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LITERATURA I Literatura es el conjunto de la produccin escrita de ficcin, desarrolla con una tcnica propia y cuyo fin es la recreacin. LOS GNEROS LITERARIOS: Gnero literario: son categoras que nos permiten clasificar las obras literarias por sus rasgos comunes. Los gneros literarios y su clasificacin: 1. Gnero pico: es el gnero literario en el que se entremezclan las voces de los personajes y la voz de un narrador. El autor narra hechos ficticios ajenos a l. Subgneros picos:

Epopeya: subgnero pico de gran extensin y escrito en verso, en los que se narran hechos heroicos ligados al origen y a las creencias de una cultura o dinasta. Hay hroes y seres mitolgicos.

El cantar de gesta: subegnero pico escrito en verso. Poema medieval en el que se cuentan los hechos blicos de un hroe histrico o seudohistrico. Versos de 16 slabas monorrimos. Estos versos tenan una pausa en la mitad, que lo divida en dos hemistiquios.
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Romance: subgnero pico escrito en verso. Los romances primitivos eran fragmentos de cantares de gesta. Eran cantados por juglares, y los fragmentos que ms gustaban se transmitan oralmente hasta que alguien los escriba. Los romances son octoslabos porque la gente confunda la pausa de la mitad del verso con el final del verso, y tienen rima asonante en los versos pares porque en los cantares de gesta la rima estaba en el segundo hemistiquio.

Poema pico: subgnero pico escrito en verso. Poema heroico que surge a partir del renacimiento a imitacin de las epopeyas clsicas. Puede tratar hechos ficticios o hecho histricos.

Novela: subgnero pico escrito en prosa. Es un relato extenso que cuenta las acciones de unos determinados personajes. Se diferencian dos tipos de novelas, la novela idealista (los personajes no evolucionan) y novela realista (los personajes sufren un cambio manifiesto a lo largo de la trama). A la hora de describir los personajes, el lugar y el tiempo en el que ocurre, etc. se dan muchos detalles.

Cuento: subgnero pico escrito en prosa. Es una relato de breve extensin con un esquema narrativo sencillo. A la hora de describir el lugar, el tiempo y los personajes no da muchos detalles.

Gnero Lrico: es el gnero en el que solo est presente la voz del autor. En las obras lricas el autor expresa sus sentimientos reales o fingidos. 2. Subgneros lricos:
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Oda: subgnero lrico. Es un canto de alabanza de tema noble. gloga (poesa pastoril o poesa buclica): subgnero lrico en el que el autor expresa sus sentimientos por boca de unos pastores idealizados que viven en un lugar tambin idealizado. Sus sentimientos son tristes y amorosos, y recuerdan con tiempos pasados en ese lugar ms felices.

Elega: subgnero lrico en el que autor expresa tristeza por la prdida de un ser o algo querido.

Loa: subgnero lrico en el que el autor alaba cualidades individuales o colectivas.

Stira: subgnero lrico en el que el autor critica defectos individuales o colectivos. 3. Gnero Dramtico: es el gnero en el que slo tienen presencia los personajes. Est todo en dilogo. La finalidad de las obras dramticas es ser representada en un escenario.

Subgneros Dramticos:

Tragedia: subgnero dramtico que se caracteriza por un final desdichado. Sus personajes son seres noble y heroicos dominados por el destino. Hay muchas muertes. Tono elevado, lenguaje culto, solemne.

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Comedia: subgnero dramtico. Tiene un final feliz. Los personajes son seres normales que se enfrentan a conflictos cotidianos, conflictos debidos a malos entendidos, a equvocos.

Drama o Tragicomedia: subgnero dramtico que mezcla rasgos de la comedia y de la tragedia. Ofrece hechos tanto cmicos como trgicos, y personajes tanto elevados como humildes.

Subgneros didcticos:

Ensayo: subgnero didctico en el que el autor expone sus ideas acerca de un tema determinado, con una actitud ms bien esttica y estilstica que un intento de exhaustividad. Enseanza general que la puede entender cualquier persona.

Dilogo: subgnero didctico muy cultivado en la poca clsica y renacentista, en el que se hace exposicin de las ideas del autor mediante el debate entre varios personajes.

Tratado: subgnero didctico extenso y para especialistas, es decir, requiere unos conocimiento previos.

Gnero Oratorio: el autor pretende convencer por medio del lenguaje oral.

Subgneros de la Oratoria:

Discurso: subgnero de la oratoria de tema poltico.


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Sermn: subgnero de la oratoria de tema religioso o moral. Gnero de la Historia: el autor cuenta hechos reales que han ocurrido a lo largo de la historia.

Subgneros de la Historia:

Crnica: subgnero de la historia en el que el autor narra hechos ocurridos en un periodo de tiempo concreto. Se escribieron muchas en la poca de las monarquas.

Anales: subgnero de la historia en el que la historia se cuenta separada en aos.

VERSO: Un verso (del latn versus, que significa "vuelto", por oposicin a prorsus, de donde viene prosa, que significa "todo seguido") es un conjunto de palabras sujetas a medida, ritmo y cadencia, o slo a cadencia, en contraposicin a la prosa, que no est sometida habitualmente a estos procedimientos. Suele ser el cauce formal habitual de expresin de la poesa lrica o pica.

El verso suele darse dentro de una estructura literaria fija que se compone de una mtrica definida, un ritmo conseguido por la ubicacin de las slabas tnicas y tonas y una rima recurrente; a estas secuencias fijas se les llama estrofas. La disciplina que estudia las clases de versos y estrofas se denomina mtrica.
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PROSA: La prosa es una forma que toma naturalmente el lenguaje para expresar los conceptos, y no est sujeta, como el verso, a medida y cadencia determinadas. Funcin potica. Pretende crear belleza usando el lenguaje. Es la funcin principal en poemas, novelas, obras de teatro y canciones. Tambin es una de las principales funciones en los refranes. Esta funcin se centra en el mensaje en cuanto a su forma y no a su contenido. Cualquier poema es un ejemplo de la funcin esttica del lenguaje. Por ejemplo: Y yo me la llev al ro, / creyendo que era mozuela, / pero tena marido. (Federico Garca Lorca). Narrar, en sentido estricto significa contar hechos dignos de mencin, ya sean reales o ficticios, para comunicarlos a otras personas por medio de la lengua hablada o escrita. Narracin es el texto de cualquier gnero literario que se realiza empleando la tcnica narrativa. Cuenta una historia utilizando como vehculo el discurso. Epopeya Novela cuento NARRACIONES LITERARIAS Fbula Leyenda Mito Crnica
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Existen relatos no literarios como las reseas periodsticas y las informaciones histricas. La historia es la sucesin de acciones que ocurren dentro de la narracin. En la narrativa literaria la historia no tiene que ser real, slo parecerlo. La historia contenida en un relato se expresa por medio del discurso, llamado estructura superficial o enunciacin. El discurso son los mismos hechos que forman la historia, pero en el orden en que el autor los da a conocer. Simplificando la historia es lo que se cuenta y el discurso es como se cuenta. Cadena de acciones de inters humano La funcin medular de la narracin es contar una historia. Las acciones de los personajes no deben ser insustanciales , deben despertar el inters de los receptores del mensaje. El planteamiento de la situacin humana debe ser claro, no demasiado explcito, sugerente para que el lector se sienta impulsado a seguir explorando el transcurso de la narracin. Presentacin de un narrador El narrador es el encargado de contar o narrar los acontecimientos en una obra literaria. El narrador es una entidad dentro de la historia, diferente del autor (persona fsica) que la crea.
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El narrador puede ser: Intradiegtico. Construye el relato desde dentro de la historia. Extradiegtico. No es parte de la historia, est fuera de ella. Metadiegtico. Si narra otra historia dentro de la narracin. Agente. Cuando el narrador utiliza el pronombre personal yo, el que habla o primera persona gramatical. Narrador en segunda persona.se establece la comunicacin yo-t. Omnisciente y omnipresente . Todo lo sabe , todo lo ve y en todo est. Escritos polifnicos. Relatos en los que aparecen varios narradores. Narrador autodiegtico. Narra su propia historia. Punto de vista del narrador Entre el narrador y lo narrado por l, existe la dimensin temporal. Si la

narracin se ocupa de hechos del futuro se le denomina anticipacin o prolepsis; si narra hechos pasados se llama retrospeccin o analepsis. Situacin inicial con transformaciones El texto narrativo cuenta la historia a partir de un planteamiento donde nos da a conocer los elementos situacionales y los personajes que intervendrn en los hechos. El planteamiento ser objeto de transformacin, de tal forma que desembocar en una situacin diferente.
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A partir de la forma en que el autor ordena las acciones que realizan los personajes por medio del narrador, est creando la intriga del relato, lo que tambin se denomina argumento. Orden de la narracin En el relato se distinguen dos elementos importantes: la parte cronolgica o fbula y la parte artstica o intriga. Fbula es un trmino tcnico que designa la serie de acciones que forman la historia en el orden cronolgico ideal; es decir, la forma en que sucederan si la historia fuera real. Intriga se refiere al orden artstico en que el autor presenta los

acontecimientos. Ej: si la historia inicia en el momento de nacimiento del protagonista, es decir acorde con el orden cronolgico, se le denomina ad ovo; si el relato comienza en la juventud o parte intermedia, se le llama intriga in medias res; y, si principia con la muerte del personaje, es decir, por el desenlace, se le considera intriga in extremas res. Acciones pretritas de personajes Dentro de la narracin existen desajustes de tiempo y espacio, pues el discurso lgico que la integra, se desarrolla en cadenas de acciones, es decir, en forma lineal, ya que no se pueden or, decir, ni escribir y menos entender, todas las expresiones al mismo tiempo.

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Cuando el autor hace referencia a alguna accin realizada por sus personajes en forma retrospectiva, estamos hablando de metadigesis, la cual constituye un segundo plano de la narracin. Escenario en una narracin Espacio conceptual donde ocurren las acciones ficcionales. Gracias al estilo indirecto de la narracin, el lector puede recrear mentalmente el lugar donde se desarrolla la intriga. Mimesis Ilusin de la imitacin de la vida real. La reproduccin del entorno humano, ya sea individual o social, se consigue por medio de un texto que registra vivencias y dota de verosimilitud a las mismas. La mimesis puede presentarse en dos grados: Exhaustividad exacta. Reproduce todos los detalles. Totalidad rpida detalles. Lmites temporales dentro del relato Los lmites temporales se relacionan con la duracin tanto de la enunciacin como de lo enunciado. y esencial. Corresponde ms al conjunto que a los

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La historia y el discurso se desarrollan paralelamente, con la salvedad de que el tiempo del discurso es lineal y el tiempo de la historia es pluridimensional. Ambos tiempos no son iguales. Por ejemplo un relato sobre la vida de un hombre, cuya duracin puede ser de 60 aos, puede leerse en 60 minutos. El desfase entre ambas temporalidades se denomina anisocronas, las cuales pueden ser de tres clases: Pausa. La historia dura ms que el discurso. Resumen. La historia es menor que el discurso. Elipsis. Cuando se omite o se condensa la historia; se omite el tiempo de la historia cuando se interfiere el discurso. Anlisis de la narracin Anlisis es el procedimiento por medio del cual identificamos las partes de un conjunto. El anlisis se realiza por planos: Primer plano. Es el de la historia, el del contenido. Se divide en dos niveles: el de las funciones y el de las acciones. Segundo plano. El del discurso. Se refiere a la enunciacin, vincula los hechos relatados a la forma en que el autor presenta la narracin.

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Tercer plano. Incluye: espacialidad, temporalidad, perspectiva del narrador, estrategias de presentacin del discurso, anlisis semntico y figuras retricas. Las funciones Son los elementos de mayor importancia para la accin narrada. Tienen sentido por s mismas, y constituyen unidades de accin en el aqu y el ahora de la historia, unindose a otras de su mismo nivel. La sucesin de las funciones integra el relato. Clases de funciones Las funciones pueden ser de dos tipos: distribucionales (si se refieren a la accin) o integrativas (si se refieren al sentido). Funciones distribucionales

Se refieren a operaciones, es decir, aquello que hace avanzar la accin o la historia hacia el fin que se quiere conseguir. Pueden ser de dos tipos: Cardinales (son las funciones que abren, mantienen o cierran una alternativa consecuente para la consecucin de la historia, y forman lo que se podra llamar los ncleos del relato). Las funciones cardinales se refieren a los nudos, estn formados por verbos, como si dichos actos realmente se llevaran a cabo. Se llaman nudos porque
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presentan momentos de riesgo dentro de lo narrado, presentan alternativas o abren posibilidades para los personajes. Existen tres tipos de nudos:el que inaugura, el que mantiene y el que cierra. Cada nudo debe ser consecuente con el tiempo. Ej: el personaje que comete un delito no puede entregarse a la justicia antes de cometerlo. Catlisis (tienen una naturaleza completadora, pues sirven para llenar el espacio narrativo que separa las funciones del nudo). Funcionan acelerando, retardando, resumiendo o anticipando el discurso narrativo. Son acciones menudas que detallan la accin o describen el escenario y personajes. Funciones integradoras

Son unidades semnticas que se refieren al sentido, no a la accin. Pueden aparecer en dos formas: a) como indicios remiten a un carcter, a una filosofa, a un sentimiento. (Si el narrador dice, por ejemplo: "Mir hacia afuera y vio el cielo encapotado" eso es indicio de lluvia o algn presagio de algo que va a pasar ms adelante); b) como informaciones sirven para situar la historia en el tiempo y en el espacio. los indicios pueden ser implcitos (si se infieren de las acciones) o explcitos ( si el discurso los enuncia). Las acciones

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Las acciones se hacen evidentes en los nudos. Son eventos que relacionan a los seres ficcionales entre s, y los comprometen en acciones que pueden degradar o mejorar el proceso narrativo. Las acciones que llevan a cabo los personajes constituyen modelos, es decir son representativos, ya que corresponden a situaciones esenciales de la vida. Red actancial. Se forma con la relacin entre los actantes, que al desarrollarse dentro de situaciones esenciales. Matriz actancial. Con base en diversas investigaciones, Greimas elabor un sistema de relaciones entre los personajes de una narracin. Est constituida por seis actantees agrupados por parejas: Actantes Sujeto- objeto Destinador- destinatario Adyuvante-oponente Nivel semntico Eje del deseo Eje de la comunicacin Eje de la participacin

Espacialidad y temporalidad en la historia Dentro de la historia el espacio nos sirve para interpretar las informaciones en cuanto a nivel cultural y social. Por ejemplo la conceptualizacin cambiar si las acciones se realizan en una choza, en un palacio, en una cueva o a la intemperie. El espacio evocado de nfasis a las acciones narradas y les otorga un significado. En el discurso narrativo, el tiempo se desplaza siempre en pasado, pues el narrador relata lo que ocurri anteriormente a la enunciacin, pero lo cuenta
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en el presente del tiempo de narrar, es decir existe una distancia entre lo enunciado y la enunciacin. En algunas obras se utiliza el presente histrico para relatar lo ocurrido. Perspectiva del narrador El narrador es quien observa y relata, puede ser objetivo o subjetivo. Objetivo es cuando se presenta a s mismo como testigo de los hechos, desde fuera de los acontecimientos. Subjetivo es cuando es capaz de intervenir en los acontecimientos narrados, integrado como personaje o detrs de la escena, por lo que tiene una amplia perspectiva. Estrategias de presentacin del discurso Existen dos estilos discursivos para exponer la narracin, el estilo directo y el indirecto. El estilo directo se refiere al dilogo; ofrece la mxima informacin con un discurso mnimo, da ilusin de mostrar los hechos, y reduce la distancia entre el lector y la historia contada. El estilo directo es la forma bsica utilizada en la representacin teatral y se divide en: Monlogo. Accin de hablar un personaje consigo mismo. Dilogo. Accin de hablar entre s dos o ms personajes. En la narracin el dilogo o el monlogo se subordinan al estilo indirecto. En el estilo indirecto la estrategia discursiva se desarrolla con base en proposiciones: el narrador dice lo que los personajes hacen o piensan, al

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contrario del estilo directo, en donde esto se muestra; por lo tanto, introduce una mayor distancia entre el lector y los hechos de la historia.

Isotopa (iso = igual; topos = lugar) se refiere a un concepto de significado como "efecto del contexto", es decir, como algo que no pertenece a las palabras consideradas aisladamente, sino como resultado de sus relaciones en el interior de los textos o de los discursos.

La funcin de las isotopas es la de facilitar la interpretacin de los discursos o de los textos; de hecho, cada una de ellas detecta un contexto de referencia comn a varias palabras, que no derive de sus significados especficos. Esto en la lgica de que el conjunto es algo ms que la adicin de sus elementos. La deteccin de una isotopa, por lo tanto, no es la mera observacin de un "dato", sino el resultado de un proceso de interpretacin.

Ejemplos: Una pequea nia solitaria Se confirma cuatro veces el gnero femenino y el ncleo singular. E receptor elimina el gnero masculino y el nmero plural. El caballo dorado. Existe concordancia de gnero y nmero. Quedan eliminados un gnero y un nmero.

