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Hora de Juego Diagnstica

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HORA DE JUEGO DIAGNÓSTICA

Nuevos portes a la hora de juego diagnóstica. Graciela Celener. Cuando el niño nace tiene conformada la mayor parte de las neurona y a partir de allí comienzan producirse la mayor cantidad de terminaciones sinápticas, pero la totalidad del proceso de maduración cerebral llevara varios años mas. Los periodos de maduración cerebral se encuentran afectados por las influencias ambientales (biológicas y sociales) a partir de las cuales se modifica la maduración cerebral. Se puede también hacer un paralelo entre la maduración cerebral y lo planteado por Freud en relación al desarrollo psicológico infantil, en donde las etapas se caracterizan por un progresivo desarrollo de la capacidad de diferenciación de la realidad externa e interna del niño, partiendo por la indiscriminación adentro-afuera, pasando luego a la diferenciación yo-no yo, activo-pasivo, masculino-femenino durante los primeros 5 años de vida y luego a lo largo de la segunda infancia, adolescencia y adultez mas lentamente. Por lo tanto los procesos de diferenciación neuronal y de diferenciación psicológica son concomitantes ya que se extiende durante el mismo periodo, se encuentran íntimamente relacionados. Maduración: Esta regida por el conjunto de procesos genéticamente determinados y por lo tanto tienen un curso inexorable, comienza con la gestación y termina con la muerte. Desarrollo: Totalidad de procesos que llevan a un individuo a desenvolverse a través del tiempo. Implica maduración (genético) y aprendizaje (proceso bio-psico-social). Aprendizaje: Depende de la interacción del organismo con el medio y los tipos de vínculos familiares y sociales. Organiza el comportamiento inteligente. Modifica y se modifica en el curso del desarrollo. Estos tres procesos se encuentran íntimamente ligados y presentes en momentos de mayor o menor crecimiento a lo largo de la vida. Los estímulos deben estar presentes en la cantidad, calidad y momento adecuado. Momento crítico o periodo vulnerable: momento de mayor crecimiento del cerebro. Si el momento critico de incorporación de un estimulo ha pasado, la incorporación de este tiempo después no será lo mismo. Los procesos psicológicos preparan al organismo para responder adecuadamente a los eventos ambientales, pero a la vez el aprendizaje tiene claros los efectos sobre la fisiología a nivel estructural. En la corteza cerebral hay zonas programadas genéticamente y otras que no y son estas ultimas las que hacen posible las adaptaciones individuales, los comportamientos inteligentes y van organizándolos en función de la cultura. El juego es fundamentalmente social en su naturaleza y origen. Es el medio el que proporciona juguetes y elementos para jugar. La maduración biológica es una condición esencial para el proceso de aprendizaje, pero el aprendizaje, al igual que el juego tiene su origen en lo social, se relacionan con el vinculo con otras personas. El juego es además uno de los principales instrumentos del aprendizaje, fundamental para la formación de los comportamientos inteligentes y del psiquismo.

