Está en la página 1de 758

1 Introduccin a MDT V4.................................................

1-1
Introduccin a MDT versin 4............................................................ 1-1 Gestor de Proyectos ............................................................................ 1-2

2 Puntos ........................................................................... 2-1


Introduccin........................................................................................ 2-1 Seleccionar Puntos.............................................................................. 2-3 Seleccin por Nivel............................................................................. 2-3 Seleccin por Cdigo.......................................................................... 2-4 Seleccin por Cota .............................................................................. 2-4 Seleccin por Nmero ........................................................................ 2-4 Seleccin por Grupo ........................................................................... 2-5 Seleccin Grfica................................................................................ 2-5 ltima Seleccin................................................................................. 2-5 Borrar Seleccin ................................................................................. 2-5 Invertir Seleccin................................................................................ 2-5 Seleccionar Todos............................................................................... 2-6 Insertar Puntos .................................................................................... 2-6 Editar Puntos....................................................................................... 2-7 Mover Puntos...................................................................................... 2-8 Borrar Puntos ...................................................................................... 2-8 Interpolar Puntos................................................................................. 2-9 Entrada de Puntos ............................................................................. 2-12 Cambiar Cotas .................................................................................. 2-12 Cambiar Niveles ............................................................................... 2-13 Cambiar Cdigos .............................................................................. 2-13 Cambiar Capa ................................................................................... 2-13 Cambiar Escala ................................................................................. 2-14 Girar Puntos ...................................................................................... 2-14 Trasladar Puntos ............................................................................... 2-15 Renumerar Puntos............................................................................. 2-15 Dibujar a partir de Cdigos............................................................... 2-16 Asignar Cdigos a partir de Polilneas.............................................. 2-19 Quitar Cdigos.................................................................................. 2-19 Aadir Cdigos ................................................................................. 2-20 Base de Datos de Cdigos ................................................................ 2-20 Elemento de Base de Datos de Cdigos............................................ 2-21 Listado de Cdigos Diferentes.......................................................... 2-22 Visibilidad de Puntos ........................................................................ 2-23 Dibujo de Punto ................................................................................ 2-23 Localizar Punto ................................................................................. 2-24 Informacin....................................................................................... 2-24 Grupos de Puntos .............................................................................. 2-25 Edicin de Grupo de Puntos ............................................................. 2-25 Listar Puntos ..................................................................................... 2-26 Rotular Puntos .................................................................................. 2-27

Introduccin a MDT 4

Mover Atributos................................................................................ 2-27 Girar Atributos .................................................................................. 2-28 Restaurar Atributos ........................................................................... 2-29 Filtrar Puntos..................................................................................... 2-29 Puntos Disponibles............................................................................ 2-29 Zoom a la Nube de Puntos ................................................................ 2-30 Configuracin Dibujo ....................................................................... 2-30 Configuracin Puntos........................................................................ 2-31 Convertir Entidades de Dibujo.......................................................... 2-31 Convertir Vrtices de Polilnea ......................................................... 2-32 Convertir Atributos a Texto .............................................................. 2-33 Convertir Vrtices de Superficie ....................................................... 2-34 Convertir Eje y Perfiles Transversales .............................................. 2-34 Convertir Eje y Perfil Longitudinal................................................... 2-35 Convertir desde MDT V3.................................................................. 2-35 Convertir a MDT V3......................................................................... 2-35 Convertir desde LDDT...................................................................... 2-36 Importar Puntos................................................................................. 2-36 Exportar Puntos................................................................................. 2-38

3 Lneas de Rotura........................................................... 3-1


Definicin de Lneas de Rotura........................................................... 3-1 Lneas de Rotura por Punto ms Cercano ........................................... 3-2 Lneas de Rotura por Nmero de Punto .............................................. 3-3 Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos ........................................... 3-3 Lneas de Rotura por Cdigo .............................................................. 3-4 Lnea de Contorno............................................................................... 3-5 Hallar Contorno................................................................................... 3-5 Islas ..................................................................................................... 3-6 Desplazada Paralela ............................................................................ 3-6 Modificar Lnea de Rotura .................................................................. 3-8 Verificar Lneas de Rotura .................................................................. 3-8 Convertir Lneas de Rotura a 2D ...................................................... 3-10 Convertir Lneas de Rotura a 3D ...................................................... 3-11 Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura............................... 3-11 Importar Lneas de Rotura ................................................................ 3-12 Exportar Lneas de Rotura ................................................................ 3-13

4 Superficies .................................................................... 4-1


Superficies........................................................................................... 4-1 Crear Superficie .................................................................................. 4-3 Invertir Sentido de Lnea de Superficie............................................... 4-5 Insertar Lnea en Superficie ................................................................ 4-6 Borrar Lneas de Superficie ................................................................ 4-7 Superficie Actual................................................................................. 4-7 Gestor de Superficies .......................................................................... 4-7 Vaciado por reas............................................................................... 4-8

ii

Introduccin a MDT 4

Obtener Terreno Modificado .............................................................. 4-9 Movimiento de Tierras por Cota de Terreno..................................... 4-11 Movimiento de Tierras por Cota de Explanada ................................ 4-13 Fusin de Superficies........................................................................ 4-14 Identificar Cotas................................................................................ 4-15 Dibujar Superficie............................................................................. 4-15 Representar Superficie...................................................................... 4-16 Leer Superficie de Dibujo................................................................. 4-17 Importar Superficie ........................................................................... 4-17 Grabar Superficie.............................................................................. 4-18 Destruir Superficie............................................................................ 4-18 Editar Vrtice de Superficie.............................................................. 4-18 Borrar Vrtice de Superficie ............................................................. 4-19 Incorporar Puntos en Superficie........................................................ 4-19 Incorporar Polilneas en Superficie................................................... 4-19 Informacin de Superficie ................................................................ 4-19 Revisar Superficie............................................................................. 4-20

5 Curvado......................................................................... 5-1
Generacin de Curvas de Nivel .......................................................... 5-1 Modificar Curvas ................................................................................ 5-2 Aadir vrtices.................................................................................... 5-4 Etiquetado de Curvas de Nivel ........................................................... 5-5 Borrar Etiquetas .................................................................................. 5-6 Situar Cotas......................................................................................... 5-6 Aadir Vrtice .................................................................................... 5-6 Cambiar Cota ...................................................................................... 5-7 Elevacin de Entidades....................................................................... 5-7 Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel................................................... 5-9 Generalizacin .................................................................................. 5-10 Algoritmo de Douglas-Peucker .......................................... 5-11 Algoritmo de Visvalingam ................................................. 5-12 Filtrado.............................................................................................. 5-14 Algoritmo del Tnel ........................................................... 5-14 Algoritmo del Punto Medio................................................ 5-15 Algoritmo del Segmento Interior........................................ 5-16 Suavizado de Curvas de Nivel .......................................................... 5-16 Crear fichero de Tramos ................................................................... 5-17 Dibujar Fichero de Tramos ............................................................... 5-18 Interpolar Curvas .............................................................................. 5-18 Algoritmo del Casado de Vrtices...................................... 5-19 Algoritmo de la Triangulacin............................................ 5-20 Unin de Curvas ............................................................................... 5-20 Partir Curvas ..................................................................................... 5-21 Recortar Curvado.............................................................................. 5-21 Importar Ficheros de Cartografa...................................................... 5-22 Borrar Curvado ................................................................................. 5-23 Curvar Cotas Especiales ................................................................... 5-23

Introduccin a MDT 4

iii

Separar Curvas de Nivel ................................................................... 5-23 Discretizar Polilneas ........................................................................ 5-24 Convertir Splines a Polilnea............................................................. 5-25 Detectar Errores ................................................................................ 5-25

6 Alineaciones.................................................................. 6-1
Introduccin ........................................................................................ 6-1 Elementos de Trazado........................................................... 6-1 Alineaciones ......................................................................... 6-5 Ejes ....................................................................................... 6-5 Recta Aislada ...................................................................................... 6-5 Curva Aislada...................................................................................... 6-6 Curva por Origen y Centro.................................................................. 6-7 Curva por Tres Puntos......................................................................... 6-7 Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas .............................................. 6-8 Tangente a Dos Rectas.......................................................... 6-8 Tangente a Dos Curvas ......................................................... 6-9 Clotoide Aislada................................................................................ 6-10 Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas .......................................... 6-11 Clotoide - Clotoide entre Rectas ....................................................... 6-12 Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas .......................................... 6-13 Clotoide - Clotoide entre Curvas....................................................... 6-14 Clotoide Tangente a dos Curvas ....................................................... 6-14 Clotoide Tangente a Recta y Curva................................................... 6-15 Clotoide Tangente a Recta y Punto Final.......................................... 6-15 Dibujar Alineaciones......................................................................... 6-16 Editar Alineacin .............................................................................. 6-16 Edicin de Recta ................................................................. 6-17 Edicin de Curva Circular .................................................. 6-18 Edicin de Clotoide ............................................................ 6-18 Borrar Alineacin.............................................................................. 6-20 Partir Alineacin ............................................................................... 6-20 Unir Alineacin................................................................................. 6-20 Copiar Alineacin ............................................................................. 6-20 Desplazar Alineacin ........................................................................ 6-21 Girar Alineacin................................................................................ 6-21 Sustituir Alineacin........................................................................... 6-21 Adaptar a Rectas ............................................................................... 6-22 Librera de Alineaciones ................................................................... 6-22 Conectar Elementos .......................................................................... 6-24 Agrupar Elementos ........................................................................... 6-24 Desagrupar Elementos ...................................................................... 6-25 Convertir a Eje .................................................................................. 6-25

7 Ejes ................................................................................ 7-1


Introduccin ........................................................................................ 7-1 Convertir Polilnea a Eje ..................................................................... 7-2

iv

Introduccin a MDT 4

Entrada de Eje..................................................................................... 7-3 Listar Eje............................................................................................. 7-4 Listar Eje por Intervalo ....................................................................... 7-5 Importar Eje ........................................................................................ 7-6 Exportar Eje ........................................................................................ 7-6 Convertir Eje....................................................................................... 7-7 Acotar Eje ........................................................................................... 7-8 Borrar Acotacin .............................................................................. 7-10 Segmentos......................................................................................... 7-10 Generar Sobreanchos ........................................................................ 7-13 Listado de Sobreanchos .................................................................... 7-14 Dibujar Sobreanchos......................................................................... 7-15 Tabla de Peraltes............................................................................... 7-16 Generar Peraltes................................................................................ 7-18 Revisar Peraltes ................................................................................ 7-18 Listar Peraltes ................................................................................... 7-20 Desplazar PK .................................................................................... 7-20 Invertir Eje ........................................................................................ 7-21 Paralela a Eje .................................................................................... 7-21 Eje Circular....................................................................................... 7-22 Distancias entre Ejes......................................................................... 7-22 Intersecciones entre Ejes................................................................... 7-23 Listado de Visibilidad....................................................................... 7-23 Cuadro de Alineaciones .................................................................... 7-24 Convertir Eje a Polilnea................................................................... 7-25

8 Perfiles Longitudinales ................................................ 8-1


Introduccin........................................................................................ 8-1 Obtencin de Perfiles ........................................................... 8-1 Perfil Rpido....................................................................................... 8-1 Obtener Perfil Longitudinal ................................................................ 8-2 Definicin de Origen ............................................................ 8-3 Parmetros del Perfil Longitudinal....................................... 8-4 Muestreo............................................................................... 8-4 Filtro ..................................................................................... 8-5 Sentido.................................................................................. 8-6 Resultados de la Obtencin del Perfil................................... 8-6 Obtener Perfil por Regresin .............................................................. 8-7 Revisar Perfiles ................................................................................... 8-8 Listar Perfil ......................................................................................... 8-9 Listado de un Perfil Longitudinal ......................................... 8-9 Listado de un Segmento ..................................................... 8-11 Convertir Perfil de Dibujo ................................................................ 8-13 Dibujar Perfil Simple ........................................................................ 8-13 Guitarra............................................................................... 8-16 Terrenos.............................................................................. 8-16 Ordenadas........................................................................... 8-16 Resultado final.................................................................... 8-17

Introduccin a MDT 4

Dibujar Perfil Compuesto ................................................................. 8-18 Guitarra............................................................................... 8-20 Terrenos .............................................................................. 8-20 Rasantes .............................................................................. 8-21 Ordenadas ........................................................................... 8-21 Resultado final .................................................................... 8-22 Definicin de Guitarras ..................................................................... 8-22 Colores................................................................................ 8-24 Textos ................................................................................. 8-24 Modificar ............................................................................ 8-25 Pendientes........................................................................... 8-26 Cotas Rojas Desmonte ........................................................ 8-27 Cotas Rojas Terrapln......................................................... 8-28 Cotas de Terreno................................................................. 8-29 Cotas de Rasante................................................................. 8-29 Distancias a Origen............................................................. 8-30 Distancias Parciales ............................................................ 8-31 Numeracin de Perfiles....................................................... 8-31 Cdigos............................................................................... 8-32 Diagrama de Curvatura....................................................... 8-33 Diagrama de Peraltes .......................................................... 8-33 Bloques ............................................................................... 8-34 ngulos............................................................................... 8-35 Apoyos................................................................................ 8-35 Elemento Nulo .................................................................... 8-36 Definido por el Usuario ...................................................... 8-37 Elemento Variable .............................................................. 8-37 Bloque................................................................................. 8-38 Proyectar polilneas en perfil ............................................................ 8-38 Proyectar puntos en perfil ................................................................. 8-39 Desplazar P.K ................................................................................... 8-40 Desplazar Cotas ................................................................................ 8-40 Invertir Perfil..................................................................................... 8-41 Entrada de Perfil................................................................................ 8-41 Convertir de Transversales................................................................ 8-42 Extraer de Transversales ................................................................... 8-43 Mezclar con Transversales................................................................ 8-44 Convertir de Polilnea 3D.................................................................. 8-44

9 Rasantes........................................................................ 9-1
Introduccin ........................................................................................ 9-1 Creacin de una Rasante....................................................... 9-2 Convertir Rasante a partir de Polilnea ............................................... 9-2 Definir Rasante ................................................................................... 9-2 Borrar Rasante .................................................................................... 9-4 Edicin de Rasante.............................................................................. 9-4 Acuerdo por Punto de Paso................................................... 9-6 Desplazar Vrtice.................................................................. 9-6

vi

Introduccin a MDT 4

Insertar Vrtice ..................................................................... 9-6 Borrar Vrtice....................................................................... 9-6 Copiar Terreno a Rasante ................................................................... 9-6 Copiar Rasante a Terreno ................................................................... 9-7 Desplazar P.K. .................................................................................... 9-7 Desplazar Cota.................................................................................... 9-8 Analizar Puntos en Perfil .................................................................... 9-8 Listar Rasante ..................................................................................... 9-8 Exportar Rasante................................................................................. 9-9 Importar Rasante............................................................................... 9-10 Convertir Rasante ............................................................................. 9-10

10 Perfiles Transversales ............................................. 10-1


Introduccin...................................................................................... 10-1 Obtener Perfiles ................................................................................ 10-1 Origen................................................................................. 10-2 Filtro ................................................................................... 10-5 Opciones de Representacin............................................... 10-6 Dibujar Perfiles en Planta ................................................................. 10-8 Revisar Perfiles ................................................................................. 10-9 Ficheros de Perfiles Transversales...................................... 10-9 Fichero de Segmento ........................................................ 10-12 Recorrido por Carretera .................................................................. 10-15 Listar Perfiles.................................................................................. 10-16 Dibujar Perfiles ............................................................................... 10-17 Formato ............................................................................ 10-19 Presentacin...................................................................... 10-20 Lmites.............................................................................. 10-20 Tipo .................................................................................. 10-20 Elementos ......................................................................... 10-21 Insertar Perfiles en Fases ................................................................ 10-22 Generar Terreno Modificado .......................................................... 10-24 Localizar Perfiles ............................................................................ 10-28 Proyectar Polilnea en Perfiles ........................................................ 10-28 Dibujar Cortes Manualmente.......................................................... 10-29 Convertir Perfiles a partir de Cortes ............................................... 10-30 Convertir Perfiles a partir de Dibujo............................................... 10-30 Desplazar P.K ................................................................................. 10-31 Desplazar Eje .................................................................................. 10-32 Desplazar Cotas .............................................................................. 10-33 Invertir Perfiles Transversales ........................................................ 10-34 Filtrar Perfiles ................................................................................. 10-34 Entrada de Perfiles .......................................................................... 10-35 Obtener a partir de Puntos............................................................... 10-35 Convertir Transversales .................................................................. 10-36

11 Secciones.................................................................. 11-1

Introduccin a MDT 4

vii

Introduccin ...................................................................................... 11-1 Definicin de Secciones Tipo ........................................................... 11-2 Definicin de Plataformas................................................................. 11-2 Edicin de Vrtices de Plataforma...................................... 11-5 Condiciones de Aplicacin de Peraltes............................... 11-7 Definicin de Firmes......................................................................... 11-7 Refuerzos ............................................................................ 11-8 Subrasante........................................................................... 11-9 Capas de Firme ................................................................... 11-9 Propiedades de Capa de Firme.......................................... 11-10 Definicin de Cunetas..................................................................... 11-11 Edicin de Vrtices de Cuneta.......................................... 11-12 Definicin de Elementos de Mediana ............................................. 11-13 Edicin de Vrtices de Elementos .................................... 11-14 Definicin de Taludes de Desmonte ............................................... 11-15 Definicin de Taludes de Terrapln ................................................ 11-17 Asignacin de Secciones a Eje........................................................ 11-20 Opciones ........................................................................... 11-20 Elementos de Asignacin.................................................. 11-21 Asignacin de Plataformas ............................................... 11-21 Asignacin de Firmes ....................................................... 11-22 Asignacin de Taludes de Desmonte ................................ 11-23 Asignacin de Taludes de Terrapln................................. 11-24 Asignacin de Cunetas...................................................... 11-25 Asignacin de Elementos.................................................. 11-26 Definicin de Muros ......................................................... 11-27 Definicin de Estructuras.................................................. 11-27 Asignacin de Geologa.................................................... 11-28 Definicin de Materiales ................................................................. 11-28

12 Bases de Replanteo.................................................. 12-1


Insertar Bases .................................................................................... 12-1 Crear a partir de Puntos..................................................................... 12-2 Crear a partir de Eje .......................................................................... 12-2 Editar Bases ...................................................................................... 12-2 Mover Bases...................................................................................... 12-3 Borrar Bases...................................................................................... 12-3 Listar Bases....................................................................................... 12-4 Cambiar Cotas................................................................................... 12-5 Importar Bases .................................................................................. 12-5 Exportar Bases .................................................................................. 12-5 Convertir Bases ................................................................................. 12-6 Rotular Bases .................................................................................... 12-6

13 Replanteo .................................................................. 13-1


Introduccin ...................................................................................... 13-1 Mtodos de Replanteo ........................................................ 13-1

viii

Introduccin a MDT 4

Replanteo de Puntos.......................................................................... 13-3 Exportar .............................................................................. 13-4 Imprimir.............................................................................. 13-5 Replanteo de Puntos y Eje ................................................................ 13-5 Exportar .............................................................................. 13-7 Imprimir.............................................................................. 13-7 Replanteo de Puntos sobre Eje.......................................................... 13-8 Exportar ............................................................................ 13-10 Imprimir............................................................................ 13-10 Calcular Puntos ............................................................................... 13-11 Exportar ............................................................................ 13-12 Imprimir............................................................................ 13-12 Replanteo de Lneas........................................................................ 13-12 Puntos Kilomtricos ......................................................... 13-13 Cdigos Especiales ........................................................... 13-14 Exportar ............................................................................ 13-14 Imprimir............................................................................ 13-15 Replanteo de Capas......................................................................... 13-15 Puntos Kilomtricos ......................................................... 13-15 Exportar ............................................................................ 13-16 Imprimir............................................................................ 13-17 Analizar Puntos............................................................................... 13-17 Exportar ............................................................................ 13-18 Imprimir............................................................................ 13-18 Analizar Puntos sobre Eje y Terreno .............................................. 13-18

14 Volmenes ................................................................ 14-1


Listado de Cubicacin ...................................................................... 14-1 Volumen Acumulado.......................................................... 14-2 Cubicacin Rpida............................................................................ 14-5 Diferencia de Mallas......................................................................... 14-6 Diferencia de Superficies.................................................................. 14-8 Diferencia de Perfiles Transversales................................................. 14-9 Volumen Acumulado........................................................ 14-10 Listado de reas ............................................................................. 14-12 Listado de Volmenes .................................................................... 14-13 Listado de Mediciones de Transversales ........................................ 14-14 Mediciones de Capas de Firme ....................................................... 14-15 Listado de Mediciones de Firmes ................................................... 14-17 Diagrama de Masas......................................................................... 14-18

15 Mapas ........................................................................ 15-1


Mapas................................................................................................ 15-1 Crear Malla a partir de Superficie..................................................... 15-1 Crear Malla a partir de Curvas de Nivel ........................................... 15-2 Dibujar Malla.................................................................................... 15-3 Dibujar Mapa de Alturas................................................................... 15-4

Introduccin a MDT 4

ix

Dibujar Mapa de Pendientes ............................................................. 15-6 Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes..................................... 15-6 Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes ........................................... 15-7 Dibujar Mapa de Visibilidad............................................................. 15-8 Dibujar Slidos ................................................................................. 15-9 Asignar Materiales .......................................................................... 15-10 Insercin de Objetos........................................................................ 15-11 Dibujar Anaglifos............................................................................ 15-12

16 Utilidades................................................................... 16-1
Visin................................................................................................ 16-1 Zoom a Escala................................................................................... 16-2 Elevacin de Entidades ..................................................................... 16-3 Dibujo de Cruces............................................................................... 16-4 Dibujar Peines................................................................................... 16-5 Rotular Marco ................................................................................... 16-6 Aislar Capas ...................................................................................... 16-7 Limpiar Capas................................................................................... 16-8 Acerca de MDT................................................................................. 16-9 Registro Usuario ............................................................................... 16-9

17 Parcelas ..................................................................... 17-1


Introduccin ...................................................................................... 17-1 Editar................................................................................................. 17-1 Borrar ................................................................................................ 17-2 Acotar................................................................................................ 17-2 Vrtices ............................................................................................. 17-3 Linderos ............................................................................................ 17-4 Listar ................................................................................................. 17-4 Localizar ........................................................................................... 17-5 Definir por polilneas ........................................................................ 17-5 Definir por lneas .............................................................................. 17-5 Definir por puntos ............................................................................. 17-5 Dividir ............................................................................................... 17-5 Por paralela ......................................................................... 17-6 Por ngulo........................................................................... 17-6 Por polilnea........................................................................ 17-6 Fusionar............................................................................................. 17-7 Exportar............................................................................................. 17-7 Parmetros......................................................................................... 17-7

ndice ................................................................................... 1

Introduccin a MDT 4

1 Introduccin a MDT V4

Introduccin a MDT versin 4


MDT introduce en la versin 4 la utilizacin de la ltima tecnologa de Autodesk relativa a la utilizacin de objetos inteligentes en los dibujos de AutoCAD. Esto posibilita la creacin de entidades especiales, que disponen de modos de edicin personalizados, implementaciones ms eficientes en cuanto a memoria y/o velocidad de proceso, etc. Cuando se abre un dibujo creado con MDT versin 4, en un ordenador que no dispone del programa, aparece un dilogo como el que sigue:

Este dilogo resultar familiar a los usuarios que han abierto con AutoCAD 14 dibujos creados con AutoCAD 2000 y versiones sucesivas. Simplemente avisa al usuario que no dispone de alguna aplicacin utilizada para la creacin del

Introduccin a MDT 4

1-1

dibujo, y es posible que alguna entidad no se represente de forma adecuada. Para ms detalles consultar en el Manual de Referencia de AutoCAD el tratamiento de los Objetos Proxy. Con el fin de que cualquier usuario de AutoCAD pueda visualizar e imprimir sin problemas un dibujo creado con MDT versin 4, se incluye en el CD-ROM de la aplicacin un programa "Object Enabler" de libre distribucin. Tambin puede encontrarse en la pgina web www.tcpit.es.

Gestor de Proyectos
Proyecto
Esta opcin permite acceder a una base de datos con los proyectos disponibles, con objeto de realizar consultas posteriormente. Se almacena en una base de datos en formato Microsoft Access denominada proyectos.mdb en el directorio raz del programa. Esta base de datos puede ampliarse y modificarse por el usuario, siempre que se mantengan los campos predefinidos. La organizacin que sigue MDT es la siguiente: existe un directorio de proyectos, dentro del cual cada uno de los subdirectorios se considera un proyecto distinto. As, el nombre del proyecto coincide con el del subdirectorio.

En la parte superior de la ventana aparecen en una lista los nombres de los proyectos disponibles. Para el proyecto seleccionado, en la derecha se muestra su autor,

1-2

Introduccin a MDT 4

fecha, etc., y en la lista inferior se muestran los nombres de los ficheros de dibujo que contiene. Las operaciones disponibles relativas a los proyectos son las siguientes: Directorio de Proyectos: permite seleccionar un directorio del sistema de archivos del ordenador, con el fin de analizar su contenido. Los proyectos encontrados se aaden a la base de datos sin alterar los ya existentes. Esto hace que puedan existir dos proyectos con el mismo nombre. Para diferenciarlos hay que fijarse en el directorio donde estn localizados. Nuevo: crea un nuevo proyecto (directorio) dentro del directorio de proyectos. Adems permite asignar valores a los campos relacionados con el proyecto. Editar: permite editar los campos relacionados con el proyecto. Los campos Autor, Fecha, Descripcin, y Cliente slo sirven para facilitar las bsquedas. Los campos Titulo y Referencia adems se utilizan en las cabeceras de los listados que genera el programa.

Borrar: borra el directorio asociado al proyecto. En caso de que el directorio contenga algn fichero, ya sea de dibujo o de cualquier otro tipo, se cancela la accin. Buscar: permite buscar un texto en la base de datos. Pulsando el botn Primero se busca la primera ocurrencia del texto introducido. Pulsando repetidamente Siguiente aparecern las siguientes.

Si la casilla Preguntar datos al guardar dibujo est activada, antes de guardar un fichero de dibujo el programa genera automticamente el proyecto asociado, y muestra el siguiente dilogo en el que se pueden especificar los campos Ttulo y Referencia del dibujo. Pulsando la opcin No volver a preguntar esto se desactiva esta caracterstica.

Introduccin a MDT 4

1-3

En la parte inferior de la ventana de Seleccin de Proyecto, aparecen los ficheros de dibujo del proyecto seleccionado. Las operaciones que se pueden realizar con los ficheros son: Abrir: permite abrir un archivo de dibujo. Editar: con esta opcin se pueden editar los campos Ttulo y Referencia del dibujo, que aparecen en la cabecera de los listados que genera el programa. Estos campos tienen preferencia sobre los campos homnimos asociados al proyecto. Renombrar: permite renombrar un fichero de dibujo. Borrar: borra el fichero de dibujo. Pide confirmacin.

1-4

Introduccin a MDT 4

2 Puntos

Introduccin
La elaboracin de un Modelo Digital se concibe a partir de un trabajo elaborado con elementos de dibujo 3D y 2D con elevacin (curvas de nivel, lneas 3D, etc.) o bien con unos datos elaborados en campo y cuya representacin son puntos, que convenientemente "armados" configuran lo que se denomina nube de puntos, que son representados por sus coordenadas X, Y, Z, y habitualmente por un nmero ordinal y un cdigo asociado. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores definidos, configuran un fichero de datos de puntos. Esta aplicacin permite adems modificar dicha nube de puntos mediante una serie de herramientas que se describen en esta seccin.

Objetos Punto
El programa considera los puntos como entidades independientes de AutoCAD que tienen asociados la informacin de nmero, cota, cdigo y nivel de forma unvoca al punto insercin de ste, con lo que queda claramente definida la componente espacial y temtica del punto.

Los puntos pueden ser modificados con las propias utilidades de la aplicacin, o bien directamente con los comandos de AutoCAD: BORRA (ERASE), DESPLAZA (MOVE), GIRA (ROTATE), REVOCA (UNDO), etc. No es preciso como en versiones anteriores sincronizar la base de datos con el dibujo actual. La diferencia entre ambas categoras de comandos

Puntos

2-1

estriba en la mayor posibilidad y facilidad de seleccin que proporcionan los comandos del programa. Tambin es posible acelerar el proceso de importacin y dibujo de puntos, siendo posible no representarlos en pantalla, con el consiguiente ahorro de tiempo. Ver el apartado de configuracin para ms detalles.

Separacin en Capas
A diferencia de lo que ocurra con versiones anteriores, los puntos se tienen en cuenta para todos los comandos del programa independientemente de la capa en la que estn dibujados. El nombre por defecto de la capa es PUNTOS, aunque puede modificarse en la configuracin. Los datos de nmero, cota y nivel estn dibujados en la misma capa que los propios puntos, por lo que la visibilidad debe ser controlada con el comando Visibilidad de Puntos.

Clasificacin en Niveles
Existe la posibilidad de clasificar los puntos en niveles , de acuerdo con la siguiente tabla inicial: Nivel 0 1 2 3 4 Descripcin Nivel por defecto Relleno Rotura Informacin Replanteo Pertenece a MDT SI SI SI NO NO

Con la configuracin por defecto, los puntos pertenecientes a los niveles 1 y 2 son los nicos empleados para la generacin del modelo digital, a diferencia de los niveles 3 y 4, que se consideran informativos o de replanteo, respectivamente. Los puntos que pertenecen al nivel 2 (rotura) indican al programa de las denominadas lneas de ruptura, las cuales se utilizan para definir la superficie indicando los posibles quiebros que puedan existir: divisorias, vaguadas, lneas de talud, etc. y que son de vital importancia durante el proceso de triangulacin. La configuracin puede modificarse con el comando Utilidades > Configuracin > Puntos, botn Niveles.

Separacin en Grupos
Adems de la posible clasificacin por niveles de los puntos, stos pueden agruparse de diversas formas, creando para ello grupos de puntos con nombre. Podran crearse grupos que se correspondan a distintas etapas de un

2-2

MDT versin 4

trabajo, a sucesivas modificaciones, etc. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

Seleccionar Puntos
Con objeto de escoger determinados puntos para efectuar sobre ellos una determinada accin: borrar, listar, desplazar, etc. se permiten diferentes mtodos de seleccin, que son explicados en los siguientes apartados. A partir de la ventana Seleccin de Puntos, se permite optar por el mtodo de seleccin ms apropiado a las necesidades del trabajo o incluso combinar varios mtodos de seleccin.

Una vez efectuada la seleccin de puntos, en la lnea de texto se indica el nmero de puntos seleccionados y el total existentes en el trabajo. Despus se puede validar la seleccin o anularla, en cuyo caso el comando que ocasion la seleccin de puntos no se ejecuta.

Seleccin por Nivel


Mediante esta alternativa se permite seleccionar todos los puntos que pertenezcan a un nivel determinado. En la ventana de seleccin se muestra una lista con los nombres de los niveles definidos.

Puntos

2-3

Seleccin por Cdigo


Mediante esta opcin se permite determinar el cdigo de cuatro formas distintas, dentro del dilogo Seleccin de cdigos: Especiales: son los cdigos que el programa asigna por efecto en sus distintos comandos, por ejemplo: Interpolado, Insertado, etc. Base de Datos de Cdigos: lista todos los cdigos incluidos en la base de datos de cdigos del programa. En el dibujo: muestra todos los cdigos existentes en el trabajo actual. Otro: permite introducir un cdigo nuevo o distinto de los existentes. Las maysculas y minsculas son consideradas equivalentes. Se admiten caracteres comodn tales como el asterisco (*), que indica una serie cualquiera de caracteres, y la interrogacin (?), que se corresponde con un carcter. En el caso de los puntos con cdigos compuestos (aquellos que incluyen una coma ,) se seleccionan si el cdigo elegido coincide con alguna de las partes del cdigo del punto. Por ejemplo AT,BR.

Seleccin por Cota


Mediante esta posibilidad se permite escoger fcilmente puntos con un rango de cota determinada. Para ello se introducen las cotas mnima y mxima que definen el intervalo, seleccionndose aquellos cuya cota est entre estos dos valores. Por defecto se adoptan los valores extremos de la nube de puntos .

Seleccin por Nmero


Esta opcin permite definir el intervalo de puntos a seleccionar a partir del nmero ordinal inicial y final especificado.

2-4

MDT versin 4

Seleccin por Grupo


La presente alternativa, una vez creados los grupos de puntos correspondientes, hace posible la seleccin de dichos grupos de forma individual. En la ventana seleccin por grupos se listan todos los grupos de puntos creados en el dibujo.

Seleccin Grfica
Esta posibilidad nos permite seleccionar grficamente los puntos, a travs de las opciones de designacin estndar de AutoCAD: por ventana, captura, polgono captura, etc.

ltima Seleccin
Este botn posibilita adoptar la ltima seleccin realizada durante la sesin de trabajo, con objeto de seleccionar los mismos puntos que el comando anterior.

Borrar Seleccin
Anula cualquier tipo de seleccin realizada hasta el momento, con objeto de volver a efectuar una nueva.

Invertir Seleccin
Invierte el estado de cada punto, es decir, selecciona todos aquellos que no estn actualmente seleccionados, y viceversa.

Puntos

2-5

Seleccionar Todos
Mediante esta opcin se seleccionan todos los puntos del trabajo para realizar alguna operacin sobre ellos.

Insertar Puntos
Mediante este comando se permite aadir o completar la nube de puntos del dibujo. Para ello se emplea el comando Puntos > Insertar. Con ello se despliega la ventana Insertar Puntos:

En esta ventana se especifica el nivel al que van a pertenecer los puntos a insertar y se permite activar las opciones: Pedir Nmero, Pedir Cota o Pedir Cdigo, de forma que al introducir el punto nos pregunte por el nmero, la cota o el cdigo asignado al nuevo punto, respectivamente. A continuacin se coloca el cursor en las coordenadas absolutas estimadas o se teclean directamente, y se acepta dicha posicin. Seguidamente el programa solicita los atributos que hayan sido activados anteriormente. Una vez elaborado el Modelo Digital, al insertar un punto sobre ste, si se ha activado la entrada de cotas, se informa en la lnea de comandos de la cota correspondiente al punto sobre el modelo, pudiendo ser validada o modificada mediante introduccin numrica. Otra posibilidad es introducir puntos por referencia, que ser til cuando conozcamos la posicin relativa del nuevo punto respecto a alguno existente. S a la pregunta Referencia/<Punto>: respondemos con R, el programa nos pide el nmero del punto de referencia, que debe estar definido en el dibujo. A continuacin especificamos el desplazamiento en el plano, grficamente o mediante la sintaxis habitual de AutoCAD para puntos en dos dimensiones: Introduciendo x,y especificamos directamente las coordenadas absolutas del punto. Entrando @dx,dy informamos al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia. Por ltimo, con el formato @d<a indicamos la distancia y el ngulo desde el punto de referencia. Si se especifica un punto por referencia, se contina en este modo hasta finalizar el comando.

2-6

MDT versin 4

A los puntos insertados, se les asigna el cdigo identificativo "Insertado". Por otra parte, los puntos pueden insertarse en el dibujo, bien en 2D (opcin por defecto) o en 3D, dependiendo de si est activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuracin en el comando Puntos > Utilidades > Configuracin Dibujo. Normalmente resulta aconsejable dibujarlos en 2D, ya que posteriormente se facilita la edicin de lneas entre puntos y el clculo de superficies.

Editar Puntos
Esta opcin permite cambiar los atributos de puntos topogrficos (nmero ordinal, cdigo y nivel), as como las coordenadas X, Y, Z. Otros comandos relacionados son Puntos > Mover para cambiar las coordenadas X, Y y Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas para modificar sus cotas.

En el rea de comandos se indica seleccionar un punto, e inmediatamente aparece la ventana Editar Punto, donde se permite completar o modificar las coordenadas y atributos del punto. Si modificamos las coordenadas X, Y Z la aplicacin mueve el punto hacia stas, modificando la triangulacin si es necesario. Si modificamos el nmero ordinal de un punto, ste no debe coincidir con el de otro punto. En caso contrario, se imprime el mensaje "ERROR: Nmero de punto repetido". Si cambiamos el nivel, puede que la visibilidad del punto vare dependiendo de la configuracin, ya que el programa permite visualizar independientemente los atributos de los distintos niveles, con el comando Puntos > Visibilidad. Debe tenerse precaucin al cambiar el nivel de un punto cuando esto implica incluirlo o excluirlo de la triangulacin.

Puntos

2-7

Mover Puntos
Este comando permite cambiar la localizacin de un punto topogrfico (coordenadas X, Y). La cota debe cambiarse con los comandos Puntos > Editar Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas. Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado, y el programa toma como base de movimiento el propio punto. Despus pide la nueva localizacin, que puede especificarse de varias formas:

Moviendo el cursor hasta la nueva posicin. Entrando por teclado las coordenadas absolutas: x,y Entrando por teclado coordenadas relativas: @dx,dy
Si el punto pertenece a una triangulacin existente, sta se modifica automticamente, respetando las conexiones entre puntos.

Por otra parte, cuando se mueve o edita un punto, el programa modifica los vrtices de las polilneas cuyos vrtices coincidan con la posicin original del mismo o estn a una distancia inferior a la especificada en la opcin Dist. Max. entre Vrtices y Puntos del apartado de Configuracin de Superficies, siempre que stas estn dibujadas en capas de lneas de rotura.

Borrar Puntos
Mediante este comando se seleccionan los puntos del dibujo, y son borrados de ste y de la base de datos. Si existe triangulacin, sta se recalcula para adaptarse a la modificacin. En caso de crearse conflictos en sta, debe procederse a la edicin de la triangulacin. Esta opcin permite eliminar los puntos del dibujo que se deseen. Para ello se muestran tres alternativas en la lnea de comandos:

2-8

MDT versin 4

Elige <Punto>/Nmero/Seleccin: Punto: permite la seleccin grfica individual de puntos del dibujo. Es la opcin por defecto. Nmero: da opcin a borrar puntos indicando su nmero ordinal. Seleccin: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Seleccin de Puntos, la cual permite realizar diferentes mtodos de seleccin y muestra los puntos seleccionados hasta el momento. Una vez seleccionados los puntos, todos aquellos que estn incluidos en la seleccin sern eliminados. En caso de existir una triangulacin, se crea una zona de exclusin en sta.

Interpolar Puntos
Por diversas razones, es frecuente que en algunos trabajos existan zonas de baja densidad de puntos, lo que dificulta los procesos de triangulacin y curvado. Este comando permite crear nuevos puntos interpolados a partir de otros existentes. En primer lugar, se despliega la ventana de dilogo Interpolar Puntos con los siguientes elementos.

Nivel: Selecciona el nivel donde se crean los nuevos puntos. Por defecto es el actual. Cdigo: Determina el cdigo asignado a los nuevos puntos creados. Designar: Botn empleado para marcar sucesivamente en pantalla los dos puntos entre los cuales se va a realizar la interpolacin. Informacin: Se detalla la distancia entre los puntos seleccionados y la cota mnima y mxima de los mismos.

Puntos

2-9

En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario volver a triangular si se desea incluir los puntos interpolados en la triangulacin.

Interpolacin por Distancia


A partir de los dos puntos designados, se insertan nuevos puntos con cota interpolada entre ambos, partiendo desde el primer punto de referencia hasta el segundo punto, y segn la distancia especificada.

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre los puntos de referencia A y B.

Interpolacin por Incremento de Distancia


Igual que el mtodo de Interpolacin por Distancia, pero con la diferencia de que en este caso tambin se indica la distancia final hasta la cual se quiere dibujar, pudiendo por tanto insertarse puntos despus del segundo punto de referencia.

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre el punto inicial de referencia y la distancia final especificada, en este caso 120 metros.

Interpolacin por Cota


Entre de los dos puntos a interpolar se inserta un punto con la cota especificada.

2-10

MDT versin 4

En la figura se interpola entre los dos puntos de referencia A y B, el punto C especificando la cota a la que debe estar, en este caso 115 metros.

Interpolacin por Incremento de Cota


Permite interpolar una serie de puntos, de manera que a partir del primer punto de referencia y en funcin del incremento especificado, se insertan puntos interpolados hasta alcanzar la cota final designada. Esta opcin permite incluir puntos tras el segundo punto de referencia.

En la figura se interpolan puntos cada 10 metros de altura entre el punto inicial de referencia y la cota final especificada, en este caso 155 metros.

Interpolacin por Nmero


Esta opcin permite insertar entre los dos puntos a interpolar el nmero de puntos especificado, de forma que estos quedan equidistantes entre s y los dos puntos de referencia a interpolar. En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario volver a triangular.

Puntos

2-11

Entrada de Puntos
Este comando permite insertar puntos manualmente de forma sucesiva y continua para el caso de listados de puntos, de manera que directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario comprobar el listado. Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos. En primer lugar es aconsejable activar los campos que vamos a rellenar: Nmero, Nivel, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z o Cdigo, de manera que no sea preciso rellenar aquellas casillas que sean fijas, como pueden ser el cdigo, nivel, etc. Desactivando la opcin de nmero se incrementa automticamente en una unidad para cada punto insertado, comenzando a partir del ltimo punto existente en el trabajo.

Mediante el botn Borrar se permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. Para editar un punto ya introducido, basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestin. Los botones Nivel y Cdigo permiten conocer los niveles y cdigos existentes en el trabajo, de forma que se puedan seleccionar en las ventanas correspondientes.

Cambiar Cotas
Este comando permite modificar las cotas de los puntos seleccionados de forma absoluta relativa. Tras seleccionar los puntos deseados, en la ventana de dilogo se introduce la nueva cota Absoluta a implantar los puntos designados. Para el caso de subir o bajar relativamente la cota de los mismos, se activa la opcin Relativa y se introduce el valor a desplazar la cota, asignndole signo positivo en caso de subir y negativo en caso de bajar.

2-12

MDT versin 4

Cambiar Niveles
Cambia el nivel de una seleccin de puntos simultneamente. El programa en primer lugar nos pide seleccionar un conjunto de puntos, y a continuacin se selecciona el nivel al que se desea cambiar.

Cambiar Cdigos
Este comando permite cambiar los cdigos de un conjunto de puntos a la vez. Para ello se seleccionan los puntos previamente, y a continuacin se especifica el cdigo en la ventana de Seleccin de Cdigos.

Cambiar Capa
Inicialmente, el programa dibuja todos los puntos topogrficos en la misma capa. Con este comando es posible seleccionar un conjunto de puntos y ubicarlos en una capa distinta. La pertenencia a una capa determinada es independiente de su influencia sobre el modelo digital, controlada por los niveles.

En caso de querer generar una nueva capa, basta con pulsar el botn Nueva, tras lo cual se despliega la siguiente ventana. En ella se determina en Nombre de la capa, Color y Tipo de Lnea asignados a la capa.

Puntos

2-13

Adems de utilizar este comando, tambin se puede cambiar la capa de un punto con las utilidades propias de AutoCAD.

Cambiar Escala
Como se sabe, en AutoCAD los objetos se dibujan con su dimensin real, es decir, a escala 1:1. No obstante, el tamao de los textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los planos. Este comando permite modificar el tamao de los atributos: nmero, cota y cdigo, de forma que estos se representen conforme a las caractersticas del dibujo. Se puede introducir directamente una altura de texto concreta, o bien si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto automticamente.

La casilla Modificar Escala de Bases, hace que los cambios tambin se apliquen a las bases del dibujo.

Girar Puntos
Con la seleccin de este comando se permite cambiar la orientacin del sistema de coordenadas de los puntos seleccionados.

2-14

MDT versin 4

Tras invocar el comando se nos solicita el origen el nmero del Punto desde el cual deseamos girar. En el primer caso marcamos un punto (introduciendo sus coordenadas bien numricamente, grficamente o por seleccin de punto existente en el trabajo), y en el segundo se introduce el Nmero de punto. A continuacin introducimos el ngulo de giro, que podemos dar grfica o numricamente, y se redibuja la nube de puntos quedando centrada en pantalla.

Trasladar Puntos
Con objeto de desplazar la nube de puntos o una determinada seleccin de ellos a una posicin concreta, se ejecuta el presente comando. Para ello, despus de seleccionar los puntos se especifican las coordenadas del punto base, bien teclendolas manualmente, designndolas grficamente o especificando un punto concreto de la nube de puntos, indicando el nmero o marcndolo en el dibujo. El desplazamiento se indica de forma absoluta o relativa activando una u otra opcin, de forma que se teclean o designan grficamente las nuevas coordenadas del punto base o el desplazamiento relativo respecto a ste, respectivamente.

Renumerar Puntos
Con este comando se puede modificar total parcialmente el orden numrico de los puntos representados en el dibujo.

Puntos

2-15

El programa presenta la ventana de dilogo con los siguientes elementos: Punto Inicial: Nmero del primer punto que deseamos renumerar. Este debe estar definido, ya que de lo contrario el programa avisar con el mensaje ERROR: Punto inicial no encontrado. Punto Final: Nmero del ltimo punto al que deseamos realizar el incremento. Nuevo Punto Inicial: El nmero de punto que deseamos que adquiera el primer punto solicitado, que debe ser mayor o igual a 1. Respetar Saltos: Nos permite decir si la numeracin debe realizarse respetando los posibles saltos o incrementos de ms de un punto entre varios, o si por el contrario deben numerarse todos los puntos secuencialmente a partir del primero. Una vez validado el dilogo, el programa procede a modificar los atributos en el dibujo y en la base de datos de puntos. Si los datos introducidos son incorrectos, el programa vuelve a solicitarlos avisando mediante un mensaje de error. Esta opcin, combinada con las opciones de importar y exportar puntos, resulta muy til para combinar varios trabajos en uno slo.

Dibujar a partir de Cdigos


Las opciones del grupo de comandos de cdigos de puntos emplean la informacin almacenada en la Base de Datos de Cdigos (BDC), bien para dibujar elementos grficos a partir de sta o bien para clasificar los puntos en niveles asociados a cada cdigo. La BDC puede editarse mediante el comando Puntos > Cdigos > Base de Datos de Cdigos. Es posible asignar ms de un cdigo a cada punto, separndolos por comas, siempre que la longitud total no supere los 255 caracteres. Esta herramienta se emplea para dibujar una serie de elementos grficos a partir de los cdigos de los puntos y de la Base de Datos de Cdigos comn para todos los proyectos. Al ejecutar este comando se da la opcin de dibujar a partir de cdigos una determinada seleccin de puntos o todos ellos. Igualmente se permite dibujar todos los cdigos o un subconjunto, por lo que se activa la casilla Todos o se pulsa el botn Seleccionar, mediante el cual se despliega la ventana de seleccin de cdigos. Finalmente se posibilita la opcin de Borrar Capas correspondientes a los cdigos a dibujar, en aquellos casos que se pretenda eliminar todos los objetos dibujados en ellas.

2-16

MDT versin 4

Dibujo de Bloques
Se insertan bloques en aquellos puntos cuyo cdigo est definido en la Base de Datos de Cdigos y sea de tipo puntual. Adems es necesario haber especificado en el campo Elemento un nombre vlido de bloque. Los bloques deben estar almacenados como dibujos independientes (formato DWG) en el subdirectorio BLOQUES dentro del programa. Esta ubicacin puede alterarse modificando el parmetro Directorio de Bloques de los parmetros generales de la configuracin: Utilidades > Configuracin. En caso de no encontrarse algn bloque, el programa lo avisar mediante la advertencia correspondiente. Estos bloques son insertados en la capa especificada en el caso de estar definida, o en la capa actual en caso contrario. El punto de insercin de cada bloque coincidir con las coordenadas del punto asociado. Por otra parte, la escala a la que se insertar el bloque ser:

EscalaBloque =

EscalaDibujo 1000

Esta escala puede modificarse con el comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala, siendo 1000 el valor por defecto si no se especifica.

Dibujo de Lneas
Se dibujan polilneas usando como vrtices aquellos puntos cuyos cdigos estn definidos en la Base de Datos de Cdigos como Lineal, y el campo Elemento contenga un tipo de lnea vlido y cargado en el dibujo. Se emplean la capa y el color especificados en los campos correspondientes, o en los actuales si estn en blanco. El programa avisa con un mensaje de error si no encuentra algn tipo de lnea. El programa comienza a dibujar una polilnea cuando encuentre un punto con su cdigo terminado en " I" (espacio seguido de la letra I), que indica el inicio. Continuar dibujando vrtices a medida que encuentre puntos con el cdigo asociado (consecutivos o no, pero respetando su orden), y terminar la lnea al encontrar un punto con su cdigo terminado en " F", que indica el final, o bien otro cdigo de inicio. Si el sufijo fuera " C", se cierra la polilnea con el primer punto de sta. Este proceso se repite hasta llegar al

Puntos

2-17

final del fichero. Las lneas se dibujan dependiendo del orden de los cdigos en la Base de Datos de Cdigos. Por otra parte, las polilneas pueden contener segmentos de arco. Para ello deben usarse los sufijos "CI" para el punto inicial, "CC" para los puntos intermedios y "CF" para el punto final. Ver Configuracin de Superficies, botn Codificacin de Lneas de Rotura. Ejemplo: Fichero PRUEBA.PUN
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 5045.832 5044.845 5043.683 5043.091 5041.971 5030.666 5024.684 5031.066 5034.107 5035.346 5036.670 5038.556 5039.016 5038.387 5037.174 5038.500 5037.571 5038.561 5037.641 5039.541 5037.979 5039.174 5037.459 5038.846 1061.510 1071.420 1081.993 1088.787 1093.391 1108.028 1110.593 1101.000 1099.849 1098.567 1097.461 1092.508 1088.253 1082.490 1080.777 1080.918 1073.691 1073.683 1066.026 1066.738 1056.046 1056.121 1052.331 1052.464 501.879 PT 501.732 PT 501.461 PT 501.167 PT 500.915 PT 501.395 PT 501.910 PT 504.437 PT 504.126 PT 503.982 OF 503.671 PT 503.063 PT 503.584 PT 504.113 PT 504.417 CP 504.286 CP 504.841 CP 504.699 CP 505.287 CP 505.105 CP 505.906 CP 505.826 CP 506.239 CP 506.155 CP I

F I

Suponiendo que estuvieran definidos en la BDC los cdigos PT y CP como lineales, y asignados a una capa con el mismo nombre, este fichero se dibujara de la siguiente forma: Nueva polilnea en la capa PT , uniendo los puntos 1996-1997-1998-19992000-2001-2002. Polilnea con las mismas caractersticas uniendo los puntos 2003-2004-20062007-2008-2009. Polilnea en la capa CP uniendo los puntos 2010-2011-2012-2013-20142015-2016-2017-2018-2019 y cerrando con 2010.

Dibujo de reas
Esta opcin es muy similar a la anterior, ya que el programa dibuja una serie de polilneas con los mismos criterios que en el caso de lneas. La diferencia radica en que el campo Tipo de la Base de Datos de Cdigos debe ser rea. El programa cierra automticamente todas las polilneas, y a continuacin dibuja una trama usando sta como contorno. Si no encuentra el patrn de relleno, lo avisa convenientemente.

2-18

MDT versin 4

Inicialmente, los puntos al ser importados se les asigna el nivel 0 (Nivel por Defecto). Este comando permite clasificar los puntos en niveles usando sus cdigos. Para ello el programa examina para cada punto su cdigo asociado, que busca en la Base de Datos de Cdigos. Si no lo encuentra, el punto seguir localizado en el nivel asignado inicialmente. Si existe, se le asignar el nivel correspondiente a dicho cdigo. Los sufijos tales como " I", " F" y " C" no son considerados parte del cdigo, por lo que se agrupan con los puntos que no los tengan. Tras ejecutar esta opcin, el programa cambia los atributos de todos los puntos procesados y puede cambiar la visibilidad de stos dependiendo de la configuracin actual (ver comando Puntos > Visibilidad).

Asignar Cdigos a partir de Polilneas


Mediante este comando se permite asignar cdigos a los puntos por los que pasa una polilnea. El cdigo asignado es el nombre de la capa en la que se encuentra la polilnea. En el dilogo se da la opcin de Sustituir o Aadir el cdigo al resto de cdigos asignados al punto. Igualmente, en el campo Tolerancia, se permite determinar una distancia mnima entre los vrtices de la polilnea y los puntos a los que se le va asignar el cdigo.

Quitar Cdigos
Mediante esta herramienta se permite eliminar cdigos asignados a los puntos. Para ello se seleccionan los puntos a los cuales se pretende borrar el cdigo y a continuacin se especifica el cdigo a ser borrado. Como resultado desaparece el cdigo de la asignacin al punto, pudiendo incluso quedar en blanco. Los separadores son procesados convenientemente, de forma que se eliminan del inicio o final del cdigo si no son necesarios. Por ejemplo, si deseamos eliminar el cdigo PT del punto 1 con cdigo PT,AB y del punto 2 con cdigo CD,PT, los cdigos resultantes sern AB para el punto 1 y CD para el punto 2.

Puntos

2-19

Este comando es complementario a Puntos > Cdigos > Aadir Cdigos.

Aadir Cdigos
Este comando permite asignar uno o varios cdigos a un conjunto de puntos especificado. Para ello, tras seleccionar el conjunto de puntos se elige el cdigo a especificar, y tras validarlo se despliega el siguiente dilogo.

En esta ventana se especifica la posicin del nuevo cdigo en el punto, bien al principio o al final del conjunto de cdigos del punto. Por otro lado se determina la posible inclusin de un separador entre cdigos individuales, permitiendo teclear el separador ms adecuado por el usuario. Por ejemplo, si un punto tiene asignado el cdigo PK510 y hemos seleccionado para aadir el cdigo PT al final con separador coma, el cdigo resultante del punto ser PK510,PT. Estos cdigos pueden ser eliminados con el comando Puntos > Cdigos > Quitar Cdigos.

Base de Datos de Cdigos


La activacin de este comando despliega una ventana mediante la cual se permite visualizar y editar interactivamente el contenido de la Base de Datos.

Los campos que contiene son los siguientes: Cdigo: Nombre identificador asignado al punto. Tambin pueden especificarse caracteres comodn como ? (coincide con cualquier carcter) y

2-20

MDT versin 4

* (coincide con cualquier grupo de caracteres), lo que aumenta la versatilidad del dibujo a partir de cdigos evitando definir ms cdigos de los necesarios. Nivel: Categora correspondiente al cdigo: Relleno, Rotura, Informacin y Replanteo, o bien otros que pudieran estar definidos por el usuario. Tipo: Entidad a efectos de dibujo, puede ser Punto, Lnea o rea. Capa: Capa de AutoCAD asignada para correspondientes al cdigo del registro actual. dibujar los elementos

Color: Cdigo numrico del color empleado para dibujar los elementos. Elemento: Dependiendo del campo Tipo, puede ser el nombre del bloque a insertar si se trata de un Punto, el tipo de lnea si es una Lnea o el patrn de relleno si se trata de un rea. El dilogo cuenta con los siguientes botones: Editar: Modifica los parmetros del cdigo seleccionado. Con ello se despliega la ventana de dilogo Elemento de Base de Datos de Cdigos. Insertar: Crea un nuevo cdigo y lo introduce en la Base de Datos. Con ello se despliega la ventana de dilogo Elemento de Base de Datos de Cdigos. Borrar: Borra el cdigo seleccionado en la venta de dilogo. Imprimir: Produce un listado de cdigos por impresora o lo almacena en un fichero de texto con extensin .PRN. Con ello se despliega la ventana de dilogo Listado por Impresora.

Elemento de Base de Datos de Cdigos


Pulsando el botn Editar se permite modificar los parmetros del cdigo seleccionado, mostrando el siguiente dilogo:

Los parmetros a introducir se diferencian entre los que identifican el cdigo, definen el nombre, Nivel y Tipo de entidad, y por otro lado los parmetros que especifican las caractersticas grficas del mismo: Capa donde va a estar almacenada, Grosor de las entidades lineales (slo en AutoCAD 2000 o superior), Color y Elemento asignado al cdigo. Dependiendo del campo Tipo, el elemento puede ser:

Puntos

2-21

Punto: nombre del bloque existente dentro del directorio de bloques del programa. Lnea: tipo de lnea de AutoCAD. rea: patrn de relleno de AutoCAD.

Listado de Cdigos Diferentes


Esta funcin cumple un doble propsito: obtener una informacin detallada de los diferentes cdigos existentes en el trabajo y el nmero de puntos que lo emplean, y ayudarnos a crear un prototipo para la Base de Datos de Cdigos, que pueda editarse posteriormente. Inicialmente el programa presenta la ventana de dilogo Listado de Cdigos Diferentes con la informacin anterior, que es posible Imprimir pulsando el botn correspondiente. O por el contrario se permite Exportar, en cuyo caso la aplicacin crea un fichero prototipo con extensin BDC (Base de Datos de Cdigos). El nombre por defecto coincide con el del dibujo, pero si deseamos crear la Base de Datos de Cdigos que usar el programa debemos darle el nombre MDT.BDC, situado en el directorio Config del programa. En la ventana la columna Existe en BDC indica si el cdigo est ya presente en la base de datos de cdigos o no. Pulsando el botn Aadir a BDC se aadirn los cdigos inexistentes a la BDC. A estos cdigos se les asignan unas propiedades por defecto, que pueden editarse con el comando Puntos > Cdigos > Base de Datos de Cdigos.

2-22

MDT versin 4

Visibilidad de Puntos
Mediante este comando se permite configurar las diferentes opciones de visibilidad de los puntos. En primer lugar es posible mostrar u ocultar los diferentes atributos del mismo, activando o desactivando respectivamente las casillas correspondientes en el cuadro Atributos. Igualmente se puede determinar el tamao y forma de los puntos pulsando el botn Tipo de Puntos. Finalmente se permite activar o desactivar la visibilidad de los diferentes niveles de puntos seleccionndolos y pulsando el botn Cambiar, o pulsando dos veces sobre el nivel.

Dibujo de Punto
Esta ventana de dilogo permite configurar la forma, Tamao y Color del punto. Para ello se pulsa el botn de una de las formas predefinidas, se indica a continuacin el tamao del mismo y posteriormente el color para cada uno de los atributos. El tamao del punto se multiplica por la escala asignada al dibujo, que puede editarse dentro del comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala.

Puntos

2-23

Localizar Punto
Si deseamos localizar un punto dentro de una nube de puntos lo suficientemente densa para proceder a ejecutar cualquiera de las funciones existentes, se puede utilizar el comando Puntos > Utilidades > Localizar Punto, para lo cual el programa solicita: Nmero del punto: Introducimos por teclado el nmero del punto que deseemos localizar. Si no existe nos avisa con el mensaje "ERROR: Punto no encontrado". Margen: Entorno del punto seleccionado en la ventana de visualizacin. Este valor puede modificarse en la configuracin de puntos. Inmediatamente en la pantalla se realizar un zoom con las siguientes coordenadas extremas: Xmin = xp - margen Xmax = xp + margen Ymin = yp - margen Ymax = yp + margen

Esta operacin igualmente se puede realizar desde el comando Puntos > Listar Puntos, pulsando el botn Localizar.

Informacin
La ejecucin de este comando proporciona informacin general de los puntos en el dibujo actual a travs del dilogo correspondiente. En ste se muestran de los valores mximos y mnimos de las coordenadas X, Y, Z y nmero de los puntos que los identifican, nmero total de puntos, etc. Resulta especialmente til para localizar puntos con cota invlida o coordenadas fuera de rango.

2-24

MDT versin 4

Grupos de Puntos
Mediante este comando se permite generar conjuntos de puntos, de forma que la seleccin de stos sea ms rpida y duradera para diferentes sesiones, dentro del mismo dibujo. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

En caso de abrir la presente ventana una vez hecha alguna seleccin determinada se muestra en la lista de grupos como ltima Seleccin, con lo que es posible deshacer la ltima operacin o realizar una nueva sobre el mismo conjunto de puntos. En esta ventana mediante el botn Nuevo se permite crear nuevos grupos, con el dilogo de Edicin de Grupo. Mediante el botn Editar se despliega la ventana de edicin de puntos, con los datos del grupo seleccionado, permitiendo modificar la seleccin propuesta. Igualmente, se permite borrar grupos mediante el botn Borrar.

Edicin de Grupo de Puntos


En esta ventana se asigna un nombre y se define el grupo, indicando el nmero de puntos separados por comas e intervalos de puntos en los que se indican los extremos separados por un guin. Mediante el botn Comprobar se verifica la sintaxis especificada, e indica los puntos encontrados. El botn Seleccionar Puntos permite acceder a la seleccin de puntos habitual, desplegando la ventana de Seleccin de Puntos.

Puntos

2-25

Listar Puntos
Este comando muestra el listado de puntos seleccionados con una barra de desplazamiento vertical, permitiendo seleccionar dentro de sta a travs del cursor un punto, que podremos localizar en pantalla pulsando el botn Localizar. Igualmente se permite editar estos puntos. Para ello se marca el punto dentro de la lista y se pulsa el botn Editar, con lo que se despliega la ventana de dilogo Editar Puntos en la que se permite modificar cualquier campo de la misma.

Dentro de esta ventana se puede optar por Imprimir con lo que se despliega la correspondiente ventana. El formato del listado en modo texto es el siguiente:
LISTADO DE PUNTOS Num.Punto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Coord.X 422367.355 422378.326 422387.818 422386.678 422411.167 422429.688 422451.340 422455.229 422458.130 422463.956 Coord.Y 4068639.079 4068642.938 4068652.044 4068654.075 4068693.520 4068723.361 4068758.349 4068766.271 4068778.227 4068811.373 Coord.Z 70.840 71.300 71.840 71.860 73.830 75.390 77.150 77.550 78.100 79.590 Cdigo

Si se hubieran definido el ttulo y la referencia en el dibujo o el proyecto, apareceran en la cabecera de la primera pgina del listado, centrados en la parte superior. Ver comando Proyecto para detalles sobre cmo asignar estos datos.

2-26

MDT versin 4

Rotular Puntos
Mediante este comando se permite crear un listado de los puntos seleccionados e insertarlo en el dibujo actual. Para ello se rellena la ventana Rotular Puntos que se muestra a continuacin.

En primer lugar, en esta ventana se especifican los elementos que se van a representar en forma de tabla: Nmero de punto, Cdigo asignado, y coordenadas planimtricas y altimtricas, representando cada uno de estos elementos una columna de la tabla. A continuacin se especifican el nmero de Tablas en el que se va a mostrar el listado de puntos, as como el nmero de Lneas que va a contener cada tabla. Finalmente se introduce un valor de Altura de Texto.

Mover Atributos
Como se expresa en la descripcin general de los comandos de tratamiento de puntos topogrficos, stos estn formados por un punto y sus atributos. Con este comando podemos mover a distinta posicin de la establecida cualquiera de los atributos asociados al punto, manteniendo su relacin con ste. La utilidad se apreciar en aquellas ocasiones en las que se producen confusiones entre textos de cota y nmeros, cuando los puntos estn muy

Puntos

2-27

cercanos. Mediante este comando podemos mover dichos atributos, consiguiendo una mejor presentacin de los trabajos. El funcionamiento es muy sencillo: se selecciona el atributo a mover (nmero de punto, cota o cdigo) y se sita el cursor en la nueva posicin. Con objeto de comprobar que se mantiene la relacin establecida puede ejecutarse el comando Puntos > Editar.

Girar Atributos
La concepcin de funcionamiento de este comando es similar a lo expuesto en el comando Mover Atributos, y su funcionalidad est fundamentada en la presentacin esttica, especialmente cuando observamos que con el sistema general de coordenadas no es posible encuadrar el trabajo dentro de un formato determinado, decidiendo girarlo hasta entrar en el formato.

Con el comando Girar Atributos podemos representar los textos de los atributos en un sentido distinto del giro dado al dibujo, eligiendo adems cuales queremos modificar. Para ello podemos especificar el ngulo numricamente o grficamente mediante el botn Designar. Si lo que nos interesa es restaurar el ngulo de cada uno de los atributos a su valor original, podemos activar la casilla Quitar Giro.

2-28

MDT versin 4

Restaurar Atributos
La ejecucin de este comando coloca los atributos de los puntos en la situacin de partida, invalidando cualquier modificacin efectuada con los comandos Mover Atributos o Girar Atributos.

Filtrar Puntos
Esta utilidad permite eliminar puntos cercanos entre s. El programa pide la Distancia Mnima que debe existir entre los puntos. Con ello se eliminan de la pantalla los puntos que estn a una distancia inferior de la especificada de cualquier otro punto. Antes de proceder a la eliminacin de los puntos en la base de datos, pulsando el botn Comprobar nos informa del nmero de puntos eliminados y validados, y nos pide confirmacin de la orden. En caso de ser negativa, se anular el proceso y la pantalla volver a su estado original y la base de datos quedar inalterada.

Si el proceso de creacin de modelo digital y curvado hubiese sido realizado, el comando avisara antes de proceder mediante un mensaje que la triangulacin y sus capas asociadas (curvado, etiquetas, etc.) sern eliminadas.

Puntos Disponibles
Este comando lista los nmeros ordinales de puntos que no estn asociados a un punto topogrfico concreto, y por consiguiente a la hora de insertar un nuevo punto es posible asignarle uno de estos nmeros. Este comando detecta automticamente los saltos existentes en el listado de puntos.
Puntos disponibles: 53,71,78,746-800,802-805,807+

Puntos

2-29

Zoom a la Nube de Puntos


Esta herramienta permite ajustar la nube de puntos a la ventana grfica existente. La instruccin es similar al Zoom Extensin de AutoCAD, salvo que este comando slo considera los puntos topogrficos seleccionados.

Configuracin Dibujo
Mediante este comando se permite modificar las caractersticas visuales de los puntos, as como la capa donde se dibujan. Como el propio nombre del comando indica, estos parmetros se almacenan en cada dibujo, por lo que las opciones que se hayan elegido con el comando Puntos > Utilidades > Configuracin Puntos no tienen efecto sobre un dibujo ya existente.

En esta ventana se permite modificar la Altura de Texto y el Factor de Anchura del texto, as como el nmero de Decimales en Cota del punto. Igualmente se permite controlar la posicin relativa de los atributos con respecto al punto, indicando el nmero de unidades en horizontal y vertical, y la Justificacin del texto (Izquierda, Centro o Derecha). Mediante el botn Estilo de Texto se le puede asignar un estilo a los atributos. Por ltimo, la casilla Dibujar en 3D controla si los puntos se insertarn en el espacio modelo en cota cero o en su respectiva cota. Con el botn Restaurar Valores por Defecto se asignan los parmetros por defecto a la representacin de los puntos.

2-30

MDT versin 4

Configuracin Puntos
Con esta opcin se accede a los parmetros que definen los puntos para todos los proyectos, independientemente de los ajustes realizados en el dibujo (ver Manual de Personalizacin).

Convertir Entidades de Dibujo


Con esta herramienta podemos convertir de forma muy flexible las entidades de dibujo creadas por otros programas que definan puntos en el espacio y que se contengan en capas definidas, a puntos topogrficos de TCP-MDT, al objeto de poder ser ledas e interpretadas. Valga como ejemplo cualquier fichero de puntos topogrficos definidos por un punto localizado por su posicin y los textos que lo puedan identificar, tales como nmero ordinal y cota. A la orden de ejecucin de esta opcin el programa muestra la ventana de dilogo con diferentes opciones:

Puntos

2-31

Segn la seleccin realiza en Tipo, las coordenadas extraidas son las siguientes: Punto: Localizacin. Crculo: Centro. Texto: Punto de insercin. Cruz: Interseccin de las dos lneas. Polilnea Primer: Vrtice inicial. Bloque: Punto de insercin. Capa de Puntos: Capa donde estn dibujadas las entidades a convertir. Es obligatoria salvo para bloques con atributos. Capa de Cotas: Capa donde estn los textos de las cotas. Si no se especifica, se le asigna a cada punto la cota de su entidad, si est en 3D. Capa de Nmeros: Capa de los textos de numeracin de puntos. Si no se especifica, los puntos se numeran automticamente. Capa de Cdigo: Capa en la que se encuentran los cdigos asignados. Si no se especifica, no se asigna cdigo alguno. Bloques: Si se ha elegido convertir puntos a partir de bloques con atributos, pulsando este botn se especifican los diferentes atributos asociados:

En primer lugar debe elegirse el nombre del bloque de los definidos en el dibujo, y a continuacin seleccionar cada uno de los diferentes atributos. Si no se especifican, se procede de igual forma que en lo indicado para las capas. Una vez concluido el proceso, el programa comunica el nmero de puntos creados con los criterios anteriores. Las entidades de dibujo originales se mantienen inalteradas.

Convertir Vrtices de Polilnea


Este comando hace posible la conversin en puntos topogrficos de cada uno de los vrtices que componen una polilnea, adems de otras opciones. El dilogo permite especificar el Nivel de los nuevos puntos a crear.

2-32

MDT versin 4

Si la casilla Puntos Singulares est activada, el programa inserta en cada uno de los vrtices un punto (si no est ya insertado). Si la polilnea est elevada (3D 2D y elevacin), los puntos toman la cota del vrtice correspondiente. Por el contrario, si la polilnea est en el plano, el programa intentar interpolar las cotas de los vrtices a partir de puntos cuya cota sea conocida y si no es posible se asignar la cota cero a todos ellos. Por otra parte, si en el dibujo est definido el Modelo Digital, las cotas pueden obtenerse a partir de ste marcando la opcin del mismo nombre. Marcando la opcin Puntos Medios se insertar un punto en cada uno de los puntos medios de los vectores que forman las polilneas. De forma independiente, si la opcin Intervalo est sealada, se insertar un punto cada cierta distancia, comenzando desde el origen de la polilnea.

Si la casilla Puntos en Curva est sealada, los tramos curvos de la polilnea son convertidos tambin por el comando, insertando un punto cada cierta distancia, especificada en la casilla que est a la derecha. La opcin Dibujar Puntos controla si los puntos que se generarn con el comando van a dibujarse o no. A veces resulta til desactivarla cuando se van a generar gran cantidad de puntos. No obstante, si lo que se desea es realizar un modelo digital a partir de curvas de nivel, es ms conveniente usar las potentes opciones de creacin de modelos que ofrece el comando Superficies > Crear Superficie. Tras completar el proceso el programa muestra el nmero de puntos creados con xito.

Convertir Atributos a Texto


Esta herramienta permite convertir los atributos de los puntos a textos convencionales, de forma que pueden ser tratados como tal y se permita un trabajo con ellos ms fcil y flexible que los atributos normales.

Puntos

2-33

El dilogo permite especificar las capas en las que se dibujarn los Puntos y los atributos de Nmero, Cota y Cdigo, cuyos valores por defecto son las que se usaban en la versin 3 de MDT.

Tambin puede obtenerse el mismo resultado descomponiendo los puntos con el comando DESCOMP (EXPLODE) de AutoCAD. La casilla Borrar Puntos permite controlar si se desean eliminar del dibujo los puntos en el formato actual o no.

Convertir Vrtices de Superficie


Mediante este comando se permite obtener puntos a partir de una triangulacin ya definida, obtenida bien a partir de una cartografa, un curvado, etc. Con ello cada uno de los vrtices de la superficie actual son convertidos a puntos topogrficos, informando del nmero de vrtices creados.

Convertir Eje y Perfiles Transversales


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero y un archivo de perfiles transversales, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan proyectando la distancia del vrtice del perfil con respecto al eje, mientras que la cota es la del propio perfil. El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que

2-34

MDT versin 4

pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos.

Convertir Eje y Perfil Longitudinal


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero de eje o segmentos y un archivo de perfil longitudinal, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan interpolando la posicin sobre el eje en el Pk de cada vrtice, mientras que la cota es la misma del perfil. El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos.

Convertir desde MDT V3


Este comando permite convertir los puntos topogrficos de versiones anteriores, dibujados como bloques con atributos, a la versin MDT V4. El programa pide confirmacin, ya que los cambios que se producirn en la nube de puntos no podrn deshacerse. Este comando es ejecutado automticamente cuando se abre un dibujo y se detecta que los puntos pertenecen a otra versin.

Convertir a MDT V3
Este comando permite convertir los puntos topogrficos de tipo Objetos Punto de la versin 4 de MDT a bloques con atributos de la versin 3, usando las capas de la configuracin por defecto. El programa pregunta si se desean borrar los puntos de la versin actual. No se recomienda mezclar en un mismo dibujo puntos de diferentes versiones de la aplicacin.

Puntos

2-35

Convertir desde LDDT


Este comando permite convertir los puntos topogrficos dibujados por el programa Land Development Desktop a la versin MDT V4. Este comando no est disponible bajo AutoCAD R14.

Importar Puntos
Esta utilidad permite convertir un fichero ASCII de coordenadas a puntos legibles por MDT. Con ello aparece la ventana de dilogo Importar Puntos en la que se solicitan los correspondientes parmetros a completar.

Una vez rellenados los parmetros oportunos, los puntos son ledos y dibujados en pantalla. El programa descarta automticamente los puntos coincidentes, tanto por coordenadas como por numeracin, avisando en este caso.

Formato
En el apartado Formato se define la estructura que posee el fichero de partida, y en la cual se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas de estas permiten varios formatos y por consiguiente se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botn Configuracin. Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ, YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, NXY y Ms Access, donde N=Nmero de punto, X=Coordenada X,

2-36

MDT versin 4

Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Las primeras opciones son variaciones en el orden de los campos en el fichero ASCII. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin (ver Manual de Personalizacin). Con respecto al separador de los campos puede ser uno o ms Espacios, una Coma o un Tabulador. El separador por defecto es el espacio.

Operacin
En cuanto a las operaciones posibles, elegiremos: Insertar si al fichero de puntos existente deseamos aadir otro fichero distinto y de ordinales numricos total o parcialmente coincidentes. En este caso el ltimo insertado se renumerar a partir del ltimo punto del primer fichero o a partir del nmero inicial especificado, pudiendo exportar posteriormente a formato ASCII la unin de ambos. La opcin por defecto Reemplazar borrar todos los puntos de la pantalla y los cambiar por el contenido del fichero cuyo nombre hemos introducido. Por ltimo, la opcin Mezclar considera los nmeros de punto, aadiendo del nuevo fichero solamente aquellos puntos cuyo nmero no exista ya en la nube de puntos.

Opciones
En el apartado de opciones, se permite definir diferentes alternativas que se ejecuten a la hora de importar los puntos, en lugar de efectuarlas una a una durante el trabajo: Dibujar Puntos: muestra los puntos en el dibujo. Dibujar a partir de Cdigos: representa elementos grficos asociados a los cdigos en la Base de Datos de Cdigos. Zoom a la Nube de Puntos: representa la nube de puntos en toda el rea grfica. Clasificar Puntos por Niveles: clasifica los puntos segn el nivel asociado al cdigo en la Base de Datos. En los campos Escala, Altura Texto y Nivel se permite designar los parmetros de representacin de los atributos y nivel asignado a los puntos importados. Mediante el botn Atributo, se permite activar los atributos del punto que van a ser visualizados en el dibujo. Mediante el botn Capas se designa la capa en la que se van a importar los puntos.

Puntos

2-37

Finalmente mediante el botn Configuracin se permite acceder a la configuracin de puntos, para lo cual se recomienda ver el apartado Configuracin de Puntos. Tras validar la importacin se accede a la seleccin del archivo de puntos, cuya extensin depender del formato elegido. El nombre del fichero por defecto ser igual al nombre del dibujo. La extensin del formato por defecto NXYZ puede cambiarse en la configuracin de puntos.

Formato del Fichero de Puntos


El contenido del fichero de datos de puntos consiste en una serie de lneas, cada una de las cuales contiene una serie de campos entre los cuales hay un separador. No es necesario que los puntos estn ordenados. Opcionalmente, puede incluirse un cdigo de hasta 255 caracteres al final de cada lnea. A continuacin se lista un fragmento de fichero con el formato por defecto del programa. Ejemplo: Fichero DEMO.PUN
156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 20329.982 20340.044 20348.481 20362.966 20374.059 20382.959 20389.362 20382.768 20374.287 20349.239 20335.434 20311.123 20291.163 20363.322 20350.357 20340.376 10794.929 10788.699 10783.943 10773.674 10759.334 10746.893 10732.626 10719.012 10706.949 10716.461 10720.082 10726.424 10730.610 10785.258 10790.070 10794.961 341.850 345.510 348.200 357.160 358.600 358.260 355.190 355.970 356.080 352.050 350.390 347.120 344.910 355.040 347.270 343.950 RELLENO RELLENO RELLENO BORDE BORDE BORDE BORDE BORDE BORDE RELLENO RELLENO RELLENO RELLENO BORDE RELLENO RELLENO

Exportar Puntos
Como hemos expuesto en anteriores prrafos, las modificaciones u operaciones realizadas con las funciones especficas en el men Puntos, han actualizado automticamente la base de datos de puntos, pero no han sido grabados fsicamente en un fichero. Para este proceso, basta con seleccionar esta opcin, tras lo cual se despliega la ventana de dilogo Seleccin de Puntos para escoger los puntos a exportar. Seguidamente se despliega la ventana Exportar Puntos en la que se muestran las posibilidades que controla dicho comando.

2-38

MDT versin 4

En el apartado Formato se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas de stas permiten varios formatos y, por consiguiente, se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botn Configuracin. Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ, YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, y NXY, donde N=Nmero de punto, X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin. Ver el Manual de Personalizacin para ms detalles. Con respecto al separador de los campos puede ser uno o ms Espacios, una Coma o un Tabulador. El separador por defecto es el espacio.

Puntos

2-39

3 Lneas de Rotura

Definicin de Lneas de Rotura


Las opciones de este grupo de comandos permiten la definicin de lneas de rotura, en caso de no haber empleado las herramientas dispuestas para explotar las posibilidades de los cdigos, que en general resultan ms aconsejables. Nos encontramos con diversas herramientas capaces de definir de forma manual, automtica o semiautomtica dichas lneas, que bien por las caractersticas del terreno o bien por nuestra forma peculiar de verlo, tendrn que formar parte como lneas obligadas (a priori) para la formacin del MDT No es obligatorio definirlas, pero resulta altamente aconsejable para que el trabajo tenga validez y precisin, puesto que mediante estas lneas se define el relieve marcando los cambios de pendiente existentes.

Lneas de Rotura

3-1

En el presente ejemplo se observa como la superficie se adapta segn los quiebros o cambios de pendiente que representan las lneas de rotura, vaguadas, cabeza o pie de taludes, lneas de obras de fbrica, lneas blancas de viales, etc. Las lneas de rotura son polilneas convencionales de AutoCAD que se encuentran definidas en determinadas capas. Estas polilneas pueden coincidir o no con puntos topogrficos. En caso de que los vrtices no coincidan con puntos, la triangulacin considera la cota del mismo vrtice. Dichas polilneas pueden dibujarse en el plano o el espacio, dependiendo de si esta activado el parmetro Lneas de Rotura 3D, en la configuracin del programa Utilidades > Configuracin > Superficies. Normalmente resulta aconsejable que se tracen en 2D, ya que permiten realizar toda clase de operaciones de edicin con los comandos de AutoCAD, lo que en tres dimensiones sera ms difcil. Por otra parte, estas entidades no llevan informacin adicional asociada, por lo que pueden ser tratadas con entera libertad por el usuario. Para asumir en la triangulacin nuevas lneas de rotura, en caso de estar la triangulacin definida, es necesario retriangular, seleccionando las capas donde se encuentran las lneas de rotura. La aplicacin no comprueba durante el dibujo si se producen cortes en las lneas de rotura, por lo que esto es responsabilidad del usuario. De todas formas, se han implementado comandos de depuracin de la triangulacin, que deben usarse para detectar dichos casos, como es el comando Lneas de Rotura > Verificar Lneas.

Lneas de Rotura por Punto ms Cercano


Este comando permite dibujar lneas de rotura entre puntos topogrficos, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas. Con la ejecucin de este comando se despliega la ventana de Seleccin de Capa, en la que se designa la capa en la que va a estar la nueva lnea de rotura. A continuacin, hay que seleccionar sucesivamente con el ratn los vrtices de la polilnea. No es necesario utilizar los modos de referencia a entidades de AutoCAD para seleccionar los puntos, sino que basta con determinar una coordenada prxima a un punto, ya que el programa busca el punto ms cercano. La polilnea se va dibujando tramo a tramo, y puede deshacerse el ltimo punto pulsando R U. Entrando C se cierra la polilnea con el primer punto, y pulsando el botn derecho del ratn se termina la polilnea. Pueden dibujarse tantas lneas como se quieran, hasta responder con la tecla <Enter> a la pregunta Primer punto:.

