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LA MAQUINA INFERNAL ___________________________________________________________________________________________________________________

LA MQUINA INFERNAL
Recuerdo aquellos fros y lluviosos das de invierno del sur de Chile, hace ya muchos aos, cuando con mi abuelo, mi padre y mis hermanos nos reunamos en la cocina a encantarnos viendo una computadora de tazas de caf, hacer cada vez mejores movimientos hasta que, al final de la tarde, nos venca todas las veces. La MI (Mquina Infernal), bautizada as por mi abuelo, jugaba inteligentemente un juego llamado Nim. La increble mquina se construye con una hilera de 12 tazas de caf, conteniendo dentro de cada una de ellas tres pequeas tarjetas con los nmeros 1, 2 y 3 respectivamente. Al medio de la mesa se ubica una pila con 12 fichas. Cuando es el turno de uno se pueden retirar una, dos o tres fichas de la pila. Luego la maquina infernal tiene la misma opcin. Para saber la jugada de la MI, se cuentan las fichas que restan en la pila. Luego se va a la taza que lleva ese nmero y se retira una tarjeta al azar. El nmero que aparece en al tarjeta es la cantidad de fichas que retira la MI. El jugador humano y la MI se alternan educadamente para jugar, y el ltimo en retirar una o varias fichas, pierde. Al comenzar la partida, es el turno de la MI. Usted agita la taza nmero 12 y retira una tarjeta al azar. Esta tiene el nmero 2. La jugada de la MI entonces es retirar dos fichas de la pila (por supuesto, usted hace el trabajo manual de la MI, pero ella est haciendo el trabajo mental). Luego juega usted. Y as continan. Obviamente, cualquiera puede empezar una partida, pero para evitar discusiones que no llevaran a nada, el inicio se sortea. El secreto de la aptitud de la MI para jugar magistralmente al Nim es lo que sucede con sus cartas. Luego que la MI ha jugado una tarjeta, esta se coloca fuera y junto a la taza de la cual provino, y se la deja all hasta el final de la partida. Entonces si la MI gan, se devuelven todas las tarjetas a sus respectivas tazas. Pero si perdi, se bota la tarjeta correspondiente a su ltima jugada (estos son arranques de Diva de la Maquina Infernal), la que le costo a la MI el partido, y se devuelve el resto a las tazas. Al principio, como la MI juega 1, 2 o 3 al azar, pierde con ms asiduidad de la que gana. Pero cada vez que realiza una jugada perdedora, la jugada es descartada y desaparece para siempre de su memoria. Por este proceso de seleccin natural la MI hace cada vez menos jugadas tontas y ms jugadas astutas. Es fascinante ver como la MI superar los problemas que le plantea cada partida y ganar juegos. Simplemente, despus de varias partidas, la MI olvida que tiene que perder, esta es la caracterstica ms asombrosa de la MI, la forma en las 12 tazas desarrollan inexorablemente una especie de estrategia o plan global de juego. Ahora comprenden porque mi abuelo la llamaba la Mquina Infernal?.

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