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Las jvenes cantaban. La terminacin del verbo seala el modo indicativo, tiempo copretrito, tercera persona del plural. Las figuras retricas dentro del relato Los metaplasmos o figuras de diccin son alteraciones que se producen en las palabras cuando utilizamos nuestro idioma espaol oral, producto de la incorrecta pronunciacin. Estos errores en el hablar se originan cuando omitimos, agregamos o cambiamos un sonido en alguna palabra. Veamos los casos en que se producen metaplasmos. Cuando agregamos sonidos al medio, al inicio o al final de la palabra Asolapado- solapado Empalidecer-palidecer Nadien-nadie Sandilla-sanda Cuando suprimimos sonidos al medio, al inicio o al final de la palabra Compartimento-compartimiento Tamos-estamos Pancito-panecito Habiloso-habilidoso Feminidad-femineidad

Onomatopeya: Imitacin con palabras de sonidos naturales: frufr, tictac, tintineo. La armona imitativa es una figura prxima a la onomatopeya y a la
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aliteracin y permite reproducir ciertos efectos auditivos y hasta emotivos mediante la repeticin de determinados fonemas Mettesis: Un sonido cambia de lugar en una palabra Ej: cocreta por croqueta, prejudicar por perjudicar. Aliteracin, en prosodia, es un dispositivo de estructura caracterizado por la reiteracin de la consonante inicial en el principio de dos palabras consecutivas o ligeramente separadas. Dicho de otra manera, es la repeticin de sonidos consonantes (fonemas) al principio de palabras o de slabas acentuadas, como por ejemplo el verso de Zorrilla "el ruido con que rueda la ronca tempestad". Ejemplos: A las aladas almas de las rosas. Oye el srdido son de la resaca, infame turba de nocturnas aves. Hiprbaton (plural, hiprbatos) es la figura literaria que consiste en trastocar o desordenar el orden natural sintctico de la frase, que en la lengua espaola es Sujeto + Verbo + Complementos . Ej: Del monte en la ladera por mi mano plantado tengo un huerto Comparacin o smil: Vnculo entre dos clases de ideas u objetos a travs de la conjuncin comparativa como Ej: Tu cabello sombro/ como una larga y negra carcajada. Eufemismo: Sustitucin de un trmino o frase que tiene connotaciones desagradables o indecorosas por otros ms delicados o inofensivos. Ej: la tercer edad por la vejez.

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Irona (o antfrasis): las palabras transmiten un significado diferente del literal, entre el humor seco y el ligero sarcasmo, o, ms sencillamente, figura mediante la cual se dice lo contrario de lo que se dice. Implica un distanciamiento crtico Ej: "Y aqu, para entre los dos, si hallo harto pao, en efecto, con muchsimo respeto os he de ahorcar, juro a Dios." Metfora: La metfora es, en la prctica, lo mismo que una comparacin, pero el 'como' se elimina. Es decir, se procede a afirmar la identidad entre el objeto real (A) y el objeto potico (B). Tendramos, a grandes rasgos, dos tipos de metforas: aquella en la que aparecen A y B (Tus dientes son perlas) y aquella en la que el objeto real desaparece y es suplantado por el objeto potico, es decir, slo aparece B (Las perlas de tu boca). Algunos autores las llaman metforas puras e impuras y otros metforas de primer y segundo grado. Sincdoque La parte por el todo o viceversa: mil cabezas por mil reses. El singular por el plural o viceversa: el espaol es valiente. El individuo por la especie: es un Nern, un Mecenas, un Quijote. El nmero determinado por el indeterminado, etc, b) Metonimia La causa por el efecto: las canas merecen respeto. El autor por su obra: he comprado un Picasso. El smbolo por lo simbolizado: La espada (el ejrcito), la cruz (El cristianismo). El lugar por la cosa que de l procede: un Jerez. Lo especfico por lo genrico: no se gana el pan. Lo abstracto por lo concreto: el amor es egosta (aunque esto sea tambin una personificacin). La materia por la cosa que est hecha con ella: el acero (la espada) los bronces (las campanas).
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El instrumento por quien lo maneja: el primer violn de la orquesta. El continente por el contenido: Tomamos unas copas?, etc. Hiprbole: Consiste en exagerar en la presentacin de la realidad que se quiere representar. Seor excelentsimo, mi llanto ya no consiente mrgenes ni orillas: inundacin ser la de mi canto. Ya sumergirse miro mis mejillas, la vista por dos urnas derramada sobre las aras de las dos Castillas Elipsis. La elipsis consiste en la omisin de palabras sintcticamente necesarias, pero que no entorpecen la fluidez del enunciado. Ejemplo de elipsis: Joaqun estudia redaccin; Vicente, comunicacin Pleonasmo consiste en el empleo de palabras no necesarias, desde el punto de vista sintctico, pero que sirven para dar mayor fuerza y colorido al enunciado. Ejemplo de pleonasmo: Lo hice con mis propias manos. Lo vi con mis propios ojos. Silepsis es la falta de concordancia sintctica, que no altera el sentido del mensaje. Ejemplo de silepsis:

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Su santidad est enfermo femenino masculino Est ms fresco que una lechuga. Ltote. Tambin llamada atenuacin; se aproxima a la irona. Modera una afirmacin, negando lo contrario de lo que se desea afirmar. Ej: No fue poco lo que hablaron. Paradoja: Especie de contradiccin, de enunciado absurdo para el sentido comn. Ej: Experiencia es el nombre que cada uno da a sus propios errores. Qu es un cnico? Una persona que conoce el precio de todo y el valor de nada. Anttesis. Dos palabras, conceptos, ideas u oraciones mutuamente contradictorias son contrapuestas. De este modo la contraposicin o la contradiccin se realza. Ej: Eres como la Rosa de Alejandra, que se abre de noche, se cierra de da. Me esfuerzo por olvidarte y sin querer te recuerdo Gradacin es un recurso especialmente difcil; su uso frecuente y elaborado delata siempre al escritor muy dotado, especialmente si se combina con la irona; si es a ms, se denomina clmax; si es a menos, anticlmax. Atentado es maniatar un ciudadano, es una maldad azotarle y casi un parricidio darle muerte; qu diremos de clavarle en una cruz? Cicern, Contra Verres.
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Si matas a una persona, te mandan a la silla elctrica; si matas a una docena, te llaman asesino en serie y ruedan una pelcula, y si matas a cien mil, te invitan a Ginebra, a negociar. Dan Rather, periodista norteamericano. Hiplage es una figura retrica que consiste en atribuir a un sustantivo, desplazndola, una cualidad o accin propia de otro sustantivo cercano. Ej: Quin es el que se lamenta, su barba soplando al viento, por el ocaso del otoo?, Se atribuye la accin de soplar a la barba en vez de al viento. Oxmoron. Consiste en armonizar dos conceptos opuestos en una sola expresin, formando as un tercer concepto. Dado que el sentido literal de un oxmoron es absurdo (por ejemplo, un instante eterno), se fuerza al lector a buscar un sentido metafrico (en este caso: un instante que, por la intensidad de lo vivido durante el mismo, hace perder el sentido del tiempo).

Ej: El amor) es vista ciega, luz oscura, / gloria triste, vida muerta. (El amor) es hielo abrasador, es fuego helado, / es herida que duele y no se siente.

Prosopopeya es un recurso retrico para darle vida y/o cualidades humanas a algo que no las tiene por naturaleza propia. Las mascotas de algunas marcas, aunque trilladas, son un buen ejemplo pero ste es esplndido. Ej: aurora de rosados dedos, viento de suaves cabellos. Concatenacin. En general, el acto de unir o enlazar cosas.

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Ej: No hay criatura sin amor, ni amor sin celos perfecto, ni celos libres de engaos, ni engaos sin fundamento. Cuento Relato breve y artstico de hechos imaginarios. Son esenciales en el cuento el carcter narrativo, la brevedad del relato, la sencillez de la exposicin y del lenguaje y la intensidad emotiva. Caractersticas Presenta varias caractersticas que lo diferencian de otros gneros narrativos breves: * Narrativo: est construido a partir de una sucesin de hechos. Se sostiene por la trama, a diferencia de la poesa. * Ficcin: aunque en algunos casos puede basarse en hechos reales o ser una ficcin de un marcado realismo, un cuento debe, para funcionar, recortarse de la realidad. * Argumental: tiene una estructura de hechos entrelazados (accin consecuencias) en un formato de : introduccin nudo desenlace. * nica lnea argumental: a diferencia de la novela, en el cuento todos los hechos se encadenan en una sola sucesin de hechos. * Estructura centrpeta: todos los elementos que se mencionan en la narracin del cuento estn relacionados y funcionan como indicios del argumento. * Un slo personaje principal: aunque puede haber otros personajes, la historia hablar de uno en particular, que es a quien le ocurren los hechos. * Unidad de efecto: comparte esta caracterstica con la poesa: est escrito para ser ledo de corrido de principio a fin. Si uno corta la lectura, es muy probable que se pierda el efecto narrativo. La estructura de la novela permite leerla por partes. * Brevedad: por y para cumplir con todas las dems caractersticas, el cuento es necesariamente breve.
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Estructura

Planteamiento: Se llama tambin "exposicin". Con l se conoce la situacin general en que se dar el suceso central y la caracterizacin de los participantes; aqu se esboza el problema con los respectivos presupuestos de la accin. Son los datos necesarios para entender la accin de la obra; por ejemplo, la descripcin del ambiente, una explicacin de la circunstancia inicial, la relacin entre los personajes, el tiempo y el lugar. Nudo: En esta etapa se entrecruzan los hilos de las historias de los personajes, complicando una situacin problemtica. Puede ser una accin, una decisin o la revelacin de algo que cambia la direccin de la obra. Clmax: Es el momento culminante, el resultado del nudo. Es el momento de mxima tensin entre fuerzas. Generalmente una de estas fuerzas es el hombre, la otra parte puede ser la naturaleza, lo sobrenatural, otros hombres o el yo interno. Desenlance: Se pone fin al conflicto, casi siempre restituyendo el equilibrio de la situacin. Es la parte que presenta las consecuencias finales del clmax.

Elementos del cuento

En un cuento se conjugan varios elementos, cada uno de los cuales debe poseer ciertas caractersticas propias: los personajes, el ambiente, el tiempo, la atmsfera, la trama, la intensidad, la tensin y el tono.
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Los personajes o protagonistas de un cuento, una vez definidos su nmero y perfilada su caracterizacin, pueden ser presentados por el autor en forma directa o indirecta, segn los describa l mismo, o utilizando el recurso del dialogo de los personajes o de sus interlocutores. En ambos casos, la conducta y el lenguaje de los personajes deben de estar de acuerdo en su caracterizacin. Debe existir plena armona entre el proceder del individuo y su perfil humano.

El ambiente incluye el lugar fsico y el tiempo donde se desarrolla la accin, es decir, corresponde al escenario geogrfico donde los personajes se mueven; generalmente, en el cuento, el ambiente es reducido, se esboza en lneas generales. El tiempo corresponde a la poca en que se ambienta la historia y la duracin del suceso narrado. Este ultimo elemento es variable.

La atmsfera corresponde al mundo particular en que ocurren los hechos del cuento. La atmsfera debe traducir la sensacin o el estado emocional que prevalece en la historia. Debe irradiar, por ejemplo, misterio, violencia, tranquilidad, angustia, etc.

La trama es el conflicto que mueve la accin del relato. Es leitmotiv de la narracin. El conflicto da lugar a una accin que provoca tensin dramtica.
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La trama generalmente se caracteriza por la oposicin de fuerzas, esta puede ser: externa, por ejemplo, la lucha del hombre con el hombre o la naturaleza; o interna, la lucha del hombre consigo mismo.

La intensidad corresponde al desarrollo de la idea principal mediante la eliminacin de todas las ideas o situaciones intermedias, de todos los rellenos o fases de transicin que la novela permite e incluso exige, pero que el cuento descarta. La tensin corresponde a la intensidad que se ejerce en la manera como el autor acerca al lector lentamente a lo contado. As atrapa al lector y lo asla de cuanto lo rodea, para despus, al dejarlo libre, volver a conectarlo con sus circunstancias de una forma nueva, enriquecida, mas honda, o mas hermosa. La tensin se logra nicamente con el ajuste de los elementos formales y expresivos a la ndole del tema, de manera que se obtiene el clima propio de todo gran cuento, sometido a una forma literaria capaz de transmitir al lector todos sus valores, y toda su proyeccin en profundidad y en altura. El tono corresponde a la actitud del autor ante lo que esta presentando. Este puede ser humorstico, alegre, irnico, sarcstico, etc.

Clases de cuento:

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Cuentos en verso y prosa: los primeros se consideran como poemas picos menores; los segundos son narraciones breves, desde el punto de vista formal. Los tericos sajones, atendiendo a la extensin del relato, clasifican como novela corta, toda narracin que fluctu entre 10.000 y 35.000 palabras, y como cuento, el relato que no sobrepase las 10.000 palabras.

Cuentos populares y eruditos: los primeros son narraciones annimas, de origen remoto, que generalmente conjugan valores folklricos, tradiciones y costumbres, y tienen un fondo moral; los segundos poseen origen culto, estilo artstico y variedad de manifestaciones.

Tanto unos como otros, los cuentos pueden subclasificarse en: infantiles, fantsticos, poticos y realistas.

Cuentos infantiles: se caracterizan por que contienen una enseanza moral; su trama es sencilla y tienen un libre desarrollo imaginativo. Se ambientan en un mundo fantstico donde todo es posible. Autores destacados en este genero son Andersen y Perrault Cuentos fantsticos o de misterio: su trama es mas compleja desde el punto de vista estructural; impresionan por lo extraordinario del relato o estremecen
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por el dominio del horror. Autores destacados en este genero son Hoffmann Y Poe. Cuentos poticos: se caracterizan por una gran riqueza de fantasa y una exquisita belleza temtica y conceptual. Autores destacados en este genero son Wilde y Rubn Daro. Cuentos realistas: reflejan la observacin directa de la vida en sus diversas modalidades: sicolgica, religiosa, humorstica, satrica, social, filosfica, histrica, costumbrista o regionalista. Autores destacados en este genero son Palacion Valdes, Unamuno, Quiroga, etc. Cuento psicolgico refleja una observacin directa de las vivencias del ser humano, aunque stas sean muy subjetivas. Su enfoque es muy moderno, ya que la evolucin necesaria para que un autor fuera capaz de representar actitudes y conducta psicolgicas en un relato. Cuento Realista: de carcter descriptivo, intenta testimoniar, lo ms minuciosamente posible lo que sucede en el mundo, lo cotidiano, a partir de la observacin directa del entorno. Cuento Policial: relato en el cual se plantean una serie de enigmas y crmenes que deben ser resuelto a travs de la lgica. Su creador es Edgar Allan Poe con su obra "Crmenes en la calle Morgue".

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Cuento costumbrista. Cuento de enfoque realista, que se inspira en el color local y muestra vvidamente las costumbres y el medio en donde el escritor ha tenido su desenvolvimiento. Cuento de ciencia ficcin. Narracin de poderosa imaginacin en donde la trama debe progresar por medio de acciones rpidas y novedosas. Uno de sus ejes es la ciencia aunada a la tcnica, y el otro es la aventura. La historia se ubica generalmente en el futuro. Su temtica permite al autor analizar la sociedad moderna y reflexionar sobre el porvenir. Fbulas Las fbulas son composiciones breves literarias en las que los personajes casi siempre son animales, plantas u otros objetos que presentan caractersticas humanas como el habla, el movimiento, etc; por ejemplo, en El asno y la perrita de Esopo. Estas historias concluyen con una enseanza o moraleja de carcter instructivo. Se diferencian de los aplogos en que stos son ms generales y en ellos pueden intervenir adems hombres y personajes tanto animados como inanimados. Pueden estar escritas en prosa o verso. Las fbulas y los aplogos se utilizaron desde la Antigedad grecorromana por los esclavos pedagogos para ensear conducta tica a los nios que educaban. La moral deducida de estos ejemplos era la del paganismo: es imposible cambiar la condicin natural de las cosas, incluida la condicin humana y el carcter de las personas. Con el tiempo, el Cristianismo sustituy esta concepcin del mundo
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por otra que presupona en el hombre la posibilidad de cambiar su naturaleza, con un juicio moral incluido. Esopo y Babrio, entre los autores de expresin griega, y Fedro entre los romanos, han sido los autores ms clebres de fbulas y han servido de ejemplo a los dems. LAS CARACTERSTICAS DE LA FABULA SON:

Esencialmente ofrecen un contenido moralizante o didctico. Siempre tienen una moraleja. En las ms antiguas se encuentra escrita al final del texto. Generalmente es una obra muy breve con muy pocos personajes. Posee gran inventiva, riqueza imaginativa y de colorido. Es inverosmil. En su exposicin de vicios y virtudes es maliciosa, irnica, reflexiva, graciosa y hasta triste.