3-2

MDT versin 4

Lneas de Rotura por Nmero de Punto


Si como consecuencia de la generacin de croquis de campo o anotaciones, se conocen los nmeros de los puntos que configuran las lneas de rotura, con la seleccin de esta opcin se permite dibujar con slo teclear sucesivamente los nmeros de punto que la forman, en lugar de sealarlos con el ratn. Introduciendo C se cierra la polilnea con el primer punto introducido, y con una lnea en blanco se termina la polilnea.

Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos


Esta opcin pretende facilitar aun ms (cuando sea posible) dibujar lneas de rotura. Tras la seleccin de la capa en la que se dibujara la polilnea, el programa realiza las siguientes preguntas: Punto inicial: Nmero del punto inicial a procesar, que debe estar definido. Punto final: Nmero del punto final a procesar, que tambin debe existir. Intervalo: Incremento entero (positivo o negativo) en la numeracin. Por ejemplo, si se desea unir los puntos 1,3,5,7 y 9 en este orden, responderemos con 1, 9 y 2 las preguntas anteriores.

Lneas de Rotura

3-3

No es necesario que existan todos los puntos en la secuencia, aunque el primero y el ltimo s deben estar definidos.

Lneas de Rotura por Cdigo


La codificacin de puntos a travs de la captura automtica con recolectores de datos de campo, o bien manualmente sobre un fichero ASCII de puntos, facilita aun ms la labor de dibujar no slo las lneas de rotura, sino tambin la planimetra. Este comando crea una lnea de rotura que une todos los puntos que tienen un determinado cdigo, siguiendo el orden de la numeracin de los puntos. Primero solicita un cdigo, y luego una capa donde dibujar la polilnea.

3-4

MDT versin 4

Lnea de Contorno
Se define como lnea de contorno la demarcacin geomtrica realizada sobre la nube de puntos que delimitan la zona de actuacin del modelo digital. Es decir, no se forman tringulos con los puntos no incluidos dentro del contorno. Esta herramienta facilita en gran manera la edicin posterior, evitando el borrado de las lneas externas que se crean en una triangulacin y que estn dentro de los parmetros de sta.

Este comando permite dibujar de forma asistida una polilnea en la capa por defecto CONTORNO, que define la zona de inclusin, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas (como en Lneas de Rotura por Punto ms Cercano). El programa cierra automticamente esta polilnea. Aunque est dibujada la lnea de contorno no es obligatorio respetarla. Para ello se ha dispuesto una casilla en la ventana de dilogo del proceso de triangulacin, que permite considerarla o no.

Hallar Contorno
Este comando permite obtener el contorno de la superficie actual, en el caso de estar definida. La polilnea obtenida, que se dibujar en la capa CONTORNO, se puede utilizar como base para definir el contorno a la hora de crear otras superficies relacionadas con el dibujo.

Lneas de Rotura

3-5

Islas
Isla es un rea definida dentro de la nube de puntos en la que no se pretende triangular. Este rea se comporta como un hueco en el que el modelo digital no esta definido, y por consiguiente no se puede trabajar en l. Dentro de una misma nube de puntos pueden existir varias islas.

Mediante este comando se permite dibujar las polilneas en la capa ISLAS, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas (como en Lneas de Rotura por Punto ms Cercano). Estas polilneas definen las zonas de exclusin del modelo digital, donde todos los puntos topogrficos englobados por las mismas no son empleados en la triangulacin.

Desplazada Paralela
Este comando permite crear unas lneas paralelas a otras, definidas por dos o ms puntos existentes en la nube, con separacin, orientacin y elevacin relativa a la marcada, al igual que con las lneas de rotura, por el procedimiento de cercana. Resulta de gran utilidad para definir caminos, sendas, calles, muros, etc., donde slo se ha medido una arista y se conoce la distancia paralela a otra u otras, as como la cota relativa o absoluta a sta.

3-6

MDT versin 4

Existen dos modos de ejecutar este comando. En el modo Puntos se dibuja una polilnea como con el comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano, y luego se crea la lnea paralela a sta. En el modo Polilnea, se designa una polilnea ya dibujada, que se utilizara como referencia para crear la lnea paralela. Para la creacin de la lnea paralela, el programa pide una distancia a la polilnea de referencia. Se puede indicar mediante un valor negativo o positivo si la lnea se debe crear a la izquierda o a la derecha, respectivamente. En cuanto a la elevacin, se puede elegir entre repetir las cotas de la polilnea original, aplicarles un incremento, o introducir manualmente la cota en cada vrtice. En caso de haber activado la opcin Crear Puntos, adems de dibujar la polilnea se crearn puntos topogrficos en cada vrtice de sta, con el cdigo seleccionado.

Lneas de Rotura

3-7

Modificar Lnea de Rotura


Mediante este comando se permite editar las polilneas que definen las lneas de rotura, contorno, islas, etc., de forma que se facilite y agilice el proceso de mover, insertar o borrar vrtices de estas polilneas.

Primero el programa pide la seleccin de la polilnea que se desea modificar, y luego muestra en la lnea de comandos tres tipos de modificaciones: Mover: desplaza el vrtice seleccionado al punto topogrfico ms prximo. Insertar: permite agregar un nuevo vrtice en el tramo de polilnea seleccionado. Borrar: elimina el vrtice seleccionado.

Verificar Lneas de Rotura


La utilizacin de las lneas de rotura para la definicin del relieve es de gran utilidad, sin embargo es muy importante disponer de alguna herramienta que permita verificar estas lneas. Para ello se ha implementado esta orden mediante la cual se posibilita de deteccin de los errores en las mismas dibujando una serie de marcas en determinadas capas. A continuacin se comentan las diferentes posibilidades de deteccin de errores que se permiten activar en la ventana de dilogo que se habilita para tal funcin:

3-8

MDT versin 4

Detectar Vrtices Sueltos: determina vrtices de las polilneas en las que no hay puntos topogrficos. Las marcas se representan en la capa ERROR_VERTICES. Detectar Puntos en Lnea: halla los puntos topogrficos prximos a las polilneas consideradas como lneas de rotura y que posiblemente debieran de ser un vrtice de la misma. Se dibujan en la capa ERROR_PUNTOS. Detectar Cruces: examina los cruces existentes entre lneas de rotura y que posiblemente sea un fallo en la incorporacin de las mismas. Los errores se dibujan en la capa ERROR_CRUCES. Comprobar Polilneas 3D: comprueba si hay diferencia de cota entre puntos topogrficos y vrtices de polilneas. Comprobar Superficies: determina si las lneas de rotura estn incluidas en la superficie actual. En caso de error se representar en la capa ERROR_SUP.

El parmetro Radio define la circunferencia que se emplea para marcar los posibles errores en el dibujo. La casilla Limpiar Capas de Errores hace que se borren todos las entidades de las capas utilizadas para marcar los errores. Mediante el botn Capas se permite seleccionar las capas en las que se va a realizar la exploracin de los posibles errores. Una vez determinados los fallos en las lneas de rotura que pueden distorsionar considerablemente el modelo digital del terreno, se permite revisarlos manualmente, para lo cual se crea una capa en la que se muestran estos errores, o automticamente se generan puntos donde se ha detectado el error, para ello se activa marcar errores o crear puntos respectivamente.

Revisin de Lneas de Rotura


La revisin manual de los posibles fallos realiza mediante la siguiente barra de herramientas:

Mediante estos botones se permite hacer un zoom alrededor de los errores marcados. Una vez corregido el error, se debe borrar la marca del

Lneas de Rotura

3-9

mismo (un crculo), para que al pulsar de nuevo sobre el botn de la barra de herramientas, se localice el siguiente. En caso de que no existan ms errores, la barra de herramientas desaparece. El margen de localizacin se puede modificar pulsando el quinto botn, e igualmente mediante el ltimo de ellos se permite desplegar nuevamente la ventana Verificar Lneas de Rotura.

Siguiente Error
Ampla con el margen de localizacin predefinido el siguiente error en la capa actual. En caso de haber cerrado la barra de herramientas de Errores de Lneas de Rotura, con este comando del men se vuelve a mostrarla.

Borrar Errores
Este comando elimina todas las marcas de los errores encontrados con el comando Verificar Lneas de Rotura. Para recuperarlas es necesario ejecutar nuevamente el comando de verificacin.

Margen de Localizacin
Mediante este comando se permite configurar el tamao del zoom que se va utilizar al localizar los errores en las lneas de rotura.

Convertir Lneas de Rotura a 2D


En determinadas ocasiones es conveniente disponer de las lneas de rotura en un plano sobre el cual se pueden efectuar ms fcilmente ciertas operaciones. Para ello se ha dispuesto este comando, el cual permite la conversin de las lneas de rotura a 2D, sobre el plano de referencia de cota cero. Como se muestra en la siguiente ventana de dilogo, las lneas de rotura a convertir se pueden seleccionar a partir de las capas donde estn dibujadas, o bien designndolas grficamente.

La activacin de la opcin Slo si vrtices coinciden con puntos permite convertir a 2D solamente aquellas lneas de rotura cuyos vrtices coincidan con puntos topogrficos. De esta forma, luego es posible realizar la conversin a 3D, ignorando las polilneas 3D que pudieran estar representadas previamente en el dibujo.

3-10

MDT versin 4

Convertir Lneas de Rotura a 3D


Esta orden permite convertir las lneas de rotura a 3D. Una vez seleccionadas las polilneas a convertir, bien por capas o bien designndolas grficamente, hay que especificar el origen de la coordenada Z de cada uno de los vrtices. Para ello se disponen de las siguientes opciones: Puntos: las cotas asignadas a los vrtices de las polilneas son las de los puntos topogrficos a los que corresponden. Superficie: la coordenada Z asignada a los vrtices es la obtenida de la superficie actual, a partir de las coordenadas planimtricas de los mismos. Interpolacin: la cota asignada se calcula interpolando o extrapolando las cotas de los vrtices ms cercanos.

El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. En primer lugar asigna las correspondientes a los puntos topogrficos que coinciden con los vrtices de la polilnea. En caso de no existir esta correspondencia, se obtienen las cotas de la superficie actual, y si tampoco fuese posible determinar la cota, se calculara sta por interpolacin o extrapolacin de los vrtices ms prximos.

Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin los elementos designados se les da cota a partir de la superficie actual. Para ello el comando determina la cota a partir de las coordenadas planimtricas de cada uno de los vrtices proyectando ortogonlmente cada vrtice de la entidad seleccionada sobre la superficie actual. El comando solicita una seleccin de entidades, y modifica las polilneas en la siguiente manera: En cada vrtice asigna la cota que le corresponde segn la superficie actual.

Lneas de Rotura

3-11

A lo largo de cada segmento de la polilnea, se inserta un vrtice en cada interseccin de ste con una arista de algn triangulo de la superficie actual.

Importar Lneas de Rotura


Mediante esta utilidad es posible dibujar las lneas de rotura que estn definidas en archivos con diferentes formatos. En la siguiente ventana se permite seleccionar el tipo de formato proveniente de otros programas.

Los ficheros con extensin .ROT son los archivos de lneas de rotura de MDT, estos son ficheros de texto fcil de editar y cuya estructura se indica a continuacin. La primera lnea debe ser un nombre vlido de capa y un color y tipo de lnea opcionales, separados por un espacio. Estos datos se utilizarn para crear una capa donde dibujar las lneas de rotura especificadas en adelante, hasta encontrar una lnea de este tipo. Existen dos posibilidades para definir lneas de rotura. Cuando queremos unir una serie de puntos consecutivos, basta con indicar los nmeros inicial y final y el incremento en la numeracin, separados por uno o varios espacios. Por ejemplo, al leer la lnea "35 41 1" el programa dibujar una lnea uniendo los puntos 35,36,37,38,39,40 y 41, en orden ascendente. El punto final debe ser mayor que el inicial, o de lo contrario el programa abortar con el mensaje "ERROR: Intervalo de puntos invlido en lnea X". No es necesario que todos los puntos en el intervalo estn definidos, pero al menos deben existir dos de ellos. La otra posibilidad es especificar una secuencia que no sigue una progresin aritmtica o que no respeta la ordenacin por nmero de punto. Para ello simplemente se escribirn los nmeros de punto separados por comas. Todos estos puntos deben estar definidos en la nube de puntos. Si no fuera as el programa avisa imprimiendo "ERROR: Punto X inexistente en lnea Y". Las polilneas terminan con una lnea en blanco o cuyo primer carcter sea "C", en cuyo caso se cerrar con el primer punto.

3-12

MDT versin 4

Ejemplo: Fichero DEMO.ROT ARROYO 5 TRAZOS 45 19 12 -1 BASE 7 RAYITAS 48 11 1 -1 43 68 72 1 51 CONTORNO 4 42 45 1 73 79 1 12,46 48 51 1 41 C Este fichero se interpretara de la siguiente forma: Creacin de la capa de nombre ARROYO y color 5 (azul) y tipo de lnea TRAZOS, y se dibujar dentro de ella la lnea 45-19-18-17-16-15-1413-12. Creacin de la capa BASE con color 7 (blanco) y tipo de lnea RAYITAS y se trazan las lneas 48-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-43 y 68-69-7071-72-51. Creacin de la capa CONTORNO con color 4 (ciano) y dibujo de la lnea 42-43-44-45-73-74-75-76-77-78-79-12-46-48-49-50-51-41 y cierre con el punto 42.

Exportar Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin se permite generar ficheros de lneas de rotura. En primer lugar el comando solicita en nombre del fichero a crear, y a continuacin pide la lista de capas en las que se encuentran las polilneas a tratar, grabndose a continuacin los datos de todas las lneas y polilneas que estn dibujadas en dichas capas.

Lneas de Rotura

3-13

3-14

MDT versin 4

4 Superficies

Superficies
La obtencin del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulacin. Durante este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las denominadas lneas de rotura. La triangulacin se puede obtener por diferentes mtodos, siendo el ms usual a partir de una nube de puntos. Con cada tres puntos se genera un plano, y dichos tringulos conservan una serie de propiedades caractersticas que son las que han permitido la formacin de la red de tringulos irregulares (Triangular Irregular Network TIN) en la nube de puntos, respetando la forma del terreno. Otro procedimiento para la obtencin de la triangulacin es a partir de curvas de nivel. Este mtodo consiste en la discretizacin de cada curva de nivel y la posterior triangulacin de los puntos generados, considerando las curvas de nivel como lneas de rotura.

Superficies

4-1

Nube de puntos con lneas de rotura

Superficie resultante

En MDT V4, las superficies no necesitan de la existencia de puntos topogrficos. Por ejemplo, para crear una superficie a partir de curvas de nivel, basta con activar la casilla correspondiente del comando Crear Superficie. Por otra parte, se pueden aadir, modificar o borrar vrtices de

4-2

MDT versin 4

las superficies con los comandos correspondientes dentro del men Superficies > Utilidades.

Crear Superficie
La creacin de superficies es equivalente a la generacin del modelo digital del terreno. Por ello mediante el presente comando se ejecuta el proceso de triangulacin para la obtencin de la red de tringulos irregulares. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital original puede ser grabado como una superficie diferente. En primer lugar aparece la siguiente ventana, mediante la cual se especifican los elementos a triangular, y la representacin de la superficie:

Mediante el botn Superficie es posible cambiar el fichero donde se va ha guardar la superficie generada. El cuadro de opciones de Elementos a Triangular permite especificar los diferentes elementos a utilizar para la creacin de la superficie. Se pueden triangular a la vez Puntos Topogrficos, Lneas de Rotura y Curvas de Nivel. Segn se activa o desactiva cada una de las opciones, a la derecha se habilita o deshabilita el botn correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan. Puntos: activar esta opcin si se quiere triangular los puntos topogrficos. Por defecto, el programa triangula todos los puntos del dibujo, excluyendo los que tienen un nivel no triangulable. Pulsando Seleccionar Puntos se

Superficies

4-3

puede especificar un conjunto distinto de puntos mediante la ventana de Seleccin de Puntos. Lneas de Rotura: esta opcin permite decidir sobre la utilizacin de las lneas de rotura. Pulsando el botn Capas se pueden seleccionar las capas donde estn dibujadas las lneas de rotura, mediante la ventana de Seleccin de Capas. Curvas de Nivel: en caso de que el dibujo tenga dibujado un curvado, se pueden utilizar las polilneas dibujadas para crear vrtices en la superficie. Estas polilneas se comportan como lneas de rotura. Pulsando el botn Seleccionar aparece la siguiente ventana.

El botn Seleccionar Curvas permite seleccionar grficamente las curvas que se desean emplear para realizar la triangulacin. Tambin cabe la opcin con el botn Seleccionar Capas de especificar las curvas de nivel a triangular seleccionando las capas en las que se encuentran. Debido a que en algunos casos las polilneas que definen un curvado tienen demasiados vrtices, el programa puede aplicarles un filtro mediante el cual no se consideran los vrtices que estn muy prximos entre s. Con esto se consigue disminuir el nmero de vrtices que se incluyen en la superficie, y por lo tanto el tiempo de proceso. El parmetro Distancia entre Vrtices controla la distancia por debajo de la cual se ignoran vrtices. La casilla Eliminar tringulos planos decide sobre la utilizacin o no de un postproceso que evita formar zonas planas donde las curvas de nivel son muy cerradas, en crestas, torcales, etc. Una vez que se ha decidido los elementos a triangular, se puede especificar si se va a utilizar alguna Lnea de Contorno que envuelva la nube de puntos a triangular o si se van a considerar Islas en la triangulacin. Para ambos casos basta con activar las opciones correspondientes y especificar la capa donde se encuentran las polilneas que representan estas entidades. Si no se especifica contorno, es importante especificar la Longitud Mxima de los lados de los tringulos exteriores, de forma que se pueda evitar la formacin de reas con vrtices demasiado separados. Por otro lado, se permite la opcin de Incluir Vrtices de Lneas de Rotura 3D. Esta opcin considera las coordenadas de los vrtices de las polilneas 3D de las capas seleccionadas como vrtices de la triangulacin.

4-4

MDT versin 4

Finalmente en la parte inferior del dilogo se controla la forma de representar la superficie. Existen diferentes posibilidades, las mismas que en el comando Dibujar Superficie. En caso se que el dibujo ya tenga una superficie, antes de crear la nueva aparece un dialogo donde se puede especificar si se quiere reemplazar la superficie actual, o crear una nueva:

Eligiendo la opcin de Reemplazar superficie actual el programa no pide el fichero donde se almacenar la superficie, sino que actualiza el archivo de la superficie actual. Cuando el dibujo no tiene superficie, o si se elige la opcin de Crear nueva superficie, el programa pide un fichero donde crear la superficie.

Invertir Sentido de Lnea de Superficie


El proceso de creacin de una triangulacin se basa en el algoritmo conocido como Triangulacin de Delaunay, en la que los tringulos se orientan en base a unos requisitos tericos establecidos y que en la realidad pueden no ser la mejor solucin o no representar fielmente el terreno. Para definir cmo se orientan los tringulos se pueden utilizar lneas de rotura. En cualquier caso, una vez creada una superficie, se puede modificar manualmente la orientacin de dos tringulos adyacentes, cambiando el lado comn por el obtenido uniendo los vrtices opuestos a ste.

La lnea 1559-1497 genera un quiebro en el curvado.

Superficies

4-5

Una vez invertida la lnea anterior, se genera la lnea 1523-1522, y el curvado resultante es ms correcto.

En caso de no poder alterar la triangulacin, se imprime el mensaje ERROR: No puede invertirse esta lnea.

Insertar Lnea en Superficie


Adems de Invertir Sentido, tambin se puede modificar una superficie insertando una lnea entre dos puntos arbitrarios. Una vez seleccionados los puntos con el ratn, el programa elimina las lneas de la triangulacin que intersecan con la nueva lnea deseada, y retriangula el entorno. No es necesario ejecutar ningn comando adicional para actualizar los cambios en la superficie.

Antes de insertar una lnea desde 479 a 532

4-6

MDT versin 4

Despus de insertar la lnea, se retriangula automticamente el entorno

Borrar Lneas de Superficie


En los casos que no se hayan definido lneas de contorno, es normal que se generen tringulos externos perimetralmente a la nube de puntos. Otras veces se desea dejar zonas interiores de la nube de puntos sin curvar. Para borrar los tringulos no deseados se puede ejecutar este comando. Simplemente hay que seleccionar grficamente los lados de los tringulos que se desean eliminar. Los cambios efectuados sobre la triangulacin son actualizados automticamente por el programa. En caso de haber utilizado algn comando de AutoCAD para borrar las lneas no deseadas de la superficie, el programa sigue considerndolas a todos los efectos. Para actualizar esos cambios de forma que se eliminen de la superficie todas las lneas que no estn dibujadas se puede ejecutar el comando Leer Superficie de Dibujo

Superficie Actual
Con este comando se puede designar el fichero de superficie que pasa a considerarse la superficie actual. Esta ser la superficie que toman por defecto los comandos de curvado, obtencin de perfiles, etc. Despus de seleccionar el fichero, se ejecuta automticamente el comando Dibujar Superficie.

Gestor de Superficies
El presente comando es un administrador de superficies, que permite copiar, renombrar y borrar ficheros de superficies. Tambin posibilita el seleccionar la superficie actual del dibujo.

Superficies

4-7

En la lista se muestra los ficheros de superficies disponible en el mismo directorio de la superficie actual. En caso de que el dibujo no tenga ninguna superficie asociada, aparecen los ficheros del directorio donde esta almacenado el dibujo. Pulsando el botn Directorio se puede elegir otro directorio sobre el que trabajar. El botn Copiar pide el nombre de un nuevo fichero en el que grabar una copia idntica de la superficie actual. Pulsando Renombrar permite asignar un nombre diferente a la superficie, mientras que con Borrar se elimina del directorio elegido. Por ltimo, el botn Seleccionar permite establecer la superficie actual para todos los comandos subsiguientes. Adems, ejecuta seguidamente el comando Dibujar Superficie.

Vaciado por reas


Esta herramienta sirve para crear un hueco en la superficie actual. Adems de modificar la triangulacin, el programa puede realizar las siguientes tareas:

Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea de actuacin. Dibujar puntos en los contactos: al modificar la superficie, se cortan los tringulos de la superficie que estn en contacto con el permetro del rea de actuacin. Este proceso crea nuevos vrtices en la superficie, y activando esta opcin tambin se crean los puntos topogrficos correspondientes.

4-8

MDT versin 4

Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del rea de actuacin. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso. Una vez escogidas las opciones a utilizar, el programa solicita la polilnea cerrada que define el rea sobre la que actuar, ejecutando la peticin.

Obtener Terreno Modificado


Este comando permite obtener el estado final de la superficie del proyecto, despus de ejecutar el movimiento de tierras. Lo primero es seleccionar un fichero de segmento, o si no un fichero de eje y un fichero de perfiles transversales, generalmente generados con el comando Transversales > Generar Terreno Modificado. Seguidamente aparece el siguiente dilogo:

Los campos P.K. Inicial y P.K. Final permiten seleccionar la zona de actuacin a lo largo del eje. Inicialmente toman los valores mnimos y mximos posibles, deducidos a partir del eje y los perfiles transversales. En el cuadro Modo se especifica que tipo de resultado debe producir el programa.

Superficies

4-9

Modificar Superficie Actual: como su nombre indica, realiza los cambios especificados en la seccin tipo, de forma que se borran los puntos de la zona afectada y la superficie actual adquiere los taludes, cunetas, plataformas, etc. Adems se dibujan los objetos sealados en el cuadro Elementos. El programa advertir al usuario de que no se podrn deshacer los cambios sobre los puntos. Crear Nueva Superficie: se crea una superficie nueva con los elementos de la seccin tipo, que puede utilizarse para calcular perfiles, volmenes, etc. Finalmente se podra incluir la superficie generada dentro de la actual con el comando Fusin de Superficies. Dibujar Esquema Almbrico: slo dibuja las polilneas especificadas en el cuadro Elementos. A la derecha del dilogo se pueden especificar los distintos elementos a dibujar por el comando, independientemente del clculo de la superficie. Cada polilnea se crea en su capa correspondiente. Dibujar Puntos: el programa crea un punto topogrfico en cada vrtice del perfil transversal. A cada punto se le asigna como cdigo el vrtice. Consultar el captulo de Secciones Tipo para ms detalles. Perfiles Transversales: Se dibuja una polilnea con los vrtices de cada corte del perfil transversal, en la capa TRANS. Firme: polilnea que delimita la zona del firme de la seccin tipo, en la capa EXPLANADA. Desmonte: polilnea que une las cabezas de los taludes de desmonte, dibujndolas en la capa DESMONTE. Terrapln: polilnea que une los pies de los taludes de terrapln, en la capa TERRAPLEN. Cuneta: polilnea que define la cuneta de la seccin tipo, en la capa CUNETAS.

Los nombres de las capas anteriores pueden especificarse en la Configuracin de Superficies. Adems de estos elementos, se pueden dibujar peines en los taludes de desmonte y terrapln. Pulsando el botn Configuracin se puede especificar el tipo de peines. Con la opcin Interpolar Trazado se puede obtener un terreno con ms definicin. El programa no solo considerara los vrtices del perfil transversal modificado, sino que crea nuevos vrtices entre los cortes, de acuerdo con la distancia especificada en Intervalo.

4-10

MDT versin 4

Movimiento de Tierras por Cota de Terreno


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada permite modificar la superficie actual mediante la creacin de una explanada. Se supone que se conoce la zona exterior de los taludes y la cota a la que se quiere llegar. En primer lugar hay que designar la polilnea cerrada que define el contorno de la zona de contactos. A continuacin aparece el siguiente dialogo:

En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea designada, independientemente de la elevacin de la propia polilnea. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros:

Superficies

4-11

Calcular Explanada: en este modo hay que introducir la cota de coronacin de la explanada a crear en la casilla Explanada. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro Discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes.

ATENCIN: Debe tenerse especial cuidado al elegir la cota de explanada, ya que en el caso de especificar una demasiado alta o demasiado baja, no se podr calcular ninguna que cumpla esta condicin. Designar Explanada: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el programa asumir como coronacin de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los taludes. La cota de sta se mostrara en el dilogo para poder editarla si procede, salvo si la polilnea tiene una cota variable, en cuyo caso no se podr modificar.

En cuanto al resultado del comando, existen tres posibilidades. La primera es la de Modificar la Superficie Actual, que como su nombre indica, aplica los cambios derivados del movimiento de tierras y modifica la superficie actual. En esta opcin se puede especificar adems si se quiere modificar los puntos topogrficos y las lneas de rotura, de manera anloga al comando Vaciado por reas. Las otras dos posibilidades tienen en comn que no modifican la superficie actual. Crear Nueva Superficie permite guardar la explanada y los taludes que se derivan de ella en un fichero de superficies. Este fichero puede utilizarse por separado para obtener perfiles, calcular volmenes o cualquier operacin relacionada con superficies. Finalmente se puede incluir la superficie generada dentro de la actual con el comando Fusin de Superficies. Por ultimo, la opcin Dibujar Explanada simplemente dibuja la polilnea que define el contorno de la explanada calculada, en la capa EXPLANADA. Esta polilnea se podra modificar manualmente, y luego utilizarla de nuevo con el mismo comando y la opcin Designar Explanada.

4-12

MDT versin 4

Movimiento de Tierras por Cota de Explanada


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno permite modificar la superficie actual mediante la creacin de una explanada. En esta ocasin slo se conoce el contorno y la cota de la explanada, ignorando la situacin de los contactos con el terreno. El primer dato que solicita el programa es la polilnea cerrada que define el contorno de la explanada a realizar. Despus aparece el siguiente dilogo:

En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea designada, independientemente de la elevacin de la propia polilnea. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros: Calcular Contacto: en este modo hay que introducir la cota de la explanada, si no es variable. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes. ATENCION: Debe tenerse especial cuidado al elegir la cota de contacto, ya que en el caso de especificar una demasiado alta o demasiado baja, no se podr calcular ninguna que cumpla esta condicin. Designar Contacto: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el programa asumir como pie de los taludes de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los mismos. El programa asumir como cotas de los vrtices las obtenidas a partir de la superficie actual. En cuanto al resultado del comando, existen las mismas tres posibilidades que en el comando Movimiento de Tierras por Cota de Terreno.

Superficies

4-13

Fusin de Superficies
El proceso de fusin permite incluir dentro de la superficie actual, otra superficie. Equivale a realizar un Vaciado por reas con el contorno de la superficie que se incluye, y luego copiar sus tringulos en la superficie actual. Para que el resultado sea correcto, es necesario que las cotas en el permetro de la superficie a incluir coincidan, o sean muy prximas, a las cotas de las coordenadas correspondientes en la superficie actual, ya que de lo contrario se produciran incongruencias en el modelo digital. El programa solicita el fichero de la superficie a incluir y muestra el siguiente dialogo de opciones:

Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea que define el contorno de la superficie a incluir. Dibujar puntos en los contactos: se crearn puntos topogrficos correspondientes a los vrtices de la superficie a fusionar, y en la zona de contacto entre las dos superficies. Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del contorno de la superficie a incluir. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.

4-14

MDT versin 4

Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno y por Cota de Explanada tienen la posibilidad de generar su resultado en un fichero de superficie (.SUP). Estos ficheros son susceptibles de fusionarse dentro de la superficie sobre la que se realiz el movimiento de tierras.

Identificar Cotas
Mediante este comando se puede obtener la cota de la superficie actual en un punto determinado. Cada vez que se pulsa con el ratn en la pantalla, aparece en la lnea de comandos de AutoCAD las coordenadas (X Y Z) del punto. En caso pulsar fuera del rea definida por la superficie, la coordenada Z aparece como Indeterminada.

Dibujar Superficie
Este comando permite dibujar la superficie actual. Para ello aparece el siguiente dilogo:

Mediante el botn Superficie. es posible cambiar el fichero a representar. Por defecto, el fichero elegido es el de la superficie actual, pero de esta manera se puede dibujar otro distinto. Las diferentes posibilidades de representacin son: Nada: no dibuja la superficie. Vista Rpida: muestra la superficie en pantalla, pero sin crear entidades. La siguiente vez que AutoCAD regenere el dibujo, los elementos dibujados desaparecern. Tiene la ventaja de que el archivo de dibujo no aumenta de tamao. Contorno: representa nicamente el contorno de la superficie. til si la superficie tiene demasiados vrtices y/o se utiliza un ordenador poco potente.

Superficies

4-15

Ventana: permite designar una zona rectangular, para dibujar solamente la parte de la superficie que este en su interior. Completa: dibuja todas las lneas que componen la superficie. En caso de crear una superficie con un gran nmero de vrtices, el nmero de lneas que se dibujan es muy elevado, y puede hacer que el tamao del fichero de dibujo crezca de forma que AutoCAD no sea capaz de manejarlo de una forma gil. En tal caso es aconsejable utilizar otra opcin de representacin. Adems se puede seleccionar la capa donde se dibujara la superficie pulsando Capa. Normalmente conviene activar la casilla Limpiar Capa, para que el programa elimine las entidades existentes en la capa antes de dibujar la superficie. Tambin se puede activar Zoom a la Superficie de manera que centre en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.

Representar Superficie
MDT representa una superficie dibujando sin repeticiones las lneas de las aristas de los tringulos de la misma. Esta es una manera eficiente en cuanto a la cantidad y el tamao de las entidades que se crean, a la vez que permite realizar las operaciones de edicin y modificacin de una manera cmoda. Con vistas a la utilizacin por otros programas, el presente comando permite representar la superficie con diferentes entidades de AutoCAD:

Caras 3D: genera un dibujo formado por entidades de Caras 3D, til para la generacin de imgenes, sombreados, etc. Polilneas: una polilnea cerrada por cada triangulo. Tiene el inconveniente de que se repiten aristas, respecto a la representacin por lneas. Malla Policara: dibuja la triangulacin con una malla policara de AutoCAD. Una vez creada esta entidad, no puede modificarse, sino slo destruirse. Adems de especificar el tipo de entidad, se puede elegir la capa donde se va a dibujar, y ejecutar una serie de operaciones con la misma:

4-16

MDT versin 4

Limpiar Capa: antes de proceder a dibujar, elimina todas las entidades de la capa. Aislar Capa: despus de dibujar, desactiva las dems capas del dibujo y deja activa slo la indicada. Zoom a la Superficie: centra en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.

Leer Superficie de Dibujo


Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulacin dibujada con entidades de tipo lnea. Se puede utilizar en caso de querer importar una triangulacin de la que se ha perdido el fichero de superficie asociado, o bien se ha modificado el dibujo manualmente utilizando comandos de AutoCAD y se quieren asumir los cambios realizados. Tambin puede servir para importar una triangulacin creada con otro programa. En primer lugar el programa solicita el fichero donde almacenar la superficie. A continuacin muestra un dilogo donde hay que especificar la Capa donde estn dibujadas las entidades, y si se quiere que el programa las asuma como superficie actual, debe activarse la casilla Establecer como Superficie Actual.

Importar Superficie
Este comando permite importar triangulaciones de otros programas.

MDT Versin 3.X: con esta opcin se pueden convertir modelos digitales de versiones anteriores de MDT, para poder trabajar con ellos en la nueva versin.

Superficies

4-17

Si se activa la opcin de Establecer como Superficie Actual, despus de la importacin se ejecutara automticamente el comando Dibujar Superficie.

Grabar Superficie
Permite guardar la superficie actual en un fichero, asignndole un nombre. Con esto se pueden crear distintos ficheros, cada uno representando distintos estados se la actuacin sobre un terreno. Independientemente de la utilizacin de este comando, cada vez que se guarda el dibujo, se guarda el estado de superficie actual en su fichero correspondiente, por lo que no es necesario grabar peridicamente los cambios tras realizar una operacin sobre la superficie.

Destruir Superficie
Con este comando el programa elimina la relacin con la superficie actual, eliminndola del dibujo si esta dibujada. A partir del momento de su ejecucin, el dibujo no tiene ninguna superficie asociada, y por lo tanto si se intenta ejecutar algn comando que precise de la superficie actual, se obtendr un mensaje de error.

Editar Vrtice de Superficie


En caso de tener que modificar manualmente las coordenadas algn vrtice de la superficie, se puede utilizar este comando. Tras seleccionar un punto en pantalla, el programa busca el vrtice ms cercano y muestra la siguiente ventana, en la que se pueden ver sus coordenadas:

Hay dos tipos de modificaciones posibles. Si se modifica solamente la cota del vrtice, se consigue variar la pendiente de los tringulos que lo comparten. Adems, se pueden modificar las coordenadas XY pulsando el botn Designar, o bien escribindolas. Esto hace que se elimine el vrtice original y se cree otro en la nueva posicin. La casilla Bloquear Cota hace que al designar unas nuevas coordenadas, no se modifique la coordenada Z. En caso contrario, la cota se calculara a partir de la superficie actual. Tambin se puede editar un vrtice de la superficie editando un punto topogrfico que tenga las mismas coordenadas.

4-18

MDT versin 4

Borrar Vrtice de Superficie


Este comando permite borrar manualmente vrtices de la superficie actual, triangulando automticamente el entorno. Para designar el vrtice basta con introducir con el ratn unas coordenadas aproximadas, el programa busca el vrtice ms cercano de la superficie. Tambin se puede borrar un vrtice borrando con Puntos > Borrar un punto topogrfico que tenga las mismas coordenadas. Si se borra el punto con un comando de AutoCAD la superficie no se modifica.

Incorporar Puntos en Superficie


Este comando permite insertar puntos topogrficos en la superficie actual. En primer lugar aparece un dialogo en el que programa solicita el origen de las cotas de los vrtices a insertar.

Las opciones disponibles son Superficie, con la que los nuevos vrtices mantendran la cota de la superficie actual, y Entidad, que hace que se inserte el punto con su cota correspondiente. Una vez elegida la opcin que corresponda, aparecer un dilogo de Seleccin de Puntos Topogrficos en el que hay que seleccionar los puntos a incorporar.

Incorporar Polilneas en Superficie


Este comando posibilita aadir lneas de rotura a la superficie actual, sin necesidad de tener que reconstruirla. Al ejecutarlo aparece un dilogo anlogo al del comando Incorporar Puntos en Superficie, en el que hay que especificar si las lneas de rotura asumirn las cotas de la superficie, o bien se considerara la cota de las propias lneas. Despus basta con seleccionar con el ratn las polilneas a incorporar.

Informacin de Superficie
La ejecucin del presente comando devuelve una ventana informativa en la que se indica el nmero de vrtices de la superficie, el nmero de tringulos, y los metros cuadrados de la misma, en planta y desarrollada.

Superficies

4-19

Revisar Superficie
El programa cambia el color de cada lnea de triangulacin, asignando a cada una el cdigo de color correspondiente al nmero de veces que est repetida cada lnea. Por lo tanto, las lneas de los tringulos perimetrales, contorno e islas, y slo ellas, se dibujan en color 1 (rojo), y las interiores slo deben aparecer en color 2 (amarillo). De esta forma es fcil detectar zonas donde la superficie tiene huecos, donde no se puede calcular la cota del terreno, y por lo tanto el programa es incapaz de generar curvas de nivel, por ejemplo.

En este dibujo se puede apreciar que hay zonas donde la superficie no esta definida.

Para volver a tener la superficie dibujada con los colores normales, se puede ejecutar el comando Dibujar Superficie, marcando las opciones Completa, y Limpiar Capa.

4-20

MDT versin 4

5 Curvado

Generacin de Curvas de Nivel


Para ejecutar este proceso es necesario tener una superficie definida. En primera instancia el comando muestra la siguiente ventana:

El botn Superficie permite seleccionar otro fichero de superficies distinto del actual. Debajo se encuentran las opciones relativas a las capas. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las curvas normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se eliminen todas las entidades de las capas elegidas para contener el curvado. En el dilogo tambin se pueden cambiar el rango de cotas Mnima a Mxima a curvar, que por defecto se establece a la totalidad de la superficie, as como los intervalos en cota para curvas Normales y Directoras que se aplicarn a la hora de realizar el curvado. Las curvas de nivel se pueden dibujar con dos tipos de entidades diferentes: Polilneas de AutoCAD o la nueva entidad de TCP, Curvas de Nivel. La segunda posibilidad permite el etiquetado de las curvas de nivel sin

Curvado

5-1

partir las polilneas, y tambin es posible desplazar las etiquetas a lo largo de las polilneas. Tiene el inconveniente de que no son posibles las operaciones de edicin con comandos de AutoCAD. La opcin Factor de Suavizado, hace que las polilneas generadas incluyan segmentos de arco para conseguir un mejor aspecto. Cuanto mayor es el valor del parmetro, mayor es el arco introducido. Inicialmente no resulta recomendable suavizar las curvas de nivel, ya que el nmero de vrtices y por tanto de informacin que debe procesar el ordenador se multiplica por cuatro, haciendo ms lentos los procesos subsiguientes. Por tanto se aconseja realizar este proceso a efectos de presentacin final y no de trabajo.

Modificar Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para modificar de forma manual los vrtices de una polilnea. El programa nos solicita la polilnea a modificar y a continuacin debemos seleccionar entre dos mtodos. Seguidamente describimos el funcionamiento de cada uno de ellos: Polilnea: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar una polilnea la cual va a utilizar de referencia para modificar la original. Los vrtices extremos de la segunda polilnea se unirn con los vrtices ms cercanos a la polilnea original, desechndose todos los vrtices intermedios. A continuacin se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo: Antes de ejecutar el comando:

5-2

MDT versin 4

Despus de ejecutar el comando:

Puntos: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar dos puntos de la polilnea. A partir de estos puntos el programa elimina todos los vrtices intermedios de la misma.. Seguidamente se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo: Antes de ejecutar el comando:

Despus de ejecutar el comando:

Curvado

5-3

Aadir vrtices
Este comando nos va a permitir insertar vrtices intermedios en una polilnea. Inicialmente el programa solicita la polilnea a modificar. MDT buscar los vrtices ms cercanos al punto seleccionado y a continuacin si movemos el ratn aparecern dos lneas elsticas que partirn de los dos puntos ms cercanos para situar el nuevo punto en las coordenadas que nos interesen. A continuacin se muestra un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de aadir el vrtice:

Despus de aadir el vrtice:

5-4

MDT versin 4

Etiquetado de Curvas de Nivel


Mediante este comando se permite rotular curvas de nivel, independientemente de si se han generado como polilneas u objetos curva de nivel. En la siguiente ventana se pueden editar todos los parmetros que intervienen en el proceso:

Una vez configurados los parmetros del Nmero de decimales, la Altura de Texto, la Capa y el Estilo de Texto existen tres posibilidades de etiquetado. Automtico: coloca las etiquetas al final y al principio de las curvas de nivel dibujadas en cualquiera de las capas incluidas en la lista mediante el botn Capas. Manual: permite especificar manualmente la curva a etiquetar y la posicin de la misma. Lneas de Direccin: designando dos puntos en pantalla, se etiquetan todas las curvas de nivel que corten con la lnea definida. Normalmente esta opcin es utilizada en zonas poco densas, con divisorias suaves. Como en el modo Automtico, se analizan las curvas contenidas en la lista de capas disponible con el botn Capas. Todas las opciones de etiquetado dibujan los textos con una orientacin tal que sea posible leerlo sin dificultad, cumpliendo los estndares de rotulacin de planos convencionales.

Muestra de las tres posibilidades de etiquetado.

Curvado

5-5

Si se etiqueta una polilnea, esta se parte a fin de mejorar la legibilidad de la cota, pero si el curvado se ha dibujado utilizando las entidades de tipo Curva de Nivel, se consigue el mismo efecto con la entidad inalterada. Esta diferencia hace que si se borran las etiquetas con el comando Borrar Etiquetas, las curvas de nivel dibujadas con polilneas presentan huecos en el lugar donde se encontraban las etiquetas.

Borrar Etiquetas
Esta operacin elimina todas las etiquetas de las curvas de nivel, pidiendo previamente confirmacin. En caso de haber dibujado las etiquetas en varias capas, solo se eliminarn las de la ltima capa seleccionada.

Situar Cotas
Mediante este comando se permite etiquetar puntos de cota caracterstica como son los collados, colinas o depresiones, etc. Para ello se despliega la siguiente ventana de dilogo.

Una vez establecidos los parmetros que controlan el aspecto de la etiqueta, hay que pulsar con el ratn sobre el punto a etiquetar. En la lnea de comandos aparece la cota de la superficie actual en ese punto como propuesta para la etiqueta, pudindose sustituir por otro valor.

Aadir Vrtice
La presente herramienta permite incorporar vrtices en las curvas de nivel, con objeto de modificar manualmente la forma de las mismas. Para ello

5-6

MDT versin 4

basta con seleccionar un punto cercano al segmento en el que se quiere insertar un vrtice, y elegir la ubicacin del nuevo vrtice grficamente. Pueden usarse los comandos Siguiente y Anterior para avanzar y retroceder vrtices, respectivamente.

Cambiar Cota
Esta herramienta nos va a permitir cambiar la cota de cualquier vrtice de la polilnea, o bien de la polilnea completa. El comando dispone de tres modos distintos de funcionamiento:

Vrtice de polilnea: El programa solicita el vrtice de una polilnea y a continuacin se puede introducir la cota del mismo bien directamente, o bien interpolando entre el vrtice anterior y el posterior. Interpolar: El programa solicita dos vrtices de la polilnea y a continuacin el programa automticamente interpolar la cota de todos los vrtices que se encuentren entre los dos seleccionados. Polilnea completa: El programa solicita una polilnea y una cota, elevndose todos los vrtices de la polilnea a la cota introducida.

Elevacin de Entidades
Permite la conversin de una cartografa plana, con entidades en 2D sin informacin de cota, a una cartografa en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles. Pueden procesarse lneas, polilneas y arcos. Una vez ejecutado el comando el programa imprime el siguiente mensaje: Entrada de cotas Constante/Extremos/Variable/Multiple/Seleccin/<Salir>:

Curvado

5-7

Si elegimos la opcin Constante, el programa nos pregunta la cota que deseamos asignar a las entidades y a continuacin nos va pidiendo objetos, que cambiarn de color una vez modificados con objeto de identificar fcilmente lo que est ya elevado de lo que no lo est. Dicho color se define en el parmetro Color de entidades elevadas en la seccin de Utilidades del men de configuracin, y puede desactivarse si se asigna el color 0. La eleccin de Extremos provoca que el programa nos pida la cota inicial y final de las entidades a procesar, interpolando las cotas de los vrtices en el caso de polilneas. La opcin Variable nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de las entidades de dibujo. En este caso el programa se sita en el primer vrtice de la entidad a procesar y nos aparece el siguiente submen en la lnea de comandos: Cota/Referencia/Atras/Mover/Salir <Interpolada>: Si tecleamos una cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos pide que seleccionemos un punto, y tomar la misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite retroceder para editar el ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter> directamente, la cota ser interpolada a partir de las cotas de los dems vrtices. La opcin Mltiple nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa nos pide inicialmente la separacin entre curvas, con su signo, y despus especificamos dos puntos que deben cortar varias lneas. A continuacin solicita la cota inicial, y comienza a elevar automticamente las entidades cortadas, sumando o restando sucesivamente dicho valor inicial con la separacin suministrada. Por ltimo, la opcin Seleccin asigna automticamente cota a los vrtices de todas los objetos cuyas coordenadas coincidan con las de algn punto topogrfico. El programa convierte tambin los arcos, que discretiza segn un factor que pregunta. Tambin pide que especifiquemos si queremos procesar tambin las polilneas que ya estn en 3D o slo las que tienen dos dimensiones. Para todas estas opciones, si modificamos las cotas inicial y final de un arco o un tramo de polilnea curvo, se realiza la conversin a polilnea, insertando vrtices a una distancia configurable por el usuario (parmetro Discretizacin de Arcos de configuracin), con cotas interpoladas.

5-8

MDT versin 4

Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel


Este comando permite "pegar" una polilnea a unas curvas de nivel, creando vrtices intermedios con una cota igual a la de la superficie en esas coordenadas. En primer lugar es necesario especificar pulsando el botn Capas qu capas son las que definen las curvas de nivel (normalmente CV y CVD), y a continuacin debemos decidir las polilneas que debemos adaptar: Cota nula: todas las polilneas que tengan cota cero asignada. Por capas: permite especificar las capas cuyas polilneas van a adaptarse. Por entidades: permite usar el modo estndar de designacin de objetos de AutoCAD para elevarlos. Usar este mtodo para elevar una o varias polilneas seleccionndolas manualmente.

Vrtices de una polilnea antes de aplicar el comando:

Curvado

5-9

Vrtices de una polilnea despus de aplicar el comando:

Generalizacin
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos conocidos, cuyo objetivo es la eliminacin o bien la permanencia de los vrtices de las polilneas seleccionadas. El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa. Consulte el Manual de Personalizacin, seccin Curvado. A continuacin se describen dos algoritmos, el de Douglas-Peucker y el Visvalingam.

5-10

MDT versin 4

Algoritmo de Douglas-Peucker
Se trata de un algoritmo de simplificacin, es decir, trata de reducir el nmero de puntos existentes en una polilnea. Se fundamenta en la bsqueda de puntos crticos a partir de una tolerancia lineal. Los puntos crticos, que constituirn la lnea simplificada, sern los que progresivamente vayan alcanzando una distancia perpendicular mayor respecto a la lnea base considerada, siempre superior a la tolerancia impuesta. La primera lnea base quedar constituida entre el primer (anclaje) y ltimo punto (flotante) de la lnea original. Acto seguido se calcularn las distancias perpendiculares de todos los puntos intermedios: Si ninguna de estas distancias es mayor a la tolerancia la simplificacin habr finalizado y slo quedarn retenidos los puntos inicial y final de la lnea. En el caso de que s se supere la tolerancia, el punto con mayor distancia ser retenido como punto crtico que subdividir la lnea original en dos secciones, en cada una de las cuales se repetir el proceso como si de dos lneas independientes se tratase, y as sucesivamente hasta que no haga falta efectuar subdivisin alguna de la lnea.

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Douglas- Peucker.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar, y a continuacin solicita la escala del dibujo. En funcin de sta propone un valor para la tolerancia, la cual se puede modificar posteriormente por el usuario.

Curvado

5-11

A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias.

Algoritmo de Visvalingam
El algoritmo de Visvalingam es un operador de simplificacin de polilneas utilizado en el proceso de generalizacin; en dicho proceso ir eliminando progresivamente aquellos puntos menos significativos en la definicin de la forma de la lnea. Ser por tanto una herramienta muy til cuando las pretensiones sean disminuir el volumen del dibujo o cuando el objetivo sea la representacin de un determinado objeto lineal a una escala menor a la cual ste fue concebido. El algoritmo de Visvalingam se sirve del concepto de rea efectiva, definida como el rea del tringulo que forma cada punto de la lnea con sus dos inmediatos vecinos, y que viene a significar el desplazamiento que sufrira la lnea en el caso de eliminar ese punto. El proceso de simplificacin de este algoritmo consiste en establecer una determinada tolerancia que corresponder al parmetro rea efectiva, por debajo de la cual sern eliminados los puntos cuyos correspondientes tringulos tengan menor rea que dicha tolerancia. En la primera pasada se calculan las reas de todos los tringulos y se elimina aquel punto de menor rea efectiva. Una vez eliminado este punto se vuelven a calcular todas las

5-12

MDT versin 4

reas y se vuelve a eliminar el de menor rea efectiva. Y as se contina hasta que todas las reas sean mayores que la tolerancia establecida.

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Visvalingam.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar y el valor de la tolerancia, el programa posteriormente aplicar todo el proceso de clculo. A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias.

Curvado

5-13

Filtrado
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos, cuyo objetivo es la eliminacin de determinados vrtices de las polilneas seleccionadas, con ello se persigue la correccin de diferentes errores que pueden existir en la curva de nivel. El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver Manual de Personalizacin, seccin Curvado).

Algoritmo del Tnel


Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin se describe con ms detalle.

Designar: En esta seccin se seleccionan las curvas de nivel que van a intervenir en el filtrado. Existen dos mtodos para la seleccin de las mismas. Curvas: Designamos grficamente las curvas a filtrar, mediante los modos estndar de designacin de objetos de AutoCAD. Capas: Seleccionamos las capas donde se encuentran las curvas de nivel o polilneas que se van a filtrar.

Aadir: Si esta opcin se encuentra marcada, MDT introducir vrtices en la polilnea en aquellos segmentos cuya longitud sea superior al valor introducido en el control Distancia. De esta forma no van a existir segmentos en la polilnea suya longitud sea superior a dicha distancia. Eliminar : Si esta opcin se encuentra marcada, MDT eliminar vrtices aplicando el siguiente algoritmo: Para que se elimine un vrtice de la polilnea se deben cumplir dos condiciones: La distancia al punto anterior y posterior no debe ser superior a la distancia especificada en el control Distancia.

5-14

MDT versin 4

El ngulo que forman el segmento anterior y posterior al vrtice no debe ser superior al valor introducido en el control ngulo.

Algoritmo del Punto Medio


Con este algoritmo se pretende buscar un filtrado de vrtices de la polilnea buscando a su vez un suavizado de la misma. El proceso consiste en crear una nueva polilnea a partir de la original utilizando los puntos medios de los segmentos de la misma. A seleccionar este algoritmo el programa nos solicita dos parmetros: Longitud mnima del segmento: Cualquier segmento de la polilnea cuya longitud sea superior a la introducida ser procesado por el algoritmo. Longitud mxima admitida: Si existe algn segmento cuya longitud sea superior a esta distancia, dicho segmento se subdividir en tantas longitudes mnimas del segmento como sea posible. MDT inicialmente procesar todas las polilneas con el segundo parmetro y a continuacin aplicar el primero para extraer todos los puntos intermedios. A continuacin se puede visualizar el efecto de la aplicacin del algoritmo sobre una polilnea.

Curvado

5-15

Algoritmo del Segmento Interior


La aplicacin de este mtodo consiste en que no pueden existir segmentos en las polilneas seleccionadas cuya longitud sea inferior a una dada. Al ejecutar el algoritmo inicialmente se solicitan las curvas o polilneas que van a intervenir en el mismo y a continuacin el tamao del segmento, MDT ir eliminado progresivamente aquellos vrtices de la polilnea que no cumplan con el requisito anteriormente comentado.

Suavizado de Curvas de Nivel


El suavizado de las curvas de nivel se puede aplicar en el momento de generarlas, sin embargo con dibujos muy grandes y/o densos es conveniente no trabajar con stas suavizadas, puesto que el tamao del dibujo aumenta. Para la presentacin final del trabajo s resulta ms conveniente efectuar esta operacin.

Esta operacin es configurable por el usuario del programa mediante un factor variable de 1 a 10. Las opciones disponibles son: Individual: permite suavizar una por una las curvas de nivel, mostrando el resultado en el momento de seleccionarlas grficamente. Mediante esta opcin se observa el resultado de los diferentes factores. Seleccin: permite seleccionar un grupo de curvas de nivel para aplicarles el factor de suavizado escogido.

5-16

MDT versin 4

Todo: suaviza todas las curvas nivel en un solo paso. Quitar: elimina el suavizado de las curvas de nivel.

Pulsando el botn Configuracin se pueden especificar los parmetros del algoritmo de suavizado (ver Manual de Personalizacin).

Crear fichero de Tramos


Se ha implementado esta opcin con objeto de acelerar los procesos de obtencin de perfiles longitudinales y transversales a partir de cartografa digitalizada. El programa crear por medio de esta herramienta un fichero, con el mismo nombre que el dibujo y extensin .TRM, que contendr las mismas entidades que el dibujo pero con un formato especial binario, pensado para optimizar tiempos de corte. Los tramos curvos se discretizan usando este formato, por lo que puede haber algunas diferencias con el corte directo de las entidades de dibujo. El programa visualiza en una ventana de dilogo la lista de capas existentes, y marcaremos aquellas que deseemos almacenar, de igual forma que lo explicado en comandos anteriores. Pulsando el botn Aceptar se crear dicho fichero, quedando preparado para su utilizacin posterior. Debemos advertir que este formato est diseado para optimizar la velocidad de clculo en contraposicin con el tamao, por lo que ste puede ser a veces mayor incluso que el fichero DWG correspondiente. El tamao se ve afectado por el valor del parmetro Nmero de Divisiones, que determinar el nmero mximo de cuadrantes que dividirn a un dibujo para su conversin a tramos.

El resto de los botones del dilogo permiten controlar la seleccin de capas de igual forma que en otros comandos.

Curvado

5-17

Dibujar Fichero de Tramos


El objetivo de este comando es visualizar las caractersticas de la cartografa con la cual se est trabajando de una forma rpida y sencilla. Inicialmente se debe crear el fichero de tramos de la misma (ver Crear fichero de Tramos). A continuacin, en un dibujo nuevo de AutoCAD, ejecutamos este comando el cual nos solicitar un fichero de tramos, entonces MDT dibujar una vista previa de la cartografa con una serie de opciones en la lnea de comandos que a continuacin pasamos a describir: Centro: Nos permite centrar la cartografa en funcin al punto que designemos en pantalla. Ventana: Es el equivalente al comando Zoom Ventana de AutoCAD. El programa nos pedir los dos vrtices extremos de la ventana. Cota: Nos va precisar la cota del punto que designemos en la cartografa. Ampliar: Se realiza automticamente un zoom que amplia la zona que se encuentre centrada en el dibujo. Reducir: Igual que el anterior, slo que en este caso aleja la zona central de nuestro dibujo. Dinmico: Inicialmente nos va a solicitar dos coordenadas de pantalla, y a continuacin se producir un desplazamiento en el dibujo equivalente a la distancia entre los dos puntos seleccionados. Perfil: Nos permite realizar una vista previa de un perfil de la cartografa. Para ello nos solicita dos puntos y automticamente aparecer una nueva ventana con el perfil del terreno seleccionado (ver definicin de Perfil Rpido). El programa iterativamente ir solicitando puntos por pares hasta que cancelemos el proceso con el botn derecho del ratn. Longitudinal: Este caso es idntico al anterior, slo que nos va a solicitar N puntos hasta que cancelemos con el botn derecho del ratn, despus de introducir los puntos se visualizar en una ventana la vista del perfil. El programa iterativamente ir ejecutando el comando hasta que cancelemos el proceso con el botn derecho del ratn. Con objeto de maximizar la velocidad, todos los comandos anteriores realmente no incorporan nuevas entidades al dibujo, sino que dibujan directamente en pantalla, por lo que al terminar el comando desaparecen.

Interpolar Curvas
Se ha implementado esta opcin para interpolar un nmero determinado de curvas entre dos curvas determinadas, sin necesidad de disponer del modelo digital.

5-18

MDT versin 4

El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver Manual de Personalizacin, seccin Curvado). El comando tiene la posibilidad de interpolar entre curvas completas o marcando los puntos iniciales y finales de cada una de las curvas origen, con objeto de interpolar parcialmente. El mensaje que se muestra es el siguiente: Seleccionar <Polilnea>/Vrtices: Si se selecciona una polilnea directamente, se entiende que deseamos interpolar curvas completas, mientras que si se elige la segunda opcin nos pedir los cuatro puntos de control. En el siguiente grfico se puede visualizar un ejemplo de utilizacin de este comando. Antes de ejecutar el comando:

Despus de la interpolacin:

A continuacin se describen brevemente los dos algoritmos empleados.

Algoritmo del Casado de Vrtices


El algoritmo es relativamente sencillo y consta de los siguientes pasos: 1. Seleccionar el primer vrtice de cada dos curvas de nivel. 2. Calcular la distancia que los une y crear un punto perteneciente a la/s curva/s de salida (interpolacin lineal). 3. Determinar la menor distancia de un vrtice de una curva de nivel a otra curva de nivel, para ello emplearemos los siguientes pasos: a) Se parte de los puntos actuales en ambas curvas de nivel. b) Se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 1 al mismo punto de la curva 2, se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 2 al mismo punto de la curva 1 y finalmente se calcula la distancia entre los siguientes puntos de la curva 1 y de la curva 2. Es decir, en total 3 distancias.

Curvado

5-19

c) Se determina cual de las tres distancias es la menor, esta distancia determina si el avance se produce sobre los vrtices de la curva 1, la curva 2 o ambos en este paso. 4. Tras determinar el avance repetimos el proceso desde el punto 2 con los dos nuevos vrtices seleccionados hasta alcanzar el ltimo vrtice de ambas polilneas.

Algoritmo de la Triangulacin
Este algoritmo consta de los siguientes pasos: 1. Extraer de las curvas de nivel inicial y final todos los vrtices. 2. Generar una triangulacin con todos los vrtices, considerando como lneas de rotura todos los segmentos que forman las curvas, y como contorno el polgono formado por stas y las lneas que unen sus extremos. 3. Generacin de curvas de nivel correspondientes a esta triangulacin con la equidistancia deseada.

Unin de Curvas
La utilidad de este comando es unir aquellas polilneas cuyos vrtices extremos coincidan, en una sola polilnea. Con ello vamos a evitar que en nuestra cartografa existan muchas polilnea partidas, adems de hacer posible la unin de hojas de cartografa digitalizada. Al ejecutar el comando inicialmente se solicita que seleccionemos las polilneas a las cuales deseamos aplicar el algoritmo, y a continuacin nos aparece el siguiente dilogo que pasamos a describir.

Tolerancia de la unin: Representa la distancia mxima que puede existir entre los vrtices extremos de las polilneas designadas.

5-20

MDT versin 4

Considerar capa: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que se encuentren en la misma capa. Considerar cota: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que tengan la misma cota. Insertar vrtices intermedios: Al unir las polilneas se crear un nuevo vrtice en el punto de unin de las mismas. Eliminar vrtices extremos: En la nueva polilnea se suprimirn los vrtices extremos correspondientes a las polilneas que se van a unir. Tolerancia en Cota: Representa la mxima diferencia de cota que puede existir entre dos polilneas a unir. Esta opcin est disponible para el caso de Considerar Capas. Marcar Uniones: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que se han unido, se marcarn con un crculo en el punto de unin. Marcar Errores: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que no se han unido debido a la tolerancia de cota, se marcarn con un crculo en el punto de unin.

Partir Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para dividir un curvado o conjunto de polilneas usando otra como referencia. Puede ser muy utilizado si se desea dividir una cartografa en formatos de hojas para su posterior impresin. El programa inicialmente nos solicitar las polilneas que deseamos partir y a continuacin la polilnea que vamos a utilizar de referencia, ejecutndose el proceso.

Recortar Curvado
Con la ejecucin de este comando vamos a crear un hueco en el interior de curvas de nivel. El programa nos solicita una polilnea de borde y a continuacin el programa eliminar todos los segmentos de polilnea que se encuentren en el interior del borde. En la siguiente imagen podemos visualizar un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de ejecutar el comando:

Curvado

5-21

Despus de ejecutarlo:

Importar Ficheros de Cartografa


Esta herramienta convierte un fichero de cartografa digitalizada en uno de los diversos formatos soportados, representndolo directamente en el dibujo actual. Se dibujarn puntos, polilneas y textos creando las capas necesarias. El programa crear tambin automticamente un fichero de capas con aquellas que contengan polilneas 3D o polilneas planas con elevacin. Puede realizarse una conversin de nombres de capas a travs de las opciones de configuracin, y dentro de ella Utilidades y Conversin de Capas en Cartografa (ver Manual de Personalizacin).

5-22

MDT versin 4

Borrar Curvado
Este comando simplemente borra las curvas de nivel, y sus etiquetas correspondientes, pidiendo previamente confirmacin. Cuando se esta trabajando con un dibujo muy grande, puede que las operaciones de edicin de puntos topogrficos sean demasiado lentas, debido al curvado automtico. En estos casos, resulta conveniente borrar el curvado, y probablemente destruir la superficie actual, para luego, cuando la edicin este terminada, volver a generar las curvas de nivel.

Curvar Cotas Especiales


El presente comando permite obtener curvas de nivel que pasen por cotas especificas. Para ello se despliega la ventana que se muestra a continuacin:

Las opciones son idnticas a las del comando Generacin de Curvas de Nivel, salvo que ahora slo se especifica una Cota a curvar, en vez de un intervalo. El funcionamiento del comando es de carcter iterativo, o sea, una vez generada la curva de nivel especial, el comando vuelve a ejecutarse para indicar otra curva de nivel especial, este proceso se repite hasta que se pulsa el botn Anular.

Separar Curvas de Nivel


En numerosas ocasiones se importan mapas de curvas de nivel en las que grficamente no existe diferencia entre las curvas de nivel normales y las directoras. Para poder distinguir unas de otras se puede utilizar este comando.

Curvado

5-23

Como se observa en el dilogo, hay que especificar las capas que contienen las curvas de nivel. El programa cambiara las entidades a las capas Normales o Directoras, distinguiendo unas de otras segn la cota de la curva sea un mltiplo del numero introducido en el parmetro Mltiplo. Adems, el parmetro Tolerancia permite seleccionar aquellas curvas que se encuentren por encima o por debajo de la cota mltiplo de la tolerancia indicada. Por ejemplo. si se dispone de un mapa de curvas de nivel cuya equidistancia es de un metro, y el intervalo de cotas est entre la cota 100 y la 150 y se pretende que las curvas de nivel directoras sean la 100, 110, 120, 130, 140 y 150, es necesario especificar un factor mltiplo de 10. Si adems se pretende extraer aquellas curvas que estn un metro por encima y por debajo es necesario especificar una tolerancia de un metro.

Discretizar Polilneas
Esta utilidad tiene por objeto generar una serie de vrtices intermedios en las polilneas seleccionadas. Pueden especificarse las entidades a procesar pulsando el botn Capas o bien pulsando Designar y seleccionando por los mtodos estndar de designacin. Los intervalos para la discretizacin pueden controlarse por separado para las Rectas y las Curvas.

5-24

MDT versin 4

Convertir Splines a Polilnea


Esta herramienta convierte objetos de tipo Spline a polilneas convencionales de AutoCAD. La casilla Diferencia Mxima es la mxima diferencia que se encontrar entre el trazado original de la spline y la polilnea que va a crearse. La casilla Borrar spline original indica cuando est activada que se eliminar del dibujo el objeto original. Por otra parte, si se activa Dibujar en capa las nuevas polilneas se dibujarn en la capa especificada en el botn correspondiente.

Detectar Errores
Esta herramienta es muy til para detectar errores en las cotas de curvas de nivel. El programa pide que se defina una lnea que cruce las curvas que van a comprobarse mediante su Punto Inicial y Punto Final, y el Intervalo de Cota entre las curvas existentes. Las curvas cuya cota no se corresponda con el intervalo elegido sern cambiadas a color rojo, informando del nmero de errores encontrados.

Curvado

5-25

6 Alineaciones

Introduccin
MDT V4 incorpora nuevas funcionalidades para el Trazado de Carreteras, especialmente en lo que se refiere a diseo y encaje de alineaciones. Entre los conceptos que deben explicarse para entender las prestaciones de este mdulo se encuentran: elementos de trazado, alineaciones y ejes.

Elementos de Trazado
Elementos de trazado son primitivas geomtricas elementales con las que se forman alineaciones ms complejas. El programa distingue entre tres tipos de elementos de trazado: rectas, curvas circulares y clotoides. Los elementos de trazado estn definidos por un punto origen, un azimut inicial y una longitud calculada por el sistema.

Rectas
La recta est definida por sus puntos inicial (I) y final (F). El azimut inicial y la longitud se calculan automticamente, y se indican en el dilogo que se muestra pulsando el botn Detalles en el comando Editar Alineacin.

Alineaciones

6-1

Las rectas se dibujan como entidades de tipo lnea, o bien como una polilnea de dos vrtices.

Sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos de AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Curvas
Los elementos de trazado de tipo curva estn definidos por su centro, ngulos inicial y final y su radio. ste ltimo llevar signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj, o negativo en caso contrario.

Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineaciones son: Te. Tangente de entrada de la curva. Ts. Tangente de salida de la curva. O. Centro. V. Vrtice. B. Bisectriz. Punto medio del arco. M. Punto medio de la cuerda. Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes: R. Radio. T. Tangente VB. Distancia el vrtice: VB.

6-2

MDT versin 4

D. Desarrollo. C. Longitud de la curva. Sc. Semicuerda. Fl. Flecha. Ac. ngulo en el centro: TeOTs Av. ngulo en el vrtice: TeVTs Atc. ngulo entre tangente y cuerda: VTeTs Las curvas circulares se dibujan con entidades de tipo arco, o polilneas de dos vrtices con curvatura.

Al igual que ocurre con las rectas, sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos de AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Clotoides
Los elementos de trazado de tipo clotoide estn definidos, adems de por su origen y azimut inicial, por sus radios de entrada y salida y su parmetro. Siempre se cumple que:

L=

A2 R

donde L es la longitud de la clotoide, A es el parmetro y R es el radio. Las clotoides pueden estar definidas entre una recta y una curva (Re= y Rs=R), entre una curva y una recta (Re=R y Rs= ), o bien entre dos curvas (Re=R1 y Rs=R2). Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineaciones son: O. Centro del crculo de enlace. Te. Tangente de entrada de la curva. Ts. Tangente de salida de la curva.

Alineaciones

6-3

PI. Punto de interseccin de las tangentes. Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes: X. Abcisa del punto final. Y. Ordenada del punto final. X0. Abcisa del centro. Y0. Ordenada del centro. Tc. Tangente corta. Tl. Tangente larga. Tau. ngulo que forman las dos tangentes en el vrtice. IncR. Retranqueo.

Para las clotoides se dibuja una discretizacin de la curva terica, por medio de una polilnea. En la configuracin puede especificarse el intervalo de dibujo. Este parmetro slo afecta a la representacin, ya que los resultados siempre se calculan analticamente.

La polilnea que representa a una clotoide se puede copiar, girar, y desplazar con los comandos de AutoCAD. Las modificaciones sobre vrtices individuales no se tienen en cuenta. Para modificar la longitud de una clotoide hay que utilizar el comando Alineaciones > Editar.

6-4

MDT versin 4

Alineaciones
Una vez dibujados un conjunto de elementos de trazado, se pueden agrupar con el fin de que una modificacin en uno de ellos modifique determinados parmetros de los elementos adyacentes, de forma que la alineacin que forman mantenga su coherencia. Estas modificaciones se deben realizar con los comandos proporcionados por el programa. Si se realizan con comandos de AutoCAD, se corre el riesgo de romper la agrupacin o quebrantar las condiciones de continuidad en acimut que lleva impuestas una alineacin. Mediante la librera de alineaciones podemos crear secuencias de elementos de trazado conectadas, que pueden insertarse como parte de una alineacin ms compleja.

Ejes
Si bien las alineaciones contienen toda la informacin necesaria para definir analticamente el trazado, es necesario convertir la alineacin a un eje para poder emplearlo en las operaciones de clculo de perfiles y replanteo, por medio del comando Alineaciones > Convertir a Eje.

Recta Aislada
Este comando permite dibujar una recta de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando una lnea directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja automticamente en la capa de alineaciones, y con el color designado para las rectas, segn los valores especificados en la configuracin del programa. Aparece un dilogo con los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la recta. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn <. Azimut. Azimut de la recta, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Longitud. Distancia hasta el punto final de la recta.

Alineaciones

6-5

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la recta se incorporar al dibujo actual. El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la recta, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir intercambia los puntos origen y final de la recta.

Curva Aislada
Este comando permite dibujar una curva circular de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD. En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn <. Azimut. Azimut inicial de la curva circular, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Radio. Radio del arco, con su signo (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira en sentido contrario). Longitud. Longitud desarrollada del arco, en unidades de dibujo. Arco. Azimut recorrido por el arco circular, en grados centesimales. Az. Salida. Azimut al final del arco, en grados centesimales. Si se modifican los campos Radio, Longitud o Arco, los dems son recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.

6-6

MDT versin 4

El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final pasa a ser el origen, el azimut final pasa a ser el inicial, y viceversa.

Curva por Origen y Centro


Dibuja una curva circular a partir de tres puntos. El primero es el punto inicial de la misma, el segundo es el centro, y el ltimo es una aproximacin al punto final.

Curva por Tres Puntos


Dibuja una curva circular que pasa por tres puntos. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja automticamente en la capa de

Alineaciones

6-7

alineaciones, y con el color designado para las curvas circulares, segn los valores especificados en la configuracin del programa.

Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas


Este comando permite insertar una curva circular entre dos elementos de tipo recta o curva, de forma que los puntos inicial y final de la curva son tangentes a cada una de los elementos seleccionados. Adems de las opciones ms habituales de tangente a dos rectas o a dos curvas puede calcularse la curva tangente a una recta y una curva.

Tangente a Dos Rectas


Cuando las rectas estn no estn agrupadas, los puntos utilizados para la seleccin de las mismas determinan cual de los posibles arcos ser elegido como solucin. A partir del punto de interseccin de las rectas, o de la prolongacin de las mismas en caso de que no se corten, el programa divide el plano en cuatro regiones, calculando el arco circular que este situado en la regin delimitada por los puntos de seleccin de las curvas.

6-8

MDT versin 4

Una vez seleccionadas las rectas, el programa precisa de un parmetro mas para poder determinar el arco. Las posibilidades disponibles son: Radio: se introduce el radio de la curva circular. Longitud: se introduce la longitud de la curva circular. Cuerda: se introduce la distancia en lnea recta entre los extremos del arco. Tangente: distancia desde el extremo del arco al punto de interseccin de las rectas. Flecha: distancia mnima desde el punto de interseccin de las rectas al arco. Punto de paso: esta opcin pide un punto de paso del arco. Dependiendo de las opciones de encaje configuradas, no siempre ser posible el calculo de la solucin. As, si se activa la opcin de Encaje Estricto, puede ocurrir que debido a las longitudes de las rectas utilizadas, no sea posible encajar entre ellas un arco con el parmetro especificado de forma que se sea tangente a ambas rectas.

Tangente a Dos Curvas


Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otras dos, solamente puede calcularse especificando el radio de la curva deseada.

Una vez seleccionados los objetos e indicado el radio, el programa muestra un dilogo que pide que especifiquemos la solucin deseada dentro de las posibles alternativas:

Alineaciones

6-9

Si se pulsa el botn Automtico el programa calcular la solucin que mejor se adapta segn los puntos seleccionados. En caso de no ser la correcta pueden deshacerse los cambios y repetirse el proceso.

Clotoide Aislada
Este comando permite dibujar una clotoide de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn < Azimut. Azimut inicial de la clotoide, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Radio Entrada: Radio en el inicio de la curva (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira en sentido contrario).El valor cero corresponde a un radio infinito. Radio Salida: Radio en el final de la curva. El signo debe ser el mismo que el del radio de entrada. El valor cero corresponde a un radio infinito. Parmetro: valor del parmetro A en la expresin que define la clotoide:

L=

A2 R

Longitud. Longitud desarrollada de la clotoide, en unidades de dibujo.

6-10

MDT versin 4

Az. Salida. Azimut al final de la clotoide, en grados centesimales. Si se modifican los campos Radio Entrada, Radio Salida, Parmetro o Longitud, los dems son recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual. El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final se intercambia con el origen.

Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, curva circular, y clotoide entre dos rectas, de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas, y el radio de la curva circular coincide con el de las clotoides. De forma anloga al comando Curva Tangente a dos Rectas, los puntos de seleccin de las rectas determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de la curva circular, y las Longitudes (o los Parmetros) de ambas clotoides.

Alineaciones

6-11

Clotoide - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides (tambin llamada clotoide de vrtice) entre dos rectas, de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas. De forma anloga al comando Curva entre dos Rectas, los puntos de seleccin de las rectas determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de las clotoides en el vrtice entre las mismas.

6-12

MDT versin 4

Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, recta y clotoide entre dos curvas circulares, de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, pudindose distinguir entre soluciones con clotoides con radios del mismo signo, y con radios de signo contrario.

Adems de las curvas, el programa solicita las longitudes (o los parmetros) de las clotoides a calcular. En el caso particular de que las curvas elegidas sean crculos, el comando no corta la curva en el punto de tangencia con la clotoide.

Alineaciones

6-13

Clotoide - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides entre dos curvas circulares, de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, distinguindose entre clotoides con radios de igual signo, y clotoides con radios de distinto signo.

Clotoide Tangente a dos Curvas


Con este comando se puede insertar la clotoide de transicion entre dos curvas circulares. Para que sta clotoide exista es necesario que la curva de menor radio este definida dentro de la de mayor radio.

6-14

MDT versin 4

Clotoide Tangente a Recta y Curva


Este comando permite insertar una clotoide entre una recta y una curva circular.

Clotoide Tangente a Recta y Punto Final


Este comando permite insertar a continuacin de una recta una clotoide que manteniendo el mismo azimut, termina un punto arbitrario. El programa elige como punto de partida de la clotoide el extremo de la recta mas prximo al punto utilizado para seleccionarla. A continuacin debe seleccionarse el punto final de la clotoide.

Alineaciones

6-15

Dibujar Alineaciones
Este comando permite al usuario elegir el procedimiento de clculo ms adecuado para dibujar las alineaciones deseadas. Pulsando sobre el icono deseado se invocar el comando correspondiente.

Editar Alineacin
Este comando permite modificar los parmetros de elementos de trazado pertenecientes o no a una alineacin. En el caso de rectas y curvas circulares, tambin se pueden modificar directamente con comandos de AutoCAD, pero hay que tener en cuenta que si el elemento de trazado esta agrupado con otros, AutoCAD no modificar la posicin del resto de los elementos del grupo. Para modificar las magnitudes de las clotoides (radios, longitud o parmetro), es obligatorio utilizar este comando, pero para cambiar el origen o la orientacin se puede usar AutoCAD. El programa pide que se designe el elemento a editar. Una vez seleccionado, si est agrupado con otros elementos aparece un dilogo donde se ve un listado de todo el conjunto, con la lnea que corresponde al elemento resaltada. Tambien es posible seleccionar un eje.

6-16

MDT versin 4

Editar: muestra una ventana donde se puede modificar el elemento de trazado seleccionado, cuyo dilogo depender de si es una recta, curva o clotoide. Detalles: muestra una pantalla con parmetros adicionales que se pueden obtener del elemento de trazado. Eliminar: borra el elemento seleccionado, desplazando las alineaciones siguientes de forma que todo el conjunto mantenga la continuidad. P.K.: permite cambiar el punto kilomtrico del elemento seleccionado. Los dems elementos del grupo modificarn automticamente sus Pks correspondientes. En caso de que el elemento seleccionado no est agrupado, se entra directamente en la ventana de edicin del elemento.

Edicin de Recta
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Aplicar: oculta el dialogo temporalmente y redibuja el elemento mostrando los cambios realizados. Pulsando con el ratn en pantalla vuelve a aparecer el dilogo. Detalles: muestra una pantalla con datos adicionales del elemento. Invertir: considera como origen el otro extremo del elemento. Las coordenadas de origen y el azimut cambian. Si el elemento que se esta editando esta agrupado, la ventana tendr dos botones mas: Anterior y Siguiente, para editar el resto de elementos. Adems, dependiendo de la ubicacin dentro de la alineacin, alguno de los

Alineaciones

6-17

campos de edicin pueden aparecer deshabilitados, y el botn Invertir podra no aparecer.

Edicin de Curva Circular


El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Azimut: orientacin de la curva en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los parmetros, excepto Az. Salida. Radio: el signo indica si se trata de una curva que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la derecha (signo positivo). Al editar el valor del radio, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el arco. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la curva. Al editarla se modifica automticamente el arco, manteniendo el radio. Arco: ngulo que recorre el desarrollo de la curva. Al editarlo se modifica automticamente la longitud, manteniendo el radio. Az. Salida: orientacin de la curva en el punto final. Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Editar Recta.

Edicin de Clotoide
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

6-18

MDT versin 4

Azimut: orientacin de la clotoide en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los parmetros, salvo Az. Salida. Radio Entrada: radio de la clotoide en el punto inicial. El signo indica si se trata de una clotoide que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la derecha (signo positivo). Al editar su valor, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el parmetro. Radio Salida: radio de la clotoide en el punto final. El signo ser el mismo que el del radio de entada. Al editar su valor, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el parmetro. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la clotoide. Al editarla se modifica automticamente el parmetro, manteniendo los radios de entrada y salida. Parmetro: magnitud que controla la curvatura de la clotoide. Su edicin modifica automticamente la longitud, manteniendo los radios de entrada y salida. Az. Salida: orientacin de la clotoide en el punto final. Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Editar Recta.

Alineaciones

6-19

Borrar Alineacin
Aunque se puede borrar un elemento de trazado directamente con AutoCAD, se incluye este comando para facilitar el borrado de una agrupacin de alineaciones. El programa solicita que se designe un elemento de trazado, y seguidamente lo borra. En caso de que el elemento est agrupado, tambin borra el resto de elementos del grupo. Si se borra con AutoCAD un elemento que pertenece a una agrupacin, el resultado es que sta se divide en dos.

Partir Alineacin
Con este comando se puede dividir un elemento de trazado (recta, curva o clotoide) en dos partes. Una vez seleccionado el elemento, existen dos posibilidades o modos de funcionamiento: Punto: se designa con el ratn un punto del elemento, que se usar para dividirlos. Esta es la opcin por defecto Longitud o PK: segn la pertenencia del elemento a una agrupacin el programa mostrar la longitud del mismo, o los puntos kilomtricos iniciales y finales del elemento. Introduciendo una longitud, o un pk, el programa partir el elemento por el punto deseado. Si el elemento esta agrupado, una vez dividido el elemento el programa pregunta si se quieren separar los elementos. En caso afirmativo, el resultado sern dos alineaciones separadas, mientras que si respondemos negativamente se mantendrn en la misma alineacin los dos elementos creados. Para unir nuevamente las alineaciones partidas debe emplearse el comando Unir Alineacin.

Unir Alineacin
Este comando es el inverso de Partir Alineacin. Deben seleccionarse dos elementos de trazado consecutivos y del mismo tipo (rectas, curvas o clotoides), para que el programa los convierta en uno slo. Los azimutes de los elementos deben mantener la continuidad para que sea posible unirlos.

Copiar Alineacin
Aunque se puede utilizar directamente AutoCAD para copiar un elemento de trazado, la informacion relativa a la agrupacin con otros

6-20

MDT versin 4

elementos no se graba en esta operacin, por lo que se debe utilizar este comando para copiar elementos agrupados. Simplemente hay que seleccionar un elemento y designar con el ratn una posicin para la copia. En caso de que el elemento este agrupado, el programa pregunta si la copia es Total o Parcial. La primera opcion copia todos los elementos, mientras que la segunda permite copiar solamentre un tramo, seleccionando los elementos inicial y final del mismo. Se dibujan dos lneas para indicar claramente los elementos inicial y final elegidos. Esta ltima posibilidad permite realizar modificaciones en el tramo copiado, y luego incorporar los cambios a la agrupacion original con el comando Sustituir Alineacin.

