son las siguientes sirenas y cuando suena la sirena de bomberos habrn encontrado su pieza". En este link http://www.soundsnap.com/ podrs encontrar sonidos de todo tipo de sirenas. Debern escuchar y decir correctamente de qu sirena se trata lo que oyen, una vez cada equipo. Al final deber sonar la de los bomberos para que ganen su pieza. Cuando terminan ganan la bocina.

- Velocidad visual. Consigna: "Para recuperar la siguiente pieza perdida, debern notar las 6 diferencias entre un dibujo de un auto y otro" Cuando lo adivinan ganan las luces, que es lo que ayuda a los autos a ver mejor.

- Velocidad intelectual: "Para ganar esta pieza, debern tener mucha memoria. Lee una lista con 10 partes de un auto para cada equipo y el equipo deber recordar todas las partes y en el orden en que las leste ya que esta es la lista de los repuestos que necesitan para completar su auto". Arm una lista con 10 partes de auto de acuerdo a la dificultad que te parezca indicada para el grupo. Pueden ser cosas sencillas como volante, rueda, puerta, etc. O ms difciles de recordar como pistones, cilindros, filtros, etc. Cuando terminan ganan la computadora de a bordo.

- Velocidad emocional: "Su auto ya est completo pero algo raro le sucede. El auto tiene sentimientos como El Rayo y Herbie! Para completarlo debern descubrir qu siente su auto en este momento". Cada chico recibe un sentimiento escrito en un papel y debe decirlo con mmica para que el resto de su grupo adivine. Cuando adivinaron todos los sentimientos (sorpresa, enojo, nervios, alegra, paz) ganan la ltima parte del auto que es el motor, que simboliza el corazn.

Finalmente, todos tienen sus autos armados y pueden jugar el juego final que es el de "Ponerle las ruedas al auto" con una versin adaptada del juego tradicional de "Ponerle la cola al burro".

Se me ocurre que al final, cuando hayan terminado los juegos, les pods decir que todos los autos estn listos para salir a toda mquina a ganar sus carreras y que ellos podrn festejar bailando y cantando. De este modo, podras incorporar las canciones que le gustan a Emilio e incluso l podra bailar si es que lo desea. Espero que te sirvan las ideas para los juegos y que el cumpleaos salga genial. Muchos carios

Leer ms: http://www.fiestasconideas.com.ar/ideas-fiestasinfantiles.php?link=cumpleanios-de-cars#ixzz1S9Bk1S1P

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