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Por BBC Mundo, BBC Mundo, actualizado: 14/09/2010

Videojuegos de accin "te hacen ms decisivo"


Los videojuegos de accin pueden ayudar a aprender a tomar decisiones ms rpidas y precisas, dice un estudio.

"Imagen del juego "Medal of Honor""

A diferencia de lo que muchos creen, no todo es negativo en lo que se refiere a los videojuegos de accin, que son a menudo violentos. Segn un estudio llevado a cabo en Estados Unidos, los videojuegos de ritmo vertiginoso, esos que requieren destreza y respuestas rpidas por parte los jugadores, mejoran las capacidades cerebrales. Y no slo se trata de "aprender a disparar a lo loco", dicen los investigadores de la Universidad de Rochester, en Nueva York. "La evidencia muestra que estos jugadores son mejores al tomar decisiones ms rpidas y precisas que quienes usan otros juegos de video", seala el estudio publicado en Current Biology. Capacidad cognitiva Los investigadores llevaron a cabo una serie de pruebas para medir si el uso regular de juegos de video de alta velocidad tena algn impacto sobre las capacidades cognitivas de los usuarios. En el estudio participaron docenas de jvenes de entre 18 y 25 aos, que no eran jugadores regulares de videojuegos, y que fueron divididos en dos grupos. Al primer grupo se le pidi que jugara videojuegos "cargados de adrenalina", como Call of Duty 2y Unreal Turnament, en los que el usuario es un personaje ms en los escenarios virtuales que involucran enfrentamientos y tiroteos de principio a fin. El segundo grupo jug The Simms 2, uno de los llamados "videojuegos de estrategia", que son ms calmados y que simulan el ritmo normal de la vida diaria. Despus de 50 horas de juego, se someti a ambos grupos a una serie de pruebas para medir su capacidad de toma de decisiones.

En las pruebas, diseadas por los investigadores, los participantes tenan que mirar una pantalla, analizar lo que estaba ocurriendo y responder a una pregunta simple sobre esas escenas, lo ms rpido posible. Para asegurarse de que las pruebas no slo estaban midiendo la percepcin visual, los participantes tambin tuvieron que completar una tarea anloga que era puramente auditiva. Los investigadores descubrieron que los que haban usado los videojuegos de accin, tomaron decisiones 25% ms rpidas que los del otro grupo. Y los primeros pudieron responder 25% ms respuestas correctas que los usuarios del juego de estrategia. "No slo se trat de que los jugadores de accin tenan ms capacidad de 'disparar a lo loco' y ser menos precisos: demostraron que eran ms precisos y ms rpidos que los otros jugadores", dijo Daphne Bavelier, quien dirigi el estudio. "Los usuarios de videojuegos de accin tomaron ms decisiones correctas por cada unidad de tiempo", agreg. "Si t eres un cirujano y ests en medio de un campo de batalla, la decisin que tomes puede marcar una enorme diferencia". Inferencia de probabilidades La gente toma decisiones basada en las probabilidades que constantemente calcula y refina en su cabeza, explic la investigadora. En este proceso, llamado inferencia de probabilidades, el cerebro continuamente acumula pequeas piezas de informacin visual o auditiva a medida que la persona inspecciona una escena, y eventualmente rene suficientes datos para llegar a lo que cree es una decisin correcta. Los cientficos creen que los cerebros de los usuarios de videojuegos de accin son "recolectores" ms eficientes de informacin auditiva y visual, y por lo tanto pueden llegar a obtener el lmite necesario de informacin que se requiere para tomar una decisin correcta mucho ms rpidamente. "Las decisiones nunca son en negro y blanco", dijo Daphne Bavelier. "El cerebro est siempre computando probabilidades. Cuando conducimos, por ejemplo, quizs percibimos un movimiento en el lado derecho, calculamos que estamos en el curso de colisin y basados en esa probabilidad tomamos una decisin binaria: frenar o no frenar". Aunque los investigadores no saben exactamente qu es lo que ocurre a nivel neuronal cuando la gente juega un videojuego de accin, los resultados del estudio demuestran que no se trata de una capacidad inherente del individuo que suele usar estos juegos. "No es que estos videojuegos atraigan ms a la gente que tiene una supervisin o una atencin extraordinaria al detalle", aclar Bavelier. "Quienes no usan videojuegos y se ven forzados a jugarlos durante 50 horas, tambin se vuelven mejores para tomar decisiones informadas", agreg.

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