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Separata preparada para el desarrollo del curso de:

Dibujo Arquitectnico por Computadora I

Primera Unidad Temtica: CONFIGURACIN Y DESCRIPCIN DEL ENTORNO

Prof. Arqto. Csar Martin Humberto Lozano Moreno

TERCER CICLO

Semestre: 2011-1

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INDICE
PRIMERA UNIDAD TEMATICA CONFIGURACIN Y DESCRIPCIN DEL ENTORNO PRIMERA SEMANA MARCO TEORICO NOCIONES BSICAS Apertura del Programa Autocad.....................................................................3 Preparacin y Delimitacin rea de Trabajo.................................................4 MARCO PRACTICO Dibujo de lneas y Sistema de Coordenadas. Ejemplos Prcticos..................6 Delimitacin de rea de Trabajo...................................................................7 Comandos de la Lnea Inferior.......................................................................7

SEGUNDA SEMANA MARCO TEORICO HERRAMIENTAS BSICAS DE DIBUJO. TIPOS DE LINEAS. Seleccin de Borrado de Objetos................................................................. 8 Comandos Principales para realizar dibujos Barra Draw......................... 8 MARCO PRACTICO Actividades................................................................................................. 10 TERCERA SEMANA MARCO TEORICO EDICIN BSICA DE ENTIDADES Comandos Bsicos para realizar dibujos Barra Modify........................... 11 MARCO PRACTICO Actividades................................................................................................. 12 CUARTA SEMANA MARCO TEORICO EDICIN ADICIONAL Comandos Complementarios para realizar dibujos Barra Modify............12 Como convertir lneas en Polilneas.......................................................... 14 MARCO PRACTICO Actividades Busqueda del criterio constructivo en el trazo...................... 15

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PRIMERA SEMANA Marco Terico


Logro El participante reconoce comandos del programa y dispositivos, utilizando el sistema de coordenadas adecuado para el trazado. Tambin compara, diferencia y emplea los comandos lnea, poli lnea y rectngulo, proponiendo as un plano de proyecto de arquitectura, apoyndose en la edicin de entidades a travs de modos de seleccin y comandos para estos fines. Resumen El Dibujo arquitectnico es el medio por el cual comunicamos nuestro diseo con los profesionales afines para la correcta ejecucin de la obra edificatoria. La informtica es aquella ciencia que brinda tecnologa, tcnicas y metodologas a fin de automatizar el manejo y administracin de la informacin. La sociedad humana genera y recibe muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y procesarlos, por lo que la aparicin del computador como una maquina electrnica capaz de desarrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para mejorar la calidad de vida de la sociedad humana y sistematizar cada vez ms los procesos de trabajo de los planos arquitectnicos as como de las otras especialidades que componen un proyecto integral.

Dibujo asistido por la computadora a travs del programa Autocad Marco Terico - Nociones Bsicas
1. APERTURA DEL PROGRAMA AUTOCAD Ingreso al icono de AutoCAD, el cual se encuentra en el escritorio

Luego cuando se abre la pantalla de AutoCAD, hago clic izquierdo sobre la letra A roja, bajo con el mouse hasta ponerme sobre new y selecciono drawing, al realizar esta opcin se abre una nueva ventana dentro del AutoCAD 2010. Universidad Privada TELESUP Pgina 3

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AutoCAD nos indica una serie de plantillas para escoger para abrir un dibujo, las ms comunes son la acad y acadiso, la diferencia entre ambas el que la acad est en pies y pulgadas y el acadiso est en el sistema mtrico decimal, de igual manera si furamos al botn con un tringulo negro, al costado de OPEN, se abren dos posibilidades abrir sin ninguna plantilla en sistema imperial (pies y pulgadas) o en sistema mtrica, en nuestro caso utilizamos o el acadiso o el Open with no templates Metric

Con esto tenemos el dibujo abierto, trabajamos sobre el archivo y para guardarlo picamos sobre la letra A roja y buscamos el icono en forma de Diskette clic izquierdo (otra posibilidad es picar el icono en forma de diskette cerca a la letra roja y nos sale una ventana de dialogo.