Dentro de las lenguas llamadas romances la fbula se tranform, y aunque conserv su estructura original, adquiri aportes originales, como los de Mara de Francia, en el siglo XIII con el libro llamado Romn du Renard, en donde los personajes son animales. Renart: es el zorro travieso, personaje principal de los relatos. Complejo y polimorfo que deshace entuertos. Encarna la astucia junto al don de la elocuencia. Renart vive en Mauperthuis. Casado con Hermeline la raposa,

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inicialmente tiene dos hijos, de nombres " Percehaie " y " Malbranche ". Ms tarde, tendr otra hija de nombre " Renardel ". Ysengrin: el lobo salvaje y cruel, eterno enemigo de Renart, y siempre engaado por ste. Su esposa la loba Dame Hersent, fue antao "violada" por Renart, de ah su eterno rencor (En realidad, fue la lujuria de la loba la que la hizo sucumbir a los encantos de Renart). En Inglaterra Godofredo Chaucer escribi la fbula Cuento de la monja y el cura. En el ao de 1727, Juan Gay, denominado el Esopo de la lengua inglesa, form una coleccin a la que llam Cincuenta y una fbulas en verso. Dentro de los fabulistas ms notables, destaca en Francia de la Fontaine,

gran observador y amante de la naturaleza, du pluma fcil y llena de humor. Es sus fbulas versificadas aparecen personajs de la sociedad de su tiempo, desde los ms encumbrados hasta los ms humildes. Su originalidad radica en haber conciliado las caractersticas tradicionales de la fbula con el lirismo exquisito. En el siglo XIX, la espaola Concepcin Arenal, penalista y defensora de los derechos femeninos con gran talento y humanismo, incursion en este gnero con acierto. Tambin en el siglo XIX Ramn de plantear la justicia.
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Campoamor, compuso fbulas

admirables, que adems de ser divertidas provocan la reflexin por su manera

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En nuestro pas, la fbula tiene dignos representantes, como Jos Joaqun Fernndez de Lizardi. Este prolfico autor de poemas, novelas y dramas, fue llamado el Pensador Mexicano. Jos Rosas Moreno, incursion tambin en la fbula, con un estilo claro y sencillo. Estructura de la fbula Exposicin donde se muestran los elementos que participarn en el relato y se esbozan los rasgos de los personajes, a fin de que el receptor comprenda el desarrollo de los sucesos. Nudo es el planteamiento del problema suscitado entre los personajes, momento en que el relato llega a la mxima tensin interna, que declinar poco a poco hacia el final. Desenlace es la parte final de la fbula, en la que se resuelve el conflicto planteado. El chico,el mulo y el gato Campoamor Pasando por un pueblo un maragato

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llevaba sobre un mulo atado un gato, al que un chico, mostrando disimulo, le asi la cola por detrs del mulo. Herido el gato, al parecer sensible, pegole al macho un araazo horrible; y herido entonces el sensible macho, peg una coz y derrib al muchacho. Es el mundo a mi ver una cadena, donde rodando la bola, el mal que hacemos en cabeza ajena refluye en nuestro mal, por carambola La zorra y la cigea Juan de la Fontaine Sintindose un da muy generosa, invit doa zorra a cenar a doa cigea. La comida fue breve y sin mayores preparativos. La astuta raposa, por su mejor men, tena un caldo ralo, pues viva pobremente, y se lo present a la cigea servido en un plato poco profundo. Esta no pudo probar ni un slo sorbo, debido a su largo pico. La zorra en cambio, lo lami todo en un instante. Para vengarse de esa burla, decidi la cigea invitar a doa zorra. -- Encantada -- dijo --, yo no soy protocolaria con mis amistades.
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Llegada la hora corri a casa de la cigea, encontrando la cena servida y con un apetito del que nunca estn escasas las seoras zorras. El olorcito de la carne, partida en finos pedazos, la entusiasm an ms. Pero para su desdicha, la encontr servida en una copa de cuello alto y de estrecha boca, por el cual pasaba perfectamente el pico de doa cigea, pero el hocico de doa zorra, como era de mayor medida, no alcanz a tocar nada, ni con la punta de la lengua. As, doa zorra tuvo que marcharse en ayunas, toda avergonzada y engaada, con las orejas gachas y apretando su cola. Para vosotros escribo, embusteros: Esperad la misma suerte ! No engaes a otros, pues bien conocen tus debilidades y te harn pagar tu dao en la forma que ms te afectar. El Sobrio Y El Glotn Concepcin Arenal Haba en un lugarn Dos hombres de mucha edad, Uno de gran sobriedad Y el otro gran comiln. La mejor salud del mundo Gozaba siempre el primero. Estando de Enero a Enero Dbil y enteco el segundo. Por qu el tragn dijo un da Comiendo yo mucho ms T mucho ms gordo ests?
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No lo comprendo a fe ma. Es le replic el frugal Y muy presente lo ten, Porque yo digiero bien, Porque t digieres mal. Haga de esto aplicacin El pedante presumido Si porque mucho ha ledo Cree tener instruccin, Y siempre que a juzgar fuere La regla para s tome: No nutre lo que se come La tortuga y la hormiga J. Fernndez Lizardi EN UN POZO, una tortuga a cierta hormiga deca: En ese msero invierno dime qu comes amiga? Como trigo, le responde, y maz y otras semillas, de las que dejo en otoo mis bodegas bien provistas.
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Ay! dichosa t! exclamaba la Tortuga, muy fruncida: Qu buena vida te pasas! Qu bien te tratas vecina! Mientras yo pobre de m! en este pozo metida todo el ao, apenas como una que otra sabandija. Pero en ese largo tiempo qu haces? pregunta la Hormiga. Y la Tortuga responde: Yo, a la verdad, da por da me estoy durmiendo en el fondo de este pantano o sentina, y es raro verme, en el suelo arrastrando la barriga. Pues entonces no te quejes, le contesta la Hormiguilla, de las hambres que padeces, ni de tu suerte mezquina; porque es ley muy natural, al mismo hombre prevenida, que al ser que nunca trabaja, la penuria lo persiga. La paloma y la hormiga Esopo Obligada por la sed, una hormiga baj a un manatial, y arrastrada por la corriente, estaba a punto de ahogarse. Vindola en esta emergencia una paloma, desprendi de un rbol una ramita y la arroj a la corriente, mont encima a la hormiga salvndola. Mientras tanto un cazador de pjaros se adelant con su arma preparada para cazar a la paloma. Le vi la hormiga y le pic en el taln, haciendo soltar al cazador su arma. Aprovech el momento la paloma para alzar el vuelo.

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Siempre corresponde en la mejor forma a los favores que recibas. Debemos ser siempre agradecidos. Mitos Un mito es a un relato que tiene una explicacin o simbologa muy profunda para una cultura en el cual se presenta una explicacin divina del origen, existencia y desarrollo de una civilizacin. En este contexto, puede considerarse a un mito como un tipo de creencia establecida, habitualmente a travs de varias generaciones, con relacin a ciertos hechos improbables y sorprendentes que, de acuerdo al mito, han sucedido en la realidad, los cuales no son posibles de ser verificados de manera objetiva. Pero incluso los hechos histricos pueden servir como mitos si son importantes para una cultura determinada. Clases de mitos Se distinguen varias clases de mitos: a. Mitos teognicos: Relatan el origen y la historia de los dioses. Por ejemplo, Atenea surgiendo armada de la cabeza de Zeus. A veces, en las sociedades de tipo arcaico, los dioses no son preexistentes al hombre. Por el contrario, frecuentemente los hombres pueden transformarse en cosas, en animales y en dioses. Los dioses no siempre son tratados con respeto: estn muy cercanos a los hombres y pueden ser hroes o vctimas de aventuras parecidas a las de los hombres. b. Mitos cosmognicos: Intentan explicar la creacin del mundo. Son los ms universalmente extendidos y de los que existe mayor cantidad. A menudo, la tierra, se considera como originada de un ocano primigenio. A veces, una raza de gigantes, como los titanes, desempea una funcin determinante en esta creacin; en este caso tales gigantes, que son semidioses, constituyen la primera poblacin de la tierra. Por su parte, el hombre puede ser creado a partir de cualquier materia, guijarro o puado de tierra, a partir de un animal, de una planta o de un rbol. Los dioses le ensean a vivir sobre la tierra.
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c. Mitos etiolgicos: Explican el origen de los seres y de las cosas; intentan dar una explicacin a las peculiaridades del presente. No constituyen forzosamente un conjunto coherente y a veces toman la apariencia de fbulas. d. Mitos escatolgicos: Son los que intentan explicar el futuro, el fin del mundo; actualmente, en nuestras sociedades an tienen amplia audiencia. Estos mitos comprenden dos clases principales: los del fin del mundo por el agua, o por el fuego. A menudo tienen un origen astrolgico. La inminencia del fin se anuncia por una mayor frecuencia de eclipses, terremotos, y toda clase de catstrofes naturales inexplicables, y que aterrorizan a los humanos. e. Mitos morales: Aparecen en casi todas las sociedades: lucha del bien y del mal, ngeles y demonio, etc. En definitiva, los inventos y las tcnicas particularmente importantes para un grupo social dado se hallan sacralizadas en un mito. Los ritos peridicos contribuyen a asegurar su perennidad y constituyen de esta forma una especie de seguro para los hombres. Las fiestas a que dan lugar son para los hombres ocasin de comunicarse con las fuerzas sobrenaturales y de asegurarse su benevolencia.

La leyenda La leyenda es una expresin literaria primitiva, que tuvo su origen en la tradicin oral, y en la que hechos verdaderos coexisten con otros fabulosos. Las leyendas de carcter narrativo y literario, surgen debido a la necesidad que tienen el hombre de aludir a lo maravilloso. Las ms antiguas que se conocen provienen de la India, pero todos los pueblos las desarrollaron. Algunas como las de La Mesa Redonda y la de Merln, el encantador, parecen provenir de antiguas tradiciones celtas; otras no son sino historia desfigurada, como las de Carlomagno y los doce pares, la de Rolando, etc. Las fuentes de las leyendas son frecuentemente hechos histricos deformados por la tradicin. Gran parte de los temas de la epopeya eran ya conocidos en forma de leyenda, como la de Los siete infantes de Lara.
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Los siete infantes de Lara gira en torno a una disputa familiar. Se casaba Doa Lambra de Bureba con Don Rodrigo de Lara, hermano de la madre de los infantes, Doa Sancha Velzquez. Se enfrentan los de Bureba (familiares de la novia) con los de Lara (familiares del novio). Ante la sed de venganza de Doa Lambra, su marido D. Rodrigo urde un plan enviando a Gonzalo Bustos seor de Salas, padre de los infantes de Lara, con una carta a Almanzor en la que dice a ste que mate al portador de la misiva. El padre de los infantes desconoce el contenido de la carta porque est escrita en rabe. Almanzor se apiada de Gonzalo y se limita a retenerlo preso. Otra parte del plan criminal consista en enfrentar a los infantes con un poderoso ejrcito moro para que murieran en la batalla y as sucedi. Almanzor considera excesivo el sufrimiento de su cautivo y le entrega una hermana suya para que mitigue su dolor. De ambos nace un hijo llamado Mudarra Gonzlez, quien ms adelante sera adoptado por Sancha Velzquez, supuestamente por el rito de la camisa de once varas. Aos ms tarde, este hijo aunque bastardo, vengara el crimen cometido con su padre y sus hermanastros. El momento ms emocionante del cantar es cuando Almanzor le muestra a Gonzalo Bustos las siete cabezas de los infantes de Lara, que fueron decapitados por la traicin de Rui Velzquez. El llanto del padre sobre las cabezas de sus hijos es una de las pginas ms conmovedoras de toda la epopeya castellana. La cancin de Roldn Roldn es el sobrino del emperador Carlomagno y tiene un amigo inseparable, Oliveros, personaje no histrico. El asunto es el siguiente: Tras siete aos de Cruzada, el Emperador Carlomagno ha conquistado Espaa a los moros. Slo resiste Zaragoza, ciudad del rey Marsilio. Los francos reciben unas sospechosas propuestas de paz. Roldn propone como embajador a su suegro Ganeln. ste cree que su yerno pretende enviarlo a la muerte y decide vengarse. Como embajador prepara la traicin: azuza a los moros contra Roldn, al que hace responsable del hostigamiento a que estn sometidos. Sugiere Ganeln a Marsilio que prometa a Carlomagno lo que sea, que se vayan las tropas y as poder atacar la retaguardia francesa, en la que estarn
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Roldn y los Doce Pares de Francia. Carlomagno vuelve a Francia y, a propuesta de Ganeln, confa la retaguardia a Roldn. Carlomagno cruza los Pirineos, sobre la retaguardia que dirige Roldn cae el numerossimo ejrcito de Marsilio. A pesar de los consejos del sabio Oliveros, Roldn, valiente y temerario, no quiere usar su cuerno (el olifante) para llamar en su auxilio al grueso del ejrcito, que ha pasado ya el desfiladero. Roldn, asistido por la flor de la caballera francesa, pelea con valenta, rechaza dos oleadas de paganos, pero a un alto precio. Uno a uno van cayendo los caballeros ante el nmero incalculable de moros que les acosan. Roldn se decide, por fin, a tocar el olifante para avisar a su to, el Emperador Carlomagno. Lo hace con tal fuerza que le estallan las sienes. Pero es demasiado tarde, se queda solo en la pelea y sucumbe, como los dems, frente al enemigo. Antes de morir desea romper su espada Durandarte para que no caiga en manos del enemigo, pero la piedra contra la que golpea su espada se parte por la fuerza del golpe de Roldn. Cuando Carlomagno escucha el cuerno que demanda socorro, sospecha la traicin de Ganeln y lo arresta, y vuelve a Roncesvalles al frente de sus tropas. Persigue a los moros que se baten en retirada y los extermina a las orillas del Ebro. Pero una vez derrotadas las tropas de Marsilio, Carlomagno debe enfrentarse a Baligante, almirante de Babilonia. En esa batalla, Baligante muere a manos de Carlomagno, quien finalmente consigue tomar Zaragoza, donde Marsilio muere furioso. Tras enterrar en la iglesia de SaintRomain en Blaye a Roldn, Olivier y al arzobispo Turpn, regresa abatido a Aquisgrn. La hermana de Olivier, Aude, muere de pena al conocer el fallecimiento de su amado Roldn. Ganeln es procesado. Niega haber traicionado y alega haberse vengado de quien le haba enviado a la muerte. Se apela al juicio de Dios. El campen que defiende a Ganeln, Pinabel, es derrotado por Thierry d'Anjou, que pugna por Roldn. Ganeln muere descuartizado. Carlomagno ve cmo el arcngel San Gabriel le anuncia en sus sueos victoria y desquite. Mitos

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Narracin de acontecimientos sagrados y primordiales, ocurridos en el principio de los tiempos entre seres de calidad superior: dioses, hroes arquetpicos, civilizadores legendarios y simblicos. Trata de aspectos de la naturaleza humana o del universo cuya analoga suele ser religiosa. El mito surge de las preocupaciones del origen y destino de la humanidad. El mito suele estar presente en los autores clsicos, sobre todo en la pica y la dramtica. El mito no se considera como ficcin en la sociedad que lo crea, ya que en l ve una realidad del pasado. El mito es una ficcin literaria. Los mitos pueden clasificarse en: Tradicionales que consisten en imgenes fabulosas, arraigadas por la tradicin en un grupo social. Los mitos de accin constituyen medios para provocar diferentes movimientos en la comunidad. Elementos analticos sobre leyenda y mito Los personajes son los sujetos de los relatos narrados. El ambiente o marco escnico implica tanto el lugar fsico, como la poca en que se desarrollan los hechos. La trama o motivo es el conflicto que motiva la accin del relato. La intensidad se refiere al desarrollo de la idea principal, descartando ideas intermedias. El estilo corresponde al modo de narrar, que se manifiesta en la forma peculiar de utilizar el lenguaje, la afectividad, la elaboracin intelectual y las asociaciones psquicas. caro y Ddalo

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Es una historia con final triste y que comienza con la construccin del laberinto de Creta que segn decan albergaba al minotauro. La persona que construy este laberinto fue Ddalo y su hijo caro. Cuando el laberinto estuvo terminado lo encerraron en una torre. Ambos intentaron escapar pero era complicado porque vivan en una isla y el rey Minos lo tena todo controlado. Haba un elemento que no era controlado y era precisamente el aire. Ddalo pens en una forma escapar y era fabricando unas alas para poder escapar de la isla. Estas alas las hizo con plumas y cera y ambas se asemejaron a las de un pjaro. Ddalo prob las alas y confirm que poda volar con ellas por lo que le dio un par a su hijo caro y le dijo que no volara muy alto ya que no servan para volar muy alto porque el sol podra destruirlas. Ambos empezaron a volar y tenan que mantener una altura media. Todo fue bien hasta que caro empez a volar ms y ms alto por lo que pronto empez a tener problemas ya que estaba cercano al sol por lo que la cera de las alas se derritieron y cay al mar. Su padre lleg a salvo segn se cuenta aunque hay otras versiones que dicen que ambos escaparon en un barco. Las leyendas tienen su parte de verdad de su parte de mentira. De todos modos est leyenda mito nos deja una enseanza ya que no debemos aspirar a lo que no podamos llegar ya que es mejor estar a un nivel medio e intentar volar a lo ms alto con mucho riesgo. Es sin duda un mito realmente interesante. El mito de Adonis El mito comienza con Tas, rey de Siria, cuya hija Mirra posea una belleza de la cual estaba tan orgulloso que sola decir que ni la propia Afrodita era tan hermosa como ella. Pero la diosa Afrodita, en venganza, impuls a Mirra a desear en incesto a su propio padre.(Otras versiones dicen que el rey la haba tenido encerrada en el palacio toda su vida, por lo que la joven slo haba conocido a un hombre: su padre, y por ende, se haba enamorado de ste). Sea cual sea la versin, Mirra llev a cabo un plan con la ayuda de su nodriza Hiplita, hacindole creer al rey que una desconocida arda de deseos por l, y
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ofrecindole encuentros apasionados con una condicin: no revelar su identidad. El rey se entreg al ciego deseo de su amante, pero luego de doce noches, descubri que se trataba de su propia hija y la persigui buscando su muerte. Mirra escap, implorando la proteccin de los dioses que, para protegerla, la convirtieron en el rbol que se conoce como mirra. Se dice que cuando caen las hojas del rbol, en realidad se trata de las lgrimas de la princesa Pero pas el tiempo y el rbol comenz a hincharse, y a los nueve meses, surgi un bellsimo nio: Adonis. Afrodita se sinti enternecida por el nio, lo recogi y se lo entreg a Persfone, diosa del Hades, para que lo criara. Y Adonis creci junto con su belleza, por lo que Persfone se enamor de l. Afrodita quiso recuperarlo para ella, pero la diosa del Inframundo se neg. No qued otra opcin que apelar a Zeus, cuya decisin fue que Adonis viviese un tercio del ao con cada una de ellas y que el resto lo pasara donde l quisiera. Adonis prefera a Afrodita y viva junto a ella siempre que le era posible. Pasaba este bello joven su existencia dedicado a la caza en el monte Lbano, hasta que un da Ares, dios de la guerra y amante de la diosa, (otras versiones dicen que fue Apolo), lleno de celos, se convirti en jabal y lo mat a cornadas. Cuando la diosa Afrodita lleg junto a Adonis, ste ya estaba agonizando. Lo tom en sus brazos y all donde las gotas de sangre tocaban la tierra surga una anmona. Adonis descendi al Hades, pero Afrodita fue a ver a Zeus y le suplic que ste no tuviese que pasar su eternidad con Persfone en el Inframundo. Zeus decidi que lo ms justo sera que Adonis pasara una mitad del ao con ella y la otra mitad en el Hades, y as fue, desde entonces y para siempre El mito de Adonis encuentra su referente en los cambios de estacin, pues su reencuentro con Afrodita marca el inicio de la primavera y el renacer de la
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naturaleza, mientras que su regreso al Inframundo con Persfone da inicio al otoo y el invierno. Minos Los hijos del Rey Minos, uno de los descendientes de Europa y Zeus, fueron, (segn cuenta la mitologa), Ariadna, Fedra, Glauco, Catreo y Androgeo. Era precisamente este ltimo el favorito del monarca puesto que era un joven atleta capaz de vencer a cualquier rival que se le opusiera. As pues, de entre los hijos que tuvo junto a Pasifae, Androgeo era su predilecto. Pero la desgracia lleg a la corte del Rey Minos cuando, tras unos importantes juegos en honor a la diosa Atenea, diosa de la sabidura, Andrgeno, que result vencedor, cay muerto bajo la ira del pueblo de Atenas que no pudo soportar su victoria, (otra versin cuenta que muri bajo la fiereza del Toro de Maratn). Cuando Minos se enter de esta terrible noticia, la furia y el dolor se apoderaron de l y jur vengarse de todo ateniense que hubiera sobre la faz de la Tierra. Y lo primero que orden a su ejrcito fue partir hacia la ciudad y ponerla bajo su control a cualquier precio. Y as fue Posteriormente, y en uso de su nuevo poder, estableci una serie de terribles leyes para Atenas, entre las cuales destacaba por su crueldad la de que anualmente, y por un periodo de nueve aos, siete jvenes varones y siete jvenes doncellas deban ser enviadas hasta Creta para ser introducidas en el laberinto situado en Knossos del que resultaba imposible salir y en el cual eran ofrecidos para morir devorados por un ser que era mitad humano y mitad toro, temible Minotauro, nacido de la unin entre Pasifae y un toro blanco,. Pero ocurri que, transcurridos tres aos, el joven Teseo, que era hijo del por entonces Rey de Atenas Egeo, sinti que deba de hacer algo al respecto y que tena que poner fin a tanta crueldad sobre su pueblo. Entonces se ofreci
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voluntario para entrar en el laberinto, esperando as darle muerte y liberar a cualquier ateniense que se encontrase an en su interior. Cuenta la leyenda que incluso el propio Minos intent convencerlo habida cuenta de que perteneca a la nobleza, pero finalmente tuvo que ceder. Ariadna, hija de Minos, impresionada por el porte y el valor de Teseo, se propuso ayudarlo. Aprovechando un momento en que se encontraban a salvo de ojos y odos ajenos, la joven puso en la mano del aguerrido prncipe un ovillo de hilo de oro y un pual y, pidindolo que llevara ambos objetos ocultos bajo sus ropajes, le rog que los utilizara y que confiara en ella.