Desplazar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para desplazar un elemento de trazado. Con este comando se pueden mover grupos completos, de forma mas cmoda. Solamente hay que seleccionar un elemento perteneciente a la alineacin y designar con el ratn una nueva posicin.

Girar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para girar un elemento de trazado, con este comando se pueden girar grupos completos. Solamente debe seleccionarse un elemento y designar con el ratn una nueva orientacin del mismo.

Sustituir Alineacin
Este comando permite incluir dentro de una agrupacin de elementos de trazado otra agrupacin, sustituyendo los elementos del tramo afectado. Primero el programa solicita la agrupacin a insertar. Despues debe especificarse un elemento extremo (inicial o final) del tramo a sustituir en la alineacin destino. El programa comprobar si trasladando la agrupacin

Alineaciones

6-21

sobre el tramo a sustituir coinciden los puntos iniciales y finales, as como los azimuts en esos puntos. Si esto es cierto, se sustituye el tramo.

Adaptar a Rectas
Este comando prolonga dos rectas hasta su interseccin, eliminando los elementos intermedios. Se puede aplicar sobre un eje, o sobre un grupo de elementos de trazado.

Librera de Alineaciones
Existe la posibilidad de crear una librera de alineaciones, en la que se pueden almacenar distintos grupos de elementos de trazado. Estos elementos se pueden recuperar fcilmente en nuevos dibujos.

6-22

MDT versin 4

La librera esta organizada por categoras, y dentro de cada una se pueden incluir cualquier numero de alineaciones, asignndoles a cada grupo de elementos un nombre. El botn Nueva permite crear una nueva categora. Al pulsarlo aparece un dialogo en el que se pregunta el nombre de la misma. Por otra parte, el botn Borrar sirve para eliminar una categora. Una vez seleccionada una categora de la lista, se le pueden incluir elementos pulsando el botn Nuevo. En el siguiente dilogo debe introducirse el nombre que va a recibir el elemento de la categora y pulsando el botn Designar seleccionar los elementos de trazado a incluir en la librera, as como el extremo origen de la alineacin.

Pulsando sobre la lista de elementos incluidos en la categora, en la parte derecha del dilogo se puede ver una vista previa. Se puede eliminar el elemento de la librera pulsando el botn Borrar, o incluirlo en el dibujo pulsando Dibujar, en cuyo caso aparece un dilogo solicitando unas coordenadas, azimut, y pk para el punto de origen.

Alineaciones

6-23

Conectar Elementos
Ese comando permite situar al final de un elemento de trazado otro elemento, de forma que el punto final del primero coincide con el punto inicial del segundo. Adems se modifica la orientacin del elemento desplazado, de forma que se mantenga la continuidad azimutal con el elemento anterior. En primer lugar se designa el elemento a desplazar, teniendo en cuenta que el extremo mas cercano al punto de seleccin se considerara el comienzo de la alineacin. En caso de que el elemento est agrupado, el programa buscar el extremo de la agrupacion mas cercano. Este extremo ser el que coincidir con el punto final del otro elemento. A continuacin debe designarse el elemento que marcar el destino. El extremo ms cercano al punto de seleccin se considerar el final del elemento, que coincidir con el punto inicial del otro elemento. Despus de realizar el desplazamiento y el giro del elemento, el comando vuelve a comenzar de nuevo, para poder repetir el proceso con otros elementos. Una vez que con este comando se ha asegurado que los elementos tienen continuidad, se puede crear un grupo con ellos con el comando Alineaciones > Agrupar Elementos, o bien convertirlos a eje con Alineaciones > Convertir a Eje.

Agrupar Elementos
Existe la posibilidad de agrupar elementos de trazado. Con esto se consigue, por ejemplo, que al editar la longitud de uno de ellos, los elementos que le siguen se desplazan de forma que los puntos finales e iniciales de dos elementos consecutivos siguen siendo iguales. Para que una agrupacin tenga xito, es necesario que el punto final de un elemento coincida con el punto inicial del elemento siguiente. Una manera de asegurase de que esto es cierto es ejecutar Conectar Elementos. Tambin hay que tener en cuenta que un elemento slo puede pertenecer a una agrupacin. El comando pide que se designe un conjunto de elementos, en los que no importa el orden, pudindose designar por medio de una ventana. En caso de que alguno de los elementos seleccionados ya est agrupado, se pedir confirmacin antes de continuar. Despus hay que designar el origen del grupo, el extremo que tendr un Pk mas pequeo. Por ultimo pide el valor del Pk inicial. A partir del extremo inicial, el programa enlazar un elemento con el siguiente, mientras exista continuidad en los mismos. En caso contrario se mostrar un listado con los errores encontrados, con la posibilidad de dibujarlos en pantalla.

6-24

MDT versin 4

Desagrupar Elementos
Como su nombre indica, este comando permite aislar elementos de trazado. Se puede ejecutar sobre una agrupacin de alineaciones o sobre un eje. Si se selecciona un elemento que pertenezca a una agrupacin, el programa pregunta si quieren separar todos los elementos, o bien seleccionarlos individualmente. En caso de seleccionar un eje, el programa dibuja en su lugar los elementos de trazado que lo componen, y finalmente da la posibilidad de desagrupar todos o algunos de los elementos.

Convertir a Eje
Este comando permite crear un eje a partir de un conjunto de elementos de trazado. Existen dos modos de funcionamiento: Designando un elemento que forma parte de una alineacin, el programa automticamente incluye el resto de los elementos de trazado del grupo, establece el origen del eje en el extremo apropiado y propone por defecto como pk de origen del eje el del primer elemento de la agrupacin. Designando varios elementos, independientemente de cmo estn agrupados, el programa creara un eje nicamente con los elementos seleccionados. Adems, es preciso elegir el extremo donde se situar el origen del eje. En el caso de que los diferentes elementos no sean tangentes entre s, se muestra el siguiente dilogo, en el que se indican el PK, los azimutes tericos y real y la diferencia entre ambos. Seleccionando la lnea concreta y pulsando el botn Dibujar se representar la ubicacin del error en el dibujo. En ambos casos el comando muestra el siguiente dilogo, donde se puede especificar el P.K. Inicial, la Velocidad del proyecto y el fichero utilizado para generar peraltes.

Alineaciones

6-25

7 Ejes

Introduccin
Las siguientes opciones facilitan el tratamiento de ejes definidos por puntos singulares, obtenidos a partir de ficheros generados por otros programas o bien a partir de polilneas diseadas con los comandos de AutoCAD. A partir de la versin 3.0, el programa incluye algunas herramientas para el encaje de alineaciones de tipo curva o clotoide, as como para su edicin interactiva. Los ejes estn compuestos de vrtices, que tienen la siguiente informacin: punto kilomtrico (Pk), coordenada X, coordenada Y, azimut, radio, parmetro y longitud. Por otra parte, basta con especificar el Pk o bien la longitud de cada tramo, ya que el resto de los valores son calculados automticamente. Si el eje lo hemos dibujado usando las herramientas del programa, la informacin analtica se guarda en el dibujo aunque est representado por una polilnea, de forma que para los procesos de obtencin de perfiles y replanteo se usan todos los datos. Los ejes pueden moverse, borrarse y girarse con las herramientas de AutoCAD. No obstante, no deben emplearse con ellos otros comandos como recortar, alargar, estirar o escalar, ya que podran producirse resultados errneos. Existe una gran diversidad de formatos de ficheros de eje, correspondientes a las aplicaciones que los generan. El programa incorpora conversiones de los ms habituales, permitiendo adems importar formatos personalizados. Consultar el Manual de Personalizacin para ms detalles.

Ejes

7-1

Ejemplo: Fichero DEMO.EJE


657235.513 657197.417 657182.105 657161.574 657141.149 657100.223 657069.112 657044.355 657004.254 656996.646 656950.804 656889.691 656893.784 656917.255 656927.334 656942.172 193962.653 193867.842 193831.150 193790.470 193756.358 193690.018 193642.512 193612.487 193573.422 193566.396 193520.378 193358.124 193293.298 193069.987 193003.198 192960.060 224.3232 224.3232 226.8545 232.6584 235.1897 235.1897 240.3557 247.4377 252.5307 252.5307 244.5730 201.2910 193.3333 193.3333 184.7262 173.0932 0.000 0.000 500.000 500.000 0.000 0.000 350.000 350.000 0.000 0.000 260.000 260.000 0.000 0.000 250.000 250.000 0.000 141.000 0.000 141.000 0.000 141.000 0.000 140.000 0.000 130.000 0.000 130.000 0.000 130.000 0.000 130.000 10990.560 11092.738 11132.500 11178.083 11217.845 11295.794 11352.597 11391.532 11447.532 11457.888 11522.888 11699.655 11764.655 11989.196 12056.796 12102.478

Convertir Polilnea a Eje


Este comando nos permite convertir una polilnea dibujada con las herramientas de AutoCAD a un eje con toda su informacin analtica. Puede tener tramos rectos y curvos. El programa inicialmente lanza caractersticas se detallan a continuacin. el siguiente dilogo cuyas

P.K.: Punto kilomtrico inicial del eje que se va a crear. Longitud: Este control nos informa de la longitud total del polilnea designada. Velocidad: Indicamos la velocidad media del vial que se va a definir. Este valor va a influir en la posterior generacin del peralte. Dependiendo de la velocidad del vial, se utilizar una u otra tabla de peraltes Categora: Indicamos la categora que se adapte mejor al vial que se va a crear, segn la Instruccin de Carreteras. En funcin a este valor y la Velocidad el programa utilizar una u otra tabla de peraltes para la generacin de peralte. Exportar tras convertir: Si activamos esta opcin, una vez validado el dilogo, el programa solicitar el fichero en el que se desea guardar el eje.

7-2

MDT versin 4

A continuacin MDT dibuja el eje en la capa EJE, borrando la polilnea original. Podemos comprobar que es un eje usando el comando Ejes > Listar Eje. Si intentamos convertir una polilnea ya convertida MDT nos avisar que la polilnea ya es un eje. Cuando se disea la polilnea con AutoCAD e introducimos arcos hay que tener la precaucin de respetar las tangencias entre los tramos rectos y curvos, en caso contrario, el programa avisar con el siguiente listado de las tangencias mal definidas y el error angular cometido en cada una de ellas.

Los siguientes comandos necesitan trabajar con un eje ya convertido, por lo que si se selecciona una polilnea, el programa ofrece la posibilidad de convertirla a eje.

Entrada de Eje
Este comando nos va a proporcionar una herramienta muy til para la introduccion de un eje a partir de un listado. MDT inicialmente solicitar el eje a editar o crear (ya sea grficamente o seleccionado un fichero) y a continuacin lanza el siguiente dilogo cuyas caractersticas y funcionalidades describimos.

Ejes

7-3

En la parte superior aparece la configuracin del eje, es decir, la Velocidad del vial que vamos a definir y el tipo de carreteras que le va a asociar (Fichero Instruccin). Estos valores van a ser fundamentales para el clculo posterior del peralte. A continuacin aparece un listado con los puntos singulares del eje, en el caso de existir previamente, y en la parte inferior un control para cada uno de los componentes del eje, es decir: Pk, Coordenada X, Coordenada Y, Azimut, Parmetro, Radio y Longitud. Si vamos rellenando cada uno de estos campos el resto se calcular automticamente, aunque para el primer punto singular debemos introducir todos sus valores. Por ejemplo, si introducimos un clotoide de entrada con su radio y parmetro, automticamente se calcular la longitud al siguiente punto, as como las coordenadas del nuevo vrtice. Borrar: Si activamos este botn se suprimir el punto singular del eje seleccionado en el listado y automticamente se recalcular el eje a partir de los vrtices restantes. Una vez validado el dilogo los cambios se guardarn en el fichero seleccionado, y si se ha designado grficamente un eje, los cambios se reflejarn el dibujo.

Listar Eje
Esta herramienta permite, a travs de una ventana de dilogo, obtener un listado en pantalla del contenido de un eje. En la parte superior nos aparecen las caractersticas bsicas de la alineacin, es decir, velocidad la del vial y el tipo de tramo de carretera. Podemos desde sta volcar en papel o en un fichero de texto pulsando Imprimir.

7-4

MDT versin 4

Listar Eje por Intervalo


Esta herramienta permite obtener las coordenadas y acimutes de determinados puntos a lo largo de un eje. Puede ser til para realizar replanteos sobre el eje seleccionado. Al ejecutar el comando, el programa ejecutar el siguiente dilogo donde especificaremos los resultados a obtener.

P.K.Inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual deseamos listar. P.K.Final: Punto kilomtrico hasta el cual se va realizar el listado del eje. Intervalo: Intervalo con el que se desea listar el eje. Desplazamiento: Desplazamiento a aplicar con respecto al eje. Si deseamos puntos a la izquierda sera un valor negativo, mientras que a la derecha sera positivo. Puntos Singulares: Si activamos esta casilla MDT lanzar el dilogo con los puntos singulares de la alineacin. Una vez validado el dilogo nos aparecer un listado con las caractersticas especificadas en la ventana anterior.

Ejes

7-5

Podemos volcar la informacin en la impresora o bien exportar la informacin a un fichero de puntos o el contenido a una hoja de Excel. Para ellos seleccionamos bien el botn de Imprimir o el de Exportar respectivamente.

Importar Eje
Este comando dibuja un eje en formato MDT, almacenado en un fichero generado por el comando Ejes > Exportar Eje. Para importar ejes en otros formatos, previamente es necesario convertirlos con el comando Convertir Eje. Aunque los ejes se dibujan como polilneas, tienen toda su informacin analtica asociada. Los tramos rectos y curvos del eje son dibujados con un slo vrtice, pero las clotoides son discretizadas insertando un vrtice cada distancia especificada por el parmetro Distancia Clotoide de la seccin de Ejes en el men de configuracin. Si observa que los tramos curvos se dibujan como una poligonal en lugar de arcos, regenere el dibujo con el comando REGEN de AutoCAD. Si se importa un fichero de eje de una versin de MDT anterior, el programa solicita los datos de Categora y Velocidad de Proyecto, tal y como se realiza en el comando Ejes > Convertir Polilnea a Eje.

Exportar Eje
Este comando es complementario a Ejes > Importar Eje, es decir, a partir de un eje dibujado en pantalla genera un fichero, que se usar posteriormente para otros comandos como por ejemplo la definicin de segmentos, obtencin de perfiles, replanteo, etc. Al ejecutar el comando, el programa solicita que se designe el eje y a continuacin se lanza el siguiente dilogo donde existe la posibilidad simultneamente de Generar Peraltes y Generar Sobreanchos asociados al

7-6

MDT versin 4

eje, en funcin del tipo de va y velocidad de proyecto especificados en su creacin. stos se generarn con el mismo nombre del fichero eje pero con su respectiva extensin (.PER para peraltes y .SOB para sobreanchos).

Convertir Eje
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de ejes de otros programas o con otros formatos distintos, con objeto de importarlos en MDT o exportarlos a otros programas Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando este botn solicitar el fichero fuente que contiene el eje en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la alineacin, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato seleccionado. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Pulsndolo, nos solicitar el fichero fuente que contiene el eje de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la alineacin, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato al que deseamos exportar.

Ejes

7-7

Acotar Eje
La utilidad de esta herramienta es la de acotar un eje siguiendo criterios normalizados. El programa solicita el eje dibujado en pantalla, y a continuacin ejecuta un dilogo donde se debe especificar las caractersticas de las marcas a dibujar.

Invertir Verticalmente: Posibilidad de cambiar el sentido de rotulacin de los texto en la acotacin del eje. Escala: Establece el valor de escala de las marcas y textos a dibujar. Altura texto: Valor de la altura de los textos a rotular. Este valor estar proporcionado al valor de la escala anterior. Capa: Designamos la capa en la que se va a dibujar las marcas y textos. Estilo: Estilo de los textos que se van a rotular. Si presionamos el botn, se mostrar un listado con los diferentes estilos disponibles para el dibujo actual.

Intervalo Marcas Cortas


Establecemos el intervalo entre cada marca corta a dibujar. Si activamos el botn Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca corta.

7-8

MDT versin 4

Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Intervalo Marcas Largas


Establecemos el intervalo entre cada marca larga a dibujar. Si activamos el botn Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca larga. Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Puntos Singulares
Si activamos este control, MDT marcar los puntos singulares de la alineacin. Igualmente podremos configurar el dibujo del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca que se sita en los puntos singulares. Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto.

Ejes

7-9

Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto). Para acotar tramos de tipo curva o clotoide se puede acotar bien en el Exterior o Interior de la misma.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT proceder a la acotacin del eje seleccionado. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del comando.

Borrar Acotacin
Este comando nos va a facilitar el borrado de todas las lneas y textos que se han rotulado al acotar el eje. MDT solicitar el eje y posteriormente borrar todas la entidades que estn relacionadas con la acotacin de dicho eje.

Segmentos
Este comando nos va a permitir definir un fichero de segmento (extensin .SEG). En este archivo se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en el desarrollo de nuestro proyecto asociados con cada eje, con objeto de integrar toda la informacin y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en todos los comandos que los necesitan. Consta de los siguientes elementos: Eje (extensin .EJE): es el archivo ms importante, ya que el resto de ficheros estarn siempre asociados a ste. Es obligatorio. Longitudinal (extensin .LON): contiene el perfil longitudinal asociado al eje. Es obligatorio.

7-10

MDT versin 4

Transversales (extensin .TRA): contiene los perfiles transversales asociados al eje. No es preciso para dibujar perfiles longitudinales completos, aunque s para el dibujo de perfiles transversales y listados de cubicacin. Rasante (extensin .RAS): contiene la rasante asociada al eje y al perfil longitudinal. Es necesaria tanto para el dibujo del perfil longitudinal completo como para el clculo y dibujo de perfiles transversales. Sobreanchos (extensin .SOB): contiene los sobreanchos asociados al eje, en el caso de existir. Es opcional. Secciones (extensin .SCC): contiene la definicin de secciones y la asignacin de stas a lo largo del eje. Son necesarias para el clculo y dibujo de perfiles transversales. Peraltes (extensin .PER): contiene los peraltes asociados al eje, en caso de existir. Es opcional. Con objeto de facilitar el uso, el contenido de cada uno de estos archivos es copiado al fichero de segmento en formato binario, es decir, no son vnculos a los ficheros originales, sino que estn incrustados en l. Por tanto, cualquier operacin de edicin sobre cada uno de los componentes no se graba en el fichero original. Tras activar el comando MDT solicita un fichero de segmento, el cual puede ser un fichero nuevo o bien uno ya existente. Una vez seleccionado aparecer un dilogo como el que sigue a continuacin, donde se detallan las caractersticas del segmento seleccionado, es decir, los elementos o ficheros que contiene. A continuacin pasamos a describir las caractersticas de cada uno de los controles del dilogo.

En la parte superior de la ventana nos aparecer el Pk Inicial, Pk Final y la Longitud del eje que contiene el segmento. Si la longitud de alguno de los componentes es mayor que la del eje, el resto ser ignorado. A continuacin existen una serie de botones que nos van a permitir gestionar la informacin que va a contener. Importar: Segn el elemento que est marcado, al presionar este botn, MDT solicitar el fichero respectivo y una vez seleccionado ste pasar a formar

Ejes

7-11

parte del segmento. Por ejemplo, si est activada la opcin Longitudinal, al pulsar este botn el programa solicitar un fichero con la mscara *.LON. Simultneamente se activar una marca (x) al lado del nombre de elemento indicando que ya est definido. Exportar: De forma similar al botn anterior, al accionar ste MDT exportar a un fichero el elemento seleccionado. Esta opcin es muy til ya que si se ha modificado el contenido del segmento en algn comando ejecutado posteriormente, para actualizar su informacin. Editar: Nos va a permitir listar el elemento seleccionado. Sobre los listados se pueden realizar cambios, pero estos cambios slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para la actualizacin de los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente. Designar: Esta opcin slo es accesible para el eje, el longitudinal y la rasante. Nos va a permitir designar grficamente el elemento en lugar de importarlo necesariamente desde un fichero. Generar: Esta opcin es otra alternativa a la de importar. Para los peraltes y sobreanchos solo es preciso que est definido el eje. Para que sea posible su uso con perfiles longitudinales y transversales, es necesario que est definida una superficie y estn definidos sus respectivos ficheros. MDT los analiza para extraer el intervalo entre perfiles y vuelve a recalcularlos, actualizando su informacin. Borrar: Borra la informacin que tiene asociada el segmento del elemento que se encuentra designado. Revisar: Esta opcin slo est disponible para los transversales. Dependiendo si existe seccin y rasante asociados al segmento, al activar el botn el programa revisar bien el terreno natural o el transversal con la seccin asociada. Ver comando Transversales > Revisar Perfiles para ms detalles.

Imprimir
Al activar este botn aparecer el siguiente dilogo donde se puede especificar los elementos que se desean listar. Una vez seleccionados los elementos a imprimir, MDT volcar el contenido bien en impresora o en un fichero de texto.

7-12

MDT versin 4

Ficheros
Al ejecutar este botn, automticamente MDT lanzar una ventana donde aparecern todas las dependencias de ficheros que tiene el segmento. En esta ventana existe un botn, Actualizar, el cual permite leer la informacin de los ficheros originales y actualizar la informacin del segmento. Equivale a la operacin de Importar para cada uno de ellos.

Generar Perfiles
Esta opcin nos va a permitir generar el terreno modificado asociado al segmento (ver comando Transversales > Generar Terreno Modificado). Una vez generado, ste se incluir en el segmento de forma que, posteriormente en comandos que necesiten generar el modificado, MDT directamente lo leern del mismo. Al ejecutar este botn nos aparecer una ventana donde se informa de los diferentes errores leves (advertencias) o graves que ha encontrado el programa al generar el modificado. Si se genera el modificado, aparecer en la ventana principal un aviso tal como Generado sin errores o Generado con errores segn proceda. En caso de no haber sido generados, aparecer la etiqueta No Generados. Ver apartado Errores en Generacin del comando Transversales > Generar Terreno Modificado.

Generar Sobreanchos
A partir de este comando se generan los sobreanchos asociados a una alineacin previamente definida. Tambin se accede a este comando desde la definicin de segmentos (comando Ejes > Segmentos) y en la exportacin de ejes (comando Ejes > Exportar Eje). MDT inicialmente solicita el fichero en el que se encuentra el eje definido y a continuacin el fichero donde se desea guardar los sobreanchos (extensin .SOB).

Ejes

7-13

Los sobreanchos se generan conforme a la Instruccin de Carreteras para todos los tramos circulares cuyo radio sea menor que 250 m (Radio Mximo), con la siguiente frmula:

S=

l2 2 Rh

siendo: l = longitud del vehculo, medida entre su extremo delantero y el eje de las ruedas traseras. Por defecto 9 m (Longitud del Vehculo). Rh = radio del eje en la curva horizontal (m) En cuanto a la aplicacin de las longitudes, es deseable es que cuando se inicie la curva circular (cuando termine la clotoide), ya se hallan alcanzado los sobreanchos y que stos se consigan en al menos 30 metros (Longitud Mnima de Transicin). Si la clotoide es muy corta, se admite que un 25% del sobreancho se consiga en la curva circular (Porcentaje Mximo en Curva).

Todos estos parmetros pueden ser modificados en el apartado Sobreanchos de la configuracin.

Listado de Sobreanchos
Con este comando nos aparecer un listado por pantalla del listado seleccionado, con la posibilidad de modificar los datos. Inicialmente, MDT solicita el fichero de sobreanchos y a continuacin el intervalo de representacin. Si indicamos Todos (equivalente a todos los vrtices) existir la posibilidad de modificar los datos. Por el contrario, si

7-14

MDT versin 4

seleccionamos un intervalo determinado, nos aparecer el listado sin posibilidad de modificacin. Seguidamente se muestra la ventana del listado y se describe su funcionamiento.

Insertar y Editar: Nos permite modificar o insertar determinados datos en los sobreanchos, al activar este botn nos aparecer la siguiente ventana donde se introducirn los datos deseados.

Borrar: Elimina el intervalo marcado en el listado, actualizando el listado. Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o en un fichero. Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios realizados si se han elegido todos los vrtices.

Dibujar Sobreanchos
A partir de este comando se dibujan los sobreanchos a partir de unos determinados parmetros introducidos previamente. Al ejecutarlo el programa en primer lugar solicita el fichero de sobreanchos, a continuacin el eje desde el que se generaron los sobreanchos, la Anchura a izquierda y derecha del eje de plataforma y el Intervalo de discretizacin de la polilnea que se dibujan. El programa generar dos polilneas discretizadas con el intervalo especificados a ambos lados del eje. En la imagen se puede visualizar paralelos al eje el dibujo de los mismos.

Ejes

7-15

Tabla de Peraltes
Al ejecutar este comando el programa nos presentar una ventana que contiene la tabla de peraltes del fichero designado. Dicha ventana contiene una lista formada por las columnas Radio, Pendiente en % y Longitud Mnima de clotoide, que se aplicarn a los anteriores. De la longitud mnima se deduce el valor del parmetro aconsejable para cada radio segn la Instruccin de Carreteras. Ver Manual de Personalizacin para ms detalles. La tabla podr ser opcionalmente modificada o personalizada dependiendo de las caractersticas del trazado y la velocidad asignada al mismo. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes y a continuacin se muestra un dilogo con la configuracin del mismo. Cada una de las tablas de peraltes pueden tener diferentes valores dependiendo de la velocidad del trazado. Seguidamente se describe las caractersticas del dilogo.

Descripcin: Se muestra la descripcin de la tabla de peraltes designada.

7-16

MDT versin 4

Velocidad: Posibilidad de seleccionar entre las distintas velocidades que tiene disponible la tabla de peraltes designada. Insertar y Editar: Introduciremos o modificaremos uno de los registros de la tabla de peraltes, al activar cualquiera de estos botones aparecer el siguiente dilogo donde se realizarn las modificaciones-

Borrar: Suprime el registro de la tabla que se encuentre marcado en el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero la informacin de la tabla de peraltes.

Parmetros
En esta ventana se configuran una serie de valores necesarios para la generacin y tratamiento de los peraltes. A continuacin se muestra el dilogo y los parmetros del mismo.

Pendiente Bombeo (%): En esta casilla teclearemos el bombeo expresado en tanto por ciento para los tramos rectos, que por defecto proponemos. Normalmente es un 2 %. Incremento de Lo: Establecemos como la longitud de transicin de bombeo a 0 % y de 0 % a bombeo, que se aplica antes y despus del origen de L0.

L0 =

2 L0 P

Longitud Mnima de Bombeo: La activacin de esta casilla aplicar el criterio de establecer al menos una longitud de tramo recto con bombeo. Indicado por los valores introducidos en la casilla adjunta. Este parmetro analizar la longitud resultante entre curvas de transicin, y si la diferencia entre el inicio del tramo de bombeo y su finalizacin es menor que el valor establecido, anula dicho bombeo y establece la continuidad de peralte 2 %

Ejes

7-17

(en caso de curvas del mismo signo), o produce el efecto dibolo en el centro del tramo recto (en caso de curvas de signo contrario). Longitud Mnima de Mximo Peralte: Al igual que en el elemento anterior, su activacin demandar que una vez aplicadas las longitudes L0 hacia el interior de la curva desde sus tangentes de entrada y salida, debe quedar un tramo de mximo peralte (el establecido por el radio y la tabla de peraltes), de longitud mnima igual o mayor a la establecida en la casilla correspondiente. En caso de producirse un valor inferior, el programa modificar el valor L0 hasta conseguir aplicar el criterio anteriormente expuesto.

Generar Peraltes
A partir de este comando se genera el peralte asociado a una alineacin. El programa inicialmente solicita el eje a partir del cual se desea generar el peralte y a continuacin aparece el siguiente dilogo donde se especifican las caractersticas del mismo.

Categora: Establecemos la categora del vial que se va a definir, en funcin a la eleccin se seleccionar una u otra tabla de peraltes. Velocidad: Introducimos la velocidad de proyecto asignada al vial a definir. Este valor es importante ya que en funcin del mismo se seleccionarn diferentes parmetros dentro de la misma tabla de peraltes. Una vez validado el dilogo el programa solicitar el nombre del fichero (con extensin .PER) donde se almacenar el peralte generado. Para cada tramo del eje se generan una serie de vrtices con valores de punto kilomtrico, peralte a la izquierda y peralte a la derecha, siguiendo la normativa de la Instruccin de Carreteras y considerando las tablas de peraltes definidas. Ver comando Ejes > Tabla de Peraltes para ms informacin.

Revisar Peraltes
Este comando nos va a permitir visualizar y modificar un peralte determinado. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes o segmento a editar y seguidamente aparecer un dilogo con el dibujo del peralte en alzado y el listado respectivo. Si en lugar de seleccionar un fichero de peraltes, se selecciona un segmento, dems se dibujar en la parte superior del dilogo el diagrama de curvatura correspondiente a la alineacin que contiene el segmento.

7-18

MDT versin 4

A continuacin se describe las funcionalidades del dilogo y las caractersticas del mismo.

En la parte superior, aparece el Pk que actualmente se est revisando, as como los valores de peraltes del lado izquierdo y derecho respectivamente. Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte revisado. Al accionar el botn MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o modificar.

Si se pulsa la casilla Bombeo se asignan los valores especificados en configuracin. Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la informacin del peralte. Con los botones de avance y retroceso se ir desplazando la imagen del peralte en funcin al Pk en el que se encuentre. Una vez validado el dilogo, el programa guardar la informacin en el fichero de peralte seleccionado. Si se hubiere seleccionado un segmento la informacin se guardara en el mismo.

Ejes

7-19

Listar Peraltes
Es una opcin bastante parecida a la de Ejes > Revisar Peraltes, slo que en este caso aparcera nicamente un listado con la informacin del mismo. Al ejecutar el comando MDT nos solicita en primer lugar si deseamos un listado completo del peralte, o bien, con un intervalo determinado. En el primer caso el programa dar la posibilidad de realizar modificaciones sobre el mismo, en el segundo caso slo se podr visualizar. Una vez seleccionado el intervalo, nos solicita el fichero y tras la seleccin aparecer el siguiente dilogo cuyas caractersticas se describen seguidamente.

Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte listado. Al accionar el botn MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o modificar.

Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la informacin del peralte. Una vez validado el dilogo toda la informacin modificada se guardar en el fichero seleccionado.

Desplazar PK
Por medio de este comando podemos desplazar todos los puntos kilomtricos de un eje dibujado en pantalla. Designaremos el eje a procesar, y el programa pregunta el P.K. Inicial, mostrando como valor por defecto el

7-20

MDT versin 4

que tiene actualmente. Si lo modificamos se redibuja el eje, pudiendo comprobar con el comando listar que se ha producido el desplazamiento deseado.

Invertir Eje
Esta herramienta cambia el sentido de comienzo de un eje dibujado en pantalla, invirtiendo las distancias a origen y cambiando acimutes y signos de los radios. Ejemplo: Eje antes y despus de invertir

Paralela a Eje
Esta utilidad nos permite construir paralelas a un eje dibujado en pantalla. Para ello seleccionaremos el eje en cuestin, e introduciremos el Desplazamiento a aplicar con su signo correspondiente (negativo a la izquierda y positivo a la derecha). El programa dibujar seguidamente el nuevo eje como una polilnea. Pueden calcularse paralelas al mismo eje con otros desplazamientos sin salir del comando.

Ejes

7-21

Ntese que para calcular las paralelas a las clotoides, el programa respeta sus parmetros de entrada y salida, por lo que realmente no son paralelas en todo su recorrido. Esta limitacin no puede superarse, ya que la figura geomtrica paralela a una clotoide no es una clotoide.

Eje Circular
Esta herramienta nos permite crear ejes circulares. Va a ser muy til para la creacin de glorietas o rotondas. MDT inicialmente solicita el Centro del eje, a continuacin el Radio del mismo y posteriormente el Origen o posicin del Pk inicial, cambiando temporalmente la seleccin a punto ms cercano de AutoCAD.

Distancias entre Ejes


Esta herramienta facilita al usuario informacin sobre las distancias que existen entre puntos kilomtricos equivalentes de dos ejes diferentes. En primer lugar deben seleccionarse los dos ejes, y se muestra el siguiente dilogo:

Para el eje principal (el primero que se selecciona) deben indicarse el PK. Inicial y PK. Final, as como el Desplazamiento con respecto al eje y el Intervalo para el clculo. Por otra parte, para el eje secundario se indica el Desplazamiento con respecto al eje.

7-22

MDT versin 4

Los resultados estn agrupados de dos en dos lneas: una para el primer eje y otra para el segundo. En la primera se indica el Pk, las coordenadas X,Y y el azimut. En la segunda se indican el Pk, la distancia entre los ejes en ese Pk, las coordenadas X,Y y el azimut en ese punto.

Intersecciones entre Ejes


Esta utilidad genera un listado con las coordenadas de las intersecciones de dos ejes, en caso de existir. Para ello se designan grficamente los dos ejes y se muestra un listado con los Pks y los azimutes de cada uno de los ejes, as como las coordenadas X,Y de cada interseccin encontrada.

Listado de Visibilidad
Esta funcin genera un listado con la visibilidad mxima que se alcanza en cada Pk a lo largo de un eje, considerando el modelo digital. Para ello se designa un segmento y se muestra el siguiente dilogo.

Ejes

7-23

Adems de los Pks inicial y final y el Intervalo para el listado se deben indicar la Altura del observador y el desplazamiento con respecto al eje. Una vez validado el dilogo se presenta un informe en pantalla con el Pk y la distancia visible en cada punto, que puede volcarse a fichero o impresora.

Cuadro de Alineaciones
Este comando tiene por objeto la creacin y representacin de un cuadro que contiene la informacin de los elementos singulares y representativos de cada vrtice de una alineacin en planta (eje), a un nivel de identificacin. A su ejecucin el programa solicitar un eje, y a continuacin un Punto Origen (ngulo superior izquierdo de la matriz). Ahora nos pide la Separacin X (distancia entre los orgenes de los cuadros a representar en horizontal), Separacin Y (distancia entre orgenes de los cuadros a representar en vertical), Nmero de Filas y Nmero de Columnas. A la culminacin de estas entradas se dibujarn tantos cuadros como vrtices intermedios existan en la alineacin del eje, y representacin de los elementos singulares, dependiente que en nuestras alineaciones existan o no curvas de transicin (clotoides).

7-24

MDT versin 4

Se rotulan los siguientes parmetros para cada vrtice, dependiendo de si es una curva circular o una clotoide. Vrtice. Numeracin comenzando en 1. ngulo. El que forman la alineacin de entrada con la de salida Radio. El radio circular con su signo Tangente. Longitud de la curva circular (slo curvas circulares). Bisectriz. Bisectriz del ngulo formado por el vrtice (slo curvas circulares). Tangente de Entrada. Longitud desde el vrtice que forman las alineaciones de entrada y salida hasta el comienzo de la rama de clotoide de entrada (slo clotoides). Tangente de Salida. Longitud desde el vrtice que forman las alineaciones de entrada y salida hasta el final de la rama de clotoide de salida (slo clotoides). Parmetro de Entrada. Parmetro de la clotoide de entrada (slo clotoides). Parmetro de Salida. Parmetro de la clotoide de salida (slo clotoides).

La definicin de estos cuadros es un bloque con atributos que puede modificarse. Consultar el Manual de Personalizacin para ms detalles.

Convertir Eje a Polilnea


Este comando es la operacin inversa a la Ejes > Convertir Polilnea a Eje. La utilidad del mismo es tener la posibilidad de trabajar con la polilnea que define el eje con las herramientas de AutoCAD. MDT inicialmente solicitar que se designe el eje y a continuacin el Intervalo de discretizacin en las clotoides. A continuacin se borrar el eje actual y se dibujar la polilnea con las caractersticas especificadas, suprimiendo adems toda la informacin analtica que tena el mismo insertada en el dibujo.

Ejes

7-25

8 Perfiles Longitudinales

Introduccin
En MDT los perfiles longitudinales se almacenan en ficheros ASCII con extensin .LON, con la siguiente informacin: Distancia al origen Cota de terreno Cdigo (opcional).

Obtencin de Perfiles
Para obtener perfiles a partir de un modelo digital o una cartografa digitalizada, consultar el comando Longitudinales > Obtener Perfil.

Perfil Rpido
Este comando resulta muy til para tener una idea del terreno de forma instantnea. Mediante esta orden se permite indicar la lnea que define la traza del perfil que se desea obtener, y con sta se representa en una ventana el perfil obtenido. La representacin del mismo se puede escalar para apreciar con ms nitidez los cambios de pendiente con la casilla Factor Vertical. Adems, se rotulan la informacin de distancia, cota y cdigo de cada uno de los vrtices en los que se sita el puntero del ratn. Al validar el dilogo automticamente se repetir el proceso hasta que se cancele el mismo. Slo es posible realizar perfiles instantneos cuando el modelo digital est definido, de lo contrario el programa avisar mediante el mensaje "ERROR: No hay triangulacin". Si no se encuentra ninguna interseccin con las lneas que forman el modelo digital, se imprime "ERROR: Perfil no definido".

Perfiles Longitudinales

8-1

Los extremos de la lnea de eje especificada por el usuario son obtenidos a partir del modelo digital. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de perfil rpido.

Obtener Perfil Longitudinal


Con la seleccin de esta opcin el programa solicita un fichero de ejes o la designacin grfica de una polilnea que constituye la traza del perfil que se desea obtener. Se admiten como ejes lneas y polilneas. A su vez, las polilneas pueden tener tramos rectos y curvos. Para procesar tramos de tipo clotoide debe ser un eje necesariamente. En el caso de obtener el perfil a partir de una entidad distinta de eje es indiferente el sentido en el que fue dibujada, ya que el programa asume como origen el extremo ms cercano al punto seleccionado. La ejecucin del comando despliega una ventana de dilogo para proceder a elaborar el perfil solicitado. A modo de orientacin describimos el proceso y los elementos de dicha ventana

8-2

MDT versin 4

En primer lugar se especifica el modelo digital a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal. Para ello se pulsa el botn Superficies y se selecciona el fichero de superficies a partir del cual deseamos generar el perfil, si es diferente al propuesto. Esta opcin es solo necesaria en el caso de que utilicemos como fuente de datos un modelo digital, en caso contrario, en la seccin Origen seleccionaremos el modo o las entidades a partir de las cuales se desea generar el perfil. El botn Fichero muestra en una ventana superpuesta un directorio por defecto (el actual de trabajo), y propuesta de nombre de fichero de perfil longitudinal, con extensin .LON. Por defecto es el nombre del dibujo. Validando o modificando el nombre del fichero, volveremos a la ventana anterior. Mediante el botn Configuracin se accede a la configuracin de los parmetros que intervienen en la obtencin del perfil.

Definicin de Origen
Mediante el botn Origen se permite especificar de donde extraer la informacin altimtrica para generar el perfil longitudinal. Este origen puede ser:

Modelo Digital: indica la superficie actual del dibujo. Sobre ste se va a proyectar la entidad especificada para obtener el perfil correspondiente. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha generado de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de orientacin hacia las lneas de rotura que hemos elaborado, posibilitando una exacta interseccin con todos los elementos. El fichero de modelo debe estar seleccionado en la opcin Superficies del dilogo principal. Modelo Digital de Elevaciones: en este caso la informacin altimtrica se obtiene de proyectar la traza del eje o polilnea seleccionada grficamente sobre la malla. La malla que se va a emplear se selecciona mediante el botn Fichero de Malla, con extensin .MLL o .MLB. Fichero de Tramos: al igual que modelo digital de elevaciones se permite indicar un Fichero de Tramos (extensin .TRM) grabado anteriormente, seleccionado mediante el botn Fichero de Tramos.

Perfiles Longitudinales

8-3

Listado de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevacin, lo que resulta muy til para trabajar con cartografa digitalizada sin necesidad de crear grandes ficheros de superficies. Para ello se seala con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn representados en 3D. Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La activacin de esta opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se encuentra la informacin 3D. En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa que se sealen los objetos correspondientes, operacin que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados. Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero ASCII, con extensin .CAP. El programa muestra una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se aplica la utilidad del botn Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se puede seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para este trabajo.

Parmetros del Perfil Longitudinal


Punto Kilomtrico Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posicin inicial del eje. El valor por defecto es cero o el origen del eje. Prolongar Perfil: en el caso de que el eje o polilnea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del rea comprendida por el modelo digital, en los extremos del mismo la cota se interpola con los dos ltimos vrtices encontrados antes de la primera o ltima interseccin con el modelo.

Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin del perfil longitudinal a obtener. Todos los Cortes. Esta opcin le indica al programa que obtenga cortes de todos los vrtices contenidos en las capas seleccionadas, tringulos del modelo digital o caras de malla a largo de todo el eje Puntos Singulares. Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pks inicial y final y todos los vrtices encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.

8-4

MDT versin 4

Distancia. Esta opcin permite incluir en el perfil longitudinal determinados puntos kilomtricos. La activacin de esta opcin habilita el botn, Distancias. Con ello se accede a una nueva ventana titulada Distancias en Perfiles.

Como se observa en la ventana existen una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista de puntos kilomtricos a incluir. Designar: permite indicar grficamente el Pk, para ello se especifica el punto sobre el eje o si se indica un punto cercano al eje y ste se proyecta sobre el mismo, devolviendo el Pk del punto indicado. Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de texto Distancias. Borrar: borra el Pk designado de la lista. Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .DST, fichero de distancias en perfiles, cada lnea indica un Pk. Limpiar: borra toda la lista de la ventana. Puntos: permite acceder a la ventana Seleccin de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. Ver la Seleccin de Puntos en la seccin Puntos Topogrficos. Intervalo: mediante esta opcin se permite incluir una sucesin de Pks espaciados con el valor indicado.

Filtro
En este cuadro de opciones se permite seleccionar la parte de informacin en el perfil longitudinal que ms interese para el trabajo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo lmites entre Pk o cotas. La primera opcin permite indicar el Pk de inicio y final a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal.

Perfiles Longitudinales

8-5

Lmites de cota, indica la cota mxima y mnima que se permite en el perfil. En el caso de que se sobrepasen dichas limitaciones, el perfil representa una superficie plana a la cota mxima o mnima expuesta.

Sentido
En este cuadro de texto se permite especificar el sentido en que se va a obtener el perfil. En sentido Directo se adopta el sentido en que esta el eje desde el Pk origen hasta el final, y en sentido Inverso el perfil longitudinal comienza por el Pk final hasta el origen.

Resultados de la Obtencin del Perfil


Durante el proceso de clculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo, interpolando cuando sea necesario. Existe tambin la posibilidad de cortar lneas de rotura aunque se hayan dibujado en el plano. Si la casilla Dibujar en 3D de las opciones de Superficie de la configuracin del programa est activada, el programa asigna a cada vrtice el valor de la cota del punto coincidente con l. La nica operacin obligatoria en la entrada de datos de perfiles longitudinales es la seleccin del eje. En caso de no haberlo realizado, el programa nos avisa mediante el mensaje "ERROR: Eje no seleccionado". Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no hemos seleccionado ninguna capa para cortar, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. En este caso seremos informados con el error "No se han encontrado intersecciones". El formato del fichero consiste en una lnea por cada corte longitudinal encontrado. En cada lnea tendremos la distancia a origen (teniendo en cuenta el Pk inicial), la cota del terreno en ese punto, y un comentario, que puede ser "Punto Singular", "Distancia Constante", "Distancia Especificada", o el nombre de la capa cortada.
Ejemplo: DEMO.LON 0.000 12.049 25.232 34.837 108.468 124.500 144.079 151.677 153.921 156.594 166.144 199.857 204.713 211.550 221.007 152.888 152.446 151.963 150.000 140.000 137.735 135.000 134.451 135.000 136.093 140.000 154.437 154.729 160.000 164.758 Punto Singular 10050000 10050000 20010000 20010000 20010000 11120000 20010000 Punto Singular 20010000 10050000 10050000 20010000 Punto Singular

Distancia Especificada

8-6

MDT versin 4

221.487 293.591 301.020 314.621 327.384

165.000 175.000 172.628 175.000 175.606

20010000 20010000 10050000 20010000 Punto Singular

En este fragmento de perfil longitudinal realizado a partir de un dibujo de cartografa digitalizada pueden apreciarse cortes con curvas de nivel (cotas con valores enteros) y con lneas 3D (cotas con decimales), indicndose adems su codificacin de capas. Tambin se han incluido puntos singulares del eje y una distancia especificada por el usuario.

Obtener Perfil por Regresin


Para trabajos excepcionales de carcter lineal, lneas elctricas, ejes de carreteras, etc., de los que no se dispone un modelo digital de la zona sino puntos topogrficos aislados en las inmediaciones del eje, mediante esta opcin podemos obtenerlo sin necesidad de triangular. Con ello, lo que se obtiene es un perfil longitudinal cuyas cotas son asignadas directamente a partir de los puntos que hay prximos al eje, dentro del margen que se especifica en el comando. Inicialmente al ejecutar el comando MDT solicita el eje a partir del cual se va a generar el perfil, a continuacin solicita el Pk Inicial y la Franja de Regresin. Dicha franja establece el intervalo a izquierda y derecha del eje donde se van a encontrar los puntos que se proyectan sobre el eje. Finalmente el programa nos pide si deseamos Interpolar los Extremos. En caso afirmativo, el programa interpolar los extremos del eje linealmente con respecto a las dos distancias obtenidas anteriormente.

Finalmente se genera un fichero con extensin .LON en cuyos cdigos aparecer el punto que se ha utilizado como referencia para la generacin del

Perfiles Longitudinales

8-7

longitudinal. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de un fichero de longitudinal obtenido por regresin.
0.000 6.840 20.427 33.399 46.306 60.333 65.539 78.661 83.795 94.576 112.160 127.585 137.197 152.073 163.356 171.644 180.727 191.929 198.614 204.439 98.530 98.560 98.620 98.620 98.650 98.610 98.570 98.500 98.490 98.510 98.530 98.530 98.540 98.530 98.520 98.520 98.510 98.520 98.510 98.510 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94

Revisar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente un perfil longitudinal sin necesidad de dibujarlo en pantalla. El comando MDT > Longitudinales > Revisar Perfil nos presenta en primer lugar una ventana con los patrones .LON y .SEG. Con la seleccin de uno de estos ficheros, pasaremos a la caja de dilogo de revisar perfiles longitudinales, con una serie de grupos de casillas que describimos a continuacin.

8-8

MDT versin 4

En este dilogo se puede visualizar por una parte el perfil longitudinal y por otra las caractersticas del mismo. Si pasamos el puntero del ratn por los diferentes vrtices del longitudinal en la parte inferior se va detallando las caractersticas del mismo, es decir: la distancia, cota y cdigo del nodo ms cercano. En la parte inferior del dilogo se visualiza un listado detallado con las caractersticas de cada nodo del perfil. Este listado se puede modificar con los botones disponibles al efecto, es decir con Insertar, Editar y Borrar. Tambin si presionamos dos veces sobre una lnea del listado se editara el vrtice correspondiente, dando la posibilidad de cambiarlo por los valores que se estimen oportunos. A su vez existen controles para cambiar el visionado del perfil, a continuacin detallamos las caractersticas de cada uno: Factor Vertical: Aumenta el factor vertical de la imagen. Factor Horizontal: Aumenta el escalado horizontal de la imagen. Rejillas: Se puede activar o desactivar las marcas verticales u horizontales, las cuales nos orientarn en la situacin de las cotas y los puntos kilomtricos respectivamente.

Listar Perfil
Con la ejecucin de este comando, MDT solicita la entrada de un fichero con los patrones .LON y .SEG, inicialmente puede seleccionarse grficamente un longitudinal que previamente se haya dibujado. El resultado del listado va a depender del tipo de fichero que se seleccione. A continuacin describimos los dos tipos.

Listado de un Perfil Longitudinal


Una vez seleccionado el fichero o designado el longitudinal grficamente, nos aparecer el siguiente listado dividido en tres columnas: Distancia, Cota y Cdigo. A continuacin pasamos a describir las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-9

En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los datos del perfil longitudinal. Editar: Permite modificar la cota o el cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente ventana donde aparecern por defecto los valores del vrtice seleccionado. Una vez validado el este dilogo, MDT actualizar la lista ordenando los cortes por distancia con respecto al origen.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en el perfil longitudinal. Al presionar el botn aparece el siguiente dilogo donde introduciremos los datos del nuevo nodo que deseamos aadir. Al validar el dilogo, MDT automticamente ordenar el listado.

Borrar: Borra el vrtice seleccionado. Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto. Excel: Exporta directamente la lista del perfil longitudinal a una hoja de Excel. Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios en el fichero previamente seleccionado. En el caso de haber designado grficamente un perfil, se actualizar el dibujo del mismo.

8-10

MDT versin 4

Listado de un Segmento
Una vez seleccionado el fichero de segmentos, el programa despliega la siguiente ventana:

En este dilogo se configura el tipo de listado que deseamos obtener. A continuacin describimos cada uno de los controles que la componen Pk Inicial y Pk final: Establecemos el intervalo de puntos kilomtricos que deseamos obtener. Inicialmente se asignan al pk inicial y final del longitudinal que compone el segmento (ver definicin de Segmento en la seccin Ejes). Cortes a Representar: Seleccionamos aquellos puntos caractersticos bien del longitudinal, de la rasante o del eje que deseamos listar. Vrtices de longitudinal: Se listarn todos los vrtices que componen el perfil. Acuerdos de rasante: Se listarn los acuerdos de la rasante, es decir, las tangente de entrada y salida, as como el vrtice del acuerdo. Puntos singulares: Se listarn los puntos caractersticos del eje que contiene el segmento seleccionado.

Otros Cortes: En esta seccin introduciremos otros cortes que al usuario le puede interesar que aparezca en el listado. Intervalo: Segn el valor introducido, MDT representar en el listado los cortes del longitudinal utilizando como intervalo este valor. La cota del corte ser interpolada entre el vrtice anterior y el posterior. Distancias: Si activamos el botn Distancias, nos aparecer un dilogo donde introduciremos las distancias especficas que deseamos listar. Se pueden bien introducir por teclado, o bien designar grficamente. A continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar este botn.

Perfiles Longitudinales

8-11

Una vez validado el dilogo principal nos aparecer el siguiente listado donde se muestra las siguientes caractersticas de cada corte.

Tipo: Nos indica la caracterstica del intervalo o corte: P.S.: Punto singular del eje. V.: Vrtice de acuerdo de la rasante. T.E.: Tangente de entrada de la rasante. T.S.: Tangente de salida de la rasante. Distancia: Indica la distancia al origen del perfil. Z.Terreno: Representa la cota del terreno. Z.Rasante: Representa la cota de rasante. Cota Roja: Representa la diferencia de cota entre la del terreno y la de la rasante, con signo. Pendiente: Representa la pendiente del tramo de rasante, Adems existen otros botones: Imprimir: Vuelca en la impresora por defecto de Windows el listado. Excel: Vuelca la informacin del listado en una hoja de Excel.

8-12

MDT versin 4

Convertir Perfil de Dibujo


Este comando resulta especialmente til para obtener perfiles longitudinales en formato ASCII a partir de un perfil longitudinal representado en el dibujo o una polilnea que representa el perfil.

Si seleccionamos un longitudinal dibujado con MDT el programa lo detectar automticamente, por lo que a continuacin solicitar el fichero en el que se desea guardar los datos. Por el contrario, si designamos una polilnea, MDT necesitar unos datos adicionales para generar el longitudinal a partir de dicha entidad. Solicitar la Escala Horizontal, Escala Vertical, Pk Inicial y Pk Final, y a continuacin pedir el fichero en el que se desea guardar los datos. En ambos casos el fichero generado es un archivo con extensin .LON.

Dibujar Perfil Simple


Mediante esta opcin se permite dibujar en pantalla el perfil longitudinal de terreno obtenido con anterioridad por cualquiera de los procedimientos permitidos por MDT. No debe confundirse con el comando Longitudinales > Dibujar Perfil Compuesto, que puede dibujar adems del terreno la rasante, el diagrama de curvatura y el de peraltes. Una vez ejecutado el comando se nos pedir un fichero de tipo .LON o .SEG y a continuacin aparecer una ventana de dilogo como a continuacin se detalla. Caso de seleccionar un fichero de segmento, MDT extraer solamente la informacin relativa al perfil longitudinal.

Perfiles Longitudinales

8-13

La ventana se compone de los siguientes controles que a continuacin pasamos a describir:

Extremos representacin
PK.Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor inicial del perfil seleccionado. PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del perfil.

Opcin de representacin
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido. Agrupar cortes: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Longitudinales > Definicin de Guitarras). Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel, en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms margen a la representacin. Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa

8-14

MDT versin 4

Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtice a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar. Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal. Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante. Variable: Establecemos diferentes tramos a representar con diferentes intervalos. Al activar esta opcin aparece la siguiente ventana y comentamos a continuacin su funcionamiento.

Para cada Pk establecemos el Pk de inicio del intervalo y el intervalo con el cual se va a representar. Existen una serie de botones que nos van a facilitar completar el dilogo. Tambin existen dos botones: Leer y Grabar que nos van a permitir realizar copias a fichero de los intervalo o bien recuperar las mismas.

Perfiles Longitudinales

8-15

Guitarra
Editamos el tipo de guitarra que se va a representar en el dibujo del longitudinal. Por defecto est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR.Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin). perfil A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuacin se puede insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

8-16

MDT versin 4

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra. Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes: Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo del mismo. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el longitudinal. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un longitudinal.

Perfiles Longitudinales

8-17

Dibujar Perfil Compuesto


Presentacin en pantalla de un segmento (ver comando Ejes > Segmentos), es decir, la posibilidad de dibujar un perfil completo con toda la informacin de rasantes, peraltes, longitudinales, curvatura, etc. Si se pretende dibujar solamente el terreno, usar el comando Longitudinales > Dibujar Perfil Simple. Una vez ejecutada la orden, aparece la siguiente ventana de dilogo, cuyas caractersticas pasamos a describir.

Extremos
PK.Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor menor de los Pks del perfil seleccionado. PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del perfil. Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido. Agrupar cortes: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Definicin de Guitarras). Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel, en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms margen a la representacin. Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el

8-18

MDT versin 4

fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar. Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil, slo aparecer el longitudinal con las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal. Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalo constante. Variable: Establecemos diferentes tramos a representar con diferentes intervalos. Al activar esta opcin aparece la siguiente ventana y comentamos a continuacin su funcionamiento.

Perfiles Longitudinales

8-19

Para cada tramo establecemos el Pk de inicio del intervalo y el intervalo con el cual se va a representar. Existen una serie de botones que nos van a facilitar completar el dilogo. Tambin existen dos botones: Leer y Grabar que nos van a permitir realizar copias a fichero de los intervalo o bien recuperar las mismas.

Guitarra
Editamos el tipo guitarra que se va a representar en el dibujo del perfil longitudinal. Por defecto est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR. Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin). A continuacin se puede visualiza el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

8-20

MDT versin 4

Rasantes
Con esta opcin se permite dibujar varias rasantes simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer la rasante seleccionada inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantas rasantes deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Perfiles Longitudinales

8-21

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra. Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes: Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo del mismo. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el segmento. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un segmento.

Definicin de Guitarras
Con la ejecucin de este comando define el usuario interactivamente la composicin de la guitarra que desea. En este comando definimos las guitarras tanto para los longitudinales como para los transversales. Una vez que accedamos a Longitudinales > Definicin de Guitarra, aparecer la siguiente ventana de dilogo:

8-22

MDT versin 4

A continuacin describimos las caractersticas de esta ventana:

Tipo de guitarra
Seleccionamos el tipo de guitarra que estamos diseando. Si seleccionamos Transversal automticamente se eliminarn todos aquellos elementos de guitarras configurados pero que no son admisibles con la guitarra de transversales. En este tipo de guitarra slo es posible aadir los elementos Distancia a Origen, Cotas de Terreno y Cotas de Rasante.

Opciones
Puntos Singulares: Si este control se encuentra activado, al representar el longitudinal o el segmento se rotularn los puntos singulares del eje. Distancias Especificadas: Al activar este control se rotularn en el dibujo del perfil las distancias especificadas generadas al obtener el perfil longitudinal (ver comando Obtener Longitudinal). Acuerdos Verticales: Representa en el dibujo las distancias correspondientes a los acuerdos verticales, tangentes de entrada y tangentes de salida de la rasante que se va a representar. Perfil en Sierra: Si activamos esta opcin nos va a permitir dibujar el perfil en cualquier formato independientemente de la escala vertical que se seleccione. Cuando el perfil no entra verticalmente en la hoja, automticamente se cambiar el plano de comparacin y comenzar a dibujar de nuevo desde la parte inferior.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el

Perfiles Longitudinales

8-23

fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla.

Colores
Al presionar en este botn nos aparece un dilogo donde se configuran los colores de las diferentes entidades que se dibujan en la guitarra. A continuacin se muestra la ventana y se describe sus caractersticas.

Color Lneas: Establece el color de las diferentes lneas que componen la guitarra. Color Textos: Establece el color de los textos que se rotulan en cada uno de los elementos de guitarra. Color Ttulos: Establece el color de los ttulos de cada uno de los elementos de guitarra.

Textos
Al activar este botn configuramos las caractersticas con las cuales se van a dibujar los textos de la guitarra. A continuacin se visualiza el dilogo y se detallan sus caractersticas.

8-24

MDT versin 4

Estilo Texto: Nos permite seleccionar el estilo de texto para los textos de la guitarra. MDT mostrar una lista con los estilos que tiene disponible AutoCAD. Altura: Establece la altura de los textos de los elementos de la guitarra. Controlar Solapes: Si activamos esta casilla estableceremos un control de solape para los textos que se rotulan en los elementos de guitarra. Segn la Distancia Mnima introducida MDT no dibujar ningn texto con respecto al anterior que se encuentre a una distancia inferior a la especificada.

Modificar
Al presionar en este botn activaremos la configuracin de los diferentes elementos que componen la guitarra. A continuacin se muestra el dilogo que aparece y se describe sus funciones y caractersticas.

En el dilogo aparecen dos listados, el de la izquierda que nos muestra los elementos que hay disponibles y el de la derecha donde se muestran el estado actual de nuestra guitarra, el orden de este ltimo listado es con el que aparecer en el dibujo. En la parte inferior existen una serie de controles que nos permiten configurar la guitarra. Arriba: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posicin superior a la anterior. Abajo: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posicin inferior a la anterior.

Perfiles Longitudinales

8-25

>: Nos permite desplazar un elemento seleccionado en la lista de la derecha a la lista de la izquierda. <: Nos permite eliminar un elemento de la lista de la izquierda o definitiva, de forma que no se representar en el dibujo final. Borrar Todo: Presionando este botn eliminaremos todos los elementos de la lista de la izquierda, por lo que la guitarra no tendr ningn elemento asignado. Editar: Edita las caractersticas del elemento seleccionado en la lista de la izquierda. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los elementos que se encuentran disponibles para la configuracin de la guitarra de perfiles.

Pendientes
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa la pendiente y la longitud de cada tramo de la rasante. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Formato: Especifica el formato en que van a aparecer los datos a rotular. %P y %D son las claves que utiliza MDT para dibujar los textos, siendo P equivalente a la pendiente y D a la longitud del tramo. Si se suprime cualquiera de ellos el programa no representar aqul que se haya suprimido. Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar las longitudes de los tramos de la rasante.

8-26

MDT versin 4

Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Si est seleccionado Horizontal, y debido a la longitud del texto ste no cabe, automticamente se colocar verticalmente. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Desmonte


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas rojas de desmonte de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de desmonte. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos

Perfiles Longitudinales

8-27

cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Terrenos: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Terrapln


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas rojas de terrapln de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de terrapln. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si

8-28

MDT versin 4

seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas de Terreno
Este elemento de guitarra representa las del terreno del perfil longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresado en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de terreno. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas de Rasante
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas de rasante de la rasante que contiene el segmento seleccionado.. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-29

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de rasante. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias a Origen
Este elemento de guitarra representa las distancias al Pk inicial del longitudinal que se va a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres.

8-30

MDT versin 4

Num.Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias Parciales
Este elemento de guitarra representa las distancias parciales del longitudinal incluido en el segmento seleccionado previamente. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Numeracin de Perfiles
Este elemento de guitarra numera cada uno de los cortes que MDT representa en el dibujo del perfil. El nmero del corte inicial en el caso de

Perfiles Longitudinales

8-31

longitudinales se establece en el dilogo principal . Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar. Debera ser siempre cero. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cdigos
Este elemento de guitarra rotula los cdigos del perfil longitudinal correspondiente al corte en el que se encuentra. Si se representa algn corte que no existe en el longitudinal (caso de representacin por intervalos) MDT le asignar el cdigo inmediatamente anterior. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres.

8-32

MDT versin 4

Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diagrama de Curvatura
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Calcula el diagrama de curvatura del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresado en nmero de caracteres. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diagrama de Peraltes
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Calcula el diagrama de peraltes del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-33

Mtodo de Dibujo: representa los dos mtodos mediante los cuales MDT puede dibujar los peraltes. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de cada uno de ellos. Alzado:

Planta:

Rotular: Indicamos si se desea rotular tanto los puntos kilomtricos como los valores del peralte. Estos controles slo son vlidos en caso de que el peralte est en Alzado. Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Bloques
Este elemento de guitarra se utiliza para la insercin de bloques de dibujo a lo largo del perfil. Para ello previamente se ha debido configurar la insercin de bloques en la opcin Longitudinales de la seccin de Configuracin (ver Manual de Personalizacin). Dependiendo de cmo estn configurados los bloques, se insertan bien como un elemento de guitarra ms (modo Guitarra) o sobre el perfil dibujado (modo Terreno). Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

8-34

MDT versin 4

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

ngulos
Este elemento de guitarra representa los ngulos que forman cada uno de los vrtices intermedios del eje. Slo es vlido cuando se selecciona un segmento, el cual contiene la informacin del eje. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Sentido: Representa el sentido en el que se va a tomar el ngulo. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Apoyos
Este elemento de guitarra est orientado para la representacin de lneas elctricas, aunque su uso puede ser ms general. Representa la distancia parcial existente entre dos cdigos APOYO que se encuentren en el perfil longitudinal a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-35

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias parciales entre apoyos. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Elemento Nulo
Este elemento de guitarra representa un nica lnea horizontal sin rotular ningn tipo de texto. Es til para completar manualmente dicha lnea despus de haber generado el dibujo. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en caracteres.

8-36

MDT versin 4

Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Definido por el Usuario


Con este elemento se pretende que el usuario puede rotular una serie de datos en un elemento de guitarra cuyos datos no estn almacenados en el segmento, sino en un fichero externo. MDT lee un fichero encolumnado donde la primera columna debe ser los Pks que se van a utilizar como referencia y a continuacin una serie de columnas con los datos que interesen rotular. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Extensin del fichero: Al dibujar el perfil MDT busca un fichero con el nombre del perfil o segmento seleccionado y la extensin que se especifique en esta casilla. Columna de Datos: Obligatoriamente en la columna inicial deben estar los pks que se utilizan como referencia y en este control seleccionaremos la columna que contiene los datos que deseamos rotular. Tipo: Opcionalmente existe la posibilidad de rotular la cadena de caracteres de la columna que se haya seleccionado o bien, dibujar el bloque al que hace referencia la cadena de caracteres que existe en la columna seleccionada. Para ambos casos existe una configuracin distinta. En este ltimo caso MDT buscar el bloque en la carpeta BLOQUES del programa. (ver Manual de Personalizacin).

Elemento Variable
Al activa este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Perfiles Longitudinales

8-37

Altura: Representa la altura de los textos que se van a dibujar, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Si existen nmeros en los textos de la columna seleccionada, se representarn con los decimales indicados. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final.

Bloque
Si seleccionamos la opcin Bloques, en este dilogo podremos establecer en que posicin se desean dibujar los bloques, es decir: sobre un elemento de guitarra (Guitarra) o sobre el perfil a dibujar (Terreno).

Proyectar polilneas en perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar una polilnea 3D situada en nuestro trabajo con respecto a un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilnea. Al ejecutar el comando, el programa nos solicita la polilnea 3D a proyectar, seguidamente nos pide el eje que se ha utilizado para obtener el longitudinal (MDT lo utilizar para proyectar los vrtices de la misma) y finalmente pide el longitudinal dibujado sobre el que se va a proyectar. El programa dibuja sobre el perfil la proyeccin de esta polilnea. Seguidamente se puede ver un ejemplo donde se ha aplicado este comando.

8-38

MDT versin 4

Proyectar puntos en perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar un conjunto de puntos sobre un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilnea. Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje utilizado para generar el longitudinal y a continuacin el perfil dibujado. Una vez seleccionadas estas dos entidades nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

Puntos a proyectar: Seleccionamos los puntos que deseamos proyectar sobre el longitudinal. Para ms detalle sobre el comando de seleccin de puntos ver la seccin de Puntos. Bloque a Dibujar: Seleccionamos el bloque que deseamos representar sobre el longitudinal. Por defecto el programa lee todos los bloques que se encuentren en la carpeta BLOQUES del programa. Ignorar puntos fuera del entorno: Si alguno de los puntos proyectados sobre el perfil no est en su entorno, ya sea en cota o en distancia, stos no se dibujarn si esta casilla est activada. Al validar el dilogo se ejecutar el comando, insertando un bloque correspondiente a la proyeccin de cada vrtice de la polilnea 3D sobre el perfil. A continuacin se puede ver un ejemplo de aplicacin del mismo:

Perfiles Longitudinales

8-39

Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de perfiles. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa muestra su Pk inicial. Si introducimos un nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera columna del fichero. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de P.K. de +125.5 m
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 125.500 135.500 145.500 155.500 165.500 175.500 185.500 195.500 205.500 215.500 219.779 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400

Esta utilidad crea un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo nombre y extensin .BAK. Por lo tanto si hemos cometido un error en el empleo de este comando, basta con borrar el archivo del perfil modificado y renombrar la copia.

Desplazar Cotas
De la misma forma actuaremos con esta opcin, en la que posteriormente a la seleccin del fichero del perfil longitudinal

8-40

MDT versin 4

introduciremos a la solicitud de la lnea de comandos un valor igual al que deseemos adicionar o sustraer a todas las cotas de dicho fichero. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de cota de +50.0 m
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 92.559 92.637 92.145 92.232 92.749 95.237 97.655 99.836 101.061 102.716 102.400

Invertir Perfil
Son frecuentes las circunstancias que nos inducen a cambiar el sentido de un perfil longitudinal. Para ello hemos provisto al programa de esta utilidad, que con la simple seleccin del fichero automticamente lo invierte, quedando el original renombrado con extensin .BAK. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de invertir
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 0.000 4.279 14.279 24.279 34.279 44.279 54.279 64.279 74.279 84.279 94.279 52.400 52.716 51.061 49.836 47.655 45.237 42.749 42.232 42.145 42.637 42.559

Entrada de Perfil
Posibilidad de introducir o modificar un perfil longitudinal elemento a elemento. Una vez ejecutado este comando se nos pedir un fichero tipo .LON, y a continuacin aparecer una ventana de dilogo con los datos del perfil en caso de que existan, o vaca si este no contiene an datos.

Perfiles Longitudinales

8-41

Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En el caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado. Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente. Si por el contrario est seleccionado se deber introducir el cdigo por teclado. Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.

Convertir de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles transversales. El proceso transforma los puntos kilomtricos de los perfiles transversales en distancias, a las que se asignan la cota del eje de cada perfil, directamente o interpolndola. El programa simplemente pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendr los resultados, realizndose la conversin. Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido a partir de stos

8-42

MDT versin 4

0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000

-18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -11.047 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 17.226 19.677

43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 43.949 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 48.435 49.094

TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI

0.000 20.000 40.000

45.318 Eje 45.634 Interpolado 48.201 Eje

Extraer de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles transversales y un Pk determinado. El proceso transforma el corte del Pk seleccionado en un perfil longitudinal, tomando como distancia 0.000 el vrtice ms extremo del corte. El programa simplemente pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, el Pk del corte que deseamos extraer, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendr los resultados, realizndose la conversin. Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido tras extraer el Pk 20.
0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -11.047 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 17.226 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 43.949 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 48.435 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI 0.000 0.965 5.766 13.273 26.421 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 TRI TRI TRI TRI TRI

Perfiles Longitudinales

8-43

Mezclar con Transversales


Este comando tiene por objeto completar un fichero de perfil longitudinal con extensin .LON que no haya sido obtenido a partir del Modelo Digital del Terreno, con la posicin de eje del perfil transversal correspondiente al mismo eje o polilnea, ya que la interpolacin en este punto nos devolver valores de interpolacin desiguales o incompletos. El programa nos mostrar la ventana de seleccin de fichero con patrn nico .LON, y una vez elegido nos mostrar la ventana Perfiles Transversales, donde seleccionaremos el fichero con patrn .TRA. Por ltimo se mezclarn ambos ficheros, completando los vrtices del eje de cada perfil transversal para los Pk en los que no est definida la informacin de cota, modificando el seleccionado en primer lugar y renombrado el original con extensin .BAK.

Convertir de Polilnea 3D
Con este comando se extrae un perfil longitudinal de una polilnea generada en 3D, considerando como origen de ste el origen de creacin de dicha polilnea. La propuesta nos solicita el nombre del fichero (por defecto la del dibujo) y una vez introducido nos solicita a travs de la lnea de comando que seleccionemos el eje, y realiza la conversin oportuna, pudiendo dibujarse posteriormente. Se generan en el fichero tantas lneas como vrtices tenga la polilnea, y en cada una de ellas la distancia se corresponde con la longitud desarrollada desde el origen de la polilnea hasta el vrtice, y la cota coincide con la del mismo.

8-44

MDT versin 4

9 Rasantes

Introduccin
Se define como rasante un estado de alineaciones verticales que conforman el diseo del estado final de un perfil longitudinal. En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas, con la posibilidad de enlazar los vrtices entre ellos por medio de tramos parablicos o circulares (acuerdos verticales) que definiremos por cualquiera de sus componentes: Kv (parmetro de la parbola) o R (radio de la circular), Tangente (longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de las alineaciones que intervienen) o Flecha (ordenada mxima en el vrtice). MDT trabaja indistintamente con acuerdos parablicos o circulares.

Rasantes

9-1

Creacin de una Rasante


Para crear una rasante, puede convertirla a partir de una polilnea, o bien definirla por diversos mtodos.

Convertir Rasante a partir de Polilnea


Antes de seleccionar este comando es necesario tener representado en el dibujo actual el perfil longitudinal de referencia de forma continua, es decir, sin divisin en hojas. Al ejecutar el comando inicialmente MDT solicita el tipo de rasante que vamos a definir, es decir, Parablica o Circular. A continuacin designamos el terreno del perfil longitudinal sobre el que se ha definido la rasante y finalmente seleccionamos la polilnea que define la rasante. Ejecutado el comando, la informacin de la rasante se guardar en la entidad de polilnea, la cual ya puede emplearse con cualquiera de los comandos de este captulo. Una vez convertida la polilnea en rasante, es conveniente proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vrtices, con la opcin Exportar Rasante, que expondremos posteriormente.

Definir Rasante
Antes de seleccionar este comando es necesario que el perfil longitudinal est dibujado en pantalla de forma continua, es decir, sin divisin en hojas. El programa solicita el terreno del perfil longitudinal a partir del cual se disea la rasante. A continuacin en la lnea de comandos se indica las diferentes formas de definir la rasante:

Grfica
Permite definir los vrtices de las alineaciones grficamente, marcando los mismos como si de la representacin de una polilnea se tratase, dentro o fuera de la proyeccin ortogonal del terreno del perfil longitudinal. Se finaliza la definicin pulsando dos veces la tecla <Enter>, para que el programa asocie la grfica desarrollada sobre el terreno. Se dibujarn slo las zonas entre el origen y el final del perfil, calculando las intersecciones y eliminando los trazos fuera de entorno, modificando automticamente las alienaciones para dejar solo la resultante. Desde este momento podemos proceder a la exportacin de la rasante a un fichero, para su utilizacin posterior en otros procesos.

9-2

MDT versin 4

PK y Cota
Es un procedimiento similar al anterior, pero en este caso introducimos los datos por teclado, como respuesta al submen Inicial/Final/Referencia/<PK>. Tras la introduccin de una distancia o Pk el programa solicita la cota, presentando por defecto la cota del terreno interpolada en dicha posicin. Pueden usarse las opciones Inicial y Final para definir los extremos del terreno. Por otra parte, la opcin Referencia nos facilita la designacin grfica de un punto determinado. Igualmente a lo explicado en la opcin Grfica, este proceso puede elaborarse de modo continuo o parcial.

Distancia y Pendiente
Esta otra forma de definicin presenta en primer lugar el mismo submen que la opcin PK y Cota. Una vez introducido el primer dato (Pk) el programa solicita la cota, presentado por defecto la del terreno en el punto deseado. Especificado as el primer punto, se nos requiere la Distancia de la alineacin, que parte desde el primer vrtice hasta el actual. Introduciendo dicha distancia el programa solicitar su Pendiente, y crear el nuevo vector de la alineacin, partiendo del anterior y con la distancia fijada. El programa continuar solicitando distancia y pendiente repetidamente, hasta que demos una respuesta nula. Una vez definida la rasante, el programa hace suyo el estado de alineaciones, acoplndolas a los parmetros de la proyeccin ortogonal del perfil. A modo de aclaracin comentamos que para una distancia menor que cero la pendiente a establecer en sentido contrario al desarrollo de distancias de izquierda a derecha, conlleva el cambio en el criterio del signo tras las pendientes ( + Rampa, - Pendiente). Es decir, que para distancias menores que cero habr que considerar tanto una rampa en sentido visto hacia el origen, como una pendiente vista desde el final.

Descritos los tres procedimientos de definicin de las alineaciones rectas de rasante, aclaramos que stas pueden ser definidas con la utilizacin alternativa de los tres mtodos, accediendo a cada uno sin completar definitivamente el proceso. Es conveniente por ltimo proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda

Rasantes

9-3

posteriormente a un proceso de acordar los vrtices, con la opcin Exportar Rasante.

Borrar Rasante
Este comando nos permite borrar rasantes del dibujo actual. La ventaja que presenta este comando es que seleccionando cualquier de las polilneas que componen una rasante, ya sea la previa o la definitiva, se borran ambas simultneamente. Por supuesto, con los comandos habituales de AutoCAD se puede realizar esta misma operacin, pero con cuidado de borrar ambas polilneas.

Edicin de Rasante
Acuerdo Vertical
Este comando nos va a permitir modificar los acuerdos de la rasante. Una vez ejecutado el comando MDT solicita el vrtice a editar, visionndose las caractersticas del mismo. A continuacin se describen las caractersticas del dilogo.

PK: Pk del vrtice seleccionado. El cambio del mismo producir un desplazamiento en X de la rasante. Cota: Cota que presenta la rasante en el vrtice seleccionado. Si cambiamos el valor, se realizar un desplazamiento en Y del vrtice de la rasante editada. KV o Radio: Representa la constante de la parbola en caso de acuerdo parablico o el radio del arco en el caso de circulares. La modificacin de este dato producir una modificacin del acuerdo de la rasante en el vrtice editado.

9-4

MDT versin 4

Tangente: Representa la longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de la alineacin que se est modificando. Flecha: Representa la ordenada mxima en el vrtice. Seguidamente se comentan las funciones de cada uno de los botones de que dispone el dilogo. Designar: La ejecucin de este botn nos va a permitir mover el acuerdo de la rasante que estamos editando. A su vez dispone de tres opciones diferentes:

Fijar Pendientes
Fijar Pendiente Anterior: En esta opcin queda fija la alineacin anterior al vrtice editado. De esta forma slo va a ser posible mover el vrtice en la direccin marcada por la siguiente alineacin al vrtice. Fijar Pendiente Posterior: Este caso es semejante al anterior, solo que la alineacin que queda inmvil es la posterior al vrtice, siendo slo posible mover el vrtice en la direccin maraca por la alineacin posterior. Fijar Pendiente Ninguna: Esta opcin nos va a permitir mover el vrtice arbitrariamente, es decir, en cualquier direccin sin ninguna restriccin.

Tangencias
Estos controles nos van a permitir cambiar los puntos de tangencias (entrada y salida) del acuerdo definido en el vrtice actual. Existen tres opciones distintas. Anterior: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice anterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice anterior y actual de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices. Posterior: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice posterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice actual y posterior de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices. Designar: Al activar el botn, MDT solicitar grficamente desde el vrtice actual la distancia a la tangencia que se desea establecer. En este caso se igualarn las tangentes de entrada y salida. <: Establece como vrtice actual el vrtice anterior al que se est editando actualmente. >: Establece como vrtice actual el vrtice posterior al que se est editando actualmente. Aplicar: Actualiza todos los cambios que se realiza en el vrtice actual en el dibujo. Una vez validado el dilogo se actualizarn en el dibujo todos los cambios que se hayan realizados en cada uno de los vrtices.

Rasantes

9-5

Acuerdo por Punto de Paso


La utilizacin de este comando nos va a facilitar la introduccin de los acuerdos verticales en los diferentes vrtices de la rasante seleccionada. MDT inicialmente solicitar el vrtice de la rasante a editar, y a continuacin el punto por el cual se desea que pase el acuerdo del vrtice de la misma. El programa automticamente dibujar la rasante definitiva con las caractersticas introducidas.

Desplazar Vrtice
Este comando nos va facilitar el desplazamiento del vrtice de rasante seleccionado. Una vez desplazado el mismo, el valor del Kv no cambiar (Radio de la rasante en caso de acuerdo circular) y por el contrario s cambiarn los valores de la tangente y la flecha en relacin al movimiento que se ha realizado.

Insertar Vrtice
MDT inicialmente nos solicitar el vrtice que deseamos utilizar como referencia en la insercin del nuevo. Una vez seleccionado, nos solicita la posicin del nuevo vrtice. La rasante se dibujar automticamente y el vrtice seleccionado inicialmente modificar las caractersticas de su acuerdo.

Borrar Vrtice
Este comando suprimir el vrtice de la rasante que designemos. MDT inicialmente solicitar el vrtice que se desea borrar y a continuacin se redibujar la rasante eliminando dicho vrtice y modificando las caractersticas tanto del vrtice anterior como las del posterior.

Copiar Terreno a Rasante


Este comando nos permite crear una rasante paralela al terreno representado por un perfil longitudinal ya existente en el dibujo. Inicialmente se nos requiere que seleccionemos el terreno (por defecto polilnea verde en capa TERRENO). Ahora el programa solicita los PK Inicial y PK Final (por defecto 0 y la longitud del perfil, respectivamente). Por ltimo se nos pide el

9-6

MDT versin 4

Desplazamiento de Cota, pudiendo introducir valores menores que cero en caso de equidistancia hacia abajo, o mayores de cero en caso de equidistancia hacia arriba.

La opcin inversa es Copiar Rasante a Terreno.

Copiar Rasante a Terreno


Este comando est contemplado como la opcin inversa a Copiar Terreno a Rasante. En primer lugar se nos pide la seleccin de una rasante por designacin grfica. A continuacin indicaremos el fichero de perfil longitudinal que se desea crear, y en el dilogo se solicita el Pk Inicial y PK Final (con los valores por defecto de los extremos de la rasante), adems del Intervalo para la discretizacin de los acuerdos verticales.

Tanto sta como su complementaria son especialmente tiles para hacer tratamientos parciales o totales sobre rasantes tericas diseadas, que puedan ser utilizadas como futuros estados actuales al objeto de diseo de canalizaciones bajo stas.

Desplazar P.K.
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar y a continuacin el nuevo PK inicial de la misma. Una vez introducido, el programa generar un desplazamiento en X de la rasante en funcin del Pk inicial introducido.

Rasantes

9-7

Desplazar Cota
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar y a continuacin el Desplazamiento de Cota (para desplazamiento negativo anteponer el signo negativo). Una vez introducido, el programa generar un desplazamiento en cota y modificar el fichero seleccionado.

Analizar Puntos en Perfil


Para usar este comando es necesario que estn presentes en pantalla un perfil longitudinal del terreno con una rasante asociada. El programa pide la seleccin de una rasante de forma Grfica o por Fichero y posteriormente solicita el Intervalo o la seleccin grfica de puntos. En caso de realizar una designacin grfica, el programa indica en un dilogo la informacin del Pk que corresponde, proyectado ortogonalmente sobre el terreno, la cota correspondiente a ste en el terreno (Cota Terreno), e igualmente la cota de rasante de clculo (Cota Rasante), as como la diferencia entre ambos con su signo (Cota Roja), dependiendo sea terrapln (+), o desmonte (-). Estos resultados pueden ser impresos o exportados a un fichero ASCII o a una hoja de Microsoft Excel.

Listar Rasante
Tras la seleccin de una rasante ya sea designndola grficamente o seleccionando el fichero en el que se encuentra la rasante definida, se representar en pantalla un listado de los vrtices de sta. A continuacin se describe las caractersticas y funcionalidades del dilogo.

