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Juegos mojados para Campamentos

Juegos mojados para Campamentos

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Si buscas juegos con agua para tu campamento de jóvenes o adolescentes. Entonces, no dejes de consultar estos 11 juegos mojados para campamentos. En los cuales esta asegurada la diversión... y no es necesario gastar tanto dinero en materiales.
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Published by: Miguel Euraque on Jul 28, 2011
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08/26/2015

JUEGOS MOJADOS PARA CAMPAMENTOS

Pasando el balde.
Teniendo dos o más grupos debes colocar un balde de agua frente a ellos y otro
detrás. La idea es que una vez tengas esto le pidas a los chicos que se sienten en el
suelo y a continuación le des al primero de la fija un recipiente con el cual deberá
tomar el agua para pasarlo a su compañero que se encuentra detrás de él. laro
esto parece muy fácil pero para hacerlo divertido procura de antemano hacer al
recipiente un par de agujeros pequeños por donde el agua se cuele una vez sea
levantado el recipiente.
! parte de eso entre las reglas estar que los participantes deben sentarse en el suelo
lo mas pegado posible y pasar el balde sobre sus cabezas. "asta que el mismo
llegue al #ltimo el cual lo verterá sobre el balde seco que se encuentra justo detrás
del él y a continuación se para y correrá al frente para llenar una vez el balde y
pasarlo hacia atrás.
$ientras él hace esto sus demás compañeros deben tratar de moverse hacia atrás
sin levantarse del suelo %siendo lo normal es que ellos se arrastren&. 'anara el equipo
que logre llenar más el balde que se encuentre atrás de ellos.
Resbaladero hacia arriba.
(ste juego es una carrera de perseverancia) en el cual ambos grupos tendrán frente
a ellos un resbaladero gigante el cual estará hecho de nylon y tendrá sobre su
superficie jabón con agua.
La idea acá es que uno por uno los participantes corran hacia el resbaladero y
traten de subir hasta la punta del mismo lo más rápido posible. 'anara el grupo que
logre colocar más participantes en la parte superior del resbaladero.
*na variación seria que al llegar al resbaladero los participantes suban a gatas o
arrastrándose.
Globo loco.
olocaras dos bancos y sobre los mismos un voluntario por equipo el cual sea bueno
en las matemáticas. *na vez sentados en los bancos colocaras detrás de ellos otro
participante del equipo contrario el cual sostendrá sobre su cabeza un globo
%vejiga& el cual se está llenando con el agua de una manguera a la cual esta
incrustado.
$ientras el globo se llena deberás hacer de +, a +- preguntas de problemas
matemáticos a cada representante. 'anara la persona que más preguntas logre
resolver antes que reviente el globo.
!lgunas preguntas.
uanto es / 0 / 1 %+,& uanto es +, 2 / 1 %/&
uanto es 3, 2 4 0 3 1 %+5& uanto es +3 6 / 1 %7,&
uanto es 4 6 4 6 4 1 %38& uanto es - 0 +, 0 3 2 3 1 %+-&
uanto es 7, 9 4 6 + 1 %3,& uanto es : 0 : 0 : 2 3- 1 %,&
uanto es +3 2 4 2 3 2 + %7& uanto es 8 6 : 6 3 1 %++3&
uanto es 3,, 0 +,, 2 3,, 1 %+,,& uanto es 3- 0 3- 0 3 1 %/,&
uanto es +3 0 : 1 %3,& uanto es +/ 2 +- 0 3- 2 3, 1 %/&
Tesoro escondido.
;olicita de cada grupo cinco representantes y colócalos en filas a una distancia de
: metros de dos baldes llenos de agua los cuales deberán contener en su interior /
limones. uando el director del juego diga) cada equipo enviara un participante a
tratar de estar un limón del balde. <o se vale sacarlo con las manos sino solamente
con la boca.
uando el participante tenga el limón deberá correr a toda velocidad a donde se
encuentra su fila para que al darle una palmada al siguiente participante el mismo
salga a toda velocidad a traer otro limón y as= sucesivamente hasta que los cinco
hayan participado.
>robablemente el juego parezca fácil pero la que se debe hacer es que luego que
el primer participante regrese el primero deberá salir saltando en un pie a traer el
siguiente limón. (l tercer participante lo deberá hacer dando sapitos. (l cuarto
caminando al revés y el quinto y #ltimo participante lo deberá hacer arrastrándose
como soldado. 'anara el equipo que logre recolectar los limones en el menor
tiempo posible.
Gotera sobre el líder.
;olicitando un representante por grupo se le pedirá que se acueste en el suelo y
luego que sostenga un envase de refresco vac=o sobre su frente.
! continuación se le dará una cuchara y un vaso lleno de agua a cada uno del
