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MODELO

CMO SE PUEDE ESTUDIAR Y ENTENDER ALGO TAN


FORMIDABLEMENTE COMPLEJO COMO ES LA BIOSFERA O UNA SELVA TROPICAL O EL CLIMA?.

Necesariamente tenemos que usar simplificaciones que tengan en cuenta slo las propiedades ms importantes y bsicas. Estas versiones simplificadas de la realidad se llaman modelos. Es una representacin, en cierto medio adecuado para el trabajo.

PARA QUE SIRVEN LOS MODELOS?


Captar y enumerar exhaustivamente los requisitos y el dominio del conocimiento, de forma que todos los implicados puedan entenderlos y estar de acuerdo con ellos. Un modelo de un Sistema de Software ayuda a los desarrolladores a explorar varias arquitecturas y soluciones de diseos fcilmente, antes de escribir cdigo. Un buen lenguaje de modelado permite que se haga una buena arquitectura antes de que se comience el diseo detallado.

ARTEFACTO Mtodo o procesos de desarrollo especifico que permite la representacin fsica de los modelos mentales para la labor de la arquitectura de software. Los artefactos son usados para capturar y llevar la informacin del proyecto. Un artefacto puede ser:

Un documento: como un Caso de Negocio o un documento de la arquitectura del Software. Un modelo: como un modelo de caso de uso. Un elemento de un modelo: como una sola clase de todo el Diagrama de Clases.

Los siguientes, son los principales artefactos de RUP, y la informacin fluye entre ellos.

BIBLIOGRAFIA

http://clases3gingsof.wetpaint.com/page/Artefactos