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Evaluación de Diseño Curricular
Evaluación de Diseño Curricular
1. La programacin inmediata est profundamente ligada a las dems programaciones y no se debe dar sin ellas. Es ms bien un acto creativo, producto del esfuerzo constante.
El profesor no debe ser una persona aburrida, por el contrario tiene que ser motivador, es decir debe tener la capacidad de crear situaciones en el aula, con un significado preciso y esto puede darlo en los momentos previos a la clase. Debe guardar relacin con las dems programaciones en el sentido que durante la programacin inmediata, tambin debe ir observndose la conducta, las actitudes y el comportamiento de los alumnos, ya que el profesor puede estar usando una programacin inmediata inadecuada o los alumnos pueden estar distrados, etc.; el objetivo debe ser lograr conectar los contenidos, habilidades y actividades, teniendo en cuenta el nmero de horas, la dificultad del aprendizaje, etc.
LINEAL
PROGRA MACIN
INMEDIATA
2.- La programacin anual y de corto plazo, se realiza de diversas formas: unidades didcticas que a la vez pueden ser unidades de aprendizaje, proyecto y mdulos de aprendizaje.
Las cuales deben ser elaboradas teniendo en cuenta el Proyecto Curricular del Centro, as como el Proyecto Educativo Institucional. Estas actividades educativas deben estar previstas con anticipacin y que suponen tener claramente definidos qu productos se van a obtener, qu aprendizajes construirn los alumnos, qu materiales se requiere para el trabajo, cunto tiempo necesitarn los alumnos para aprender y cmo se ir verificando los avances y dificultades en sus procesos de aprendizaje. Estn orientadas al logro de los propsitos curriculares, capacidades, considerando la realizacin de actividades de aprendizaje secuencialmente lgicas. Debe tenerse en cuenta tambin el desarrollo psicolgico que caracteriza a los alumnos, identificacin de los conocimientos previos, caractersticas del entorno en el que se desenvuelve el alumno, opiniones y aportes de los alumnos.
unidades didcticas
mdulos de aprendizaje
3.- Los mdulos de aprendizaje combinan diversas tareas presenciales (en el aula) y no presenciales (por ejemplo, estudio de materiales fuera de aula).
El aprendizaje es un proceso de construccin interno, activo, individual e interactivo con el medio social y natural. Es el alumno el que construye sus aprendizajes, tanto dentro como fuera del aula, los docentes son mediadores en este proceso, es decir, crean las condiciones y oportunidades a travs de estrategias de aprendizaje para que el nio aprenda a partir de aprendizajes adquiridos anteriormente (saberes previos).
PREVISIN
EL OBJETIVO
PROGRAMACIN CREATIVA
Precisar resultados
Tareas Previas
Disear estrategia a seguir Precisar cmo se va a dar la evaluacin EL TRABAJO CURRICULAR DE AULA Sesin de Aprendizaje
GAGNE
ROGERS Secuencia ordenada SECUENCIAS ALTERNAS BRUNNER Operaciones de enseanza Organizacin Obtencin de aprendizaje NUESTRA PROPUESTA