Que es un acumulador y un contador en programación

INFORMATICA

6to C físicos-matemáticos.

¿Que es un acumulador y un contador en programación?

un acumulador es una fórmula que te va guardando información de un contador de ciclos por ejemplo vamos a sacar el promedio de una serie de números acumulador =0 contador=0 digitamos el numero 2 acumulador= 2+acumulador ahora contador y suma queda así acumulador =2 (el numero que ingresamos) contador =1 (porque va un dato ingresado) ahora vamos a ingresar el # 7 acumulador = 7 + acumulador (que 2 es lo que está almacenado en el acumulador) quedaría así acumulador =9 que es la suma de los dos datos ingresado contador = 2 que es cuantos datos fueron ingresados y al final para sacar el promedio se dividiría 9 en 2 (9/2) espero te sirva mi explicación si manejas el programador DFD es fácil de hacer este ciclo

José Damián Cruz de la Guerra

multiplicación. o la dirección de la próxima instrucción a ser ejecutada. Dependiendo de los detalles de la máquina particular. CONTADOR El contador de programa (en inglés Program Counter o PC).) en la memoria primaria. es un registro del procesador de un computador que indica la posición donde está el procesador en su secuencia de instrucciones. pero más barata) es más lenta. José Damián Cruz de la Guerra . Acceder a la memoria primaria es más lento que acceder a un registro acumulador. también llamado Puntero de instrucciones (Instruction Pointer). tal vez para leerse y ser usado sólo para la siguiente operación. En la inmensa mayoría de los procesadores.INFORMATICA 6to C físicos-matemáticos. ACUMULADOR En computación. un acumulador es un registro en donde se almacenan los resultados lógicos y aritméticos intermedios. etc. dependiendo del tipo de la computador) después de la instrucción de bifurcación. interrumpen la secuencia al colocar un nuevo valor en el contador de programa. porque la tecnología utilizada para la memoria primaria (que es más grande. parte del secuenciador de instrucciones en algunas computadoras. El contador de programa es incrementado automáticamente en cada ciclo de instrucción de tal manera que las instrucciones son leídas en secuencia desde la memoria. el puntero de instrucciones es incrementado inmediatamente después de leer (fetch) una instrucción de programa. esto significa que la dirección a la que apunta una instrucción de bifurcación es obtenida agregando el operando de la instrucción de bifurcación a la dirección de la instrucción siguiente (byte o word. Las computadoras generalmente tienen varios registros acumuladores. Sin un registro acumulador. sería necesario escribir el resultado de cada cálculo (suma. tales como las bifurcaciones y las llamadas y retornos de subrutinas. contiene o la dirección de la instrucción que es ejecutada. Ciertas instrucciones. La dirección de la siguiente instrucción a ser ejecutada siempre se encuentra en el contador de instrucción.

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