Para grabar un archivo tener en cuenta: Primero la ubicacin donde le indicamos a la maquina donde va a grabar el archivo creado; en el caso de las clases guardaremos la lmina en el esUniversidad Privada TELESUP Pgina 4

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critorio (Desktop); en el caso de sus casa y oficinas recomiendo que en la carpeta mis documentos creen una sub carpeta y ah guarden sus archivos Segundo escoger el tipo de archivo para guardar es decir el tipo de versin de AutoCAD para guardar, esto est en relacin de la versin de AutoCAD que se tiene en la Pc y en las Pcs que compartimos archivos.

El Autocad nos permite poder ingresar un mismo comando de dos o tres formas (dependiendo qu modo de trabajo utilicemos), la ms simple es picando sobre el botn con el icono correspondiente, la segunda opcin es escribiendo en la lnea de comandos el nombre del comando o solo la primera o primeras letras. Para ejemplo utilizare el comando lnea y sus tres posibilidades 1.- Podemos picar el icono correspondiente 2.- Podemos ir a la parte superior: draw, LINE 3.- Podemos escribir en el teclado L.

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2. PREPARACION Y DELIMITACION AREA DE TRABAJO

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Antes que nada es necesario saber cules sern nuestras unidades en el dibujo (hay que recordar que en el AutoCAD se dibuja en escala 1 en uno y en el sistema mtrico) as que escribimos units o solo un lo que nos abre esta ventana que casi siempre se encuentra en milmetros (ovalo azul), debemos escoger metros, esto se debe a que algunos dibujos son milimtricos pero nuestra unidad es el metro.

Dibujo asistido por la computadora a travs del programa Autocad Marco Prctico
3. DIBUJO DE LINEAS Y SISTEMAS DE COORDENADAS Podramos decir a grandes rasgos que existen dos tipos de coordenadas absolutas y relativas Se llaman coordenadas absolutas a aquellas que se ubican dentro del sistema cartesiano y estn en relacin al 0 absoluto de este y en base a esto se todas las referencias son universales o absolutas (ejm: lnea desde el 0,0,0 luego a 0,10,0 luego a 10,10, 0, luego 10,0,0 por ultimo 0,0,0 y enter nos forma un cuadrado). Se llaman coordenadas relativas a aquellas que se ubican dentro del sistema cartesiano pero toman como referencia el ltimo punto, no el punto 0 absoluto, por eso se llaman relativas, para este fin se utiliza la @ (ejm: lnea desde el 0,0,0 luego @ 0,10 luego @ 10,0 luego @ 0,-10 por ultimo enter nos forma un cuadrado).

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En ambos casos se pueden usar un sistema de coordenadas rectangulares, en relacin a los dos ejes X e Y, o se puede utilizar un sistema de coordenadas polares con una distancia y un ngulo.

4. DELIMITACION DE AREA DE TRABAJO Nuestra rea de dibujo es todo el plano infinito, teniendo cuatro cuadrantes definidos por la interseccin de los ejes X e Y, sin embargo siempre se utiliza el primer cuadrante como referencia para realizar los trabajos en el plano; para definir unos mrgenes o rea de trabajo dentro de este plano utilizamos el comando LIMITS , escribimos LIMITS en la lnea de comandos y presiono enter, luego me indica donde por defecto empieza el punto inferior izquierdo, que es el punto 0,0 enter y por ultimo me pide en coordenadas rectangulares el punto final que es el superior derecho, la dimensin por defecto es 420, 297 que nos formara las dimensiones de un A3 en escala 1/100, para este caso vamos a indicarle el punto 20,20 y enter.