9-8

MDT versin 4

Editar: Al activar este botn automticamente se editarn las caractersticas del acuerdo marcado en el listado. En ese nuevo dilogo se pueden modificar las caractersticas del acuerdo del vrtice editado.

Borrar: Suprime el vrtice de la rasante marcado en el listado manteniendo las caractersticas del anterior y el posterior. Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema. Excel: Exporta el los datos del listado a una hoja de Excel.

Exportar Rasante
Permite la conversin a un fichero ASCII con extensin .RAS la rasante previamente definida en pantalla. Es aconsejable utilizar este comando inmediatamente despus de haber definido la rasante en el dibujo.

Rasantes

9-9

Ejemplo: Fichero PRUEBA.RAS


0.000 20.000 420.000 750.000 1100.000 1220.000 1510.000 1620.000 1750.750 1800.000 2115.000 2260.000 2300.000 2380.000 2420.000 2460.000 2500.000 2528.405 237.952 237.700 197.548 157.890 154.520 161.050 138.130 134.410 124.600 124.200 89.730 86.900 85.150 80.600 77.500 74.000 71.300 69.846 0.000 455.685 4041.270 1085.509 1249.117 1198.941 2211.592 2911.879 597.846 197.420 1334.648 1650.658 3047.619 1939.394 3999.980 2000.000 2452.208 0.000 0.000 20.000 40.000 60.000 40.000 80.000 50.000 60.000 20.000 10.000 60.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 0.000 0.000 0.439 0.198 1.658 0.640 2.669 0.565 0.618 0.335 0.253 1.349 0.121 0.066 0.103 0.050 0.100 0.082 0.000

Importar Rasante
Para la ejecucin de este comando es necesario que exista en el dibujo la representacin del perfil longitudinal. El programa pide la seleccin grfica del terreno del longitudinal. Luego nos pide la seleccin del fichero de rasante, con patrn .RAS. Una vez elegido, se incorporar grficamente sobre el perfil longitudinal a su cota correspondiente.

Convertir Rasante
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de rasantes de otros programas o con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir a MDT.

9-10

MDT versin 4

Pulsando el mismo nos solicitar el fichero fuente que contiene la rasante en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcar la informacin de la rasante, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato seleccionado. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que contiene la rasante de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la rasante, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.

Rasantes

9-11

10 Perfiles Transversales

Introduccin
Para la obtencin de los perfiles transversales es necesario disponer de entidades de dibujo en 2D + elevacin 3D, o bien del modelo digital del terreno, adems de la definicin geomtrica de un eje. Por otra parte el proceso es muy similar en su parametrizacin a los perfiles longitudinales, por lo que obviaremos definiciones repetitivas, incidiendo minuciosamente en las diferencias.

Obtener Perfiles
Con la ejecucin de este comando obtenemos perfiles transversales a partir de entidades 3D o superficies de MDT. Existen diferentes mtodos para la obtencin de los mismos. Inicialmente el programa solicita el eje a partir del cual obtener los perfiles, pudiendo designar en pantalla o seleccionar el fichero correspondiente. A continuacin se muestra el siguiente dilogo que pasamos a describir.

Perfiles Transversales

10-1

Superficies: Haciendo click en este botn seleccionaremos la superficie a partir de la cual deseamos obtener los perfiles. Inicialmente aparecer el nombre de la superficie actual. Si no se va utilizar superficie no es necesario utilizar esta opcin. Fichero: Por defecto los datos del transversal se guardarn en un fichero con el nombre del dibujo y extensin .TRA. Este nombre puede ser modificado presionando en el botn respectivo y seleccionando el fichero deseado.

Origen
Activando est botn seleccionamos la fuente de datos a partir de los cuales deseamos obtener los perfiles, es decir, bien a partir de una superficie de MDT, un conjunto de curvas de nivel, malla tridimensional, fichero de tramos ... A continuacin se muestra y describe el dilogo que aparece al ejecutar esta opcin.

Existen diferentes opciones para obtener los perfiles transversales, dependiendo de qu fuente de datos deseamos utilizar para la generacin de los mismos. A continuacin describimos los diferentes mtodos. Modelo Digital del Terreno: Utiliza como fuente de datos la superficie generada por MDT. sta debe estar seleccionada previamente en el dilogo principal. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha obtenido de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de orientacin hacia las lneas de rotura que se han elaborado, posibilitando una exacta interseccin con todos los elementos. Fichero de Tramos: En este caso los perfiles se generan a partir de un fichero de tramos. Al seleccionar esta opcin debemos seleccionar el fichero de tramos a partir del cual se va a trabajar. La definicin del mismo y su generacin se detalla en la seccin de Curvado.

10-2

MDT versin 4

Modelo digital de elevaciones: En este caso los perfiles se generan a partir de un Fichero de Mallas o un Modelo Digital de Elevaciones, La definicin y tratamiento de los mismos se describe en la seccin de Mapas de este manual. Lista de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevacin. Para ello se sealan con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn representados en 3D. Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La activacin de esta opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se encuentra la informacin 3D. En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa la seleccin de objetos, operacin que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados. Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero ASCII, con extensin .CAP. El programa superpone una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se entiende la utilidad del botn Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se pueden seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para este trabajo. P.K. Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posicin inicial del eje. El valor por defecto es cero o el origen del eje. Primer P.K.: Pk inicial que deseamos asignar al transversal inicial del conjunto de transversales que obtengamos Longitud Perfil: En este control se introduce el ancho de los perfiles transversales, indicando los metros a la izquierda y derecha del eje. En el caso de que el eje o polilnea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del rea comprendida por el modelo digital, los extremos del mismo se interpolan con los dos ltimos vrtices encontrados antes de la primera o ltima interseccin con el modelo.

Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin de los perfiles transversales a obtener. Puntos Singulares: Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pk inicial y final y todos los vrtices encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.

Perfiles Transversales

10-3

Distancia: Esta opcin permite incluir los perfiles transversales correspondientes a determinados puntos kilomtricos. La activacin de esta opcin habilita el botn Distancias. Con ello se accede a una nueva ventana titulada Distancias en Perfiles.

Como se observa en la ventana una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista de puntos kilomtricos a incluir. Designar: permite indicar grficamente el Pk. Para ello se especifica un punto en pantalla, y el punto designado se proyectar sobre el eje y se hallar su distancia respectiva con respecto al Pk inicial del eje. Si no existe proyeccin del mismo, no se aadir a la lista. Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de texto Distancias. Borrar: borra el Pk designado de la lista. Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .DST, o fichero de distancias en perfiles, en el que cada lnea indica un Pk. Limpiar: borra toda la lista de la ventana. Puntos: permite acceder a la ventana Seleccin de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. (ver Seleccin de Puntos en la seccin Puntos Topogrficos). Intervalo: mediante esta opcin se permite extraer los transversales con el intervalo introducido en este control. Avanzadas: mediante este grupo de opciones se permite especificar el intervalo de Distancia que se va a emplear en los tramos curvos, y el ngulo de Esviaje, ngulo de inclinacin de las secciones transversales con respecto al eje. Un valor negativo implica un giro a la izquierda, mientras que con un valor positivo lo hara hacia la derecha. El valor por defecto es 0.

10-4

MDT versin 4

Extremos
En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. A continuacin se describe cada una de las opciones: Cortar. Seleccionada por defecto. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definicin del modelo digital o las entidades seleccionadas, en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde est definido el modelo. Repetir. Se propone la utilizacin de esta opcin cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las ltimas cotas obtenidas del modelo digital. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas, o cuando se cortan zonas de curvas en sentido paralelo a stas. Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado, se conoce la pendiente fuera del entorno del trabajo, se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del perfil, es conveniente utilizar esta opcin, al objeto de completar la propuesta banda. El programa interpolar con la pendiente de los ltimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del perfil en los laterales derecho e izquierdo.

Filtro
Mediante este botn se accede a la siguiente ventana, en la cual se permite establecer unos mrgenes a la hora de obtener los perfiles transversales de un eje que ms interesen para el trabajo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo lmites entre Pk o cotas. La primera opcin

Perfiles Transversales

10-5

permite indicar el PK Inicial y PK Final a partir del cual se desea obtener el fichero de perfiles transversales. La casilla Lmites Cota indica la cota mxima y mnima que se permite en cada perfil transversal. En el caso de que se sobrepasen dichas limitaciones, el perfil representa una superficie plana a la cota mxima o mnima expuesta.

Sentido
En este control se permite especificar el sentido en que se va a obtener los perfiles, en sentido Directo se adopta el sentido de definicin del eje, mientras que en sentido Inverso se adopta el sentido inverso al definido de avance del eje.

Opciones de Representacin
Estas opciones nos van a permitir configurar la representacin de los transversales que se van a obtener. Interpolar Cota de Eje: Si se encuentra esta opcin activada, el programa automticamente generar una cota en el eje de cada perfil transversal. En el caso de que la fuente de datos no sea una superficie de MDT, esta cota ser interpolada entre los vrtices adyacentes. Representar Cortes: Al activar esta opcin el programa, al obtener los transversales, dibujar en planta los perfiles obtenidos. Agrupar: Nos permite agrupar todos los transversales dibujados en un slo bloque de forma que se pueda borrar o manipular con AutoCAD de una forma ms cmoda.

Resultados
Son varias las operaciones obligatorias en la entrada de datos de perfiles transversales. Una de ellas es la seleccin del eje. En el caso de no seleccionarlo, no permite obtener los perfiles transversales. Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no se ha seleccionado ninguna capa para cortar o fichero de tramos o de mallas, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. En este caso se informa con el error "No se han encontrado intersecciones".

10-6

MDT versin 4

Culminada la introduccin de todos los datos en la ventana de dilogo, el programa pasa a dibujar todos y cada uno de los cortes propuestos (si se ha activado la opcin correspondiente), informando el porcentaje de elaboracin del proceso. Despus recuerda el nombre del fichero generado, con extensin .TRA y en el directorio del proyecto. Todas las capas seleccionadas que no estuvieran visibles sern reutilizadas y activadas antes de comenzar este proceso, por lo que puede ser necesaria una regeneracin del dibujo. Si se va a cortar solamente el modelo digital, no se realiza esta accin. Durante el proceso de clculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo, interpolando cuando sea necesario. Existe tambin la posibilidad de cortar lneas de rotura aunque se hayan dibujado en el plano. Si la casilla Dibujar Lneas de Rotura en 3D de la Configuracin de Superficies est desactivada, el programa asigna a cada vrtice el valor de la cota del punto coincidente con l.
Ejemplo: DEMO.TRA 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 58.555 58.555 58.555 58.555 58.555 60.000 60.000 60.000 60.000 60.000 80.000 8.161 -20.000 0.000 4.523 6.617 20.000 -20.000 -12.554 0.000 16.932 20.000 -20.000 -6.587 0.000 11.363 20.000 -20.000 -7.366 0.000 11.480 20.000 4.402 353.710 349.645 349.740 349.761 349.793 355.187 348.534 348.554 347.363 345.757 346.132 341.677 332.850 336.672 343.267 345.536 339.701 332.476 336.680 343.232 345.496 342.500 BORDE Extremo Eje BORDE RELLENO Extremo Extremo BORDE Eje BORDE Extremo Extremo ARROYO Eje BORDE Extremo Extremo ARROYO Eje BORDE Extremo BORDE

El formato del fichero consiste en una lnea por cada interseccin encontrada. En cada lnea tendremos el punto kilomtrico (teniendo en cuenta el Pk inicial), la distancia al eje (negativa o positiva, segn si est a la izquierda o la derecha del eje), la cota del terreno en ese punto, y el nombre de la capa cortada. Este fichero puede dibujarse directamente con la opcin de dibujo de perfiles transversales. En el fragmento anterior de perfiles transversales realizado a partir de un dibujo de cartografa digitalizada pueden apreciarse cortes con entidades situadas en diversas capas (cuarta columna). Analizando los puntos kilomtricos se deduce que se ha empleado una distancia entre perfiles de 20 m, y se han incluido los puntos singulares (Pk 58.555).

Perfiles Transversales

10-7

Igualmente se observa que se ha empleado la opcin Interpolar para los cortes, lo cual se aprecia porque aparecen en los extremos de cada corte el comentario "Extremo", y sus cotas estn interpoladas mediante las intersecciones ms cercanas. Si se hubiera definido el modelo digital, dichas cotas se obtienen de ste cuando sea posible. Cuando un perfil est incompleto (slo hay cortes a un lado del eje), se indica mediante un asterisco situado en la primera columna de la lnea, para que el usuario pueda con facilidad detectar y corregir estas situaciones, editando el fichero o con la modificacin del modelo digital. Puede contemplarse tambin que el programa siempre incluye para cada corte completo una lnea con la cota del eje, que interpola con los adyacentes. Tambin se crea si es preciso un fichero de perfiles incompletos, con extensin .INC, que podemos editar posteriormente. En l se almacenan los cortes que no estn definidos (no se ha encontrado ningn corte), o bien estn incompletos (slo se han encontrado a un lado del eje).
Ejemplo: Fichero DEMO.INC Perfil no definido en PK=0.000 Perfil incompleto en PK=10.000 Perfil incompleto en PK=20.000 Perfil no definido en PK=240.000 Perfil no definido en PK=250.000

Dibujar Perfiles en Planta


La aplicacin de este comando nos permite dibujar en planta los transversales obtenidos. A continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar el comando:

Anchura del Corte Izquierda y Derecha: En estas casillas especificamos las distancias a izquierda y derecha del eje, respectivamente, que tendrn los cortes al dibujarse en planta. Rotular PK y Numeracin: Al dibujar el transversal en planta, si tenemos activadas cualquiera de estas dos opciones se rotularn al lado de los transversales. Agrupar: Nos va a permitir agrupar en un solo bloque todas las lneas que representan los transversales a dibujar. Esto facilita su desplazamiento o borrado posterior. Altura de Texto: En esta casilla especificamos la altura de los textos que se rotulan, en el caso de que se hayan seleccionado las casillas oportunas.

10-8

MDT versin 4

Capas: Seleccionamos la capa en la cual se van a dibujar los transversales en planta. Por defecto el programa propone la capa TRANS. Una vez validado el dilogo, MDT proceder al dibujo de los mismos con las opciones seleccionadas.

Revisar Perfiles
Este comando permite la edicin, visualizacin y modificacin de perfiles transversales, tanto de terreno natural (extensin .TRA) como de viales generados mediante los ficheros de segmentos (extensin .SEG). Tras la invocacin del comando, el programa nos mostrar la ventana de seleccin de ficheros, con las dos extensiones vlidas citadas. A continuacin se describen las caractersticas de las ventanas que aparecen al ejecutar el comando en ambos modos.

Ficheros de Perfiles Transversales


Tras la seleccin del fichero nos aparece la siguiente ventana que a continuacin pasamos a describir.

Perfiles Transversales

10-9

Inicialmente se visualiza el primer corte correspondiente al grupo de transversales que se ha obtenido. En la ventana grfica que aparece, si pasamos el puntero del ratn sobre la misma, podremos visualizar la informacin asociada a cada uno de los vrtices del transversal.

Si activamos la casilla Listado se modificar la ventana de forma que nos aparecer la informacin completa de cada uno de los cortes del transversal actual. A continuacin podemos visualizar dicho dilogo.

Descripcin de las caractersticas de cada uno de los controles.

Control de la imagen
Factor Vertical: Con este comando se puede controlar la deformacin vertical que se le aplica a la imagen.

10-10

MDT versin 4

Zoom +: Realiza un zoom a la imagen de forma que se amplia la zona central de la misma. Si accionamos reiteradamente este botn el zoom ser cada vez mayor, disminuyendo el campo de visin del transversal. Zoom -: Por el contrario, en este caso se realiza un zoom que aleja a la imagen, ampliando de esta forma el campo de visin del transversal. Restaurar: Restaura los valores originales del zoom en el caso de que se hayan modificado. En la parte superior de la imagen se puede visualizar la distancias a los extremos del transversal desde el eje. En la parte inferior visualizamos la Cota del eje del transversal actual. Igualmente se visualizar la Distancia, Cota y el Cdigo del vrtice que seleccionemos grficamente con el ratn sobre la ventana grfica. Este valor ir cambiando si pasamos el ratn sobre el transversal.

PKs
Con estos controles podemos visualizar cada uno de los transversales que contiene el fichero seleccionado. <<: Se visualiza el transversal inicial. >>: Se visualiza el ltimo transversal. <: Retrocedemos al PK anterior al actual. >: Avanzamos al PK siguiente al actual. Opcionalmente se puede introducir un Pk manualmente de forma que MDT mostrar el Pk indicado, o en el caso de no existir, el ms cercano al Pk introducido.

Listado
En este listado se puede visualizar las caractersticas de cada vrtice del transversal actual. Lleva incluido una serie de botones que nos va a permitir cambiar los datos del mismo: Insertar: Al seleccionar este botn nos aparece el siguiente dilogo donde introduciremos las caractersticas del nuevo vrtice. Una vez validado se actualizar el listado correctamente ordenado.

Editar: Esta opcin es similar a la de Insertar, slo que cambiaremos la informacin del vrtice marcado en el listado. Borrar: Se suprimir el vrtice seleccionado en el listado.

Perfiles Transversales

10-11

Utilidades
Con estas opciones se pretende agilizar el cambio de las caractersticas de todos los vrtices de transversal actual. Nos encontramos con dos opciones: Desplazamiento de Cota: Segn el valor introducido producir un desplazamiento de cota en todos los vrtices del transversal. Por defecto el desplazamiento siempre es positivo, mientras que para que sea negativo tendremos que introducir el nmero con el signo correspondiente. Prolongar: Este comando nos va a permitir prolongar los vrtices extremos del transversal, al presionar el botn nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

El desplazamiento puede ser a la Izquierda, Derecha o a Ambos lados del eje. Tambin se puede especificar si la prolongacin se realiza en modo Horizontal o en Pendiente. El valor de la pendiente estar definido a partir de los dos vrtices inmediatamente anteriores. En Distancia Mxima introduciremos el valor de la distancia que deseamos prolongar. Al validar el dilogo, si se detecta algn cambio en la informacin original de los transversales se pedir confirmacin de si se desean grabar los cambios antes de salir del comando.

Fichero de Segmento
Si seleccionamos un segmento, fichero en el que se encuentra toda la informacin del vial, es decir, definicin del longitudinal, del eje, de la rasante, de la seccin tipo, etc. podremos visualizar y modificar las caractersticas del mismo. Inicialmente se muestra el Pk inicial correspondiente al primer corte de los transversales que contiene el segmento. En esta ventana podemos distinguir tres secciones bien diferenciadas: una grfica donde se visualizan las caractersticas del corte; una de datos donde se pueden modificar las caractersticas del vial y finalmente una zona donde se puede visualizar informacin detallada del mismo as como mensajes de posibles errores en la construccin del perfil.

10-12

MDT versin 4

A continuacin pasamos a describir detalladamente cada una de estas secciones:

Ventana Grfica
En esta ventana se visualiza toda la informacin grfica del Pk actual del segmento seleccionado. Mediante colores se pueden distinguir los componentes del mismo: En ciano visualizamos la definicin del firme. En amarillo est definido la composicin de la seccin tipo, es decir, plataformas, cunetas, taludes, etc. En verde visualizamos la definicin del terreno natural.

Modificacin de Componentes
Terreno: Al seleccionar este botn aparecer una nueva ventana con la definicin del terreno natural. En ella podremos realizar modificaciones tanto en la ventana grfica como en el listado numrico adjunto (ver el comando Revisar Transversales). Una vez validado el dilogo el dilogo actual cambiar segn las modificaciones realizadas. Rasante: Al seleccionar este botn nos aparecer un listado con la rasante asociada al segmento que se estamos revisando. En el listado se puede

Perfiles Transversales

10-13

realizar cualquier tipo de modificacin, los cuales al validar el dilogo se reflejarn en nuestra ventana principal (ver Listar Rasante en la seccin Rasante). Secciones: Al seleccionar este botn se tiene acceso para modificar cualquiera de las caractersticas de la seccin tipo que tiene asociada el segmento que se est revisando. Par ms detalle sobre la composicin de secciones consultar Definicin de Secciones en la seccin Secciones. Asignaciones: Al accionar este botn se tiene acceso a la definicin de las asignacin de secciones definidas previamente en nuestro segmento. Para ms detalle sobre la asignacin de secciones a eje consultar Asignacin de Secciones a Eje en la seccin Secciones. Peraltes: Al ejecutar esta opcin se mostrarn automticamente las caractersticas del peralte asociado al segmento que se est revisando. Los cambios que se realicen en este listado se reflejarn en la ventana actual. Para ms detalle sobre las caractersticas de este listado consultar Listado de Peraltes en la seccin Ejes.

Eleccin de Perfil
<: Nos permite retroceder al Pk anterior al actual. >: Nos permite avanzar al Pk siguiente al actual. <<: Retrocede hasta el corte inicial de los transversales que contiene el segmento que se est revisando. >>: Avanza hasta el ltimo corte de los transversales que contiene el segmento que se est revisando. PK: El Pk introducido en esta casilla se visualizar automticamente. Si el Pk introducido no existe en los cortes de los transversales, se visualizar el ms cercano.

Control de Imagen
Zoom +: Realiza un zoom a la imagen de forma que se amplia la zona central de la misma. Si accionamos reiteradamente este botn el zoom ser cada vez mayor disminuyendo el campo de visin del transversal. Zoom -: Por el contrario, en este caso se realiza un zoom que aleja a la imagen. De esta forma se amplia ms el campo de visin del transversal. Restaurar: Restaura los valores originales del zoom.

Informacin
Estos controles se encuentran divididos en tres grupos. Superficies: Se visualizan la superficie de desmonte, terrapln y vegetal del corte actual. Cotas: Aparece rotulado la cota en el eje del terreno natural y la rasante

10-14

MDT versin 4

Distancias de Corte: Se visualizan las distancias en X desde el eje a los puntos de contacto de la seccin con el terreno natural. Al validar el dilogo, automticamente todos los cambios se reflejarn en el fichero de segmento. Estos cambios slo estarn en el segmento y no en cada uno de los ficheros que los componen. Si deseamos que cada fichero se actualice con los nuevos cambios se de debe ejecutar el comando Definicin de Segmento y proceder a exportar cada uno de sus componentes.

Recorrido por Carretera


Este comando nos representa la visin en 3D de un vial previamente definido. MDT inicialmente solicita la alineacin del vial y a continuacin el terreno que define nuestra seccin transversal. Tambin se puede seleccionar directamente el segmento el cual ya contiene toda la informacin. Una vez seleccionados los ficheros nos aparecer la simulacin en la siguiente ventana con una serie de controles cuyas caractersticas se detallan a continuacin.

P.K.: Punto kilomtrico que se visualiza actualmente en el dilogo. Longitud Visin: Alcance de visin. En funcin a este dato se puede ampliar o disminuir el campo de visin del vial revisado. Inc.P.K.: desplazamiento. Incrementos para los botones de

< y >: Nos permite desplazarnos hacia atrs y hacia delante. El incremento de desplazamiento es el especificado en el control Inc. P.K. << y >>: Nos permite desplazarnos al punto kilomtrico inicial y final respectivamente.

Perfiles Transversales

10-15

Altura: Altura del conductor o punto de vista desde el que se va a visualizar. Si la altura es cero, el punto de vista estar a ras de la carretera. Desp.: Desplazamiento en metros con respecto al eje de la carretera. Positivo indica a la derecha y negativo hacia la izquierda. Abertura: Apertura del objetivo de la cmara ideal desde la que se visionara la carretera. Su valor se comprende entre 0.2 y 2. Transversales: Si activamos este control, se visionarn en los extremos las marcas de los transversales que componen nuestro vial. Invertir Sentido: Invierte el sentido de avance, es decir, se va desde el final hacia el principio.

Listar Perfiles
Con la seleccin de esta opcin aparece la pantalla habitual para la seleccin de ficheros, con patrn .TRA y directorio de trabajo el ltimo seleccionado. Una vez seleccionado el fichero deseado, el programa nos proporciona un listado en pantalla, mediante la ventana de dilogo que se muestra a continuacin.

En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los datos del perfil transversal para un Pk concreto. Editar: Permite modificar el Pk, distancia, cota o cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente ventana.

10-16

MDT versin 4

Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en un determinado perfil transversal. Posteriormente MDT actualizar el listado ordenando los cortes del transversal. A continuacin se visualiza la ventana que aparece al insertar un elemento.

Borrar: Borra el dato correspondiente al vrtice del corte del perfil transversal seleccionado. Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto. Excel: Exporta directamente el listado de transversales a una hoja de Excel.

Dibujar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se dibujan bien los transversales del terreno natural (extensin .TRA) o el segmento el cual contiene toda la informacin del vial que se ha generado (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes). Al invocar este comando el programa inicialmente muestra los patrones .TRA y .SEG, ubicndose en la ltima carpeta en la cual hemos trabajado. Seleccionando o tecleando un nombre existente, pasaremos a la ventana de definicin de parmetros, donde se configurarn las diferentes opciones para el dibujo de los transversales.

Perfiles Transversales

10-17

Una vez definido todos los parmetros de la ventana se solicita el origen del ngulo superior izquierdo donde queremos que comience la representacin de stos, dibujndose a continuacin la matriz de perfiles de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Para los dibujos en formato continuo, en la parte superior izquierda se indican el ttulo y la referencia del proyecto. Si seleccionamos algunos de los formatos disponibles, los perfiles se distribuirn en la hoja seleccionada insertando tantas hojas como sean necesarias. Cada una de las hojas tienen una serie de atributos donde se detallan las caractersticas del dibujo: escalas horizontal y vertical, ttulo, referencia, nmero de hoja, total de hojas y fecha actual. Para modificacin o creacin de nuevas hojas o los atributos de las mismas consultar el Manual de Personalizacin. En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de transversales dibujados:

Y en esta imagen se puede visualizar un ejemplo de un segmento dibujado:

10-18

MDT versin 4

A continuacin pasamos a describir cada uno de los controles que componen este dilogo.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. El valor por defecto de ambos campos ser 1:200. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla.

Perfiles Transversales

10-19

Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de hojas y perfiles por hojas que se van a representar en el dibujo

Presentacin
Filas y Columnas: Ambas casillas estn interrelacionadas dependiendo del nmero de perfiles a dibujar. Los valores iniciales se calculan de tal forma que haya aproximadamente el mismo nmero de filas que de columnas. Si alteramos un dato se recalcula el otro automticamente, de tal forma que el producto de filas por columnas proporciona el nmero aproximado de perfiles. Ambas casillas estn habilitadas solo con la opcin de dibujo continuo, ya que al especificar un tamao de hoja estos valores se calculan automticamente. Longitud y Altura: En estos campos se indica la diferencia mxima de distancias entre los extremos del perfil ms largo y la diferencia mxima de cota de todos los perfiles. Si se considera que estos mrgenes son excesivos (ya que dimensionan el mdulo de cada elemento de la matriz de la retcula del dibujo), se permite reducir ambos valores, posibilitando la entrada de mayor nmero de perfiles en el formato elegido. Agrupar Elementos: Mediante esta opcin se permite representar el conjunto de perfiles transversales como si de un bloque de AutoCAD se tratase. Esto nos permite tratar todos los perfiles como si de una nica entidad se tratara.

Lmites
Pk Inicial: El campo muestra a partir de que punto kilomtrico se van a representar los perfiles. Se permite modificar si se desea que el comienzo del dibujo de perfiles sea otro posterior. Pk Final: Esta casilla, por el contrario, muestra el ltimo perfil del fichero seleccionado, pudiendo asimismo modificar este valor si se desea finalizar el listado en un Pk anterior al ltimo. Intervalo: Esta opcin slo se habilitar en el caso de que representemos los transversales con la guitarra asociada, nos va a permitir introducir un intervalo en la representacin de los vrtices de guitarra.

Tipo
Mediante las opciones que aparecen en este grupo de casillas se permite configurar los textos que acompaan al dibujo de los perfiles transversales. Texto Centrado: Coloca el texto informativo del perfil transversal a los lados del mismo.

10-20

MDT versin 4

Texto a los Lados: Sita el texto informativo del perfil transversal centrado en el eje del mismo. Guitarra: Habilita la posibilidad de aadir una guitarra a cada uno de los perfiles transversales. La activacin de esta opcin permite introducir un intervalo en el apartado de lmites y la posibilidad de editar la guitarra deforma a como se hace en el apartado Definicin de Guitarras de la seccin Longitudinales.

Elementos
Al presionar este botn accederemos a una nueva ventana donde se pueden configurar una serie de caractersticas de los perfiles que el programa puede rotular en el dibujo. A continuacin se visualiza la ventana que aparece y se describen sus caractersticas.

Numeracin de Perfiles: Con la activacin de esta casilla, aparece un ordinal creciente, comenzando por el nmero uno para cada perfil dibujado PK: Esta casilla aparece validada por defecto, y muestra el PK o distancia al origen. Distancias al Eje: Slo tiene sentido en caso de estar activada la Guitarra. En dicha situacin se representa en un elemento de guitarra las distancias al eje de cada uno de los puntos del perfil transversal. Cota de Terreno: Aparece tambin activada por defecto, ya que son de gran ayuda para configurar el plano de comparacin en la interseccin del terreno con la posicin del eje. Se presenta dicha cota con el prefijo Zt= bajo el texto antes indicado. Si est activada la opcin de Guitarra aparece como un elemento ms de sta. Cota de Rasante: Esta casilla solo se activa cuando el fichero de perfiles a dibujar provenga de un fichero de segmento, en cuyo caso se tiene informacin de la rasante. Se presenta con el prefijo Zr=. Igualmente si la guitarra est activada aparecer como un elemento ms de sta. Superficies: Al igual que la anterior opcin, slo se activa en condiciones idnticas. Su texto se posiciona a la derecha del eje en simetra a los textos ya relacionados. El formato de representacin es Sd= para la superficie de desmonte, y St= para la superficie de terrapln. Esviaje: Indica el ngulo del perfil transversal con respecto al eje, en caso de que estos hayan sido obtenidos con este parmetro.

Perfiles Transversales

10-21

Cotas en Perfil: Presenta las cotas sobre la lnea de terreno en cada uno de los puntos que definen el perfil transversal. Distancias en Perfil: Indica las distancias al eje bajo la lnea de terreno en cada uno de los puntos que definen el perfil transversal. Dibujar Bloques: Permite dibujar en los puntos que definen el perfil transversal el smbolo correspondiente al cdigo del punto. Tierra Vegetal: Esta opcin slo tiene sentido en el caso de dibujar los perfiles a partir de un segmento y de que el terreno presente tierra vegetal, en cuyo caso se permite representarla. Plano Comparacin: Permite representar un plano de referencia debajo de cada uno de los perfiles transversales. Plano Vertical: Representa un eje de ordenadas en el que se indican una serie de cotas de referencia con respecto al transversal dibujado.

Insertar Perfiles en Fases


Este comando permite la visualizacin en pantalla de la evolucin de un movimiento de tierras, comparando grficamente diferentes ficheros de perfiles transversales, correspondientes a diferentes fases o etapas de la obra. Para ello el programa despliega la ventana que se muestra a continuacin:

A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los controles que presenta el dilogo. Fichero: Mediante este botn se permiten cargar los diferentes ficheros de perfiles transversales que se van a comparar entre s. Tras cada eleccin se analiza el fichero y se representa en la pantalla grfica. Si hubiera algn problema con un fichero determinado, el programa avisa mediante el mensaje "ERROR: Perfil no definido".

10-22

MDT versin 4

Modificar: Mediante este botn se permite cambiar el color de representacin y las capas donde van a ser almacenados los perfiles. Para ello se despliega la siguiente ventana:

Borrar: Permite borrar los perfiles seleccionados. Modificar Corte: Mediante este botn se permite editar grfica o numricamente los vectores que definen el perfil transversal. Ver comando Revisar Perfiles. Mediante los botones que hay sobre la ventana grfica se permite representar en la misma los sucesivos perfiles, al tiempo que se informa de la cota en el eje de cada uno de los mismos en la ventana de texto que hay al lado. Tras revisar los perfiles transversales grficamente en la ventana anterior y validarlos, se permite representarlos en el dibujo, para ello se despliega la siguiente ventana, donde se permite configurar las escalas de representacin, las dimensiones de cada una de las celdas y el nmero de columnas:

Dimensiones de la Celda: El programa analiza las coordenadas de los vrtices que intervienen en la seleccin de los perfiles transversales, y propone mediante las respectivas casillas las dimensiones de Longitud y Altura, que se pueden modificar (se propone siempre al alza, ya que de no ser as se recortara el rea de dibujo para alguno de stos). Nmero de Columnas: Al igual que en el dibujo de perfiles transversales, se propone un nmero de columnas tal que optimice la representacin en el rea de dibujo. Tras validar esta ventana el programa pide el origen de insercin para el dibujo de los perfiles y dibujar la matriz de perfiles de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Se crean automticamente las capas TERRENO1, TERRENO2, etc. con sus respectivos colores, configurados en la ventana

Perfiles Transversales

10-23

anterior. Se imprimen, junto con cada perfil, su Pk y las cotas del eje en los respectivos terrenos.

Generar Terreno Modificado


Con la ejecucin de este comando se va a generar el terreno modificado asociado a un segmento definido previamente (ver Definicin de Segmento en la seccin de Ejes). En primer lugar el programa solicita el fichero de segmentos a partir del cual se van a generar los perfiles, a continuacin solicitar el fichero de transversales (.TRA) en el cual se van a volcar el resultado de los perfiles obtenidos y finalmente se muestra la siguiente ventana cuyas caractersticas se detallan a continuacin.

Tipo
Tierra: El terreno modificado se va a generar teniendo en cuenta slo la subrasante caso de existir definicin de firmes. Si ste no est definido se generar directamente sobre la rasante. Firme: Esta opcin slo tiene sentido seleccionarla en caso de que la seccin de nuestro vial tenga un firme asignado, en cuyo caso si tiene capas de firme asociadas debemos seleccionar la capa de firme que deseamos tener en cuenta para la generacin del terreno Capas de Firme: En esta lista aparecern los datos de las capas de firme que tiene asociado el vial. Se debe seleccionar la que se quiere tener en cuenta para la generacin del modificado. Exceso Terreno: Si est activada, se indicar la cantidad de terreno que se desea que exceda el perfil. En caso contrario se representar el perfil en su totalidad. Esta opcin solo afecta a la representacin grfica, no al clculo de superficies. Una vez validado el dilogo se generar el terreno modificado. Este fichero se trata como si fuera un fichero de transversales ms, con los comandos de revisin, dibujo, listado que se han detallado anteriormente.

10-24

MDT versin 4

Errores en Generacin
Tras la generacin del modificado nos aparecer la siguiente ventana donde se detallarn los diferentes errores que se han encontrado en la generacin del mismo. Estos errores se clasifican en "Advertencias" o "Errores" dependiendo de la influencia que tenga sobre la definicin del vial. En el primero de los casos el vial se ha generado y en el segundo ha sido imposible la composicin del mismo en el Pk especificado. A continuacin se muestra la ventana que nos aparece tras la generacin del mismo.

En el listado aparece el informe de errores y en la parte inferior las diferentes formas de clasificarlos. Errores: Muestra en el listado solamente los erroes encontrados en la generacin. Advertencias: En este caso slo muestra las advertencias. Resumen: Muestra el listado agrupado por pks que tienen la misma incidencia. Detallado: Lista Pk a Pk los errores encontrados en cada uno de los Pks del segmento. Si activamos el botn Revisar (slo en el caso de que est activada la opcin Detallado), se activar el comando correspondiente al error encontrado, existiendo la posibilidad de realizar las modificaciones oportunas. Despus si accionamos el botn Regenerar MDT calcular el nuevo segmento. Seguidamente se muestra un listado de los diferentes errores posibles que nos podemos encontrar as como la categora de los mismos. El talud asignado no existe Causa: Se ha asignado un talud que previamente no se ha definido.

Perfiles Transversales

10-25

Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Taludes y definir el talud apropiado. La plataforma asignada no existe Causa: Se ha asignado una plataforma que previamente no se ha definido. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Plataformas y definir la plataforma apropiada. Error al crear el firme izquierdo/derecho Causa: MDT ha detectado un error al generar el firme asociado a la seccin tipo en el Pk especificado. Solucin: Revisar en Secciones > Definicin de Firmes el firme asignado al pk en cuestin y el criterio que se ha definido. No existe definicin de transversales Causa: El terreno natural asociado al segmento no contiene informacin o la misma est corrupta. Solucin: Sera recomendable obtener de nuevo los perfiles asociados a nuestro trabajo. Para ello ejecutar el comando Transversales > Obtener Perfiles. Asignacin de geologa no encontrada en talud izquierdo/derecho Causa: La definicin de la geologa del terreno asociado a la definicin del talud de la seccin no existe o no est completa. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje, activar la opcin Geologa y configurarla adecuadamente. No existe asignacin de talud a la izquierda/derecha Causa: No se ha definido asignacin de talud. Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Asignacin de Secciones a Eje y configurar la asignacin de taludes en los Pks donde aparece el problema. Talud izquierdo/derecho no corta con terreno Causa: Se han asignado uno varios taludes los cuales no cortan el terreno. Posiblemente el problema se encuentre en que el terreno natural es ms estrecho que la seccin definida. Solucin: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda/derecha mayor al anterior, o modificar la pendiente de los taludes. Terreno a la izquierda/derecha ms corto que la plataforma Causa: Se ha asignado una plataforma en la seccin que es ms ancha que el terreno natural de nuestro segmento. Solucin: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda/derecha mayor al anterior.

10-26

MDT versin 4

PK no existe en la rasante Causa: El intervalo de Pk's definido en la rasante es inferior al definido en el terreno natural. Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante o Rasante > Editar Rasante y revisar la misma. No existe rasante Causa: El segmento no tiene asociada informacin de rasante. Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante e insertarla en el segmento. No existe asignacin de plataformas Causa: No se ha asignado a la seccin tipo la plataforma. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar al Pk en cuestin la plataforma correspondiente. Plataforma no encontrada Causa: MDT est intentado asignar a un pk una plataforma la cual no ha sido definido o se ha borrado. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Plataformas y definir la plataforma apropiada de este Pk. El PK no existe en el eje Causa: El Pk que se est intentado procesar no est definido en el eje. Solucin: Posiblemente el eje asociado al segmento tiene informacin corrupta o el segmento tiene un eje asignado que no le corresponde.

Advertencias en Generacin
Asignacin de cuneta izquierda/derecha no existe Causa: No se ha definido asignacin de cuentas en el Pk especificado. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar la cuenta apropiada. No existe asignacin de firme Causa: No se ha realizado asignacin de firme en el Pk especificado. Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar el firme apropiado. La cuneta asignada no existe Causa: Se ha asignado una cuneta la cual previamente no se ha definido. Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Cunetas y definir la cuneta apropiada.

Perfiles Transversales

10-27

El firme asignado no existe Causa: Se ha asignado un firme el cual previamente no se ha definido. Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Firmes y definir el firme apropiado. El elemento de mediana asignado no existe Causa: Se ha asignado un elemento de mediana el cual previamente no se ha definido. Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Elemento y definir el elemento de mediana apropiado.

Localizar Perfiles
Mediante este comando se permite localizar en un dibujo el perfil transversal correspondiente a un Pk determinado de una matriz de perfiles transversales, realizando un zoom a su alrededor. En caso de existir ms de una matriz de perfiles transversales en la lnea de comandos se indica un mensaje para seleccionar el eje de la matriz donde se quiere que se realice la bsqueda.

Proyectar Polilnea en Perfiles


Esta herramienta permite representar la seccin de una polilnea 3D en los perfiles transversales. Ello es muy utilizado en trabajos con tuberas, lneas elctricas, etc. en los que se pretende representar la posicin de la tubera en el perfil transversal.

10-28

MDT versin 4

Para ello se designa en primer lugar la polilnea 3D en cuestin, la cual debe estar dentro del ancho de banda de los perfiles transversales. En caso contrario no se representa en aquellos cortes donde la distancia al eje se superior a la del ancho del transversal. A continuacin se selecciona el eje sobre el que se va a proyectar la polilnea y seguidamente se indica la matriz de perfiles sobre los que se va a representar la seccin de la misma. Finalmente se despliega la ventana de Bloques de Dibujo para seleccionar el bloque que se va a utilizar para representar esta seccin.

Dibujar Cortes Manualmente


El funcionamiento de este comando va unido al de Convertir Perfiles a partir de Cortes. Tiene por objeto la elaboracin de perfiles transversales a travs de la seleccin de puntos topogrficos seleccionados de izquierda a derecha en su formacin y determinando el Pk (manualmente o automticamente con intervalo constante) y el posicionamiento de punto del eje, tanto la seleccin de estos componentes del perfil como la del eje se realiza por el posicionamiento de punto ms cercano. El programa solicita mediante el rea de comandos el PK Inicial y el Intervalo (equidistancia constante entre perfiles). Si ste es constante se indica su valor, y cero si se pretende que para cada perfil el programa solicite el Pk. La seleccin de puntos de un mismo perfil se observa por la creacin de una polilnea 3D que une los puntos seleccionados en la capa TRANS. Unidos uno a uno todos los puntos que definen los perfiles, el paso a seguir es ejecutar el comando Convertir Perfiles a partir de Cortes, que tiene por objeto hacer una lectura de lo representado en la formacin.

Perfiles Transversales

10-29

Convertir Perfiles a partir de Cortes


Este comando complementa Dibujar Cortes Manualmente, de forma que se permite generar la informacin de los perfiles definidos anteriormente en un fichero con extensin .TRA. Para ello basta con seleccionar todos los cortes que se pretenden emplear y a continuacin indicar el nombre con el que se va a denominar el nuevo fichero de perfiles transversales generado.

Convertir Perfiles a partir de Dibujo


Este comando resulta especialmente til para obtener el fichero de perfiles transversales en formato ASCII a partir de unos perfiles transversales representados en el dibujo mediante polilneas que representan los perfiles. Existen dos alternativas: manual o automtico:

Manual
En este caso el programa ir solicitando en la lnea de comandos los siguientes datos: Terreno: Designamos grficamente el terreno que deseamos convertir. PK: Introducimos el Pk correspondiente al terreno seleccionado. Cota: Introducimos la cota correspondiente al terreno seleccionado. Posicin del eje: Designamos grficamente en pantalla el vrtice correspondiente a la posicin del eje en el transversal. Cuando terminemos de introducir datos, MDT solicitar el fichero en el deseamos guardar los perfiles obtenidos.

10-30

MDT versin 4

Automtico
Si seleccionamos est opcin aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

Capas: Seleccionaremos la capa en la que se encuentra cada uno de los elementos de los transversales, es decir: el Terreno natural, el texto del P.K., el texto de la Cota y la lnea o polilnea que representa el Eje. Texto de Pk y Cotas juntos: Debemos seleccionar esta opcin si el texto del PK y la cota aparecen en la misma entidad texto. Desplazar Cota Ref. al Eje: Si activamos esta opcin la cota que se le va a asociar al transversal ser la cota rotulada menos la longitud del eje vertical que corresponde al corte del transversal a convertir. Prefijo PK.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica el pk del corte del transversal. Por defecto "P.K.=". Prefijo Cota.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica la cota del corte del transversal. Por defecto "Zt=". Factor Vertical: Por defecto es 1, es el factor multiplicador de la diferencia de cota de los vrtices que componen el transversal. Una vez validado el dilogo, MDT solicitar el fichero de transversales en el que se van a volcar los datos resultantes de la conversin.

Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de perfiles transversales. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa pide su nuevo P.K. inicial. Si introducimos un nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera columna del fichero.

Perfiles Transversales

10-31

Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino, as como el Nuevo PK inicial a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo nombre y extensin .BAK. Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Pk de +250.0 m
0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI 250.000 250.000 250.000 250.000 270.000 270.000 270.000 270.000 270.000 290.000 290.000 290.000 290.000 290.000 290.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 -5.009 3.462 11.611 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 47.678 47.503 48.129 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI

Desplazar Eje
Esta utilidad nos posibilita modificar en todo su contenido la posicin del eje de los perfiles, con desplazamiento hacia la izquierda (valor negativo), o derecha (valor positivo). Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino, as como el Desplazamiento con respecto al eje a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo nombre y extensin .BAK.

10-32

MDT versin 4

Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Eje de -15.0 m


0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -33.520 -27.750 -23.769 -15.000 -15.000 -32.105 -31.140 -26.339 -18.832 -5.684 -29.961 -24.458 -20.009 -15.000 -11.538 -3.389 43.887 44.291 44.612 45.318 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 TRI TRI TRI Eje Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI

Desplazar Cotas
Esta opcin nos permite modificar la totalidad de las cotas de un fichero de perfiles transversales. Marcando en la ventana de seleccin el nombre del fichero a procesar, introducir el desplazamiento relativo de cota (negativo o positivo). Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino, as como el Desplazamiento de cota a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo nombre y extensin .BAK. Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Cota de +85.0 m
0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI 0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 128.887 129.291 129.612 130.318 129.611 129.670 129.055 130.434 131.121 128.283 129.159 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI

Perfiles Transversales

10-33

40.000 40.000 40.000 40.000 40.000

-5.009 0.000 3.462 11.611 19.677

47.678 48.201 47.503 48.129 49.094

TRI Eje TRI TRI TRI

40.000 40.000 40.000 40.000 40.000

-5.009 0.000 3.462 11.611 19.677

132.678 133.201 132.503 133.129 134.094

TRI Eje TRI TRI TRI

Invertir Perfiles Transversales


Esta opcin nos permite transformar en su totalidad de sentido y signo un fichero de perfiles transversales, de tal forma que el Pk inicial pasa a ser el ltimo, y las posiciones de a la izquierda pasan a la derecha, y respectivamente la derecha pasa a ser la izquierda. El programa previamente solicitar en la lnea de comandos que tipos de cambios se desea realizar. Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de invertir
0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -19.677 -11.611 -3.462 0.000 5.009 9.458 14.961 -9.316 3.832 11.339 16.140 17.105 0.000 8.769 12.750 18.520 49.094 48.129 47.503 48.201 47.678 44.159 43.283 46.121 45.434 44.055 44.670 44.611 45.318 44.612 44.291 43.887 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI

Filtrar Perfiles
Esta herramienta se utiliza para reducir el nmero de vrtices de un fichero de perfiles transversales. El programa pregunta el fichero de perfiles a procesar y la dimensin de la Franja de Regresin, y elimina todos aquellos que estn situados fuera de dicha franja.

10-34

MDT versin 4

Entrada de Perfiles
Con este comando se pretende facilitar la introduccin manual de una serie de perfiles transversales, as como su posible modificacin. Al ejecutar este comando se nos pedir un fichero el cual puede ser nuevo (aparecer la ventana vaca) o un fichero existente (aparecer un listado del mismo) y a continuacin una ventana de dilogo que describimos a continuacin

Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado. Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista. Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado. Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente, si por el contrario est seleccionado se deber introducir el cdigo por teclado.

Obtener a partir de Puntos


Con esta utilidad obtenemos los perfiles transversales a partir de un eje y una nube de puntos. Resulta muy prctica para convertir una serie de puntos topogrficos de un levantamiento, sin necesidad de aplicar ningn tipo de cdigos. Al ejecutar el comando MDT nos solicita los siguientes datos en la lnea de comando.

Perfiles Transversales

10-35

Inicialmente solicita el eje a partir del cual se van a generar los perfiles. PK inicial: Se introduce el Pk inicial del eje a partir del cual deseamos obtener los perfiles transversales. PK final: Pk correspondiente al ltimo corte del transversal que deseamos obtener. Intervalo: Periodo con el que deseamos obtener los perfiles. Franja de regresin: Define el intervalo segn el cual MDT proyectar los puntos que se encuentren a la izquierda y derecha del eje para componer los cortes de los perfiles transversales.

Convertir Transversales
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de transversales de otros programas o con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

10-36

MDT versin 4

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que contiene las bases en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de las bases, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato seleccionado. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Presionando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que contiene las bases de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de las bases, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.

Perfiles Transversales

10-37

11 Secciones

Introduccin
MDT permite la creacin de secciones de una alineacin mediante una serie de componentes o elementos, que junto con la tabla de peraltes personalizadas y la asignacin de materiales para las diferentes capas de firmes, determinan la seccin tipo. Estos componentes son: Plataformas Cunetas Elementos de mediana Taludes de desmonte Taludes de terrapln Firmes Con la asignacin de estas secciones a los diferentes tramos y mrgenes de una alineacin podemos generar las secciones constructivas de un terreno. Posteriormente podemos proceder a su revisin, listado, dibujo, clculo de volmenes... A lo largo de este proceso generamos un fichero con extensin .SCC en el cual almacenamos toda la informacin necesaria para configurar los viales del proyecto.

Secciones

11-1

Definicin de Secciones Tipo


Al ejecutar este comando el programa solicita el fichero de secciones que quiere crearse o modificarse. A continuacin nos aparece el siguiente dilogo desde el cual se pueden definir los diferentes elementos que van a componer nuestra seccin. Si seleccionamos un fichero nuevo, el programa automticamente propone unos elementos predefinidos a partir de los cuales podemos definir nuestra propia seccin tipo.

Plataformas. Ver Definicin de Plataformas. Cunetas. Ver Definicin de Cunetas. Firmes. Ver Definicin de Firmes. Elementos. Ver Definicin de Elementos de Mediana. Desmonte. Ver Definicin de Taludes de Desmonte. Terrapln. Ver Definicin de Taludes de Terrapln. Tabla Materiales. Ver Definicin de Materiales. Asignaciones. Ver Asignacin de Secciones a Eje.

Definicin de Plataformas
Definimos como plataforma al conjunto de vectores formados a ambos lados del eje, o bien desde la mediana en caso de existir. Este conjunto de vectores tambin configura la sub-rasante o superficie de apoyo del paquete de firme, es decir, que servir para el clculo de la superficie de excavacin. En los puntos extremos de la plataforma se situarn la cuneta en su caso y/o los taludes, en caso de existir superficie de desmonte o terrapln.

11-2

MDT Versin 4

Si se consideran peraltes, stos se aplicarn a los vectores que seleccionemos. Para ello pueden marcarse haciendo doble clic sobre la representacin grfica o cambiando las propiedades del vrtice correspondiente. Se diferencian claramente en el dilogo porque los vectores peraltables aparecen en color amarillo, mientras que el resto aparece en color ciano. Por otra parte, la definicin del elemento pivote es esencial, ya que es en este vrtice donde se va aplicar la cota de rasante. Para designar un vrtice como pivote puede realizarse bien en la edicin del vrtice o sobre el mismo grfico. Al seleccionarlo se mostrar una P en la fila correspondiente de la lista de vectores. Para las plataformas sin mediana el pivote por defecto es el propio eje, mientras que para las que incorporen mediana el usuario debe indicar un vrtice de cada lado.

Pivote con plataformas sin mediana

Pivote con plataformas con mediana

Con la ejecucin de este comando el programa presentar una ventana de dilogo compuesta de botones y controles que describimos a continuacin:

Secciones

11-3

Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar una plataforma de las existentes en nuestra lista. En un fichero de secciones pueden definirse tantas como se deseen. Siguiente: Presenta la prxima plataforma a la actual. Anterior: Presenta la plataforma anterior a la actual. Mediana: Si la casilla est activada indica que la plataforma incorporar mediana. Pueden introducirse entonces las Distancias de los Pivotes a la Izquierda y Derecha y la Profundidad de la misma. Designar: Mediante la utilizacin de este botn, el programa le permite leer la totalidad de vrtices de una polilnea cualquiera, creando una nueva plataforma con sus vectores. En primer lugar desaparece momentneamente la ventana de definicin de plataformas, para solicitar la designacin de una Polilnea, proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del cursor sobre sta. A continuacin debe seleccionarse el Vrtice correspondiente al Eje. Lo haremos igualmente con el cursor en modo de referencia a punto final, sobre el vrtice que deseamos sea considerado como eje la poligonal. El programa calcular los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y), considerando como eje de referencia (0, 0), y restaurando el dilogo de definicin de plataformas. Simetra: Con la activacin de este botn se reflejar el contenido del margen izquierdo al margen derecho, a modo de espejo. Todos los vrtices que pudieran estar definidos en el margen derecho sern eliminados. Eliminar: Se suprimir la plataforma actual y pasar automticamente a la siguiente plataforma caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido del listado de vrtices por impresora.

11-4

MDT Versin 4

Exportar : Muestra una ventana con todas las plataformas activadas para ser exportadas, de forma que se puede seleccionar y deseleccionar cualquiera de ellas para ser exportada. A continuacin se muestra el dilogo de exportacin.

Una vez validado, se exportarn aquellas plataformas que estn marcadas al fichero que se indique. El fichero de salida tiene extensin .PLA y es ASCII. Importar: Importa cualquier fichero con extensin .PLA, aadindose a las plataformas actuales. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado. Nueva: Crea una plataforma, inicialmente vaca, asignndole el nmero siguiente a la ltima existente en la lista. Para la definicin de la plataforma se utilizarn las opciones descritas a continuacin. Ver Edicin de Vrtices de Plataforma para ms detalles. Insertar Prv.: Al pulsar este botn se pedir la introduccin de un vector de la plataforma, de manera que una vez validado ste se colocar en la posicin anterior a la marcada en la lista. Insertar Sig.: Igual que el caso anterior, pero el nuevo vector se insertar posterior al elemento marcado en la lista. Editar: Edita el vector marcado en la lista y da la posibilidad de modificar algunos de sus elementos. Borrar: Suprime el vector marcado en la lista

Edicin de Vrtices de Plataforma


Al seleccionar cualquier botn relativo a la edicin de los vrtices de la plataforma nos aparece el siguiente dilogo que describimos a continuacin.

Secciones

11-5

Existe la posibilidad de introducir las caractersticas del vector, bien por incremento de X e Y (DX, DY) o por Distancia y Pendiente. En ambos casos el resto de los campos se recalcularn automticamente. Es importante destactar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos. Si se selecciona una Descripcin de la lista de vectores predefinidos, el programa le asignar un cdigo numrico automticamente, que no puede modificarse. Por el contrario, si se selecciona la opcin Indeterminado le podremos asignar el cdigo que deseemos. Debe tenerse en cuenta que los cdigos deben ir creciendo desde el eje (cdigo 0) hasta el extremo de la plataforma.

Ejemplo de asignacin de cdigos a vrtices de plataforma

Ver Vectores de Plataforma en configuracin de perfiles transversales, y consultar el Manual de Personalizacin para ms detalles. A cada uno de los vectores podremos indicar que se le aplique el peralte con la casilla Aplicar. La aplicacin del mismo depende de las condiciones que se establezcan. Si se activa el botn Condiciones podremos configurar las mismas.

11-6

MDT Versin 4

Condiciones de Aplicacin de Peraltes

El peralte se aplicar Segn Tabla de Peraltes o bien Condicionado por la Pendiente. En el segundo caso existen dos criterios para la aplicacin de dicha pendiente: bien que sea Mayor o Menor que el lmite establecido. Para las dos alternativas existen dos criterios: Igual a Pendiente. Un valor introducido por el usuario en %. Casilla Valor.

Definicin de Firmes
Definimos como firme el espesor existente entre la subrasante y la rasante previamente definida. Tiene unos valores de taludes interiores y exteriores que cortarn con la plataforma ya definida en nuestra seccin. Con la ejecucin de este comando el programa nos presentar una ventana de dilogo compuesta de botones y controles que describimos a continuacin:

Secciones

11-7

Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un firme de los existentes en nuestra lista. Siguiente: Nos presenta el prximo firme al actual. Anterior: Nos presenta el firme anterior al existente en nmero. Eliminar: Se suprimir el firme actual y pasar automticamente al siguiente firme caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido de la definicin de los firmes por impresora. Capas: Aparecer una nueva ventana donde definiremos las diferentes capas de firme (ver Capas de Firme). Exportar: Muestra una ventana con todos los firmes activados para ser exportados, de forma que se pueda seleccionar y deseleccionar cualquiera de ellos. Una vez validado se exportarn aquellos firmes que estn marcados al fichero que se pedir a continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .FIR, y es de tipo ASCII . Importar: Importa cualquier fichero con extensin .FIR, aadindose a los firmes previamente definidos. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones actual. Espesor de Firme: Valor absoluto de medida que habr de aplicar por debajo de la rasante definitiva a la plataforma. Debe ser mayor o igual a la suma de los espesores de las capas. Cualquier cambio en esta casilla modificar inmediatamente la imagen grfica superior con proporcionalidad a los otros datos. Talud Interior: Talud del vector de formacin de este elemento, que cerrar la lnea de definicin de la plataforma con la subrasante. ste se aplicar en el caso de definicin de una seccin de autova, asignndose a la parte interior de la mediana. Talud Exterior: Talud del vector de formacin de este elemento, que cerrar la lnea de definicin de la plataforma con la subrasante. ste se aplicar en el exterior de la seccin tipo. En ambos casos se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la inversa de la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto, es decir, sin signo.

Refuerzos
MDT puede considerar para los clculos de superficies y volmenes los refuerzos de firme. Para ello es necesario que los vrtices inicial y final de los tramos a reforzar del fichero de perfiles transversales estn codificados como Pavimento, de forma que pueda diferenciarse automticamente la parte de cada perfil que debe reforzarse. Ver el apartado Configuracin de Transversales para ms detalles.

11-8

MDT Versin 4

Refuerzo Mnimo y Mximo: Es el valor mnimo y mximo de refuerzo para aplicar a la subrasante. stos valores sern utilizados en los clculos de superficies y volmenes de la seccin tipo que se describen en el captulo de Volmenes de este manual.

Subrasante
Pendiente de Subrasante: Es el criterio de variacin de la subrasante. Se definen los siguientes criterios: Paralela: La subrasante siempre es paralela a la plataforma. Pendiente Fija: Se le aplica la pendiente establecida en la casilla Pendiente a la subrasante. Condicionado por peralte: Se le aplicar el peralte siempre y cuando no supere el valor establecido en Pendiente mnima.

Capas de Firme
Son los materiales que componen la seccin tipo, de los cuales se delimitan sus anchos, solapes y espesores. Es lo que se conoce como paquete de firme. El nmero y los materiales de las diversas capas son variables de una carretera a otra. El programa nos presenta una ventana grfica que a continuacin pasamos a describir:

Secciones

11-9

Las capas de firme se definen desde la parte superior hasta el contacto con la subrasante. Existen diferentes posibilidades para el tratamiento y gestin del dilogo. Existe la posibilidad tanto de Importar como Exportar, as como de Imprimir las caractersticas detalladas de cada uno de ellos. En la parte superior del dilogo se muestra el Espesor de Firme total y el valor del Talud Exterior. Al activar algunos de los botones Insertar o Editar nos aparece el dilogo de Edicin de Capas donde especificamos las caractersticas de la capa de firme que vamos a insertar o editar.

Propiedades de Capa de Firme


El programa muestra el siguiente dilogo para la definicin de sus propiedades:

Nombre: Nombre alfanumrico de la capa. No pueden existir dos capas con el mismo nombre.

11-10

MDT Versin 4

Espesor: Espesor de la capa de firme. La suma de todos los espesores de las capas de firme de un firme no puede ser superior al espesor total del mismo. Distancia de Solape: Longitud del solape existente en la capa que se est definiendo con respecto a la capa inferior. Talud de Solape: Talud del solape existente en la capa que se est definiendo. Capa. Material asignado a la capa de firme hasta el arcn exterior. Capa Relleno. Material asignado a la capa de firme desde el arcn exterior hasta el talud exterior de firme. Definir Materiales: Definicin de los materiales que componen las capas de firme. Al activar este botn aparecer el siguiente dilogo de Definicin de Materiales.

Definicin de Cunetas
Definimos como cuneta el elemento aadido a la arista exterior de la plataforma. Se configura por la adicin de vectores formados en direccin positiva de las X, con vectores dados por coordenadas relativas al origen o punto anterior. Los avances de stos sern de valor (x) positivo, y negativos si retroceden, y los incrementos de ordenadas (y), sern positivos hacia arriba y negativos hacia abajo. Las funciones de edicin se comportan de manera anloga a lo expuesto en el comando Definicin de Plataformas. A continuacin se muestra el dilogo que parece al ejecutar el comando y se describen sus caractersticas.

Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar una cuneta de las existentes en el fichero de secciones.

Secciones

11-11

Siguiente: Nos presenta la prxima cuneta a la actual. Anterior: Nos presenta la cuneta anterior a la actual. Designar: Mediante la utilizacin de este botn el programa le permite leer la totalidad de vrtices de una polilnea cualquiera, creando una nueva cuneta con sus vectores. En primer lugar desaparece momentneamente la ventana de definicin de cuneta, para solicitar la designacin de una Polilnea, proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del cursor sobre sta. El programa calcular los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y). Eliminar: Se suprimir la cuneta actual y pasar automticamente a la siguiente cuneta caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido del listado de vrtices por impresora. Exportar: Muestra una ventana con todas las cunetas activadas para ser exportadas, de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellas.

Una vez validado se exportarn aquellas cunetas que estn marcadas al fichero que se pedir a continuacin. El fichero al cual son exportadas tiene extensin .CUN, y es de tipo ASCII . Importar: Importa cualquier fichero del tipo .CUN, aadindose a las cunetas actuales. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado. Nueva: Crea una cuneta, inicialmente sin vectores, asignndole el nmero siguiente a la ltima existente en la lista. En la derecha se mostrar una lista vaca inicialmente. Para la definicin de la cuneta se utilizar las siguientes opciones:

Edicin de Vrtices de Cuneta


Al seleccionar cualquiera de los botones de edicin de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig., Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el vector de la cuneta que est siendo editado.

11-12

MDT Versin 4

Es importante destactar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos. Una vez validado el dilogo se actualizar la lista que define la cuneta actual. Opcionalmente, presionando el botn Borrar se eliminar aquel vector que actualmente se encuentre marcado en la lista.

Definicin de Elementos de Mediana


Definimos como elementos de mediana el elemento aadido a los extremos de la mediana definida en la plataforma. Se configura por la adicin de vectores formados en direccin positiva de las X, con vectores dados por coordenadas relativas al origen o punto anterior. Los avances de stos sern de valor (x) positivo, y negativos si retroceden, y los incrementos de ordenadas (y), sern positivos hacia arriba y negativos hacia abajo. Las funciones de edicin se comportan de manera anloga a lo expuesto en el comando Definicin de Cunetas.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones:

Secciones

11-13

Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un elemento de los existentes en nuestra lista. Siguiente: Nos presenta el prximo elemento de mediana a la actual. Anterior: Nos presenta el elemento de mediana anterior a la existente en nmero. Designar: Mediante la utilizacin de este botn el programa le permite leer la totalidad de vrtices de una polilnea cualquiera, creando un nuevo elemento de mediana con sus vectores. En primer lugar desaparece momentneamente la ventana de definicin del elemento de mediana, para solicitar la designacin de una Polilnea, proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del cursor sobre sta. El programa calcular los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y). Eliminar: Se suprimir el elemento de mediana actual y pasar automticamente al siguiente elemento caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido del listado de vrtices de todos los elementos de mediana por impresora. Exportar: Muestra una ventana con todas los elementos de mediana activados para ser exportados, de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos para ser exportado.

Una vez validado se exportarn aquellos elementos de mediana que estn marcados al fichero que se pedir a continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .CUN y es de tipo ASCII . Importar: Importa cualquier fichero del tipo .CUN, aadindose a los elementos de mediana actuales. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones actual. Nueva: Crea un elemento de mediana, inicialmente sin vectores, asignndole el nmero siguiente a la ltima existente en la lista. En la derecha se mostrar una lista vaca inicialmente. Para la definicin del elemento se utilizarn las siguientes opciones:

Edicin de Vrtices de Elementos


Al seleccionar cualquiera de los botones de edicin de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig., Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y (DX, DY) que va a tener el

11-14

MDT Versin 4

vector del elemento de mediana seleccionado. Estos valores son incrementos con respecto al vector anterior. Es importante destactar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.

Definicin de Taludes de Desmonte


Definimos como taludes de desmonte los vectores que definen el cierre de una seccin transversal tipo con el terreno. stos se aplicarn en el ltimo vrtice que forma la cuneta o en el ltimo de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota inferior a la del terreno en abcisa. Se aplicar igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea inferior a la del terreno comparado con el mismo valor de abcisa.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones: Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. Siguiente: Nos presenta el prximo talud al actual. Anterior: Nos presenta el talud anterior al actual.

Secciones

11-15

Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos.

Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII. Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado. Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma. Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las posibilidades de talud que se pueden aplicar: tres

Normal: Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.

Talud tipo normal

Berma: Debemos establecer los valores de las siguientes cuatro casillas: Horizontal: Dimensin horizontal del talud. Vertical: Dimensin vertical del talud.

11-16

MDT Versin 4

Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.

Talud tipo berma

Variable: Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir.

Talud tipo variable

Definicin de Taludes de Terrapln


Definimos como taludes de terrapln los vectores que definen el cierre de una seccin transversal tipo con el terreno, stos se aplicarn en el ltimo vrtice que componen la cuneta o en el ltimo de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota superior a la del terreno en abcisa. Se aplicar igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea superior a la del terreno comparado con el mismo valor de abcisa.

Secciones

11-17

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones: Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. Siguiente: Nos presenta el prximo talud al actual. Anterior: Nos presenta el talud anterior al actual. Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista. Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos. Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a continuacin. El fichero al cual son exportadas tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII . Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado. Nueva: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente a la ltima existente en la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma: Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las posibilidades de talud que se pueden aplicar: tres

Normal: Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.

11-18

MDT Versin 4

Talud tipo normal

Berma: Debemos establecer los valores de las siguientes cuatro casillas: Horizontal: Dimensin horizontal del talud. Vertical: Dimensin vertical del talud. Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.

Talud tipo berma

Variable: Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir.

Talud tipo variable

Secciones

11-19

Asignacin de Secciones a Eje


En esta opcin especificamos a que Pk del eje corresponde cada una de las plataformas, cuentas, firmes o taludes que hemos desarrollado previamente. Este paso es fundamental, ya que es donde configuramos que seccin tipo queremos aplicar a cada uno de los diferente Pks a lo largo del eje o alineacin. El comando inicialmente nos solicita en fichero de secciones .SCC donde se va almacenar adems de toda la informacin de los componentes de la seccin, la asignacin de las mismas. Una vez seleccionado el fichero, nos aparece una ventana donde inicialmente se realiza una asignacin bsica, donde cada elemento inicial se le asigna hasta el Pk final del eje. A continuacin pasamos a describir cada uno de los controles que aparecen en este nuevo dilogo:

En la parte de superior del marco Simulacin configuramos la vista previa de la seccin tipo que estamos desarrollando, pudiendo simular el tipo de talud que deseamos aplicar a la derecha o izquierda. Tambin se puede simular si nos encontramos en una recta o en una curva a izquierda o derecha, aplicdole el peralte respectivo. Con los botones < y > avanzamos y retrocedemos en los distintos Pks del eje visualizando la asignacin que hemos realizado. En el control P.K. podemos seleccionar el Pk en concreto que deseamos visualizar.

Opciones
Al activar este botn establecemos los parmetros de configuracin de la vista previa anteriormente descrita:

11-20

MDT Versin 4

Factor Zoom: Zoom a establecer en la imagen. Con ello podemos visualizar con ms detalle las caractersticas de nuestra seccin. Inc. PK.: Valor de intervalo de Pk. Es aplicable al avance y retroceso del dilogo anterior. Altura del Terreno: Separacin en metros de la rasante con respecto al terreno natural. Se pueden establecer diferentes valores tanto para el Desmonte como para el Terrapln. Peralte: Indica el valor del peralte en % para la simulacin.

Elementos de Asignacin
Activando cada una de las casillas pasaremos a la configuracin del elemento activado, en la lista de la derecha nos aparecer informacin de la asignacin que hemos seleccionado. Si seleccionamos la opcin Todos aparecer de forma resumida las caractersticas de todas las asignaciones. A continuacin pasamos a describir cada una de las diferentes asignaciones que se pueden realizar.

Asignacin de Plataformas
En esta opcin establecemos la asignacin de plataformas del vial. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Secciones

11-21

En la parte superior izquierda de la ventana visualizamos las plataformas que tenemos disponibles para asignar. Marcando cada una de ellas aparecer una vista previa de la misma en la izquierda. La asignacin de la misma se puede realizar hasta el P.K. final del eje o bien, Hasta PK que debe precisarse. Interpolar: Automticamente se interpola linealmente entre la plataforma asignada y la anterior. En caso contrario la transicin entre plataformas se realiza bruscamente. Definir: se ejecutar la ventana de definicin de plataformas visualizndose la plataforma seleccionada en la lista superior de la ventana. Para ms detalle consultar el comando Definicin de Plataformas. Es imprescindible asignar al menos una plataforma en nuestra seccin tipo, ya que en caso contrario no se podra componer la seccin.

Asignacin de Firmes
En esta opcin establecemos la asignacin de firmes del vial. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

En la parte superior izquierda de la ventana visualizamos los firmes que tenemos disponibles para asignar. Marcando cada una de ellos aparecer una vista previa del mismo. A continuacin describimos las caractersticas del dilogo: Asignacin: Establecemos en el Pk o intervalo de Pks al que se desea aplicar el firme. Puede ser hasta un Pk determinado o bien, hasta el Pk Final. Si no deseamos aplicar firme en un intervalo determinado debemos seleccionar el elemento Ninguno. Tipo: Existen tres posibilidades para la aplicacin del firme: Ambos: Se aplica tanto si la seccin est en desmonte como en terrapln.

11-22

MDT Versin 4

Desmonte: Se aplica slo en aquellas zonas del vial que se encuentren en desmonte. Terrapln: Se aplica slo en aquellas zonas del vial que se encuentren en terrapln.

Definir: Al presionar este botn pasaremos a la definicin del firme actualmente seleccionado en la lista (ver Definicin de Firmes).

Asignacin de Taludes de Desmonte


En esta opcin establecemos la asignacin de taludes de desmonte del vial. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Se puede asignar a un mismo Pk o intervalo de Pks hasta un mximo de tres taludes de desmonte que se aplicarn de forma consecutiva hasta la interseccin con el terreno natural. A continuacin pasamos a la descripcin del dilogo: Existen tres zonas bien diferenciadas en la ventana de asignacin de taludes: En la zona central visualizamos el resultado final de la asignacin, en la izquierda tenemos informacin de los taludes disponibles para asignar as como del estado de las asignaciones y en la parte derecha se detallan las caractersticas de la asignacin. Taludes: Lista de los taludes que podemos asignar. Simultneamente aparece una vista previa del talud seleccionado. Definir: Activando este botn pasaremos a la definicin del talud seleccionado en la lista (ver Definicin de Taludes). Insertar: Insertamos el talud configurado en la seccin Hasta situado en la parte derecha del dilogo. Editar: Cambiamos el talud configurado en la parte derecha del dilogo por el que aparece seleccionado en la lista. Borrar: Suprimimos la asignacin del talud seleccionado.

Secciones

11-23

Asignacin: Especificamos hasta qu Pk se van a asignar los taludes, bien hasta el Pk final, o bien, hasta un pk determinado. Lado: Indicamos a qu lado de la seccin tipo deseamos que se apliquen los taludes. Hasta: Definimos las caractersticas de cada uno de los taludes que van a formar parte de la asignacin: Corte Terreno: El talud con esta caracterstica se va a prolongar hasta la interseccin con el terreno natural. Despus de est asignacin no pueden existir ms asignaciones en el mismo Pk o intervalo de Pk. Altura: El talud se va a prolongar hasta una altura determinada. Este valor se aplica en vertical a partir del ltimo vector de la seccin tipo que se est desarrollando. Si la distancia es superior a la separacin entre el terreno natural y la rasante el programa adaptar automticamente el talud. Geologa: Si se ha realizado una definicin de las diferentes geologas que componen el terreno (ver Asignacin de Geologa). Se puede especificar que el talud asignado corte a una de las capas de geologa previamente definidas.

Si existen zonas del vial que se encuentren en desmonte es necesario que existan asignaciones de taludes de desmonte para componer correctamente la seccin del mismo.

Asignacin de Taludes de Terrapln


En esta opcin establecemos la asignacin de taludes de terrapln del vial. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Se puede asignar a un mismo Pk o intervalo de Pks un mximo de tres taludes de terrapln, que se aplicarn de forma consecutiva hasta la interseccin con el terreno natural. A continuacin pasamos a la descripcin del dilogo: Existen tres zonas bien diferenciadas en la ventana de asignacin de taludes: en la zona central visualizamos el resultado final de la asignacin, en

11-24

MDT Versin 4

la izquierda tenemos informacin de los taludes disponibles para asignar as como del estado de las asignaciones y en la parte derecha se detallan las caractersticas de la asignacin. Taludes: Lista de los taludes que podemos asignar, simultneamente aparece una vista previa del talud seleccionado. Definir: Activando este botn pasaremos a la definicin del talud seleccionado en la lista (ver Definicin de Taludes). Insertar: Insertamos el talud configurado en la seccin Hasta situado en la parte derecha del dilogo. Editar: Cambiamos el talud configurado en la parte derecha del dilogo por el que aparece seleccionado en la lista. Borrar: Suprimimos la asignacin del talud seleccionado. Asignacin: Especificamos hasta qu Pk se van a asignar los taludes, bien hasta el Pk final, o bien, hasta un Pk determinado. Lado: Indicamos a qu lado de la seccin tipo deseamos que se apliquen los taludes. Hasta: Definimos las caractersticas de cada uno de los taludes que van a formar parte de la asignacin: Corte Terreno: El talud con esta caracterstica se va a prolongar hasta la interseccin con el terreno natural. Despus de esta asignacin no pueden existir ms asignaciones en el mismo Pk o intervalo de Pk. Altura: El talud se va a prolongar hasta una altura determinada. Este valor se aplica en vertical a partir del ltimo vector de la seccin tipo que se est desarrollando. Si la distancia es superior a la separacin entre el terreno natural y la rasante el programa adaptar automticamente el talud.

Asignacin de Cunetas
En esta opcin establecemos la asignacin de cunetas del vial. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Secciones

11-25

Cunetas: Lista de cunetas que se pueden asignar. Al seleccionar cualquiera de ellas se mostrar una vista previa de la misma. Asignacin: Se indica el Pk hasta el que se asigna la cuneta. Tipo: Indicamos si se aplican en Desmonte o Terrapln. Lado: Indicamos al lado de la seccin tipo que se va a aplicar. Si no deseamos aplicar ninguna cuneta debemos seleccionar en la lista de cunetas la opcin Ninguno. Definir: Al activar este botn aparecer la ventana de definicin de cunetas, situndose en la cuneta seleccionada de la lista (ver Definicin de Cunetas).

Asignacin de Elementos
En esta opcin establecemos la asignacin de elementos de mediana del segmento. Al Insertar o Editar en la ventana de Asignacin de Secciones a Eje aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Elementos: Lista de elementos de mediana que se pueden asignar. Al seleccionar cualquiera de ellos se mostrar una vista previa del mismo. Asignacin: Indicamos hasta qu Pk del vial se asignar el elemento de mediana. Lado: Indicamos al lado de la mediana de la seccin tipo que se va a aplicar.

11-26

MDT Versin 4

Definir: Al activar este botn aparecer la ventana de definicin de elementos de mediana, situndose en el elemento seleccionado en la lista (ver Definicin de Elementos de Mediana). Si no deseamos aplicar ningn elemento de mediana debemos seleccionar en la lista la opcin Ninguno.

Definicin de Muros
Definen los cortes verticales dentro de la seccin. Estos cortes se realizan de forma totalmente vertical, naciendo en el ltimo vector de la seccin, segn la distancia introducida, y cortando con el terreno natural. Al ejecutar el comando aparece el siguiente dilogo que a continuacin procedemos a describir:

PK Inicial: Pk a partir del cual se va aplicar el muro. PK Final: Pk final hasta el que se va a aplicar el corte. Para cada uno de los Pks debemos especificar una Distancia. Este valor es la distancia relativa desde el eje. El programa interpolar linealmente entre la distancia introducida en el Pk inicial y el Pk final para los Pks intermedios. Se puede especificar que el muro se aplique bien a la Izquierda, Derecha o a Ambos lados simultneamente.

Definicin de Estructuras
Por estructuras se entienden los intervalos de Pks del vial que no van a tener definicin de seccin tipo. Esto va a ser aplicable para todoss los comandos posteriores que trabajen con esta seccin tipo, es decir, para el dibujo y revisin de transversales, volmenes, clculo de superficies, etc. Al ejecutar el comando aparece el siguiente dilogo, el cual solicita el intervalo de Pk en el cual se va a aplicar la estructura.

Secciones

11-27

Asignacin de Geologa
Establecemos los valores de la geologa del terreno del vial que se est definiendo. Al ejecutar el comando aparecer la siguiente ventana que a continuacin pasamos a describir:

Espesores de Capa: Establecemos los espesores de los diferentes tipos de terreno que componen la seccin.. Este valor va a ser utilizado en la asignacin de taludes de desmonte para especificar el tipo de asignacin del talud (ver Asignacin de Taludes). Asignacin: Especificamos hasta qu Pk vamos a aplicar el tipo de geologa definido.

Definicin de Materiales
En esta opcin definimos los materiales que van a componen las capas de firme del firme previamente definido. En el siguiente dilogo se introduce una lista con todos los materiales que van a componen o formar parte de las capas. La informacin se guarda en un fichero con extensin .MAT, siendo posible su utilizacin con cualquiera de los proyectos que deseemos realizar ms adelante. Se puede tanto Importar como Exportar los materiales definidos.

Al activar el botn Insertar o Editar nos aparece la siguiente ventana donde pueden introducirse las caractersticas del material:

11-28

MDT Versin 4

Nombre: Descripcin del material a definir. Color: Color que va a tener el mismo en la representacin. Factor de Compactacin y Esponjamiento: factores de naturaleza del material, que influyen en los clculos de la opcin de Listados de Capas de Firme.

Secciones

11-29

12 Bases de Replanteo

Insertar Bases
El programa inicialmente nos mostrar un dilogo donde debemos especificar los datos que deseamos que se nos solicite en la lnea de comandos.

Una vez validado el dilogo, el programa nos pide en primer lugar el Nombre de la base, que puede ser cualquier combinacin de caracteres alfanumricos con un mximo de 8 caracteres. No se admiten espacios ni caracteres especiales. Si no se suministra un nombre vlido, el programa lo indica con el mensaje ERROR: Nombre invlido. A continuacin el programa nos pide la Posicin en planta de la base, que podemos introducir por cualquiera de los mtodos de entrada de coordenadas de AutoCAD, principalmente de forma grfica con el ratn o bien escribiendo los valores de X,Y separados por una coma. Posteriormente el programa nos pide la Cota de la base, si esta opcin ha sido previamente seleccionada en el dilogo, que suministraremos de forma numrica. Por ltimo, podemos asignar un Cdigo informativo, que puede ser una cadena alfanumrica de hasta 14 caracteres. ste ser solicitado en el caso de haber sido seleccionado en el dilogo anterior. Antes de dibujar la nueva base, el programa comprueba si est repetida en el dibujo. Se considera que dos bases estn repetidas si tienen las mismas coordenadas X,Y o si tienen el mismo nombre. En cualquiera de los dos casos, se visualizar el mensaje ERROR: La base ya existe, volviendo a solicitar los datos anteriores.

Bases de Replanteo

12-1

El proceso de introduccin de bases continuar hasta dar una respuesta nula al requerimiento del nombre de la base, en cuyo caso de devolver el control a AutoCAD.

Crear a partir de Puntos


Con esta opcin, y a travs de las posibilidades que nos ofrece la seleccin de puntos (por nivel, cdigo, nmero, cota, etc.), podemos convertir puntos topogrficos a bases de replanteo. Una vez seleccionados los puntos, se crear una base de replanteo por cada uno de ellos, adquiriendo sta como nombre identificativo el nmero del punto precedido por la letra P (por ejemplo, la base creada a partir del punto 1607 se denominar P1607), y se le asigna el mismo cdigo que tuviera el punto. De igual forma que en la insercin manual de bases, se comprueba que no estn repetidas las bases, ignorando las duplicidades.