Y as lo hizo Teseo. Entr en el laberinto y camin despacio mientras con cuidado desenrollaba el hilo que le haba entregado la bella Ariadna, y que se encontraba sostenindolo desde el exterior. Cuando se encontr ante el Minotauro se enfrent a semejante bestia valerosamente, y, empuando el arma que llevaba escondida, consigui darle muerte. Luego no tuvo sino que enrollar de nuevo el hilo y desandar lo que llevaba caminado. Despus de liberar a los atenienses que an quedaban con vida dentro del laberinto, sali de l como vencedor. Ya slo le quedaba regresar a Atenas. Y deba hacerlo, ya que haba vencido, desplegando las velas blancas de su embarcacin, tal y cmo le haba pedido Egeo, su padre Las gorgonas Cuenta la mitologa griega que Medusa, la nica gorgona mortal de las tres que existan, era una hermosa muchacha hasta que el arrogante Poseidn os poseerla en el sagrado templo de Atenea. Esta profanacin provoc la ira de la

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diosa guerrera, la cual castig a Medusa convirtindola en un ser horrible de cabello de serpientes, al igual que lo eran sus hermanas mayores Las tres Gorgonas, llamadas Esteno, Eurale y Medusa, eran hijas de Forcis y Ceto, dos de las distintas divinidades del mar, que adems eran hermanos. La apariencia de estas tres criaturas provocaba miedo y espanto pues no slo tenan serpientes en vez de cabellos, sino que tambin tenan su cuerpo cubierto de escamas de dragn, colmillos de jabal en sus bocas, manos de bronce y alas de oro, las cuales pesaban tanto que con ellas no podan volar. Aunque lo peor de todo, lo ms temible, era que si las miraban directamente a los ojos te convertas en piedra. Medusa, diferente a sus hermanas al nacer y la ms joven de ellas, termin convirtindose tambin en una criatura monstruosa pero no adquiri la inmortalidad. As termin muriendo decapitada a manos de Perseo, hroe mortal hijo de la bella Danae y nieto del Rey de Acrisio, no sin que antes naciera de la sangre de su cuello Pegaso, el caballo alado, y el gigante Criasor. Perseo, una vez cumplida su misin, entreg la cabeza de Medusa a Atenea, la cual la incorpor a su escudo de batalla, conocido como gida. Ahora bien, la sangre de Medusa, sin embargo, si que poda resucitar a los muertos. Hablemos ahora de las otras hermanas Gorgonas, Esteno y Eurale. Esteno, que era considerada la ms agresiva de las tres Gorgonas, posea una extraordinaria fuerza psquica y fsica con la que fcilmente manipulaba a aquellos que se acercaban. Por su parte, Eurale, la mayor de las tres, tena el don de la sanacin en su sangre. Ahora bien, su torrente sanguneo slo curaba cuando brotaba de su lado derecho; si lo haca del izquierdo se converta en el ms letal y rpido de los venenos. Las Gorgonas a su vez eran hermanas de las Greas, seres espantosos que ya parecan viejas desde el momento de su nacimiento.
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La epopeya La epopeya es un subgnero pico, es decir, narrativo, escrito la mayor parte de las veces en verso largo (hexmetro), o prosa que consiste en la narracin extensa de acciones trascendentales o dignas de memoria para un pueblo en torno a la figura de un hroe que representa sus virtudes de ms estima. Casi siempre estas acciones son guerras o viajes y suelen ser muy extensas. En ella intervienen muchas veces los dioses y existen elementos fantsticos, cada vez ms escasos en los cantares de gesta o epopeyas medievales y, ya en el siglo XIX, absolutamente eliminados en la novela realista o epopeya del hroe vulgar o de la clase media que por entonces conquist el poder poltico y el prestigio social y revel en ella los valores de la burguesa: el individualismo y el materialismo. Epopeya La epopeya es un subgnero pico, es decir, narrativo, escrito la mayor parte de las veces en verso largo (hexmetro), o prosa que consiste en la narracin extensa de acciones trascendentales o dignas de memoria para un pueblo en torno a la figura de un hroe que representa sus virtudes de ms estima. Casi siempre estas acciones son guerras o viajes y suelen ser muy extensas. En ella intervienen muchas veces los dioses y existen elementos fantsticos, cada vez ms escasos en los cantares de gesta o epopeyas medievales y, ya en el siglo XIX, absolutamente eliminados en la novela realista o epopeya del hroe vulgar o de la clase media que por entonces conquist el poder poltico y el prestigio social y revel en ella los valores de la burguesa: el individualismo y el materialismo. Orgenes Las tierras que rodean la extremidad del mediterrneo, fueron escenario de frecuentes guerras, donde entraban en contacto dos continentes, Asia y Europa. Cuando los helenos no guerreaban escuchaban el relato de sus propias hazaas o de ls aventuras de sus antepasados. Al final de las comidas o en las festividades pblicas, los aedos(cantores cortesanos) rimaban poemas acompandose con la lira. Las epopeyas se transmitan en forma oral.
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Se atribuyen a Homero, un aedo o cantor de poemas ciego (aunque algunos estiman que se trata de un conjunto de poemas unidos por un refundidor comn, vase Cuestin homrica), dos largas epopeyas en hexmetros, la Ilada y la Odisea, que constituyen el fundamento de la cultura comn de los pueblos griegos. Posteriores son las Posthomricas de Quinto de Esmirna y la Argonutica de Apolonio de Rodas. La ilada La ilada narra los ltimos 51 das del asedio por los griegos de la ciudad de Troya, ciudad en la costa Este del Egeo, al norte de Asia Menor. La causa del asedio es el rapto que el prncipe Paris, hijo del rey de Troya Pramo, ha hecho de la esposa de Menelao, la bella Helena. El hroe principal es Aquiles, "el de los pies ligeros", el mejor guerrero de los griegos, prcticamente invulnerable por haber sido sumergido por su madre, la diosa marina Tetis, en las aguas mgicas de un ro, que le han convertido en invulnerable salvo por donde su madre le sostena, el taln. Al comenzar la obra hay una gran peste en el campamento griego y Aquiles se ha retirado del combate enfadado porque Agamenn, jefe de la coalicin griega, le haya quitado a su concubina Briseida, raptada de la ciudad troyana. En consecuencia los combates corren desfavorablemente para los griegos, aunque en ellos se lucen Diomedes, "domador de caballos", yax el Grande, Menelao y su hermano Agamenn, "rey de hombres", bien aconsejado por el sabio y viejo Nstor, y algunos dioses que asisten a los combates e incuso participan alguna vez en ellos, estimulados por la belleza de la lucha. Apoyan a los griegos Hera, Atenea "de ojos de novilla" y Posidn o Poseidn; apoyan a los troyanos Afrodita, Ares y Apolo "el que hiere de lejos"; Zeus "que amontona las nubes" se declara neutral; aunque en cierto momento apoya a los troyanos por peticin de Tetis. El motivo de la guerra vena en realidad de lejos, cuando en las bodas de Tetis y Peleo la diosa Eris o Discordia, no invitada, arroja en venganza al convite una manzana de oro (la "manzana de la discordia") con la inscripcin "para la ms bella". Afrodita, Atenea y Hera se disputaron el premio y Zeus nombr como rbitro al troyano Paris, que escogi a Afrodita; desde entonces el rencor de Hera y Atenea se centra en Troya, patria de Paris. Afrodita, a cambio de ser elegida, le haba ofrecido a Paris la opcin de elegir para si a la mujer ms bella de la tierra. Paris escogi a Helena, reina de Esparta, y aunque se
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encontraba casada, Afrodita le ayudo en su propsito. El rapto de Helena por Paris ofrece el pretexto adecuado y los distintos pueblos griegos se unen en una expedicin comn para recuperar a la esposa de Menelao, "Bueno en los caballos". Tras vestir la armadura de Aquiles su amante masculino Patroclo con el propsito de amimar a los griegos en el combate, el prncipe troyano Hctor, el mejor de los guerreros troyanos y hermano de Paris, lo mata; Aquiles, desolado, decide abandonar su enfurruada inactividad para vengarse personalmente de los troyanos y de Hctor, lo derrota ante las murallas de Troya y arrastra su cuerpo delante de todos los troyanos y, por descontado, de su padre, el rey Pramo, sin acceder a sus splicas de que le d sepultura. Pramo abandona en secreto Troya y llega a la tienda de Aquiles, logrando conmover el duro corazn del hroe, de forma que ste accede a que pueda llevarse el cuerpo y darle unos dignos funerales. Aqu termina la Iliada.

Posthomricas La guerra contina, pero los griegos no logran ningn xito definitivo. Al fin, Odiseo o Ulises, tan listo que no quera ir a la guerra y fingi estar loco para que no le llevaran, da con una estratagema, ardid o artimaa que lograr engaar a los troyanos; los griegos fingen retirarse y dejan un caballo de madera como exvoto a sus dioses; los troyanos, contentos al creer haberse librado de tan duros enemigos, lo hacen rodar a Troya, a pesar de las advertencias de la adivina Casandra, condenada por Apolo a decir la verdad de lo que va a ocurrir sin que la crean nunca, y del sacerdote Laoconte, que perece con sus hijos devorados todos por una serpiente que Poseidn hace salir del mar. En efecto, el caballo est hueco y dentro hay algunos soldados griegos que, de noche, bajan y abren las puertas de la ciudad al ejrcito griego, que entra en la plaza y la incendia y saquea; slo se salva el prncipe Eneas, que lleva a su padre Anquises a hombros, junto con su familia y amigos. El poeta latino Virgilio cantar despus una epopeya en latn protagonizada por l, la Eneida. Aquiles, sin embargo, muere al recibir un flechazo envenenado de Pars en el tacn, pero l ya haba dicho que prefera una vida corta, intensa y gloriosa a una vida larga y sin alicientes. Algo ms tarde, Ayax y Odiseo (Ulises) pelean por recuperar el cuerpo del hroe griego y enterrarlo junto al de su amigo Patroclo. Tras el funeral ambos hroes griegos
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reclaman la armadura de Aquiles como recompensa por sus esfuerzos. Tras una disputa de ingenio, Odiseo recibe la armadura y yax furioso cae al suelo exhausto y al levantarse est enloquecido por el furor; en su delirio confunde un rebao de ovejas con los lderes aqueos, Odiseo y Agamenn, matando a todos los animales. Cuando yax despierta de su locura se ve rodeado de sangre y decide quitarse la vida antes que vivir en la vergenza y el deshonor. Para ello utiliza la espada de Hctor, que ste le haba concedido como un regalo de honor tras su primer duelo. La Odisea La segunda epopeya de Homero, llamada La Odisea, tiene como protagonista principal a Ulises u Odiseo y narra el accidentado viaje de retorno desde Troya del hroe Odiseo, a su patria en la isla de taca. La hostilidad del dios del mar Poseidn lo hace atravesar por todo tipo de peligros y aventuras, y la de Venus por varias peligrosas aventuras amorosas que le retienen mucho tiempo, mientras su hijo Telmaco lo busca por los mares preguntando a los dems hroes de la guerra de Troya dnde est, e incluso a algn dios marino que pesca accidentalmente en el ocano, como Proteo, y mientras la esposa de Ulises, Penlope, aguanta en la isla a los pretendientes al trono, pues estos creen que Odiseo ha muerto y debe casarse con uno de ellos. Penlope los desalienta y engaa prometindoles que decidir cuando termine una tela que est tejiendo, pero sin que lo sepan desteje de noche lo que hila de da. Odiseo atraviesa por diversas aventuras: la del pas de los lotfagos, unos hombres que se alimentan de una flor que provoca el olvido; la del gigantesco cclope Polifemo, pastor hijo de Poseidn, que devora a algunos de los compaeros de Odiseo y que este ciega con un palo caliente dentro de la cueva donde le tiene preso; la de las sirenas, cuyo maravilloso canto hace enloquecer a los marineros y rompe sus barcos entre los escollos, pero que Odiseo evita hacindose atar y cerrando los odos de sus marineros con cera; la de la hechicera Circe, enamorada de Odiseo y que transforma a sus compaeros en cerdos y prolonga mgicamente la duracin del tiempo a su antojo; la de la diosa Calipso, que se enamora tambin de l y le promete la vida y la juventud eternas, pero a la que Zeus obliga a dejarlo marchar; la del naufragio y la llegada desnudo a la playa ante los ojos de Nauscaa; la de los terribles pasos de Escila y Caribdis, a cul ms peligroso; la de la cueva donde Odiseo ofrece un sacrificio a los muertos y experimenta la visin del mundo inferior y, por
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ltimo, el retorno a taca, en que, ayudado por Atenea, cambia de apariencia a la de un viejo mendigo para no ser reconocido, si bien su moribundo perro Argos no se deja engaar por ello. Con su hijo y su mujer planea la venganza de los holgazanes que pretenden casarse con su mujer; hace que el novio se decida entre los que logren tensar su arco, algo que slo poda hacer Odiseo; nadie lo hace, pero el viejo se atreve a intentarlo y cuando lo tensa, dispara a los pretendientes y con ayuda de Telmaco los mata. Epopeyas romanas Los poetas preclsicos Quinto Ennio o Cneo Nevio compusieron ya epopeyas en latn, pero fue Virgilio quien realiz la que se considera epopeya nacional romana, la Eneida, en doce cantos y un total de casi diez mil hexmetros; los seis primeros narran el viaje de Eneas tras la cada de Troya en busca de una tierra en que asentarse y constituyen una especie de Odisea, y los seis ltimos, que narran las guerras en el Lacio de los troyanos asentados en l, una Iliada. La obra es del Siglo I a. C. y fue escrita por encargo del emperador Augusto, con el fin de glorificar, atribuyndole un origen mtico, el Imperio que con l se iniciaba. Con este fin, Virgilio elabora una reescritura, ms que una continuacin, de la Ilada. El argumento es el siguiente: Eneas, prncipe troyano, huy de la ciudad tras haber sido quemada por los aqueos. Se llev a su padre y a su hijo a rastras, y su mujer le segua a pocos pasos. Pero ella pereci en la oscuridad, y Eneas, desesperado, embarc con su fiel amigo Acates y otros supervivientes en busca de una nueva tierra. Su enemistad con Hera le llev a navegar errante durante mucho tiempo, hasta que fue arrojado a las costas del norte de frica, en Cartago. All habitaba la reina Dido, que se enamor de l por obra de Cupido, quien flech su corazn para que olvidara a su difunto marido; entonces lo retuvo por largo tiempo. El reino era hospitalario y todos los troyanos queran quedarse en Cartago, pero Eneas saba que era en Italia donde deba fundar su imperio. Tras su marcha, Dido se suicid en una pira con la espada de Eneas maldiciendo por siempre a su amado, hacindole jurar venganza a su pueblo para que destruyera a los hijos de su padre, los futuros romanos. De esta forma se crea el cuadro que justifica la eterna enemistad entre dos pueblos hermanos, el de Cartago y el de Roma, lo que devendra en las guerras pnicas. En su camino hasta Italia descender a los infiernos,
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donde su padre, ya muerto, le revela que fundar un imperio floreciente, Roma, hasta la poca de Augusto. En los siguientes seis libros Eneas llega al Lacio, donde gobernaba el rey Latino. La hija de Latino, Lavinia, estaba prometida con Turno, el caudillo de los rtulos, pero el orculo haba revelado a Latino que un hombre llegado del mar se desposara con su hija y creara un gran imperio en nombre de los latinos. Entonces Turno y Eneas se declararon la guerra y empezaron a batallar durante un buen tiempo. Un da venan aliados de uno y otro da de otro, y la batalla nunca terminaba. Mientras, en el cielo, Venus y Juno ayudaban a unos y a otros sin que Zeus le otorgara la victoria a ninguna. Al final, Eneas mata a Turno en un combate y consigue la mano de Lavinia. Entonces fundarn un reino que algn da se convertir en Roma. Epopeyas indostnicas En la antigua India la epopeya se caracteriza por el predominio de la fantasa y lo maravilloso. Dos son las muestras principales: El Majbharata y el Ramaiana, escritos en snscrito. El Mahabarata Este poema pico tiene dos historias. La primera trata de dos hermanas, Vinata y Kadr, y de su impresin al ver por vez primera el ocano. El poema nos narra el esplendor y magnificencia del ocano, as como varias leyendas de ese entonces tejidas en torno a l. Por ejemplo, cuando Govinda en forma de jabal estuvo buscando tierra bajo sus olas, o Brahmarsi Atri buscaba lo mismo y nunca lo encontr. La segunda historia habla de Savitri, una bella princesa que rehusaba compromiso alguno hasta que se fij en Satiava, hijo de un rey ciego. Posteriormente se entera de la existencia de un orculo que sealaba la muerte del muchacho al ao de que contrajeran matrimonio. Un da que se encontraban los dos en el bosque, Satiava fue presa de una extraa laxitud en su cuerpo, y Savitri presinti que haba llegado la hora de su muerte. De pronto apareci un gigante que deba llevarse a Satiava, y Savitri trat de eludirlo, sin que aqul cambiara de opinin, hasta que ella
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tuvo la idea de pedirle le concediera varias cosas a cambio de la vida de su amado. Primero pidi que su suegro recuperara la vista, su imperio, y tuviera cien hijos ms. A continuacin pidi contemplarle una hora siquiera, y luego le reproch el que ella esperaba tener muchos hijos de Satiava, y ya no podra tenerlos. Luego de esto, le convenci de poder realizar lo deseado. Entonces Savitri le dijo que, ya dada su palabra, no podra llevarse a su amado. El gigante entonces se retiro lleno de clera, y los esposos regresaron a su morada al caer la tarde. El Ramayana