5. COMANDOS DE LA LINEA INFERIOR En la lnea inferior del Autocad se aprecian una serie de botones muy tiles que nos permiten facilitar todo el proceso de dibujo, para saber si estn activas estas teclas tenemos que ver que el fondo sea cyan y no el gris que indica que esta desactivado empezando de izquierda a derecha explicare los seis primeros botones El primer botn el de modo osnap, el cual tambin lo podemos controlar con la tecla f9, este nos permite que restringir el uso del cursor en una distancia en X y en Y, solo avanzando de punto en punto, para desactivar picar de nuevo o f9 El segundo botn es Grid se controla tambin con f7 nos permite visualizar una rejilla como referencia, esta rejilla no se imprime en el trabajo a realizar El tercer botn es Ortho se controla con f8 nos permite al continuar una lnea poderlo hacer de forma libre o restringir el movimiento a los dos ejes El cuarto botn Traking Polar el cual si presionamos con clic derecho se despliega una ventana donde nos indica a que ngulo queremos tener como referencia se controla con f10 El quinto botn es Object Osnap este tiene un icono que es un cuadrado con la esquina superior izquierdo con un punto, se refiere a los objetos snap, los cuales pueden ser escogidos haciendo clic derecho sobre este icono, o ir al settings, clic izquierdo tambin se puede activar y activar con la tecla F3, estos nos permiten dibujar de manera precisa las lneas teniendo algunos puntos de referencia Universidad Privada TELESUP

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6. SELECCIN DE BORRADO DE OBJETOS

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Hasta este momento estamos trabando utilizando el comando line para crear line, sin embargo si queremos borrar un objeto lo que tenemos que hacer es seleccionarlo y luego presionar delete o supr, para este seleccin hay tres formas la primera es seleccionando objeto por objeto con el mouse, la segunda es haciendo un rectngulo tambin con el mouse de izquierda a derecha, en este caso se borraran las lneas completas que estn dentro de este rectngulo y la tercera opcin es haciendo un rectngulo de derecha a izquierda y en este caso se borran todas las lneas que estn dentro totalmente o parte de ellas. Por ultimo para poder visualizar la pantalla tenemos el comando ZOOM, el cual tiene una serie de posibilidades pero las que mas utilizamos son dos la que dice extens que nos muestra todo lo dibujado en una ventana y la que dice window que nos permite escoger que parte del dibujo queremos ver con mas detalle.

7. COMANDOS PRINCIPALES PARA REALIZAR DIBUJOS BARRA DRAW

(pico el icono o voy a draw y escojo Line, o escribo con el teclaComando LINE, do l), se pide un punto de inicio, selecciono con click izquierdo y luego con el mouse indico la direccin , para ingresar cantidades exactas, se escriben con el teclado, continuo en otra direccin y realizo el mismo procedimiento, si me equivoco escribo U en el teclado y se borra la ltima lnea, por ultimo para acabar presiono la tecla enter o clic derecho y en la ventana pico clic izquierdo sobre enter

(pico el icono o voy a draw y escojo Polyline, o escribo Comando POLYLINE, con el teclado pl), se pide un punto de inicio, lo selecciono con click izquierdo y luego con el mouse indico la direccin de la lnea , para ingresar cantidades exactas, se escriben Pgina 8

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con el teclado, luego puedo continuar en otra direccin y realizo el mismo procedimiento, si me equivoco escribo U en el teclado y se borra la ltima lnea por ultimo para acabar presiono la tecla enter o clic derecho y en la ventana pico clic izquierdo sobre enter. Hasta este momento ambos comandos parecen iguales la GRAN diferencia es que ne line cada segmento es una unidad en cambio en Polylinea TODOS los segmentos son una unidad, esto hace que este comando sea uno de los mas usados, adems este comando tiene otras ventajas.