El juego es por lo tanto de suma importancia en el desarrollo infantil ya que: Informa sobre los procesos biológicos previamente constituidos durante la gestación. Informa sobre la evolución los procesos cerebrales en formación y desarrollo en relación a la diferenciación neuronal. o Informa sobre el desarrollo y la capacidad de aprendizaje o Informa sobre la capacidad y forma de vinculación con el ambiente y las personas. o o La hora de juego diagnóstica es una de las herramientas fundamentales que posee el psicólogo para acceder a la evaluación de los procesos del desarrollo infantil de manera privilegiada, ordenada y profunda. Características: Se utiliza como primer encuentro con el niño luego de la entrevista con los padres. Es optimo utilizar juguetes de uso diario para los niños ya que permite que el niño se distienda y favorece la sensación de comodidad. Se puede aplicar en niños desde los 18 meses hasta 11 o 12 años Tb da buenos resultados en jóvenes y adultos con retraso mental profundo y leve ya que este retraso prolonga la actividad lúdica por el resto de la vida. Se necesita un consultorio amplio adaptado a las necesidades y tamaño de los niños. Se utiliza una caja de juguetes que incluye materiales estructurados e inestructurados: Lápiz negro y de colores, papel blanco, goma de borrar y pegar, tijeras, papel lustre, plasticina, trapitos, piola, autos, pequeño juego de te, muñecos articulados, animalitos de granja y salvajes, cubos y una pelota pequeña. Este material se utiliza para todos los niños por igual, al igual que la consigna-estimulo. Actualmente se ha re-categorizado los tipos de horas de juego hasta hace algún tiempo divididas en niños normales, niños neuróticos y niños psicóticos en 8 nuevas categorías. Esto se debe a que: En los últimos 20 años las clasificaciones psicopatólogicas infantiles han variado. El aprendizaje y el juego están estrechamente vinculados con los tipos de estímulos recibidos durante el desarrollo lo que implica que el material lúdico en la hora de juego diagnóstica debe ser cada vez mas específico para poder indagar en el proceso de evaluación psicológica, así como tb hay que conocer mas profundamente los criterios de interpretación de esta técnica según el tipo de niños que se este evaluando. Si los estímulos son esenciales en el desarrollo infantil, también los son a la hora de evaluar al niños, lo cual implica tanto a los juguetes, como ala consigna y los criterios de interpretación. La entrevista con los padres así como toda la información medica, pediátrica etc... permiten inferir el tipo de problemática y las necesidades del niños, lo cual facilita la elección del tipo de caja supuestamente mas adecuada.

El niño puede reaccionar con fascinación. ya que muchos de estos niños presentan ausencia de palabra y en general hacen sonidos guturales que se acompañan adecuadamente con instrumentos musicales de percusión y agitación. La pelota pequeña propone una utilización mas compleja como picar.Modificaciones a la caja de juego tradicional (categoría 5. lanas gruesas y cable suficientemente extensos. generando nuevos recursos expresivos del espacio sonoro pre-verbal. Se incorporan instrumentos musicales sonoros de percusión. este tipo de aparatos le propone a los niños una música o sonido organizado previamente y funciona como estimulo o disparador. imitación. Telas grandes o sábanas.6 y 8) Se descartan los materiales escolares habituales reemplazándolos por crayones gruesos no tóxicos y laminas de papel de colores gruesas tipo cartón. Son materiales de “esperodinamia” que permiten al niño arrojarse sobre la pelota con el cuerpo entero y realizar acciones motrices placenteras como de relajación. etc. sus tendencias graficas son impulsivas y torpes. Dadas las características primarias del juego de estos niños se puede esperar el juego de escondida en la sabana o simplemente se envuelven en ellas como si fuera el útero materno. Además el juguete de felpa cumple la función de objeto transicional y posibilita la aparición de juegos de imitación primarios. Pelotas grandes y pelotas pequeñas inflables. en lugar del clásico juego de te.. adquisición de hábitos y necesidades básicas de alimentación. devolver. incomprensión. ya que se fascinan con ellas. Se incluye un juego de vaso. plato y cuchara. Se incluyen elementos musicales o sonoros mecanizados. etc. las hacen zigzaguear y las usan tb para conectarse con otros dándolas para que cada una tiene un extremo. así como los problemas de presión hacen necesario la utilización de elementos grandes y hojas fuertes para facilitar la manipulación. tirar. Estos tres elementos informan sobre la comprensión.. Hora de juego diagnóstica en niños retrasados mentales leves (CI 50-60) y moderados (CI 7085) con y sin trastornos de la conducta: (categ 5) .lo que permitirá evaluar la reacción a los estímulos sonoros mas organizados y previos a la palabra oral. Como estos niños no logran un dibujo organizado. equilibrio. Se incorporan muñecos de peluche o felpa a cambio de los muñecos articulados de plástico ya que son poco resistentes a la impulsividad de estos niños. arrojar... Se incorporan cubos de colores apilables y encastrables de tamaño grande debido a las dificultades en la presión Plasticinas no toxicas y brillantes Se incluyen sogas.