Dasharatha, rey de Aiodhi, tiene tres esposas y cuatro hijos. Rama es el mayor, hijo de Kaualya. Bharata es hijo de Kaikeyi. Los otros dos son gemelos, Lakshmana y Satrughna. Rama y Bharata son azules.1 En una ciudad cercana vive la hermosa Sita. Cuando llega el momento de que Sita se case, se realiza una prueba a los pretendientes: los prncipes debern ser capaces de levantar un arco gigante. Nadie pudo alzar el arco como Rama, que no slo lo alz sino que adems lo parti. As fue como Sita eligi a Rama como esposo, bajo las miradas de decepcin de los dems aspirantes. El rey Dasharatha decide dejar el trono a su hijo Rama y retirarse al bosque para buscar el moksha. Todos estn contentos con la decisin que est de acuerdo con el dharma: el hijo mayor asumira el puesto de gobernante. Todos estn de acuerdo, excepto la segunda esposa de Dasharatha, que pretende que sea su hijo Bharata quien gobierne. As es como, valindose de un juramento que aos atrs que hizo el viejo rey le convence para que corone a Bharata y destierre a Rama al bosque por catorce aos. El rey se ve obligado a cumplir su palabra y Rama, siempre obediente, se retira exiliado al bosque. Sita convence a Rama de que su lugar est a su lado. Tambin su hermano, Lakshmana, lo acompaa. Bharata, est muy disgustado cuando se entera de lo que sucede y se dirige tambin al bosque donde reside Rama para forzarlo a regresar a la ciudad. No obstante, ste se opone argumentando que deben obedecer a su padre. As, Bharata se despide de su hermano con un abrazo y vuelve a Aydohya. Los aos pasan y Rama, Sita y Lakshmana son muy felices en el bosque. Rama y Lakshmana destruyen a los rakshasas (criaturas del mal) cuando interrumpen su meditacin. Un da, una princesa rakshasa
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intenta seducir a Rama. Su hermano, Lakshmana, la hiere. Ella regresa donde su hermano, Ravana, el gobernante de Lanka y le habla sobre la encantadora Sita. Ravana idea un plan para raptar a Sita. A sabiendas del aprecio que ella siente por los ciervos dorados, decide enviarle uno como presa de caza para Rama y Lakshmana. Al verlo, ambos hermanos marchan a cazarlo, dibujando previamente un crculo protector alrededor de Sita, en el que estar segura mientras permanezca en su interior. Durante esa pausa, Ravana se deja caer por el lugar adoptando la forma de un mendigo que busca comida. Sita sale del crculo para procurrsela y es entonces cuando es raptada. A Rama se le rompe el corazn cuando regresa y no puede encontrar a Sita. Un ejrcito de monos se ofrecen para buscarla. Ravana ha llevado a Sita a su palacio, pero no puede forzarla para que se convierta en su esposa, pero Sita ni siquiera lo mira, slo piensa en Rama. Hanuman, general del grupo de monos, que posee la capacidad de volar, se dirige rpidamente hacia Lanka, donde encuentra a Sita. Antes de que Hanuman pueda salir, los hombres de Ravana lo capturan y prenden fuego a su cola. Con parte del pelaje ardiendo, Hanuman huye saltando por los techos de las casas y llega hasta Rama, a quien informa sobre la ubicacin de Sita. Rama, Lakshmana y el ejrcito de monos construyen un puente desde la punta de India hacia Lanka. Posteriormente, acontece el enfrentamiento entre Rama y Ravana. Tras haber eliminado a algunos hermanos de Ravana, Rama termina por acabar con l definitivamente. Rama libera a Sita y juntos regresan a Ayodhya, donde el pueblo y Bharata proclaman a Rama como su nuevo rey. Sita es acusada de haber cometido adulterio durante su cautividad. Sita se somete voluntariamente a la prueba del fuego para dar pblico testimonio de la conservacin de su pureza. Pero Rama aduce que el rey no slo debe ser puro, sino que debe parecerlo. Exilia a Sita (a pesar de su inocencia). Ella se refugia en la eremita del escritor Valmiki (supuesto autor del poema), donde da a luz a dos hijos gemelos de Rama (Lava y Kusha, que se convierten en discpulos de Valmiki y crecen sin saber quines son. Valmiki compone el Ramayana y ensea a los gemelos a cantarlo. Ms tarde, Rama lleva a cabo una ceremonia ashwa medha yaga (sacrificio de caballo), al cual asisten el sabio Valmiki con Lava y Kusha. Los nios cantan el Ramayana en presencia de Rama y de una vasta audiencia. Cuando Lava y Kusha llegan a la parte del exilio de Sita, a Rama se le rompe del corazn. En ese momento Valmiki trae a Sita ante la presencia de Rama.
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Este vuelve a rechazarla (como un perfecto esposo hind) y ella se suicida ante todos, tragada por la Tierra (su madre). La novela La palabra novela procede del trmino italiano novella, que designaba una narracin corta. En Espaa, tuvo originariamente ese significado que fue variando con el tiempo, hasta designar narraciones de mayor extensin y complejidad, acepcin que tiene actualmente. El primer autor en usar la palabra novel fue Miguel de Cervantes Saavedra. El Satiricn, clasificado como novela por su carcter narrativo y estructura abierta, es considerado la primera novela del mundo occidental. HISTORIA DE LA NOVELA La novela surgi durante la antigedad grecolatina. Fue considerada un tipo de literatura menor frente a la seriedad de otros gneros. En el mundo griego, las novelas estaban destinadas al pblico masivo poco instruido, combinaban dos motivos: 1-El amor 2- Los viajes por remotas geografas. En el mundo de los romanos, sobresalen el Satiricn, de Petronio (siglo I d.C.) y El asno de oro, de Apuleyo. Sin embargo, la novela naci realmente en la India, Persia y Arabia, con cuentos orales y escritos, como los cuentos rabes de Las mil y una noches. A fines de la Edad Media aparecieron las increbles novelas de caballera. El Renacimiento cre 1-Las pastoriles,
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2-Costumbristas 3-Posteriormente, las picarescas. La novela alcanz su verdadero sentido a principios del siglo XVII, con las Aventuras del ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha, de Miguel de Cervantes (1547-1616), obra en las que combin: 1-La stira, 2-Las novelas de caballera, 3-La novela pastoril, 4-La bizantina, 5-Picaresca, 6-Evocacin del romance (composicin narrativa y popular que interpreta los sentimientos o costumbres del pueblo), 7-Valoracin del teatro de la poca, etc. En el siglo XVIII se desarroll la novela histrica. Walter Scott fue uno de sus principales cultores (Ivanhoe). En el siglo XIX, la novela lleg a predominar sobre el resto de los gneros, y se caracteriz por su orden lineal. En el siglo XX. Los precursores de la novela fueron el irlands James Joyce, el checo Franz Kafka y el francs Marcel Proust. La novela contempornea se caracteriza por: 1-La descripcin psicolgica de los personajes,
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2-Su mundo interior, 3-Ideas 4-Pensamientos, 5-Sus emociones 6- Sentimientos; El narrador est en distintas personas, a diferencia de las del siglo XIX, que generalmente eran narradas en tercera persona; los protagonistas no son seres extraordinarios, sino personas comunes; termin con el uso exclusivo del relato lineal (planteamiento, nudo, desenlace); la novela contempornea puede empezar en el final y terminar en el principio o en medio de la historia. La novela caballeresca es un gnero medieval de literatura violenta y de contenido altamente sexual muy apreciado desde el siglo XII en las cortes de Aquitania, Pars y Miln, donde los caballeros las llevaban bajo el brazo para leerlas y para azotar a los curas que trataban siempre de prohibir la diversin y las justas. Este gnero fue cobardemente atacado por el infame hereje Miguel de Cervantes en su bulo de baja calidad "El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha".

La novela caballeresca naci en 1099, cuando el Sumo Pontfice de Roma mand a sus fieles a Jerusaln. De las hazaas extradas de la Primera Cruzada, el trovador Guillermo de Berged hizo una historieta ridcula donde narraba las patticas aventuras del caballero Genitivo Sajn. El caballero Genitivo Sajn protega damiselas, y abofeteaba a infieles. En la Baja EdadMedia(siglo XV) surgen nuevas modalidades de narracin caballeresca, con El Caballero Cifar y el Amads de Gaula en las que se amalgama lo inverosmil con lo sentimental.
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La novela caballeresca resurge en Espaa, aparecen entonces los Amadises y los Palmerines, Miguel de Cervantes reacciona contra tanta dispersin y ridiculiz la caballera andante al crear Don Quijote de la Mancha. La primera parte comienza describindonos a Don Alonso Quijano, hidalgo pobre, que enloquece leyendo libros de caballeras y se cree un caballero medieval. Decide armarse como tal en una venta, que l ve como castillo. Le suceden toda suerte de cmicas aventuras en las que el personaje principal, impulsado en el fondo por la bondad y el idealismo, busca desfacer entuertos y ayudar a los desfavorecidos y desventurados. Persigue un platnico amor por una tal Dulcinea del Toboso; que es, en realidad, una moza labradora llamada Aldonza Lorenzo. El cura del lugar somete la biblioteca de Don Quijote a un expurgo, y quema parte de los libros que le han hecho tanto mal. Don Quijote lucha contra unos gigantes, que no son otra cosa que molinos de viento. Vela en un bosque donde cree que hay otros gigantes que hacen ruido; aunque, realmente, son slo los golpes de unos batanes. Tiene otros curiosos incidentes como el acaecido con un vizcano pendenciero, con unos rebaos de ovejas, con un hombre que azota a un mozo y con unos monjes benitos que acompaan un atad a su sepultura en otra ciudad. Otros cmicos episodios son el del blsamo de Fierabrs, el de la liberacin de los traviesos galeotes; el del Yelmo de Mambrino que cree ver en la baca de barbero y el de la zapatiesta causada por Maritornes y Don Quijote en la venta, que culmina con el manteamiento de Sancho Panza. Finalmente, imitando a Amads de Gaula, decide hacer penitencia en Sierra Morena. Terminar siendo apresado por sus convecinos y devuelto a su aldea en una jaula. En todas las aventuras, amo y escudero mantienen amenas conversaciones. Poco a poco, revelan sus personalidades y fraguan una amistad basada en el mutuo respeto. la segunda parte
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empieza con el renovado propsito de Don Quijote de volver a las andadas y sus preparativos para ello. Promete una nsula a su escudero a cambio de su compaa. nsula que le otorgan unos duques interesados en burlarse del escudero con el nombre de Barataria. Sancho demuestra tanto su inteligencia en el gobierno de la nsula como su carcter pacfico y sencillo. As, renunciar a un puesto en el que se ve acosado por todo tipo de peligros y por un mdico, Pedro Recio de Tirteafuera, que no le deja probar bocado. Siguen los siguientes episodios: Unos actores van a representar en un carro el auto de Las Cortes de la Muerte. El descenso a la Cueva de Montesinos, donde el caballero se queda dormido y suea todo tipo de disparates que no llega a creerse Sancho Panza (es una parodia de un episodio de la primera parte del Espejo de Prncipes y Caballeros y de los descensos a los infiernos de la pica, y para Rodrguez Marn se constituye en el episodio central de toda la segunda parte). El episodio del rebuzno, el del barco encantado, el de la cabeza parlante, el de los postergados azotes de Sancho, el de Roque Guinart y sus bandoleros catalanes, el de la colgadura de Don Quijote, entre otros. La final derrota del gran manchego en la playa de Barcelona ante el Caballero de la Blanca Luna, que es en realidad el bachiller Sansn Carrasco disfrazado. ste le hace prometer que regresar a su pueblo y no volver a salir de l como caballero andante. As lo hace Don Quijote, quien piensa, por un momento, en sustituir su obsesin por la de convertirse en un pastor como los de los libros pastoriles. Don Quijote retorna, al fin, a la cordura. Enferma y muere de pena entre la compasin y las lgrimas de todos. Mientras se narra la historia, se entremezclan otras muchas que sirven para distraer la atencin de las intrigas principales. Tienen lugar las divertidas y amenas conversaciones entre caballero y escudero, en las que se percibe cmo Don Quijote va perdiendo sus ideales progresivamente, influido por Sancho Panza. Va transformndose
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tambin su autodenominacin, pasando de Caballero de la Triste Figura al Caballero de Los Leones. Por el contrario, Sancho Panza va asimilando los ideales de su seor, que se transforman en una idea fija: llegar a ser gobernador de una nsula. La novela sentimental Heredera de la tradicin potica del amor corts y de la estilizacin de los libros de caballeras, la llamada novela sentimental se distingue especialmente por hacer el estudio psicolgico de una pasin amorosa el eje central del relato. Estructuralmente este gnero de obra nos presenta un argumento amoroso en el cual se intercalan, cartas, sermones, debates, splicas, carteles... El final funesto de la historia se sita en una lnea moralizante. Conviene notar que estos hroes rara vez hablan: la carta y sus naturales implicaciones: ausencia, inaccesibilidad, distancia fsica, dilacin temporal son centrales al gnero. La inaccesibilidad del objeto amado no es ya un ideal de pureza amorosa, sino una institucin forzada y ferozmente protegida por el orden social. La relacin amorosa que se explora es siempre entre personas nobles y casi siempre est destinada a la frustracin, el fracaso y la muerte. Crcel de Amor de Diego San Pedro es ejemplo de este tipo de novela: Leriano hijo del duque de Macedonia, es llevado por Deseo a la Crcel del Amor, donde sufren tormento los enamorados. En prisin es visitado por el autor, a quien le cuenta que est enamorada de la hija del rey Gaulo. El poeta sirve de intermediario y lleva cartas de Leriano a la muchacha, a quien convence de recibirlas y ms an de contestarlas. Sale Leriano de la crcel de amor y logra relacionarse con Laureola de manera honesta. Persio, hermano de Laureola est en desacuerdo con la relacin y delata a su hermana con el rey. Apoyado por testigos falsos, Persio logra que su hermana sea condenada por graves faltas, es enviada a prisin y condenada a muerte. Leriano asalta la
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casa de Persio y da muerte al traidor; libera a Laureola y la pone bajo custodia de Galio, to de la princesa. Leriano se defiende del ejrcito del rey. Uno de los testigos falsos se retracta ante el rey de su declaracin. El rey revoca la sentencia y deja de perseguir a Leriano. Laureola guarda rencor a Leriano por todo lo sucedido y edn una carta le ordena no verla ms. Leriano se deja morir de hambre a pesar de la splicas de amigos y familiares. Leriano muere, la madre del infortunado expresa su dolor de modo pattico. *Novela Picaresca: El gnero de la picaresca no nace con la publicacin del Lazarillo de Tormes, aunque sta sea la primera novela en la que aparece el esquema estructural de la novela picaresca. Los autores ms importantes son: Quevedo y su obra el Buscn y Mateo Alemn. Los rasgos temticos y estructurales que definen la novela picaresca son: a) El relato es una autobiografa (narrada en primera persona), lo que presta verosimilitud a la novela. b) El protagonista, es un autntico antihroe; un pcaro sin oficio fijo que vive de pequeos hurtos y carece de conciencia moral, y que por imitacin de los amos a los que sirve acaba valorando el honor y la honra basados en la mera apariencia. c) Lzaro proviene de ascendencia vil y refiere la indignidad de sus padres. Sus orgenes son innobles. d) El que el protagonista sirva a varios amos le concede el ser un observador de lacras sociales y morales; Objetivo de la novela picaresca y de las que el autor se sirve para criticarlas. e) Altibajos en la trayectoria del protagonista que alternan el xito y la desventura.
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f) El narrador sita a Lzaro en un momento deshonroso de su vida fruto de sus peripecias. Este rasgo convierte al Lazarillo en la primera novela moderna por la organicidad y cohesin en el relato, por ir el personaje aprendiendo de sus propias experiencias. g) Afn de promocin social en el protagonista, as como anhelo por incorporarse a la estructura social estamental.