Crear a partir de Eje


Con esta opcin se nos brinda la posibilidad de crear Bases de Replanteo a partir de las coordenadas de un Pk de un eje determinado, con o sin desplazamiento. El programa nos pide en primer lugar el nombre del fichero de eje o lo designamos en pantalla y a continuacin el Nmero de la Base Inicial a partir de la cual queremos comenzar a denominar las nuevas bases. A partir de este momento se solicitan para cada base el desplazamiento desde el eje (negativo hacia la izquierda y positivo hacia la derecha), el P.K. y la Cota de la nueva base. La nueva base se crear en la posicin calculada a partir del eje. Si el P.K. suministrado no pertenece al mismo se visualizar el mensaje ERROR: El P.K. no pertenece al eje. La denominacin consiste en los caracteres BR seguidos de un ndice comenzando por el nmero de la base inicial que especificamos anteriormente (por ejemplo, s entramos 1 como inicial, las bases tendrn como nombre BR1, BR2...). El cdigo ser el prefijo PK ms el valor del Pk redondeado a entero, seguido del desplazamiento igualmente redondeado, separados por una coma (por ejemplo PK180,-5). La aplicacin continuar solicitando datos para crear nuevas bases hasta dar una respuesta nula a la solicitud de desplazamiento.

Editar Bases
Esta opcin nos permite modificar las caractersticas de cualquier base de replanteo dibujada en el fichero actual. Para ejecutarlo es necesario que

12-2

MDT versin 4

existan bases definidas en el dibujo. En caso contrario, se imprime el mensaje ERROR: No hay bases definidas. MDT nos pide que seleccionemos la base designando cualquier elemento perteneciente al bloque o sus atributos. Si se elige otra entidad, se nos informa mediante el texto ERROR: No es una base. Tras la seleccin aparece en pantalla un dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Nombre: Nombre de la base seleccionada. Coordenadas: Coordenadas en las cuales se encuentra ubicada la base seleccionada. Escala: Anamorfosis de la base. Cdigo: Cdigo descriptivo de la base. Una vez modificado cualquiera de los campos, los cambios se actualizarn al validar el dilogo, redibujndose de nuevo la base. Si hubisemos cambiado su nombre especificando el de otra base existente, el programa nos impedira confirmar la operacin, indicando ERROR: Base existente".

Mover Bases
Por medio de esta utilidad podemos modificar las coordenadas X,Y correspondientes a la localizacin de las bases. Designando stas de la misma forma que en el comando anterior, el programa nos pide la nueva localizacin de la base de replanteo seleccionada, usando como punto de referencia la posicin original. Se impedirn asimismo las coincidencias entre bases.

Borrar Bases
Esta herramienta nos permite eliminar bases de replanteo insertadas en el dibujo. Para ello, una vez ejecutado el comando, nos aparece el siguiente dilogo donde debemos marcar aquellas bases que deseamos borrar.

Bases de Replanteo

12-3

El tratamiento de este dilogo es bsico, es decir, podemos seleccionar todas las bases (botn Seleccionar Todo), o bien elegirlas grficamente (botn Designar). Una vez validado el dilogo se suprimirn las bases seleccionadas.

Listar Bases
Ejecutando este comando en primer lugar nos aparece un dilogo donde se nos solicitan las bases que deseamos listar.

Se puede seleccionar bien todas las bases o de forma grfica pulsando Designar. Una vez validado el dilogo nos aparecer un nuevo listado donde aparecern todas las caractersticas de las bases seleccionadas. A continuacin describimos el dilogo.

Una vez en pantalla, podemos seleccionar un elemento de la lista y pulsar el botn Localizar, tras lo cual el programa ampliar la zona entorno a

12-4

MDT versin 4

dicha base, para facilitar operaciones posteriores de edicin, borrado, etc. Por otra parte, si presionamos Imprimir, se obtendr un listado por impresora de la informacin presentada.

Cambiar Cotas
Ejecutando este comando en primer lugar nos aparece un dilogo donde se nos solicita las bases a las que deseamos cambiarle la cota.

Se puede seleccionar bien todas las bases o de forma grfica. Una vez validado el dilogo, nos aparecer una nueva ventana donde debemos precisar como queremos realizar el cambio de cota. A continuacin se muestra el nuevo dilogo y las caractersticas del mismo.

En Cota introducimos el valor de la nueva cota que deseamos y si el desplazamiento en cota va a ser Absoluto o Relativo, es decir, cambia a la cota introducida o incrementa con respecto a la cota existente respectivamente.

Importar Bases
Esta opcin dibuja bases de replanteo previamente grabadas con la opcin de Exportar. Para ello el programa nos pide el nombre del fichero (por defecto el nombre del dibujo con extensin .BSE), y a continuacin dibujar todas las bases de replanteo contenidas en el mismo fichero, siempre que no existan previamente.

Exportar Bases
A partir de las bases de replanteo del trabajo en uso, podemos crear un fichero ASCII (extensin .BSE), con la informacin de dichas bases. Este

Bases de Replanteo

12-5

fichero puede ser utilizado posteriormente en otros trabajos, mediante el comando anlogo Importar Bases.

Convertir Bases
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de bases de replanteo de otros programas o con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Ejecutando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que contiene las bases en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de las bases, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato seleccionado. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente se habilitar el botn inferior Convertir desde MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que contiene las bases de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de las bases, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.

Rotular Bases
Al ejecutar este comando se rotula en el dibujo actual de AutoCAD las caractersticas de las bases seleccionadas. Inicialmente nos aparece un dilogo donde se nos solicitan las bases que deseamos rotular.

12-6

MDT versin 4

Una vez seleccionadas las bases que deseamos rotular nos aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Elementos: Seleccionamos los elementos de las bases de replanteo que deseamos rotular. Altura del Texto: Altura de los textos que se van a rotular en el dibujo actual de AutoCAD. Capa: Por defecto se va a dibujar en la capa ROTULOS. Opcionalmente podremos cambiar la capa en las que deseamos que se realice la rotulacin de las bases. Una vez validado el dilogo el comando nos solicitar una coordenada origen, la cual podremos precisarla bien en pantalla o introducirla en la lnea de comandos y se realizar la rotulacin de las bases.

Bases de Replanteo

12-7

13 Replanteo

Introduccin
Describimos ahora un conjunto de comandos que nos permitirn solucionar la mayora de las necesidades en materia de replanteo que se nos puedan presentar, desde el punto de vista de alineaciones en planta.

Mtodos de Replanteo
El programa permite replantear por dos mtodos diferentes, dependiendo de los resultados suministrados:

Polar
Este mtodo consiste simplemente en calcular el azimut y la distancia entre la base estacin y el punto a replantear.

Biseccin Segn Coordenadas


Este mtodo emplea tanto la base estacin como la de referencia para el clculo. Para cada una de ellas se muestra el azimut y la distancia.

Replanteo

13-1

Biseccin por Cero Recproco


Este mtodo emplea tanto la base estacin como la de referencia para el clculo. El azimut mostrado para cada una de ellas se calcula orientando previamente una base con respecto a otra.

13-2

MDT versin 4

Replanteo de Puntos
Por medio de este comando podemos obtener listados en pantalla e impresora de los datos de replanteo por polares o biseccin de un conjunto de puntos pertenecientes al dibujo actual. Al ejecutar el comando se nos presenta el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir detalladamente.

Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien, pulsando el botn Designar seleccionar grficamente cada una de las bases, tanto la de origen como la de referencia. Mtodo: Existen dos mtodos diferentes de clculo: bien por Polares o por Biseccin. En este ltimo caso se nos presentan a su vez otros dos casos, que seran: Segn coordenadas. Cero recproco.

Una vez seleccionada las opciones deseadas en el dilogo y validado el mismo, el programa nos pide que seleccionemos la lista de puntos a replantear, de la forma acostumbrada. Si realizamos un Replanteo por Polares aparecer un listado con las siguientes caractersticas:

Replanteo

13-3

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin, y su nmero de punto. Replanteo por Biseccin:

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin y referencia. En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describe las caractersticas del mismo:

13-4

MDT versin 4

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos de este manual. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.

Replanteo de Puntos y Eje


Con la seleccin de este comando el programa nos solicita el eje, de manera que se pueda designar en pantalla o seleccionar el fichero. Si seleccionamos un segmento, el programa extraer la informacin de eje del segmento. A continuacin nos aparece un dilogo que presentamos a continuacin y pasamos a describir:

Replanteo

13-5

Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o bien designndolas en pantalla. Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas. Una vez validado el dilogo se solicitarn los puntos que se van a replantear (ver Seleccin de Puntos). Seleccionados stos, aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn el mtodo seleccionado. Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento del punto con respecto al eje, sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin, y su nmero de punto. Si algn punto no se pudiera proyectar sobre el eje, no se incluir en la lista.

Mtodo de Replanteo por Biseccin: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento del punto con respecto al eje, sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin y a la de referencia, y su

13-6

MDT versin 4

nmero de punto. Si algn punto no se pudiera proyectar sobre el eje, no se incluir en la lista.

En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar, el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases

Replanteo

13-7

utilizadas. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.

Replanteo de Puntos sobre Eje


Esta herramienta nos facilita la obtencin de las coordenadas de puntos pertenecientes al eje, con un desplazamiento opcional. El programa pide en primer lugar la seleccin del fichero de eje (por defecto el nombre del dibujo actual con extensin .EJE), o tambin se puede seleccionar un segmento en cuyo caso se informar adems de la cota de rasante que se encuentra en el segmento (ver Definicin de Segmento). A continuacin se muestra el siguiente dilogo que cuyas caractersticas pasamos a describir.

Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o bien designndolas en pantalla. Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas.

13-8

MDT versin 4

Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Pk final: Punto kilomtrico final a partir hasta el que se va a realizar el replanteo. Puntos Singulares: Si est habilitado, adems se replantearn los puntos singulares del eje. Vrtices de Rasante: Si est habilitado, se replantearn los vrtices de rasante.

Opciones
Desplazamiento: Desplazamiento al eje de los puntos a replantear, tambin llamado retranqueo. Si es negativo se entiende que es a la izquierda de eje y si es positivo es a la derecha de eje. Intervalo: Intervalos de Pks en los cuales se va a realizar el replanteo. Espesor: Este valor se tendr en cuenta si seleccionamos un segmento, en cuyo caso, a la cota resultante de rasante se le restar el valor introducido en esta casilla. El valor debe ser siempre positivo. Replantear: En este marco seleccionamos el lado del eje que deseamos replantear: Izquierda, Derecha o Ambos. Una vez validado el dilogo aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn el mtodo seleccionado. Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin, y cdigo, que ser asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del segmento, en caso de estar definido.

Mtodo de Replanteo por Biseccin: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin y referencia, y cdigo, que ser asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del segmento, en caso de estar definido.

Replanteo

13-9

En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases

13-10

MDT versin 4

utilizadas. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora:

Calcular Puntos
Este comando nos ayuda en el clculo de cualquier punto relacionado con un eje. El comando inicialmente nos solicita si vamos a introducir los valores por teclado o se va a leer de un Fichero. En este ltimo caso solicita un archivo (con extensin .PKD) cuyo formato son dos columnas: la primera con los Pks y la segunda con los desplazamientos, separadas por uno o ms espacios. El fichero no tiene porqu estar encolumnado. A continuacin seleccionamos el eje grficamente o mediante un fichero, con la posibilidad de seleccionar un segmento. Una vez solicitado el archivo correspondiente, el programa pide a continuacin Pk y Desplazamiento de forma continua hasta que el usuario pulsa <Enter>. El ltimo desplazamiento se repite por defecto. Adicionalmente, si hemos seleccionado un segmento, el programa solicitar el Espesor de capa. Este valor se le restar a la cota resultante del replanteo, y su valor debe ser siempre positivo. MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento (datos de entrada), coordenadas X,Y,Z, azimut y radio correspondientes al eje en dicho PK. Los Pks que estn fuera de los lmites del eje sern ignorados. La coordenada Z se obtiene del modelo digital en caso de estar definido. Si seleccionamos un segmento, la coordenada Z ser la correspondiente a la rasante con el espesor de capa aplicado.

Replanteo

13-11

En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada.

Replanteo de Lneas
Con esta opcin se visualizar un listado de coordenadas X, Y y Z de puntos caractersticos de la seccin transversal. Opcionalmente se puede obtener un listado de replanteo desde las bases de dichos puntos.

13-12

MDT versin 4

Al ejecutar este comando se solicita un segmento, el cual debe tener informacin del eje, terreno natural, la rasante y seccin tipo (ver Definicin de Segmento) y aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo, siendo la Base 1 la base estacin y Base 2 la base de referencia. stas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas.

Puntos Kilomtricos
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje. Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se encuentra en el segmento. Replantear: Indica el lado de la seccin transversal que se va a replantear: Izquierda, Derecha o Ambos. Elementos a replantear: Lista de los puntos caractersticos de la seccin transversal que se pueden replantear. Si seleccionamos cualquiera de ellos grficamente aparecer marcado en la imagen superior. Esta imagen es una vista previa del punto kilomtrico inicial de la seccin transversal seleccionada. Se puede realizar una seleccin mltiple. Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Espesor: Este valor hace referencia al espesor de capa. Su valor siempre debe ser positivo, y se restar al valor resultante de la cota.

Replanteo

13-13

Cdigos Especiales
Adems de los elementos a replantear, se puede introducir uno o ms cdigos determinados de los cuales nos interesa obtener la informacin. A continuacin se muestra el dilogo para la gestin de estos tipos de cdigos.

Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento del vrtice seleccionado con respecto al eje, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia (si se han utilizado bases de replanteo) y el cdigo correspondiente al vrtice replanteado.

En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

13-14

MDT versin 4

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada.

Replanteo de Capas
En esta opcin se realiza un listado de hasta cuatro puntos definidos por su distancia con respecto al eje y una profundidad con respecto al firme. Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje o segmento que vamos a utilizar en el replanteo, a continuacin se muestra un dilogo que pasamos a describir:

Puntos Kilomtricos
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Puntos Singulares: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje. Vrtices de rasante: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se encuentran en el segmento. Replantear: Indicar el lado del eje que se va a replantear.

Replanteo

13-15

Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Espesor: Este valor hace referencia al espesor de capa. Su valor siempre debe ser positivo, y se restar al valor resultante de la cota, en el caso de haber seleccionado un segmento. Desplazamientos: Existe la posibilidad de introducir hasta cuatro desplazamientos para realizar el replanteo. Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento introducidos y coordenadas X,Y,Z. La coordenada Z tomar valores si hemos seleccionado un segmento, y se le aplicar la cota de rasante con el peralte si ste existe.

En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalles consultar la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto.

13-16

MDT versin 4

Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada.

Analizar Puntos
Este comando nos permitir conocer la correspondencia de un punto, introducido mediante cursor en el entorno de una alineacin en planta, o bien introduciendo las coordenadas de formato x, y. En primer lugar el programa solicita si los puntos los vamos a designar grficamente o bien se van a leer desde un fichero, y en segundo lugar se solicita el eje, pudindose seleccionar un segmento. A continuacin el usuario introduce de la forma citada una serie de puntos. Despus de cada una de estas operaciones, nos presentar en el rea de comandos las caractersticas de relacin respecto al eje con PK y desplazamiento, adems de sus coordenadas, azimut y radio. En caso de que algn punto no pueda ser proyectado sobre el eje, se avisar con el correspondiente mensaje de error. En coordenada Z se mostrar la cota del modelo en ese punto si hemos seleccionado un eje. En el caso de haber seleccionado un segmento se mostrar la cota de rasante con el peralte aplicado si procede. Una vez finalizado el proceso de introduccin de puntos, pulsamos <Enter> y aparecer la ventana de clculo de puntos en planta con los datos anteriores listados.

En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Replanteo

13-17

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte la seccin de Puntos Topogrficos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si est correctamente instalado en el sistema.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada.

Analizar Puntos sobre Eje y Terreno


Esta opcin est muy orientada hacia el control de una obra lineal en proceso de ejecucin. Con ella pretendemos realizar el anlisis y control de un levantamiento sobre el MDT, realizado a partir de secciones transversales tipo con ejes en planta y alzado, que nos ha producido el estado terico del terreno de una obra lineal. Estos ficheros pueden proceder de su realizacin ntegra con nuestras aplicaciones, o bien de ficheros importados de otras ajenas. Existen dos mtodos de clculo: usando una Superficie, o usando Perfiles Transversales. En ambos casos debemos seleccionar el fichero de Puntos para analizar. Asimismo, para ambos mtodos se definen los valores de tolerancia mxima admisible Positiva y Negativa. Si la diferencia entre la cota real y la terica supera estos lmites, el punto se considera inaceptable, y se marca con un asterisco (*).

13-18

MDT versin 4

Si utilizamos el mtodo de Superficies, debemos seleccionar el fichero de la superficie que deseamos analizar. Por el contrario, si seleccionamos el mtodo de Perfiles Transversales debemos seleccionar el segmento respectivo (ver Definicin de Segmento). Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: punto replanteado, PK, y desplazamiento con respecto al eje, coordenadas X,Y, cota terica, cota real y diferencia entre ambas.

Replanteo

13-19

14 Volmenes

Listado de Cubicacin
Este comando genera un listado completo de superficies y volmenes de un segmento, mostrando las superficies y volmenes de desmonte, terrapln y tierra vegetal, por PK y con valores acumulados. MDT inicialmente solicita el fichero de segmento, fichero el cual contiene toda la informacin del proyecto (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes), es decir, informacin de la rasante, terreno natural, seccin tipo, etc. Una vez seleccionado nos aparecer el siguiente dilogo donde se establecern los parmetros del tipo de listado que deseamos obtener. A continuacin se detallan las caractersticas y funcionalidades del mismo.

PK Inicial: Punto kilomtrico a partir del cual se va a realizar el clculo de la cubicacin. PK Final. Punto kilomtrico hasta el que se va a realizar la cubicacin.

Volmenes

14-1

Superficie Mnima: Establece la superficie mnima admisible en el listado. Cualquier valor inferior a ste se considerar como cero. Se usa para evitar que errores de precisin o redondeo puedan producir resultados confusos.

Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que en el PK inicial del listado tienen ese valor inicial. Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de desmonte el dato introducido en esta casilla. Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln. Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.

Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la tierra vegetal.

Mtodo de rea Media


En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:

V =
donde:

H 2

( A1 + A2)

V = Volumen entre el pk actual y el anterior. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A1 = Superficie del pk anterior. A2 = Superficie del pk actual.

Mtodo de Prismatoide
En este caso la frmula es la siguiente:

V =
donde:

H 3

( A1 + A1 A2 + A2)

V = Volumen entre el pk actual y el anterior. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A1 = Superficie del pk anterior. A2 = Superficie del pk actual.

14-2

MDT versin 4

Correccin por Curvatura


Si se activa esta casilla se considera la influencia de la curvatura en los clculos de volmenes. La frmula que se emplea es la siguiente:

Cc =
donde:

H ( A1E 1+ A2E 2 ) 2R

CC = Correccin por curvatura que se sumar al volumen total H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. R = Radio de la curva del tramo. A1 = Superficie del pk anterior. A2 = Superficie del pk actual. E1 = Distancia del centro de gravedad del perfil anterior al eje E2 = Distancia del centro de gravedad del perfil actual al eje Para el clculo del centro de gravedad de un perfil, se construye un polgono con todos los vectores del terreno natural y del perfil generado, y se aplica la siguiente frmula:
n n

Cx =
donde:

di
i =1

Cy =

z
i =1

Cx,Cy = Coordenadas X,Y del centro de gravedad di = Distancia con respecto al eje del vrtice i zi = Superficie del pk anterior. De este clculo se asigna a E al valor de Cx, con su signo correspondiente.

Volmenes

14-3

Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies. Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la cubicacin. Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte. Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.

Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y volmenes de cada perfil. Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes acumulados hasta el pk actual. Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final (diferencia neta).

Al final del dilogo aparecern los totales junto con la diferencia entre desmonte y terrapln. Este listado es modificable, de forma que se pueden cambiar los valores de las superficies o los volmenes y stos se reflejarn tanto en los totales como en la posterior exportacin de los datos que se pueda realizar. Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar. Si presionamos este botn se dibujar el segmento (ver Dibujo de Transversales en la seccin Transversales). Existe tambin la opcin de Exportar, la cual nos va a permitir bien volcar el contenido del listado en una hoja de Excel o guardar los datos en un fichero de texto con extensin .VOL.

14-4

MDT versin 4

Cubicacin Rpida
Este comando es de gran utilidad ya que nos va a permitir realizar un clculo rpido de la cantidad y porcentaje de obra ejecutada a partir de un fichero de puntos tomados sobre la plataforma. Estos puntos no tienen porqu coincidir con puntos kilomtricos, ya que el programa interpola el resto de la informacin. Para cada perfil se estima el porcentaje ejecutado a partir de las cotas de desmonte y terrapln. El programa inicialmente solicita el Segmento, el cual contiene la informacin completa del vial, un Fichero de Puntos que se corresponden con una serie de puntos tomados en el estado actual de la obra, y finalmente pide un Fichero de Transversales donde el programa guardar el estado actual en el que se encuentra la obra. MDT analizar los puntos con respecto al segmento introducido y har una estimacin por pk de la obra ejecutada.

Seguidamente se muestra el listado y se describen las caractersticas de cada una las columnas que los componen: Pk: Punto kilomtrico analizado. Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk anterior. Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno. Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la cota anterior. Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar. Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte final del listado se muestra la cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por ejecutar, as como el porcentaje de levantamiento realizado.

Volmenes

14-5

Se puede especificar que los resultados mostrados en los listados sean expresados en unidades de superficies o volmenes. Adems en el listado existen una serie de controles cuyas caractersticas describimos: Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto el contenido del listado. Excel: Exporta el contenido del listado a una hoja de Excel.

Diferencia de Mallas
Este comando calcula los volmenes de desmonte y terrapln a partir de dos ficheros de malla, obtenidos mediante los comandos Mapas > Crear Malla a partir de Superficie y Mapas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel. Ambos ficheros deben estar generados con el mismo tamao de celda. Cuanto menor es este valor, ms preciso resulta el clculo, pero los ficheros de mallas son mayores, y su proceso es mas lento. Para cada celda, halla la cota media a partir de sus cuatro vrtices, y si la diferencia de cotas es superior a la tolerancia, se calcula el volumen de la celda y se acumula al volumen de desmonte o terrapln, segn el signo. El proceso de clculo consiste en hallar el volumen de los paraleleppedos formados por cada celda, con la siguiente frmula:

Vi = D 2 ( z 1 z 2 )
donde: Vi = Volumen de la celda i D = Dimensin de la celda Z1 = Cota media de la celda en la superficie 1 Z2 = Cota media de la celda en la superficie 2

14-6

MDT versin 4

En primer lugar, el programa muestra un dilogo donde se pueden introducir unos volmenes iniciales de desmonte y terrapln, que el programa aade al resultado final del calculo. Tambin aparecen unos factores que se multiplican a los volmenes obtenidos

Una vez especificados los dos ficheros de mallas a utilizar, el programa calcula el volumen superponiendo ambas mallas. Una vez finalizado el clculo, el programa informa de los volmenes obtenidos, pudindose Imprimir un listado y/o dibujar una malla con el resultado, activando la casilla Dibujar Volmenes. La capa puede especificarse en la casilla correspondiente. Tambin puede borrar todas las entidades que pudieran existir en la capa activando la casilla Limpiar Capa, as como hacer que esta capa sea la nica visible con la casilla Aislar Capa.

Volmenes

14-7

El dibujo del resultado consiste en una malla, definida slo en la zona en que estn definidos ambos ficheros de mallas. Cada celda tendr un color que indica si la zona esta en desmonte, terrapln, o coincide dentro de la tolerancia, en ambas mallas. Los colores pueden modificarse en la configuracin.

Si ademas se activa la casilla Diferencias Cotas, dentro de cada celda de desmonte o terraplen, se dibuja un texto con la diferencia de cotas entre ambas mallas.

Diferencia de Superficies
Este comando es anlogo al de Diferencia de Mallas, solo que ahora se utilizan ficheros de superficies, en vez de ficheros de mallas. El volumen se calcula a partir del sumatorio del clculo de todos los prismoides triangulares entre las dos superficies. No se simplifica el clculo usando las cotas medias de cada cara, sino que para cada prisma se calcula el volumen del prisma triangular y a ste se le suman los tetraedros superior e inferior.

14-8

MDT versin 4

El clculo por tanto es mucho ms lento que otras opciones, aunque el resultado es exacto por corresponder con la definicin del modelo digital.

Una vez especificados los dos ficheros de superficies a utilizar, el programa calcula el volumen. Una vez finalizado el clculo, el programa informa de los volmenes obtenidos, pudindose Imprimir un listado y/o dibujar un conjunto de caras 3D con el resultado, activando la casilla Dibujar Volmenes. La capa puede especificarse en la casilla correspondiente. Tambin puede borrar todas las entidades que pudieran existir en la capa activando la casilla Limpiar Capa, as como hacer que esta capa sea la nica visible con la casilla Aislar Capa.

Diferencia de Perfiles Transversales


Esta opcin obtiene el volumen entre dos terrenos a partir de dos ficheros de perfiles transversales. stos deben tener definidos los mismos puntos kilomtricos a lo largo del eje. El programa nos pide dichos archivos, y presenta la siguiente ventana de dilogo donde se establece la configuracin para el listado final. Seguidamente se describen todas las caractersticas de la misma.

Volmenes

14-9

PK Inicial: Punto kilomtrico a partir del cual se va a realizar el clculo de la cubicacin. PK Final. Punto kilomtrico hasta el que se va a realizar la cubicacin. Espesor de Tierra Vegetal: Establecemos el valor de tierra vegetal para el clculo posterior de la cubicacin. Superficie mnima: Estable la superficie mnima admisible en el listado. Cualquier valor inferior a ste se considerar como cero.

Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que en el PK inicial del listado ya tienen ese valor. Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de desmonte el dato introducido en esta casilla. Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln. Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.

Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la tierra vegetal.

Mtodo del rea Media


En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:

V =
donde:

H 2

( A1 + A2)

V = Volumen entre el pk actual y el anterior. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A1 = Superficie del pk anterior. A2 = Superficie del pk actual.

Mtodo del Prismatoide


En este caso la frmula es la siguiente:

V =
donde:

H 3

( A1 + A1 A2 + A2)

14-10

MDT versin 4

V = Volumen entre el pk actual y el anterior. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A1 = Superficie del pk anterior. A2 = Superficie del pk actual.

Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies. Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la cubicacin. Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte. Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.

Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y volmenes de cada perfil. Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes acumulados hasta el pk actual. Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final (diferencia neta). Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final.

El informe contiene para cada punto kilomtrico las superficies de desmonte y terrapln, adems de las distancias entre perfiles y los volmenes parciales y acumulados.

Volmenes

14-11

En la ltima lnea aparece el informe de los totales junto con la diferencia de superficie de desmote y terrapln. Este listado es modificable de forma que manualmente se pueden alterar el resultado de las superficies reflejndose el resultado final en posteriores listados. Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar, si presionamos este botn se dibujar el segmento (ver Dibujo de Transversales en la seccin Transversales).

Existe tambin la opcin de Exportar, la cual nos va a permitir bien volcar el contenido del listado en una hoja de Excel, o guardar los datos en un fichero de texto con extensin .VOL.

Listado de reas
Con la ejecucin de este comando nos aparece un informe completo de las reas de un segmento determinado. MDT inicialmente solicita un segmento (ver Definicin de Segmentos en la seccin Ejes) y a continuacin solicita el punto kilomtrico inicial y el final que va a delimitar el listado. Finalmente se mostrar un dilogo donde aparecer un informe para cada punto kilomtrico de la superficies de tierra vegetal, terrapln, desmonte y superficie de ocupacin. El desmonte a su vez est dividido en tierra, trnsito y roca. La suma de estas tres ltimas superficies ser equivalente a la superficie total de desmonte. La definicin de los espesores de tierras, trnsito y roca se realiza en la Asignacin de Secciones a Eje, concretamente en el apartado Asignacin de Geologa, donde se especificar el espesor de cada uno de los terrenos. La suma de los tres ser equivalente a la superficie de desmonte total.

14-12

MDT versin 4

Por superficie de ocupacin entendemos el ancho de la seccin desarrollada multiplicada por la diferencia de pk's entre el actual y el anterior. Seguidamente se muestra la ventana donde se visualiza el listado.

Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema el contenido del listado, existe la posibilidad de realizar el volcado en un fichero ASCII. Excel: Exporta el contenido del listado a una hoja de Excel.

Listado de Volmenes
En este caso MDT nos facilitar a partir de un segmento un listado completo de volmenes. El programa inicialmente solicitar el segmento, el pk inicial y el pk final del listado. A continuacin mostrar un listado con las siguientes caractersticas: punto kilomtrico analizado, volumen de tierra vegetal, volumen de terrapln, tierras, trnsito y roca. La suma de estos tres ltimos volmenes ser equivalente al volumen total de desmonte. Seguidamente se muestra el listado resultante de la ejecucin del comando.

Volmenes

14-13

Finalmente nos muestra los totales del clculo de volmenes. Tambin existe la posibilidad de imprimir en la impresora de sistema o volcar el contenido del mismo a una hoja de Excel.

Listado de Mediciones de Transversales


Con este comando se realiza un listado de las superficies de coronacin en desmonte y terrapln. Adems se muestran las superficies de los taludes de terrapln, tierra, roca y trnsito. En el siguiente croquis se muestra el significado de los datos de las mediciones.

Para todo ello, inicialmente MDT nos solicita el segmento donde se encuentra definida nuestra seccin transversal, y posteriormente aparece el siguiente dilogo en el que se configura el tipo de listado a realizar.

14-14

MDT versin 4

Pk inicial: Punto kilomtrico desde el cual se desea realizar el listado. Pk final: Punto kilomtrico hasta el cual se desea realizar el listado. Tipo: Especificaremos el tipo de listado a realizar, bien con valores Acumulados o no (casilla Reducido). Una vez validado el dilogo nos aparecer la siguiente ventana donde aparecen todos los valores de superficies anteriormente descritos.

En la parte final de la ventana aparecen los totales de cada una de las mediciones realizadas. Adems existe la posibilidad bien de volcar el contenido en impresora o exportar los datos a una hoja de Excel.

Mediciones de Capas de Firme


Este comando nos presenta el volumen de cada capa de firme as como el volumen restante de las secciones de transversales definida en nuestro segmento.

Volmenes

14-15

Para ello, en la definicin previa del segmento seleccionado, se le debe haber incluido definicin de capas de firmes a los firmes asignados a las secciones del mismo. Para ello se puede consultar la opcin Capas de Firme en el apartado de Secciones. En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de capas de firme definidas en la seccin.

Una vez seleccionado el segmento, MDT nos solicitar el intervalo de pk inicial y final para realizar el listado, tras lo cual aparecer la siguiente ventana donde se calculan los volmenes de las capas de firmes asignadas a cada uno de los pk's.

Opcionalmente esta ventana nos va a permitir realizar diferentes operaciones: Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o bien en un fichero de texto. Excel: Exporta los datos a una hoja de Excel. La ejecucin de este comando con un segmento en el cual no se haya realizado ninguna definicin de capas de firmes, producir un mensaje de error.

14-16

MDT versin 4

Listado de Mediciones de Firmes


En esta opcin el programa genera un listado de mediciones del segmento seleccionado. En ste se incluyen los puntos kilomtricos de cada seccin de transversal junto con las mediciones cuyas definiciones de detallan a continuacin: Longitud de las bandas interiores (LBI): Es la suma de las longitudes de las lneas que definen los extremos de mediana entre dos puntos kilomtricos consecutivos. Longitud de la banda exterior izquierda y derecha (LBEI, LBED): Es la longitud de la lnea de separacin entre la calzada y el arcn a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos consecutivos. Superficies de calzada (Sup.Cal.): Es la suma de superficies de las calzadas a la izquierda y a la derecha del eje y la superficie de arcenes interiores entre dos puntos kilomtricos consecutivos. Superficie de arcn izquierdo y derecho. (Sup.Ar.I. Sup.Ar.D): Es la superficie de arcn exterior a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos consecutivos de la lista. Volumen del firme, (Vol. Firme): Es el volumen de firme entre dos puntos kilomtricos consecutivos de la lista.

Refuerzos
Si existe aprovechamiento de firme existente, el programa cubica tambin las capas de la zona de refuerzo. Para ello previamente se han debido definir los mismos en le firme asignado al segmento seleccionado (ver Definicin de Firmes en el apartado Secciones). Si se da esta condicin aparecen los siguiente parmetros: Superficie de refuerzos (S.Ref.): Es la superficie entre las marcas de refuerzo y entre dos puntos kilomtricos consecutivos.

Volmenes

14-17

Volumen de refuerzo (Vol.Ref.): Es el volumen correspondiente al refuerzo entre dos puntos consecutivos kilomtricos consecutivos. El programa inicialmente solicita el segmento donde se encuentra la seccin transversal definida y a continuacin debemos especificar el intervalo de pk's as como si deseamos un listado Normal o Acumulado. Finalmente aparecer el listado resultante.

Desde esta ventana podemos volcar la informacin a la impresora de sistema o bien exportar los datos a una hoja de Excel.

Diagrama de Masas
Con esta opcin se puede analizar la distribucin del movimientos de tierras a lo largo de la traza de la carretera. Al ejecutar este comando nos aparece el siguiente dilogo donde se configuran las caractersticas finales del diagrama a dibujar.

Pk Inicial: Punto kilomtrico inicial desde el cual comienza el anlisis. Pk final: punto kilomtrico final hasta el cual se realiza el anlisis. Escala vertical: Escala vertical del dibujo, que afecta tanto el dibujo de diagrama como a la rotulacin de los textos. Escala horizontal: Escala horizontal del dibujo, que afecta tanto el dibujo del diagrama como a la rotulacin de los textos.

14-18

MDT versin 4

Intervalo de representacin horizontal: Espaciado en la representacin de los pk's en el eje horizontal. Intervalo de representacin vertical: Espaciado en las marcas de volumen en el eje vertical. Altura de texto: Altura de los textos que se rotulan. Una vez validado el dilogo, MDT solicitar el origen a partir del cual se realiza el dibujo del diagrama. Podemos especificar el punto en pantalla o introducirlo en la lnea de comandos. Seguidamente se muestra un ejemplo de dibujo de diagrama de masas.

Volmenes

14-19

15 Mapas

Mapas
Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a partir de mallas o superficies de alturas y pendientes, as como asignar materiales para aplicar renderizados de calidad. Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en 3D, definidas planimtricamente a lo largo de una cuadrcula regular. MDT V4 trabaja con dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensin .MLL) y de tipo binario (extensin .MLB). Las primeras tienen la ventaja de que el contenido del fichero se puede ver con un editor de texto, y pueden ser procesadas fcilmente por otros programas, aunque como inconveniente est el gran tamao del fichero. Para evitar esto ltimo est la posibilidad de crear mallas binarias, que proporcionan un acceso mas rpido y eficiente, aunque carecen de las ventajas anteriormente comentadas.

Crear Malla a partir de Superficie


Esta herramienta permite crear un fichero de mallas a partir de una superficie.

Mapas

15-1

Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo. En Tipo de Fichero, hay que especificar el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria. Al elegir una u otra opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear. Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una polilnea cerrada con el botn Designar. De esta forma la malla estara definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta comprobacin hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es aconsejable para mallas muy densas. Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin entre las coordenadas de la malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si se utiliza la malla para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes. Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.

Crear Malla a partir de Curvas de Nivel


Esta herramienta permite crear un fichero de malla a partir de un conjunto de curvas de nivel. En Tipo de Fichero debe especificarse el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria. Al elegir una u otra opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear. Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una polilnea cerrada con el botn Designar. De esta forma la malla estara definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta comprobacin hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es aconsejable para mallas muy densas. Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin entre las coordenadas de la malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si se utiliza la malla para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.

15-2

MDT versin 4

Para especificar los objetos con los que va a generarse la malla hay dos posibilidades: elegir una lista de capas (opcin Capas y botn Seleccionar Capas) o designar directamente las polilneas del dibujo a utilizar (opcin Entidades y botn Designar Entidades). Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.

Dibujar Malla
Este comando permite representar un fichero de mallas, obtenido mediante las herramientas Mapas > Crear Malla a partir de Superficie o Mapas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel, o bien generado por otras aplicaciones con el mismo formato. En primer lugar el programa pide un fichero de mallas (ASCII o binario). Despus se muestra el siguiente dilogo:

Pulsando el botn Designar se puede especificar una capa distinta de la propuesta por el programa. Limpiar Capa hace que antes de dibujar la malla se eliminen las entidades de la capa y Aislar Capa oculta el resto de las capas del dibujo. El parmetro Exageracin de Cota se utiliza como factor multiplicador de las cotas de la malla, para aumentar o disminuir las diferencias de cota de las celda y mejorar la apreciacin de relieve. Por ltimo, la casilla Zoom hace que despus de terminar la representacin, la pantalla se encuadre en la zona de la malla. Debe tenerse en cuenta que el dibujo se realiza en tres dimensiones, por lo que es necesario ejecutar alguno de los comandos de AutoCAD para cambiar el punto de vista en el espacio, por ejemplo PTOVISTA (VPOINT).

Mapas

15-3

Dibujar Mapa de Alturas


Este comando representa un fichero de malla de forma similar a Mapas > Dibujar Malla, pero asignando distintos colores segn la cota de las celdas.

El botn Colores muestra el siguiente dilogo, donde se muestran los rangos de cotas, el color asignado, y una leyenda opcional. Inicialmente el programa realiza un reparto equitativo de las cotas de la superficie, asignando a cada una un color. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Alturas.

Los botones de la derecha permiten Insertar nuevos elementos, Editar el rango de cotas, el color y la leyenda, o bien Borrar la lnea seleccionada. Pulsando el botn Automtico se reparten equitativamente las cotas entre los colores disponibles. Una vez establecida una asignacin de colores, se puede Guardar pulsando el botn correspondiente. La edicin de las lneas se realiza en la siguiente pantalla. Si la casilla Modificar Anterior esta activa, al editar la cota mnima, se modifica automticamente la cota mxima de la lnea anterior, con objeto de no dejar un intervalo de cotas vaco. De la misma manera, la casilla Modificar Siguiente controla si al modificar la cota mxima, se iguala a ella la cota mnima de la siguiente lnea. Si la leyenda se deja en blanco, el programa utilizara una en la que muestra el rango de las cotas.

15-4

MDT versin 4

Despus de dibujar el mapa de alturas, hay que designar con el ratn el punto de insercin de la leyenda, en la que aparece cada color del mapa con el rango de cotas, o con el texto asignado.

Mapas

15-5

Dibujar Mapa de Pendientes


Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando a cada tringulo un color diferente segn su pendiente. Las opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas > Dibujar Mapa de Alturas. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Pendientes.

Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes


Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando a cada tringulo un color diferente segn la orientacin de su pendiente. Las opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas > Dibujar Mapa de Alturas. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Dir.Pendientes.

15-6

MDT versin 4

Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes


Este comando dibuja una flecha por cada tringulo de la superficie actual. La direccin de la flecha indica el vrtice mas bajo del triangulo.

Como se puede apreciar, las opciones disponibles son las de cualquier comando de dibujo de mapas. El parmetro Factor Escalado de Flechas multiplica por el tamao del tringulo antes de servir como escala para la

Mapas

15-7

insercin de la flecha. El valor 1 indicara que las flechas ocuparan toda la altura del tringulo. Las flechas dibujadas corresponden a inserciones del bloque bloques\flecha.dwg, situado en el directorio de instalacin del programa. Este bloque se puede editar o sustituir por otro, teniendo en cuenta que el tamao del mismo debe ser igual a la unidad, para que el escalado funcione correctamente.

Dibujar Mapa de Visibilidad


Este comando permite conocer las reas visibles de una superficie desde un punto en concreto. En primer lugar el programa pide que se designe un punto desde el que se quiere realizar el proceso, junto con la altura del observador. Despus aparece un dialogo en el que se puede configurar la capa y los colores a utilizar.

Pulsando en los rectngulos coloreados se puede cambiar el color que se utilizara para los tringulos visibles y ocultos al observador.

15-8

MDT versin 4

Dibujar Slidos
El dibujo de slidos permite crear a partir de la superficie actual una representacin de la misma, de forma que sea susceptible de utilizarse con el comando RENDER de AutoCAD. Existen dos posibilidades de representacin segn el tipo de entidad a utilizar: Slido 3D y Caras 3D. El dibujo de caras 3D es mas rpido, y el fichero de dibujo aumenta en menor medida, respecto al dibujo de slidos 3D.

Con el fin de automatizar la asignacin de colores y materiales, el programa asigna un tipo a los tringulos de una superficie. Inicialmente, al crear una superficie, el programa asigna a todos los tringulos el tipo Normal. Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada y Movimiento de Tierras por Cota de Terreno asignan los tipos ExplanadaMT, DesmonteMT, y TerraplenMT, segn la localizacin de los tringulos como parte de una explanada, talud de desmonte o de terrapln,

Mapas

15-9

respectivamente. De manera anloga, el comando Superficies > Obtener Terreno Modificado, asigna los tipos Mediana, Plataforma, Cuneta, Desmonte y Terrapln. Ver Configuracin de Superficies, botn Modificado para editar estos valores.

Segn el tipo de tringulo, las entidades se dibujan con un color distinto. Si se pulsa la opcin Asignar Materiales, adems se les asigna el material correspondiente. Pulsando el botn Materiales se puede editar la asignacin de materiales a utilizar, o bien dentro de la Configuracin de Mapas, botn Materiales. Para visualizar el resultado con el comando RENDER de AutoCAD y apreciar las texturas de los materiales, es necesario especificar el tipo Fotorrealstico en la opcin Tipo Modelizado.

Asignar Materiales
Despus de ejecutar el comando Mapas > Dibujar Slidos, con este comando se puede asignar manualmente un material a determinados tringulos de la superficie, con objeto de mejorar su presentacin y hacerla ms realista. El comando muestra una lista con los tipos de tringulos disponibles, junto con los colores y materiales correspondientes.

Una vez seleccionado un elemento de la lista, tras pulsar Aceptar hay que seleccionar las entidades a las que se quiere asignar el material por

15-10

MDT versin 4

cualquiera de los mtodos de designacin estndar de AutoCAD. Generalmente se aplicar la seleccin a las caras o slidos 3D obtenidas con el comando Mapas > Dibujar Slidos.

Insercin de Objetos
Este comando sirve para mejorar la presentacin de las imgenes generadas por renderizacin, mediante la insercin de objetos paisajsticos en ubicaciones determinadas.

Pulsando el botn Seleccionar nos aparece el dilogo de seleccin de objetos mostrado a continuacin, que nos permite elegir uno de los ya predefinidos en la librera de materiales por defecto. Podemos elegir otra librera diferente pulsando el botn Librera.

Con el botn Seleccionar Puntos especificaremos dnde deseamos que sean insertados los objetos. Puede resultar conveniente previamente a invocar este comando crear un nuevo grupo de puntos en el nivel informativo, y seleccionarlo despus. La Escala indica el factor base por el que se multiplicar el tamao del bloque al ser insertado. La casilla Escala Aleatoria indica que el tamao de los objetos insertados ser variable, con una desviacin mxima especificada por la casilla Incremento. Por ejemplo, si indicamos 20 como escala y 5 como incremento, el tamao de los objetos insertados estar entre 15 y 25.

Mapas

15-11

La lista Alineacin permite al usuario elegir uno de los diferentes modos de colocar estos objetos. Consultar el uso del comando BIBPAISAJE (LSLIB) en el manual de referencia de AutoCAD.

Dibujar Anaglifos
La palabra anaglifo significa tallado en relieve. Dentro de las visualizaciones 3D esta tcnica es una de las ms utilizadas debido a su reducido coste econmico tanto en la realizacin como en la visualizacin. A travs de un filtro rojo se eliminan las longitudes de onda correspondientes al rojo de la luz visible de tal forma que los colores verde o azul se observan en negro. Igualmente, con un filtro verde, azul o ciano se eliminan las longitudes de onda de los colores del filtro y se consiguen que el rojo se vea como negro. El uso de estos filtros permite mezclar dos imgenes, una roja y otra azul, sobre un mismo papel, de tal forma que al observarlas mediante los filtros se separan y cada una de ellas va a un ojo. Dado que existir un pequeo desplazamiento entre las dos imgenes, se genera el efecto estereoscpico propio de la visin de un relieve. La imagen se visualiza en blanco y negro. La imagen del ojo izquierdo se dibuja en rojo y la del derecho en ciano o verde. Las gafas debern poseer filtros de color rojo para el ojo izquierdo y can o verde para el derecho. Esta misma configuracin es vlida para el caso de imgenes proyectadas o en pantalla de ordenador. En el dilogo deben rellenarse los siguientes datos: Cota origen del curvado. Es la cota mnima a partir de la cual se va a aplicar un desplazamiento. Intervalo entre curvas. Intervalo entre las curvas de nivel representadas en el dibujo. Intervalo elevacin. Diferencial de desplazamiento en altura. Controla la sensacin de relieve. Escala Salida. Escala a la que va a dibujarse el plano.

Una vez aceptado el dilogo, el programa solicita una serie de objetos a los que se aplicar el algoritmo. El resultado se genera en la capa

15-12

MDT versin 4

ANAGLIFO_IZQ para el ojo izquierdo y ANAGLIFO_DER para el derecho. Debe experimentarse con los colores para obtener mejores resultados.

Mapas

15-13

16 Utilidades

Visin
Esta herramienta permite de forma fcil ocultar o visualizar informacin agrupada en capas. Al elegirla aparecer un submen con una serie de opciones, que ocultan o visualizan (es decir, cambian el estado) del grupo de capas correspondiente. Seguidamente se muestra el dilogo que aparece al ejecutar el comando y se detallan sus caractersticas. Una vez validado el dilogo se actualizarn todos los cambios de visibilidad realizados en las diferentes opciones.

En la parte inferior del dilogo existen una serie de controles los cuales van a permitir establecer la visibilidad de un grupo de elementos. En concreto, se pueden visionar u ocultar las capas relativas a los Puntos, Perfiles, Triangulacin y Bases. Por otra parte se puede personalizar de una forma ms concreta la visin de los puntos, bien por atributos, tipos de puntos, niveles En la seccin de Atributos se pueden visionar u ocultar de forma general los atributos de los puntos, es decir: el punto, el nmero, la cota y el cdigo.

Utilidades

16-1

Dibujo de Puntos
Al presionar el botn Tipo de Punto nos va a permitir personalizar el tipo de punto que deseamos dibujar, as como el color de cada uno de sus atributos. En la siguiente ventana se muestra el dilogo que aparece al ejecutar esta opcin.

En la parte superior podremos establecer el tipo de punto deseado as como el tamao del mismo. Para establecer los colores de los atributos, presionaremos sobre el color respectivo, el cual nos mostrar la paleta de colores donde podremos designar el color deseado. Una vez seleccionado el color se actualizar el mismo en el dilogo.

Visibilidad de Niveles
En esta seccin del dilogo se puede establecer la visibilidad de cada uno de los niveles de los puntos topogrficos (ver Definicin de Puntos en la seccin Puntos Topogrficos). Si activamos cualquiera de los niveles nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los diferentes atributos que deseamos ocultar o visionar.

Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de zoom en el dibujo actual, de manera que pueda medirse sobre pantalla a una escala determinada. Resulta muy til para tareas tales como la edicin de cartografa, para comprobar si sern visibles o no determinados detalles cuando se impriman. Los campos Anchura y Altura especifican las dimensiones en milmetros de la pantalla, que son calculados automticamente por el programa. La casilla Escala indica el valor deseado del denominador de la escala.

16-2

MDT versin 4

Elevacin de Entidades
Este comando permite la conversin de una cartografa plana, con entidades en 2D, a una cartografa en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades que procesa este comando son lneas, polilneas y arcos. El programa muestra la siguiente barra de herramientas donde se puede seleccionar los diferentes mtodos disponibles y que a continuacin se describen.

A continuacin se describen los iconos de izquierda a derecha: Cota Cero: Simplemente hay que designar las entidades a las que asignar cota cero. Cota Constante: En primer lugar el programa pregunta la cota, y a continuacin se designan las entidades a elevar. Extremos: Una vez designada una entidad, el programa pregunta las cotas inicial y final. El programa asume como inicio de la entidad el extremo mas cercano al punto donde se la ha seleccionado. En caso de que la entidad sea una polilnea, en los vrtices intermedios se interpola la cota. Si la entidad es un arco, se discretiza y se convierte en una polilnea antes de asignar las cotas. Variable: Esta opcin nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de una entidad. Si la entidad seleccionada es una lnea o un arco, esta opcin se comporta como la de Extremos, preguntando por la cota inicial y final. En el caso de seleccionar una polilnea, el programa se sita en el primer vrtice y muestra el siguiente submen en la lnea de comandos: Cota/Referencia/Atras/Mover/Salir <Interpolada>: Si tecleamos una Cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos pide que seleccionemos un punto, y tomar la misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite retroceder para editar el ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter> directamente, la cota ser interpolada a partir de las cotas de los dems vrtices. Mltiple: Esta opcin nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa inicialmente pide la separacin en cota entre curvas sucesivas, con

Utilidades

16-3

su signo. Despus se introducen dos puntos, de forma que la lnea entre ambos intersecte con varias curvas de nivel, y por ultimo se teclea la cota inicial. Con estos datos, el programa asigna a la primera curva la cota inicial, y sucesivamente va incrementando la cota con la separacin especificada, asignndola a la siguiente curva de nivel.

Superficie: Una vez seleccionado un conjunto de entidades, el programa les asigna a cada uno de sus vrtices la cota que les corresponde en la superficie actual. Tambin pide que especifiquemos si queremos procesar tambin las polilneas que ya estn en 3D o slo las que tienen dos dimensiones. Inclinada: Con esta opcin se puede asignar a los vrtices de una polilnea las cotas de un plano inclinado. Una vez seleccionada la polilnea, el programa solicita un punto, su cota, la direccin en planta de la pendiente, y la pendiente (en tanto por cien).

Dibujo de Cruces
Esta opcin dibuja una serie de cruces en coordenadas con un intervalo fijo, especificando la distancia entre ellas y la de rotulacin de coordenadas en X e Y. Se insertan los bloques CRUZ y COORD, respectivamente. Estos bloques se encuentran en la carpeta Bloques de la carpeta en la cual se ha instalado el programa. Una vez ejecutado el comando, MDT solicita las coordenadas que van a delimitar el dibujo de las cruces. En primer lugar designamos la esquina inferior izquierda y a continuacin la superior derecha. Posteriormente el programa mostrar el siguiente dilogo donde se establecern los diferentes parmetros para el dibujo de las cruces.

16-4

MDT versin 4

Escala: Especificamos la escala del dibujo. En funcin a sta se calcular el tamao de los textos. Separacin entre cruces: MDT rotular las cruces con el intervalo especificado en esta casilla. Intervalo Rotulacin X: Establecemos el intervalo en el eje de abcisas con el que se desea rotular el valor de las X. Intervalo Rotulacin Y: Establecemos el intervalo en el eje de ordenadas con el que se desea rotular el valor de las Y Borrar capa: Si esta opcin est activada MDT al dibujar las cruces borrar automticamente cualquier entidad que se encuentre en la misma capa. Una vez validado el dilogo se proceder al dibujo de las mismas.

Dibujar Peines
Este comando nos va a permitir representar los taludes de desmonte o terrapln en nuestro dibujo. El programa inicialmente solicita la polilnea desde donde van a partir las lneas que marcan los taludes. Seguidamente se selecciona en la lnea de comando el modo en que se va a ejecutar la herramienta: Parcial: Se designa un polilnea origen. Total: Se designa la polilnea origen y la de referencia. Una vez seleccionadas la o las polilneas, MDT ejecutar el siguiente dilogo donde se configura el dibujo de los mismos.

Utilidades

16-5

Escala: Establecemos la escala de dibujo de los peines. Capa: Seleccionamos la capa en la que se desea dibujar los peines. Nmero de peines: Nmero de taludes cortos a representar entre dos largos. Separacin: Intervalo de separacin entre dos marcas largas Distancias Trazo Largo: Longitud del trazo largo. Este valor slo es vlido en el caso de seleccionar el mtodo Parcial ya que el Total utiliza la segunda polilnea como referencia para la longitud de los trazos largos. Distancias Trazo Corto: Longitud de los trazos cortos a dibujar. Una vez validado el dilogo MDT proceder al dibujo de los mismos.

Rotular Marco
Esta herramienta es similar al comando Dibujar Cruces, slo que adems nos rotula el marco segn las dimensiones que le especifiquemos. El programa, una vez ejecutado el comando, lanza un dilogo donde existen una serie de parmetros a configurar previos al dibujo del marco.

Anchura: Dimensin del marco en el eje de abcisas. Altura: Dimensin del marco en el eje de ordenadas. Separacin de Cruces: Intervalo de representacin papara las cruces. Es comn tanto para el eje X como el eje Y Altura de texto: Altura de los textos que se van a rotular.

16-6

MDT versin 4

Una vez validado el dilogo, el programa solicita el origen a partir del cual se va a dibujar el marco. Este punto se puede precisar bien grficamente o introduciendo las coordenadas en la lnea de comandos. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del mismo.

Aislar Capas
Este comando nos va a permitir dejar solamente visible las capas que nos interesen. Inicialmente MDT lanzar el siguiente dilogo donde estableceremos aquellas capas que deseamos visualizar.

Se puede bien designar grficamente aquellas capas que deseamos visualizar o utilizar los botones de desplazamiento para establecer la configuracin de capas deseadas.

Utilidades

16-7

Adems existe la posibilidad de guardar la configuracin de capas en un fichero (botn Guardar) o bien cargarla de un fichero previamente definido (botn Cargar). Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando.

Limpiar Capas
Este comando nos va a permitir borrar todas las entidades que estn asociadas a unas capas previamente seleccionadas. Una vez ejecutado el comando, MDT lanzar el siguiente dilogo donde seleccionaremos aquellas capas que deseamos limpiar.

En la derecha aparecen todas las capas disponibles en el dibujo y en la lista de la izquierda se deben introducir las capas que se desean limpiar. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los controles de la ventana. < y >: Desplaza a uno u otro lado la capa designada en la lista. << y >>: Desplaza todas las capas a uno u otro lado. Designar: Presionando en este botn se designarn grficamente aquellas entidades que se encuentren en las capas que deseamos limpiar. Guardar: una vez establecidas las capas a limpiar, se puede grabar la configuracin de las mismas utilizacin esta opcin. Cargar: Es el proceso inverso al anterior, en este caso se leer un fichero donde se guarde la informacin almacenada por el botn anterior. Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando y limpiarn las entidades sin borrar la capa del dibujo.

16-8

MDT versin 4

Acerca de MDT
Este comando visualiza las versiones y fechas de todas las aplicaciones que componen MDT. Pulsando adems los botones Bases, Cartografa, Ejes, Puntos, Rasantes, Superficies, Topografa o Transversales se visualizan detalles sobre los formatos de ficheros instalados y sus respectivas versiones. Por ltimo, el botn Licencia permite leer los trminos del acuerdo de licencia.

Registro Usuario
Al ejecutar este comando nos aparece una ventana donde debemos introducir nuestros datos personales para posteriormente imprimirlo o exportarlo a un fichero. Estos datos se pueden enviar bien por fax o por correo electrnico a TCP IT S.L.

Es recomendable registrar el programa, ya que va permitir al usuario estar constantemente informado de ltimas modificaciones, actualizaciones, nuevos productos...

Utilidades

16-9

17 Parcelas

Introduccin
Este mdulo incluye una serie de comandos bsicos para los procesos de parcelacin. Las funciones que ofrece se pueden resumir en : Creacin de parcelas a partir de entidades de AutoCAD como lneas, polilneas, etc. Visualizacin, edicin y exportacin de informacin relativa a una parcela (nombre, propietario, lindes, etc ). Visualizacin y edicin de la informacin de cada vrtice que compone la parcela. Divisin de parcelas por varios criterios y fusin de stas.

Todas estas operaciones se llevan a cabo en una capa independiente de AutoCAD, permitiendo su aislamiento del resto del dibujo. La seleccin de parcelas, en los comandos donde se requiera, se puede llevar a cabo haciendo clic sobre su nombre o sobre la polilnea que la compone.

Editar
Permite cambiar el Nombre, el Propietario y la Referencia de una parcela despus de haberla seleccionado en el dibujo. Tambin se muestra informacin de su rea.

Parcelas

17-1

Vrtices : Muestra informacin de los vrtices de la parcela (ver comando Parcelas > Vrtices). Linderos : Muestra informacin sobre las lindes de la parcela con las restantes parcelas del dibujo (ver comando Parcelas > Linderos). Despus de pulsar Aceptar o Anular se vuelve a pedir una nueva parcela. Para abandonar el comando se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn una vez que se cierra el dilogo.

Borrar
Permite borrar parcelas individualmente seleccionando grficamente su nombre o bien la polilnea que la compone.

Acotar
Dibuja en pantalla una tabla con informacin detallada de la parcela seleccionada. Una vez se haya seleccionado sta se muestra una ventana donde se permite elegir la informacin que se desea dibujar: Vrtice: nmero de vrtice, comenzando en 1. Longitud lado: Longitud del lado entre el vrtice actual y el siguiente. La longitud del ltimo vrtice es entre ste y el primero. ngulo: ngulos interno y externo de cada uno de los vrtices. Coordenadas X,Y

Tambin se especifica la Altura del Texto que se utilizar para ello (por defecto la establecida en la opcin Parmetros).

ndice-17-2

MDT versin 4

A continuacin, se pide un punto de insercin para la tabla que se crear. Este punto se corresponde con la esquina superior izquierda de dicha tabla. El comando se repite hasta cancelar la seleccin de parcela. El aspecto que presenta para cada una de las parcelas es el siguiente:

Vrtices
Muestra informacin sobre los vrtices de la parcela que se ha seleccionado. Para cada vrtice se muestra: nmero del vrtice, longitud del lado desde el vrtice actual al vrtice siguiente, ngulos interno y externo y coordenadas X e Y.

Imprimir : Enva a la impresora la informacin sobre los vrtices de la parcela.

Editar vrtice : Permite modificar los valores de las coordenadas de un vrtice. Una vez aceptados los nuevos valores se actualiza el dibujo.

Parcelas

17-3

Linderos
Muestra informacin sobre la orientacin de cada parcela con respecto a todas con las que linda en los cuatro puntos cardinales.

Imprimir : Enva a la impresora un listado con los lindes de cada parcela.

Listar
Muestra informacin sobre el nombre, el propietario, la referencia y el rea de todas las parcelas del dibujo.

Imprimir : Enva a la impresora un informe con la informacin de las parcelas que aparece en pantalla.

Localizar : Muestra en pantalla la parcela que se haya seleccionado de la lista (ver comando Parcelas > Localizar).

ndice-17-4

MDT versin 4

Localizar
Indicando el Nombre, se muestra en pantalla la parcela correspondiente. Es til cuando la parcela no se encuentra dentro del rea que se est visualizando o cuando el nivel de zoom es muy bajo.

Definir por polilneas


Permite crear una parcela a partir de una polilnea cerrada o bien a partir de varias polilneas abiertas que formen una cerrada. Si la primera polilnea que se selecciona es cerrada, automticamente se crea la parcela. En otro caso, se piden polilneas abiertas hasta completar una cerrada. Una vez seleccionadas todas las polilneas se debe pulsa la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn. Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.

Definir por lneas


Permite definir una parcela a partir de las lneas que componen una polilnea cerrada. Las lneas se deben seleccionar en el orden en que compongan la polilnea. Cuando se hayan seleccionado todas las lneas se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn para crear la parcela. Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.

Definir por puntos


Permite crear una parcela a partir de un serie de puntos que se tomarn como vrtices de dicha parcela. Cuando se hayan seleccionado todas las lneas se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn para crear la parcela. Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.

Dividir
Ofrece la posibilidad de dividir una parcela en parcelas contiguas de una determinada rea segn distintos criterios, los cuales se describen a continuacin.

Parcelas

17-5

Por paralela
Divide la parcela en parcelas paralelas al lado indicado. Los pasos a seguir son los siguientes: Seleccionar la parcela deseada. Seleccionar el lado paralelo al cual se crearn las parcelas. Introducir el rea que deben tener las parcelas que se vayan creando. Debe ser menor que el rea de la parcela a dividir. Este rea se muestra en la lnea de comandos antes de pedir el rea de divisin.

Por ngulo
Divide la parcela realizando un barrido de sta a partir del lado indicado. Los pasos a seguir son los siguientes: Seleccionar la parcela deseada. Seleccionar el vrtice inicial del lado donde comenzar el barrido angular de la parcela. Introducir el rea que deben tener las parcelas que se vayan creando. Debe ser menor que el rea de la parcela a dividir. Esta rea se muestra en la nea de comandos antes de pedir el rea de divisin.

Por polilnea
Divide una o varias parcelas por la polilnea que las corta. Los pasos a seguir son los siguientes: Seleccionar las parcelas deseadas. La seleccin puede ser mltiple o individual. Una vez terminada de debe pulsar la tecla Esc o el botn derecho del ratn. Seleccionar la polilnea que corta a las parcelas.

ndice-17-6

MDT versin 4

Fusionar
Permite unir varias parcelas colindantes. Para ello se deben seleccionar una a una y en el orden en el que lindan unas con otras.

Exportar
Almacena en ficheros ASCII con extensin .PAR informacin de todas las parcelas del dibujo actual. Para cada parcela se almacena: nombre, propietario, referencia, rea y coordenadas del centroide.

Parmetros
Permite establecer el Nombre de la Capa de parcelas, la Altura del Texto para los nombres de stas y la altura del texto con la que se dibujar la informacin en el comando Acotar.

Parcelas

17-7

ndice

Acerca de MDT, 16-9 Acotar Eje, 7-8 Acuerdo por Punto de Paso, 9-6 Adaptar a Rectas, 6-22 Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel, 5-9 Agrupar Elementos, 6-24, 10-20 Aislar Capas, 16-7 Algoritmo de Douglas-Peucker, 5-11 Algoritmo de la Triangulacin, 5-20 Algoritmo de Visvalingam, 5-12 Algoritmo del Casado de Vrtices, 5-19 Algoritmo del Punto Medio, 5-15 Algoritmo del Segmento Interior, 5-16 Algoritmo del Tnel, 5-14 Alineaciones, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5, 6-24 Analizar Puntos, 9-8, 13-17, 13-18 Analizar Puntos en Perfil, 9-8 Analizar Puntos sobre Eje y Terreno, 13-18 Aadir Cdigos, 2-20 Aadir Vrtice, 5-6 Aadir vrtices, 5-4 Asignacin de Cunetas, 11-25 Asignacin de Elementos, 11-26 Asignacin de Firmes, 11-22 Asignacin de Geologa, 11-24, 11-28, 1412 Asignacin de Plataformas, 11-21 Asignacin de Secciones a Eje, 10-14, 1026, 10-27, 11-2, 11-20, 11-21, 11-22, 11-23, 11-24, 11-25, 11-26, 14-12 Asignacin de Taludes de Desmonte, 11-23 Asignacin de Taludes de Terrapln, 11-24 Asignar Cdigos a partir de Polilneas, 2-19

Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura, 3-11 Asignar Materiales, 15-10 Base de Datos de Cdigos, 2-4, 2-16, 2-17, 2-18, 2-19, 2-20, 2-22, 2-37 Bases de Replanteo, 12-1, 12-2 Borrar Acotacin, 7-10 Borrar Alineacin, 6-20 Borrar Bases, 12-3 Borrar Curvado, 5-23 Borrar Etiquetas, 5-6 Borrar Lneas de Superficie, 4-7 Borrar Puntos, 2-8, 2-34 Borrar Rasante, 9-4 Borrar Seleccin, 2-5 Borrar Vrtice, 4-19, 9-6 Borrar Vrtice de Superficie, 4-19 Calcular Puntos, 13-11 Cambiar Capa, 2-13 Cambiar Cdigos, 2-13 Cambiar Cota, 2-7, 2-8, 5-7, 12-5 Cambiar Cotas, 2-7, 2-8, 2-12, 12-5 Cambiar Escala, 2-14, 2-17, 2-23 Cambiar Niveles, 2-13 Capas de Firme, 10-24, 11-8, 11-9, 11-29, 14-16 Clotoide - Clotoide entre Curvas, 6-14 Clotoide - Clotoide entre Rectas, 6-12 Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas, 611 Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas, 613 Clotoide Aislada, 6-10 Clotoide Tangente a dos Curvas, 6-14

MDT versin 4

ndice-1

Clotoide Tangente a Recta y Curva, 6-15 Clotoide Tangente a Recta y Punto Final, 615 Cdigos Especiales, 13-14 Condiciones de Aplicacin de Peraltes, 11-7 Conectar Elementos, 6-24 Configuracin Dibujo, 2-7, 2-30 Configuracin Puntos, 2-30, 2-31 Convertir a Eje, 6-5, 6-24, 6-25 Convertir a MDT V3, 2-35 Convertir Atributos a Texto, 2-33 Convertir Bases, 12-6 Convertir de Polilnea 3D, 8-44 Convertir de Transversales, 8-42 Convertir desde LDDT, 2-36 Convertir desde MDT V3, 2-35 Convertir Eje, 2-34, 2-35, 7-6, 7-7, 7-25 Convertir Eje a Polilnea, 7-25 Convertir Eje y Perfil Longitudinal, 2-35 Convertir Eje y Perfiles Transversales, 2-34 Convertir Entidades de Dibujo, 2-31 Convertir Lneas de Rotura a 2D, 3-10 Convertir Lneas de Rotura a 3D, 3-11 Convertir Perfil de Dibujo, 8-13 Convertir Perfiles a partir de Cortes, 10-29, 10-30 Convertir Perfiles a partir de Dibujo, 10-30 Convertir Polilnea a Eje, 7-2, 7-6, 7-25 Convertir Rasante, 9-2, 9-10 Convertir Rasante a partir de Polilnea, 9-2 Convertir Splines a Polilnea, 5-25 Convertir Transversales, 10-36 Convertir Vrtices de Polilnea, 2-32 Convertir Vrtices de Superficie, 2-34 Copiar Alineacin, 6-20 Copiar Rasante a Terreno, 9-7 Copiar Terreno a Rasante, 9-6, 9-7 Cotas de Rasante, 8-23, 8-29 Cotas de Terreno, 8-23, 8-29 Cotas Rojas Desmonte, 8-27 Cotas Rojas Terrapln, 8-28 Creacin de una Rasante, 9-2 Crear a partir de Eje, 12-2 Crear a partir de Puntos, 12-2 Crear fichero de Tramos, 5-17, 5-18 Crear Malla a partir de Curvas de Nivel, 146, 15-2, 15-3 Crear Malla a partir de Superficie, 14-6, 151, 15-3

Crear Superficie, 2-33, 4-2, 4-3 Cuadro de Alineaciones, 7-24 Cubicacin Rpida, 14-5 Curva Aislada, 6-6 Curva por Origen y Centro, 6-7 Curva por Tres Puntos, 6-7 Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas, 6-8 Curvar Cotas Especiales, 5-23 Definicin de Cunetas, 10-27, 11-2, 11-11, 11-13, 11-26 Definicin de Elementos de Mediana, 11-2, 11-13, 11-27 Definicin de Estructuras, 11-27 Definicin de Firmes, 10-26, 10-28, 11-2, 11-7, 11-23, 14-17 Definicin de Guitarras, 8-14, 8-16, 8-18, 820, 8-22, 10-21 Definicin de Lneas de Rotura, 3-1 Definicin de Materiales, 11-2, 11-11, 11-28 Definicin de Muros, 11-27 Definicin de Origen, 8-3 Definicin de Plataformas, 10-26, 10-27, 112, 11-11, 11-22 Definicin de Secciones Tipo, 11-2 Definicin de Taludes de Desmonte, 11-2, 11-15 Definicin de Taludes de Terrapln, 11-2, 11-17 Definido por el Usuario, 8-37 Definir por lneas, 17-5 Definir por polilneas, 17-5 Definir por puntos, 17-5 Definir Rasante, 9-2, 10-27 Desagrupar Elementos, 6-25 Desplazada Paralela, 3-6 Desplazar Alineacin, 6-21 Desplazar Cota, 8-40, 10-31 Desplazar Cotas, 8-40 Desplazar Eje, 10-32 Desplazar P.K, 8-40, 9-7, 10-31 Desplazar P.K., 9-7 Desplazar PK, 7-20 Desplazar Vrtice, 9-6 Destruir Superficie, 4-18 Detectar Errores, 5-25 Diagrama de Curvatura, 8-33 Diagrama de Masas, 14-18 Diagrama de Peraltes, 8-33 Dibujar a partir de Cdigos, 2-16, 2-37

ndice-2

MDT versin 4

Dibujar Alineaciones, 6-16 Dibujar Anaglifos, 15-12 Dibujar Cortes Manualmente, 10-29, 10-30 Dibujar Fichero de Tramos, 5-18 Dibujar Malla, 15-2, 15-3, 15-4 Dibujar Mapa de Alturas, 15-4, 15-6 Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes, 15-6 Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes, 157 Dibujar Mapa de Pendientes, 15-6 Dibujar Mapa de Visibilidad, 15-8 Dibujar Peines, 16-5 Dibujar Perfil Compuesto, 8-13, 8-18 Dibujar Perfil Simple, 8-13, 8-18 Dibujar Perfiles, 10-8, 10-17 Dibujar Perfiles en Planta, 10-8 Dibujar Sobreanchos, 7-15 Dibujar Slidos, 15-9, 15-10, 15-11 Dibujar Superficie, 4-5, 4-7, 4-8, 4-15, 4-18, 4-20 Dibujo de Cruces, 16-4 Dibujo de Punto, 2-23 Diferencia de Mallas, 14-6, 14-8, 15-2 Diferencia de Perfiles Transversales, 14-9 Diferencia de Superficies, 14-8 Discretizar Polilneas, 5-24 Distancias a Origen, 8-30 Distancias entre Ejes, 7-22 Distancias Parciales, 8-31 Edicin de Clotoide, 6-18 Edicin de Curva Circular, 6-18 Edicin de Grupo de Puntos, 2-25 Edicin de Rasante, 9-4 Edicin de Recta, 6-17 Edicin de Vrtices de Cuneta, 11-12 Edicin de Vrtices de Elementos, 11-14 Edicin de Vrtices de Plataforma, 11-5 Editar Alineacin, 6-1, 6-16 Editar Bases, 12-2 Editar Puntos, 2-7, 2-26 Editar Vrtice de Superficie, 4-18 Eje Circular, 7-22 Elemento de Base de Datos de Cdigos, 221 Elemento Nulo, 8-36 Elemento Variable, 8-37 Elementos de Asignacin, 11-21 Elementos de Trazado, 6-1

Elevacin de Entidades, 5-7, 16-3 Entrada de Eje, 7-3 Entrada de Perfil, 8-41 Entrada de Puntos, 2-12 Etiquetado de Curvas de Nivel, 5-5 Exportar Bases, 12-5 Exportar Eje, 7-6, 7-13 Exportar Lneas de Rotura, 3-13 Exportar Puntos, 2-38, 13-5, 13-7, 13-10, 13-12, 13-15, 13-16, 13-18 Exportar Rasante, 9-2, 9-4, 9-9 Extraer de Transversales, 8-43 Fichero de Segmento, 10-12 Ficheros de Perfiles Transversales, 10-9 Filtrar Perfiles, 10-34 Filtrar Puntos, 2-29 Fusin de Superficies, 4-10, 4-12, 4-14 Generacin de Curvas de Nivel, 5-1, 5-23 Generalizacin, 5-10 Generar Peraltes, 7-6, 7-18 Generar Sobreanchos, 7-6, 7-13 Generar Terreno Modificado, 4-9, 7-13, 1024 Gestor de Proyectos, 1-12 Gestor de Superficies, 4-7 Girar Alineacin, 6-21 Girar Atributos, 2-28, 2-29 Girar Puntos, 2-14 Grabar Superficie, 4-18 Grupos de Puntos, 2-25 Hallar Contorno, 3-5 Identificar Cotas, 4-15 Importar Bases, 12-5, 12-6 Importar Eje, 7-6 Importar Ficheros de Cartografa, 5-22 Importar Lneas de Rotura, 3-12 Importar Puntos, 2-36 Importar Rasante, 9-10 Importar Superficie, 4-17 Incorporar Polilneas en Superficie, 4-19 Incorporar Puntos en Superficie, 4-19 Informacin de Superficie, 4-19 Insercin de Objetos, 15-11 Insertar Bases, 12-1 Insertar Lnea en Superficie, 4-6 Insertar Perfiles en Fases, 10-22 Insertar Puntos, 2-6 Insertar Vrtice, 9-6 Interpolar Curvas, 5-18

MDT versin 4

ndice-3

Interpolar Puntos, 2-9 Intersecciones entre Ejes, 7-23 Introduccin a MDT V4, 1-11 Introduccin a MDT versin 4, 1-11 Invertir Eje, 7-21 Invertir Perfil, 8-41 Invertir Seleccin, 2-5 Invertir Sentido de Lnea de Superficie, 4-5 Islas, 3-6, 4-4 Leer Superficie de Dibujo, 4-7, 4-17 Librera de Alineaciones, 6-22 Limpiar Capas, 3-9, 5-1, 16-8 Linderos, 17-2, 17-4 Lnea de Contorno, 3-5, 4-4 Lneas de Rotura, 2-18, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 35, 3-6, 3-7, 3-9, 3-10, 4-3, 4-4, 4-9, 414, 10-7 Lneas de Rotura por Cdigo, 3-4 Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos, 33 Lneas de Rotura por Nmero de Punto, 3-3 Lneas de Rotura por Punto ms Cercano, 32, 3-5, 3-6, 3-7 Listado de reas, 14-12 Listado de Cdigos Diferentes, 2-22 Listado de Cubicacin, 14-1 Listado de Mediciones de Firmes, 14-17 Listado de Mediciones de Transversales, 1414 Listado de Sobreanchos, 7-14 Listado de un Perfil Longitudinal, 8-9 Listado de un Segmento, 8-11 Listado de Visibilidad, 7-23 Listado de Volmenes, 14-13 Listar Bases, 12-4 Listar Eje, 7-3, 7-4, 7-5 Listar Eje por Intervalo, 7-5 Listar Peraltes, 7-20 Listar Perfil, 8-9, 10-16 Listar Perfiles, 10-16 Listar Puntos, 2-24, 2-26 Listar Rasante, 9-8, 10-14 Localizar Perfiles, 10-28 Localizar Punto, 2-24 Mediciones de Capas de Firme, 14-15 Mtodos de Replanteo, 13-1 Mezclar con Transversales, 8-44 Modificar Curvas, 5-2 Modificar Lnea de Rotura, 3-8

Mover Atributos, 2-27, 2-28, 2-29 Mover Bases, 12-3 Mover Puntos, 2-8 Movimiento de Tierras por Cota de Explanada, 4-11, 4-13, 15-9 Movimiento de Tierras por Cota de Terreno, 4-11, 4-13, 4-15, 15-9 Numeracin de Perfiles, 8-14, 8-18, 8-31, 10-21 Obtencin de Perfiles, 8-1 Obtener a partir de Puntos, 10-36 Obtener Perfil Longitudinal, 8-2 Obtener Perfil por Regresin, 8-7 Obtener Perfiles, 10-1, 10-26 Obtener Terreno Modificado, 4-9, 15-10 Opciones de Representacin, 10-6 Paralela a Eje, 7-21 Parmetros del Perfil Longitudinal, 8-4 Parcelas, 17-1, 17-2, 17-4 Partir Alineacin, 6-20 Partir Curvas, 5-21 Perfil Rpido, 5-18, 8-1 Perfiles Transversales, 4-10, 8-44, 10-1, 1318, 13-19 Por ngulo, 17-6 Por paralela, 17-6 Por polilnea, 17-6 Propiedades de Capa de Firme, 11-10 Proyectar Polilnea en Perfiles, 10-28 Proyectar polilneas en perfil, 8-38 Proyectar puntos en perfil, 8-39 Puntos Disponibles, 2-29 Puntos Kilomtricos, 13-13, 13-15 Quitar Cdigos, 2-19, 2-20 Recorrido por Carretera, 10-15 Recortar Curvado, 5-21 Recta Aislada, 6-5 Refuerzos, 11-8, 14-17 Registro Usuario, 16-9 Renumerar Puntos, 2-15 Replanteo, 2-2, 2-21, 13-1, 13-3, 13-4, 13-5, 13-6, 13-8, 13-9, 13-12, 13-15 Replanteo de Capas, 13-15 Replanteo de Lneas, 13-12 Replanteo de Puntos, 13-3, 13-5, 13-8 Replanteo de Puntos sobre Eje, 13-8 Replanteo de Puntos y Eje, 13-5 Representar Superficie, 4-16 Restaurar Atributos, 2-29

ndice-4

MDT versin 4

Resultados de la Obtencin del Perfil, 8-6 Revisar Peraltes, 7-18, 7-20 Revisar Perfiles, 7-12, 8-8, 10-9, 10-23 Revisar Superficie, 4-20 Rotular Bases, 12-6 Rotular Marco, 16-6 Rotular Puntos, 2-27 Segmentos, 7-10, 7-13, 8-18, 14-12 Seleccin Grfica, 2-5 Seleccin por Cdigo, 2-4 Seleccin por Cota, 2-4 Seleccin por Grupo, 2-5 Seleccin por Nivel, 2-3 Seleccin por Nmero, 2-4 Seleccionar Puntos, 2-3, 2-25, 4-3, 15-11 Seleccionar Todos, 2-6 Separar Curvas de Nivel, 5-23 Situar Cotas, 5-6 Suavizado de Curvas de Nivel, 5-16 Subrasante, 11-9

Superficie Actual, 4-7, 4-10, 4-12, 4-17, 418 Sustituir Alineacin, 6-21 Tabla de Peraltes, 7-16, 7-18, 11-7 Tangente a Dos Curvas, 6-9 Tangente a Dos Rectas, 6-8 Trasladar Puntos, 2-15 ltima Seleccin, 2-5, 2-25 Unin de Curvas, 5-20 Unir Alineacin, 6-20 Utilidades, 2-2, 2-7, 2-17, 2-24, 2-30, 3-2, 43, 5-8, 5-22, 10-12, 16-1 Vaciado por reas, 4-8, 4-12, 4-14 Verificar Lneas de Rotura, 3-8, 3-10 Visibilidad de Puntos, 2-23 Volumen Acumulado, 14-2, 14-10 Volmenes, 11-9, 14-1, 14-7, 14-9, 15-2 Zoom a Escala, 16-2 Zoom a la Nube de Puntos, 2-30, 2-37

MDT versin 4

ndice-5

1 Introduccin a MDT V4................................................. 1-1


Introduccin a MDT versin 4............................................................ 1-1 Listados............................................................................................... 1-2 Gestor de Proyectos ............................................................................ 1-4

2 Puntos ........................................................................... 2-1


Introduccin........................................................................................ 2-1 Seleccionar Puntos.............................................................................. 2-3 Seleccin por Nivel .............................................................. 2-3 Seleccin por Cdigo ........................................................... 2-3 Seleccin por Cota................................................................ 2-4 Seleccin por Nmero .......................................................... 2-4 Seleccin por Grupo ............................................................. 2-5 Seleccin Grfica.................................................................. 2-5 ltima Seleccin .................................................................. 2-5 Borrar Seleccin ................................................................... 2-5 Invertir Seleccin.................................................................. 2-5 Seleccionar Todos ................................................................ 2-5 Insertar Puntos .................................................................................... 2-5 Editar Puntos....................................................................................... 2-7 Mover Puntos...................................................................................... 2-7 Borrar Puntos ...................................................................................... 2-8 Interpolar Puntos................................................................................. 2-9 Interpolacin por Distancia .................................................. 2-9 Interpolacin por Incremento de Distancia......................... 2-10 Interpolacin por Cota ........................................................ 2-10 Interpolacin por Incremento de Cota ................................ 2-11 Interpolacin por Nmero .................................................. 2-11 Entrada de Puntos ............................................................................. 2-12 Cambiar caractersticas del Punto ..................................................... 2-12 Cambiar Cotas .................................................................... 2-12 Cambiar Niveles ................................................................. 2-13 Cambiar Cdigos ................................................................ 2-13 Cambiar Capa ..................................................................... 2-13 Cambiar Escala................................................................... 2-14 Girar Puntos ...................................................................................... 2-14 Trasladar Puntos ............................................................................... 2-15 Renumerar Puntos............................................................................. 2-15 Dibujar a partir de Cdigos............................................................... 2-16 Dibujo de Bloques .............................................................. 2-17 Dibujo de Lneas................................................................. 2-17 Dibujo de reas.................................................................. 2-18 Asignar Cdigos a partir de Polilneas.............................................. 2-19 Quitar Cdigos.................................................................................. 2-19 Aadir Cdigos ................................................................................. 2-20 Base de Datos de Cdigos ................................................................ 2-20