Desarrollaran correctamente juegos sensorio-motrices (encajar.) a partir de los dos años en adelante. así como tb puede hablar de otras cosas sin perder el hilo... las pautas de maduración y desarrollo se verán retrasadas en los primeros 6 años de vida. Al principio pueden presentar timidez y retraimiento esperando que el profesional les diga que hacer. . armar rompecabezas etc. Se caracteriza este cuadro por un lentitud en los procesos de pensamiento causadas por problemas orgánicos.. siguen siendo niños toda la vida. El niño retrasado nunca abandona el juego como forma de expresión y re-creamiento ya que no alcanzan el pensamiento lógico-formal quedando tanto intelectual como afectivamente en una situación semi-infantil. simples en su argumento y desarrollo. que se le de supervisión y auxilio. Acompañan los juegos con verbalizaciones acordes a la situación lúdica. en donde el juego seguirá siempre unido a ella. Pero su desempeño motor será levemente torpe dificultándosele cortar con tijeras. Caja de juego: Tradicional Consigna-estimulo: Son capaces de entender la consigna-estimulo. las diferencias se harán mas notorias en la juventud y la adultez. podrá aprender a lo largo de su vida. la participación del psicólogo en el juego no modificara el desarrollo de la entrevista.Estos niños generalmente alcanzan en su desarrollo un pensamiento de tipo operatorio-concreto (711 años). pero a diferencia de los niños comunes. trasvasar etc. En la hora de juego diagnóstica interesa ver el tipo de acción que desarrolla tanto gracias a una iniciativa propia como por estimulo externo. Los juegos simbólicos aparecen con mayor retraso y serán poco creativos.pero predomina un pensamiento mágico-intuitivo. Debido a que estas personas espera que siempre se le este devolviendo. Es necesario saber que en el niños especial gracias a estímulos adecuados y tratamientos específicos. Esto sucede pq el retraso produce una inhibición que requiere de que se los está estimulando continuamente y tb pq la rehabilitación que suelen recibir los ha acostumbrado a recibir estímulos externos tanto para comenzar como para terminar. tirar. Generalmente son muy expresivos afectivos y dependientes. por lo que no requiere de modificaciones Desarrollo Ludico: El niños deshábil mental presenta una actividad lúdica rica a lo largo de su crecimiento.

bolsas de plástico y otros objetos de goma. decaimiento. Sin embargo esto no es un impedimento par la aplicación de hora de juego diagnostica. Los hace zigzaguear o bien los agita. o déficit en las actividades imaginativas disminución de la actividad creativa en el juego y en las actividades cotidianas..Es importante también evaluar la información que le juego brinda sobre el mundo interno.) Hora de juego diagnóstica en niños autistas (categ 8) El autismo es un síndrome de disfunción neurológica que se manifiesta en el área de la conducta. no participan en actividades grupales o déficit en la comunicación ineptitud para desarrollar capacidades lingüísticas expresivas y receptivas. excitabilidad. por lo que hay que armar un circulo de almohadones sobre el piso y ubicar al medio la caja de juegos. El niño autista suele permanecer en el piso y puede tener episodios de autoagresión.)o farmacológico (somnolencia.. Presenta fascinación por objetos como sogas. No es una enfermedad. conductas antisociales. Caja de juguetes: versión modificada. Sus síntomas incluyen: o déficit en la interacción social evitan miradas.. dificultades para hablar. dificultades en aceptar las diferencias con otras personas etc. Consigna-estimulo: Cuando se entra al consultorio se recomiendo recorrer juntos el espacio tomados de la mano mientras tanto se formula la consigna verbalmente dejando al niño frente a la caja de juguetes soltando la mano para tomar un poco de distancia. etc. jerga inentendible y prosodia. sobre sus deseos. solo los manipula. hilos. Desarrollo lúdico: El autista muestra una fuerte inhibición para jugar ya que no utiliza los juguetes simbólicamente. ecolalia. no mira a los ojos y parece no escuchar cuando se le habla. no es una condicion mental con una sola etiología bien definida.. o un repertorio restringido de actividades e intereses Encuentro con el niño autista: Indiferencia hacia el mundo exterior por lo que no registra la presencia del psicólogo. no responden cuando son llamados. lanas. necesidades. imitación pobre. Estas conductas van acompañadas de sonidos guturales . como entiende y vivencia el mundo exterior o como es aceptado por su familia Cuando se presentan trastornos de conducta en estos niños siempre responden a factores de orden psicológico (dificultades para manejar la agresividad.

