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INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL LUIS EDUARDO MORA OSEJO

Multimedia,tipologias y plataformas
Presentado por: CRISTIAN ALEXIS IBARRA ACOSTA

cristianalexisibarra@gmail.com
Presentado a: Jairo segundo inagan

jairoinagan@gmail.com

SANJUN DE PASTO 2011-2012

1. QUE ES MULTIMEDIA?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana.

Imgen que representan la multimedia

2. Clasificacion de la multimedia

Multimedia interactiva: es cuando se le permite al usuario final (el observador de un multimedia) controlar ciertos elementos de cundo deben presentarsen. Hipermedia: es cuando se proporciona una estructura ligada a los cuales el usuario puede navegar; la multimedia interactiva se convierte en hipermedia. Multimedia lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la proteccin o aplicacin.

3. ALGUNAS VENTAJAS O FACILIDADES DE LA MULTIMEDIA

1. Mantienen la atencin y el inters. 2. Mejora la retencin de la informacin presentada. 3. La informacin se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicacin, en soporte digital. 4. La informacin se personaliza en funcin de las caractersticas y necesidades del usuario final. 5. Gracias a la interactividad, el receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo. 6. Calidad digital de imagen y sonido. 7. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor nmero de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada. 8. Aprendizaje con menor tiempo y esfuerzo. 9.actividad mental continua e intensa.

4. DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS.

La multimedia o el medio que propagan multimedia estn presentes en muchos espacios. Por ejemplos: en la educacin, con infinidad de software de tipo educativo, diccionarios, enciclopedias, etc.

En el campo de la medicina donde los equipos de imagenologia, aportan imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definicin, y permitiendo al usuario la no exposicin a radiaciones peligrosas.

En los juegos, con grandes ttulos donde predominan los grficos de gran detalle y el sonido dolby 5.1 en la publicidad donde una buena presentacin lograr vender o posicionar un producto.

5. QUE TIPOS DE INFORMACIN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?

1. TEXTO: Un texto es una composicin de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Pueden ser: Sin formatear. Formateado. Lineal e hipertexto.

FORMATOS DE TEXTO
y y y y y y

TXT texto sin formato RTF texto enriquecido DOC documento Word DOCX documento Word 2007 HTML documento web ODT documento openoffice

2. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el trmino se ha generalizado, aplicndose a cualquier tipo de imagen de computador.

FORMATOS GRAFICOS
y y

BMP: Mapa de bits. JPEG: Joint Photographics Expert Groups.

y y y y y

GIF: Graphics Interchange Format. PNG: Portable Network Graphics. CDR: Corel Draw. PSD: Photo Shop. TIFF: Tagged Image File Format.

CONCEPTO DE TIPOLOGIAS MULTIMEDIA.

Las tipologas de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la informacin y de la plataforma informtica, es decir, los medios de difusin, en que estarn funcionando las aplicaciones multimediales. A. CLASIFICACIN 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA. 2. MULTIMEDIA COMERCIAL. 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA. 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA. B. DEFINICIN DE CADA UNA DE ELLAS: 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA: El desarrollo de la tecnologa, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra poca no es la excepcin. Se estn rompiendo con paradigmas en distintos sectores y actividades de la sociedad a causa del desarrollo tecnolgico, y en especial de la computacin e Internet. El rea educativa, ya est involucrada. El desarrollo de las tecnologas de la informacin y en especial el avance de la tecnologa educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cual debemos hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores que participan en un ambiente de enseanza y aprendizaje. La computadora, el profesor y el alumno interactan dentro de una nueva propuesta de formacin que permitir que la educacin se convierta en un proceso permanente y de mayor complejidad. CARACTERISTICAS: - Facilidad de uso e instalacin.

- Versatilidad. - Calidad del entorno audiovisual. - Calidad de contenidos. - Navegacin e interaccin.

2.. MULTIMEDIA COMERCIAL: Es la que nos brinda informacin a travs de diferentes medios, se encarga de dar informacin sobre las caractersticas de un producto, su costo y los presenta en el mercado a travs de imgenes, texto, grafico, video, etc. CARACTERISTICAS: Transmite informacin. Atrae a las personas. Es muy creativa y llamativa. Utiliza imgenes, video, etc.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a travs de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales. Hoy en da las pginas web, especialmente de noticias y sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicacin, que contienen ambas imgenes y video. Se espera que esta tendencia contine como los medios de comunicacin ricos en las pginas web cada vez ms populares. 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Consiste en el uso integrado de mltiples medios en una nica campaa publicitaria. Las compaas de medios, incluyendo los peridicos, estn optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atencin a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de mltiples activos mediticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy, como una de las oportunidades ms promisorias para las compaas editoras una novedad marginal que algunos consideran que pasar a convertirse en aplicaciones centrales en los prximos aos. Adems la multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imgenes, video clip, video editado, fotografa, texto, locucin y sonido, basado en la informacin e imagen corporativa de una empresa recopilando informacin digital para que se d a conocer el producto.

PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE: ONLINE: En general, se dice que algo est en lnea, on-line u online si esta conectado a una red o sistema mayor.

OFFLINE: En telecomunicaciones, el trmino fuera de lnea (off-line en ingles). Offline es la condicin de estar desconectado o fuera de una red.

1. VENTAJAS: Puede lograrse una mayor consistencia pedaggica, ya que la informacin contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos. La metodologa de trabajo, dentro de su variedad, es homognea. Puede darse la evaluacin de procesos y no slo de resultados. Puede convertirse en forma creciente y en funcin de la evolucin de las tecnologas que lo sustentan en uno de los medios de instruccin de ms calidad.

2. DESVENTAJAS: Alto costo del material de los equipos y de la produccin del material. Falta de estandarizacin: hay una multiplicidad de marcas y estndares que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple.

Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa.

DONDE SE APLICA LA MULTIMEDIA? 1. ENSEANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseanzas asistidas por ordenador. 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catlogos de productos, kioscos interactivos, puntos de informacin, aparadores interactivos. 3. OCIO: Juegos, peridico (como es el caso de ABC, El Peridico, Frankfurt Heralde Maine, etc.), CD-ROM musicales.

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