Introduccin a MDT 4

1-1

Elemento de Base de Datos de Cdigos............................................ 2-21 Listado de Cdigos Diferentes .......................................................... 2-22 Visibilidad de Puntos ........................................................................ 2-23 Dibujo de Punto ................................................................................ 2-23 Localizar Punto ................................................................................. 2-24 Informacin....................................................................................... 2-24 Grupos de Puntos .............................................................................. 2-25 Edicin de Grupo de Puntos.............................................................. 2-25 Listar Puntos ..................................................................................... 2-26 Rotular Puntos................................................................................... 2-27 Mover Atributos................................................................................ 2-27 Girar Atributos .................................................................................. 2-28 Restaurar Atributos ........................................................................... 2-29 Filtrar Puntos..................................................................................... 2-29 Puntos Disponibles............................................................................ 2-29 Zoom a la Nube de Puntos ................................................................ 2-30 Configuracin Dibujo ....................................................................... 2-30 Configuracin Puntos........................................................................ 2-31 Convertir Puntos ............................................................................... 2-31 Convertir Entidades de Dibujo............................................ 2-31 Convertir Vrtices de Polilnea........................................... 2-32 Convertir Atributos a Texto................................................ 2-33 Convertir Vrtices de Superficie......................................... 2-34 Convertir Eje y Perfiles Transversales................................ 2-34 Convertir Eje y Perfil Longitudinal .................................... 2-35 Convertir desde MDT V3 ................................................... 2-35 Convertir a MDT V3 .......................................................... 2-35 Convertir desde LDDT ....................................................... 2-35 Importar Puntos................................................................................. 2-36 Formato............................................................................... 2-36 Operacin............................................................................ 2-37 Opciones ............................................................................. 2-37 Formato del Fichero de Puntos ........................................... 2-38 Exportar Puntos................................................................................. 2-38

3 Lneas de Rotura........................................................... 3-1


Definicin de Lneas de Rotura........................................................... 3-1 Lneas de Rotura por Punto ms Cercano ........................................... 3-2 Lneas de Rotura por Nmero de Punto .............................................. 3-3 Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos ........................................... 3-3 Lneas de Rotura por Cdigo .............................................................. 3-4 Lnea de Contorno............................................................................... 3-5 Hallar Contorno................................................................................... 3-5 Islas ..................................................................................................... 3-6 Desplazada Paralela ............................................................................ 3-6 Modificar Lnea de Rotura .................................................................. 3-8 Verificar Lneas de Rotura .................................................................. 3-8 Convertir Lneas de Rotura a 2D ...................................................... 3-10

1-2

Introduccin a MDT 4

Convertir Lneas de Rotura a 3D ...................................................... 3-11 Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura............................... 3-11 Importar Lneas de Rotura ................................................................ 3-12 Exportar Lneas de Rotura ................................................................ 3-13

4 Superficies .................................................................... 4-1


Superficies .......................................................................................... 4-1 Crear Superficie .................................................................................. 4-3 Invertir Sentido de Lnea de Superficie .............................................. 4-5 Insertar Lnea en Superficie ................................................................ 4-6 Borrar Lneas de Superficie ................................................................ 4-7 Superficie Actual ................................................................................ 4-7 Gestor de Superficies .......................................................................... 4-7 Vaciado por reas .............................................................................. 4-8 Obtener Terreno Modificado .............................................................. 4-9 Movimiento de Tierras por Cota de Terreno..................................... 4-11 Movimiento de Tierras por Cota de Explanada ................................ 4-13 Fusin de Superficies........................................................................ 4-14 Identificar Cotas................................................................................ 4-15 Dibujar Superficie............................................................................. 4-15 Representar Superficie...................................................................... 4-16 Leer Superficie de Dibujo................................................................. 4-17 Importar Superficie ........................................................................... 4-18 Grabar Superficie.............................................................................. 4-18 Destruir Superficie............................................................................ 4-18 Editar Vrtice de Superficie.............................................................. 4-19 Borrar Vrtice de Superficie ............................................................. 4-19 Incorporar Puntos en Superficie........................................................ 4-19 Incorporar Polilneas en Superficie................................................... 4-20 Informacin de Superficie ................................................................ 4-20 Revisar Superficie............................................................................. 4-20

5 Curvado......................................................................... 5-1
Generacin de Curvas de Nivel .......................................................... 5-1 Modificar Curvas ................................................................................ 5-2 Aadir vrtices.................................................................................... 5-4 Etiquetado de Curvas de Nivel ........................................................... 5-5 Borrar Etiquetas .................................................................................. 5-6 Situar Cotas......................................................................................... 5-6 Aadir Vrtice .................................................................................... 5-6 Cambiar Cota ...................................................................................... 5-7 Elevacin de Entidades....................................................................... 5-7 Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel................................................... 5-9 Generalizacin .................................................................................. 5-10 Algoritmo de Douglas-Peucker .......................................... 5-11 Algoritmo de Visvalingam ................................................. 5-12 Algoritmo de la Distancia Constante.................................. 5-14

Introduccin a MDT 4

1-3

Filtrado.............................................................................................. 5-14 Algoritmo del Tnel ........................................................... 5-14 Algoritmo del Punto Medio ................................................ 5-15 Algoritmo del Segmento Interior ........................................ 5-16 Suavizado de Curvas de Nivel .......................................................... 5-16 Crear fichero de Tramos ................................................................... 5-17 Dibujar Fichero de Tramos ............................................................... 5-18 Interpolar Curvas............................................................................... 5-19 Algoritmo del Casado de Vrtices ...................................... 5-20 Algoritmo de la Triangulacin............................................ 5-20 Unin de Curvas ............................................................................... 5-20 Partir Curvas ..................................................................................... 5-21 Recortar Curvado .............................................................................. 5-22 Importar Ficheros de Cartografa ...................................................... 5-22 Borrar Curvado ................................................................................. 5-23 Curvar Cotas Especiales.................................................................... 5-23 Separar Curvas de Nivel ................................................................... 5-24 Discretizar Polilneas ........................................................................ 5-24 Convertir Splines a Polilnea............................................................. 5-25 Detectar Errores ................................................................................ 5-26

6 Alineaciones.................................................................. 6-1
Introduccin ........................................................................................ 6-1 Elementos de Trazado........................................................... 6-1 Alineaciones ......................................................................... 6-5 Ejes ....................................................................................... 6-5 Recta Aislada ...................................................................................... 6-5 Curva Aislada...................................................................................... 6-6 Curva por Origen y Centro.................................................................. 6-7 Curva por Tres Puntos......................................................................... 6-7 Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas .............................................. 6-8 Tangente a Dos Rectas.......................................................... 6-8 Tangente a Dos Curvas ......................................................... 6-9 Clotoide Aislada................................................................................ 6-10 Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas .......................................... 6-11 Clotoide - Clotoide entre Rectas ....................................................... 6-12 Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas .......................................... 6-13 Clotoide - Clotoide entre Curvas....................................................... 6-14 Clotoide Tangente a dos Curvas ....................................................... 6-14 Clotoide Tangente a Recta y Curva................................................... 6-15 Clotoide Tangente a Recta y Punto Final.......................................... 6-15 Dibujar Alineaciones......................................................................... 6-16 Editar Alineacin .............................................................................. 6-16 Edicin de Recta ................................................................. 6-17 Edicin de Curva Circular .................................................. 6-18 Edicin de Clotoide ............................................................ 6-18 Borrar Alineacin.............................................................................. 6-20 Partir Alineacin ............................................................................... 6-20

1-4

Introduccin a MDT 4

Unir Alineacin ................................................................................ 6-20 Copiar Alineacin ............................................................................. 6-21 Desplazar Alineacin........................................................................ 6-21 Girar Alineacin ............................................................................... 6-21 Sustituir Alineacin .......................................................................... 6-22 Adaptar a Rectas ............................................................................... 6-22 Librera de Alineaciones ................................................................... 6-23 Conectar Elementos .......................................................................... 6-24 Agrupar Elementos ........................................................................... 6-24 Desagrupar Elementos ...................................................................... 6-25 Convertir a Eje.................................................................................. 6-25

7 Ejes ................................................................................ 7-1


Introduccin........................................................................................ 7-1 Convertir Polilnea a Eje..................................................................... 7-2 Entrada de Eje..................................................................................... 7-3 Listar Eje............................................................................................. 7-4 Listar Eje por Intervalo ....................................................................... 7-5 Importar Eje ........................................................................................ 7-6 Exportar Eje ........................................................................................ 7-6 Convertir Eje....................................................................................... 7-7 Acotar Eje ........................................................................................... 7-8 Borrar Acotacin .............................................................................. 7-10 Segmentos......................................................................................... 7-10 Generar Sobreanchos ........................................................................ 7-14 Listado de Sobreanchos .................................................................... 7-15 Dibujar Sobreanchos......................................................................... 7-16 Tabla de Peraltes............................................................................... 7-17 Generar Peraltes................................................................................ 7-19 Revisar Peraltes ................................................................................ 7-19 Listar Peraltes ................................................................................... 7-21 Desplazar PK .................................................................................... 7-22 Invertir Eje ........................................................................................ 7-22 Paralela a Eje .................................................................................... 7-22 Eje Circular....................................................................................... 7-23 Distancias entre Ejes......................................................................... 7-23 Intersecciones entre Ejes................................................................... 7-24 Listado de Visibilidad....................................................................... 7-25 Cuadro de Alineaciones .................................................................... 7-26 Convertir Eje a Polilnea................................................................... 7-27

8 Perfiles Longitudinales ................................................ 8-1


Introduccin........................................................................................ 8-1 Obtencin de Perfiles ........................................................... 8-1 Perfil Rpido....................................................................................... 8-1 Obtener Perfil Longitudinal ................................................................ 8-2 Definicin de Origen ............................................................ 8-3

Introduccin a MDT 4

1-5

Parmetros del Perfil Longitudinal ....................................... 8-5 Muestreo ............................................................................... 8-5 Filtro ..................................................................................... 8-6 Sentido .................................................................................. 8-7 Resultados de la Obtencin del Perfil................................... 8-7 Obtener Perfil por Regresin .............................................................. 8-8 Revisar Perfiles ................................................................................... 8-9 Listar Perfil ....................................................................................... 8-10 Listado de un Perfil Longitudinal ....................................... 8-11 Listado de un Segmento...................................................... 8-12 Convertir Perfil de Dibujo................................................................. 8-14 Dibujar Perfil Simple ........................................................................ 8-15 Guitarra............................................................................... 8-17 Terrenos .............................................................................. 8-17 Ordenadas ........................................................................... 8-18 Resultado final .................................................................... 8-18 Dibujar Perfil Compuesto ................................................................. 8-19 Guitarra............................................................................... 8-21 Terrenos .............................................................................. 8-22 Rasantes .............................................................................. 8-22 Ordenadas ........................................................................... 8-22 Resultado final .................................................................... 8-23 Definicin de Guitarras ..................................................................... 8-24 Colores................................................................................ 8-25 Textos ................................................................................. 8-26 Modificar ............................................................................ 8-26 Pendientes........................................................................... 8-27 Cotas Rojas Desmonte ........................................................ 8-28 Cotas Rojas Terrapln......................................................... 8-29 Cotas de Terreno................................................................. 8-30 Cotas de Rasante................................................................. 8-31 Distancias a Origen............................................................. 8-31 Distancias Parciales ............................................................ 8-32 Numeracin de Perfiles....................................................... 8-33 Cdigos............................................................................... 8-33 Diagrama de Curvatura....................................................... 8-34 Diagrama de Peraltes .......................................................... 8-35 Bloques ............................................................................... 8-36 ngulos............................................................................... 8-36 Apoyos................................................................................ 8-37 Elemento Nulo .................................................................... 8-37 Definido por el Usuario ...................................................... 8-38 Elemento Variable .............................................................. 8-39 Bloque................................................................................. 8-39 Proyectar polilneas en perfil ............................................................ 8-39 Proyectar puntos en perfil ................................................................. 8-40 Desplazar P.K ................................................................................... 8-41 Desplazar Cotas ................................................................................ 8-42 Invertir Perfil..................................................................................... 8-42

1-6

Introduccin a MDT 4

Entrada de Perfil ............................................................................... 8-43 Convertir de Transversales ............................................................... 8-43 Extraer de Transversales ................................................................... 8-44 Mezclar con Transversales................................................................ 8-45 Convertir de Polilnea 3D ................................................................. 8-45

9 Rasantes ....................................................................... 9-1


Introduccin........................................................................................ 9-1 Creacin de una Rasante....................................................... 9-2 Convertir Rasante a partir de Polilnea ............................................... 9-2 Definir Rasante ................................................................................... 9-2 Borrar Rasante .................................................................................... 9-4 Edicin de Rasante.............................................................................. 9-4 Acuerdo por Punto de Paso .................................................. 9-6 Desplazar Vrtice ................................................................. 9-6 Insertar Vrtice ..................................................................... 9-7 Borrar Vrtice....................................................................... 9-7 Copiar Terreno a Rasante ................................................................... 9-7 Copiar Rasante a Terreno ................................................................... 9-7 Desplazar P.K. .................................................................................... 9-8 Desplazar Cota.................................................................................... 9-8 Analizar Puntos en Perfil .................................................................... 9-8 Listar Rasante ................................................................................... 9-10 Exportar Rasante............................................................................... 9-11 Importar Rasante............................................................................... 9-11 Convertir Rasante ............................................................................. 9-11

10 Perfiles Transversales ............................................. 10-1


Introduccin...................................................................................... 10-1 Obtener Perfiles ................................................................................ 10-1 Origen................................................................................. 10-2 Filtro ................................................................................... 10-6 Opciones de Representacin............................................... 10-6 Dibujar Perfiles en Planta ................................................................. 10-8 Revisar Perfiles ............................................................................... 10-10 Ficheros de Perfiles Transversales.................................... 10-10 Fichero de Segmento ........................................................ 10-13 Recorrido por Carretera .................................................................. 10-16 Listar Perfiles.................................................................................. 10-17 Dibujar Perfiles ............................................................................... 10-18 Formato ............................................................................ 10-20 Presentacin...................................................................... 10-20 Lmites.............................................................................. 10-21 Tipo .................................................................................. 10-21 Elementos ......................................................................... 10-21 Insertar Perfiles en Fases ................................................................ 10-22 Generar Terreno Modificado .......................................................... 10-24

Introduccin a MDT 4

1-7

Localizar Perfiles ............................................................................ 10-29 Proyectar Polilnea en Perfiles ........................................................ 10-29 Dibujar Cortes Manualmente .......................................................... 10-30 Convertir Perfiles a partir de Cortes................................................ 10-31 Convertir Perfiles a partir de Dibujo ............................................... 10-31 Desplazar P.K ................................................................................. 10-32 Desplazar Eje .................................................................................. 10-33 Desplazar Cotas .............................................................................. 10-34 Invertir Perfiles Transversales......................................................... 10-34 Filtrar Perfiles ................................................................................. 10-35 Entrada de Perfiles .......................................................................... 10-35 Obtener a partir de Puntos............................................................... 10-36 Convertir Transversales .................................................................. 10-37

11 Secciones .................................................................. 11-1


Introduccin ...................................................................................... 11-1 Definicin de Secciones Tipo ........................................................... 11-2 Definicin de Plataformas................................................................. 11-2 Edicin de Vrtices de Plataforma...................................... 11-6 Condiciones de Aplicacin de Peraltes............................... 11-7 Definicin de Firmes......................................................................... 11-8 Refuerzos ............................................................................ 11-9 Subrasante........................................................................... 11-9 Capas de Firme ................................................................. 11-10 Definicin de Cunetas..................................................................... 11-11 Edicin de Vrtices de Cuneta.......................................... 11-13 Definicin de Elementos de Mediana ............................................. 11-13 Edicin de Vrtices de Elementos .................................... 11-15 Definicin de Taludes de Desmonte ............................................... 11-15 Definicin de Taludes de Terrapln ................................................ 11-18 Asignacin de Secciones a Eje........................................................ 11-21 Opciones ........................................................................... 11-22 Elementos de Asignacin.................................................. 11-22 Asignacin de Plataformas ............................................... 11-22 Asignacin de Firmes ....................................................... 11-23 Asignacin de Taludes de Desmonte ................................ 11-24 Asignacin de Taludes de Terrapln................................. 11-25 Asignacin de Cunetas...................................................... 11-27 Asignacin de Elementos.................................................. 11-27 Definicin de Muros ......................................................... 11-28 Definicin de Estructuras.................................................. 11-28 Asignacin de Geologa.................................................... 11-29 Definicin de Materiales ................................................................. 11-29

12 Bases de Replanteo.................................................. 12-1


Insertar Bases .................................................................................... 12-1 Crear a partir de Puntos..................................................................... 12-2

1-8

Introduccin a MDT 4

Crear a partir de Eje .......................................................................... 12-2 Editar Bases ...................................................................................... 12-2 Mover Bases ..................................................................................... 12-3 Borrar Bases...................................................................................... 12-3 Listar Bases....................................................................................... 12-4 Cambiar Cotas .................................................................................. 12-5 Importar Bases .................................................................................. 12-5 Exportar Bases .................................................................................. 12-5 Convertir Bases................................................................................. 12-6 Rotular Bases .................................................................................... 12-6

13 Replanteo .................................................................. 13-1


Introduccin...................................................................................... 13-1 Mtodos de Replanteo ........................................................ 13-1 Replanteo de Puntos.......................................................................... 13-3 Exportar .............................................................................. 13-4 Imprimir.............................................................................. 13-5 Replanteo de Puntos y Eje ................................................................ 13-5 Exportar .............................................................................. 13-7 Imprimir.............................................................................. 13-8 Replanteo de Puntos sobre Eje.......................................................... 13-8 Exportar ............................................................................ 13-10 Imprimir............................................................................ 13-11 Calcular Puntos ............................................................................... 13-11 Exportar ............................................................................ 13-12 Imprimir............................................................................ 13-13 Replanteo de Lneas........................................................................ 13-13 Puntos Kilomtricos ......................................................... 13-13 Cdigos Especiales ........................................................... 13-14 Exportar ............................................................................ 13-15 Imprimir............................................................................ 13-15 Replanteo de Capas......................................................................... 13-15 Puntos Kilomtricos ......................................................... 13-16 Exportar ............................................................................ 13-17 Imprimir............................................................................ 13-17 Analizar Puntos............................................................................... 13-17 Exportar ............................................................................ 13-18 Imprimir............................................................................ 13-19 Analizar Puntos sobre Eje y Terreno .............................................. 13-19

14 Volmenes ................................................................ 14-1


Listado de Cubicacin ...................................................................... 14-1 Volumen Acumulado.......................................................... 14-2 Cubicacin Rpida............................................................................ 14-5 Diferencia de Mallas......................................................................... 14-7 Diferencia de Superficies.................................................................. 14-9 Diferencia de Perfiles Transversales............................................... 14-10

Introduccin a MDT 4

1-9

Volumen Acumulado........................................................ 14-10 Listado de reas.............................................................................. 14-13 Listado de Volmenes..................................................................... 14-14 Listado de Mediciones de Transversales......................................... 14-15 Mediciones de Capas de Firme ....................................................... 14-17 Listado de Mediciones de Firmes ................................................... 14-19 Diagrama de Masas......................................................................... 14-20

15 Mapas......................................................................... 15-1
Mapas................................................................................................ 15-1 Crear Malla a partir de Superficie ..................................................... 15-1 Crear Malla a partir de Curvas de Nivel ........................................... 15-2 Dibujar Malla .................................................................................... 15-3 Dibujar Mapa de Alturas................................................................... 15-4 Dibujar Mapa de Pendientes ............................................................. 15-6 Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes..................................... 15-6 Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes ........................................... 15-7 Dibujar Mapa de Visibilidad............................................................. 15-8 Dibujar Slidos ................................................................................. 15-9 Asignar Materiales .......................................................................... 15-10 Insercin de Objetos........................................................................ 15-11 Dibujar Anaglifos............................................................................ 15-12

16 Utilidades................................................................... 16-1
Visin................................................................................................ 16-1 Zoom a Escala................................................................................... 16-2 Insertar Imagen ................................................................................. 16-3 Elevacin de Entidades ..................................................................... 16-3 Dibujo de Cruces............................................................................... 16-5 Dibujar Peines................................................................................... 16-6 Rotular Marco ................................................................................... 16-6 Importar de LandXML...................................................................... 16-7 Exportar a LandXML........................................................................ 16-8 Aislar Capas ...................................................................................... 16-9 Limpiar Capas................................................................................. 16-10 Acerca de MDT............................................................................... 16-11 Registro Usuario ............................................................................. 16-12

17 Parcelas ..................................................................... 17-1


Introduccin ...................................................................................... 17-1 Editar................................................................................................. 17-1 Borrar ................................................................................................ 17-2 Acotar................................................................................................ 17-2 Vrtices ............................................................................................. 17-3 Linderos ............................................................................................ 17-4 Listar ................................................................................................. 17-4 Localizar ........................................................................................... 17-5

1-10

Introduccin a MDT 4

Definir por polilneas ........................................................................ 17-5 Definir por lneas .............................................................................. 17-5 Definir por puntos............................................................................. 17-5 Dividir............................................................................................... 17-5 Por paralela......................................................................... 17-6 Por ngulo........................................................................... 17-6 Por polilnea ....................................................................... 17-6 Fusionar ............................................................................................ 17-7 Exportar ............................................................................................ 17-7 Parmetros ........................................................................................ 17-7

ndice .............................................................................. 17-1

Introduccin a MDT 4

1-11

1 Introduccin a MDT V4

Introduccin a MDT versin 4


MDT introduce en la versin 4 la utilizacin de la ltima tecnologa de Autodesk relativa a la utilizacin de objetos inteligentes en los dibujos de AutoCAD. Esto posibilita la creacin de entidades especiales, que disponen de modos de edicin personalizados, implementaciones ms eficientes en cuanto a memoria y/o velocidad de proceso, etc. Cuando se abre un dibujo creado con MDT versin 4, en un ordenador que no dispone del programa, aparece un dilogo como el que sigue:

Este dilogo resultar familiar a los usuarios que han abierto con AutoCAD 14 dibujos creados con AutoCAD 2000 y versiones sucesivas. Simplemente avisa al usuario que no dispone de alguna aplicacin utilizada para la creacin del

Introduccin a MDT 4

1-1

dibujo, y es posible que alguna entidad no se represente de forma adecuada. Para ms detalles consultar en el Manual de Referencia de AutoCAD el tratamiento de los Objetos Proxy. Con el fin de que cualquier usuario de AutoCAD pueda visualizar e imprimir sin problemas un dibujo creado con MDT versin 4, se incluye en el CD-ROM de la aplicacin un programa "Object Enabler" de libre distribucin. Tambin puede encontrarse en la pgina web www.tcpit.es.

Listados
Todos los listados de la aplicacin presentan un dilogo en el que puede elegir el destino, de entre los siguientes:

Impresora. Tras validar el dilogo el programa permite elegir la impresora a emplear (por defecto la predeterminada de Windows). Fichero. Archivo ASCII con extensin .PRN cuyo nombre ser solicitado. Si el fichero ya existe el listado puede aadirse al final del fichero, si la opcin Aadir est activada. Si por el contrario est la opcin Reemplazar, el contenido del fichero se sustituye por el listado en curso. Por ltimo, si se activa la casilla Abrir editor, una vez generado el listado se abrir el bloc de notas mostrando dicho fichero. HTML. Se genera un fichero temporal con formato HTML, que se abre posteriormente con Internet Explorer. Su apariencia puede personalizarse modificando la hoja de estilos TCP.CCS del directorio Config.

1-2

Introduccin a MDT 4

MS Word. Si Microsoft Word est instalado, automticamente se ejecuta y se crea un encabezamiento y una tabla con el listado seleccionado. Si el nmero de elementos es grande puede ser considerablemente lento. La apariencia del listado puede personalizarse modificando la plantilla LISTADO.DOT del directorio Config.

MS Excel. Si Microsoft Excel est instalado, automticamente se ejecuta y se rellenan tantas celdas como sea necesario.

Adems de las opciones anteriores pueden especificarse tambin el Ttulo del listado, que se imprimir en la cabecera de cada pgina, si se

Introduccin a MDT 4

1-3

quieren Numerar Pginas y el nmero de la Primera Pgina. Tambin puede en este momento acceder a consultar o modificar la Configuracin.

Gestor de Proyectos
Proyecto
Esta opcin permite acceder a una base de datos con los proyectos disponibles, con objeto de realizar consultas posteriormente. Se almacena en una base de datos en formato Microsoft Access denominada proyectos.mdb en el directorio raz del programa. Esta base de datos puede ampliarse y modificarse por el usuario, siempre que se mantengan los campos predefinidos. La organizacin que sigue MDT es la siguiente: existe un directorio de proyectos, dentro del cual cada uno de los subdirectorios se considera un proyecto distinto. As, el nombre del proyecto coincide con el del subdirectorio.

En la parte superior de la ventana aparecen en una lista los nombres de los proyectos disponibles. Para el proyecto seleccionado, en la derecha se muestra su autor, fecha, etc., y en la lista inferior se muestran los nombres de los ficheros de dibujo que contiene. Las operaciones disponibles relativas a los proyectos son las siguientes: Directorio de Proyectos: permite seleccionar un directorio del sistema de archivos del ordenador, con el fin de analizar su contenido. Los proyectos encontrados se aaden a la base de datos sin alterar los ya existentes. Esto hace que puedan existir

1-4

Introduccin a MDT 4

dos proyectos con el mismo nombre. Para diferenciarlos hay que fijarse en el directorio donde estn localizados. Nuevo: crea un nuevo proyecto (directorio) dentro del directorio de proyectos. Adems permite asignar valores a los campos relacionados con el proyecto. Editar: permite editar los campos relacionados con el proyecto. Los campos Autor, Fecha, Descripcin, y Cliente slo sirven para facilitar las bsquedas. Los campos Titulo y Referencia adems se utilizan en las cabeceras de los listados que genera el programa.

Borrar: borra el directorio asociado al proyecto. En caso de que el directorio contenga algn fichero, ya sea de dibujo o de cualquier otro tipo, se cancela la accin. Buscar: permite buscar un texto en la base de datos. Pulsando el botn Primero se busca la primera ocurrencia del texto introducido. Pulsando repetidamente Siguiente aparecern las siguientes.

Si la casilla Preguntar datos al guardar dibujo est activada, antes de guardar un fichero de dibujo el programa genera automticamente el proyecto asociado, y muestra el siguiente dilogo en el que se pueden especificar los campos Ttulo y Referencia del dibujo. Pulsando la opcin No volver a preguntar esto se desactiva esta caracterstica.

En la parte inferior de la ventana de Seleccin de Proyecto, aparecen los ficheros de dibujo del proyecto

Introduccin a MDT 4

1-5

seleccionado. Las operaciones que se pueden realizar con los ficheros son: Abrir: permite abrir un archivo de dibujo. Editar: con esta opcin se pueden editar los campos Ttulo y Referencia del dibujo, que aparecen en la cabecera de los listados que genera el programa. Estos campos tienen preferencia sobre los campos homnimos asociados al proyecto. Renombrar: permite renombrar un fichero de dibujo. Borrar: borra el fichero de dibujo. Pide confirmaci

1-6

Introduccin a MDT 4

2 Puntos

Introduccin
La elaboracin de un Modelo Digital se concibe a partir de un trabajo elaborado con elementos de dibujo 3D y 2D con elevacin (curvas de nivel, lneas 3D, etc.) o bien con unos datos elaborados en campo y cuya representacin son puntos, que convenientemente "armados" configuran lo que se denomina nube de puntos, que son representados por sus coordenadas X, Y, Z, y habitualmente por un nmero ordinal y un cdigo asociado. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores definidos, configuran un fichero de datos de puntos. Esta aplicacin permite adems modificar dicha nube de puntos mediante una serie de herramientas que se describen en esta seccin.

Objetos Punto
El programa considera los puntos como entidades independientes de AutoCAD que tienen asociados la informacin de nmero, cota, cdigo y nivel de forma unvoca al punto insercin de ste, con lo que queda claramente definida la componente espacial y temtica del punto.

Los puntos pueden ser modificados con las propias utilidades de la aplicacin, o bien directamente con los comandos de AutoCAD: BORRA (ERASE), DESPLAZA (MOVE), GIRA (ROTATE), REVOCA (UNDO), etc. No es preciso como en versiones anteriores sincronizar la base de datos con el dibujo actual. La diferencia entre ambas categoras de comandos

Puntos

2-1

estriba en la mayor posibilidad y facilidad de seleccin que proporcionan los comandos del programa. Tambin es posible acelerar el proceso de importacin y dibujo de puntos, siendo posible no representarlos en pantalla, con el consiguiente ahorro de tiempo. Ver el apartado de configuracin para ms detalles.

Separacin en Capas
A diferencia de lo que ocurra con versiones anteriores, los puntos se tienen en cuenta para todos los comandos del programa independientemente de la capa en la que estn dibujados. El nombre por defecto de la capa es PUNTOS, aunque puede modificarse en la configuracin. Los datos de nmero, cota y nivel estn dibujados en la misma capa que los propios puntos, por lo que la visibilidad debe ser controlada con el comando Visibilidad de Puntos.

Clasificacin en Niveles
Existe la posibilidad de clasificar los puntos en niveles , de acuerdo con la siguiente tabla inicial: Nivel 0 1 2 3 4 Descripcin Nivel por defecto Relleno Rotura Informacin Replanteo Pertenece a MDT SI SI SI NO NO

Con la configuracin por defecto, los puntos pertenecientes a los niveles 1 y 2 son los nicos empleados para la generacin del modelo digital, a diferencia de los niveles 3 y 4, que se consideran informativos o de replanteo, respectivamente. Los puntos que pertenecen al nivel 2 (rotura) indican al programa de las denominadas lneas de ruptura, las cuales se utilizan para definir la superficie indicando los posibles quiebros que puedan existir: divisorias, vaguadas, lneas de talud, etc. y que son de vital importancia durante el proceso de triangulacin. La configuracin puede modificarse con el comando Utilidades > Configuracin > Puntos, botn Niveles.

Separacin en Grupos
Adems de la posible clasificacin por niveles de los puntos, stos pueden agruparse de diversas formas, creando para ello grupos de puntos con nombre. Podran crearse grupos que se correspondan a distintas etapas de un

2-2

MDT versin 4

trabajo, a sucesivas modificaciones, etc. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

Seleccionar Puntos
Con objeto de escoger determinados puntos para efectuar sobre ellos una determinada accin: borrar, listar, desplazar, etc. se permiten diferentes mtodos de seleccin, que son explicados en los siguientes apartados. A partir de la ventana Seleccin de Puntos, se permite optar por el mtodo de seleccin ms apropiado a las necesidades del trabajo o incluso combinar varios mtodos de seleccin.

Una vez efectuada la seleccin de puntos, en la lnea de texto se indica el nmero de puntos seleccionados y el total existentes en el trabajo. Despus se puede validar la seleccin o anularla, en cuyo caso el comando que ocasion la seleccin de puntos no se ejecuta.

Seleccin por Nivel


Mediante esta alternativa se permite seleccionar todos los puntos que pertenezcan a un nivel determinado. En la ventana de seleccin se muestra una lista con los nombres de los niveles definidos.

Seleccin por Cdigo


Mediante esta opcin se permite determinar el cdigo de cuatro formas distintas, dentro del dilogo Seleccin de cdigos:

Puntos

2-3

Especiales: son los cdigos que el programa asigna por efecto en sus distintos comandos, por ejemplo: Interpolado, Insertado, etc. Base de Datos de Cdigos: lista todos los cdigos incluidos en la base de datos de cdigos del programa. En el dibujo: muestra todos los cdigos existentes en el trabajo actual. Otro: permite introducir un cdigo nuevo o distinto de los existentes. Las maysculas y minsculas son consideradas equivalentes. Se admiten caracteres comodn tales como el asterisco (*), que indica una serie cualquiera de caracteres, y la interrogacin (?), que se corresponde con un carcter. En el caso de los puntos con cdigos compuestos (aquellos que incluyen una coma ,) se seleccionan si el cdigo elegido coincide con alguna de las partes del cdigo del punto. Por ejemplo AT,BR.

Seleccin por Cota


Mediante esta posibilidad se permite escoger fcilmente puntos con un rango de cota determinada. Para ello se introducen las cotas mnima y mxima que definen el intervalo, seleccionndose aquellos cuya cota est entre estos dos valores. Por defecto se adoptan los valores extremos de la nube de puntos .

Seleccin por Nmero


Esta opcin permite definir el intervalo de puntos a seleccionar a partir del nmero ordinal inicial y final especificado.

2-4

MDT versin 4

Seleccin por Grupo


La presente alternativa, una vez creados los grupos de puntos correspondientes, hace posible la seleccin de dichos grupos de forma individual. En la ventana seleccin por grupos se listan todos los grupos de puntos creados en el dibujo.

Seleccin Grfica
Esta posibilidad nos permite seleccionar grficamente los puntos, a travs de las opciones de designacin estndar de AutoCAD: por ventana, captura, polgono captura, etc.

ltima Seleccin
Este botn posibilita adoptar la ltima seleccin realizada durante la sesin de trabajo, con objeto de seleccionar los mismos puntos que el comando anterior.

Borrar Seleccin
Anula cualquier tipo de seleccin realizada hasta el momento, con objeto de volver a efectuar una nueva.

Invertir Seleccin
Invierte el estado de cada punto, es decir, selecciona todos aquellos que no estn actualmente seleccionados, y viceversa.

Seleccionar Todos
Mediante esta opcin se seleccionan todos los puntos del trabajo para realizar alguna operacin sobre ellos.

Insertar Puntos
Mediante este comando se permite aadir o completar la nube de puntos del dibujo. Para ello se emplea el comando Puntos > Insertar. Con ello se despliega la ventana Insertar Puntos:

Puntos

2-5

En esta ventana se especifica el nivel al que van a pertenecer los puntos a insertar y se permite activar las opciones: Pedir Nmero, Pedir Cota o Pedir Cdigo, de forma que al introducir el punto nos pregunte por el nmero, la cota o el cdigo asignado al nuevo punto, respectivamente. A continuacin se coloca el cursor en las coordenadas absolutas estimadas o se teclean directamente, y se acepta dicha posicin. Seguidamente el programa solicita los atributos que hayan sido activados anteriormente. Una vez elaborado el Modelo Digital, al insertar un punto sobre ste, si se ha activado la entrada de cotas, se informa en la lnea de comandos de la cota correspondiente al punto sobre el modelo, pudiendo ser validada o modificada mediante introduccin numrica. Otra posibilidad es introducir puntos por referencia, que ser til cuando conozcamos la posicin relativa del nuevo punto respecto a alguno existente. S a la pregunta Referencia/<Punto>: respondemos con R, el programa nos pide el nmero del punto de referencia, que debe estar definido en el dibujo. A continuacin especificamos el desplazamiento en el plano, grficamente o mediante la sintaxis habitual de AutoCAD para puntos en dos dimensiones: Introduciendo x,y especificamos directamente las coordenadas absolutas del punto. Entrando @dx,dy informamos al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia. Por ltimo, con el formato @d<a indicamos la distancia y el ngulo desde el punto de referencia. Si se especifica un punto por referencia, se contina en este modo hasta finalizar el comando. A los puntos insertados, se les asigna el cdigo identificativo "Insertado". Por otra parte, los puntos pueden insertarse en el dibujo, bien en 2D (opcin por defecto) o en 3D, dependiendo de si est activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuracin en el comando Puntos > Utilidades > Configuracin Dibujo. Normalmente resulta aconsejable dibujarlos en 2D, ya que posteriormente se facilita la edicin de lneas entre puntos y el clculo de superficies.

2-6

MDT versin 4

Editar Puntos
Esta opcin permite cambiar los atributos de puntos topogrficos (nmero ordinal, cdigo y nivel), as como las coordenadas X, Y, Z. Otros comandos relacionados son Puntos > Mover Puntos para cambiar las coordenadas X, Y y Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas para modificar sus cotas.

En el rea de comandos se indica seleccionar un punto, e inmediatamente aparece la ventana Editar Punto, donde se permite completar o modificar las coordenadas y atributos del punto. Si modificamos las coordenadas X, Y Z la aplicacin mueve el punto hacia stas, modificando la triangulacin si es necesario. Si modificamos el nmero ordinal de un punto, ste no debe coincidir con el de otro punto. En caso contrario, se imprime el mensaje "ERROR: Nmero de punto repetido". Si cambiamos el nivel, puede que la visibilidad del punto vare dependiendo de la configuracin, ya que el programa permite visualizar independientemente los atributos de los distintos niveles, con el comando Puntos > Visibilidad de Puntos. Debe tenerse precaucin al cambiar el nivel de un punto cuando esto implica incluirlo o excluirlo de la triangulacin.

Mover Puntos
Este comando permite cambiar la localizacin de un punto topogrfico (coordenadas X, Y). La cota debe cambiarse con los comandos Puntos > Editar Puntos o Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas. Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado, y el programa toma como base de movimiento el propio punto. Despus pide la nueva localizacin, que puede especificarse de varias formas:

Moviendo el cursor hasta la nueva posicin. Entrando por teclado las coordenadas absolutas: x,y
Puntos 2-7

Entrando por teclado coordenadas relativas: @dx,dy


Si el punto pertenece a una triangulacin existente, sta se modifica automticamente, respetando las conexiones entre puntos.

Por otra parte, cuando se mueve o edita un punto, el programa modifica los vrtices de las polilneas cuyos vrtices coincidan con la posicin original del mismo o estn a una distancia inferior a la especificada en la opcin Dist. Max. entre Vrtices y Puntos del apartado de Configuracin de Superficies, siempre que stas estn dibujadas en capas de lneas de rotura.

Borrar Puntos
Mediante este comando se seleccionan los puntos del dibujo, y son borrados de ste y de la base de datos. Si existe triangulacin, sta se recalcula para adaptarse a la modificacin. En caso de crearse conflictos en sta, debe procederse a la edicin de la triangulacin. Esta opcin permite eliminar los puntos del dibujo que se deseen. Para ello se muestran tres alternativas en la lnea de comandos: Elige <Punto>/Nmero/Seleccin: Punto: permite la seleccin grfica individual de puntos del dibujo. Es la opcin por defecto. Nmero: da opcin a borrar puntos indicando su nmero ordinal. Seleccin: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Seleccin de Puntos, la cual permite realizar diferentes mtodos de seleccin y muestra los puntos seleccionados hasta el momento. Una vez seleccionados los puntos, todos aquellos que estn incluidos en la seleccin sern eliminados. En caso de existir una triangulacin, se crea una zona de exclusin en sta.

2-8

MDT versin 4

Interpolar Puntos
Por diversas razones, es frecuente que en algunos trabajos existan zonas de baja densidad de puntos, lo que dificulta los procesos de triangulacin y curvado. Este comando permite crear nuevos puntos interpolados a partir de otros existentes. En primer lugar, se despliega la ventana de dilogo Interpolar Puntos con los siguientes elementos.

Nivel: Selecciona el nivel donde se crean los nuevos puntos. Por defecto es el actual. Cdigo: Determina el cdigo asignado a los nuevos puntos creados. Designar: Botn empleado para marcar sucesivamente en pantalla los dos puntos entre los cuales se va a realizar la interpolacin. Informacin: Se detalla la distancia entre los puntos seleccionados y la cota mnima y mxima de los mismos. En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario volver a triangular si se desea incluir los puntos interpolados en la triangulacin.

Interpolacin por Distancia


A partir de los dos puntos designados, se insertan nuevos puntos con cota interpolada entre ambos, partiendo desde el primer punto de referencia hasta el segundo punto, y segn la distancia especificada.

Puntos

2-9

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre los puntos de referencia A y B.

Interpolacin por Incremento de Distancia


Igual que el mtodo de Interpolacin por Distancia, pero con la diferencia de que en este caso tambin se indica la distancia final hasta la cual se quiere dibujar, pudiendo por tanto insertarse puntos despus del segundo punto de referencia.

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre el punto inicial de referencia y la distancia final especificada, en este caso 120 metros.

Interpolacin por Cota


Entre de los dos puntos a interpolar se inserta un punto con la cota especificada.

2-10

MDT versin 4

En la figura se interpola entre los dos puntos de referencia A y B, el punto C especificando la cota a la que debe estar, en este caso 115 metros.

Interpolacin por Incremento de Cota


Permite interpolar una serie de puntos, de manera que a partir del primer punto de referencia y en funcin del incremento especificado, se insertan puntos interpolados hasta alcanzar la cota final designada. Esta opcin permite incluir puntos tras el segundo punto de referencia.

En la figura se interpolan puntos cada 10 metros de altura entre el punto inicial de referencia y la cota final especificada, en este caso 155 metros.

Interpolacin por Nmero


Esta opcin permite insertar entre los dos puntos a interpolar el nmero de puntos especificado, de forma que estos quedan equidistantes entre s y los dos puntos de referencia a interpolar. En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario volver a triangular.

Puntos

2-11

Entrada de Puntos
Este comando permite insertar puntos manualmente de forma sucesiva y continua para el caso de listados de puntos, de manera que directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario comprobar el listado. Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos. En primer lugar es aconsejable activar los campos que vamos a rellenar: Nmero, Nivel, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z o Cdigo, de manera que no sea preciso rellenar aquellas casillas que sean fijas, como pueden ser el cdigo, nivel, etc. Desactivando la opcin de nmero se incrementa automticamente en una unidad para cada punto insertado, comenzando a partir del ltimo punto existente en el trabajo.

Mediante el botn Borrar se permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. Para editar un punto ya introducido, basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestin. Los botones Nivel y Cdigo permiten conocer los niveles y cdigos existentes en el trabajo, de forma que se puedan seleccionar en las ventanas correspondientes.

Cambiar caractersticas del Punto


Cambiar Cotas
Este comando permite modificar las cotas de los puntos seleccionados de forma absoluta relativa. Tras seleccionar los puntos deseados, en la ventana de dilogo se introduce la nueva cota Absoluta a implantar los puntos designados. Para el caso de subir o bajar relativamente la cota de los mismos, se activa la opcin

2-12

MDT versin 4

Relativa y se introduce el valor a desplazar la cota, asignndole signo positivo en caso de subir y negativo en caso de bajar.

Cambiar Niveles
Cambia el nivel de una seleccin de puntos simultneamente. El programa en primer lugar nos pide seleccionar un conjunto de puntos, y a continuacin se selecciona el nivel al que se desea cambiar.

Cambiar Cdigos
Este comando permite cambiar los cdigos de un conjunto de puntos a la vez. Para ello se seleccionan los puntos previamente, y a continuacin se especifica el cdigo en la ventana de Seleccin de Cdigos.

Cambiar Capa
Inicialmente, el programa dibuja todos los puntos topogrficos en la misma capa. Con este comando es posible seleccionar un conjunto de puntos y ubicarlos en una capa distinta. La pertenencia a una capa determinada es independiente de su influencia sobre el modelo digital, controlada por los niveles.

En caso de querer generar una nueva capa, basta con pulsar el botn Nueva, tras lo cual se despliega la siguiente ventana. En ella se determina en Nombre de la capa, Color y Tipo de Lnea asignados a la capa.

Puntos

2-13

Adems de utilizar este comando, tambin se puede cambiar la capa de un punto con las utilidades propias de AutoCAD.

Cambiar Escala
Como se sabe, en AutoCAD los objetos se dibujan con su dimensin real, es decir, a escala 1:1. No obstante, el tamao de los textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los planos. Este comando permite modificar el tamao de los atributos: nmero, cota y cdigo, de forma que estos se representen conforme a las caractersticas del dibujo. Se puede introducir directamente una altura de texto concreta, o bien si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto automticamente.

La casilla Modificar Escala de Bases, hace que los cambios tambin se apliquen a las bases del dibujo.

Girar Puntos
Con la seleccin de este comando se permite cambiar la orientacin del sistema de coordenadas de los puntos seleccionados.

2-14

MDT versin 4

Tras invocar el comando se nos solicita el origen el nmero del Punto desde el cual deseamos girar. En el primer caso marcamos un punto (introduciendo sus coordenadas bien numricamente, grficamente o por seleccin de punto existente en el trabajo), y en el segundo se introduce el Nmero de punto. A continuacin introducimos el ngulo de giro, que podemos dar grfica o numricamente, y se redibuja la nube de puntos quedando centrada en pantalla.

Trasladar Puntos
Con objeto de desplazar la nube de puntos o una determinada seleccin de ellos a una posicin concreta, se ejecuta el presente comando. Para ello, despus de seleccionar los puntos se especifican las coordenadas del punto base, bien teclendolas manualmente, designndolas grficamente o especificando un punto concreto de la nube de puntos, indicando el nmero o marcndolo en el dibujo. El desplazamiento se indica de forma absoluta o relativa activando una u otra opcin, de forma que se teclean o designan grficamente las nuevas coordenadas del punto base o el desplazamiento relativo respecto a ste, respectivamente.

Renumerar Puntos
Con este comando se puede modificar total parcialmente el orden numrico de los puntos representados en el dibujo.

Puntos

2-15

El programa presenta la ventana de dilogo con los siguientes elementos: Punto Inicial: Nmero del primer punto que deseamos renumerar. Este debe estar definido, ya que de lo contrario el programa avisar con el mensaje ERROR: Punto inicial no encontrado. Punto Final: Nmero del ltimo punto al que deseamos realizar el incremento. Nuevo Punto Inicial: El nmero de punto que deseamos que adquiera el primer punto solicitado, que debe ser mayor o igual a 1. Respetar Saltos: Nos permite decir si la numeracin debe realizarse respetando los posibles saltos o incrementos de ms de un punto entre varios, o si por el contrario deben numerarse todos los puntos secuencialmente a partir del primero. Una vez validado el dilogo, el programa procede a modificar los atributos en el dibujo y en la base de datos de puntos. Si los datos introducidos son incorrectos, el programa vuelve a solicitarlos avisando mediante un mensaje de error. Esta opcin, combinada con las opciones de importar y exportar puntos, resulta muy til para combinar varios trabajos en uno slo.

Dibujar a partir de Cdigos


Las opciones del grupo de comandos de cdigos de puntos emplean la informacin almacenada en la Base de Datos de Cdigos (BDC), bien para dibujar elementos grficos a partir de sta o bien para clasificar los puntos en niveles asociados a cada cdigo. La BDC puede editarse mediante el comando Puntos > Cdigos > Base de Datos de Cdigos. Es posible asignar ms de un cdigo a cada punto, separndolos por comas, siempre que la longitud total no supere los 255 caracteres. Esta herramienta se emplea para dibujar una serie de elementos grficos a partir de los cdigos de los puntos y de la Base de Datos de Cdigos comn para todos los proyectos. Al ejecutar este comando se da la opcin de dibujar a partir de cdigos una determinada seleccin de puntos o todos ellos. Igualmente se permite dibujar todos los cdigos o un subconjunto, por lo que se activa la casilla Todos o se pulsa el botn Seleccionar, mediante el cual se despliega la ventana de seleccin de cdigos. Finalmente se posibilita la opcin de Borrar Capas correspondientes a los cdigos a dibujar, en aquellos casos que se pretenda eliminar todos los objetos dibujados en ellas.

2-16

MDT versin 4

Dibujo de Bloques
Se insertan bloques en aquellos puntos cuyo cdigo est definido en la Base de Datos de Cdigos y sea de tipo puntual. Adems es necesario haber especificado en el campo Elemento un nombre vlido de bloque. Los bloques deben estar almacenados como dibujos independientes (formato DWG) en el subdirectorio BLOQUES dentro del programa. Esta ubicacin puede alterarse modificando el parmetro Directorio de Bloques de los parmetros generales de la configuracin: Utilidades > Configuracin. En caso de no encontrarse algn bloque, el programa lo avisar mediante la advertencia correspondiente. Estos bloques son insertados en la capa especificada en el caso de estar definida, o en la capa actual en caso contrario. El punto de insercin de cada bloque coincidir con las coordenadas del punto asociado. Por otra parte, la escala a la que se insertar el bloque ser:

EscalaBloque =

EscalaDibujo 1000

Esta escala puede modificarse con el comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala, siendo 1000 el valor por defecto si no se especifica.

Dibujo de Lneas
Se dibujan polilneas usando como vrtices aquellos puntos cuyos cdigos estn definidos en la Base de Datos de Cdigos como Lineal, y el campo Elemento contenga un tipo de lnea vlido y cargado en el dibujo. Se emplean la capa y el color especificados en los campos correspondientes, o en los actuales si estn en blanco. El programa avisa con un mensaje de error si no encuentra algn tipo de lnea. El programa comienza a dibujar una polilnea cuando encuentre un punto con su cdigo terminado en " I" (espacio seguido de la letra I), que indica el inicio. Continuar dibujando vrtices a medida que encuentre puntos con el cdigo asociado (consecutivos o no, pero respetando su orden), y terminar la lnea al encontrar un punto con su cdigo terminado en " F", que indica el final, o bien otro cdigo de inicio. Si el sufijo fuera " C", se cierra la

Puntos

2-17

polilnea con el primer punto de sta. Este proceso se repite hasta llegar al final del fichero. Las lneas se dibujan dependiendo del orden de los cdigos en la Base de Datos de Cdigos. Por otra parte, las polilneas pueden contener segmentos de arco. Para ello deben usarse los sufijos "CI" para el punto inicial, "CC" para los puntos intermedios y "CF" para el punto final. Ver Configuracin de Superficies, botn Codificacin de Lneas de Rotura. Ejemplo: Fichero PRUEBA.PUN
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 5045.832 5044.845 5043.683 5043.091 5041.971 5030.666 5024.684 5031.066 5034.107 5035.346 5036.670 5038.556 5039.016 5038.387 5037.174 5038.500 5037.571 5038.561 5037.641 5039.541 5037.979 5039.174 5037.459 5038.846 1061.510 1071.420 1081.993 1088.787 1093.391 1108.028 1110.593 1101.000 1099.849 1098.567 1097.461 1092.508 1088.253 1082.490 1080.777 1080.918 1073.691 1073.683 1066.026 1066.738 1056.046 1056.121 1052.331 1052.464 501.879 PT 501.732 PT 501.461 PT 501.167 PT 500.915 PT 501.395 PT 501.910 PT 504.437 PT 504.126 PT 503.982 OF 503.671 PT 503.063 PT 503.584 PT 504.113 PT 504.417 CP 504.286 CP 504.841 CP 504.699 CP 505.287 CP 505.105 CP 505.906 CP 505.826 CP 506.239 CP 506.155 CP I

F I

Suponiendo que estuvieran definidos en la BDC los cdigos PT y CP como lineales, y asignados a una capa con el mismo nombre, este fichero se dibujara de la siguiente forma: Nueva polilnea en la capa PT , uniendo los puntos 1996-1997-1998-19992000-2001-2002. Polilnea con las mismas caractersticas uniendo los puntos 2003-2004-20062007-2008-2009. Polilnea en la capa CP uniendo los puntos 2010-2011-2012-2013-20142015-2016-2017-2018-2019 y cerrando con 2010.

Dibujo de reas
Esta opcin es muy similar a la anterior, ya que el programa dibuja una serie de polilneas con los mismos criterios que en el caso de lneas. La diferencia radica en que el campo Tipo de la Base de Datos de Cdigos debe ser rea. El programa cierra automticamente todas las polilneas, y a

2-18

MDT versin 4

continuacin dibuja una trama usando sta como contorno. Si no encuentra el patrn de relleno, lo avisa convenientemente. Inicialmente, los puntos al ser importados se les asigna el nivel 0 (Nivel por Defecto). Este comando permite clasificar los puntos en niveles usando sus cdigos. Para ello el programa examina para cada punto su cdigo asociado, que busca en la Base de Datos de Cdigos. Si no lo encuentra, el punto seguir localizado en el nivel asignado inicialmente. Si existe, se le asignar el nivel correspondiente a dicho cdigo. Los sufijos tales como " I", " F" y " C" no son considerados parte del cdigo, por lo que se agrupan con los puntos que no los tengan. Tras ejecutar esta opcin, el programa cambia los atributos de todos los puntos procesados y puede cambiar la visibilidad de stos dependiendo de la configuracin actual (ver comando Puntos > Visibilidad de Puntos).

Asignar Cdigos a partir de Polilneas


Mediante este comando se permite asignar cdigos a los puntos por los que pasa una polilnea. El cdigo asignado es el nombre de la capa en la que se encuentra la polilnea. En el dilogo se da la opcin de Sustituir o Aadir el cdigo al resto de cdigos asignados al punto. Igualmente, en el campo Tolerancia, se permite determinar una distancia mnima entre los vrtices de la polilnea y los puntos a los que se le va asignar el cdigo.

Quitar Cdigos
Mediante esta herramienta se permite eliminar cdigos asignados a los puntos. Para ello se seleccionan los puntos a los cuales se pretende borrar el cdigo y a continuacin se especifica el cdigo a ser borrado. Como resultado desaparece el cdigo de la asignacin al punto, pudiendo incluso quedar en blanco. Los separadores son procesados convenientemente, de forma que se eliminan del inicio o final del cdigo si no son necesarios. Por ejemplo, si deseamos eliminar el cdigo PT del punto 1 con cdigo PT,AB y del punto 2

Puntos

2-19

con cdigo CD,PT, los cdigos resultantes sern AB para el punto 1 y CD para el punto 2. Este comando es complementario a Puntos > Cdigos > Aadir Cdigos.

Aadir Cdigos
Este comando permite asignar uno o varios cdigos a un conjunto de puntos especificado. Para ello, tras seleccionar el conjunto de puntos se elige el cdigo a especificar, y tras validarlo se despliega el siguiente dilogo.

En esta ventana se especifica la posicin del nuevo cdigo en el punto, bien al principio o al final del conjunto de cdigos del punto. Por otro lado se determina la posible inclusin de un separador entre cdigos individuales, permitiendo teclear el separador ms adecuado por el usuario. Por ejemplo, si un punto tiene asignado el cdigo PK510 y hemos seleccionado para aadir el cdigo PT al final con separador coma, el cdigo resultante del punto ser PK510,PT. Estos cdigos pueden ser eliminados con el comando Puntos > Cdigos > Quitar Cdigos.

Base de Datos de Cdigos


La activacin de este comando despliega una ventana mediante la cual se permite visualizar y editar interactivamente el contenido de la Base de Datos.

Los campos que contiene son los siguientes:

2-20

MDT versin 4

Cdigo: Nombre identificador asignado al punto. Tambin pueden especificarse caracteres comodn como ? (coincide con cualquier carcter) y * (coincide con cualquier grupo de caracteres), lo que aumenta la versatilidad del dibujo a partir de cdigos evitando definir ms cdigos de los necesarios. Nivel: Categora correspondiente al cdigo: Relleno, Rotura, Informacin y Replanteo, o bien otros que pudieran estar definidos por el usuario. Tipo: Entidad a efectos de dibujo, puede ser Punto, Lnea o rea. Capa: Capa de AutoCAD asignada para correspondientes al cdigo del registro actual. dibujar los elementos

Color: Cdigo numrico del color empleado para dibujar los elementos. Elemento: Dependiendo del campo Tipo, puede ser el nombre del bloque a insertar si se trata de un Punto, el tipo de lnea si es una Lnea o el patrn de relleno si se trata de un rea. El dilogo cuenta con los siguientes botones: Editar: Modifica los parmetros del cdigo seleccionado. Con ello se despliega la ventana de dilogo Elemento de Base de Datos de Cdigos. Insertar: Crea un nuevo cdigo y lo introduce en la Base de Datos. Con ello se despliega la ventana de dilogo Elemento de Base de Datos de Cdigos. Borrar: Borra el cdigo seleccionado en la venta de dilogo. Imprimir: Produce un listado de cdigos por impresora o lo almacena en un fichero de texto con extensin .PRN. Con ello se despliega la ventana de dilogo Listado por Impresora.

Elemento de Base de Datos de Cdigos


Pulsando el botn Editar se permite modificar los parmetros del cdigo seleccionado, mostrando el siguiente dilogo:

Los parmetros a introducir se diferencian entre los que identifican el cdigo, definen el nombre, Nivel y Tipo de entidad, y por otro lado los parmetros que especifican las caractersticas grficas del mismo: Capa donde va a estar almacenada, Grosor de las entidades lineales (slo en AutoCAD 2000 o superior), Color y Elemento asignado al cdigo.

Puntos

2-21

Dependiendo del campo Tipo, el elemento puede ser: Punto: nombre del bloque existente dentro del directorio de bloques del programa. Lnea: tipo de lnea de AutoCAD. rea: patrn de relleno de AutoCAD.

Listado de Cdigos Diferentes


Esta funcin cumple un doble propsito: obtener una informacin detallada de los diferentes cdigos existentes en el trabajo y el nmero de puntos que lo emplean, y ayudarnos a crear un prototipo para la Base de Datos de Cdigos, que pueda editarse posteriormente. Inicialmente el programa presenta la ventana de dilogo Listado de Cdigos Diferentes con la informacin anterior, que es posible Imprimir pulsando el botn correspondiente. O por el contrario se permite Exportar, en cuyo caso la aplicacin crea un fichero prototipo con extensin BDC (Base de Datos de Cdigos). El nombre por defecto coincide con el del dibujo, pero si deseamos crear la Base de Datos de Cdigos que usar el programa debemos darle el nombre MDT.BDC, situado en el directorio Config del programa. En la ventana la columna Existe en BDC indica si el cdigo est ya presente en la base de datos de cdigos o no. Pulsando el botn Aadir a BDC se aadirn los cdigos inexistentes a la BDC. A estos cdigos se les asignan unas propiedades por defecto, que pueden editarse con el comando Puntos > Cdigos > Base de Datos de Cdigos.

2-22

MDT versin 4

Visibilidad de Puntos
Mediante este comando se permite configurar las diferentes opciones de visibilidad de los puntos. En primer lugar es posible mostrar u ocultar los diferentes atributos del mismo, activando o desactivando respectivamente las casillas correspondientes en el cuadro Atributos. Igualmente se puede determinar el tamao y forma de los puntos pulsando el botn Tipo de Puntos. Finalmente se permite activar o desactivar la visibilidad de los diferentes niveles de puntos seleccionndolos y pulsando el botn Cambiar, o pulsando dos veces sobre el nivel.

Dibujo de Punto
Esta ventana de dilogo permite configurar la forma, Tamao y Color del punto. Para ello se pulsa el botn de una de las formas predefinidas, se indica a continuacin el tamao del mismo y posteriormente el color para cada uno de los atributos. El tamao del punto se multiplica por la escala asignada al dibujo, que puede editarse dentro del comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala.

Puntos

2-23

Localizar Punto
Si deseamos localizar un punto dentro de una nube de puntos lo suficientemente densa para proceder a ejecutar cualquiera de las funciones existentes, se puede utilizar el comando Puntos > Utilidades > Localizar Punto, para lo cual el programa solicita: Nmero del punto: Introducimos por teclado el nmero del punto que deseemos localizar. Si no existe nos avisa con el mensaje "ERROR: Punto no encontrado". Margen: Entorno del punto seleccionado en la ventana de visualizacin. Este valor puede modificarse en la configuracin de puntos. Inmediatamente en la pantalla se realizar un zoom con las siguientes coordenadas extremas: Xmin = xp - margen Xmax = xp + margen Ymin = yp - margen Ymax = yp + margen

Esta operacin igualmente se puede realizar desde el comando Puntos > Listar Puntos, pulsando el botn Localizar.

Informacin
La ejecucin de este comando proporciona informacin general de los puntos en el dibujo actual a travs del dilogo correspondiente. En ste se muestran de los valores mximos y mnimos de las coordenadas X, Y, Z y nmero de los puntos que los identifican, nmero total de puntos, etc. Resulta especialmente til para localizar puntos con cota invlida o coordenadas fuera de rango.

2-24

MDT versin 4

Grupos de Puntos
Mediante este comando se permite generar conjuntos de puntos, de forma que la seleccin de stos sea ms rpida y duradera para diferentes sesiones, dentro del mismo dibujo. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

En caso de abrir la presente ventana una vez hecha alguna seleccin determinada se muestra en la lista de grupos como ltima Seleccin, con lo que es posible deshacer la ltima operacin o realizar una nueva sobre el mismo conjunto de puntos. En esta ventana mediante el botn Nuevo se permite crear nuevos grupos, con el dilogo de Edicin de Grupo. Mediante el botn Editar se despliega la ventana de edicin de puntos, con los datos del grupo seleccionado, permitiendo modificar la seleccin propuesta. Igualmente, se permite borrar grupos mediante el botn Borrar.

Edicin de Grupo de Puntos


En esta ventana se asigna un nombre y se define el grupo, indicando el nmero de puntos separados por comas e intervalos de puntos en los que se indican los extremos separados por un guin. Mediante el botn Comprobar se verifica la sintaxis especificada, e indica los puntos encontrados. El botn Seleccionar Puntos permite acceder a la seleccin de puntos habitual, desplegando la ventana de Seleccin de Puntos.

Puntos

2-25

Listar Puntos
Este comando muestra el listado de puntos seleccionados con una barra de desplazamiento vertical, permitiendo seleccionar dentro de sta a travs del cursor un punto, que podremos localizar en pantalla pulsando el botn Localizar. Igualmente se permite editar estos puntos. Para ello se marca el punto dentro de la lista y se pulsa el botn Editar, con lo que se despliega la ventana de dilogo Editar Puntos en la que se permite modificar cualquier campo de la misma.

Dentro de esta ventana se puede optar por Imprimir con lo que se despliega la correspondiente ventana. El formato del listado en modo texto es el siguiente:
LISTADO DE PUNTOS Num.Punto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Coord.X 422367.355 422378.326 422387.818 422386.678 422411.167 422429.688 422451.340 422455.229 422458.130 422463.956 Coord.Y 4068639.079 4068642.938 4068652.044 4068654.075 4068693.520 4068723.361 4068758.349 4068766.271 4068778.227 4068811.373 Coord.Z 70.840 71.300 71.840 71.860 73.830 75.390 77.150 77.550 78.100 79.590 Cdigo

Si se hubieran definido el ttulo y la referencia en el dibujo o el proyecto, apareceran en la cabecera de la primera pgina del listado, centrados en la parte superior. Ver comando Proyecto para detalles sobre cmo asignar estos datos.

2-26

MDT versin 4

Rotular Puntos
Mediante este comando se permite crear un listado de los puntos seleccionados e insertarlo en el dibujo actual. Para ello se rellena la ventana Rotular Puntos que se muestra a continuacin.

En primer lugar, en esta ventana se especifican los elementos que se van a representar en forma de tabla: Nmero de punto, Cdigo asignado, y coordenadas planimtricas y altimtricas, representando cada uno de estos elementos una columna de la tabla. A continuacin se especifican el nmero de Tablas en el que se va a mostrar el listado de puntos, as como el nmero de Lneas que va a contener cada tabla. Finalmente se introduce un valor de Altura de Texto.

Mover Atributos
Como se expresa en la descripcin general de los comandos de tratamiento de puntos topogrficos, stos estn formados por un punto y sus atributos. Con este comando podemos mover a distinta posicin de la establecida cualquiera de los atributos asociados al punto, manteniendo su relacin con ste. La utilidad se apreciar en aquellas ocasiones en las que se producen confusiones entre textos de cota y nmeros, cuando los puntos estn muy

Puntos

2-27

cercanos. Mediante este comando podemos mover dichos atributos, consiguiendo una mejor presentacin de los trabajos. El funcionamiento es muy sencillo: se selecciona el atributo a mover (nmero de punto, cota o cdigo) y se sita el cursor en la nueva posicin. Con objeto de comprobar que se mantiene la relacin establecida puede ejecutarse el comando Puntos > Editar Puntos.

Girar Atributos
La concepcin de funcionamiento de este comando es similar a lo expuesto en el comando Mover Atributos, y su funcionalidad est fundamentada en la presentacin esttica, especialmente cuando observamos que con el sistema general de coordenadas no es posible encuadrar el trabajo dentro de un formato determinado, decidiendo girarlo hasta entrar en el formato.

Con el comando Girar Atributos podemos representar los textos de los atributos en un sentido distinto del giro dado al dibujo, eligiendo adems cuales queremos modificar. Para ello podemos especificar el ngulo numricamente o grficamente mediante el botn Designar. Si lo que nos interesa es restaurar el ngulo de cada uno de los atributos a su valor original, podemos activar la casilla Quitar Giro.

2-28

MDT versin 4

Restaurar Atributos
La ejecucin de este comando coloca los atributos de los puntos en la situacin de partida, invalidando cualquier modificacin efectuada con los comandos Mover Atributos o Girar Atributos.

Filtrar Puntos
Esta utilidad permite eliminar puntos cercanos entre s. El programa pide la Distancia Mnima que debe existir entre los puntos. Con ello se eliminan de la pantalla los puntos que estn a una distancia inferior de la especificada de cualquier otro punto. Antes de proceder a la eliminacin de los puntos en la base de datos, pulsando el botn Comprobar nos informa del nmero de puntos eliminados y validados, y nos pide confirmacin de la orden. En caso de ser negativa, se anular el proceso y la pantalla volver a su estado original y la base de datos quedar inalterada.

Si el proceso de creacin de modelo digital y curvado hubiese sido realizado, el comando avisara antes de proceder mediante un mensaje que la triangulacin y sus capas asociadas (curvado, etiquetas, etc.) sern eliminadas.

Puntos Disponibles
Este comando lista los nmeros ordinales de puntos que no estn asociados a un punto topogrfico concreto, y por consiguiente a la hora de insertar un nuevo punto es posible asignarle uno de estos nmeros. Este comando detecta automticamente los saltos existentes en el listado de puntos.
Puntos disponibles: 53,71,78,746-800,802-805,807+

Puntos

2-29

Zoom a la Nube de Puntos


Esta herramienta permite ajustar la nube de puntos a la ventana grfica existente. La instruccin es similar al Zoom Extensin de AutoCAD, salvo que este comando slo considera los puntos topogrficos seleccionados.

Configuracin Dibujo
Mediante este comando se permite modificar las caractersticas visuales de los puntos, as como la capa donde se dibujan. Como el propio nombre del comando indica, estos parmetros se almacenan en cada dibujo, por lo que las opciones que se hayan elegido con el comando Puntos > Utilidades > Configuracin Puntos no tienen efecto sobre un dibujo ya existente.

En esta ventana se permite modificar la Altura de Texto y el Factor de Anchura del texto, as como el nmero de Decimales en Cota del punto. Igualmente se permite controlar la posicin relativa de los atributos con respecto al punto, indicando el nmero de unidades en horizontal y vertical, y la Justificacin del texto (Izquierda, Centro o Derecha). Mediante el botn Estilo de Texto se le puede asignar un estilo a los atributos. Por ltimo, la casilla Dibujar en 3D controla si los puntos se insertarn en el espacio modelo en cota cero o en su respectiva cota. Con el botn Restaurar Valores por Defecto se asignan los parmetros por defecto a la representacin de los puntos.

2-30

MDT versin 4

Configuracin Puntos
Con esta opcin se accede a los parmetros que definen los puntos para todos los proyectos, independientemente de los ajustes realizados en el dibujo (ver Manual de Personalizacin).

Convertir Puntos
Convertir Entidades de Dibujo
Con esta herramienta podemos convertir de forma muy flexible las entidades de dibujo creadas por otros programas que definan puntos en el espacio y que se contengan en capas definidas, a puntos topogrficos de TCP-MDT, al objeto de poder ser ledas e interpretadas. Valga como ejemplo cualquier fichero de puntos topogrficos definidos por un punto localizado por su posicin y los textos que lo puedan identificar, tales como nmero ordinal y cota. A la orden de ejecucin de esta opcin el programa muestra la ventana de dilogo con diferentes opciones:

Puntos

2-31

Segn la seleccin realiza en Tipo, las coordenadas extraidas son las siguientes: Punto: Localizacin. Crculo: Centro. Texto: Punto de insercin. Cruz: Interseccin de las dos lneas. Polilnea Primer: Vrtice inicial. Bloque: Punto de insercin. Capa de Puntos: Capa donde estn dibujadas las entidades a convertir. Es obligatoria salvo para bloques con atributos. Capa de Cotas: Capa donde estn los textos de las cotas. Si no se especifica, se le asigna a cada punto la cota de su entidad, si est en 3D. Capa de Nmeros: Capa de los textos de numeracin de puntos. Si no se especifica, los puntos se numeran automticamente. Capa de Cdigo: Capa en la que se encuentran los cdigos asignados. Si no se especifica, no se asigna cdigo alguno. Bloques: Si se ha elegido convertir puntos a partir de bloques con atributos, pulsando este botn se especifican los diferentes atributos asociados:

En primer lugar debe elegirse el nombre del bloque de los definidos en el dibujo, y a continuacin seleccionar cada uno de los diferentes atributos. Si no se especifican, se procede de igual forma que en lo indicado para las capas. Una vez concluido el proceso, el programa comunica el nmero de puntos creados con los criterios anteriores. Las entidades de dibujo originales se mantienen inalteradas.

Convertir Vrtices de Polilnea


Este comando hace posible la conversin en puntos topogrficos de cada uno de los vrtices que componen una polilnea, adems de otras

2-32

MDT versin 4

opciones. El dilogo permite especificar el Nivel de los nuevos puntos a crear. Si la casilla Puntos Singulares est activada, el programa inserta en cada uno de los vrtices un punto (si no est ya insertado). Si la polilnea est elevada (3D 2D y elevacin), los puntos toman la cota del vrtice correspondiente. Por el contrario, si la polilnea est en el plano, el programa intentar interpolar las cotas de los vrtices a partir de puntos cuya cota sea conocida y si no es posible se asignar la cota cero a todos ellos. Por otra parte, si en el dibujo est definido el Modelo Digital, las cotas pueden obtenerse a partir de ste marcando la opcin del mismo nombre. Marcando la opcin Puntos Medios se insertar un punto en cada uno de los puntos medios de los vectores que forman las polilneas. De forma independiente, si la opcin Intervalo est sealada, se insertar un punto cada cierta distancia, comenzando desde el origen de la polilnea.

Si la casilla Puntos en Curva est sealada, los tramos curvos de la polilnea son convertidos tambin por el comando, insertando un punto cada cierta distancia, especificada en la casilla que est a la derecha. La opcin Dibujar Puntos controla si los puntos que se generarn con el comando van a dibujarse o no. A veces resulta til desactivarla cuando se van a generar gran cantidad de puntos. No obstante, si lo que se desea es realizar un modelo digital a partir de curvas de nivel, es ms conveniente usar las potentes opciones de creacin de modelos que ofrece el comando Superficies > Crear Superficie. Tras completar el proceso el programa muestra el nmero de puntos creados con xito.

Convertir Atributos a Texto


Esta herramienta permite convertir los atributos de los puntos a textos convencionales, de forma que pueden ser tratados como tal y se permita un trabajo con ellos ms fcil y flexible que los atributos normales.

Puntos

2-33

El dilogo permite especificar las capas en las que se dibujarn los Puntos y los atributos de Nmero, Cota y Cdigo, cuyos valores por defecto son las que se usaban en la versin 3 de MDT.

Tambin puede obtenerse el mismo resultado descomponiendo los puntos con el comando DESCOMP (EXPLODE) de AutoCAD. La casilla Borrar Puntos permite controlar si se desean eliminar del dibujo los puntos en el formato actual o no.

Convertir Vrtices de Superficie


Mediante este comando se permite obtener puntos a partir de una triangulacin ya definida, obtenida bien a partir de una cartografa, un curvado, etc. Con ello cada uno de los vrtices de la superficie actual son convertidos a puntos topogrficos, informando del nmero de vrtices creados.

Convertir Eje y Perfiles Transversales


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero y un archivo de perfiles transversales, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan proyectando la distancia del vrtice del perfil con respecto al eje, mientras que la cota es la del propio perfil. El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos.

2-34

MDT versin 4

Convertir Eje y Perfil Longitudinal


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero de eje o segmentos y un archivo de perfil longitudinal, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan interpolando la posicin sobre el eje en el Pk de cada vrtice, mientras que la cota es la misma del perfil. El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos.

Convertir desde MDT V3


Este comando permite convertir los puntos topogrficos de versiones anteriores, dibujados como bloques con atributos, a la versin MDT V4. El programa pide confirmacin, ya que los cambios que se producirn en la nube de puntos no podrn deshacerse. Este comando es ejecutado automticamente cuando se abre un dibujo y se detecta que los puntos pertenecen a otra versin.

Convertir a MDT V3
Este comando permite convertir los puntos topogrficos de tipo Objetos Punto de la versin 4 de MDT a bloques con atributos de la versin 3, usando las capas de la configuracin por defecto. El programa pregunta si se desean borrar los puntos de la versin actual. No se recomienda mezclar en un mismo dibujo puntos de diferentes versiones de la aplicacin.

Convertir desde LDDT


Este comando permite convertir los puntos topogrficos dibujados por el programa Land Development Desktop a la versin MDT V4. Este comando no est disponible bajo AutoCAD R14.

Puntos

2-35

Importar Puntos
Esta utilidad permite convertir un fichero ASCII de coordenadas a puntos legibles por MDT. Con ello aparece la ventana de dilogo Importar Puntos en la que se solicitan los correspondientes parmetros a completar.

Una vez rellenados los parmetros oportunos, los puntos son ledos y dibujados en pantalla. El programa descarta automticamente los puntos coincidentes, tanto por coordenadas como por numeracin, avisando en este caso.

Formato
En el apartado Formato se define la estructura que posee el fichero de partida, y en la cual se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas de estas permiten varios formatos y por consiguiente se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botn Configuracin. Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ, YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, NXY y Ms Access, donde N=Nmero de punto, X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Las primeras opciones son variaciones en el orden de los campos en el fichero ASCII. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin (ver Manual de Personalizacin).

2-36

MDT versin 4

Con respecto al separador de los campos puede ser uno o ms Espacios, una Coma o un Tabulador. El separador por defecto es el espacio.

Operacin
En cuanto a las operaciones posibles, elegiremos: Insertar si al fichero de puntos existente deseamos aadir otro fichero distinto y de ordinales numricos total o parcialmente coincidentes. En este caso el ltimo insertado se renumerar a partir del ltimo punto del primer fichero o a partir del nmero inicial especificado, pudiendo exportar posteriormente a formato ASCII la unin de ambos. La opcin por defecto Reemplazar borrar todos los puntos de la pantalla y los cambiar por el contenido del fichero cuyo nombre hemos introducido. Por ltimo, la opcin Mezclar considera los nmeros de punto, aadiendo del nuevo fichero solamente aquellos puntos cuyo nmero no exista ya en la nube de puntos.

Opciones
En el apartado de opciones, se permite definir diferentes alternativas que se ejecuten a la hora de importar los puntos, en lugar de efectuarlas una a una durante el trabajo: Dibujar Puntos: muestra los puntos en el dibujo. Dibujar a partir de Cdigos: representa elementos grficos asociados a los cdigos en la Base de Datos de Cdigos. Zoom a la Nube de Puntos: representa la nube de puntos en toda el rea grfica. Clasificar Puntos por Niveles: clasifica los puntos segn el nivel asociado al cdigo en la Base de Datos. En los campos Escala, Altura Texto y Nivel se permite designar los parmetros de representacin de los atributos y nivel asignado a los puntos importados. Mediante el botn Atributo, se permite activar los atributos del punto que van a ser visualizados en el dibujo. Mediante el botn Capas se designa la capa en la que se van a importar los puntos. Finalmente mediante el botn Configuracin se permite acceder a la configuracin de puntos, para lo cual se recomienda ver el apartado Configuracin de Puntos.

Puntos

2-37

Tras validar la importacin se accede a la seleccin del archivo de puntos, cuya extensin depender del formato elegido. El nombre del fichero por defecto ser igual al nombre del dibujo. La extensin del formato por defecto NXYZ puede cambiarse en la configuracin de puntos.

Formato del Fichero de Puntos


El contenido del fichero de datos de puntos consiste en una serie de lneas, cada una de las cuales contiene una serie de campos entre los cuales hay un separador. No es necesario que los puntos estn ordenados. Opcionalmente, puede incluirse un cdigo de hasta 255 caracteres al final de cada lnea. A continuacin se lista un fragmento de fichero con el formato por defecto del programa. Ejemplo: Fichero DEMO.PUN
156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 20329.982 20340.044 20348.481 20362.966 20374.059 20382.959 20389.362 20382.768 20374.287 20349.239 20335.434 20311.123 20291.163 20363.322 20350.357 20340.376 10794.929 10788.699 10783.943 10773.674 10759.334 10746.893 10732.626 10719.012 10706.949 10716.461 10720.082 10726.424 10730.610 10785.258 10790.070 10794.961 341.850 345.510 348.200 357.160 358.600 358.260 355.190 355.970 356.080 352.050 350.390 347.120 344.910 355.040 347.270 343.950 RELLENO RELLENO RELLENO BORDE BORDE BORDE BORDE BORDE BORDE RELLENO RELLENO RELLENO RELLENO BORDE RELLENO RELLENO

Exportar Puntos
Como hemos expuesto en anteriores prrafos, las modificaciones u operaciones realizadas con las funciones especficas en el men Puntos, han actualizado automticamente la base de datos de puntos, pero no han sido grabados fsicamente en un fichero. Para este proceso, basta con seleccionar esta opcin, tras lo cual se despliega la ventana de dilogo Seleccin de Puntos para escoger los puntos a exportar. Seguidamente se despliega la ventana Exportar Puntos en la que se muestran las posibilidades que controla dicho comando.

2-38

MDT versin 4

En el apartado Formato se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas de stas permiten varios formatos y, por consiguiente, se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botn Configuracin. Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ, YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, y NXY, donde N=Nmero de punto, X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin. Ver el Manual de Personalizacin para ms detalles. Con respecto al separador de los campos puede ser uno o ms Espacios, una Coma o un Tabulador. El separador por defecto es el espacio.

Puntos

2-39

2-40

MDT versin 4

3 Lneas de Rotura

Definicin de Lneas de Rotura


Las opciones de este grupo de comandos permiten la definicin de lneas de rotura, en caso de no haber empleado las herramientas dispuestas para explotar las posibilidades de los cdigos, que en general resultan ms aconsejables. Nos encontramos con diversas herramientas capaces de definir de forma manual, automtica o semiautomtica dichas lneas, que bien por las caractersticas del terreno o bien por nuestra forma peculiar de verlo, tendrn que formar parte como lneas obligadas (a priori) para la formacin del MDT No es obligatorio definirlas, pero resulta altamente aconsejable para que el trabajo tenga validez y precisin, puesto que mediante estas lneas se define el relieve marcando los cambios de pendiente existentes.

Lneas de Rotura

3-1

En el presente ejemplo se observa como la superficie se adapta segn los quiebros o cambios de pendiente que representan las lneas de rotura, vaguadas, cabeza o pie de taludes, lneas de obras de fbrica, lneas blancas de viales, etc. Las lneas de rotura son polilneas convencionales de AutoCAD que se encuentran definidas en determinadas capas. Estas polilneas pueden coincidir o no con puntos topogrficos. En caso de que los vrtices no coincidan con puntos, la triangulacin considera la cota del mismo vrtice. Dichas polilneas pueden dibujarse en el plano o el espacio, dependiendo de si esta activado el parmetro Lneas de Rotura 3D, en la configuracin del programa Utilidades > Configuracin > Superficies. Normalmente resulta aconsejable que se tracen en 2D, ya que permiten realizar toda clase de operaciones de edicin con los comandos de AutoCAD, lo que en tres dimensiones sera ms difcil. Por otra parte, estas entidades no llevan informacin adicional asociada, por lo que pueden ser tratadas con entera libertad por el usuario. Para asumir en la triangulacin nuevas lneas de rotura, en caso de estar la triangulacin definida, es necesario retriangular, seleccionando las capas donde se encuentran las lneas de rotura. La aplicacin no comprueba durante el dibujo si se producen cortes en las lneas de rotura, por lo que esto es responsabilidad del usuario. De todas formas, se han implementado comandos de depuracin de la triangulacin, que deben usarse para detectar dichos casos, como es el comando Lneas de Rotura > Verificar Lneas de Rotura.

Lneas de Rotura por Punto ms Cercano


Este comando permite dibujar lneas de rotura entre puntos topogrficos, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas. Con la ejecucin de este comando se despliega la ventana de Seleccin de Capa, en la que se designa la capa en la que va a estar la nueva lnea de rotura. A continuacin, hay que seleccionar sucesivamente con el ratn los vrtices de la polilnea. No es necesario utilizar los modos de referencia a entidades de AutoCAD para seleccionar los puntos, sino que basta con determinar una coordenada prxima a un punto, ya que el programa busca el punto ms cercano. La polilnea se va dibujando tramo a tramo, y puede deshacerse el ltimo punto pulsando R U. Entrando C se cierra la polilnea con el primer punto, y pulsando el botn derecho del ratn se termina la polilnea. Pueden dibujarse tantas lneas como se quieran, hasta responder con la tecla <Enter> a la pregunta Primer punto:.