. por lo que son dependientes de por vida. siguiendo un mismo esquema de acción (actos obsesivos primarios que intenta reestablecer permanentemente una sensación de desmantelamiento y desconstrucción continua que siente el yo del autista y que no lo permite crecer). (pueden apareces síndromes autistas secundarios debido a que se los mantiene aislados) Pensamiento sesorio-motriz (1-3 años de edad mental) y en algunos casos avanzan hasta el intuitivo (3-5 años). babeo constante. Esto puede deberse a una disminución visual o auditiva o a una hipotonía general. lo cual podría suceder al entrar al consultorio y ver los juguetes fuera de la caja o desordenados. Generalmente se acerca a la caja de juegos de manera desordenada e impulsiva. es decir en las áreas de autovalimiento. Puede ser indiferente a la caja de juegos y pasar la hora ensimismado en sus manos o con algún cabello arrancado del piso o de su cabeza. deambulando en puntas de pie y aleteando las manos.monótonos y reiterativos. A medida que crecen suelen volverse obsesivos con el orden y el lugar de las cosas. el cual generalmente es similar al que usa en su casa. si algo cambia puede provocar una crisis de excitación motriz. Las acciones que se desarrollan con los objetos son estereotipadas y compulsivas. No alcanzan el lenguaje verbal y expresivo. permaneciendo en una etapa preverbal con sonidos guturales o palabras simples. Presentan deformaciones físicas. En otros casos el niño se da cuenta de la presencia del psicólogo queriéndolo tocar o respondiendo con sonidos o ademanes al saludo. dificultades en el control de esfínteres y hábitos de alimentación. tiene una causa medica verificable. Caja de juguetes: Modificada Consultorio: Mismas modificaciones que para los niños autistas. vestimenta e higiene. Hora de juego diagnóstica en niños retrasado mentales profundos o severos (CI 20-40) con y sin trastornos de conducta. esta impulsividad no es agresiva. Encuentro con el niño: En casos severos estos niños pueden mostrarse indiferentes a la presencia del psicólogo.. Consigna-estimulo: igual a la utilizada para niños autistas. (categ 6) La etiología de sus disfunciones es de origen orgánica. balanceando el cuerpo. Puede interesarse en un juguete y pasar todo el tiempo con el mismo. pero a diferencia de los psicóticos.