Novela dramtica o dialogada. Se eliminan las descripciones y se usa el dilogo exclusivamente. Los personajes hablan y el autor no interviene en la accin. Tragicomedia de Calixto y Melibea (o La Celestina) de Fernando de Rojas es un ejemplo de este tipo de novela La obra comienza cuando Calisto ve casualmente a Melibea en el huerto de su casa, donde ha entrado a buscar un halcn suyo, pidindole su amor. Esta lo rechaza, pero ya es tarde, ha cado violentamente enamorado de Melibea. Por consejo de su criado Sempronio, Calisto recurre a una vieja prostituta y ahora alcahueta profesional llamada Celestina quien, hacindose pasar por vendedora de artculos diversos, puede entrar en las casas y de esa manera puede actuar de casamentera o concertar citas de amantes; Celestina tambin regenta un prostbulo con dos pupilas, Aresa y Elicia. El otro criado de Calisto, Prmeno, cuya madre fue maestra de Celestina, intenta disuadirlo, pero termina despreciado por su seor, al que slo le importa satisfacer sus deseos, y se une a Sempronio y Celestina para explotar la pasin de Calisto y repartirse los regalos y recompensas que produzca. Mediante sus habilidades dialcticas y la promesa de conseguir el favor de alguna de sus pupilas, Celestina se atrae la voluntad de Prmeno; y mediante la magia de un conjuro a Plutn, unido a sus habilidades dialcticas, logra asimismo que Melibea se enamore de Calisto. Como premio Celestina recibe una cadena de oro, que ser objeto de discordia, pues la codicia la lleva a negarse a compartirla con los criados de Calisto; stos terminan asesinndola, por lo cual se van presos y son ajusticiados.
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Las prostitutas Elicia y Aresa, que han perdido a Celestina y a sus amantes, traman que el fanfarrn Centurio asesine a Calisto, pero este en realidad solo armar un alboroto. Mientras, Calisto y Melibea gozan de su amor, pero al or la agitacin en la calle y creyendo que sus criados estn en peligro, Calisto salta el muro de la casa de su amada, cae y se mata. Desesperada Melibea, se suicida y la obra termina con el llanto de Pleberio, padre de Melibea, quien lamenta la muerte de su hija. Novela pastoril .subgnero que se caracteriza por el empleo de la lengua vulgar, el erotismo y la representacin de la vida campestre. Aparece a mediados del siglo XVI, comienza con la publicacin de La Arcadia de Garcilaso de la Vega. Novela romntica. Implica una forma narrativa que carece de normas. Es llana, libre y directa. Es el adecuado instrumento para la descripcin de una sociedad llena de prejuicio y de nostalgia. Posee dos vertientes: una de carcter histrico, evocativa de pocas pretritas, y otra de carcter social, de testimonio, de tesis. En Francia sobresale la figura de Vctor Hugo con Los Miserables, en Inlgaterra Walter Scott con Ivanhoe y en Italia Manzoni con Los Novios.

La trama de Los miserables gira en torno a varios personajes y sus historias, siempre alrededor de la figura y la vida de Jean Valjean, durante un momento histrico de violentos cambios sociales. Asimismo, se basa en la batalla de Waterloo y los acontecimientos posteriores: la cada de Napolen, la Restauracin y la Revolucin de 1830. Los miserables es una historia urdida en torno a la vida del ex presidiario Jean Valjean, quien, regenerado tras 19 aos de presidio por robar pan para alimentarse llega a Digne desamparado, es acogido por Monseor Myriel a quien roba dos candelabros de plata y media docena de cubiertos, posterior a esto es arrestado y llevado ante monseor, quien lo salva de volver a presidio a cambio de que se comprometa a hacer el bien. A partir de aquel momento, Jean Valjean se propone dedicar su vida a la filantropa.

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Tras prosperar como propietario de una fbrica y alcalde, bajo el nombre de Madeleine, Valjean debe revelar su verdadera identidad para salvar a un hombre al que han condenado por ser confundido con l por su perseguidor, el oficial Javert, quien no cree que un hombre se redimiera de su pasado y, por lo tanto, siga infringiendo la ley, que segn l es la nica verdad. De la fbrica, la supervisora expulsa a Fantine por se madre sin estar casada, lo que provoca un sinfin de miserias para ella. Cuando Jean Valjean le salva de morir en la crcel, le promete ir en busca de su hija, Cosette, a la venta de los Thenardier. Esta familia de posaderos sin escrpulos enga en varias oportunidades a Fantine pese a saber su condicin de madre soltera y pobre, para sacarle ms dinero mientras Cosette creca en un ambiente hostil. Jean Vajean adopta a Cosette y ambos escapan a Pars, donde, con el paso de los aos, Cosette se enamora de un joven revolucionario llamado Marius Pontmercy; Jean Valjean debe continuar ocultando su identidad y mudarse constantemente ya que Javert contina persiguindolo; y los Thenardier siguen creando embustes para sacar provecho de todas las situaciones posibles. La novela es una constante lucha entre el racionalismo, representado por Javert, un polica muy circunspecto, fro y calculador, y el romanticismo, representado por Jean Valjean, el personaje bondadoso y misericordioso que deja una huella de bondad por los lugares por donde pasa. Estalla la revolucin de 1830 dirigida por el grupo de estudiantes "ABC"; Jean Valjean, sabiendo que el amado de Cosette esta peleando en la revolucin, se une a ellos, sin saber si proteger a Marius o matarlo. Eponina (una de las hijas de los Thenardier) tambin se une a la rebelin y sacrifica su vida al recibir una bala que iba dirigida hacia Marius, muere feliz en brazos de su amado sabiendo que su vida sirvi para protegerlo. Durante la batalla, Javert se infiltra como espa pero es capturado. Jean Valjean salva a Javert de una muerte segura en manos de los estudiantes y lo deja ir. Marius es severamente lastimado y lo ayuda Jean Valjean. Ambos logran escapar atravesando las alcantarillas, pero son capturados por Javert, quien iba siguiendo sus huellas muy de cerca. Jean Valjean persuade a Javert para darle tiempo de regresar al lastimado Marius a su familia y que despus se entregar a la justicia. Aqu es cuando Jean Valjean manifiesta la mxima prueba de amor: el sacrificio. Jean Valjean sacrifica su libertad con tal que Javert dejara ir a Marius. Javert accede a la peticin y luego se da cuenta de que est atrapado en un gran dilema: por un lado, estn las creencias firmes
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de Javert en la ley y por el otro lado est la misericordia que Jean Valjean demostr, por lo que no puede entregar a Jean Valjean a las autoridades. Tan intenso es el dilema que Javert se termina suicidando arrojndose al ro Sena. Poco tiempo despus Marius y Cosette se casan, Jean Valjean pierde sus ganas de vivir al darse cuenta que Cosette ya no necesita de l. Marius piensa, por un mal entendido, que Jean Valjean es un sujeto de pobres valores morales y aleja a Cosette lo ms posible de l. Sin embargo, Marius se da cuenta de la verdad demasiado tarde y se apresura junto con Cosette a casa de Jean Valjean, donde yace muriendo. Jean Valjean finalmente revela su pasado a la pareja y en sus ltimos minutos de vida se da cuenta de la inmensa felicidad que tiene al estar junto a su hija, Cosette, y junto a su yerno, Marius. Jean Valjean expresa su amor a la pareja y finalmente muere. La novela realista. Posee un tipo narrativo y descriptivo que hace un especial nfasis en los detalles del ambiente local y de los personajes, as como en las caractersticas objetivas de las costumbres y el lenguaje ordinario, vigentes en determinada comunidad, sin idealizar, ni embellecer nada y sin perseguir fines didcticos o morales. El realismo alcanza la cspide como Madame Bovary de Flaubert. La novela realista cuenta con varias clases de novelas, entre las que destacan: la novela de tesis con sentido didctico y polmico, permite al autor manejar a su libe albedro a los actantes a fin de probar su tesis; la novela naturalista, en la que el autor hace un anlisis psicolgico de los actantes y un estudio exhaustivo de la sociedad; la novela regional, en donde el autor reproduce las costumbres y el ambiente provinciano, utilizando para ello las particularidades lingsticas de los moradores pueblerinos. Madame bovary Charles Bovary, pequeo burgus rural , con gran influencia de la madre en su temperamento y educacin. Charles se recibe a fuerza de empeo como mdico y su madre le casa con la viuda Heloise, de aparente buena dote. Conoce a Emma Roualt, hija de un paciente, de la que prontamente se enamora. La mujer de Charles muere sbitamente y Charles a instancias del padre de Emma se casa con ella en medio de una exuberante fiesta campestre. Al poco tiempo son invitados a una fiesta de la alta sociedad en donde Emma puede comparar ese estilo de vida que siempre habia querido
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con el que tiene. Emma se desencanta y literalmente enferma de la sencilla y llana vida que le ofrece su nada romntico marido. Charles en busca de una solucin y sin nunca sospechar la verdadera causa de la enfermedad de Emma, migra con sta desde Tostes a la ciudad de Yonville. Emma se encuentra embarazada. En Yonville los Bovary conocen a Homais, el farmacutico, y a su hospedado y practicante de leyes Len, amante de la msica y literatura, un romntico que inmediatamente hace sinapsis con Emma forjndose una amistad que se torna en amor mutuo no confeso. Nace la hija de Emma siendo encargada tempranamente a una nodriza. Emma toma distancia de Len y ste confuso y desilusionado emigra a Paris. Emma vuelve a caer enferma del alma, tal como lo hiciera por primera vez en Tostes. Imbuida de frustracin y languidez conoce al seor Rodolphe Boulanger de la Huchette en el cual Emma ve reflejados sus ensueos romnticos. Se hacen amantes y Emma comienza a gastar dinero desmesuradamente en lujos. Emma planea la huida de ambos, Rodolphe la abandona. Emma cae nuevamente enferma, en su lenta recuperacin se reencuentra con Len en una obra de teatro. Comienza el romance de Emma con Len, paralelo a ello Emma sigue endeudndose hasta que la situacin financiera de los Bovary (sin nunca sospecharlo Charles) se torna insostenible. Al encontrarse abandonada por sus amantes y rodeada de gente que realmente no ama, Emma toma la decisin de suicidarse con arsnico. Charles finalmente se da cuenta de todo, la perdona y luego muere de amor.

Novela contempornea: corresponde a la primera mitad del siglo XX; en ella el ncleo ms relevante dista mucho de haber encontrado un lugar propio, una funcin exclusiva, y se inclina por vivir de incertidumbre y de un frenes de innovaciones en las que las bsquedas suplen y, frecuentemente, obstaculizan los hallazgos: Novela simblico conflictiva-Kafka Novela Joyciana(monlogo interior) Joyce Novela ensayo: ciencia
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Novela contempornea

La novela simblico conflictiva tiene como representante a Franz Kafka, escritor muy original, autor de El Castillo, El Proceso, Amrica y cuentos como La Metamorfosis. En sus historias Kafka presenta a los hombres en dos plano: la realidad con todo lo que conlleva y por el otro, la representa con simbolismos. La Metamorfosis es la historia de un viajante comerciante, Gregor Samsa, que una maana se despert convertido en un monstruoso insecto. Y no se trata de un sueo, sino de una metamorfosis real, simple y llanamente. Gregorio tiene que adaptarse a su nuevo cuerpo ya viendo como puede moverse, que le gusta comer, entre otras cosas. Su hermana es la encargada de alimentarlo y de asear su cuarto. Conforme los das avanzan, Gregorio se siente menos integrado a la familia, le gusta esconderse debajo de un silln y de rrepente escuchar lo que se platica del otro lado de su cuarto. La familia se queja de su situacin econmica ya que Gregorio se encargaba de mantenerlos. Cada da tienen que limitarse mas y cada da se les hace mas

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molesto, a la hermana le toca atender a Gregorio, por lo mismo lo descuida apoyada por el padre que evade la situacin y evita tocar el tema, tambien le prohibe a la madre que entre a ver a su hijo. Por la situacin econmica reciben a tres inquilinos, un da la hermana se pone a tocar el violin para los visitantes y Gregorio seguido por el impulso de la msica sale de su cuarto dejandose ver. Los inquilinos se molestan y se van de ah sin pagar ni un centavo. La familia dice que lo mejor que podra pasarles es que Gregorio se fuera de ah y este lo escucha. Gregorio se siente muy deprimido porque al igual que su familia cree que tiene que desaparecer y el cree que lo mejor sera morirse. Al da siguiente la sirvienta lo encuentra muerto y se lo comunica a la familia. Ellos sintindose tristes, pero aliviados se van de ah y deciden cambiarse de casa e iniciar una nueva vida. El proceso, nos presenta a Jos K, funcionario de un banco detenido y procesado por causas que ignora. Durante toda la obra este, protagonista del que nada sabemos, se esfuerza intilmente para aclarar el misterio de su proceso. Tropieza siempre con funcionarios que nada le explican, reglamentos y leyes incomprensibles y finalmente, la sentencia se cumple sin que el acusado sepa porque se le condena. En el protagonista Jos K, Kafka quiere simbolizar al hombre despersonalizado, simple pieza de la maquina social. No da de l ningn rasgo para caracterizarlo; nada sabemos de su vida anterior, de su familia, ni de sus aficiones. El hecho mismo de designarlo con una K, significa que lo mismo podra tratarse de este individuo o de cualquier otro. La novela joyciana debe su nombre al escritor James Joyce, en virtud de que su novela Ulises caus un verdadero impacto entre los lectores; en ella introduce la tcnica del anlisis subjetivo, el monlogo interior y un magistral manejo de la lengua. No se puede decir que tenga un argumento definido. Es el pasar de un da en la vida de Leopold Bloom y de Stephen Dedalus (en algunos captulos) en las calles, bares, cementerios o casas de Dubln. Leopold Bloom es un judo de mediana edad que le gusta el alcohol y la
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jovencitas, casado (y engaado) con Molly. Stephen Dedalus es un joven estudiante. Qu enlace hay entre ellos? Ninguno aparente; se cruzan y conversan en algunos episodios, pero, as, sin escudriar profundas intenciones, no se descubre ninguna, como ya he dicho. El Ulises est concebido como una imitacin? de la Odisea de Homero, en la que los captulos son un reflejo del acontecer de esta epopeya que, a no ser que leas las explicaciones de la introduccin, no se ven por ningn lado. Se supone que ambos personajes son alter egos del propio Joyce. La novela ensayo de ciencia ficcin. Tiene a su mximo representante en la figura de Aldous Huxley, en cuya novela , Un mundo feliz Bernard es un Alfa Ms bastante amargado. Es ms bajo y feo de lo que son los dems Alfas, por ello tampoco consigue relacionarse tanto como con otras personas y menos an con las mujeres. Adems a l le gustan otras cosas, como pasar tiempo a solas, reflexionando, y no tanto estar rodeado de gente, una actitud muy rara en la gente de su clase. Por otra parte Lenina, un Alfa tambin que tiene mucho xito en sus relaciones, se interesa por Bernard, a sorpresa de mucha gente, que jams les hubieran imaginado juntos. Lenina le propone en varias ocasiones salir a Bernard, aunque ste no se muestra muy interesado en principio, ya que cree que le da pena a Melina, acaba aceptando. En sus salidas, Bernard no parece divertirse mucho con Lenina, y a esta le extraa, ya que se considera una mujer muy "neumtica". Tambin esta se percata de las rarezas de Bernard, como es el no querer salir mucho o el no consumir tanto soma como debera, ya que esto le subira la moral. Bernard propone a Lenina hacer un viaje a las reservas de indios. Helmholtz, amigo de Bernard, le anima a tomarse las vacaciones, aunque su jefe le aconseja no ir a las reservas, ya que aos atrs el fue con una compaera y esta se perdi, no se volvi a saber de lo que haba sido de ella. An as, Bernard finalmente hace el viaje con Lenina. Al llegar a su destino, Bernard se muestra fatigado y acepta a tomar soma, as como Lenina.