3-2

MDT versin 4

Tanto en este comando como en todos los de lneas de rotura que requieren la bsqueda del punto ms cercano, no se consideran los puntos cuya visibilidad del propio punto se haya desactivado mediante el comando Puntos > Visibilidad.

Lneas de Rotura por Nmero de Punto


Si como consecuencia de la generacin de croquis de campo o anotaciones, se conocen los nmeros de los puntos que configuran las lneas de rotura, con la seleccin de esta opcin se permite dibujar con slo teclear sucesivamente los nmeros de punto que la forman, en lugar de sealarlos con el ratn. Introduciendo C se cierra la polilnea con el primer punto introducido, y con una lnea en blanco se termina la polilnea.

Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos


Esta opcin pretende facilitar aun ms (cuando sea posible) dibujar lneas de rotura. Tras la seleccin de la capa en la que se dibujara la polilnea, el programa realiza las siguientes preguntas: Punto inicial: Nmero del punto inicial a procesar, que debe estar definido. Punto final: Nmero del punto final a procesar, que tambin debe existir. Intervalo: Incremento entero (positivo o negativo) en la numeracin.

Lneas de Rotura

3-3

Por ejemplo, si se desea unir los puntos 1,3,5,7 y 9 en este orden, responderemos con 1, 9 y 2 las preguntas anteriores. No es necesario que existan todos los puntos en la secuencia, aunque el primero y el ltimo s deben estar definidos.

Lneas de Rotura por Cdigo


La codificacin de puntos a travs de la captura automtica con recolectores de datos de campo, o bien manualmente sobre un fichero ASCII de puntos, facilita aun ms la labor de dibujar no slo las lneas de rotura, sino tambin la planimetra. Este comando crea una lnea de rotura que une todos los puntos que tienen un determinado cdigo, siguiendo el orden de la numeracin de los puntos. Primero solicita un cdigo, y luego una capa donde dibujar la polilnea.

3-4

MDT versin 4

Lnea de Contorno
Se define como lnea de contorno la demarcacin geomtrica realizada sobre la nube de puntos que delimitan la zona de actuacin del modelo digital. Es decir, no se forman tringulos con los puntos no incluidos dentro del contorno. Esta herramienta facilita en gran manera la edicin posterior, evitando el borrado de las lneas externas que se crean en una triangulacin y que estn dentro de los parmetros de sta.

Este comando permite dibujar de forma asistida una polilnea en la capa por defecto CONTORNO, que define la zona de inclusin, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas (como en Lnea de Rotura por Punto ms Cercano). El programa cierra automticamente esta polilnea. Aunque est dibujada la lnea de contorno no es obligatorio respetarla. Para ello se ha dispuesto una casilla en la ventana de dilogo del proceso de triangulacin, que permite considerarla o no.

Hallar Contorno
Este comando permite obtener el contorno de la superficie actual, en el caso de estar definida. La polilnea obtenida, que se dibujar en la capa CONTORNO, se puede utilizar como base para definir el contorno a la hora de crear otras superficies relacionadas con el dibujo.

Lneas de Rotura

3-5

Islas
Isla es un rea definida dentro de la nube de puntos en la que no se pretende triangular. Este rea se comporta como un hueco en el que el modelo digital no esta definido, y por consiguiente no se puede trabajar en l. Dentro de una misma nube de puntos pueden existir varias islas.

Mediante este comando se permite dibujar las polilneas en la capa ISLAS, tomando como vrtices los puntos ms cercanos a las coordenadas designadas (como en Lneas de Rotura po Punto mas Cercano). Estas polilneas definen las zonas de exclusin del modelo digital, donde todos los puntos topogrficos englobados por las mismas no son empleados en la triangulacin.

Desplazada Paralela
Este comando permite crear unas lneas paralelas a otras, definidas por dos o ms puntos existentes en la nube, con separacin, orientacin y elevacin relativa a la marcada, al igual que con las lneas de rotura, por el procedimiento de cercana. Resulta de gran utilidad para definir caminos, sendas, calles, muros, etc., donde slo se ha medido una arista y se conoce la distancia paralela a otra u otras, as como la cota relativa o absoluta a sta.

3-6

MDT versin 4

Existen dos modos de ejecutar este comando. En el modo Puntos se dibuja una polilnea como con el comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano y luego se crea la lnea paralela a sta. En el modo Polilnea, se designa una polilnea ya dibujada, que se utilizara como referencia para crear la lnea paralela. Para la creacin de la lnea paralela, el programa pide una distancia a la polilnea de referencia. Se puede indicar mediante un valor negativo o positivo si la lnea se debe crear a la izquierda o a la derecha, respectivamente. En cuanto a la elevacin, se puede elegir entre repetir las cotas de la polilnea original, aplicarles un incremento, o introducir manualmente la cota en cada vrtice. En caso de haber activado la opcin Crear Puntos, adems de dibujar la polilnea se crearn puntos topogrficos en cada vrtice de sta, con el cdigo seleccionado.

Lneas de Rotura

3-7

Modificar Lnea de Rotura


Mediante este comando se permite editar las polilneas que definen las lneas de rotura, contorno, islas, etc., de forma que se facilite y agilice el proceso de mover, insertar o borrar vrtices de estas polilneas.

Primero el programa pide la seleccin de la polilnea que se desea modificar, y luego muestra en la lnea de comandos tres tipos de modificaciones: Mover: desplaza el vrtice seleccionado al punto topogrfico ms prximo. Insertar: permite agregar un nuevo vrtice en el tramo de polilnea seleccionado. Borrar: elimina el vrtice seleccionado.

Verificar Lneas de Rotura


La utilizacin de las lneas de rotura para la definicin del relieve es de gran utilidad, sin embargo es muy importante disponer de alguna herramienta que permita verificar estas lneas. Para ello se ha implementado esta orden mediante la cual se posibilita de deteccin de los errores en las mismas dibujando una serie de marcas en determinadas capas. A continuacin se comentan las diferentes posibilidades de deteccin de errores que se permiten activar en la ventana de dilogo que se habilita para tal funcin:

3-8

MDT versin 4

Detectar Vrtices Sueltos: determina vrtices de las polilneas en las que no hay puntos topogrficos. Las marcas se representan en la capa ERROR_VERTICES. Detectar Puntos en Lnea: halla los puntos topogrficos prximos a las polilneas consideradas como lneas de rotura y que posiblemente debieran de ser un vrtice de la misma. Se dibujan en la capa ERROR_PUNTOS. Detectar Cruces: examina los cruces existentes entre lneas de rotura y que posiblemente sea un fallo en la incorporacin de las mismas. Los errores se dibujan en la capa ERROR_CRUCES. Comprobar Polilneas 3D: comprueba si hay diferencia de cota entre puntos topogrficos y vrtices de polilneas. Comprobar Superficies: determina si las lneas de rotura estn incluidas en la superficie actual. En caso de error se representar en la capa ERROR_SUP.

El parmetro Radio define la circunferencia que se emplea para marcar los posibles errores en el dibujo. La casilla Limpiar Capas de Errores hace que se borren todos las entidades de las capas utilizadas para marcar los errores. Mediante el botn Capas se permite seleccionar las capas en las que se va a realizar la exploracin de los posibles errores. Una vez determinados los fallos en las lneas de rotura que pueden distorsionar considerablemente el modelo digital del terreno, se permite revisarlos manualmente, para lo cual se crea una capa en la que se muestran estos errores, o automticamente se generan puntos donde se ha detectado el error, para ello se activa marcar errores o crear puntos respectivamente.

Revisin de Lneas de Rotura


La revisin manual de los posibles fallos realiza mediante la siguiente barra de herramientas:

Mediante estos botones se permite hacer un zoom alrededor de los errores marcados. Una vez corregido el error, se debe borrar la marca del

Lneas de Rotura

3-9

mismo (un crculo), para que al pulsar de nuevo sobre el botn de la barra de herramientas, se localice el siguiente. En caso de que no existan ms errores, la barra de herramientas desaparece. El margen de localizacin se puede modificar pulsando el quinto botn, e igualmente mediante el ltimo de ellos se permite desplegar nuevamente la ventana Verificar Lneas de Rotura.

Siguiente Error
Ampla con el margen de localizacin predefinido el siguiente error en la capa actual. En caso de haber cerrado la barra de herramientas de Errores de Lneas de Rotura, con este comando del men se vuelve a mostrarla.

Borrar Errores
Este comando elimina todas las marcas de los errores encontrados con el comando Verificar Lneas de Rotura. Para recuperarlas es necesario ejecutar nuevamente el comando de verificacin.

Margen de Localizacin
Mediante este comando se permite configurar el tamao del zoom que se va utilizar al localizar los errores en las lneas de rotura.

Convertir Lneas de Rotura a 2D


En determinadas ocasiones es conveniente disponer de las lneas de rotura en un plano sobre el cual se pueden efectuar ms fcilmente ciertas operaciones. Para ello se ha dispuesto este comando, el cual permite la conversin de las lneas de rotura a 2D, sobre el plano de referencia de cota cero. Como se muestra en la siguiente ventana de dilogo, las lneas de rotura a convertir se pueden seleccionar a partir de las capas donde estn dibujadas, o bien designndolas grficamente.

La activacin de la opcin Slo si vrtices coinciden con puntos permite convertir a 2D solamente aquellas lneas de rotura cuyos vrtices coincidan con puntos topogrficos. De esta forma, luego es posible realizar la conversin a 3D, ignorando las polilneas 3D que pudieran estar representadas previamente en el dibujo.

3-10

MDT versin 4

Convertir Lneas de Rotura a 3D


Esta orden permite convertir las lneas de rotura a 3D. Una vez seleccionadas las polilneas a convertir, bien por capas o bien designndolas grficamente, hay que especificar el origen de la coordenada Z de cada uno de los vrtices. Para ello se disponen de las siguientes opciones: Puntos: las cotas asignadas a los vrtices de las polilneas son las de los puntos topogrficos a los que corresponden. Superficie: la coordenada Z asignada a los vrtices es la obtenida de la superficie actual, a partir de las coordenadas planimtricas de los mismos. Interpolacin: la cota asignada se calcula interpolando o extrapolando las cotas de los vrtices ms cercanos.

El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. En primer lugar asigna las correspondientes a los puntos topogrficos que coinciden con los vrtices de la polilnea. En caso de no existir esta correspondencia, se obtienen las cotas de la superficie actual, y si tampoco fuese posible determinar la cota, se calculara sta por interpolacin o extrapolacin de los vrtices ms prximos.

Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin los elementos designados se les da cota a partir de la superficie actual. Para ello el comando determina la cota a partir de las coordenadas planimtricas de cada uno de los vrtices proyectando ortogonlmente cada vrtice de la entidad seleccionada sobre la superficie actual. El comando solicita una seleccin de entidades, y modifica las polilneas en la siguiente manera: En cada vrtice asigna la cota que le corresponde segn la superficie actual.

Lneas de Rotura

3-11

A lo largo de cada segmento de la polilnea, se inserta un vrtice en cada interseccin de ste con una arista de algn triangulo de la superficie actual.

Importar Lneas de Rotura


Mediante esta utilidad es posible dibujar las lneas de rotura que estn definidas en archivos con diferentes formatos. En la siguiente ventana se permite seleccionar el tipo de formato proveniente de otros programas.

Los ficheros con extensin .ROT son los archivos de lneas de rotura de MDT, estos son ficheros de texto fcil de editar y cuya estructura se indica a continuacin. La primera lnea debe ser un nombre vlido de capa y un color y tipo de lnea opcionales, separados por un espacio. Estos datos se utilizarn para crear una capa donde dibujar las lneas de rotura especificadas en adelante, hasta encontrar una lnea de este tipo. Existen dos posibilidades para definir lneas de rotura. Cuando queremos unir una serie de puntos consecutivos, basta con indicar los nmeros inicial y final y el incremento en la numeracin, separados por uno o varios espacios. Por ejemplo, al leer la lnea "35 41 1" el programa dibujar una lnea uniendo los puntos 35,36,37,38,39,40 y 41, en orden ascendente. El punto final debe ser mayor que el inicial, o de lo contrario el programa abortar con el mensaje "ERROR: Intervalo de puntos invlido en lnea X". No es necesario que todos los puntos en el intervalo estn definidos, pero al menos deben existir dos de ellos. La otra posibilidad es especificar una secuencia que no sigue una progresin aritmtica o que no respeta la ordenacin por nmero de punto. Para ello simplemente se escribirn los nmeros de punto separados por comas. Todos estos puntos deben estar definidos en la nube de puntos. Si no fuera as el programa avisa imprimiendo "ERROR: Punto X inexistente en lnea Y". Las polilneas terminan con una lnea en blanco o cuyo primer carcter sea "C", en cuyo caso se cerrar con el primer punto.

3-12

MDT versin 4

Ejemplo: Fichero DEMO.ROT ARROYO 5 TRAZOS 45 19 12 -1 BASE 7 RAYITAS 48 11 1 -1 43 68 72 1 51 CONTORNO 4 42 45 1 73 79 1 12,46 48 51 1 41 C Este fichero se interpretara de la siguiente forma: Creacin de la capa de nombre ARROYO y color 5 (azul) y tipo de lnea TRAZOS, y se dibujar dentro de ella la lnea 45-19-18-17-16-15-1413-12. Creacin de la capa BASE con color 7 (blanco) y tipo de lnea RAYITAS y se trazan las lneas 48-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-43 y 68-69-7071-72-51. Creacin de la capa CONTORNO con color 4 (ciano) y dibujo de la lnea 42-43-44-45-73-74-75-76-77-78-79-12-46-48-49-50-51-41 y cierre con el punto 42.

Exportar Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin se permite generar ficheros de lneas de rotura. En primer lugar el comando solicita en nombre del fichero a crear, y a continuacin pide la lista de capas en las que se encuentran las polilneas a tratar, grabndose a continuacin los datos de todas las lneas y polilneas que estn dibujadas en dichas capas.

Lneas de Rotura

3-13

3-14

MDT versin 4

4 Superficies

Superficies
La obtencin del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulacin. Durante este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las denominadas lneas de rotura. La triangulacin se puede obtener por diferentes mtodos, siendo el ms usual a partir de una nube de puntos. Con cada tres puntos se genera un plano, y dichos tringulos conservan una serie de propiedades caractersticas que son las que han permitido la formacin de la red de tringulos irregulares (Triangular Irregular Network TIN) en la nube de puntos, respetando la forma del terreno. Otro procedimiento para la obtencin de la triangulacin es a partir de curvas de nivel. Este mtodo consiste en la discretizacin de cada curva de nivel y la posterior triangulacin de los puntos generados, considerando las curvas de nivel como lneas de rotura.

Superficies

4-1

Nube de puntos con lneas de rotura

Superficie resultante

En MDT V4, las superficies no necesitan de la existencia de puntos topogrficos. Por ejemplo, para crear una superficie a partir de curvas de nivel, basta con activar la casilla correspondiente del comando Crear Superficie. Por otra parte, se pueden aadir, modificar o borrar vrtices de

4-2

MDT versin 4

las superficies con los comandos correspondientes dentro del men Superficies > Utilidades.

Crear Superficie
La creacin de superficies es equivalente a la generacin del modelo digital del terreno. Por ello mediante el presente comando se ejecuta el proceso de triangulacin para la obtencin de la red de tringulos irregulares. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital original puede ser grabado como una superficie diferente. En primer lugar aparece la siguiente ventana, mediante la cual se especifican los elementos a triangular, y la representacin de la superficie:

Mediante el botn Superficie es posible cambiar el fichero donde se va ha guardar la superficie generada. El cuadro de opciones de Elementos a Triangular permite especificar los diferentes elementos a utilizar para la creacin de la superficie. Se pueden triangular a la vez Puntos Topogrficos, Lneas de Rotura y Curvas de Nivel. Segn se activa o desactiva cada una de las opciones, a la derecha se habilita o deshabilita el botn correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan. Puntos: activar esta opcin si se quiere triangular los puntos topogrficos. Por defecto, el programa triangula todos los puntos del dibujo, excluyendo los que tienen un nivel no triangulable. Pulsando Seleccionar Puntos se

Superficies

4-3

puede especificar un conjunto distinto de puntos mediante la ventana de Seleccin de Puntos. Lneas de Rotura: esta opcin permite decidir sobre la utilizacin de las lneas de rotura. Pulsando el botn Capas se pueden seleccionar las capas donde estn dibujadas las lneas de rotura, mediante la ventana de Seleccin de Capas. Curvas de Nivel: en caso de que el dibujo tenga dibujado un curvado, se pueden utilizar las polilneas dibujadas para crear vrtices en la superficie. Estas polilneas se comportan como lneas de rotura. Pulsando el botn Seleccionar aparece la siguiente ventana.

El botn Seleccionar Curvas permite seleccionar grficamente las curvas que se desean emplear para realizar la triangulacin. Tambin cabe la opcin con el botn Seleccionar Capas de especificar las curvas de nivel a triangular seleccionando las capas en las que se encuentran. Debido a que en algunos casos las polilneas que definen un curvado tienen demasiados vrtices, el programa puede aplicarles un filtro mediante el cual no se consideran los vrtices que estn muy prximos entre s. Con esto se consigue disminuir el nmero de vrtices que se incluyen en la superficie, y por lo tanto el tiempo de proceso. El parmetro Distancia entre Vrtices controla la distancia por debajo de la cual se ignoran vrtices. La casilla Eliminar tringulos planos decide sobre la utilizacin o no de un postproceso que evita formar zonas planas donde las curvas de nivel son muy cerradas, en crestas, torcales, etc. Una vez que se ha decidido los elementos a triangular, se puede especificar si se va a utilizar alguna Lnea de Contorno que envuelva la nube de puntos a triangular o si se van a considerar Islas en la triangulacin. Para ambos casos basta con activar las opciones correspondientes y especificar la capa donde se encuentran las polilneas que representan estas entidades. Si no se especifica contorno, es importante especificar la Longitud Mxima de los lados de los tringulos exteriores, de forma que se pueda evitar la formacin de reas con vrtices demasiado separados. Por otro lado, se permite la opcin de Incluir Vrtices de Lneas de Rotura 3D. Esta opcin considera las coordenadas de los vrtices de las polilneas 3D de las capas seleccionadas como vrtices de la triangulacin.

4-4

MDT versin 4

Finalmente en la parte inferior del dilogo se controla la forma de representar la superficie. Existen diferentes posibilidades, las mismas que en el comando Dibujar Superficie. En caso se que el dibujo ya tenga una superficie, antes de crear la nueva aparece un dialogo donde se puede especificar si se quiere reemplazar la superficie actual, o crear una nueva:

Eligiendo la opcin de Reemplazar superficie actual el programa no pide el fichero donde se almacenar la superficie, sino que actualiza el archivo de la superficie actual. Cuando el dibujo no tiene superficie, o si se elige la opcin de Crear nueva superficie, el programa pide un fichero donde crear la superficie.

Invertir Sentido de Lnea de Superficie


El proceso de creacin de una triangulacin se basa en el algoritmo conocido como Triangulacin de Delaunay, en la que los tringulos se orientan en base a unos requisitos tericos establecidos y que en la realidad pueden no ser la mejor solucin o no representar fielmente el terreno. Para definir cmo se orientan los tringulos se pueden utilizar lneas de rotura. En cualquier caso, una vez creada una superficie, se puede modificar manualmente la orientacin de dos tringulos adyacentes, cambiando el lado comn por el obtenido uniendo los vrtices opuestos a ste.

La lnea 1559-1497 genera un quiebro en el curvado.

Superficies

4-5

Una vez invertida la lnea anterior, se genera la lnea 1523-1522, y el curvado resultante es ms correcto.

En caso de no poder alterar la triangulacin, se imprime el mensaje ERROR: No puede invertirse esta lnea.

Insertar Lnea en Superficie


Adems de Invertir Sentido de Lnea de Superficie, tambin se puede modificar una superficie insertando una lnea entre dos puntos arbitrarios. Una vez seleccionados los puntos con el ratn, el programa elimina las lneas de la triangulacin que intersecan con la nueva lnea deseada, y retriangula el entorno. No es necesario ejecutar ningn comando adicional para actualizar los cambios en la superficie.

Antes de insertar una lnea desde 479 a 532

4-6

MDT versin 4

Despus de insertar la lnea, se retriangula automticamente el entorno

Borrar Lneas de Superficie


En los casos que no se hayan definido lneas de contorno, es normal que se generen tringulos externos perimetralmente a la nube de puntos. Otras veces se desea dejar zonas interiores de la nube de puntos sin curvar. Para borrar los tringulos no deseados se puede ejecutar este comando. Simplemente hay que seleccionar grficamente los lados de los tringulos que se desean eliminar. Los cambios efectuados sobre la triangulacin son actualizados automticamente por el programa. En caso de haber utilizado algn comando de AutoCAD para borrar las lneas no deseadas de la superficie, el programa sigue considerndolas a todos los efectos. Para actualizar esos cambios de forma que se eliminen de la superficie todas las lneas que no estn dibujadas se puede ejecutar el comando Leer Superficie de Dibujo

Superficie Actual
Con este comando se puede designar el fichero de superficie que pasa a considerarse la superficie actual. Esta ser la superficie que toman por defecto los comandos de curvado, obtencin de perfiles, etc. Despus de seleccionar el fichero, se ejecuta automticamente el comando Dibujar Superficie.

Gestor de Superficies
El presente comando es un administrador de superficies, que permite copiar, renombrar y borrar ficheros de superficies. Tambin posibilita el seleccionar la superficie actual del dibujo.

Superficies

4-7

En la lista se muestra los ficheros de superficies disponible en el mismo directorio de la superficie actual. En caso de que el dibujo no tenga ninguna superficie asociada, aparecen los ficheros del directorio donde esta almacenado el dibujo. Pulsando el botn Directorio se puede elegir otro directorio sobre el que trabajar. El botn Copiar pide el nombre de un nuevo fichero en el que grabar una copia idntica de la superficie actual. Pulsando Renombrar permite asignar un nombre diferente a la superficie, mientras que con Borrar se elimina del directorio elegido. Por ltimo, el botn Seleccionar permite establecer la superficie actual para todos los comandos subsiguientes. Adems, ejecuta seguidamente el comando Dibujar Superficie.

Vaciado por reas


Esta herramienta sirve para crear un hueco en la superficie actual. Adems de modificar la triangulacin, el programa puede realizar las siguientes tareas:

Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea de actuacin. Dibujar puntos en los contactos: al modificar la superficie, se cortan los tringulos de la superficie que estn en contacto con el permetro del rea de actuacin. Este proceso crea nuevos vrtices en la superficie, y activando esta opcin tambin se crean los puntos topogrficos correspondientes.

4-8

MDT versin 4

Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del rea de actuacin. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso. Una vez escogidas las opciones a utilizar, el programa solicita la polilnea cerrada que define el rea sobre la que actuar, ejecutando la peticin.

Obtener Terreno Modificado


Este comando permite obtener el estado final de la superficie del proyecto, despus de ejecutar el movimiento de tierras. Lo primero es seleccionar un fichero de segmento, o si no un fichero de eje y un fichero de perfiles transversales, generalmente generados con el comando Transversales > Generar Terreno Modificado. Seguidamente aparece el siguiente dilogo:

Los campos P.K. Inicial y P.K. Final permiten seleccionar la zona de actuacin a lo largo del eje. Inicialmente toman los valores mnimos y mximos posibles, deducidos a partir del eje y los perfiles transversales. En el cuadro Modo se especifica que tipo de resultado debe producir el programa.

Superficies

4-9

Modificar Superficie Actual: como su nombre indica, realiza los cambios especificados en la seccin tipo, de forma que se borran los puntos de la zona afectada y la superficie actual adquiere los taludes, cunetas, plataformas, etc. Adems se dibujan los objetos sealados en el cuadro Elementos. El programa advertir al usuario de que no se podrn deshacer los cambios sobre los puntos. Crear Nueva Superficie: se crea una superficie nueva con los elementos de la seccin tipo, que puede utilizarse para calcular perfiles, volmenes, etc. Finalmente se podra incluir la superficie generada dentro de la actual con el comando Fusin de Superficies. Dibujar Esquema Almbrico: slo dibuja las polilneas especificadas en el cuadro Elementos. A la derecha del dilogo se pueden especificar los distintos elementos a dibujar por el comando, independientemente del clculo de la superficie. Cada polilnea se crea en su capa correspondiente. Dibujar Puntos: el programa crea un punto topogrfico en cada vrtice del perfil transversal. A cada punto se le asigna como cdigo el vrtice. Consultar el captulo de Secciones Tipo para ms detalles. Perfiles Transversales: Se dibuja una polilnea con los vrtices de cada corte del perfil transversal, en la capa TRANS. Firme: polilnea que delimita la zona del firme de la seccin tipo, en la capa EXPLANADA. Desmonte: polilnea que une las cabezas de los taludes de desmonte, dibujndolas en la capa DESMONTE. Terrapln: polilnea que une los pies de los taludes de terrapln, en la capa TERRAPLEN. Cuneta: polilnea que define la cuneta de la seccin tipo, en la capa CUNETAS.

Los nombres de las capas anteriores pueden especificarse en la Configuracin de Superficies. Adems de estos elementos, se pueden dibujar peines en los taludes de desmonte y terrapln. Pulsando el botn Configuracin se puede especificar el tipo de peines. Con la opcin Interpolar Trazado se puede obtener un terreno con ms definicin. El programa no solo considerara los vrtices del perfil transversal modificado, sino que crea nuevos vrtices entre los cortes, de acuerdo con la distancia especificada en Intervalo.

4-10

MDT versin 4

Movimiento de Tierras por Cota de Terreno


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada permite modificar la superficie actual mediante la creacin de una explanada. Se supone que se conoce la zona exterior de los taludes y la cota a la que se quiere llegar. En primer lugar hay que designar la polilnea cerrada que define el contorno de la zona de contactos. A continuacin aparece el siguiente dialogo:

En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea designada, independientemente de la elevacin de la

Superficies

4-11

propia polilnea. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros: Calcular Explanada: en este modo hay que introducir la cota de coronacin de la explanada a crear en la casilla Explanada. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro Discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes.

ATENCIN: Debe tenerse especial cuidado al elegir la cota de explanada, ya que en el caso de especificar una demasiado alta o demasiado baja, no se podr calcular ninguna que cumpla esta condicin. Designar Explanada: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el programa asumir como coronacin de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los taludes. La cota de sta se mostrara en el dilogo para poder editarla si procede, salvo si la polilnea tiene una cota variable, en cuyo caso no se podr modificar.

En cuanto al resultado del comando, existen tres posibilidades. La primera es la de Modificar la Superficie Actual, que como su nombre indica, aplica los cambios derivados del movimiento de tierras y modifica la superficie actual. En esta opcin se puede especificar adems si se quiere modificar los puntos topogrficos y las lneas de rotura, de manera anloga al comando Vaciado por reas. Las otras dos posibilidades tienen en comn que no modifican la superficie actual. Crear Nueva Superficie permite guardar la explanada y los taludes que se derivan de ella en un fichero de superficies. Este fichero puede utilizarse por separado para obtener perfiles, calcular volmenes o cualquier operacin relacionada con superficies. Finalmente se puede incluir la superficie generada dentro de la actual con el comando Fusin de Superficies. Por ultimo, la opcin Dibujar Explanada simplemente dibuja la polilnea que define el contorno de la explanada calculada, en la capa EXPLANADA. Esta polilnea se podra modificar manualmente, y luego utilizarla de nuevo con el mismo comando y la opcin Designar Explanada.

4-12

MDT versin 4

Movimiento de Tierras por Cota de Explanada


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno permite modificar la superficie actual mediante la creacin de una explanada. En esta ocasin slo se conoce el contorno y la cota de la explanada, ignorando la situacin de los contactos con el terreno. El primer dato que solicita el programa es la polilnea cerrada que define el contorno de la explanada a realizar. Despus aparece el siguiente dilogo:

En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea designada, independientemente de la elevacin de la propia polilnea. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros: Calcular Contacto: en este modo hay que introducir la cota de la explanada, si no es variable. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de

Superficies

4-13

los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes. ATENCION: Debe tenerse especial cuidado al elegir la cota de contacto, ya que en el caso de especificar una demasiado alta o demasiado baja, no se podr calcular ninguna que cumpla esta condicin. Designar Contacto: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el programa asumir como pie de los taludes de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los mismos. El programa asumir como cotas de los vrtices las obtenidas a partir de la superficie actual. En cuanto al resultado del comando, existen las mismas tres posibilidades que en el comando Movimiento de Tierras por Cota de Terreno.

Fusin de Superficies
El proceso de fusin permite incluir dentro de la superficie actual, otra superficie. Equivale a realizar un Vaciado por reas con el contorno de la superficie que se incluye, y luego copiar sus tringulos en la superficie actual. Para que el resultado sea correcto, es necesario que las cotas en el permetro de la superficie a incluir coincidan, o sean muy prximas, a las cotas de las coordenadas correspondientes en la superficie actual, ya que de lo contrario se produciran incongruencias en el modelo digital. El programa solicita el fichero de la superficie a incluir y muestra el siguiente dialogo de opciones:

4-14

MDT versin 4

Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea que define el contorno de la superficie a incluir. Dibujar puntos en los contactos: se crearn puntos topogrficos correspondientes a los vrtices de la superficie a fusionar, y en la zona de contacto entre las dos superficies. Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del contorno de la superficie a incluir. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.

Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno y por Cota de Explanada tienen la posibilidad de generar su resultado en un fichero de superficie (.SUP). Estos ficheros son susceptibles de fusionarse dentro de la superficie sobre la que se realiz el movimiento de tierras.

Identificar Cotas
Mediante este comando se puede obtener la cota de la superficie actual en un punto determinado. Cada vez que se pulsa con el ratn en la pantalla, aparece en la lnea de comandos de AutoCAD las coordenadas (X Y Z) del punto. En caso pulsar fuera del rea definida por la superficie, la coordenada Z aparece como Indeterminada.

Dibujar Superficie
Este comando permite dibujar la superficie actual. Para ello aparece el siguiente dilogo:

Superficies

4-15

Mediante el botn Superficie. es posible cambiar el fichero a representar. Por defecto, el fichero elegido es el de la superficie actual, pero de esta manera se puede dibujar otro distinto. Las diferentes posibilidades de representacin son: Nada: no dibuja la superficie. Vista Rpida: muestra la superficie en pantalla, pero sin crear entidades. La siguiente vez que AutoCAD regenere el dibujo, los elementos dibujados desaparecern. Tiene la ventaja de que el archivo de dibujo no aumenta de tamao. Contorno: representa nicamente el contorno de la superficie. til si la superficie tiene demasiados vrtices y/o se utiliza un ordenador poco potente. Ventana: permite designar una zona rectangular, para dibujar solamente la parte de la superficie que este en su interior. Completa: dibuja todas las lneas que componen la superficie. En caso de crear una superficie con un gran nmero de vrtices, el nmero de lneas que se dibujan es muy elevado, y puede hacer que el tamao del fichero de dibujo crezca de forma que AutoCAD no sea capaz de manejarlo de una forma gil. En tal caso es aconsejable utilizar otra opcin de representacin. Adems se puede seleccionar la capa donde se dibujara la superficie pulsando Capa. Normalmente conviene activar la casilla Limpiar Capa, para que el programa elimine las entidades existentes en la capa antes de dibujar la superficie. Tambin se puede activar Zoom a la Superficie de manera que centre en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.

Representar Superficie
MDT representa una superficie dibujando sin repeticiones las lneas de las aristas de los tringulos de la misma. Esta es una manera eficiente en cuanto a la cantidad y el tamao de las entidades que se crean, a la vez que permite realizar las operaciones de edicin y modificacin de una manera cmoda. Con vistas a la utilizacin por otros programas, el presente comando permite representar la superficie con diferentes entidades de AutoCAD:

4-16

MDT versin 4

Caras 3D: genera un dibujo formado por entidades de Caras 3D, til para la generacin de imgenes, sombreados, etc. Polilneas: una polilnea cerrada por cada triangulo. Tiene el inconveniente de que se repiten aristas, respecto a la representacin por lneas. Malla Policara: dibuja la triangulacin con una malla policara de AutoCAD. Una vez creada esta entidad, no puede modificarse, sino slo destruirse. Adems de especificar el tipo de entidad, se puede elegir la capa donde se va a dibujar, y ejecutar una serie de operaciones con la misma: Limpiar Capa: antes de proceder a dibujar, elimina todas las entidades de la capa. Aislar Capa: despus de dibujar, desactiva las dems capas del dibujo y deja activa slo la indicada. Zoom a la Superficie: centra en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.

Leer Superficie de Dibujo


Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulacin dibujada con entidades de tipo lnea. Se puede utilizar en caso de querer importar una triangulacin de la que se ha perdido el fichero de superficie asociado, o bien se ha modificado el dibujo manualmente utilizando comandos de AutoCAD y se quieren asumir los cambios realizados. Tambin puede servir para importar una triangulacin creada con otro programa. En primer lugar el programa solicita el fichero donde almacenar la superficie. A continuacin muestra un dilogo donde hay que especificar la Capa donde estn dibujadas las entidades, y si se quiere que el programa las asuma como superficie actual, debe activarse la casilla Establecer como Superficie Actual.

Superficies

4-17

Importar Superficie
Este comando permite importar triangulaciones de otros programas.

MDT Versin 3.X: con esta opcin se pueden convertir modelos digitales de versiones anteriores de MDT, para poder trabajar con ellos en la nueva versin. Si se activa la opcin de Establecer como Superficie Actual, despus de la importacin se ejecutara automticamente el comando Dibujar Superficie.

Grabar Superficie
Permite guardar la superficie actual en un fichero, asignndole un nombre. Con esto se pueden crear distintos ficheros, cada uno representando distintos estados se la actuacin sobre un terreno. Independientemente de la utilizacin de este comando, cada vez que se guarda el dibujo, se guarda el estado de superficie actual en su fichero correspondiente, por lo que no es necesario grabar peridicamente los cambios tras realizar una operacin sobre la superficie.

Destruir Superficie
Con este comando el programa elimina la relacin con la superficie actual, eliminndola del dibujo si esta dibujada. A partir del momento de su ejecucin, el dibujo no tiene ninguna superficie asociada, y por lo tanto si se intenta ejecutar algn comando que precise de la superficie actual, se obtendr un mensaje de error.

4-18

MDT versin 4

Editar Vrtice de Superficie


En caso de tener que modificar manualmente las coordenadas algn vrtice de la superficie, se puede utilizar este comando. Tras seleccionar un punto en pantalla, el programa busca el vrtice ms cercano y muestra la siguiente ventana, en la que se pueden ver sus coordenadas:

Hay dos tipos de modificaciones posibles. Si se modifica solamente la cota del vrtice, se consigue variar la pendiente de los tringulos que lo comparten. Adems, se pueden modificar las coordenadas XY pulsando el botn Designar, o bien escribindolas. Esto hace que se elimine el vrtice original y se cree otro en la nueva posicin. La casilla Bloquear Cota hace que al designar unas nuevas coordenadas, no se modifique la coordenada Z. En caso contrario, la cota se calculara a partir de la superficie actual. Tambin se puede editar un vrtice de la superficie editando un punto topogrfico que tenga las mismas coordenadas.

Borrar Vrtice de Superficie


Este comando permite borrar manualmente vrtices de la superficie actual, triangulando automticamente el entorno. Para designar el vrtice basta con introducir con el ratn unas coordenadas aproximadas, el programa busca el vrtice ms cercano de la superficie. Opcionalmente se ofrece la posibilidad de realizar el borrado de vrtices por seleccin, de forma que al seleccionar esta opcin, el programa nos solicitar que mediante una ventana seleccionemos la regin de la superficie en la que se encuentra los vrtices a suprimir. Posteriormente se triangula automticamente el entorno. Tambin se puede borrar un vrtice borrando con Puntos > Borrar un punto topogrfico que tenga las mismas coordenadas. Si se borra el punto con un comando de AutoCAD la superficie no se modifica.

Incorporar Puntos en Superficie


Este comando permite insertar puntos topogrficos en la superficie actual. En primer lugar aparece un dialogo en el que programa solicita el origen de las cotas de los vrtices a insertar.

Superficies

4-19

Las opciones disponibles son Superficie, con la que los nuevos vrtices mantendran la cota de la superficie actual, y Entidad, que hace que se inserte el punto con su cota correspondiente. Una vez elegida la opcin que corresponda, aparecer un dilogo de Seleccin de Puntos Topogrficos en el que hay que seleccionar los puntos a incorporar.

Incorporar Polilneas en Superficie


Este comando posibilita aadir lneas de rotura a la superficie actual, sin necesidad de tener que reconstruirla. Al ejecutarlo aparece un dilogo anlogo al del comando Incorporar Puntos en Superficie, en el que hay que especificar si las lneas de rotura asumirn las cotas de la superficie, o bien se considerara la cota de las propias lneas. Despus basta con seleccionar con el ratn las polilneas a incorporar.

Informacin de Superficie
La ejecucin del presente comando devuelve una ventana informativa en la que se indica el nmero de vrtices de la superficie, el nmero de tringulos, y los metros cuadrados de la misma, en planta y desarrollada.

Revisar Superficie
El programa cambia el color de cada lnea de triangulacin, asignando a cada una el cdigo de color correspondiente al nmero de veces que est repetida cada lnea. Por lo tanto, las lneas de los tringulos perimetrales, contorno e islas, y slo ellas, se dibujan en color 1 (rojo), y las interiores slo deben aparecer en color 2 (amarillo). De esta forma es fcil detectar zonas donde la superficie tiene huecos, donde no se puede calcular la cota del terreno, y por lo tanto el programa es incapaz de generar curvas de nivel, por ejemplo.

4-20

MDT versin 4

En este dibujo se puede apreciar que hay zonas donde la superficie no esta definida.

Para volver a tener la superficie dibujada con los colores normales, se puede ejecutar el comando Dibujar Superficie, marcando las opciones Completa, y Limpiar Capa.

Superficies

4-21

5 Curvado

Generacin de Curvas de Nivel


Para ejecutar este proceso es necesario tener una superficie definida. En primera instancia el comando muestra la siguiente ventana:

El botn Superficie permite seleccionar otro fichero de superficies distinto del actual. Debajo se encuentran las opciones relativas a las capas. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las curvas normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se eliminen todas las entidades de las capas elegidas para contener el curvado. En el dilogo tambin se pueden cambiar el rango de cotas Mnima a Mxima a curvar, que por defecto se establece a la totalidad de la superficie, as como los intervalos en cota para curvas Normales y Directoras que se aplicarn a la hora de realizar el curvado. Las curvas de nivel se pueden dibujar con dos tipos de entidades diferentes: Polilneas de AutoCAD o la nueva entidad de TCP, Curvas de Nivel. La segunda posibilidad permite el etiquetado de las curvas de nivel sin

Curvado

5-1

partir las polilneas, y tambin es posible desplazar las etiquetas a lo largo de las polilneas. Tiene el inconveniente de que no son posibles las operaciones de edicin con comandos de AutoCAD. La opcin Factor de Suavizado, hace que las polilneas generadas incluyan segmentos de arco para conseguir un mejor aspecto. Cuanto mayor es el valor del parmetro, mayor es el arco introducido. Inicialmente no resulta recomendable suavizar las curvas de nivel, ya que el nmero de vrtices y por tanto de informacin que debe procesar el ordenador se multiplica por cuatro, haciendo ms lentos los procesos subsiguientes. Por tanto se aconseja realizar este proceso a efectos de presentacin final y no de trabajo.

Modificar Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para modificar de forma manual los vrtices de una polilnea. El programa nos solicita la polilnea a modificar y a continuacin debemos seleccionar entre dos mtodos. Seguidamente describimos el funcionamiento de cada uno de ellos: Polilnea: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar una polilnea la cual va a utilizar de referencia para modificar la original. Los vrtices extremos de la segunda polilnea se unirn con los vrtices ms cercanos a la polilnea original, desechndose todos los vrtices intermedios. A continuacin se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo: Antes de ejecutar el comando:

5-2

MDT versin 4

Despus de ejecutar el comando:

Puntos: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar dos puntos de la polilnea. A partir de estos puntos el programa elimina todos los vrtices intermedios de la misma.. Seguidamente se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo: Antes de ejecutar el comando:

Despus de ejecutar el comando:

Curvado

5-3

Aadir vrtices
Este comando nos va a permitir insertar vrtices intermedios en una polilnea. Inicialmente el programa solicita la polilnea a modificar. MDT buscar los vrtices ms cercanos al punto seleccionado y a continuacin si movemos el ratn aparecern dos lneas elsticas que partirn de los dos puntos ms cercanos para situar el nuevo punto en las coordenadas que nos interesen. A continuacin se muestra un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de aadir el vrtice:

Despus de aadir el vrtice:

5-4

MDT versin 4

Etiquetado de Curvas de Nivel


Mediante este comando se permite rotular curvas de nivel, independientemente de si se han generado como polilneas u objetos curva de nivel. En la siguiente ventana se pueden editar todos los parmetros que intervienen en el proceso:

Una vez configurados los parmetros del Nmero de decimales, la Altura de Texto, la Capa y el Estilo de Texto existen tres posibilidades de etiquetado. Automtico: coloca las etiquetas al final y al principio de las curvas de nivel dibujadas en cualquiera de las capas incluidas en la lista mediante el botn Capas. Manual: permite especificar manualmente la curva a etiquetar y la posicin de la misma. Lneas de Direccin: designando dos puntos en pantalla, se etiquetan todas las curvas de nivel que corten con la lnea definida. Normalmente esta opcin es utilizada en zonas poco densas, con divisorias suaves. Como en el modo Automtico, se analizan las curvas contenidas en la lista de capas disponible con el botn Capas. Todas las opciones de etiquetado dibujan los textos con una orientacin tal que sea posible leerlo sin dificultad, cumpliendo los estndares de rotulacin de planos convencionales.

Muestra de las tres posibilidades de etiquetado.

Curvado

5-5

Si se etiqueta una polilnea, esta se parte a fin de mejorar la legibilidad de la cota, pero si el curvado se ha dibujado utilizando las entidades de tipo Curva de Nivel, se consigue el mismo efecto con la entidad inalterada. Esta diferencia hace que si se borran las etiquetas con el comando Borrar Etiquetas, las curvas de nivel dibujadas con polilneas presentan huecos en el lugar donde se encontraban las etiquetas.

Borrar Etiquetas
Esta operacin elimina todas las etiquetas de las curvas de nivel, pidiendo previamente confirmacin. En caso de haber dibujado las etiquetas en varias capas, solo se eliminarn las de la ltima capa seleccionada.

Situar Cotas
Mediante este comando se permite etiquetar puntos de cota caracterstica como son los collados, colinas o depresiones, etc. Para ello se despliega la siguiente ventana de dilogo.

Una vez establecidos los parmetros que controlan el aspecto de la etiqueta, hay que pulsar con el ratn sobre el punto a etiquetar. En la lnea de comandos aparece la cota de la superficie actual en ese punto como propuesta para la etiqueta, pudindose sustituir por otro valor.

Aadir Vrtice
La presente herramienta permite incorporar vrtices en las curvas de nivel, con objeto de modificar manualmente la forma de las mismas. Para ello

5-6

MDT versin 4

basta con seleccionar un punto cercano al segmento en el que se quiere insertar un vrtice, y elegir la ubicacin del nuevo vrtice grficamente. Pueden usarse los comandos Siguiente y Anterior para avanzar y retroceder vrtices, respectivamente.

Cambiar Cota
Esta herramienta nos va a permitir cambiar la cota de cualquier vrtice de la polilnea, o bien de la polilnea completa. El comando dispone de tres modos distintos de funcionamiento:

Vrtice de polilnea: El programa solicita el vrtice de una polilnea y a continuacin se puede introducir la cota del mismo bien directamente, o bien interpolando entre el vrtice anterior y el posterior. Interpolar: El programa solicita dos vrtices de la polilnea y a continuacin el programa automticamente interpolar la cota de todos los vrtices que se encuentren entre los dos seleccionados. Polilnea completa: El programa solicita una polilnea y una cota, elevndose todos los vrtices de la polilnea a la cota introducida.

Elevacin de Entidades
Permite la conversin de una cartografa plana, con entidades en 2D sin informacin de cota, a una cartografa en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles. Pueden procesarse lneas, polilneas y arcos. Una vez ejecutado el comando el programa imprime el siguiente mensaje: Entrada de cotas Constante/Extremos/Variable/Multiple/Seleccin/<Salir>:

Curvado

5-7

Si elegimos la opcin Constante, el programa nos pregunta la cota que deseamos asignar a las entidades y a continuacin nos va pidiendo objetos, que cambiarn de color una vez modificados con objeto de identificar fcilmente lo que est ya elevado de lo que no lo est. Dicho color se define en el parmetro Color de entidades elevadas en la seccin de Utilidades del men de configuracin, y puede desactivarse si se asigna el color 0. La eleccin de Extremos provoca que el programa nos pida la cota inicial y final de las entidades a procesar, interpolando las cotas de los vrtices en el caso de polilneas. La opcin Variable nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de las entidades de dibujo. En este caso el programa se sita en el primer vrtice de la entidad a procesar y nos aparece el siguiente submen en la lnea de comandos: Cota/Referencia/Atras/Mover/Salir <Interpolada>: Si tecleamos una cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos pide que seleccionemos un punto, y tomar la misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite retroceder para editar el ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter> directamente, la cota ser interpolada a partir de las cotas de los dems vrtices. La opcin Mltiple nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa nos pide inicialmente la separacin entre curvas, con su signo, y despus especificamos dos puntos que deben cortar varias lneas. A continuacin solicita la cota inicial, y comienza a elevar automticamente las entidades cortadas, sumando o restando sucesivamente dicho valor inicial con la separacin suministrada. Por ltimo, la opcin Seleccin asigna automticamente cota a los vrtices de todas los objetos cuyas coordenadas coincidan con las de algn punto topogrfico. El programa convierte tambin los arcos, que discretiza segn un factor que pregunta. Tambin pide que especifiquemos si queremos procesar tambin las polilneas que ya estn en 3D o slo las que tienen dos dimensiones. Para todas estas opciones, si modificamos las cotas inicial y final de un arco o un tramo de polilnea curvo, se realiza la conversin a polilnea, insertando vrtices a una distancia configurable por el usuario (parmetro Discretizacin de Arcos de configuracin), con cotas interpoladas.

5-8

MDT versin 4

Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel


Este comando permite "pegar" una polilnea a unas curvas de nivel, creando vrtices intermedios con una cota igual a la de la superficie en esas coordenadas. En primer lugar es necesario especificar pulsando el botn Capas qu capas son las que definen las curvas de nivel (normalmente CV y CVD), y a continuacin debemos decidir las polilneas que debemos adaptar: Cota nula: todas las polilneas que tengan cota cero asignada. Por capas: permite especificar las capas cuyas polilneas van a adaptarse. Por entidades: permite usar el modo estndar de designacin de objetos de AutoCAD para elevarlos. Usar este mtodo para elevar una o varias polilneas seleccionndolas manualmente.

Vrtices de una polilnea antes de aplicar el comando:

Curvado

5-9

Vrtices de una polilnea despus de aplicar el comando:

Generalizacin
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos conocidos, cuyo objetivo es la eliminacin o bien la permanencia de los vrtices de las polilneas seleccionadas. El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa. Consulte el Manual de Personalizacin, seccin Curvado. A continuacin se describen tres algoritmos, el de Douglas-Peucker, el de Visvalingam y a Distancia Constante.

5-10

MDT versin 4

Algoritmo de Douglas-Peucker
Se trata de un algoritmo de simplificacin, es decir, trata de reducir el nmero de puntos existentes en una polilnea. Se fundamenta en la bsqueda de puntos crticos a partir de una tolerancia lineal. Los puntos crticos, que constituirn la lnea simplificada, sern los que progresivamente vayan alcanzando una distancia perpendicular mayor respecto a la lnea base considerada, siempre superior a la tolerancia impuesta. La primera lnea base quedar constituida entre el primer (anclaje) y ltimo punto (flotante) de la lnea original. Acto seguido se calcularn las distancias perpendiculares de todos los puntos intermedios: Si ninguna de estas distancias es mayor a la tolerancia la simplificacin habr finalizado y slo quedarn retenidos los puntos inicial y final de la lnea. En el caso de que s se supere la tolerancia, el punto con mayor distancia ser retenido como punto crtico que subdividir la lnea original en dos secciones, en cada una de las cuales se repetir el proceso como si de dos lneas independientes se tratase, y as sucesivamente hasta que no haga falta efectuar subdivisin alguna de la lnea.

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Douglas- Peucker.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar, y a continuacin solicita la escala del dibujo. En funcin de sta propone un valor para la tolerancia, la cual se puede modificar posteriormente por el usuario. A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias.

Curvado

5-11

Algoritmo de Visvalingam
El algoritmo de Visvalingam es un operador de simplificacin de polilneas utilizado en el proceso de generalizacin; en dicho proceso ir eliminando progresivamente aquellos puntos menos significativos en la definicin de la forma de la lnea. Ser por tanto una herramienta muy til cuando las pretensiones sean disminuir el volumen del dibujo o cuando el objetivo sea la representacin de un determinado objeto lineal a una escala menor a la cual ste fue concebido. El algoritmo de Visvalingam se sirve del concepto de rea efectiva, definida como el rea del tringulo que forma cada punto de la lnea con sus dos inmediatos vecinos, y que viene a significar el desplazamiento que sufrira la lnea en el caso de eliminar ese punto. El proceso de simplificacin de este algoritmo consiste en establecer una determinada tolerancia que corresponder al parmetro rea efectiva, por debajo de la cual sern eliminados los puntos cuyos correspondientes tringulos tengan menor rea que dicha tolerancia. En la primera pasada se calculan las reas de todos los tringulos y se elimina aquel punto de menor rea efectiva. Una vez eliminado este punto se vuelven a calcular todas las reas y se vuelve a eliminar el de menor rea efectiva. Y as se contina hasta que todas las reas sean mayores que la tolerancia establecida.

5-12

MDT versin 4

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Visvalingam.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar y el valor de la tolerancia, el programa posteriormente aplicar todo el proceso de clculo. A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias.

Curvado

5-13

Algoritmo de la Distancia Constante


En este algoritmo se solicita en la lnea de comandos un intervalo. El algoritmo consiste en la insercin de puntos intermedios a dicha distancia a lo largo de cada polilnea, y la posterior eliminacin de los vrtices restantes.

Filtrado
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos, cuyo objetivo es la eliminacin de determinados vrtices de las polilneas seleccionadas, con ello se persigue la correccin de diferentes errores que pueden existir en la curva de nivel. El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver Manual de Personalizacin, seccin Curvado).

Algoritmo del Tnel


Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin se describe con ms detalle.

Designar: En esta seccin se seleccionan las curvas de nivel que van a intervenir en el filtrado. Existen dos mtodos para la seleccin de las mismas. Curvas: Designamos grficamente las curvas a filtrar, mediante los modos estndar de designacin de objetos de AutoCAD. Capas: Seleccionamos las capas donde se encuentran las curvas de nivel o polilneas que se van a filtrar.

Aadir: Si esta opcin se encuentra marcada, MDT introducir vrtices en la polilnea en aquellos segmentos cuya longitud sea superior al valor introducido en el control Distancia. De esta forma no van a existir segmentos en la polilnea suya longitud sea superior a dicha distancia. Eliminar : Si esta opcin se encuentra marcada, MDT eliminar vrtices aplicando el siguiente algoritmo:

5-14

MDT versin 4

Para que se elimine un vrtice de la polilnea se deben cumplir dos condiciones: La distancia al punto anterior y posterior no debe ser superior a la distancia especificada en el control Distancia.

El ngulo que forman el segmento anterior y posterior al vrtice no debe ser superior al valor introducido en el control ngulo.

Algoritmo del Punto Medio


Con este algoritmo se pretende buscar un filtrado de vrtices de la polilnea buscando a su vez un suavizado de la misma. El proceso consiste en crear una nueva polilnea a partir de la original utilizando los puntos medios de los segmentos de la misma. A seleccionar este algoritmo el programa nos solicita dos parmetros: Longitud mnima del segmento: Cualquier segmento de la polilnea cuya longitud sea superior a la introducida ser procesado por el algoritmo. Longitud mxima admitida: Si existe algn segmento cuya longitud sea superior a esta distancia, dicho segmento se subdividir en tantas longitudes mnimas del segmento como sea posible. MDT inicialmente procesar todas las polilneas con el segundo parmetro y a continuacin aplicar el primero para extraer todos los puntos intermedios. A continuacin se puede visualizar el efecto de la aplicacin del algoritmo sobre una polilnea.

Curvado

5-15

Algoritmo del Segmento Interior


La aplicacin de este mtodo consiste en que no pueden existir segmentos en las polilneas seleccionadas cuya longitud sea inferior a una dada. Al ejecutar el algoritmo inicialmente se solicitan las curvas o polilneas que van a intervenir en el mismo y a continuacin el tamao del segmento, MDT ir eliminado progresivamente aquellos vrtices de la polilnea que no cumplan con el requisito anteriormente comentado.

Suavizado de Curvas de Nivel


El suavizado de las curvas de nivel se puede aplicar en el momento de generarlas, sin embargo con dibujos muy grandes y/o densos es conveniente no trabajar con stas suavizadas, puesto que el tamao del dibujo aumenta. Para la presentacin final del trabajo s resulta ms conveniente efectuar esta operacin.

5-16

MDT versin 4

Esta operacin es configurable por el usuario del programa mediante un factor variable de 1 a 10. Las opciones disponibles son: Individual: permite suavizar una por una las curvas de nivel, mostrando el resultado en el momento de seleccionarlas grficamente. Mediante esta opcin se observa el resultado de los diferentes factores. Seleccin: permite seleccionar un grupo de curvas de nivel para aplicarles el factor de suavizado escogido. Todo: suaviza todas las curvas nivel en un solo paso. Quitar: elimina el suavizado de las curvas de nivel.

Pulsando el botn Configuracin se pueden especificar los parmetros del algoritmo de suavizado (ver Manual de Personalizacin).

Crear fichero de Tramos


Se ha implementado esta opcin con objeto de acelerar los procesos de obtencin de perfiles longitudinales y transversales a partir de cartografa digitalizada. El programa crear por medio de esta herramienta un fichero, con el mismo nombre que el dibujo y extensin .TRM, que contendr las mismas entidades que el dibujo pero con un formato especial binario, pensado para optimizar tiempos de corte. Los tramos curvos se discretizan usando este formato, por lo que puede haber algunas diferencias con el corte directo de las entidades de dibujo. El programa visualiza en una ventana de dilogo la lista de capas existentes, y marcaremos aquellas que deseemos almacenar, de igual forma que lo explicado en comandos anteriores. Pulsando el botn Aceptar se crear dicho fichero, quedando preparado para su utilizacin posterior. Debemos advertir que este formato est diseado para optimizar la velocidad de clculo en contraposicin con el tamao, por lo que ste puede ser a veces mayor incluso que el fichero DWG correspondiente. El tamao se ve afectado por el valor del parmetro Nmero de Divisiones, que determinar el nmero mximo de cuadrantes que dividirn a un dibujo para su conversin a tramos.

Curvado

5-17

El resto de los botones del dilogo permiten controlar la seleccin de capas de igual forma que en otros comandos.

Dibujar Fichero de Tramos


El objetivo de este comando es visualizar las caractersticas de la cartografa con la cual se est trabajando de una forma rpida y sencilla. Inicialmente se debe crear el fichero de tramos de la misma (ver Crear fichero de Tramos). A continuacin, en un dibujo nuevo de AutoCAD, ejecutamos este comando el cual nos solicitar un fichero de tramos, entonces MDT dibujar una vista previa de la cartografa con una serie de opciones en la lnea de comandos que a continuacin pasamos a describir: Centro: Nos permite centrar la cartografa en funcin al punto que designemos en pantalla. Ventana: Es el equivalente al comando Zoom Ventana de AutoCAD. El programa nos pedir los dos vrtices extremos de la ventana. Cota: Nos va precisar la cota del punto que designemos en la cartografa. Ampliar: Se realiza automticamente un zoom que amplia la zona que se encuentre centrada en el dibujo. Reducir: Igual que el anterior, slo que en este caso aleja la zona central de nuestro dibujo. Dinmico: Inicialmente nos va a solicitar dos coordenadas de pantalla, y a continuacin se producir un desplazamiento en el dibujo equivalente a la distancia entre los dos puntos seleccionados. Perfil: Nos permite realizar una vista previa de un perfil de la cartografa. Para ello nos solicita dos puntos y automticamente aparecer una nueva ventana con el perfil del terreno seleccionado (ver definicin de Perfil Rpido). El programa iterativamente ir solicitando puntos por pares hasta que cancelemos el proceso con el botn derecho del ratn. Longitudinal: Este caso es idntico al anterior, slo que nos va a solicitar N puntos hasta que cancelemos con el botn derecho del ratn, despus de introducir los puntos se visualizar en una ventana la vista del perfil. El

5-18

MDT versin 4

programa iterativamente ir ejecutando el comando hasta que cancelemos el proceso con el botn derecho del ratn. Con objeto de maximizar la velocidad, todos los comandos anteriores realmente no incorporan nuevas entidades al dibujo, sino que dibujan directamente en pantalla, por lo que al terminar el comando desaparecen.

Interpolar Curvas
Se ha implementado esta opcin para interpolar un nmero determinado de curvas entre dos curvas determinadas, sin necesidad de disponer del modelo digital. El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver Manual de Personalizacin, seccin Curvado). El comando tiene la posibilidad de interpolar entre curvas completas o marcando los puntos iniciales y finales de cada una de las curvas origen, con objeto de interpolar parcialmente. El mensaje que se muestra es el siguiente: Seleccionar <Polilnea>/Vrtices: Si se selecciona una polilnea directamente, se entiende que deseamos interpolar curvas completas, mientras que si se elige la segunda opcin nos pedir los cuatro puntos de control. En el siguiente grfico se puede visualizar un ejemplo de utilizacin de este comando. Antes de ejecutar el comando:

Despus de la interpolacin:

A continuacin se describen brevemente los dos algoritmos empleados.

Curvado

5-19

Algoritmo del Casado de Vrtices


El algoritmo es relativamente sencillo y consta de los siguientes pasos: 1. Seleccionar el primer vrtice de cada dos curvas de nivel. 2. Calcular la distancia que los une y crear un punto perteneciente a la/s curva/s de salida (interpolacin lineal). 3. Determinar la menor distancia de un vrtice de una curva de nivel a otra curva de nivel, para ello emplearemos los siguientes pasos: a) Se parte de los puntos actuales en ambas curvas de nivel. b) Se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 1 al mismo punto de la curva 2, se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 2 al mismo punto de la curva 1 y finalmente se calcula la distancia entre los siguientes puntos de la curva 1 y de la curva 2. Es decir, en total 3 distancias. c) Se determina cual de las tres distancias es la menor, esta distancia determina si el avance se produce sobre los vrtices de la curva 1, la curva 2 o ambos en este paso. 4. Tras determinar el avance repetimos el proceso desde el punto 2 con los dos nuevos vrtices seleccionados hasta alcanzar el ltimo vrtice de ambas polilneas.

Algoritmo de la Triangulacin
Este algoritmo consta de los siguientes pasos: 1. Extraer de las curvas de nivel inicial y final todos los vrtices. 2. Generar una triangulacin con todos los vrtices, considerando como lneas de rotura todos los segmentos que forman las curvas, y como contorno el polgono formado por stas y las lneas que unen sus extremos. 3. Generacin de curvas de nivel correspondientes a esta triangulacin con la equidistancia deseada.

Unin de Curvas
La utilidad de este comando es unir aquellas polilneas cuyos vrtices extremos coincidan, en una sola polilnea. Con ello vamos a evitar que en nuestra cartografa existan muchas polilnea partidas, adems de hacer posible la unin de hojas de cartografa digitalizada. Al ejecutar el comando inicialmente se solicita que seleccionemos las polilneas a las cuales deseamos aplicar el algoritmo, y a continuacin nos aparece el siguiente dilogo que pasamos a describir.

5-20

MDT versin 4

Tolerancia de la unin: Representa la distancia mxima que puede existir entre los vrtices extremos de las polilneas designadas. Considerar capa: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que se encuentren en la misma capa. Considerar cota: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que tengan la misma cota. Insertar vrtices intermedios: Al unir las polilneas se crear un nuevo vrtice en el punto de unin de las mismas. Eliminar vrtices extremos: En la nueva polilnea se suprimirn los vrtices extremos correspondientes a las polilneas que se van a unir. Tolerancia en Cota: Representa la mxima diferencia de cota que puede existir entre dos polilneas a unir. Esta opcin est disponible para el caso de Considerar Capas. Marcar Uniones: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que se han unido, se marcarn con un crculo en el punto de unin. Marcar Errores: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que no se han unido debido a la tolerancia de cota, se marcarn con un crculo en el punto de unin.

Partir Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para dividir un curvado o conjunto de polilneas usando otra como referencia. Puede ser muy utilizado si se desea dividir una cartografa en formatos de hojas para su posterior impresin. El programa inicialmente nos solicitar las polilneas que deseamos partir y a continuacin la polilnea que vamos a utilizar de referencia, ejecutndose el proceso.

Curvado

5-21

Recortar Curvado
Con la ejecucin de este comando vamos a crear un hueco en el interior de curvas de nivel. El programa nos solicita una polilnea de borde y a continuacin el programa eliminar todos los segmentos de polilnea que se encuentren en el interior del borde. En la siguiente imagen podemos visualizar un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de ejecutar el comando:

Despus de ejecutarlo:

Importar Ficheros de Cartografa


Esta herramienta convierte un fichero de cartografa digitalizada en uno de los diversos formatos soportados, representndolo directamente en el dibujo actual. Se dibujarn puntos, polilneas y textos creando las capas necesarias. El programa crear tambin automticamente un fichero de capas con aquellas que contengan polilneas 3D o polilneas planas con elevacin.

5-22

MDT versin 4

Puede realizarse una conversin de nombres de capas a travs de las opciones de configuracin, y dentro de ella Utilidades y Conversin de Capas en Cartografa (ver Manual de Personalizacin).

Borrar Curvado
Este comando simplemente borra las curvas de nivel, y sus etiquetas correspondientes, pidiendo previamente confirmacin. Cuando se esta trabajando con un dibujo muy grande, puede que las operaciones de edicin de puntos topogrficos sean demasiado lentas, debido al curvado automtico. En estos casos, resulta conveniente borrar el curvado, y probablemente destruir la superficie actual, para luego, cuando la edicin este terminada, volver a generar las curvas de nivel.

Curvar Cotas Especiales


El presente comando permite obtener curvas de nivel que pasen por cotas especificas. Para ello se despliega la ventana que se muestra a continuacin:

Las opciones son idnticas a las del comando Generacin de Curvas de Nivel, salvo que ahora slo se especifica una Cota a curvar, en vez de un intervalo. El funcionamiento del comando es de carcter iterativo, o sea, una vez generada la curva de nivel especial, el comando vuelve a ejecutarse para indicar otra curva de nivel especial, este proceso se repite hasta que se pulsa el botn Anular.

Curvado

5-23

Separar Curvas de Nivel


En numerosas ocasiones se importan mapas de curvas de nivel en las que grficamente no existe diferencia entre las curvas de nivel normales y las directoras. Para poder distinguir unas de otras se puede utilizar este comando.

Como se observa en el dilogo, hay que especificar las capas que contienen las curvas de nivel. El programa cambiara las entidades a las capas Normales o Directoras, distinguiendo unas de otras segn la cota de la curva sea un mltiplo del numero introducido en el parmetro Mltiplo. Adems, el parmetro Tolerancia permite seleccionar aquellas curvas que se encuentren por encima o por debajo de la cota mltiplo de la tolerancia indicada. Por ejemplo. si se dispone de un mapa de curvas de nivel cuya equidistancia es de un metro, y el intervalo de cotas est entre la cota 100 y la 150 y se pretende que las curvas de nivel directoras sean la 100, 110, 120, 130, 140 y 150, es necesario especificar un factor mltiplo de 10. Si adems se pretende extraer aquellas curvas que estn un metro por encima y por debajo es necesario especificar una tolerancia de un metro.

Discretizar Polilneas
Esta utilidad tiene por objeto generar una serie de vrtices intermedios en las polilneas seleccionadas. Pueden especificarse las entidades a procesar pulsando el botn Capas o bien pulsando Designar y seleccionando por los mtodos estndar de designacin. Los intervalos para la discretizacin pueden controlarse por separado para las Rectas y las Curvas.

5-24

MDT versin 4

Convertir Splines a Polilnea


Esta herramienta convierte objetos de tipo Spline a polilneas convencionales de AutoCAD. La casilla Diferencia Mxima es la mxima diferencia que se encontrar entre el trazado original de la spline y la polilnea que va a crearse. La casilla Borrar spline original indica cuando est activada que se eliminar del dibujo el objeto original. Por otra parte, si se activa Dibujar en capa las nuevas polilneas se dibujarn en la capa especificada en el botn correspondiente.

Curvado

5-25

Detectar Errores
Esta herramienta es muy til para detectar errores en las cotas de curvas de nivel. El programa pide que se defina una lnea que cruce las curvas que van a comprobarse mediante su Punto Inicial y Punto Final, y el Intervalo de Cota entre las curvas existentes. Las curvas cuya cota no se corresponda con el intervalo elegido sern cambiadas a color rojo, informando del nmero de errores encontrados.

5-26

MDT versin 4

Curvado

5-1

6 Alineaciones

Introduccin
MDT V4 incorpora nuevas funcionalidades para el Trazado de Carreteras, especialmente en lo que se refiere a diseo y encaje de alineaciones. Entre los conceptos que deben explicarse para entender las prestaciones de este mdulo se encuentran: elementos de trazado, alineaciones y ejes.

Elementos de Trazado
Elementos de trazado son primitivas geomtricas elementales con las que se forman alineaciones ms complejas. El programa distingue entre tres tipos de elementos de trazado: rectas, curvas circulares y clotoides. Los elementos de trazado estn definidos por un punto origen, un azimut inicial y una longitud calculada por el sistema.

Rectas
La recta est definida por sus puntos inicial (I) y final (F). El azimut inicial y la longitud se calculan automticamente, y se indican en el dilogo que se muestra pulsando el botn Detalles en el comando Editar Alineacin.

Alineaciones

6-1

Las rectas se dibujan como entidades de tipo lnea, o bien como una polilnea de dos vrtices.

Sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos de AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Curvas
Los elementos de trazado de tipo curva estn definidos por su centro, ngulos inicial y final y su radio. ste ltimo llevar signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj, o negativo en caso contrario.

Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son: Te. Tangente de entrada de la curva. Ts. Tangente de salida de la curva. O. Centro. V. Vrtice. B. Bisectriz. Punto medio del arco. M. Punto medio de la cuerda. Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes: R. Radio. T. Tangente VB. Distancia el vrtice: VB.

6-2

MDT versin 4

D. Desarrollo. C. Longitud de la curva. Sc. Semicuerda. Fl. Flecha. Ac. ngulo en el centro: TeOTs Av. ngulo en el vrtice: TeVTs Atc. ngulo entre tangente y cuerda: VTeTs Las curvas circulares se dibujan con entidades de tipo arco, o polilneas de dos vrtices con curvatura.

Al igual que ocurre con las rectas, sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos de AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Clotoides
Los elementos de trazado de tipo clotoide estn definidos, adems de por su origen y azimut inicial, por sus radios de entrada y salida y su parmetro. Siempre se cumple que:

L=

A2 R

donde L es la longitud de la clotoide, A es el parmetro y R es el radio. Las clotoides pueden estar definidas entre una recta y una curva (Re= y Rs=R), entre una curva y una recta (Re=R y Rs= ), o bien entre dos curvas (Re=R1 y Rs=R2). Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son: O. Centro del crculo de enlace. Te. Tangente de entrada de la curva. Ts. Tangente de salida de la curva.

Alineaciones

6-3

PI. Punto de interseccin de las tangentes. Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes: X. Abcisa del punto final. Y. Ordenada del punto final. X0. Abcisa del centro. Y0. Ordenada del centro. Tc. Tangente corta. Tl. Tangente larga. Tau. ngulo que forman las dos tangentes en el vrtice. IncR. Retranqueo.

Para las clotoides se dibuja una discretizacin de la curva terica, por medio de una polilnea. En la configuracin puede especificarse el intervalo de dibujo. Este parmetro slo afecta a la representacin, ya que los resultados siempre se calculan analticamente.

La polilnea que representa a una clotoide se puede copiar, girar, y desplazar con los comandos de AutoCAD. Las modificaciones sobre vrtices individuales no se tienen en cuenta. Para modificar la longitud de una clotoide hay que utilizar el comando Edicin de Clotoide.

6-4

MDT versin 4

Alineaciones
Una vez dibujados un conjunto de elementos de trazado, se pueden agrupar con el fin de que una modificacin en uno de ellos modifique determinados parmetros de los elementos adyacentes, de forma que la alineacin que forman mantenga su coherencia. Estas modificaciones se deben realizar con los comandos proporcionados por el programa. Si se realizan con comandos de AutoCAD, se corre el riesgo de romper la agrupacin o quebrantar las condiciones de continuidad en acimut que lleva impuestas una alineacin. Mediante la librera de alineaciones podemos crear secuencias de elementos de trazado conectadas, que pueden insertarse como parte de una alineacin ms compleja.

Ejes
Si bien las alineaciones contienen toda la informacin necesaria para definir analticamente el trazado, es necesario convertir la alineacin a un eje para poder emplearlo en las operaciones de clculo de perfiles y replanteo, por medio del comando Convertir a Eje.

Recta Aislada
Este comando permite dibujar una recta de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando una lnea directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja automticamente en la capa de alineaciones, y con el color designado para las rectas, segn los valores especificados en la configuracin del programa. Aparece un dilogo con los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la recta. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn <. Azimut. Azimut de la recta, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Longitud. Distancia hasta el punto final de la recta.

Alineaciones

6-5

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la recta se incorporar al dibujo actual. El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la recta, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir intercambia los puntos origen y final de la recta.

Curva Aislada
Este comando permite dibujar una curva circular de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD. En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn <. Azimut. Azimut inicial de la curva circular, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Radio. Radio del arco, con su signo (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira en sentido contrario). Longitud. Longitud desarrollada del arco, en unidades de dibujo. Arco. Azimut recorrido por el arco circular, en grados centesimales. Az. Salida. Azimut al final del arco, en grados centesimales. Si se modifican los campos Radio, Longitud o Arco, los dems son recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.

6-6

MDT versin 4

El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final pasa a ser el origen, el azimut final pasa a ser el inicial, y viceversa.

Curva por Origen y Centro


Dibuja una curva circular a partir de tres puntos. El primero es el punto inicial de la misma, el segundo es el centro, y el ltimo es una aproximacin al punto final.

Curva por Tres Puntos


Dibuja una curva circular que pasa por tres puntos. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja automticamente en la capa de

Alineaciones

6-7

alineaciones, y con el color designado para las curvas circulares, segn los valores especificados en la configuracin del programa.

Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas


Este comando permite insertar una curva circular entre dos elementos de tipo recta o curva, de forma que los puntos inicial y final de la curva son tangentes a cada una de los elementos seleccionados. Adems de las opciones ms habituales de tangente a dos rectas o a dos curvas puede calcularse la curva tangente a una recta y una curva.

Tangente a Dos Rectas


Cuando las rectas estn no estn agrupadas, los puntos utilizados para la seleccin de las mismas determinan cual de los posibles arcos ser elegido como solucin. A partir del punto de interseccin de las rectas, o de la prolongacin de las mismas en caso de que no se corten, el programa divide el plano en cuatro regiones, calculando el arco circular que este situado en la regin delimitada por los puntos de seleccin de las curvas.

6-8

MDT versin 4

Una vez seleccionadas las rectas, el programa precisa de un parmetro mas para poder determinar el arco. Las posibilidades disponibles son: Radio: se introduce el radio de la curva circular. Longitud: se introduce la longitud de la curva circular. Cuerda: se introduce la distancia en lnea recta entre los extremos del arco. Tangente: distancia desde el extremo del arco al punto de interseccin de las rectas. Flecha: distancia mnima desde el punto de interseccin de las rectas al arco. Punto de paso: esta opcin pide un punto de paso del arco. Dependiendo de las opciones de encaje configuradas, no siempre ser posible el calculo de la solucin. As, si se activa la opcin de Encaje Estricto, puede ocurrir que debido a las longitudes de las rectas utilizadas, no sea posible encajar entre ellas un arco con el parmetro especificado de forma que se sea tangente a ambas rectas.

Tangente a Dos Curvas


Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otras dos, solamente puede calcularse especificando el radio de la curva deseada.

Una vez seleccionados los objetos e indicado el radio, el programa muestra un dilogo que pide que especifiquemos la solucin deseada dentro de las posibles alternativas:

Alineaciones

6-9

Si se pulsa el botn Automtico el programa calcular la solucin que mejor se adapta segn los puntos seleccionados. En caso de no ser la correcta pueden deshacerse los cambios y repetirse el proceso.

Clotoide Aislada
Este comando permite dibujar una clotoide de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o grficamente pulsando el botn < Azimut. Azimut inicial de la clotoide, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha. Radio Entrada: Radio en el inicio de la curva (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira en sentido contrario).El valor cero corresponde a un radio infinito. Radio Salida: Radio en el final de la curva. El signo debe ser el mismo que el del radio de entrada. El valor cero corresponde a un radio infinito. Parmetro: valor del parmetro A en la expresin que define la clotoide:

L=

A2 R

Longitud. Longitud desarrollada de la clotoide, en unidades de dibujo.

6-10

MDT versin 4

Az. Salida. Azimut al final de la clotoide, en grados centesimales. Si se modifican los campos Radio Entrada, Radio Salida, Parmetro o Longitud, los dems son recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual. El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva, tal y como se explica en la introduccin de este captulo. El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final se intercambia con el origen.

Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, curva circular, y clotoide entre dos rectas, de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas, y el radio de la curva circular coincide con el de las clotoides. De forma anloga al comando Curva Tangente a Dos Rectas, los puntos de seleccin de las rectas determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de la curva circular, y las Longitudes (o los Parmetros) de ambas clotoides.

Alineaciones

6-11

Clotoide - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides (tambin llamada clotoide de vrtice) entre dos rectas, de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas. De forma anloga al comando Tangente a Dos Rectas, los puntos de seleccin de las rectas determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de las clotoides en el vrtice entre las mismas.

6-12

MDT versin 4

Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, recta y clotoide entre dos curvas circulares, de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, pudindose distinguir entre soluciones con clotoides con radios del mismo signo, y con radios de signo contrario.

Adems de las curvas, el programa solicita las longitudes (o los parmetros) de las clotoides a calcular. En el caso particular de que las curvas elegidas sean crculos, el comando no corta la curva en el punto de tangencia con la clotoide.

Alineaciones

6-13

Clotoide - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides entre dos curvas circulares, de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, distinguindose entre clotoides con radios de igual signo, y clotoides con radios de distinto signo.

Clotoide Tangente a dos Curvas


Con este comando se puede insertar la clotoide de transicion entre dos curvas circulares. Para que sta clotoide exista es necesario que la curva de menor radio este definida dentro de la de mayor radio.

6-14

MDT versin 4

Clotoide Tangente a Recta y Curva


Este comando permite insertar una clotoide entre una recta y una curva circular.

Clotoide Tangente a Recta y Punto Final


Este comando permite insertar a continuacin de una recta una clotoide que manteniendo el mismo azimut, termina un punto arbitrario. El programa elige como punto de partida de la clotoide el extremo de la recta mas prximo al punto utilizado para seleccionarla. A continuacin debe seleccionarse el punto final de la clotoide.

Alineaciones

6-15

Dibujar Alineaciones
Este comando permite al usuario elegir el procedimiento de clculo ms adecuado para dibujar las alineaciones deseadas. Pulsando sobre el icono deseado se invocar el comando correspondiente.

Editar Alineacin
Este comando permite modificar los parmetros de elementos de trazado pertenecientes o no a una alineacin. En el caso de rectas y curvas circulares, tambin se pueden modificar directamente con comandos de AutoCAD, pero hay que tener en cuenta que si el elemento de trazado esta agrupado con otros, AutoCAD no modificar la posicin del resto de los elementos del grupo. Para modificar las magnitudes de las clotoides (radios, longitud o parmetro), es obligatorio utilizar este comando, pero para cambiar el origen o la orientacin se puede usar AutoCAD. El programa pide que se designe el elemento a editar. Una vez seleccionado, si est agrupado con otros elementos aparece un dilogo donde se ve un listado de todo el conjunto, con la lnea que corresponde al elemento resaltada. Tambien es posible seleccionar un eje.

6-16

MDT versin 4

Editar: muestra una ventana donde se puede modificar el elemento de trazado seleccionado, cuyo dilogo depender de si es una recta, curva o clotoide. Detalles: muestra una pantalla con parmetros adicionales que se pueden obtener del elemento de trazado. Eliminar: borra el elemento seleccionado, desplazando las alineaciones siguientes de forma que todo el conjunto mantenga la continuidad. P.K.: permite cambiar el punto kilomtrico del elemento seleccionado. Los dems elementos del grupo modificarn automticamente sus Pks correspondientes. En caso de que el elemento seleccionado no est agrupado, se entra directamente en la ventana de edicin del elemento.

Edicin de Recta
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Aplicar: oculta el dialogo temporalmente y redibuja el elemento mostrando los cambios realizados. Pulsando con el ratn en pantalla vuelve a aparecer el dilogo. Detalles: muestra una pantalla con datos adicionales del elemento. Invertir: considera como origen el otro extremo del elemento. Las coordenadas de origen y el azimut cambian. Si el elemento que se esta editando esta agrupado, la ventana tendr dos botones mas: Anterior y Siguiente, para editar el resto de elementos. Adems, dependiendo de la ubicacin dentro de la alineacin, alguno de los

Alineaciones

6-17

campos de edicin pueden aparecer deshabilitados, y el botn Invertir podra no aparecer.

Edicin de Curva Circular


El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Azimut: orientacin de la curva en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los parmetros, excepto Az. Salida. Radio: el signo indica si se trata de una curva que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la derecha (signo positivo). Al editar el valor del radio, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el arco. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la curva. Al editarla se modifica automticamente el arco, manteniendo el radio. Arco: ngulo que recorre el desarrollo de la curva. Al editarlo se modifica automticamente la longitud, manteniendo el radio. Az. Salida: orientacin de la curva en el punto final. Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Edicin de Recta.

Edicin de Clotoide
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

6-18

MDT versin 4

Azimut: orientacin de la clotoide en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los parmetros, salvo Az. Salida. Radio Entrada: radio de la clotoide en el punto inicial. El signo indica si se trata de una clotoide que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la derecha (signo positivo). Al editar su valor, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el parmetro. Radio Salida: radio de la clotoide en el punto final. El signo ser el mismo que el del radio de entada. Al editar su valor, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el parmetro. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la clotoide. Al editarla se modifica automticamente el parmetro, manteniendo los radios de entrada y salida. Parmetro: magnitud que controla la curvatura de la clotoide. Su edicin modifica automticamente la longitud, manteniendo los radios de entrada y salida. Az. Salida: orientacin de la clotoide en el punto final. Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Edicin de Recta.

Alineaciones

6-19

Borrar Alineacin
Aunque se puede borrar un elemento de trazado directamente con AutoCAD, se incluye este comando para facilitar el borrado de una agrupacin de alineaciones. El programa solicita que se designe un elemento de trazado, y seguidamente lo borra. En caso de que el elemento est agrupado, tambin borra el resto de elementos del grupo. Si se borra con AutoCAD un elemento que pertenece a una agrupacin, el resultado es que sta se divide en dos.

Partir Alineacin
Con este comando se puede dividir un elemento de trazado (recta, curva o clotoide) en dos partes. Una vez seleccionado el elemento, existen dos posibilidades o modos de funcionamiento: Punto: se designa con el ratn un punto del elemento, que se usar para dividirlos. Esta es la opcin por defecto Longitud o PK: segn la pertenencia del elemento a una agrupacin el programa mostrar la longitud del mismo, o los puntos kilomtricos iniciales y finales del elemento. Introduciendo una longitud, o un pk, el programa partir el elemento por el punto deseado. Si el elemento esta agrupado, una vez dividido el elemento el programa pregunta si se quieren separar los elementos. En caso afirmativo, el resultado sern dos alineaciones separadas, mientras que si respondemos negativamente se mantendrn en la misma alineacin los dos elementos creados. Para unir nuevamente las alineaciones partidas debe emplearse el comando Unir Alineacin.