su grafica es primitiva con rayas círculos y puntos. en estos casos se ven claramente las dificultades familiares en relación a la adaptación de la problemática y en la vinculación con el niño. con dificultad La lentitud y la torpeza son características de su desempeño. También pueden manifestarse en negarse a permanecer vestidos. Los trastornos conductuales que pueden aparecer en estos niños se relaciona con la agresividad.. sacar. frente a lo cual el niños mostrara alegría. Suelen lanzar los juguetes al aire como medio agresivo de vincularse con el otro y buscar límites. suelen llevarse los juguetes a la boca y chaparlos. tirar los objetos y desear que se los levanten. ser más dependientes aun pudiendo hacer cosas por si mismos. pegan o muerden a los demás y en ocasiones se autoagreden. . suelen permanecer sentados en el mismo lugar. encastrar etc. Los sonidos que emiten o señas suelen ser arbitrarios y solo los entienden quienes conviven con ellos diariamente. aunque hay algunos más activos que se desplazan con dificultad. Niños hipotónicos y sedentarios. Puede meter. Suelen dibujar utilizando fibrones gruesos y grandes.Desarrollo lúdico: Desarrollan un juego sensorio-motriz.. Les gusta jugar con plasticina haciendo choricitos o pelotitas aplastadas.

asociaciones verbales) Va reconociendo al otro como coparticipe de su juego. Puede asumir estas formas: o De observación a distancia (sin participación activa) o Dependiente (a la espera de indicaciones del terapeuta) o Evitativo (de aproximación lento o a distancia) o Dubitativo (de tomar y dejarlos juguetes) o Interrupción brusca sobre los materiales. o juguetes agresivos (pistolas) o juguetes representativos (oral. sin terminar ninguno. o De acercamiento (relación con rasgos obsesivos. o Niño de tres años • juego egocéntrico. pero no toma al entrevistador como participante activo del juego. si es una unidad coherente en sí misma y si corresponde al desarrollo intelectual de su edad cronológica. es espontánea y labil. • Atención centrada en la investigación del objeto • La funcionalidad de los objetos se determina subjetivamente (autos vuelan) o • Niños de cuatro a siete años Mayor aproximación a lo real. Puede realizar preguntas. Observar si se dirige a: o juguetes escolares (lápices). • Su actividad no se ajusta a ningún plan previo. un desarrollo y un final.HORA DE JUEGO DIAGNÓSTICA Edad: 3 a 10 años Duración: 45 minutos Finalidad: “Conocer la realidad interna del niño” Consigna: “Tú vas a jugar solo (a). puedes ocupar todos los juguetes como quieras” (puede ser modificada pero es la base de la consigna) Rol del psicólogo: pasivo/activo INDICADORES PRINCIPALES 1) Elección de juguetes y juego: cómo se acerca el niño a jugar. con creciente preocupación por la veracidad de la imitación exacta (actividad grafica. previo tiempo de reacción para estructurar el campo y luego desarrollar una actividad) o Tipo de juguete. puede dirigirse al psicólogo no sólo para que lo ayude sino para que tome un rol activo. contrucciones. fálico y genital) o juguetes inestructurados En cuanto al juego se tiene que ver si tiene un principio. anal. pasa con facilidad de un juego a otro. centrado en sí mismo. • . o Interrupción caótica e impulsiva.

verbalizaciones. o Rigidez: Contrario a la modalidad plástica. Cada sujeto estructura su juego de acuerdo a una modalidad que es propia y que implica un rasgo caracterológico: o Plasticidad: Riqueza de recursos yoicos para expresar distintas situaciones con un criterio económico.  Imposibilidad de modificar los atributos otorgados al objeto o Perseveración/estereotipia: Modalidades más patológicas de funcionamiento yoico. A los cinco o seis años comienza a incluir la intencionalidad. conservando los límites y mantener la disociación. o Niño pequeño: (2 a 3 años) Se expresa de manera más inmediata la realización del deseos. utilizada frente a ansiedades muy primitivas para evitar la confusión. nos muestra plasticamente su mundo interno. maestro. la construcción de cubos es sin un objetivo previo y sin mayor continuidad. cuya única finalidad es la descarga  Se repite una y otra vez la misma conducta y no hay fines comunicacionales. A los cuatro años. un niño que sólo recorta un mismo elemento. Se manifiesta  Expresando la misma fantasía o defensa a través de distintos mediatizadotes  Si existe mucha plasticidad se convertiría en labilidad patológica si el cambio fuera hasta que los objetos no conservaran ni por un momento los atributos adjudicados. alumno) Sentido del juego mutuo y conciencia de la alteración de la regla Puede dramatizar escenas cotidianas. gestos) Tiene como propósito la identificación proyectiva.  El niño adhiere a ciertos mediatizadores en forma exclusiva y predominante para expresar la misma fantasía (juguetes. atribuir y asumir roles (vendedor.  Ej. los propósitos y la constancia. dado que cualquier situación nueva lo desorganiza y confunde.  Modalidad no adaptativa que se ve en niños neuróticos. 3) Personificación: capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dramática.• • • Pasa del garabato (tres años) a una imitación realista del objeto representado. Asume el rol del . Niños de siete a once años o • • • Establecidos los esbozos de reglas. utilizando como mecanismo fundamental la identificación introyectiva.  Desconexión con el mundo externo. puede interrumpirlo para pasar a otra cosa. 2) Modalidad de juego: Forma en que el yo pone de manifiesto su función simbólica. a través de la vía del menor esfuerzo. sin introducir variable.  Esta defensa empobrece al yo y da como resultado un juego monótono y poco creativo.