resto de los participantes. Los mismos intentaran llenar el envase de refresco
utilizando sus cucharas a la mayor velocidad posible. 'anara el equipo que llegue
alcanzar los tres cent=metros antes que el resto.
Vollel ball toalla.
<ecesitas muchos globos llenos de agua) toallas y una red de voleibol. ;e forman
dos o más equipos de ocho parejas cada uno y se forman por parejas) es decir) que
cada equipo va a tener cuatro parejas) las cuales sujetaran una toalla por las
puntas. ;e colocan en posición de voleibol %dos parejas adelante y dos parejas
atrás&. (lijan por suerte que equipo comienza) deben colocar un globo sobre la
toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe
lanzarlo de nuevo al equipo contrario. ;i un equipo deja caer el globo y no lo atrapa
con la toalla) es un punto a favor del otro equipo) al final gana quien tenga el mayor
puntaje.
$ateriales. bombas llenas con agua 2 un pito 2 sacos o paños.
Telara!a.
;e colocara en el suelo +, estacas y enrolladas alrededor de las mismas un lazo
%mecate& el cual formara una telaraña. La idea aqu= es que todos los participantes
de cada equipo pasen por debajo del mismo en el menor tiempo posible. 'anara el
equipo que logre hacer esto más rápido.
Gotcha.
omo en una cancha de bas?et ball deberás distribuir a dos equipos. *no de cada
lado. @ndicándole a los mismos que ning#n participante tiene permitido pasar la
l=nea que se encuentra en el centro o las l=neas que están a los costados. >ues de
hacerlo automáticamente será sancionado saliendo del juego.
Luego colocaras en los e6tremos opuestos dos baldes %baños& llenos de globos
%vejigas& con agua las cuales los concursantes de cada equipo deberán tomar y
lanzar con fuerza y precisión a las personas del equipo contrario. >udiendo ser que
alg#n globo impacte a alg#n participante) el mismo quedara automáticamente
eliminado y tendrá que salir de la cancha. ;iendo as= que ganara el grupo que al
final quede con participantes dentro de la cancha.
!lgo importante con este juego es que en cada equipo habrá un general el cual
será identificado antes de iniciar el juego. A de ser impactado por alg#n globo con
agua hará que automáticamente todo su equipo quede eliminado.
Plaera "o#ada.
(n este juego se crean dos l=neas paralelas de chicos y chicas. *na por cada grupo.
Brente a las filas y al final de las mismas debes colocar un balde. !l frente de cada
fila deberás colocar un balde con agua. !l final de las mismas otro totalmente seco.
La dinámica consiste en que los jóvenes que hacen la fila abra sus piernas en un
ángulo de 5, grados. Luego el que se encuentra al frente del grupo deberá quitarse
la playera sumergirlo en el balde con agua que se encuentra frente a el y pasar por
debajo de las piernas de sus compañeros y e6primir del otro lado su playera sobre el
balde que se encuentra seco.
*na vez hecho esto se formara al final de la fila y ahora el siguiente participante que
se encuentre al frente repetirá el proceso.
>ara este juego los equipos deben iniciar con una distancia de medio metro hacia el
balde con agua. A por detrás a una distancia de tres metros hacia el balde que se
encuentra vac=o. La idea es que el grupo vaya avanzando conforme los
participantes vayan e6primiendo sus camisetas en el balde vac=o y colocándose al
final del su fila. 'anara el equipo que llene primero el balde vac=o.
$le%ando a la "eta.
Cistribuya a 4 miembros de cada equipo sobre una cancha de baloncesto. !trás de
ellos coloque a el resto de sus compañeros.
La dinámica consiste en que un participante que estar fuera de la cancha corra a
través de sus compañeros para entrar a toda velocidad en el campo contrario y
pasar hasta el otro e6tremo. (sto mientras sostiene en su mano una esponja. ;i
durante el camino alguno de sus contrincantes logra arrebatarle la esponja o tocarlo
automáticamente deberá regresara a donde está su grupo. (ste proceso se repetirá
por turnos y ganara el equipo que más personas ponga en el e6tremo contrario.
$a d&cha.
(l objetivo de este juego es preparar a los jóvenes y señoritas para la piscina. (sto se
logra a través de la ducha. Teniendo dos mangueras daremos una a cada
representante del grupo. on estas los representantes deberán limpiar con agua a
presión a sus compañeros. (l primer equipo en estar totalmente limpio será el
ganador.
$ateriales. 3 mangueras.
Material compartido por Vida Extrema.
Una co"&nidad dedicada al 'astoral #&(enil.

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