Unir Alineacin
Este comando es el inverso de Partir Alineacin. Deben seleccionarse dos elementos de trazado consecutivos y del mismo tipo (rectas, curvas o clotoides), para que el programa los convierta en uno slo. Los azimutes de los elementos deben mantener la continuidad para que sea posible unirlos.

6-20

MDT versin 4

Copiar Alineacin
Aunque se puede utilizar directamente AutoCAD para copiar un elemento de trazado, la informacion relativa a la agrupacin con otros elementos no se graba en esta operacin, por lo que se debe utilizar este comando para copiar elementos agrupados. Simplemente hay que seleccionar un elemento y designar con el ratn una posicin para la copia. En caso de que el elemento este agrupado, el programa pregunta si la copia es Total o Parcial. La primera opcion copia todos los elementos, mientras que la segunda permite copiar solamentre un tramo, seleccionando los elementos inicial y final del mismo. Se dibujan dos lneas para indicar claramente los elementos inicial y final elegidos. Esta ltima posibilidad permite realizar modificaciones en el tramo copiado, y luego incorporar los cambios a la agrupacion original con el comando Sustituir Alineacin.

Desplazar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para desplazar un elemento de trazado. Con este comando se pueden mover grupos completos, de forma mas cmoda. Solamente hay que seleccionar un elemento perteneciente a la alineacin y designar con el ratn una nueva posicin.

Girar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para girar un elemento de trazado, con este comando se pueden girar grupos completos. Solamente debe seleccionarse un elemento y designar con el ratn una nueva orientacin del mismo.

Alineaciones

6-21

Sustituir Alineacin
Este comando permite incluir dentro de una agrupacin de elementos de trazado otra agrupacin, sustituyendo los elementos del tramo afectado. Primero el programa solicita la agrupacin a insertar. Despues debe especificarse un elemento extremo (inicial o final) del tramo a sustituir en la alineacin destino. El programa comprobar si trasladando la agrupacin sobre el tramo a sustituir coinciden los puntos iniciales y finales, as como los azimuts en esos puntos. Si esto es cierto, se sustituye el tramo.

Adaptar a Rectas
Este comando prolonga dos rectas hasta su interseccin, eliminando los elementos intermedios. Se puede aplicar sobre un eje, o sobre un grupo de elementos de trazado.

6-22

MDT versin 4

Librera de Alineaciones
Existe la posibilidad de crear una librera de alineaciones, en la que se pueden almacenar distintos grupos de elementos de trazado. Estos elementos se pueden recuperar fcilmente en nuevos dibujos.

La librera esta organizada por categoras, y dentro de cada una se pueden incluir cualquier numero de alineaciones, asignndoles a cada grupo de elementos un nombre. El botn Nueva permite crear una nueva categora. Al pulsarlo aparece un dialogo en el que se pregunta el nombre de la misma. Por otra parte, el botn Borrar sirve para eliminar una categora. Una vez seleccionada una categora de la lista, se le pueden incluir elementos pulsando el botn Nuevo. En el siguiente dilogo debe introducirse el nombre que va a recibir el elemento de la categora y pulsando el botn Designar seleccionar los elementos de trazado a incluir en la librera, as como el extremo origen de la alineacin.

Pulsando sobre la lista de elementos incluidos en la categora, en la parte derecha del dilogo se puede ver una vista previa. Se puede eliminar el elemento de la librera pulsando el botn Borrar, o incluirlo en el dibujo

Alineaciones

6-23

pulsando Dibujar, en cuyo caso aparece un dilogo solicitando unas coordenadas, azimut, y pk para el punto de origen.

Conectar Elementos
Ese comando permite situar al final de un elemento de trazado otro elemento, de forma que el punto final del primero coincide con el punto inicial del segundo. Adems se modifica la orientacin del elemento desplazado, de forma que se mantenga la continuidad azimutal con el elemento anterior. En primer lugar se designa el elemento a desplazar, teniendo en cuenta que el extremo mas cercano al punto de seleccin se considerara el comienzo de la alineacin. En caso de que el elemento est agrupado, el programa buscar el extremo de la agrupacion mas cercano. Este extremo ser el que coincidir con el punto final del otro elemento. A continuacin debe designarse el elemento que marcar el destino. El extremo ms cercano al punto de seleccin se considerar el final del elemento, que coincidir con el punto inicial del otro elemento. Despus de realizar el desplazamiento y el giro del elemento, el comando vuelve a comenzar de nuevo, para poder repetir el proceso con otros elementos. Una vez que con este comando se ha asegurado que los elementos tienen continuidad, se puede crear un grupo con ellos con el comando Alineaciones > Agrupar Elementos, o bien convertirlos a eje con Alineaciones > Convertir a Eje.

Agrupar Elementos
Existe la posibilidad de agrupar elementos de trazado. Con esto se consigue, por ejemplo, que al editar la longitud de uno de ellos, los elementos que le siguen se desplazan de forma que los puntos finales e iniciales de dos elementos consecutivos siguen siendo iguales.

6-24

MDT versin 4

Para que una agrupacin tenga xito, es necesario que el punto final de un elemento coincida con el punto inicial del elemento siguiente. Una manera de asegurase de que esto es cierto es ejecutar Conectar Elementos. Tambin hay que tener en cuenta que un elemento slo puede pertenecer a una agrupacin. El comando pide que se designe un conjunto de elementos, en los que no importa el orden, pudindose designar por medio de una ventana. En caso de que alguno de los elementos seleccionados ya est agrupado, se pedir confirmacin antes de continuar. Despus hay que designar el origen del grupo, el extremo que tendr un Pk mas pequeo. Por ultimo pide el valor del Pk inicial. A partir del extremo inicial, el programa enlazar un elemento con el siguiente, mientras exista continuidad en los mismos. En caso contrario se mostrar un listado con los errores encontrados, con la posibilidad de dibujarlos en pantalla.

Desagrupar Elementos
Como su nombre indica, este comando permite aislar elementos de trazado. Se puede ejecutar sobre una agrupacin de alineaciones o sobre un eje. Si se selecciona un elemento que pertenezca a una agrupacin, el programa pregunta si quieren separar todos los elementos, o bien seleccionarlos individualmente. En caso de seleccionar un eje, el programa dibuja en su lugar los elementos de trazado que lo componen, y finalmente da la posibilidad de desagrupar todos o algunos de los elementos.

Convertir a Eje
Este comando permite crear un eje a partir de un conjunto de elementos de trazado. Existen dos modos de funcionamiento: Designando un elemento que forma parte de una alineacin, el programa automticamente incluye el resto de los elementos de trazado del grupo, establece el origen del eje en el extremo apropiado y propone por defecto como pk de origen del eje el del primer elemento de la agrupacin. Designando varios elementos, independientemente de cmo estn agrupados, el programa creara un eje nicamente con los elementos seleccionados. Adems, es preciso elegir el extremo donde se situar el origen del eje. En el caso de que los diferentes elementos no sean tangentes entre s, se muestra el siguiente dilogo, en el que se indican el PK, los azimutes tericos y real y la diferencia entre ambos. Seleccionando la lnea

Alineaciones

6-25

concreta y pulsando el botn Dibujar se representar la ubicacin del error en el dibujo.

6-26

MDT versin 4

7 Ejes

Introduccin
Las siguientes opciones facilitan el tratamiento de ejes definidos por puntos singulares, obtenidos a partir de ficheros generados por otros programas o bien a partir de polilneas diseadas con los comandos de AutoCAD. A partir de la versin 3.0, el programa incluye algunas herramientas para el encaje de alineaciones de tipo curva o clotoide, as como para su edicin interactiva. Los ejes estn compuestos de vrtices, que tienen la siguiente informacin: punto kilomtrico (Pk), coordenada X, coordenada Y, azimut, radio, parmetro y longitud. Por otra parte, basta con especificar el Pk o bien la longitud de cada tramo, ya que el resto de los valores son calculados automticamente. Si el eje lo hemos dibujado usando las herramientas del programa, la informacin analtica se guarda en el dibujo aunque est representado por una polilnea, de forma que para los procesos de obtencin de perfiles y replanteo se usan todos los datos. Los ejes pueden moverse, borrarse y girarse con las herramientas de AutoCAD. No obstante, no deben emplearse con ellos otros comandos como recortar, alargar, estirar o escalar, ya que podran producirse resultados errneos. Existe una gran diversidad de formatos de ficheros de eje, correspondientes a las aplicaciones que los generan. El programa incorpora conversiones de los ms habituales, permitiendo adems importar formatos personalizados. Consultar el Manual de Personalizacin para ms detalles.

Ejes

7-1

Ejemplo: Fichero DEMO.EJE


657235.513 657197.417 657182.105 657161.574 657141.149 657100.223 657069.112 657044.355 657004.254 656996.646 656950.804 656889.691 656893.784 656917.255 656927.334 656942.172 193962.653 193867.842 193831.150 193790.470 193756.358 193690.018 193642.512 193612.487 193573.422 193566.396 193520.378 193358.124 193293.298 193069.987 193003.198 192960.060 224.3232 224.3232 226.8545 232.6584 235.1897 235.1897 240.3557 247.4377 252.5307 252.5307 244.5730 201.2910 193.3333 193.3333 184.7262 173.0932 0.000 0.000 500.000 500.000 0.000 0.000 350.000 350.000 0.000 0.000 260.000 260.000 0.000 0.000 250.000 250.000 0.000 141.000 0.000 141.000 0.000 141.000 0.000 140.000 0.000 130.000 0.000 130.000 0.000 130.000 0.000 130.000 10990.560 11092.738 11132.500 11178.083 11217.845 11295.794 11352.597 11391.532 11447.532 11457.888 11522.888 11699.655 11764.655 11989.196 12056.796 12102.478

Convertir Polilnea a Eje


Este comando nos permite convertir una polilnea dibujada con las herramientas de AutoCAD a un eje con toda su informacin analtica. Puede tener tramos rectos y curvos. El programa inicialmente lanza caractersticas se detallan a continuacin. el siguiente dilogo cuyas

P.K.: Punto kilomtrico inicial del eje que se va a crear. Longitud: Este control nos informa de la longitud total del polilnea designada. Velocidad: Indicamos la velocidad media del vial que se va a definir. Este valor va a influir en la posterior generacin del peralte. Dependiendo de la velocidad del vial, se utilizar una u otra tabla de peraltes Categora: Indicamos la categora que se adapte mejor al vial que se va a crear, segn la Instruccin de Carreteras. En funcin a este valor y la Velocidad el programa utilizar una u otra tabla de peraltes para la generacin de peralte. Exportar tras convertir: Si activamos esta opcin, una vez validado el dilogo, el programa solicitar el fichero en el que se desea guardar el eje.

7-2

MDT versin 4

A continuacin MDT dibuja el eje en la capa EJE, borrando la polilnea original. Podemos comprobar que es un eje usando el comando Ejes > Listar Eje. Si intentamos convertir una polilnea ya convertida MDT nos avisar que la polilnea ya es un eje. Cuando se disea la polilnea con AutoCAD e introducimos arcos hay que tener la precaucin de respetar las tangencias entre los tramos rectos y curvos, en caso contrario, el programa avisar con el siguiente listado de las tangencias mal definidas y el error angular cometido en cada una de ellas.

Los siguientes comandos necesitan trabajar con un eje ya convertido, por lo que si se selecciona una polilnea, el programa ofrece la posibilidad de convertirla a eje.

Entrada de Eje
Este comando nos va a proporcionar una herramienta muy til para la introduccion de un eje a partir de un listado. MDT inicialmente solicitar el eje a editar o crear (ya sea grficamente o seleccionado un fichero) y a continuacin lanza el siguiente dilogo cuyas caractersticas y funcionalidades describimos.

Ejes

7-3

En la parte superior aparece la configuracin del eje, es decir, la Velocidad del vial que vamos a definir y el tipo de carreteras que le va a asociar (Fichero Instruccin). Estos valores van a ser fundamentales para el clculo posterior del peralte. A continuacin aparece un listado con los puntos singulares del eje, en el caso de existir previamente, y en la parte inferior un control para cada uno de los componentes del eje, es decir: Pk, Coordenada X, Coordenada Y, Azimut, Parmetro, Radio y Longitud. Si vamos rellenando cada uno de estos campos el resto se calcular automticamente, aunque para el primer punto singular debemos introducir todos sus valores. Por ejemplo, si introducimos un clotoide de entrada con su radio y parmetro, automticamente se calcular la longitud al siguiente punto, as como las coordenadas del nuevo vrtice. Borrar: Si activamos este botn se suprimir el punto singular del eje seleccionado en el listado y automticamente se recalcular el eje a partir de los vrtices restantes. Una vez validado el dilogo los cambios se guardarn en el fichero seleccionado, y si se ha designado grficamente un eje, los cambios se reflejarn el dibujo.

Listar Eje
Esta herramienta permite, a travs de una ventana de dilogo, obtener un listado en pantalla del contenido de un eje. En la parte superior nos aparecen las caractersticas bsicas de la alineacin, es decir, velocidad la del vial y el tipo de tramo de carretera. Podemos desde sta volcar en papel o en un fichero de texto pulsando Imprimir.

7-4

MDT versin 4

Listar Eje por Intervalo


Esta herramienta permite obtener las coordenadas y acimutes de determinados puntos a lo largo de un eje. Puede ser til para realizar replanteos sobre el eje seleccionado. Al ejecutar el comando, el programa ejecutar el siguiente dilogo donde especificaremos los resultados a obtener.

P.K.Inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual deseamos listar. P.K.Final: Punto kilomtrico hasta el cual se va realizar el listado del eje. Intervalo: Intervalo con el que se desea listar el eje. Desplazamiento: Desplazamiento a aplicar con respecto al eje. Si deseamos puntos a la izquierda sera un valor negativo, mientras que a la derecha sera positivo. Puntos Singulares: Si activamos esta casilla MDT lanzar el dilogo con los puntos singulares de la alineacin. Una vez validado el dilogo nos aparecer un listado con las caractersticas especificadas en la ventana anterior.

Ejes

7-5

Podemos volcar la informacin en la impresora o bien exportar la informacin a un fichero de puntos o el contenido a una hoja de Excel. Para ellos seleccionamos bien el botn de Imprimir o el de Exportar respectivamente.

Importar Eje
Este comando dibuja un eje en formato MDT, almacenado en un fichero generado por el comando Ejes > Exportar Eje. Para importar ejes en otros formatos, previamente es necesario convertirlos con el comando Convertir Eje. Aunque los ejes se dibujan como polilneas, tienen toda su informacin analtica asociada. Los tramos rectos y curvos del eje son dibujados con un slo vrtice, pero las clotoides son discretizadas insertando un vrtice cada distancia especificada por el parmetro Distancia Clotoide de la seccin de Ejes en el men de configuracin. Si observa que los tramos curvos se dibujan como una poligonal en lugar de arcos, regenere el dibujo con el comando REGEN de AutoCAD. Si se importa un fichero de eje de una versin de MDT anterior, el programa solicita los datos de Categora y Velocidad de Proyecto, tal y como se realiza en el comando Ejes > Convertir Polilnea a Eje.

Exportar Eje
Este comando es complementario a Ejes > Importar Eje, es decir, a partir de un eje dibujado en pantalla genera un fichero, que se usar posteriormente para otros comandos como por ejemplo la definicin de segmentos, obtencin de perfiles, replanteo, etc. Al ejecutar el comando, el programa solicita que se designe el eje y a continuacin se lanza el siguiente dilogo donde existe la posibilidad simultneamente de Generar Peraltes y Generar Sobreanchos asociados al

7-6

MDT versin 4

eje, en funcin del tipo de va y velocidad de proyecto especificados en su creacin. stos se generarn con el mismo nombre del fichero eje pero con su respectiva extensin (.PER para peraltes y .SOB para sobreanchos).

Convertir Eje
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de ejes de otros programas o con otros formatos distintos, con objeto de importarlos en MDT o exportarlos a otros programas Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando este botn solicitar el fichero fuente que contiene el eje en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la alineacin, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato seleccionado. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Pulsndolo, nos solicitar el fichero fuente que contiene el eje de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la alineacin, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato al que deseamos exportar.

Ejes

7-7

Acotar Eje
La utilidad de esta herramienta es la de acotar un eje siguiendo criterios normalizados. El programa solicita el eje dibujado en pantalla, y a continuacin ejecuta un dilogo donde se debe especificar las caractersticas de las marcas a dibujar.

Invertir Verticalmente: Posibilidad de cambiar el sentido de rotulacin de los texto en la acotacin del eje. Escala: Establece el valor de escala de las marcas y textos a dibujar. Altura texto: Valor de la altura de los textos a rotular. Este valor estar proporcionado al valor de la escala anterior. Capa: Designamos la capa en la que se va a dibujar las marcas y textos. Estilo: Estilo de los textos que se van a rotular. Si presionamos el botn, se mostrar un listado con los diferentes estilos disponibles para el dibujo actual.

Intervalo Marcas Cortas


Establecemos el intervalo entre cada marca corta a dibujar. Si activamos el botn Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca corta.

7-8

MDT versin 4

Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Intervalo Marcas Largas


Establecemos el intervalo entre cada marca larga a dibujar. Si activamos el botn Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca larga. Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Puntos Singulares
Si activamos este control, MDT marcar los puntos singulares de la alineacin. Igualmente podremos configurar el dibujo del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca que se sita en los puntos singulares. Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin al texto adjunto.

Ejes

7-9

Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto). Para acotar tramos de tipo curva o clotoide se puede acotar bien en el Exterior o Interior de la misma.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT proceder a la acotacin del eje seleccionado. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del comando.

Borrar Acotacin
Este comando nos va a facilitar el borrado de todas las lneas y textos que se han rotulado al acotar el eje. MDT solicitar el eje y posteriormente borrar todas la entidades que estn relacionadas con la acotacin de dicho eje.

Segmentos
Este comando nos va a permitir definir un fichero de segmento (extensin .SEG). En este archivo se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en el desarrollo de nuestro proyecto asociados con cada eje, con objeto de integrar toda la informacin y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en todos los comandos que los necesitan. Consta de los siguientes elementos: Eje (extensin .EJE): es el archivo ms importante, ya que el resto de ficheros estarn siempre asociados a ste. Es obligatorio.

7-10

MDT versin 4

Longitudinal (extensin .LON): contiene el perfil longitudinal asociado al eje. Es obligatorio. Transversales (extensin .TRA): contiene los perfiles transversales asociados al eje. No es preciso para dibujar perfiles longitudinales completos, aunque s para el dibujo de perfiles transversales y listados de cubicacin. Rasante (extensin .RAS): contiene la rasante asociada al eje y al perfil longitudinal. Es necesaria tanto para el dibujo del perfil longitudinal completo como para el clculo y dibujo de perfiles transversales. Sobreanchos (extensin .SOB): contiene los sobreanchos asociados al eje, en el caso de existir. Es opcional. Secciones (extensin .SCC): contiene la definicin de secciones y la asignacin de stas a lo largo del eje. Son necesarias para el clculo y dibujo de perfiles transversales. Peraltes (extensin .PER): contiene los peraltes asociados al eje, en caso de existir. Es opcional. Con objeto de facilitar el uso, el contenido de cada uno de estos archivos es copiado al fichero de segmento en formato binario, es decir, no son vnculos a los ficheros originales, sino que estn incrustados en l. Por tanto, cualquier operacin de edicin sobre cada uno de los componentes no se graba en el fichero original. Tras activar el comando MDT solicita un fichero de segmento, el cual puede ser un fichero nuevo o bien uno ya existente. Una vez seleccionado aparecer un dilogo como el que sigue a continuacin, donde se detallan las caractersticas del segmento seleccionado, es decir, los elementos o ficheros que contiene. A continuacin pasamos a describir las caractersticas de cada uno de los controles del dilogo.

Ejes

7-11

En la parte superior de la ventana nos aparecer el Pk Inicial, Pk Final y la Longitud del eje que contiene el segmento. Si la longitud de alguno de los componentes es mayor que la del eje, el resto ser ignorado. A continuacin existen una serie de botones que nos van a permitir gestionar la informacin que va a contener. Importar: Segn el elemento que est marcado, al presionar este botn, MDT solicitar el fichero respectivo y una vez seleccionado ste pasar a formar parte del segmento. Por ejemplo, si est activada la opcin Longitudinal, al pulsar este botn el programa solicitar un fichero con la mscara *.LON. Simultneamente se activar una marca (x) al lado del nombre de elemento indicando que ya est definido. Exportar: De forma similar al botn anterior, al accionar ste MDT exportar a un fichero el elemento seleccionado. Esta opcin es muy til ya que si se ha modificado el contenido del segmento en algn comando ejecutado posteriormente, para actualizar su informacin. Editar: Nos va a permitir listar el elemento seleccionado. Sobre los listados se pueden realizar cambios, pero estos cambios slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para la actualizacin de los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente. Designar: Esta opcin slo es accesible para el eje, el longitudinal y la rasante. Nos va a permitir designar grficamente el elemento en lugar de importarlo necesariamente desde un fichero. Generar: Esta opcin es otra alternativa a la de importar. Para los peraltes y sobreanchos solo es preciso que est definido el eje. Para que sea posible su uso con perfiles longitudinales y transversales, es necesario que est definida una superficie y estn definidos sus respectivos ficheros. MDT los analiza para extraer el intervalo entre perfiles y vuelve a recalcularlos, actualizando su informacin. Borrar: Borra la informacin que tiene asociada el segmento del elemento que se encuentra designado.

7-12

MDT versin 4

Revisar: Esta opcin slo est disponible para los transversales. Dependiendo si existe seccin y rasante asociados al segmento, al activar el botn el programa revisar bien el terreno natural o el transversal con la seccin asociada. Ver comando Transversales > Revisar Perfiles para ms detalles.

Imprimir
Al activar este botn aparecer el siguiente dilogo donde se puede especificar los elementos que se desean listar. Una vez seleccionados los elementos a imprimir, MDT volcar el contenido bien en impresora o en un fichero de texto.

Ficheros
Al ejecutar este botn, automticamente MDT lanzar una ventana donde aparecern todas las dependencias de ficheros que tiene el segmento. En esta ventana existe un botn, Actualizar, el cual permite leer la informacin de los ficheros originales y actualizar la informacin del segmento. Equivale a la operacin de Importar para cada uno de ellos.

Generar Perfiles
Esta opcin nos va a permitir generar el terreno modificado asociado al segmento (ver comando Transversales > Generar Terreno Modificado). Una vez generado, ste se incluir en el segmento de forma que, posteriormente en comandos que necesiten generar el modificado, MDT directamente lo leern del mismo. Al ejecutar este botn nos aparecer una ventana donde se informa de los diferentes errores leves (advertencias) o graves que ha encontrado el

Ejes

7-13

programa al generar el modificado. Si se genera el modificado, aparecer en la ventana principal un aviso tal como Generado sin errores o Generado con errores segn proceda. En caso de no haber sido generados, aparecer la etiqueta No Generados. Ver apartado Errores en Generacin del comando Transversales > Generar Terreno Modificado. Al validar el dilogo si se ha realizado algun cambio en la informacin asociada al segmento, se visualizar la siguiente ventana donde podremos actualizar los ficheros dependientes del segmento.

Generar Sobreanchos
A partir de este comando se generan los sobreanchos asociados a una alineacin previamente definida. Tambin se accede a este comando desde la definicin de segmentos (comando Ejes > Segmentos) y en la exportacin de ejes (comando Ejes > Exportar Eje). MDT inicialmente solicita el fichero en el que se encuentra el eje definido y a continuacin el fichero donde se desea guardar los sobreanchos (extensin .SOB). Los sobreanchos se generan conforme a la Instruccin de Carreteras para todos los tramos circulares cuyo radio sea menor que 250 m (Radio Mximo), con la siguiente frmula:

S=

l2 2 Rh

siendo: l = longitud del vehculo, medida entre su extremo delantero y el eje de las ruedas traseras. Por defecto 9 m (Longitud del Vehculo). Rh = radio del eje en la curva horizontal (m)

7-14

MDT versin 4

En cuanto a la aplicacin de las longitudes, es deseable es que cuando se inicie la curva circular (cuando termine la clotoide), ya se hallan alcanzado los sobreanchos y que stos se consigan en al menos 30 metros (Longitud Mnima de Transicin). Si la clotoide es muy corta, se admite que un 25% del sobreancho se consiga en la curva circular (Porcentaje Mximo en Curva).

Todos estos parmetros pueden ser modificados en el apartado Sobreanchos de la configuracin.

Listado de Sobreanchos
Con este comando nos aparecer un listado por pantalla del listado seleccionado, con la posibilidad de modificar los datos. Inicialmente, MDT solicita el fichero de sobreanchos y a continuacin el intervalo de representacin. Si indicamos Todos (equivalente a todos los vrtices) existir la posibilidad de modificar los datos. Por el contrario, si seleccionamos un intervalo determinado, nos aparecer el listado sin posibilidad de modificacin. Seguidamente se muestra la ventana del listado y se describe su funcionamiento.

Ejes

7-15

Insertar y Editar: Nos permite modificar o insertar determinados datos en los sobreanchos, al activar este botn nos aparecer la siguiente ventana donde se introducirn los datos deseados.

Borrar: Elimina el intervalo marcado en el listado, actualizando el listado. Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o en un fichero. Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios realizados si se han elegido todos los vrtices.

Dibujar Sobreanchos
A partir de este comando se dibujan los sobreanchos a partir de unos determinados parmetros introducidos previamente. Al ejecutarlo el programa en primer lugar solicita el fichero de sobreanchos, a continuacin el eje desde el que se generaron los sobreanchos, la Anchura a izquierda y derecha del eje de plataforma y el Intervalo de discretizacin de la polilnea que se dibujan. El programa generar dos polilneas discretizadas con el intervalo especificados a ambos lados del eje. En la imagen se puede visualizar paralelos al eje el dibujo de los mismos.

7-16

MDT versin 4

Tabla de Peraltes
Al ejecutar este comando el programa nos presentar una ventana que contiene la tabla de peraltes del fichero designado. Dicha ventana contiene una lista formada por las columnas Radio, Pendiente en % y Longitud Mnima de clotoide, que se aplicarn a los anteriores. De la longitud mnima se deduce el valor del parmetro aconsejable para cada radio segn la Instruccin de Carreteras. Ver Manual de Personalizacin para ms detalles. La tabla podr ser opcionalmente modificada o personalizada dependiendo de las caractersticas del trazado y la velocidad asignada al mismo. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes y a continuacin se muestra un dilogo con la configuracin del mismo. Cada una de las tablas de peraltes pueden tener diferentes valores dependiendo de la velocidad del trazado. Seguidamente se describe las caractersticas del dilogo.

Descripcin: Se muestra la descripcin de la tabla de peraltes designada.

Ejes

7-17

Velocidad: Posibilidad de seleccionar entre las distintas velocidades que tiene disponible la tabla de peraltes designada. Insertar y Editar: Introduciremos o modificaremos uno de los registros de la tabla de peraltes, al activar cualquiera de estos botones aparecer el siguiente dilogo donde se realizarn las modificaciones-

Borrar: Suprime el registro de la tabla que se encuentre marcado en el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero la informacin de la tabla de peraltes.

Parmetros
En esta ventana se configuran una serie de valores necesarios para la generacin y tratamiento de los peraltes. A continuacin se muestra el dilogo y los parmetros del mismo.

Pendiente Bombeo (%): En esta casilla teclearemos el bombeo expresado en tanto por ciento para los tramos rectos, que por defecto proponemos. Normalmente es un 2 %. Incremento de Lo: Establecemos como la longitud de transicin de bombeo a 0 % y de 0 % a bombeo, que se aplica antes y despus del origen de L0.

L0 =

2 L0 P

Longitud Mnima de Bombeo: La activacin de esta casilla aplicar el criterio de establecer al menos una longitud de tramo recto con bombeo. Indicado por los valores introducidos en la casilla adjunta. Este parmetro analizar la longitud resultante entre curvas de transicin, y si la diferencia entre el inicio del tramo de bombeo y su finalizacin es menor que el valor establecido, anula dicho bombeo y establece la continuidad de peralte 2 %

7-18

MDT versin 4

(en caso de curvas del mismo signo), o produce el efecto dibolo en el centro del tramo recto (en caso de curvas de signo contrario). Longitud Mnima de Mximo Peralte: Al igual que en el elemento anterior, su activacin demandar que una vez aplicadas las longitudes L0 hacia el interior de la curva desde sus tangentes de entrada y salida, debe quedar un tramo de mximo peralte (el establecido por el radio y la tabla de peraltes), de longitud mnima igual o mayor a la establecida en la casilla correspondiente. En caso de producirse un valor inferior, el programa modificar el valor L0 hasta conseguir aplicar el criterio anteriormente expuesto.

Generar Peraltes
A partir de este comando se genera el peralte asociado a una alineacin. El programa inicialmente solicita el eje a partir del cual se desea generar el peralte y a continuacin aparece el siguiente dilogo donde se especifican las caractersticas del mismo.

Categora: Establecemos la categora del vial que se va a definir, en funcin a la eleccin se seleccionar una u otra tabla de peraltes. Velocidad: Introducimos la velocidad de proyecto asignada al vial a definir. Este valor es importante ya que en funcin del mismo se seleccionarn diferentes parmetros dentro de la misma tabla de peraltes. Una vez validado el dilogo el programa solicitar el nombre del fichero (con extensin .PER) donde se almacenar el peralte generado. Para cada tramo del eje se generan una serie de vrtices con valores de punto kilomtrico, peralte a la izquierda y peralte a la derecha, siguiendo la normativa de la Instruccin de Carreteras y considerando las tablas de peraltes definidas. Ver comando Ejes > Tabla de Peraltes para ms informacin.

Revisar Peraltes
Este comando nos va a permitir visualizar y modificar un peralte determinado. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes o segmento a editar y seguidamente aparecer un dilogo con el dibujo del peralte en

Ejes

7-19

alzado y el listado respectivo. Si en lugar de seleccionar un fichero de peraltes, se selecciona un segmento, dems se dibujar en la parte superior del dilogo el diagrama de curvatura correspondiente a la alineacin que contiene el segmento. A continuacin se describe las funcionalidades del dilogo y las caractersticas del mismo.

En la parte superior, aparece el Pk que actualmente se est revisando, as como los valores de peraltes del lado izquierdo y derecho respectivamente. Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte revisado. Al accionar el botn MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o modificar.

Si se pulsa la casilla Bombeo se asignan los valores especificados en configuracin. Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la informacin del peralte.

7-20

MDT versin 4

Con los botones de avance y retroceso se ir desplazando la imagen del peralte en funcin al Pk en el que se encuentre. Una vez validado el dilogo, el programa guardar la informacin en el fichero de peralte seleccionado. Si se hubiere seleccionado un segmento la informacin se guardara en el mismo.

Listar Peraltes
Es una opcin bastante parecida a la de Ejes > Revisar Peraltes, slo que en este caso aparcera nicamente un listado con la informacin del mismo. Al ejecutar el comando MDT nos solicita en primer lugar si deseamos un listado completo del peralte, o bien, con un intervalo determinado. En el primer caso el programa dar la posibilidad de realizar modificaciones sobre el mismo, en el segundo caso slo se podr visualizar. Una vez seleccionado el intervalo, nos solicita el fichero y tras la seleccin aparecer el siguiente dilogo cuyas caractersticas se describen seguidamente.

Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte listado. Al accionar el botn MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o modificar.

Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado.

Ejes

7-21

Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la informacin del peralte. Una vez validado el dilogo toda la informacin modificada se guardar en el fichero seleccionado.

Desplazar PK
Por medio de este comando podemos desplazar todos los puntos kilomtricos de un eje dibujado en pantalla. Designaremos el eje a procesar, y el programa pregunta el P.K. Inicial, mostrando como valor por defecto el que tiene actualmente. Si lo modificamos se redibuja el eje, pudiendo comprobar con el comando listar que se ha producido el desplazamiento deseado.

Invertir Eje
Esta herramienta cambia el sentido de comienzo de un eje dibujado en pantalla, invirtiendo las distancias a origen y cambiando acimutes y signos de los radios. Ejemplo: Eje antes y despus de invertir

Paralela a Eje
Esta utilidad nos permite construir paralelas a un eje dibujado en pantalla. Para ello seleccionaremos el eje en cuestin, e introduciremos el Desplazamiento a aplicar con su signo correspondiente (negativo a la izquierda y positivo a la derecha). El programa dibujar seguidamente el nuevo eje como una polilnea. Pueden calcularse paralelas al mismo eje con otros desplazamientos sin salir del comando.

7-22

MDT versin 4

Ntese que para calcular las paralelas a las clotoides, el programa respeta sus parmetros de entrada y salida, por lo que realmente no son paralelas en todo su recorrido. Esta limitacin no puede superarse, ya que la figura geomtrica paralela a una clotoide no es una clotoide.

Eje Circular
Esta herramienta nos permite crear ejes circulares. Va a ser muy til para la creacin de glorietas o rotondas. MDT inicialmente solicita el Centro del eje, a continuacin el Radio del mismo y posteriormente el Origen o posicin del Pk inicial, cambiando temporalmente la seleccin a punto ms cercano de AutoCAD.

Distancias entre Ejes


Esta herramienta facilita al usuario informacin sobre las distancias que existen entre puntos kilomtricos equivalentes de dos ejes diferentes. En

Ejes

7-23

primer lugar deben seleccionarse los dos ejes, y se muestra el siguiente dilogo:

Para el eje principal (el primero que se selecciona) deben indicarse el PK. Inicial y PK. Final, as como el Desplazamiento con respecto al eje y el Intervalo para el clculo. Por otra parte, para el eje secundario se indica el Desplazamiento con respecto al eje.

Los resultados estn agrupados de dos en dos lneas: una para el primer eje y otra para el segundo. En la primera se indica el Pk, las coordenadas X,Y y el azimut. En la segunda se indican el Pk, la distancia entre los ejes en ese Pk, las coordenadas X,Y y el azimut en ese punto.

Intersecciones entre Ejes


Esta utilidad genera un listado con las coordenadas de las intersecciones de dos ejes, en caso de existir. Para ello se designan grficamente los dos ejes y se muestra un listado con los Pks y los azimutes de cada uno de los ejes, as como las coordenadas X,Y de cada interseccin encontrada.

7-24

MDT versin 4

Listado de Visibilidad
Esta funcin genera un listado con la visibilidad mxima que se alcanza en cada Pk a lo largo de un eje, considerando el modelo digital. Para ello se designa un segmento y se muestra el siguiente dilogo.

Adems de los Pks inicial y final y el Intervalo para el listado se deben indicar la Altura del observador y el desplazamiento con respecto al eje. Una vez validado el dilogo se presenta un informe en pantalla con el Pk y la distancia visible en cada punto, que puede volcarse a fichero o impresora.

Ejes

7-25

Cuadro de Alineaciones
Este comando tiene por objeto la creacin y representacin de un cuadro que contiene la informacin de los elementos singulares y representativos de cada vrtice de una alineacin en planta (eje), a un nivel de identificacin. A su ejecucin el programa solicitar un eje, y a continuacin un Punto Origen (ngulo superior izquierdo de la matriz). Ahora nos pide la Separacin X (distancia entre los orgenes de los cuadros a representar en horizontal), Separacin Y (distancia entre orgenes de los cuadros a representar en vertical), Nmero de Filas y Nmero de Columnas. A la culminacin de estas entradas se dibujarn tantos cuadros como vrtices intermedios existan en la alineacin del eje, y representacin de los elementos singulares, dependiente que en nuestras alineaciones existan o no curvas de transicin (clotoides). Se rotulan los siguientes parmetros para cada vrtice, dependiendo de si es una curva circular o una clotoide. Vrtice. Numeracin comenzando en 1. ngulo. El que forman la alineacin de entrada con la de salida Radio. El radio circular con su signo Tangente. Longitud de la curva circular (slo curvas circulares). Bisectriz. Bisectriz del ngulo formado por el vrtice (slo curvas circulares). Tangente de Entrada. Longitud desde el vrtice que forman las alineaciones de entrada y salida hasta el comienzo de la rama de clotoide de entrada (slo clotoides). Tangente de Salida. Longitud desde el vrtice que forman las alineaciones de entrada y salida hasta el final de la rama de clotoide de salida (slo clotoides).

7-26

MDT versin 4

Parmetro de Entrada. Parmetro de la clotoide de entrada (slo clotoides). Parmetro de Salida. Parmetro de la clotoide de salida (slo clotoides).

La definicin de estos cuadros es un bloque con atributos que puede modificarse. Consultar el Manual de Personalizacin para ms detalles.

Convertir Eje a Polilnea


Este comando es la operacin inversa a la Ejes > Convertir Polilnea a Eje. La utilidad del mismo es tener la posibilidad de trabajar con la polilnea que define el eje con las herramientas de AutoCAD. MDT inicialmente solicitar que se designe el eje y a continuacin el Intervalo de discretizacin en las clotoides. A continuacin se borrar el eje actual y se dibujar la polilnea con las caractersticas especificadas, suprimiendo adems toda la informacin analtica que tena el mismo insertada en el dibujo.

Ejes

7-27

8 Perfiles Longitudinales

Introduccin
En MDT los perfiles longitudinales se almacenan en ficheros ASCII con extensin .LON, con la siguiente informacin: Distancia al origen Cota de terreno Cdigo (opcional).

Obtencin de Perfiles
Para obtener perfiles a partir de un modelo digital o una cartografa digitalizada, consultar el comando Longitudinales > Obtener Perfil Longitudinal.

Perfil Rpido
Este comando resulta muy til para tener una idea del terreno de forma instantnea. Mediante esta orden se permite indicar la lnea que define la traza del perfil que se desea obtener, y con sta se representa en una ventana el perfil obtenido. La representacin del mismo se puede escalar para apreciar con ms nitidez los cambios de pendiente con la casilla Factor Vertical. Adems, se rotulan la informacin de distancia, cota y cdigo de cada uno de los vrtices en los que se sita el puntero del ratn. Al validar el dilogo automticamente se repetir el proceso hasta que se cancele el mismo. Slo es posible realizar perfiles instantneos cuando el modelo digital est definido, de lo contrario el programa avisar mediante el mensaje "ERROR: No hay triangulacin". Si no se encuentra ninguna interseccin con

Perfiles Longitudinales

8-1

las lneas que forman el modelo digital, se imprime "ERROR: Perfil no definido". Los extremos de la lnea de eje especificada por el usuario son obtenidos a partir del modelo digital. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de perfil rpido.

Obtener Perfil Longitudinal


Con la seleccin de esta opcin el programa solicita un fichero de ejes o la designacin grfica de una polilnea que constituye la traza del perfil que se desea obtener. Se admiten como ejes lneas y polilneas. A su vez, las polilneas pueden tener tramos rectos y curvos. Para procesar tramos de tipo clotoide debe ser un eje necesariamente. En el caso de obtener el perfil a partir de una entidad distinta de eje es indiferente el sentido en el que fue dibujada, ya que el programa asume como origen el extremo ms cercano al punto seleccionado. La ejecucin del comando despliega una ventana de dilogo para proceder a elaborar el perfil solicitado. A modo de orientacin describimos el proceso y los elementos de dicha ventana

8-2

MDT versin 4

. En primer lugar se especifica el modelo digital a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal. Para ello se pulsa el botn Superficies y se selecciona el fichero de superficies a partir del cual deseamos generar el perfil, si es diferente al propuesto. Esta opcin es solo necesaria en el caso de que utilicemos como fuente de datos un modelo digital, en caso contrario, en la seccin Origen seleccionaremos el modo o las entidades a partir de las cuales se desea generar el perfil. El botn Fichero muestra en una ventana superpuesta un directorio por defecto (el actual de trabajo), y propuesta de nombre de fichero de perfil longitudinal, con extensin .LON. Por defecto es el nombre del dibujo. Validando o modificando el nombre del fichero, volveremos a la ventana anterior. Mediante el botn Configuracin se accede a la configuracin de los parmetros que intervienen en la obtencin del perfil.

Definicin de Origen
Mediante el botn Origen se permite especificar de donde extraer la informacin altimtrica para generar el perfil longitudinal. Este origen puede ser:

Perfiles Longitudinales

8-3

Modelo Digital: indica la superficie actual del dibujo. Sobre ste se va a proyectar la entidad especificada para obtener el perfil correspondiente. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha generado de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de orientacin hacia las lneas de rotura que hemos elaborado, posibilitando una exacta interseccin con todos los elementos. El fichero de modelo debe estar seleccionado en la opcin Superficies del dilogo principal. Modelo Digital de Elevaciones: en este caso la informacin altimtrica se obtiene de proyectar la traza del eje o polilnea seleccionada grficamente sobre la malla. La malla que se va a emplear se selecciona mediante el botn Fichero de Malla, con extensin .MLL o .MLB. Fichero de Tramos: al igual que modelo digital de elevaciones se permite indicar un Fichero de Tramos (extensin .TRM) grabado anteriormente, seleccionado mediante el botn Fichero de Tramos. Listado de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevacin, lo que resulta muy til para trabajar con cartografa digitalizada sin necesidad de crear grandes ficheros de superficies. Para ello se seala con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn representados en 3D. Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La activacin de esta opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se encuentra la informacin 3D. En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa que se sealen los objetos correspondientes, operacin que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados. Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero ASCII, con extensin .CAP. El programa muestra una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se aplica la utilidad del botn Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se puede seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para este trabajo. Al seleccionar esta opcin se habilita el botn Avanzadas, de forma que al obtener perfiles a partir de las capas seleccionadas en el dilogo que se muestra a continuacin, se incluir la informacin de las entidades asociadas a dichas capas, interpolando las cotas de las mismas. Puede decidirse si se cortan o no las polilneas con cota cero, activando la opcin correspondiente en configuracin.

8-4

MDT versin 4

Parmetros del Perfil Longitudinal


Punto Kilomtrico Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posicin inicial del eje. El valor por defecto es cero o el origen del eje. Prolongar Perfil: en el caso de que el eje o polilnea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del rea comprendida por el modelo digital, en los extremos del mismo la cota se interpola con los dos ltimos vrtices encontrados antes de la primera o ltima interseccin con el modelo.

Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin del perfil longitudinal a obtener. Todos los Cortes. Esta opcin le indica al programa que obtenga cortes de todos los vrtices contenidos en las capas seleccionadas, tringulos del modelo digital o caras de malla a largo de todo el eje Puntos Singulares. Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pks inicial y final y todos los vrtices encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc. Distancia. Esta opcin permite incluir en el perfil longitudinal determinados puntos kilomtricos. La activacin de esta opcin habilita el botn, Distancias. Con ello se accede a una nueva ventana titulada Distancias en Perfiles.

Perfiles Longitudinales

8-5

Como se observa en la ventana existen una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista de puntos kilomtricos a incluir. Designar: permite indicar grficamente el Pk, para ello se especifica el punto sobre el eje o si se indica un punto cercano al eje y ste se proyecta sobre el mismo, devolviendo el Pk del punto indicado. Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de texto Distancias. Borrar: borra el Pk designado de la lista. Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .DST, fichero de distancias en perfiles, cada lnea indica un Pk. Limpiar: borra toda la lista de la ventana. Puntos: permite acceder a la ventana Seleccin de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. Ver la Seleccin de Puntos en la seccin Puntos Topogrficos. Intervalo: mediante esta opcin se permite incluir una sucesin de Pks espaciados con el valor indicado.

Filtro
En este cuadro de opciones se permite seleccionar la parte de informacin en el perfil longitudinal que ms interese para el trabajo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo lmites entre Pk o cotas. La primera opcin permite indicar el Pk de inicio y final a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal. Lmites de cota, indica la cota mxima y mnima que se permite en el perfil. En el caso de que se sobrepasen dichas limitaciones, el perfil representa una superficie plana a la cota mxima o mnima expuesta.

8-6

MDT versin 4

Sentido
En este cuadro de texto se permite especificar el sentido en que se va a obtener el perfil. En sentido Directo se adopta el sentido en que esta el eje desde el Pk origen hasta el final, y en sentido Inverso el perfil longitudinal comienza por el Pk final hasta el origen.

Resultados de la Obtencin del Perfil


Durante el proceso de clculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo, interpolando cuando sea necesario. Existe tambin la posibilidad de cortar lneas de rotura aunque se hayan dibujado en el plano. Si la casilla Dibujar en 3D de las opciones de Superficie de la configuracin del programa est activada, el programa asigna a cada vrtice el valor de la cota del punto coincidente con l. La nica operacin obligatoria en la entrada de datos de perfiles longitudinales es la seleccin del eje. En caso de no haberlo realizado, el programa nos avisa mediante el mensaje "ERROR: Eje no seleccionado". Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no hemos seleccionado ninguna capa para cortar, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. En este caso seremos informados con el error "No se han encontrado intersecciones". El formato del fichero consiste en una lnea por cada corte longitudinal encontrado. En cada lnea tendremos la distancia a origen (teniendo en cuenta el Pk inicial), la cota del terreno en ese punto, y un comentario, que puede ser "Punto Singular", "Distancia Constante", "Distancia Especificada", o el nombre de la capa cortada.
Ejemplo: DEMO.LON 0.000 12.049 25.232 34.837 108.468 124.500 144.079 151.677 153.921 156.594 166.144 199.857 204.713 211.550 221.007 221.487 293.591 301.020 314.621 327.384 152.888 152.446 151.963 150.000 140.000 137.735 135.000 134.451 135.000 136.093 140.000 154.437 154.729 160.000 164.758 165.000 175.000 172.628 175.000 175.606 Punto Singular 10050000 10050000 20010000 20010000 20010000 11120000 20010000 Punto Singular 20010000 10050000 10050000 20010000 Punto Singular 20010000 20010000 10050000 20010000 Punto Singular

Distancia Especificada

Perfiles Longitudinales

8-7

En este fragmento de perfil longitudinal realizado a partir de un dibujo de cartografa digitalizada pueden apreciarse cortes con curvas de nivel (cotas con valores enteros) y con lneas 3D (cotas con decimales), indicndose adems su codificacin de capas. Tambin se han incluido puntos singulares del eje y una distancia especificada por el usuario.

Obtener Perfil por Regresin


Para trabajos excepcionales de carcter lineal, lneas elctricas, ejes de carreteras, etc., de los que no se dispone un modelo digital de la zona sino puntos topogrficos aislados en las inmediaciones del eje, mediante esta opcin podemos obtenerlo sin necesidad de triangular. Con ello, lo que se obtiene es un perfil longitudinal cuyas cotas son asignadas directamente a partir de los puntos que hay prximos al eje, dentro del margen que se especifica en el comando. Inicialmente al ejecutar el comando MDT solicita el eje a partir del cual se va a generar el perfil y seguidamente nos aparecer el siguiente dilogo que pasamos a describir:

PK Inicial: Permite indicar el punto kilomtrico inicial del longitudinal. PK Final: Igualmente se indica el punto kilomtrico final hasta el que se va a obtener el longitudinal. Franja de Regresin: Establece el intervalo a izquierda y derecha del eje donde se van a encontrar los puntos que se proyectan sobre el eje. Interpolar Extremos: Indica si se interpolan los extremos del longitudinal en el caso de que no se encuentre ningn punto en los extremos. Si se encuentran el programa interpolar linealmente con respecto a las dos distancias posteriores o anteriores al inicio y final, respectivamente. Cdigos: Establece la representacin de los cdigos en el longitudinal. Se puede configurar de dos formas: Cdigo del Punto: Aparece en el cdigo del vrtice del longitudinal el cdigo del punto proyectado.

8-8

MDT versin 4

Nmero del Punto: Aparece en el cdigo del vrtice del longitudinal el nmero del punto proyectado.

Finalmente se genera un fichero con extensin .LON en cuyos cdigos aparecer el punto que se ha utilizado como referencia para la generacin del longitudinal. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de un fichero de longitudinal obtenido por regresin.
0.000 6.840 20.427 33.399 46.306 60.333 65.539 78.661 83.795 94.576 112.160 127.585 137.197 152.073 163.356 171.644 180.727 191.929 198.614 204.439 98.530 98.560 98.620 98.620 98.650 98.610 98.570 98.500 98.490 98.510 98.530 98.530 98.540 98.530 98.520 98.520 98.510 98.520 98.510 98.510 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94

Revisar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente un perfil longitudinal sin necesidad de dibujarlo en pantalla. El comando MDT > Longitudinales > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los patrones .LON y .SEG. Con la seleccin de uno de estos ficheros, pasaremos a la caja de dilogo de revisar perfiles

Perfiles Longitudinales

8-9

longitudinales, con una serie de grupos de casillas que describimos a continuacin.

En este dilogo se puede visualizar por una parte el perfil longitudinal y por otra las caractersticas del mismo. Si pasamos el puntero del ratn por los diferentes vrtices del longitudinal en la parte inferior se va detallando las caractersticas del mismo, es decir: la distancia, cota y cdigo del nodo ms cercano. En la parte inferior del dilogo se visualiza un listado detallado con las caractersticas de cada nodo del perfil. Este listado se puede modificar con los botones disponibles al efecto, es decir con Insertar, Editar y Borrar. Tambin si presionamos dos veces sobre una lnea del listado se editara el vrtice correspondiente, dando la posibilidad de cambiarlo por los valores que se estimen oportunos. A su vez existen controles para cambiar el visionado del perfil, a continuacin detallamos las caractersticas de cada uno: Factor Vertical: Aumenta el factor vertical de la imagen. Factor Horizontal: Aumenta el escalado horizontal de la imagen. Rejillas: Se puede activar o desactivar las marcas verticales u horizontales, las cuales nos orientarn en la situacin de las cotas y los puntos kilomtricos respectivamente.

Listar Perfil
Con la ejecucin de este comando, MDT solicita la entrada de un fichero con los patrones .LON y .SEG, inicialmente puede seleccionarse grficamente un longitudinal que previamente se haya dibujado. El resultado del listado va a depender del tipo de fichero que se seleccione. A continuacin describimos los dos tipos.

8-10

MDT versin 4

Listado de un Perfil Longitudinal


Una vez seleccionado el fichero o designado el longitudinal grficamente, nos aparecer el siguiente listado dividido en tres columnas: Distancia, Cota y Cdigo. A continuacin pasamos a describir las caractersticas del mismo.

En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los datos del perfil longitudinal. Editar: Permite modificar la cota o el cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente ventana donde aparecern por defecto los valores del vrtice seleccionado. Una vez validado el este dilogo, MDT actualizar la lista ordenando los cortes por distancia con respecto al origen.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en el perfil longitudinal. Al presionar el botn aparece el siguiente dilogo donde introduciremos los datos del nuevo nodo que deseamos aadir. Al validar el dilogo, MDT automticamente ordenar el listado.

Borrar: Borra el vrtice seleccionado.

Perfiles Longitudinales

8-11

Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto. Excel: Exporta directamente la lista del perfil longitudinal a una hoja de Excel. Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios en el fichero previamente seleccionado. En el caso de haber designado grficamente un perfil, se actualizar el dibujo del mismo.

Listado de un Segmento
Una vez seleccionado el fichero de segmentos, el programa despliega la siguiente ventana:

En este dilogo se configura el tipo de listado que deseamos obtener. A continuacin describimos cada uno de los controles que la componen Pk Inicial y Pk final: Establecemos el intervalo de puntos kilomtricos que deseamos obtener. Inicialmente se asignan al pk inicial y final del longitudinal que compone el segmento (ver definicin de Segmento en la seccin Ejes). Cortes a Representar: Seleccionamos aquellos puntos caractersticos bien del longitudinal, de la rasante o del eje que deseamos listar. Vrtices de longitudinal: Se listarn todos los vrtices que componen el perfil. Acuerdos de rasante: Se listarn los acuerdos de la rasante, es decir, las tangente de entrada y salida, as como el vrtice del acuerdo.

8-12

MDT versin 4

Puntos singulares: Se listarn los puntos caractersticos del eje que contiene el segmento seleccionado. Otros Cortes: En esta seccin introduciremos otros cortes que al usuario le puede interesar que aparezca en el listado. Intervalo: Segn el valor introducido, MDT representar en el listado los cortes del longitudinal utilizando como intervalo este valor. La cota del corte ser interpolada entre el vrtice anterior y el posterior. Distancias: Si activamos el botn Distancias, nos aparecer un dilogo donde introduciremos las distancias especficas que deseamos listar. Se pueden bien introducir por teclado, o bien designar grficamente. A continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar este botn.

Una vez validado el dilogo principal nos aparecer el siguiente listado donde se muestra las siguientes caractersticas de cada corte.

Tipo: Nos indica la caracterstica del intervalo o corte: P.S.: Punto singular del eje. V.: Vrtice de acuerdo de la rasante. T.E.: Tangente de entrada de la rasante. T.S.: Tangente de salida de la rasante.

Perfiles Longitudinales

8-13

Distancia: Indica la distancia al origen del perfil. Z.Terreno: Representa la cota del terreno. Z.Rasante: Representa la cota de rasante. Cota Roja: Representa la diferencia de cota entre la del terreno y la de la rasante, con signo. Pendiente: Representa la pendiente del tramo de rasante, Adems existen otros botones: Imprimir: Vuelca en la impresora por defecto de Windows el listado. Excel: Vuelca la informacin del listado en una hoja de Excel.

Convertir Perfil de Dibujo


Este comando resulta especialmente til para obtener perfiles longitudinales en formato ASCII a partir de un perfil longitudinal representado en el dibujo o una polilnea que representa el perfil.

Si seleccionamos un longitudinal dibujado con MDT el programa lo detectar automticamente, por lo que a continuacin solicitar el fichero en el que se desea guardar los datos. Por el contrario, si designamos una polilnea, MDT necesitar unos datos adicionales para generar el longitudinal a partir de dicha entidad. Solicitar la Escala Horizontal, Escala Vertical, Pk Inicial y Pk Final, y a continuacin pedir el fichero en el que se desea guardar los datos. En ambos casos el fichero generado es un archivo con extensin .LON.

8-14

MDT versin 4

Dibujar Perfil Simple


Mediante esta opcin se permite dibujar en pantalla el perfil longitudinal de terreno obtenido con anterioridad por cualquiera de los procedimientos permitidos por MDT. No debe confundirse con el comando Longitudinales > Dibujar Perfil Compuesto, que puede dibujar adems del terreno la rasante, el diagrama de curvatura y el de peraltes. Una vez ejecutado el comando se nos pedir un fichero de tipo .LON o .SEG y a continuacin aparecer una ventana de dilogo como a continuacin se detalla. Caso de seleccionar un fichero de segmento, MDT extraer solamente la informacin relativa al perfil longitudinal.

La ventana se compone de los siguientes controles que a continuacin pasamos a describir:

Extremos representacin
PK.Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor inicial del perfil seleccionado. PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del perfil.

Opcin de representacin
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido. Agrupar cortes: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Longitudinales > Definicin de Guitarras). Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel, en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima

Perfiles Longitudinales

8-15

que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms margen a la representacin. Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtice a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar. Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal. Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante. Variable: Establecemos diferentes tramos a representar con diferentes intervalos. Al activar esta opcin aparece la siguiente ventana y comentamos a continuacin su funcionamiento.

8-16

MDT versin 4

Para cada Pk establecemos el Pk de inicio del intervalo y el intervalo con el cual se va a representar. Existen una serie de botones que nos van a facilitar completar el dilogo. Tambin existen dos botones: Leer y Grabar que nos van a permitir realizar copias a fichero de los intervalo o bien recuperar las mismas.

Guitarra
Editamos el tipo de guitarra que se va a representar en el dibujo del longitudinal. Por defecto est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR.Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin). perfil A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuacin se puede insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Perfiles Longitudinales

8-17

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra. Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes: Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo del mismo. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el longitudinal. Este punto se puede precisar bien con

8-18

MDT versin 4

el puntero o introduciendo los datos en la lnea de comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un longitudinal.

Dibujar Perfil Compuesto


Presentacin en pantalla de un segmento (ver comando Ejes > Segmentos), es decir, la posibilidad de dibujar un perfil completo con toda la informacin de rasantes, peraltes, longitudinales, curvatura, etc. Si se pretende dibujar solamente el terreno, usar el comando Longitudinales > Dibujar Perfil Compuesto. Una vez ejecutada la orden, aparece la siguiente ventana de dilogo, cuyas caractersticas pasamos a describir.

Extremos
PK.Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor menor de los Pks del perfil seleccionado. PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del perfil. Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.

Perfiles Longitudinales

8-19

Agrupar cortes: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Definicin de Guitarras). Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel, en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms margen a la representacin. Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar. Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil, slo aparecer el longitudinal con las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.

8-20

MDT versin 4

Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalo constante. Variable: Establecemos diferentes tramos a representar con diferentes intervalos. Al activar esta opcin aparece la siguiente ventana y comentamos a continuacin su funcionamiento.

Para cada tramo establecemos el Pk de inicio del intervalo y el intervalo con el cual se va a representar. Existen una serie de botones que nos van a facilitar completar el dilogo. Tambin existen dos botones: Leer y Grabar que nos van a permitir realizar copias a fichero de los intervalo o bien recuperar las mismas.

Guitarra
Editamos el tipo guitarra que se va a representar en el dibujo del perfil longitudinal. Por defecto est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR. Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin). A continuacin se puede visualiza el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Perfiles Longitudinales

8-21

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Rasantes
Con esta opcin se permite dibujar varias rasantes simultneamente bajo un mismo plano de comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer la rasante seleccionada inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantas rasantes deseemos aadir a la representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

8-22

MDT versin 4

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra. Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes: Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo del mismo. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el segmento. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un segmento.

Perfiles Longitudinales

8-23

Definicin de Guitarras
Con la ejecucin de este comando define el usuario interactivamente la composicin de la guitarra que desea. En este comando definimos las guitarras tanto para los longitudinales como para los transversales. Una vez que accedamos a Longitudinales > Definicin de Guitarra, aparecer la siguiente ventana de dilogo:

A continuacin describimos las caractersticas de esta ventana:

Tipo de guitarra
Seleccionamos el tipo de guitarra que estamos diseando. Si seleccionamos Transversal automticamente se eliminarn todos aquellos elementos de guitarras configurados pero que no son admisibles con la guitarra de transversales. En este tipo de guitarra slo es posible aadir los elementos Distancia a Origen, Cotas de Terreno y Cotas de Rasante.

Opciones
Puntos Singulares: Si este control se encuentra activado, al representar el longitudinal o el segmento se rotularn los puntos singulares del eje. Distancias Especificadas: Al activar este control se rotularn en el dibujo del perfil las distancias especificadas generadas al obtener el perfil longitudinal (ver comando Obtener Perfil Longitudinal). Acuerdos Verticales: Representa en el dibujo las distancias correspondientes a los acuerdos verticales, tangentes de entrada y tangentes de salida de la rasante que se va a representar. Perfil en Sierra: Si activamos esta opcin nos va a permitir dibujar el perfil en cualquier formato independientemente de la escala vertical que se seleccione. Cuando el perfil no entra verticalmente en la hoja,

8-24

MDT versin 4

automticamente se cambiar el plano de comparacin y comenzar a dibujar de nuevo desde la parte inferior.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas (definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin Continuo (valor por defecto). Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del directorio raz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la relacin horizontal / vertical. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla.

Colores
Al presionar en este botn nos aparece un dilogo donde se configuran los colores de las diferentes entidades que se dibujan en la guitarra. A continuacin se muestra la ventana y se describe sus caractersticas.

Color Lneas: Establece el color de las diferentes lneas que componen la guitarra. Color Textos: Establece el color de los textos que se rotulan en cada uno de los elementos de guitarra. Color Ttulos: Establece el color de los ttulos de cada uno de los elementos de guitarra.

Perfiles Longitudinales

8-25

Textos
Al activar este botn configuramos las caractersticas con las cuales se van a dibujar los textos de la guitarra. A continuacin se visualiza el dilogo y se detallan sus caractersticas.

Estilo Texto: Nos permite seleccionar el estilo de texto para los textos de la guitarra. MDT mostrar una lista con los estilos que tiene disponible AutoCAD. Altura: Establece la altura de los textos de los elementos de la guitarra. Controlar Solapes: Si activamos esta casilla estableceremos un control de solape para los textos que se rotulan en los elementos de guitarra. Segn la Distancia Mnima introducida MDT no dibujar ningn texto con respecto al anterior que se encuentre a una distancia inferior a la especificada.

Modificar
Al presionar en este botn activaremos la configuracin de los diferentes elementos que componen la guitarra. A continuacin se muestra el dilogo que aparece y se describe sus funciones y caractersticas.

En el dilogo aparecen dos listados, el de la izquierda que nos muestra los elementos que hay disponibles y el de la derecha donde se muestran el estado actual de nuestra guitarra, el orden de este ltimo listado es con el que aparecer en el dibujo. En la parte inferior existen una serie de controles que nos permiten configurar la guitarra.

8-26

MDT versin 4

Arriba: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posicin superior a la anterior. Abajo: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posicin inferior a la anterior. >: Nos permite desplazar un elemento seleccionado en la lista de la derecha a la lista de la izquierda. <: Nos permite eliminar un elemento de la lista de la izquierda o definitiva, de forma que no se representar en el dibujo final. Borrar Todo: Presionando este botn eliminaremos todos los elementos de la lista de la izquierda, por lo que la guitarra no tendr ningn elemento asignado. Editar: Edita las caractersticas del elemento seleccionado en la lista de la izquierda. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los elementos que se encuentran disponibles para la configuracin de la guitarra de perfiles.

Pendientes
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa la pendiente y la longitud de cada tramo de la rasante. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Formato: Especifica el formato en que van a aparecer los datos a rotular. %P y %D son las claves que utiliza MDT para dibujar los textos, siendo P equivalente a la pendiente y D a la longitud del tramo. Si se suprime cualquiera de ellos el programa no representar aqul que se haya suprimido.

Perfiles Longitudinales

8-27

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar las longitudes de los tramos de la rasante. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Si est seleccionado Horizontal, y debido a la longitud del texto ste no cabe, automticamente se colocar verticalmente. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Desmonte


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas rojas de desmonte de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de desmonte. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.

8-28

MDT versin 4

Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Terrenos: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Terrapln


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas rojas de terrapln de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de terrapln. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos

Perfiles Longitudinales

8-29

cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas de Terreno
Este elemento de guitarra representa las del terreno del perfil longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresado en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de terreno. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

8-30

MDT versin 4

Cotas de Rasante
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Representa las cotas de rasante de la rasante que contiene el segmento seleccionado.. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de rasante. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante introducida en la opcin Rasantes. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias a Origen
Este elemento de guitarra representa las distancias al Pk inicial del longitudinal que se va a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-31

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num.Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias Parciales
Este elemento de guitarra representa las distancias parciales del longitudinal incluido en el segmento seleccionado previamente. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres.

8-32

MDT versin 4

Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Numeracin de Perfiles
Este elemento de guitarra numera cada uno de los cortes que MDT representa en el dibujo del perfil. El nmero del corte inicial en el caso de longitudinales se establece en el dilogo principal . Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar. Debera ser siempre cero. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cdigos
Este elemento de guitarra rotula los cdigos del perfil longitudinal correspondiente al corte en el que se encuentra. Si se representa algn corte que no existe en el longitudinal (caso de representacin por intervalos) MDT

Perfiles Longitudinales

8-33

le asignar el cdigo inmediatamente anterior. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diagrama de Curvatura
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Calcula el diagrama de curvatura del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresado en nmero de caracteres. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

8-34

MDT versin 4

Diagrama de Peraltes
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Calcula el diagrama de peraltes del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Mtodo de Dibujo: representa los dos mtodos mediante los cuales MDT puede dibujar los peraltes. A continuacin se puede visualizar un ejemplo de cada uno de ellos. Alzado:

Planta:

Rotular: Indicamos si se desea rotular tanto los puntos kilomtricos como los valores del peralte. Estos controles slo son vlidos en caso de que el peralte est en Alzado. Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres.

Perfiles Longitudinales

8-35

Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Bloques
Este elemento de guitarra se utiliza para la insercin de bloques de dibujo a lo largo del perfil. Para ello previamente se ha debido configurar la insercin de bloques en la opcin Longitudinales de la seccin de Configuracin (ver Manual de Personalizacin). Dependiendo de cmo estn configurados los bloques, se insertan bien como un elemento de guitarra ms (modo Guitarra) o sobre el perfil dibujado (modo Terreno). Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

ngulos
Este elemento de guitarra representa los ngulos que forman cada uno de los vrtices intermedios del eje. Slo es vlido cuando se selecciona un segmento, el cual contiene la informacin del eje. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres.

8-36

MDT versin 4

Sentido: Representa el sentido en el que se va a tomar el ngulo. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Apoyos
Este elemento de guitarra est orientado para la representacin de lneas elctricas, aunque su uso puede ser ms general. Representa la distancia parcial existente entre dos cdigos APOYO que se encuentren en el perfil longitudinal a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias parciales entre apoyos. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil introducido en la opcin Terrenos. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Elemento Nulo
Este elemento de guitarra representa un nica lnea horizontal sin rotular ningn tipo de texto. Es til para completar manualmente dicha lnea

Perfiles Longitudinales

8-37

despus de haber generado el dibujo. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, expresada en caracteres. Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Definido por el Usuario


Con este elemento se pretende que el usuario puede rotular una serie de datos en un elemento de guitarra cuyos datos no estn almacenados en el segmento, sino en un fichero externo. MDT lee un fichero encolumnado donde la primera columna debe ser los Pks que se van a utilizar como referencia y a continuacin una serie de columnas con los datos que interesen rotular. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Extensin del fichero: Al dibujar el perfil MDT busca un fichero con el nombre del perfil o segmento seleccionado y la extensin que se especifique en esta casilla. Columna de Datos: Obligatoriamente en la columna inicial deben estar los pks que se utilizan como referencia y en este control seleccionaremos la columna que contiene los datos que deseamos rotular.

8-38

MDT versin 4

Tipo: Opcionalmente existe la posibilidad de rotular la cadena de caracteres de la columna que se haya seleccionado o bien, dibujar el bloque al que hace referencia la cadena de caracteres que existe en la columna seleccionada. Para ambos casos existe una configuracin distinta. En este ltimo caso MDT buscar el bloque en la carpeta BLOQUES del programa. (ver Manual de Personalizacin).

Elemento Variable
Al activa este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Altura: Representa la altura de los textos que se van a dibujar, expresada en nmero de caracteres. Num. Decimales: Si existen nmeros en los textos de la columna seleccionada, se representarn con los decimales indicados. Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical. Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres posibilidades: Inicio, Centro y Final.

Bloque
Si seleccionamos la opcin Bloques, en este dilogo podremos establecer en que posicin se desean dibujar los bloques, es decir: sobre un elemento de guitarra (Guitarra) o sobre el perfil a dibujar (Terreno).

Proyectar polilneas en perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar una polilnea 3D situada en nuestro trabajo con respecto a un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o

Perfiles Longitudinales

8-39

modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilnea. Al ejecutar el comando, el programa nos solicita la polilnea 3D a proyectar, seguidamente nos pide el eje que se ha utilizado para obtener el longitudinal (MDT lo utilizar para proyectar los vrtices de la misma) y finalmente pide el longitudinal dibujado sobre el que se va a proyectar. El programa dibuja sobre el perfil la proyeccin de esta polilnea. Seguidamente se puede ver un ejemplo donde se ha aplicado este comando.

Proyectar puntos en perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar un conjunto de puntos sobre un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilnea. Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje utilizado para generar el longitudinal y a continuacin el perfil dibujado. Una vez seleccionadas estas dos entidades nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

Puntos a proyectar: Seleccionamos los puntos que deseamos proyectar sobre el longitudinal. Para ms detalle sobre el comando de seleccin de puntos ver la seccin de Puntos.

8-40

MDT versin 4

Bloque a Dibujar: Seleccionamos el bloque que deseamos representar sobre el longitudinal. Por defecto el programa lee todos los bloques que se encuentren en la carpeta BLOQUES del programa. Ignorar puntos fuera del entorno: Si alguno de los puntos proyectados sobre el perfil no est en su entorno, ya sea en cota o en distancia, stos no se dibujarn si esta casilla est activada. Al validar el dilogo se ejecutar el comando, insertando un bloque correspondiente a la proyeccin de cada vrtice de la polilnea 3D sobre el perfil. A continuacin se puede ver un ejemplo de aplicacin del mismo:

Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de perfiles. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa muestra su Pk inicial. Si introducimos un nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera columna del fichero. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de P.K. de +125.5 m
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 125.500 135.500 145.500 155.500 165.500 175.500 185.500 195.500 205.500 215.500 219.779 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400

Perfiles Longitudinales

8-41

Esta utilidad crea un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo nombre y extensin .BAK. Por lo tanto si hemos cometido un error en el empleo de este comando, basta con borrar el archivo del perfil modificado y renombrar la copia.

Desplazar Cotas
De la misma forma actuaremos con esta opcin, en la que posteriormente a la seleccin del fichero del perfil longitudinal introduciremos a la solicitud de la lnea de comandos un valor igual al que deseemos adicionar o sustraer a todas las cotas de dicho fichero. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de cota de +50.0 m
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 92.559 92.637 92.145 92.232 92.749 95.237 97.655 99.836 101.061 102.716 102.400

Invertir Perfil
Son frecuentes las circunstancias que nos inducen a cambiar el sentido de un perfil longitudinal. Para ello hemos provisto al programa de esta utilidad, que con la simple seleccin del fichero automticamente lo invierte, quedando el original renombrado con extensin .BAK. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de invertir
0.000 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000 70.000 80.000 90.000 94.279 42.559 42.637 42.145 42.232 42.749 45.237 47.655 49.836 51.061 52.716 52.400 0.000 4.279 14.279 24.279 34.279 44.279 54.279 64.279 74.279 84.279 94.279 52.400 52.716 51.061 49.836 47.655 45.237 42.749 42.232 42.145 42.637 42.559

8-42

MDT versin 4

Entrada de Perfil
Posibilidad de introducir o modificar un perfil longitudinal elemento a elemento. Una vez ejecutado este comando se nos pedir un fichero tipo .LON, y a continuacin aparecer una ventana de dilogo con los datos del perfil en caso de que existan, o vaca si este no contiene an datos.

Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En el caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado. Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente. Si por el contrario est seleccionado se deber introducir el cdigo por teclado. Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.

Convertir de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles transversales. El proceso transforma los puntos kilomtricos de los perfiles transversales en distancias, a las que se asignan la cota del eje de cada perfil, directamente o interpolndola. El programa simplemente pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendr los resultados, realizndose la conversin.

Perfiles Longitudinales

8-43

Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido a partir de stos


0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -11.047 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 17.226 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 43.949 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 48.435 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI 0.000 20.000 40.000 45.318 Eje 45.634 Interpolado 48.201 Eje

Extraer de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles transversales y un Pk determinado. El proceso transforma el corte del Pk seleccionado en un perfil longitudinal, tomando como distancia 0.000 el vrtice ms extremo del corte. El programa simplemente pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, el Pk del corte que deseamos extraer, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendr los resultados, realizndose la conversin. Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido tras extraer el Pk 20.
0.000 0.000 0.000 0.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 -18.520 -12.750 -8.769 0.000 -17.105 -16.140 -11.339 -3.832 9.316 -14.961 -11.047 -9.458 -5.009 0.000 3.462 11.611 17.226 19.677 43.887 44.291 44.612 45.318 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 43.283 43.949 44.159 47.678 48.201 47.503 48.129 48.435 49.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI 0.000 0.965 5.766 13.273 26.421 44.611 44.670 44.055 45.434 46.121 TRI TRI TRI TRI TRI

8-44

MDT versin 4

Mezclar con Transversales


Este comando tiene por objeto completar un fichero de perfil longitudinal con extensin .LON que no haya sido obtenido a partir del Modelo Digital del Terreno, con la posicin de eje del perfil transversal correspondiente al mismo eje o polilnea, ya que la interpolacin en este punto nos devolver valores de interpolacin desiguales o incompletos. El programa nos mostrar la ventana de seleccin de fichero con patrn nico .LON, y una vez elegido nos mostrar la ventana Perfiles Transversales, donde seleccionaremos el fichero con patrn .TRA. Por ltimo se mezclarn ambos ficheros, completando los vrtices del eje de cada perfil transversal para los Pk en los que no est definida la informacin de cota, modificando el seleccionado en primer lugar y renombrado el original con extensin .BAK.

Convertir de Polilnea 3D
Con este comando se extrae un perfil longitudinal de una polilnea generada en 3D, considerando como origen de ste el origen de creacin de dicha polilnea. La propuesta nos solicita el nombre del fichero (por defecto la del dibujo) y una vez introducido nos solicita a travs de la lnea de comando que seleccionemos el eje, y realiza la conversin oportuna, pudiendo dibujarse posteriormente. Se generan en el fichero tantas lneas como vrtices tenga la polilnea, y en cada una de ellas la distancia se corresponde con la longitud desarrollada desde el origen de la polilnea hasta el vrtice, y la cota coincide con la del mismo.

Perfiles Longitudinales

8-45

9 Rasantes

Introduccin
Se define como rasante un estado de alineaciones verticales que conforman el diseo del estado final de un perfil longitudinal. En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas, con la posibilidad de enlazar los vrtices entre ellos por medio de tramos parablicos o circulares (acuerdos verticales) que definiremos por cualquiera de sus componentes: Kv (parmetro de la parbola) o R (radio de la circular), Tangente (longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de las alineaciones que intervienen) o Flecha (ordenada mxima en el vrtice). MDT trabaja indistintamente con acuerdos parablicos o circulares.

Rasantes

9-1

Creacin de una Rasante


Para crear una rasante, puede convertirla a partir de una polilnea, o bien definirla por diversos mtodos.

Convertir Rasante a partir de Polilnea


Antes de seleccionar este comando es necesario tener representado en el dibujo actual el perfil longitudinal de referencia de forma continua, es decir, sin divisin en hojas. Al ejecutar el comando inicialmente MDT solicita el tipo de rasante que vamos a definir, es decir, Parablica o Circular. A continuacin designamos el terreno del perfil longitudinal sobre el que se ha definido la rasante y finalmente seleccionamos la polilnea que define la rasante. Ejecutado el comando, la informacin de la rasante se guardar en la entidad de polilnea, la cual ya puede emplearse con cualquiera de los comandos de este captulo. Una vez convertida la polilnea en rasante, es conveniente proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vrtices, con la opcin Exportar Rasante, que expondremos posteriormente.

Definir Rasante
Antes de seleccionar este comando es necesario que el perfil longitudinal est dibujado en pantalla de forma continua, es decir, sin divisin en hojas. El programa solicita el terreno del perfil longitudinal a partir del cual se disea la rasante. A continuacin en la lnea de comandos se indica las diferentes formas de definir la rasante:

Grfica
Permite definir los vrtices de las alineaciones grficamente, marcando los mismos como si de la representacin de una polilnea se tratase, dentro o fuera de la proyeccin ortogonal del terreno del perfil longitudinal. Se finaliza la definicin pulsando dos veces la tecla <Enter>, para que el programa asocie la grfica desarrollada sobre el terreno. Se dibujarn slo las zonas entre el origen y el final del perfil, calculando las intersecciones y eliminando los trazos fuera de entorno, modificando automticamente las alienaciones para dejar solo la resultante. Desde este momento podemos proceder a la exportacin de la rasante a un fichero, para su utilizacin posterior en otros procesos.

9-2

MDT versin 4

PK y Cota
Es un procedimiento similar al anterior, pero en este caso introducimos los datos por teclado, como respuesta al submen Inicial/Final/Referencia/<PK>. Tras la introduccin de una distancia o Pk el programa solicita la cota, presentando por defecto la cota del terreno interpolada en dicha posicin. Pueden usarse las opciones Inicial y Final para definir los extremos del terreno. Por otra parte, la opcin Referencia nos facilita la designacin grfica de un punto determinado. Igualmente a lo explicado en la opcin Grfica, este proceso puede elaborarse de modo continuo o parcial.

Distancia y Pendiente
Esta otra forma de definicin presenta en primer lugar el mismo submen que la opcin PK y Cota. Una vez introducido el primer dato (Pk) el programa solicita la cota, presentado por defecto la del terreno en el punto deseado. Especificado as el primer punto, se nos requiere la Distancia de la alineacin, que parte desde el primer vrtice hasta el actual. Introduciendo dicha distancia el programa solicitar su Pendiente, y crear el nuevo vector de la alineacin, partiendo del anterior y con la distancia fijada. El programa continuar solicitando distancia y pendiente repetidamente, hasta que demos una respuesta nula. Una vez definida la rasante, el programa hace suyo el estado de alineaciones, acoplndolas a los parmetros de la proyeccin ortogonal del perfil. A modo de aclaracin comentamos que para una distancia menor que cero la pendiente a establecer en sentido contrario al desarrollo de distancias de izquierda a derecha, conlleva el cambio en el criterio del signo tras las pendientes ( + Rampa, - Pendiente). Es decir, que para distancias menores que cero habr que considerar tanto una rampa en sentido visto hacia el origen, como una pendiente vista desde el final.

Descritos los tres procedimientos de definicin de las alineaciones rectas de rasante, aclaramos que stas pueden ser definidas con la utilizacin alternativa de los tres mtodos, accediendo a cada uno sin completar definitivamente el proceso. Es conveniente por ltimo proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda

Rasantes

9-3

posteriormente a un proceso de acordar los vrtices, con la opcin Exportar Rasante.

Borrar Rasante
Este comando nos permite borrar rasantes del dibujo actual. La ventaja que presenta este comando es que seleccionando cualquier de las polilneas que componen una rasante, ya sea la previa o la definitiva, se borran ambas simultneamente. Por supuesto, con los comandos habituales de AutoCAD se puede realizar esta misma operacin, pero con cuidado de borrar ambas polilneas.

Edicin de Rasante
Acuerdo Vertical
Este comando nos va a permitir modificar los acuerdos de la rasante. Una vez ejecutado el comando MDT solicita el vrtice a editar, visionndose tanto las caractersticas del actual, como las del vrtice anterior y posterior. A continuacin se describen las caractersticas del dilogo.

En primer lugar podemos distinguir tres secciones diferentes: Vrtice anterior, actual y posterior. Se pueden modificar cualquier elemento de cada uno de los vrtices. Seguidamente se describen las caractersticas comunes de los tre vrtices.

9-4

MDT versin 4

PK: Pk del vrtice. El cambio del mismo producir un desplazamiento en X de la rasante. Cota: Cota que presenta la rasante en el vrtice. Si cambiamos el valor, se realizar un desplazamiento en Y del vrtice de la rasante editada. KV o Radio: Representa la constante de la parbola en caso de acuerdo parablico o el radio del arco en el caso de circulares. La modificacin de este dato producir una modificacin del acuerdo de la rasante en el vrtice editado. Tangente: Representa la longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de la alineacin que se est modificando. Flecha: Representa la ordenada mxima en el vrtice. Adems, tanto para el vrtice anterior como el posterior se muestra la siguiente informacin. Distancia: Distancia entre el vrtice o tangente del mismo (caso de que exista) y la tangente del vrtice actual o el mismo vrtice. Pendiente: Pendiente del tramo de la rasante. Elemento a Fijar: En el momento de introducir los valores anteriormente comentados existe la posibilidad de fijar bien el Pk, la Cota o la Pendiente, de modo que se obliga a que se realicen modificaciones en el vrtice, manteniendo el valor del elemento fijado. Seguidamente se comentan las funciones de cada uno de los botones de que dispone el dilogo. Designar: La ejecucin de este botn nos va a permitir mover el acuerdo de la rasante que estamos editando. A su vez dispone de tres opciones diferentes:

Fijar Pendientes
Fijar Pendiente Anterior: En esta opcin queda fija la alineacin anterior al vrtice editado. De esta forma slo va a ser posible mover el vrtice en la direccin marcada por la siguiente alineacin al vrtice. Fijar Pendiente Posterior: Este caso es semejante al anterior, solo que la alineacin que queda inmvil es la posterior al vrtice, siendo slo posible mover el vrtice en la direccin maraca por la alineacin posterior. Fijar Pendiente Ninguna: Esta opcin nos va a permitir mover el vrtice arbitrariamente, es decir, en cualquier direccin sin ninguna restriccin.

Tangencias
Estos controles nos van a permitir cambiar los puntos de tangencias (entrada y salida) del acuerdo definido en el vrtice actual. Existen tres opciones distintas.

Rasantes

9-5

A: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice anterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice anterior y actual de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices. P: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice posterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice actual y posterior de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices. <: Al activar el botn, MDT solicitar grficamente desde el vrtice actual la distancia a la tangencia que se desea establecer. En este caso se igualarn las tangentes de entrada y salida. <: Establece como vrtice actual el vrtice anterior al que se est editando actualmente. >: Establece como vrtice actual el vrtice posterior al que se est editando actualmente. Aplicar: Actualiza todos los cambios que se han