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El primer da del viaje, van a ver las reservas de salvajes a sus poblados. Tanto Bernard como Lenina se muestran asombrados y horrorizados ante las condiciones de vida de la gente, as como de sus rituales, del que observan uno en el que un joven corra alrededor de una hoguera mientras una especie de monje le iba propinando latigazos; el joven, tras siete vueltas cay al suelo, todo esto se realizaba ante una estatua de un hombre clavado en una cruz (desconocido para ellos) y otra de un guila. Tras el horrible espectculo, un joven salvaje de piel blanca y cabello rubio se dirigi a ellos. Lenina y Bernard se asombraron inicialmente de que el joven tuviera esos rasgos fsicos, y posteriormente de que hablara su idioma. El joven dijo llamarse John y que haba nacido en la reserva (Malpas), [cmo era posible que supiera hablar en su lengua y porqu era distinto a los dems?]. John los llev a su casa para que vieran a su madre, Linda. Al llegar a la chabola, Lenina observa, espantada, que la madre de John est gorda y es muy fea. Linda se lanza a por Lenina y comienza a besarla, diciendo que al fin vea a gente civilizada y que quera que la devolvieran a la sociedad, donde ella trabajaba siendo una Beta. John entonces les cuenta la historia de cmo su madre lleg a Malpas, que no es otra que la que Bernard ya escuch en boca de su jefe, de cmo ella le ense a leer y a escribir mientras eran, en parte, rechazados por los salvajes, dada su procedencia y la forma de actuar de Linda, que al llegar se acost con varios hombres, algo normal en su civilizacin, y que all era castigado como adulterio. John siempre haba deseado ir al mundo civilizado, ya que las historias que su madre le haba contado eran fantsticas para l. Por otra parte, Linda no soportaba un da mas en aquel mundo, echaba muchas cosas de menos, sobre todo el soma, al que haba sustituido por alcohol que le traa su novio Pop y que despus le provocaba jaquecas. Bernard y Lenina se ponen en contacto con Helmholtz y, con la ayuda de este, llevan a John y Linda al mundo civilizado. Como equipaje, John se lleva un libro de Shakespeare que ley en Malpas y que considera impresionante. Antes de hacer nada, Linda va a ver al jefe de Bernard, ya que es el supuesto padre de John. ste, o bien no se acuerda de nada o no quiere acordarse, porque tambin es cierto que Linda ha cambiado muchsimo. Todo esto lo hace delante del resto de sus trabajadores, que estallan a carcajadas cuando
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John llama padre al jefe. Pasado esto, Linda, ya discapacitada para su trabajo, no hace nada ms que tomar pastillas de soma, lo que es perjudicial para su salud. Por otra parte, Bernard introduce a John en la sociedad de los Alfas, buscando tambin su propio beneficio, ya que as, la gente influyente y las mujeres van hacia l, atrados por "El Salvaje". John queda profundamente decepcionado con la sociedad que tiene ante sus ojos, que no parece en absoluto la que Linda le contaba cuando era pequeo y a la que considera profundamente inmoral y consumista en exceso. Por ello, John desea volver a Malpas, donde, a pesar de las incomodidades y el mal trato que reciba, era feliz. Sin embargo, Bernard no lo desea as, ya que le arruinara sus planes de grandeza en la sociedad. Y por otra parte est Lenina, que se ha enamorado de John, as como John de esta, con la diferencia de que el amor de Lenina es meramente carnal, aunque algo diferente a otras ocasiones, y el de John es puro y real (como en Malpas, como hoy en da). Por otra parte, Helmholtz pasa una especie de crisis intelectual, ya que l tiene la necesidad de hacer algo nuevo para l: escribir, pero no slo lo que el estado le deje publicar, si no escribir algo profundo. Todos estos dilemas se van resolviendo cuando John, al querer confesarle a Lenina su amor (con la ayuda de Shakespeare) tan slo se encuentra con una respuesta carnal por parte de esta, mostrndose desnuda ante l. Esto ofende a John, ya que lo que l quera era abrir su corazn a Lenina, algo que ella ni nadie de su mundo entendera. Despus de esto, John empieza a agredir fsica y verbalmente a Lenina. Finalmente este abandona su cuarto cuando recibe la noticia de que Linda va a morir a causa de un exceso de soma, ya que ingera alrededor de 50 tabletas cada da. John siente entonces la crudeza de la muerte, aunque en ese mundo nadie le comprende, ya que all la muerte es vista como algo normal. Das ms tarde, John recibe una invitacin de Mustaf Mond, una de las personas ms influyentes del mundo, para hablar sobre la sociedad. A esta invitacin tambin acuden Helmholtz y Bernard. Durante la conversacin se tratan temas muy apasionantes, como lo son el porqu de la civilizacin actual, que John rechaza continuamente alegando que se han perdido muchos valores, como lo son la verdadera libertad de expresin de ideas, as como la supresin de la religin y el matrimonio, bsicos en su cultura, y la
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atrocidad que l considera el modificar a las personas para su futuro trabajo. Por su parte, Mond le replica que para conseguir un cambio tan radical eran necesarios muchos cambios, que la religin es algo que no encajara en su sociedad, ya que desestabilizara muchos de sus valores. En respuesta a los principios de decantacin o acomodacin de un individuo para su futuro trabajo l dice ser algo vital, ya que su sociedad se rige por el trabajo de las personas, y considera un beneficio para ellas dotarlas de una mejor constitucin para ejercerlo. Adems, son necesarias las diferentes razas de trabajadores, ya que un mundo en el que slo hubieran Alfas no sera posible, ya que ninguno querra hacer la labor de un Epsiln, causando la desestabilizacin del sistema. Para ello pone como ejemplo el proyecto de la Isla de Creta, al que tan slo fue enviada una colonia de 20.000 Alfas, que no se organizaron y todos queran ocupar los puestos ms altos. La Isla se convirti en un campo de batalla en el que murieron 17.000 Alfas y el resto an continuaban enfrentados. La entrevista se resume con la idea de que si se quiere conseguir la paz mundial, han de perderse algunos valores que pueden ser fundamentales en otras sociedades y culturas. Otro tema que tratan es el de la decisin de la expulsin de Helmholtz y Bernard de la sociedad, ya que se consideran unos individuos que ya no son fructferos para esta, son demasiado diferentes respecto al resto de personas. Helmholtz agradece la idea de Mond, ya que as podr dedicarse completamente a la escritura sin que nadie se le interponga. Bernard se niega a ir, pero se ver obligado. John puede quedarse, con la condicin de que no arme mucho alboroto. John se queda, ya que no tiene otra opcin, pero decide vivir una vida de privaciones dentro de aquel mundo en recuerdo de su madre, Linda. As pues, se va a vivir a un faro abandonado, donde crea sus propios utensilios, cultiva su propio... Cuando todo le va de manera aceptable y vuelve a ser medianamente feliz, John es descubierto por un reportero, que hace un documental sobre su vida. Desde ese momento la vida de John se vuelve insoportable, ya que es continuamente acosado por curiosos que quieren ver como vive y que no le dejan tranquilo un momento. Ante esta situacin, John
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no ve otra solucin que la del suicidio, as que coge una cuerda y se ahorca en el faro. La novela tremendista. El tremendismo es una esttica literaria que se desarrolla, fundamentalmente, en la novela espaola de los aos cuarenta del siglo XX; se caracteriza por una especial crudeza en la presentacin de la trama (recurrencia de situaciones violentas), el tratamiento de los personajes (habitualmente, seres marginados, con defectos fsicos o psquicos, prostitutas, criminales, etc.) y en el lenguaje, desgarrado y duro. La relacin entre esta tendencia y el contexto social de la inmediata posguerra es clara, pues parece responder a las complicadas experiencias vividas por los autores durante la guerra, la cual habra condicionado su manera de ver y presentar la realidad en el mundo artstico. El tremendismo es una forma particular de describir la realidad bajo la ptica de la exageracin, utilizada a veces para crear en terceros la idea de que una tragedia es inminente, con el fin oculto de inducir a una determinada decisin, que se hace ver como la nica capaz de evitar el suceso nefasto. La novela con que se inici el estilo fue La familia de Pascual Duarte (1942), de Camilo Jos Cela. Otras novelas representativas son La fiel infantera (1944) de Garca Serrano, Lola, espejo oscuro (1951) de Fernndez Flrez, etc. Novela de la Generacin Perdida. La llamada Generacin Perdida fue un grupo de notables escritores norteamericanos que vivieron en Pars y en otras ciudades europeas en el periodo que va desde el final de la Primera Guerra Mundial hasta la Gran depresin. Este grupo incluye a figuras como John Dos Passos, Ezra Pound, Erskine Caldwell, William Faulkner, Ernest Hemingway, John Steinbeck y Francis Scott Fitzgerald. De las clasificaciones de autores que conforman la Generacin Perdida, llama la atencin que en la mayora aparecen indefectiblemente cinco autores: Fitzgerald, Dos Passos, Hemingway, Faulkner y Steinbeck. Un hecho que los une a todos es que vieron de cerca los horrores de la guerra. Dos Passos particip en la Primera Guerra Mundial dentro del cuerpo de la Cruz Roja de los Estados Unidos. Hemingway fue soldado de la infantera y estuvo en el frente de batalla. Faulkner, por su parte, se alist en la Real Fuerza Area
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Canadiense y Fitzgerald se alist en el Ejrcito Estadounidense, pero la guerra termin das despus de alistarse: nunca fue a la guerra. Esta Generacin de autores aparece en la literatura estadounidense durante la llamada poca Airada o de los excesos; la poca del Jazz. Una poca, sin duda, difcil econmicamente para los Estados Unidos. Los grandes bancos estaban quebrando a causa de un fraude practicado por bancarios extranjeros dueos del Banco Federa. Los nombres que ms destacan son los Rockefellers y los Rotchilds. De igual forma, la dcada de los 20's fue la que vio la emergencia de grupos criminales que se dedicaban al Trfico de Alcohol a causa de la Ley Seca votada en el Congreso de los Estados Unidos en 1919. La Generacin Perdida muestra en algunas de sus obras los efectos de la Gran Depresin, de 1929. Otras obras centrales de estos autores son El sonido y la furia y Mientras Agonizo de William Faulkner, la triloga "U.S.A" de John Dos Passos, El viejo y el mar y Adis a las Armas de Ernest Hemingway y El gran Gatsby de Fitzgerald. El sonido y la furia y Manhattan Transfer son, sin duda, las novelas estadounidenses que se vuelven un parteaguas en la narrativa de los Estados Unidos. El sonido y la furia narra la decadencia y destruccin final de un viejo linaje del tradicionalista sur de Estados Unidos (el famoso Deep South) o sur profundo, desde el punto de vista de los ltimos sobrevivientes degenerados de dicha familia. Los Compson, protagonistas de la decadencia familiar son presentados en las voces de tres de sus miembros y de Dilsey, la sirvienta negra, considerada como de la familia por la cantidad de aos que lleva al lado de ellos. De este modo, cada una de las secciones del libro son algo as como el testimonio de uno de los Compson. La primera seccin es la relatada por Benjy, un dbil mental para quien el mundo, su mundo, se basa ms en percepciones que personas y objetos. La segunda seccin es la relatada por Quentin Compson, hermano del anterior, poco antes de suicidarse en Harvard, Massachussets. La tercera parte es relatada por Jason, tambin hermano de los anteriores. La cuarta parte, segn el propio Faulkner es la nica que no es relatada por un miembro del
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clan Compson, sino por l mismo. Esta ltima parte, sin embargo, est construida como un punto de vista de tercera persona focalizada en Dilsey, la sirviente negra de la familia Compson. Esta seccin permite reordenar y dar sentido a las acciones y pensamientos de los dems personajes. Existe un personaje Compson que no relata, Candace (Caddy), la hermana de los otros tres Compson. Esta estructura narrativa dota a la novela de una sensacin polifnica, en la cual los hechos son presentados bajo el punto de vista de distintos narradores con su peculiar manera de ver los mismos hechos que se narran en el fondo. Novela objetivista. Se inclina por desplazar al hombre del mundo novelesco, para sustituirlo con fra objetividad. Sus escritores tienen un afn consciente de renovacin, entre ellos destacan: Michael Butor, Bathalie Serraute y alain Robbe-Grillet. El realismo mgico, es una caracterstica propia de la literatura latinoamericana de la segunda mitad de siglo XX que funde la realidad narrativa con elementos fantsticos y fabulosos, no tanto para reconciliarlos como para exagerar su aparente discordancia. El reto que esto supone para la nocin comn de la realidad lleva implcito un cuestionamiento de la verdad que a su vez puede socavar de manera deliberada el texto y las palabras, y en ocasiones, la autoridad de la propia novela. S i bien esta tendencia a fundir lo real con lo fantstico ya exista en las obras de novelistas de todos los tiempos, principalmente en escritores como Franois Rabelais y Laurence Sterne; otros precedentes ms inmediatos pueden ser las novelas del ruso Vladimir Nabokov o del alemn Gnter Grass. Pero el realismo mgico floreci con esplendor en la literatura latinoamericana de los aos sesenta y setenta, a raz de las discrepancias surgidas entre cultura de la tecnologa y cultura de la supersticin, y en un momento en que el auge de las dictaduras polticas convirti la palabra en una herramienta infinitamente preciada y manipulable. Al
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margen del propio Carpentier, que cultiv el realismo mgico en novelas como Los pasos perdidos, los principales autores del gnero son Miguel ngel Asturias, Carlos Fuentes, Julio Cortzar, Mario Vargas Llosa y, sobre todo, Gabriel Garca Mrquez. Las novelas de este ltimo, Cien aos de soledad (1967), El otoo del patriarca (1975) y Crnica de una muerte anunciada (1981) siguen siendo obras notables del gnero.

Cien aos de soledad narra la historia de la familia Buenda a lo largo de siete generaciones en el pueblo ficticio de Macondo. Jos Arcadio Buenda y rsula Iguarn son un matrimonio de primos que se casaron llenos de presagios y temores por su parentesco y el mito existente en la regin de que su descendencia poda tener cola de cerdo. La pasin del primero eran los gallos de pelea; por lo que se dice que cuando le gan a Prudencio Aguilar, ste le dijo "A ver si el gallo le hace el favor a tu mujer", en vista que Jos Arcadio y rsula no haban tenido relaciones en un ao de matrimonio. As fue como Jos Arcadio Buenda decide asesinar de un lanzazo a Prudencio. Sin embargo su fantasma lo atormenta aparecindose repetidas veces en su casa lavndose la herida mortal con un tapn de esparto. As es como Jos Arcadio Buenda y rsula Iguarn deciden irse a la sierra. En medio del camino Jos Arcadio Buenda tiene un sueo en que se le aparecen construcciones con paredes de espejo y, preguntando su nombre le responden "Macondo". As, despierto del sueo, decide detener la caravana, hacer un claro en la selva y habitar ah. El pueblo es fundado por diversas familias conducidas por Jos Arcadio Buenda y rsula Iguarn, quienes, tuvieron tres hijos: Jos Arcadio, Aureliano y Amaranta (nombres que se repetirn en las siguientes generaciones). Jos Arcadio Buenda, el fundador, es la persona que lidera e investiga con las novedades que traen los gitanos al pueblo (teniendo una amistad especial con Melquades, quien muere en variadas ocasiones y que sera fundamental para el destino de la familia), y termina su vida atado al rbol hasta donde llega el fantasma de su antiguo enemigo Prudencio Aguilar, (al que le haba dado muerte con una lanza en el cuello antes de fundar
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Macondo) con el que dialoga. rsula es la matriarca de la familia, quien vive durante ms de cien aos cuidando de la familia y del hogar. El pueblo poco a poco va creciendo y con este crecimiento llegan habitantes del otro lado de la cinaga.6 Con ellos se incrementa la actividad comercial y la construccin en Macondo. Inexplicablemente llega Rebeca, a quienes los Buenda adoptan como hija. Desafortunadamente, llegan tambin con ella la peste del insomnio y la peste del olvido causada por el insomnio. La prdida de la memoria obliga a sus habitantes a crear un mtodo para recordar las cosas y Jse Arcadio Buendia comienza a etiquetar todos los objetos para recordar sus nombres; no obstante, este mtodo empieza a fallar cuando las personas tambin olvidan leer. Hasta que un da regresa Melquades de la muerte con una bebida para restablecer la memoria que surte efecto inmediatamente, y en agradecimiento es invitado a quedarse a vivir en la casa. En esos momentos escribe unos pergaminos que slo podrn ser descifrados cien aos despus. Cuando estalla la guerra civil, la poblacin toma parte activa en el conflicto al enviar un ejrcito de resistencia dirigido por el coronel Aureliano Buenda (segundo hijo de Jos Arcadio Buenda), a luchar contra el rgimen conservador. En el pueblo, mientras tanto, Arcadio (nieto del fundador e hijo de Pilar Ternera y Jos Arcadio) es designado por su to jefe civil y militar, y se transforma en un brutal dictador, quien es fusilado cuando el conservadurismo retoma el poder. La guerra contina y el coronel Aureliano se salva de morir en varias oportunidades, hasta que, fatigado de luchar sin sentido, arregla un tratado de paz que durar hasta el fin de la novela. Despus de que el tratado se firma, Aureliano se dispara en el pecho, pero sobrevive. Posteriormente, el coronel regresa a la casa, se aleja de la poltica y se dedica a fabricar pescaditos de oro encerrado en su taller, de donde sale solamente para venderlos. Aureliano Triste, uno de los diecisiete hijos del coronel Aureliano Buenda, instala una fbrica de hielo en Macondo, deja a su hermano Aureliano Centeno al frente del negocio y se marcha del pueblo con la idea de traer el tren. Regresa al cabo de poco tiempo, cumpliendo con su misin, la cual
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genera un gran desarrollo, ya que con el tren, llegan tambin el telgrafo, el gramfono y el cine. Entonces el pueblo se convierte en un centro de actividad en la regin, atrayendo a miles de personas de diversos lugares. Algunos extranjeros recin llegados empiezan una plantacin de banano cerca de Macondo. El pueblo prospera hasta el surgimiento de una huelga en la plantacin bananera; para acabar con ella, se hace presente el ejrcito nacional y los trabajadores que protestan son asesinados y arrojados al mar. Despus de la masacre de los trabajadores del banano, el pueblo es asediado por las lluvias que se prolongan por cuatro aos, once meses y dos das. rsula dice que espera el final de las lluvias para finalmente morir. Nace Aureliano Babilonia, el ltimo miembro de la lnea Buenda (inicialmente referido como Aureliano Buenda, hasta que ms adelante descubre por los pergaminos de Melquades que su apellido paterno es Babilonia). Cuando las lluvias terminan, rsula muere y Macondo queda desolado. La familia se ve reducida y en Macondo ya no se acuerdan de los Buenda; Aureliano se dedica a descifrar los pergaminos de Melquades en el laboratorio, hasta que regresa de Bruselas su ta Amaranta rsula, con quien tiene un romance. De este, Amaranta rsula queda embarazada y tiene un nio que al nacer se descubre con cola de cerdo; ella muere desangrada despus del parto. Aureliano Babilonia, desesperado, sale al pueblo llamando de puerta en puerta, pero Macondo ahora es un pueblo abandonado y solo encuentra a un cantinero que le ofrece aguardiente, quedndose dormido. Al despertar se acuerda del nio recin nacido y corre a buscarlo, pero a su llegada encuentra que se lo estn comiendo las hormigas. Aureliano recuerda que esto estaba predicho en los pergaminos de Melquades. Con vientos huracanados asediando Macondo y el lugar en el que estaba presente, termina de descifrar la historia de los Buenda que ya estaba all escrita con anticipacin, encontrando que al terminar de leerlos, finalizara su propia historia y con l, la historia de Macondo, el cual sera arrasado por el viento y borrado de cualquier memoria humana... "porque las estirpes condenadas a cien aos de soledad no tienen una segunda oportunidad sobre la tierra". Elementos de anlisis de la novela
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La accin Por accin entendemos la historia que se va desarrollando ante nuestros ojos a medida que leemos la novela. En una narracin se suelen suceder varias acciones a la vez, las primarias y las secundarias, que, entretejidas entre s, forman el cuerpo de la novela o argumento. Es importante que las acciones sucesivas sean verosmiles o crebles, es decir, deben desarrollarse dentro de la lgica interna de la novela. Asimismo, el autor debe cuidarse de no caer en contradicciones argumentales para que la accin avance sin problemas. El orden de la accin, desde un punto de vista clsico, suele responder a la siguiente estructura interna: Planteamiento: es la presentacin de los personajes y el establecimiento de la accin que se va a desarrollar. Adems, se expone el marco temporal y espacial en que se situar la historia. Nudo o desarrollo: la situacin expuesta en el planteamiento comienza a evolucionar, es decir, se desarrolla el conflicto en el que se vern inmersos los personajes. En la novela suele haber un conflicto principal y otros secundarios que dependen, en mayor o menor medida, de aqul. Desenlace: es la resolucin del conflicto y el final de los sucesos que se han planteado. Puede ser positivo y alegre, neutro, o negativo y desgraciado. De todos modos, y sobre todo desde la renovacin de la novela a partir de mediados del siglo XX, es habitual que esta estructura se vea truncada: In medias res o principio abrupto: consiste en iniciar la accin cuanto esta se encuentra en pleno desarrollo, sin haber presentado previamente a los personajes. Estructura inversa: el autor adelanta el desenlace de la novela en las primeras pginas de la misma, y posteriormente se dedica a contar cmo los acontecimientos evolucionan hasta llegar a ese final. Final abierto: la historia no termina de resolverse, ni positiva ni negativamente, de manera que el lector percibe la sensacin de que la accin se extiende ms all de los lmites de la novela.
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El tiempo El desarrollo argumental de una narracin suele evolucionar a travs del tiempo. Este tiempo de la novela no tiene por qu presentarse de manera lineal u ordenada, sino que puede ser alterado libremente por el autor con finalidad estilstica, argumental o estructural. Esta tcnica consistente en alterar el orden lgico de la narracin se denomina temporalizacin anacrnica, y cuenta con dos recursos: Analepsis o retrospeccin (flash-back): es un salto hacia atrs en el tiempo de la historia. Prolepsis o anticipacin (flash-forward): el autor adelanta acciones que an no se han producido en el relato primario de la novela, es decir, se trata de un salto hacia delante. En relacin con el tiempo en la novela no podemos olvidar el concepto duracin. Un acontecimiento puede durar lo mismo en una narracin que en la vida real, pero tambin puede ser resumido de manera que, por ejemplo, varios aos transcurran en pocas pginas, o dilatado en el tiempo, y as un hecho mnimo puede ser descrito y analizado con detenimiento abarcando un gran nmero de pginas. El espacio La situacin fsica en que se encuentran los personajes es uno de los recursos principales que los autores utilizan para contextualizar las historias narrativas. Una novela se puede desarrollar en un lugar o en varios, en espacios interiores o exteriores, rurales o urbanos, con los siguientes fines: dar credibilidad a la historia, contextualizar a los personajes, producir efectos ambientales y simblicos.