Si escribo la letra A de Arco empiezo a realizar arcos consecutivos, si escribo la H de Halfwidth, me pide datos adicionales como el espesor original, el espesor final y dibuja un segmento con una lnea que cambia el grosor, puedo continuar modificando y cambiando grosores continuos, L de Length, me permite volver a lneas en vez de arcos, el U de Undo es igual al Line y por ultimo W de Width me pide un espesor para todos los segmentos que siguen a este asignacin, por ultimo escribiendo la letra C de Close cerramos la polilinea. (pico el icono o voy a draw y escojo Polygon, o escribo Comando POLYGON, con el teclado pol), se pide que ingrese el nmero de lados (por defecto indica 4 lados) escribe un numero y presionamos enter, luego en lnea de comandos nos pide un punto como centro, lo ubicamos con el mouse, luego me pregunta si lo queremos inscrito (dentro del circulo) o circunscrito (fuera del circulo) por defecto indica I, luego nos piden el radio del circulo, esta medida la podemos dar con el mouse o desde el teclado luego pico clic izquierdo . (pico el icono o voy a draw y escojo Rectangle, o escriComando RECTANGLE, bo con el teclado rec), se pide un punto de inicio, lo selecciono con click izquierdo y luego me pide un segundo punto para ingresar este punto tengo dos posibilidades, lo puedo indicar con el mouse o puedo escribirlo con el teclado poniendo @ y luego dos cantidades separadas por comas, la primera es la longitud en el eje x y la segunda la longitud en el eje y

(pico el icono o voy a draw y escojo Arc, o escribo con el teclado Comando ARC, a), se pide un punto de inicio, lo selecciono con click izquierdo y luego me pide un segundo punto y por ltimo se solicita un tercer y ltimo punto, en el momento que se indica el ltimo punto con clic izquierdo se finaliza

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Comando CIRCLE, (pico el icono o voy a draw y escojo Circle, o escribo con el teclado c), se pide un punto de inicio, que por defecto ser el punto central del crculo, luego me pide el radio del circulo el cual lo puedo indicar con el mouse, clic izquierdo y finalizo o con el tecleado escribir la cantidad exacta y luego enter.

Comando REVISION CLOUD, (pico el icono o voy a draw y escojo Revisin Cloud, o escribo con el teclado revcloud), se pide un punto de inicio, luego con el mouse creamos una figura cerrada la que se ubicara alrededor de una nube, sirve para sealar puntualmente cuales son los puntos a verificar en un trabajo, te pregunta a veces si el sentido de los arcos est bien o tiene que invertirlo y luego de eso clic izquierdo o doble.

8. ACTIVIDADES Desarrolle el siguiente grfico en el computador: a.-

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9. COMANDOS BSICOS PARA REALIZAR DIBUJOS BARRA MODIFY

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picando el icono o tecleando la letra E seLuego utilizamos el comando ERASE leccionando el objeto con click izquierdo y para finalizar click derecho o enter, para usar este comando tenemos la misma caracterstica de seleccin que vimos en la clase pasada, uno por uno o con ventanas de derecha a izquierda o viceversa

comando COPY o tecleando co, selecciono el objeto y pongo enter o clic derecho de ah me pide un punto de base, hago click izq para asignarlo y con el mouse indico la direccin hacia donde quiero hacer la copia e ingreso un dato numrico para precisar la distancia y enter para salir del comando

comando MIRROR o tecleando mi, selecciono el objeto con clic izquierdo y luego pico click derecho o pongo enter de ah me pide un punto de base, hago click izq para asignarlo, luego me pide un segundo punto de base y este ser el eje de simetra en donde se repetir una copia en espejo, por ultimo me pregunta si deseo borrar el original y enter para salir del comando Cuando deseo crear lneas paralelas a una lnea, polilinea o polgono utilizando el comando OFFSET , en el teclado escribe o en el cual asigno numricamente una medida desde el teclado para realizar el desfase en este caso .15 y pongo enter, luego selecciono el objeto y hago clic izquierdo al lado que deseo hacer el desfase y presiono enter para salir o clic derecho y luego en la pantalla enter

