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Adivinando quien se ha cambiado A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos

Los nios se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rpidamente a todos. Luego se le tapan los ojos con un pauelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. A su vez los nios que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares, mximo 3 o 4. Cuando el animador da la orden de detenerse, acompaa al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse al medio de la ronda para adivinar quin del grupo se ha cambiado de lugar. Aplausos equivocados A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada vez que las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y aplaude tiene una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son: Animales Frutas Instrumentos musicales Partes de la casa Nombres de nena Nombres de varn Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros pares e impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol uruguayos, et c. El abrigado A partir de qu edad: 6 aos Mnimo de Jugadores: 8 Materiales necesarios: La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno, cuando los nios traen buzos, sacos camperas, etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Cada grupo debe tratar de poner ms ropa en un jugador del equipo al cual al finalizar el tiempo es jugador del equipo que tenga ms ropa puesta es el ganador.

Dibujo a ciegas A partir de qu edad: 5-6 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lpiz y papel, pauelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plstico. Aun se le vendar los ojos y se le entregar en mano un lpiz y un papel. El animador deber ir diciendo diferentes objetos, y los chicos tendrn que dibujarlos. Despus de ya se hayan dibujado varias figuras, se les quitarn las vendas y... A rerse se ha dicho!!! El juego del globo A partir de qu edad: 4-10 aos Mnimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios 1 globo Los nios se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Cada grupo se sienta en hilera, uno al lado del otro. A su vez cada grupo recibe un globo. Los jugadores que se colocan una al lado del otro, junto al primer jugador. El primer jugador toma un globo y se la pasa a su compaero y as hasta llegar al final de la fila. Luego el globo debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrs, es decir por la espalda de los nios. Al llegar al primer nio este debe volver a comenzar se puede dejar un lmite de veces. Embocando pelotas A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una lnea que no podrn traspasar. A un metro aproximadamente de la lnea se colocan los dos baldes. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. Finalizado el tiempo, el grupo que haya embocado ms cantidad de pelotas gana. Fbrica de palabras A partir de qu edad: 6 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. El animador deber pronunciar una vocal o consonante a eleccin (si elige una consonante deber emitirla slo como sonido, sin que la acompae ninguna vocal). Cada invitado, a su turno, tendr que pronunciar una palabra que comience con esa letra. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra, el resto de los participantes comenzar a contar lentamente hasta cinco. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrrsele ninguna palabra, deber

cumplir una prenda a eleccin del resto de los invitados. Cuando los chicos son ms grandes se puede hacer el juego un poco ms complejo, por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA - Casa, camin, camino, calabaza, etc. Tambin se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Gallinita ciega A partir de qu edad: 5-10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos Este juego es un clsico de todos los tiempos. Consiste en colocar a uno de los nios vendado en el centro del saln. Despus de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco, la gallinita (o el gallito) tendr que intentar atrapar a alguno de los jugadores, quienes debern tratar de escaparse. Si logra capturar a alguno, aquel chico deber cambiarle el puesto y se reiniciar la ronda. Como precaucin, se aconseja tener muy en cuenta que el saln est libre de muebles, artefactos elctricos o calefactores, que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes. Sndwich de globos A partir de qu edad: 5-10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. A cada par de jugadores se le entregar un globo que tratar de sujetar entre una rodilla y otra de cada compaero o entre la frente de ambos. Al comenzar la msica, cada pareja deber bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. De lo contrario, quedar eliminada del juego. La pareja ganadora ser la ltima que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. Telfono roto A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El primero inventar un mensaje y se lo transmitir en secreto a su compaero. Este ltimo, por su parte, se lo repetir al odo de su compaero contiguo, quien, a su vez, deber retransmitrselo al odo del que le sigue y, as, sucesivamente. Cuando el mensaje llegue al ltimo participante de la hilera, ste tendr que repetir en voz alta todo lo que acab de escuchar

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