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Los novelistas se suelen valer de la tcnica de la descripcin para presentar los espacios. Durante el movimiento literario realista del siglo XIX la descripcin y el anlisis de los espacios alcanzaron prcticamente la misma importancia que la historia narrada. En la literatura actual se muestra el espacio a travs de los ojos de los personajes o del narrador. Los personajes Los personajes son las personas, reales o ficticias, que desarrollan la accin narrada por el novelista. Los personajes principales o centrales son denominados protagonistas, mientras que los dems son secundarios. Es fundamental que el narrador ofrezca al lector una caracterizacin de los personajes, que puede ser: Fsica: se describe el aspecto y el modo de vestir. Psicolgica: cmo piensan, qu opinan ante la realidad circundante, cmo se comportan. Mixta: es una mezcla de las dos anteriores. Esta tcnica se denomina retrato. En una novela hay varios tipos de personajes: Personaje. Seres creados por la imaginacin del autor para que expresen ideas y emociones. Estos se clasifican: Segn su importancia:

Principales. Realizan las acciones principales (pueden ser individuales o colectivos. Secundarios. Sirven para caracterizar mejor al principal. Ambientales. Ayudan a caracterizar el medio o el ambiente. Carcter. Personaje bien dibujado. Con cualidades y defectos. Tipo. Acta siempre igual, casi mecnicamente.
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Segn la forma de caracterizarlos:


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Individuo. Personaje que acta como lo hara una persona real. Protagonista. El personaje principal. Antagonista. El personaje opuesto al protagonista, que es como un contrapeso.

Segn el papel que desempean en la obra:


Corrientes literarias Se entiende por corriente literaria una serie de caractersticas en comn que poseen las obras literarias de un determinado tiempo (influenciadas por la poltica, cultura, sociedad, etc.) y que las diferencian de las anteriores o posteriormente escritas. Las principales corrientes literarias son: Edad Media ubicacion temporal Comprende el perodo histrico que abarca aproximadamente diez siglos, desde el ao 476 hasta 1453. En la literatura .castellana se ha establecido como fecha de inicio-el ao 1140, cuando se supone la aparicin del Poema de Cid, aunque se conservan obras de mucho antes, como las de San Isidoro (560 - 636), de Sevilla, y como fecha de trmino el ao 1530. Caracteristicas: o Concepciones rgidas establecidas. o El Evangelio se utiliza como fuente motivadora de asuntos. o Valoracin de la continuidad del alma despus de la muerte. o La literatura es utilizada como instrumento informativo o moralizante. o Opacidad y simplicidad en las formas y los contenidos. o Indiferencia ante el hombre y todo lo terreno. - Importancia ante lo divino y todo lo mstico. o Uso de motivos relativos a la muerte y su concepcin cristiana. o Uso de motivos relativos a la fugacidad de los valores terrenos. (Ubisunt = Dnde estn?).
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Uso de motivos tales como el sufrimiento, el amor divino, la vida de los santos y los personajes de la Biblia.

Renacimiento ubicacion temporal Renacimiento (siglos XV y XVI). En cuanto a la literatura castellana comprende el cuarto de siglo que va de 1525 a 1550. En Italia habla comenzado un siglo antes. Caracteristicas: o Concepcin de vida abierta. o La mitologa grecolatina se usa como fuente motivadora de asuntos. o La gloria y la fama son posibilidades de perennidad despus, de la vida. o La literatura es concebida como recreacin esttica. o Abertura y vitalidad en las formas y contenidos. o Exaltacin hacia el hombre y todo lo humano. o Se usan los dioses paganos como motivos literarios. o Vuelta a lo clsico grecolatino. o Uso de los tres gneros literarios. o La vida se concibe en forma pagana. o Uso de motivos como la belleza, el amor, la naturaleza y la vida con todo su colorido. Barroco Ubicacion temporal Desde el ao 1600 hasta fines del siglo XVII es la poca que comprende el perodo barroco que es la continuacin intensificada del Renacimiento y en literatura castellana est dividido entre conceptistas y culteranistas. Caracteristicas: o La literatura denuncia un temple de nimo tendiente a lo depresivo, a lo agrio y cruel. o Ampulosidad en la forma y el lenguaje. o Hermetismo en el lenguaje. o Impresin de quiebre de antiguos valores.
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Desencanto por el hombre y lo humano. Trmino de la fusin fondo y forma. Apogeo del gnero dramtico en Espaa

Caracteristicas del culteranismo o Da importancia a la forma. o Busca lenguaje propio basado en el vocabulario y la sintaxis. o Tiene como fuente motivos mitolgicos. - Uso de hiprbaton. o Preocupacin por el estilo. Caracteristicas del conceptismo o Da importancia al contenido. o El contenido es manejado por el ingenio. o Tendencia a ver la vida bajo un prisma deformador, donde se utiliza el humor. o Finalidad esttica. o Uso frecuente de voces equvocas o de doble sentido. Brevedad en las ideas o enunciados. Clasicismo En sentido estricto, un clsico es cualquier obra literaria de la antigedad griega o romana que haya sobresalido por su excelencia artstica y que se considere canon, modelo o referencia. As, por ejemplo, se consideran clsicas las obras del poeta romano Virgilio o del dramaturgo griego Sfocles, y no la de otros escritores que hayan vivido y escrito en esa poca y espacio. El periodo clsico griego abarca desde el 500 al 320 a.C., mientras que la edad de oro romana se sita entre el 70 a.C. y el ao 18 de nuestra era. Entre sus principales cualidades se encuentra el control consciente en el desarrollo de los temas y el sentido de ordenamiento racional y proporcin formal. Los rdenes clsicos de la arquitectura griega son el drico, el jnico y el corintio, a los que se aaden los romanos compuesto y toscano

Neoclasicismo Ubicacion temporal


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El neoclasicismo es el perodo que comprende el siglo XVIII en Europa. En Espaa comienza en el ao 1737 con la aparicin de la "Potica" de Luzn y el advenimiento de los Borbones al trono, y termina en 1834 cuando regresan los desterrados polticos. En Francia haba comenzado a mediados del siglo XVII en respuesta a la intranquilidad y oscurantismo barroco. Caracteristicas o Predominio de la razn ante lo emotivo. o En el arte es ms importante la forma que el contenido. o Bsqueda de la perfeccin. o Todo arte se rige por preceptos establecidos. o El arte es erudito y sobrio. o El arte tiene como funcin ensear. o No se da importancia a la autenticidad en honor a la forma. o Imitacin de la antigedad a travs del renacimiento. - Afrancesamiento de vida, arte y cultura. o Objetividad y descompromiso en relacin al hombre y sus caractersticas humanas. Romanticismo Ubicacion temporal Romanticismo (siglo. XIX). Comienza en Europa durante las tres primeras dcadas del siglo XIX, siendo Francia, Alemania e Inglaterra, los pases donde primero se origin. En Espaa comenz con el xito de "Don Alvaro o la fuerza del sino'; del duque de Rivas, en 1835. En general, el romanticismo naci como respuesta a los preceptos rgidos del neoclasicismo. Caracteristicas
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Predominio de lo emotivo ante la razn. En el arte es ms importante el contenido que la forma. No importa la perfeccin. El arte rompe con los preceptos establecidos. El arte es variable y exuberante.
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El arte tiene como funcin la expresin personal. Se da importancia a la autenticidad. Nacionalismo en el concepto de vida, arte y cultura. Subjetividad y compromiso en relacin al hombre. El Yo individual cobra importancia ante "los otros". La naturaleza es realzada en su aspecto representador de la vida, la belleza, la libertad, etc. Predominio de lo lrico, Fantasa e imaginacin creadora. Idealismo y preferencia por los temas histricos.

Realismo. Ubicacion temporal Realismo (1850-1868; 1875-1898). En la literatura universal se le llama a este perodo Naturalismo y cronolgicamente se trata de la etapa que comprende las primeras dcadas del siglo XIX hasta las ltimas, En Espaa este perodo se divide en dos etapas: la primera de tendencia realista 1850 a 1868,y la segunda, desde 1875 a 1898, con clara tendencia naturalista. Caracteristicas o Testimonio de ambientes sociales y retratos de individuos. o El individuo se contempla como parte de una sociedad. o Sentido personalista en la narracin. o Las caractersticas de los personajes literarios se acercan a las del lector comn. o El personaje aparece libre y con una posibilidad de extravo natural. o La novela es expresin crtica de una sociedad. o El dinero y el dominio como vnculo entre el individuo y la sociedad es motivo literario realista. o Al escritor realista le interesa describir, presentar y narrar lo que ve. Naturalismo
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Ubicacion temporal Naturalismo (1880 a 1890, Espaa). Naci en Europa como respuesta al romanticismo. Sus caractersticas no difieren mucho del realismo. En Espaa cobr auge entre los aos 1880 y 1890 coexistiendo con el realismo y post romanticismo y comienzos del modernismo. Caracteristicas o Descripcin de una realidad segn el temperamento del escritor. o Prevalecimiento en-los temas de las leyes de la herencia, de Taine. o Preferencias por los temas que se desarrollan en ambientes bajos. Caracteristicas del naturalismo en el continente americano o Minuciosidad descriptiva. o Exaltacin de temas antes considerados tab. o Motivos y temas orientados en lo telrico. o La naturaleza es asunto literario que determina al hombre y su entorno. o El hombre con sus tareas fsicas y morales es materia de estudios fisiolgicos. o Los personajes son concebidos como guiados por un ciego determinismo. Generacion del noventa y ocho Ubicacion temporal Aparece en Espaa en 1898 y est formada por un grupo de jvenes descontentos por el orden poltico y literario existente, entre los cuales se puede sealar a Unamuno, Azorro, Machado, Maeztu y Ganivet, entre otros. Caracteristicas: o Reflexiones acerca de la realidad poltica, social y literaria en Espaa.
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Tomar conciencia de la importancia del paisaje, el cual redes cubren eximo un aspecto ms del sentimiento nacional. Se hacen cargo del problema existencial y meditan en el problema vital orientando soluciones cristianas o ateas de ndole filosfica. Simplifican el lenguaje en honor al inters por reflejar el autntico sentimiento nacional. Casi todos los literatos que la conforman provienen de la periferia y casi todos son autodidactos. Critican a travs de la poesa, la novela y sobre todo el ensayo.

Generacion del veintisiete Se le ha llamado as a un grupo de poetas que en el ao 1927 hicieron causa comn sus ideales y su propia existencia, aunque no tenan literariamente las mismas tendencias. As, se distinguen entre ellos los siguientes movimientos literarios: Ultraismo Los poetas ultrastas postulaban: - Cansancio por las sofisticaciones del modernismo. - Que el poeta poda poetizarlo todo, an lo que no tena nada de lrico: los quehaceres de la industria, los avances tecnolgicos, psicologa, etc. - Eliminar todo lo lrico del poema. - Eliminar recursos de estilo que realzaran un sentimiento. - Desnudar la poesa de todo preciosismo en el lenguaje. - Eliminar la mtrica de la poesa. Como resultado, la poesa ultrasta careci de alegra y de lo que le es ms propio: la expresin del alma. Se convirti en un mensaje pesimista y sombro. Neopopularismo Movimiento literario que se caracteriz por: - Recuperacin de la estrofa y el ritmo. - Exaltacin de la imagen. - Preferencia por el decir popular. - Preferencia por los motivos andaluces.
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- Inters por la gracia, la ingenuidad y la ligereza expresiva. - Preferencia por el metro breve. (El romance y la seguidilla). - Preferencia por el verso libre y la musicalidad desacompasada. Superrealismo (en la poesa espaola). Iniciado en 1925 y en plenitud el ao 1928. - Temtica basada en los misterios del yo. - Temtica basada en el mundo del subconsciente. - Anlisis del subconsciente. - No utilizan ninguna disciplina en su expresin. - La estrofa, el ritmo y la meloda, tienen un valor slo acceso A la generacin del veintisiete pertenecieron entre otros los siguientes poetas que se adhirieron a uno u otro de estos movimientos o bien, a dos indistintamente: Federico Garca Lorca Dmaso Alonso, Gerardo Diego, Rafael Alberti, Pedro Salinas, Jorge Guilln, Miguel Hernndez, Vicente Aleixandre, y otros. Modernismo Ubicacion temporal Es una tendencia literaria que naci a fines del siglo XIX y decay en la segunda dcada del siglo XX. CARACTERISTICAS o Exquisitez en los pensamientos, formas y ritmos. o Libertad en la mtrica. o Uso de caprichosas combinaciones retricas. o Preferencia por el colorido de la palabra, de la frase, de la estrofa. o Uso de las posibilidades fonticas. o Realce de lo raro, lo fantstico. o Uso de neologismos. o Musicalidad en la expresin. o Uso de motivos propios de la antigedad clsica. o Refinamiento exagerado. o Rubn Darlo fue uno de los principales exponentes del modernismo.
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Creacionismo Ubicacion temporal Nace al mismo tiempo que el ultrasmo. Caracteristicas
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Crear una poesa con cdigos lingsticos independientes que revelen una creacin real y no aparente. Libertad absoluta de mtrica. Eliminar la estrofa y el ritmo. Creacin de la jitarijfora. Ingeniosidad de las imgenes. Uso de collages.

Dadasmo: fundado por Tristn Tzara, consiste en la construccin de poemas a travs de un juego de balbuceos y palabras tomadas al azar. Misticismo: movimiento filosfico y religioso de mediados del siglo XVI que consiste en le contemplacin y perfeccin del alma, as como la unin exttica de sta con Dios. La poesa y prosa mstica comunica esa experiencia. Modernismo: movimiento literario hispanoamericano de finales del siglo XIX y principios del siglo XX. En el modernismo aparecen diversas influencias tales como las del romanticismo con respecto a la intimidad y el sentimiento; las del parnasianismo por su devocin hacia los clsicos, el respeto por las formas y la firme creencia en el concepto de "el arte por el arte"; y las del simbolismo caracterizado por el nfasis que da a la musicalidad, al ritmo y al cromatismo. Parnasianismo: corriente potica francesa del siglo XIX que propuso el concepto de "el arte por el arte". Para los parnasianos la intencin del poeta deba ser principalmente esttica. Entre los temas parnasianos se encuentran referencias a las culturas clsicas y a paisajes y objetos exticos.
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Simbolismo: movimiento literario continuacin del parnaso y que da prioridad a la musicalidad del verso. Usa smbolos que sugieren la idea del poeta, ms que sealarla. Ultrasmo: uno de los movimientos de la vanguardia que se manifest en Hispanoamrica a partir de 1920. Los ultrastas propusieron una ruptura con las tradiciones poticas del pasado y abogaron por mayor valoracin de la metfora. Vanguardismo: trmino usado para referirse a los movimientos artsticos que surgieron alrededor de la Primera Guerra Mundial y que abogaron por la experimentacin con nuevas tcnicas literarias. Surrealismo: movimiento literario y artstico que intenta expresar el pensamiento puro con exclusin de toda lgica o preocupacin moral o esttica.

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