Comando MOVE , en el teclado se escribe la tecla M selecciono el objeto y pongo enter de ah me pide un punto de base hago click izquierdo para asignarlo y con el mouse indico hacia donde quiero hacer el movimiento o traslado, ingreso un dato numrico para precisar la distancia y enter para salir del comando

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10. ACTIVIDADES a.-

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11. COMANDOS COMPLEMENTARIOS PARA REALIZAR DIBUJOS BARRA MODIFY Comando ROTATE , en el teclado RO selecciono el objeto con clic izquierdo, luego clic derecho, me pide un punto de base para la rotacin, luego me pide el ngulo, el cual lo puedo escribir en la lnea de comandos, o con el mouse luego clic izquierdo o enter

Comando TRIM , en el teclado se escribe TR, sirve para cortar una lnea en relacin a otra, primero se selecciona con clic izquierdo la lnea que va a cortar, luego con clic derecho pico la parte de la lnea que va a ser cortada, luego pongo enter o clic derecho, despliego ventana y pico enter. Comando EXTEND , en el teclado se escribe EX, sirve para ampliar una lnea teniendo como referencia otra, primero se selecciona con clic izquierdo la lnea hasta donde va a crecer, luego con clic derecho pico la parte de la lnea que va a ser extendida, luego pongo enter o clic derecho.

Comando FILLET , en el teclado se escribe F, sirve para realizar un curveado entre dos lneas que se van a cruzar o que ya se han cruzado, por defecto me indica que el radio es 0 y me pide indicar la primera lnea la parte que deseo conservar, luego la segunda lnea la parte a conservar. Comando CHAMFER , en el teclado CHA , en la lnea de comandos en el caso de chamfer me da una serie de opciones, yo debo escribir la letra D y enter me pide una primera distancia (para la primera lnea que seleccione) escribo un nmero y enter, luego me pide una segunda distancia y automticamente se crea un ochavo o chafln Pgina 12

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picando el icono o tecleando la letra X Luego utilizamos el comando EXPLODE seleccionando el objeto y luego se explota luego de hacer clic derecho o enter

El comando JOIN picando el icono o tecleando la letra j sirva para unir lneas consecutivas en la misma direccin que se encuentran juntas, seleccionamos una lnea luego la otra y automticamente se vuelven una, solo sirve si estn juntas una detrs de la otra

Comando SCALE , en el teclado SC selecciono el objeto con clic izquierdo, luego clic derecho, me pide un punto de base, luego me pide el factor, el cual lo puedo escribir en la lnea de comandos, o con el mouse luego clic izquierdo o enter

Comando STRECHT , en el teclado S selecciono una arista o unas aristas de un objeto y luego muevo el mouse para indicar una direccin, luego en la lnea de comando indico una medida y distorsiono o estiro la figura original

Comando ARRAY , en el teclado es escribe AR, este comando nos permite copiar un objeto muchas veces de dos formas diferentes, adems a diferencia de los dems comandos nos abre una ventana de dialogo donde tenemos dos posibilidades, teniendo un objeto como matriz, repetirlo en forma rectangular o circular. Para repeticin en forma rectangular seleccionamos al objeto, luego escribimos el nmero de filas (paralelas al eje x) y columnas (paralelas al eje y), llenamos los espacios de separacin entre las columnas y las filas, estas medidas son a eje de cada una de las copias a crear y por ultimo picamos en donde dice OK

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Para repeticin en forma polar seleccionamos al objeto, despus escribimos el nmero de veces que queremos que se repita el objeto, el ngulo en el que se van a repartir las copias que necesitamos, adems debemos indicar cul es el punto central, luego de haber puesto toda esta informacin por ultimo picamos en donde dice OK

10. ACTIVIDADES a.- El detalle 1 complementa la grfica del plano anterior

b.- El detalle 2 complementa la grfica del plano anterior

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