Este equilibrio se logra cuando el súper yo se torna más permisivo y refleja con mayor realidad las figuras de autoridad real y por ende con menor sadismo. o o o o Niños entre 4 a 7 años. Es importante como se relaciona el niño con este personaje internalizado (lo vence. ladrón. vence. Se logra relacionar con los objetos del mundo exterior cuando su motricidad se lo permite. Pre-púberes. favoreciendo el proceso de socialización e individuación. En el juego se observa una inhibición de esta capacidad porque se torna posible la actuación real de sus fantasías. nos lleva a evaluar a través de las distintas identificaciones que manifiesta el niño y su característica del juego nos lleva a evaluar la relación entre superyó. La personificación posibilita: o Elaboración de situaciones traumáticas. Para darles curso elige objetos más alejados del medio familiar a través de un desplazamiento. disociando y proyectando en estas figuras sus diferentes imagos. mostruos y cucos. la agilidad física del niño y el nexo que hacen entre la motricidad y la psique. es atacado…). ataca. esto produce satisfacción. o Lateralidad o Movimientos voluntarios e involuntarios o Movimientos bizarros o Ritmo del movimiento . Comienza a adjudicar roles y a hacer más explicito el vínculo que mantiene con estas imagos (se somete. en función del incremento de la represión. etc). mostrando sucesivas alternancias de estos roles. El análisis de contenido de la personificación. 4) Motricidad: capacidad del niño de moverse en el espacio. con menor expresión de la fantasía. Adolescentes. en que el niño logra relacionarse con los objetos y dominarlos. Amplía su conexión con el medio ambiente (policía. Se observa: o desplazamiento geográfico o posibilidad de encaje o prension y manejo o alternancia de miembros. vendedor).otro haciendo suyo el personaje temido o deseado edad. Las personificaciones se enriquecen con figuras imaginarias tales como hadas. La personificación adquiere importancia y se utiliza como medio de expresión. lo persigue. Existe menor alternancia de roles y mayor arraigo en sus identificaciones. domina. que se expresa fundamentalmente en el área simbólica. ello y la realidad. permitiendo al yo la satisfacción de deseos e impulsos sin entrar en conflicto con la realidad. o Aprendizaje de roles sociales o Comprensión del rol del otro o Ajuste de su conducta en función del rol del otro. como expresión de labilidad de las identificaciones Niños en latencia (7 a 11 años) Tienden a dramatizar roles definidos socialmente.

