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Mundos Virtuales

Pal Eduardo Monge Moreno.

Palabras clave: Mundos, Virtuales, 3D

Definicin. Es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulacin de

mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la mquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace aos para la enseanza y la prctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cmaras de vdeo y software permiten construir puertas virtuales que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por ste, ver y hablar con los que estn en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.

MUVES MUVE son siglas de Entornos Virtuales Multi Usuario, son tambin conocidos

como METAVERSOS. Los Mundos Virtuales son un nuevo y ms efectivo interaccin canal que de comunicacin que e

aquellos

usan

herramientas Web 2.0 o LMS, porque poseen algunas caractersticas extras tales como:  Visualizacin, simulacin 3D.  Presencia Colectiva de Residentes.  Interaccin en tiempo real.  Comunicacin por voz.  Avatar.  Persistencia Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva conocida como Inmersin, que se presenta en la interaccin del avatar con el entorno. Estos ingredientes son nicos en cualquier canal de comunicacin y crean una experiencia 3D poderosa, auditiva, interactiva, creativa, la misma que es muy gratificante. MUVES existentes en la actualidad. En la actualidad existen muchos mundos virtuales que han surgido en diferentes temticas y propsitos, entre los ms conocidos tenemos:  Second Life  Club Penguin  Twinity http://www.secondlife.com. http://www.clubpenguin.com/es/ Recreacin Ciudades Metaverso Colaborativo.

http://www.twinity.com/en

 Vastpark http://www.vastpark.com/

MUVES que incorporan temas de Educacin. Varios son los mundos virtuales que incorporan elementos tiles en el aprendizaje siendo el ms conocido SecondLife, pero existen otros tales como:  Croquet. Entorno de Arquitectura Abierta.  Active Worlds. La comunidad Active (AWEDU) WorldsEducationalUniverse

permite que esta plataforma pueda utilizarse para propuestas educativas.  Smart Meeting. Entorno 3D de Colaboracin.  Vside. Mundo Virtual en donde se realizan actividades Musicales. SecondLife SecondLife y los entornos 3D en general son los entornos del futuro del Elearning, es por esta razn que se debe ir ya desarrollando aplicaciones para este tipo de entornos. Este espacio ofrece a los usuarios varias salas de reuniones, asi como un auditorio para la realizacin de conferencias, las salas de reuniones permiten desarrollar trabajos en grupo, tutoras personales. SecondLife animaciones contiene que un sinfn aadir de a

podemos

nuestro avatars, dando as un aspecto ms real a la animacin.

Este nuevo mundo es un excelente entorno para experimentar con nuevos procesos en la adquisin y transmisin del conocimiento, entre sus mltiples ventajas se destaca la gratuidad del mismo, facilitando al usuario su utilizacin. Dificultades en los Mundos 3D El trabajar en Mundos 3D implica tener un conocimiento profundo en algunos aspectos tanto tecnolgicos como cientficos, ya que el grado de dificultad de su uso limita a cierta poblacin el tenerlos a la mano, siendo el ms importarte el aspecto tecnolgico.

El uso de estos mundos 3D implica poseer un computador ltima generacin, una conexin de internet con un buen ancho de banda, y un conocimiento informticos. Es importante tomar en cuenta la relevancia que van tomando los mundos virtuales en las nuevas generaciones, ya que se podran aprovechar en beneficio de la educacin, para esto ser necesario que los docentes tomen nota de los avances en estos temas y se preparen de mejor manera. intermedio del manejo del computador y paquetes

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