mayor intelecto) o Calidad de conflictos 8) Adecuación a la realidad: ver como el niño se adopta a la realidad. gratificante y enriquecedora producto de un adecuado equilibrio entre el principio de realidad y del placer. si acepta o no el encuadre (dependiendo de la edad). Evalúa: o Riqueza expresiva o Capacidad intelectual (a mayor complejidad el juego. esto produce satisfacción. es decir. tantas mayores posibilidades yoicas revela.o Hiperquinecia o Hipoquinecia o ductilidad 5) Creatividad: Unir o relacionar elementos dispersos en un elemento nuevo y distinto. b) Absoluta intolerancia a la frustración y el afecto concomitante que ésta despierta. indicador de elementos altamente destructivos y masoquistas. lleva a evacuar a través de la actuación o de una desconexion con el medio y la concomitante satisfacción narcisistica de necesidad. Acepta el rol del psicólogo como el no poder asegurarse implica un déficit en la discriminación yo no-yo. Es relevante diferenciar dónde ubica el niño la fuente de frustración. El niño cuantos más elementos utiliza para expresar su mundo interno. El juego es una forma de expresión de la capacidad simbólica y es la vía de acceso al a fantasía inconsciente del niño. Ello exige un yo plástico capaz de enfrentarse a situaciones nuevas. característica de un yo inmaduro que no puede postergar los deseos insatisfechos. La alteración de esta función puede darse en dos direcciones: a) Extremo sometimiento a la realidad desagradable. 6) Tolerancia a la frustración: Se observa a través de la posibilidad de aceptar la consigna con las limitaciones que esta tiene. (es distinto creatividad a descarga del ello). Este proceso de creatividad tiene una finalidad deliberada en descubrir una organización exitosa. Cada símbolo adquiere sentido en el contexto en el cual se expresa. es decir. o Deriva de su mundo interno (dibujar algo que va más allá de sus posibilidades) o Si la localiza en el mundo externo (desear algo que no está presente) Así como también observa la reacción frente a la frustración: o Encontrar elementos sustitutivos (buena señal) o Desorganizarse (ponserse a llorar – negativismo) 7) Capacidad simbólica: (es lo menos concreto que hay). la capacidad simbólica es rica en contenidos. . La excesiva tolerancia determina pobreza interna y falta de logros adecuados en el mundo externo. llegar al fin propuesto. Lo importante es que el niño pueda jugar con los juguetes que se proponen y además logre llevar a cabo el fin de juego.

exageración o porque es inesperadamente entretenida. personajes. el resultado con frecuencia es una aparente indiferencia. Altruismo: La actividad del juego incluye la preocupación por satisfacer las necesidades de los demás en vez de las propias. roles. Anticipación: El juego refleja planeación para el futuro. “¿Quieres jugar conmigo?” Identificación: Jugar a ser parecido o idéntico a otra persona. Sublimación: Transformación de una actividad que gratifica un impulso o un deseo de manera indirecta en una actividad socialmente aceptable. NEUROTICO Intelectualización: El juego maneja las implicancias emocionales del juego de manera neutral. Solución de problemas: La actividad de juego incluye un componente de ensayo y error o un esfuerzo sistemático para deducir o clarificar algo incierto. NORMAL Adaptación: Juego expresa una adaptación eficaz a las circunstancias dadas. MECANISMOS DE DEFENSAS. Aislamiento: En el juego las ideas están separadas de los afectos amenazantes. Humor: La actividad de juego se ve como graciosa por su incongruencia. sentimientos o comportamientos. Se enfoca la atención en lo que pasará después. de una forma socialmente aceptable. atributos o un objetivo en común. . evitando intencionalmente pensar o hablar acerca de ello. en cuanto a características. real y objetiva.MECANISMOS DE DEFENSAS. Afiliación: El niño hace como que pertenece a un grupo de personas al compartir actividades. Se acompaña o resuelve con risa. Racionalización: El niño explica el juego usando razones aceptables pero falsas. Supresión: En el juego se abordan conflictos de actividad o estrés.

MECANISMOS DE DEFENSAS. Existe una representación subyacentes de deseos opuestos equivalentes. sin considerar las contradicciones y negándolas. Introyección: En el juego un personaje traspone objetos y sus características inherentes de afuera hacia dentro de su propio sí mismo. El énfasis está en ser el recipiente en la interacción. El niño ha construido al objeto o personaje temido como una amenaza para su funcionamiento y se retira de la situación de manera fóbica. (Muñeca muy buena y luego muy mala) Identificación proyectiva: Externalización de aspectos regresivos negativos de las imágenes del si mismo y del objeto que son percibidos como peligrosos. El temor a las represalias hace que el individuo se defienda mediante controlar a los demás para evitar que lo ataquen. sólo se revierte el valor. . Evitación: En el juego se retira el objeto o personaje temido. cualidades. pensamientos o roles que el niño niega reconocer son atribuidos a otra persona o juguete. LIMITROFE Escisión: Proceso activo que consiste en mantener apartados atributo del si mismo o del otro. sentimientos. Somatización: En el juego el niño o uno de los personajes se preocupa por síntomas físicos. deseos. La formación reactiva conserva la idea y el afecto dolorosos en mente. se remplazan por una expresión poco auténtica de su opuesto. Volver la agresión hacia si mismo: En el juego el niño canaliza impulsos inaceptables hacia simismo. Regresión: En el juego el niño o sus personajes revierten a estilos de actividad y expresiones típicas de u niño menor. Represión: En el juego el niño representa exitosamente un tema que ignora.Hacer y deshacer: El juego se lleva a cabo y después se revierte o se neutraliza. Proyección: En el juego. Formación reactiva: En el juego una idea y un sentimiento que se rechazan. Los atributos escindidos son tan amenazantes que no se reconocen como pertenecientes a una parte del si mismo o del otro. Negación: En el juego el niño desecha o minimiza el valor o significado del sentimiento o comportamiento amenazantes.

Las piezas de legos se sacan de la caja y se riegan por todo el cuarto de juego. demasiado tonto para contestar las preguntas: Fíjate como lo hago yo” Control Omnipotente: Niño intenta controlar el mundo externo siendo todopoderoso e impositivo con la expectativa de ser tratado de manera especial. EL niño brinca de la mesa al piso de manera repetitiva y monótona. enmudece. . yo soy el que habla aquí. dándole poder y autoridad a los otros. Deanimación:Convertir un objeto animado en inanimado. no hablen yo soy el superhéroe. (Juega a ser un soldado que lastima a la gente del pueblo) MECANISMOS DE DEFENSA. (Pone juntas las muñecas de plastilina de la reina y la bruja y las mezcla).(Da vueltas y vueltas. PSICÓTICO Desdiferenciación: Objetos pierden sus identidades individuales. Es rechazado por ser repugnante y aborrecido. que es intrusivo y agrede a los demás. “Yo soy el jefe del universo. el niño deja tirado el contenido de las repisas de los juguetes en un montón desorganizado y se va. se le descarta por no tener relevancia y puede aparecer como siniestro o amenazador. El juego es una barrera protectora que lo cubre todo. callate” Identificación con el agresor: Identificación con el objeto malo. Desmantelamiento:Proceso de reducir a la persona o juguete a segmentos desconocidos. “Pedrito un gran jugados a él nunca se le puede ganar” Devaluación primitiva: Niño devalúa al otro por completo. da la espalda al terapeuta. Mediante representar el personaje fuerte. (Pies . piernas de muñecas desmembrados con tijeras) Encapsulamiento autista:EN el juego niño muestra un aislamiento del ambiente y del terapeuta. el niño calma su ansiedad. “Eres estúpido. tiene actividades de autoestimulación (mecerse. El atributo inalcanzable otorga un don y encanto mágico.Idealización primitiva: La persona u objeto se valora por encima de todo debido a una (varias) características que no es duplicable. no lo escucha. en un estado fusionado de mismidad. El niño hace al terapeuta a un lado como si fuera un objeto. ustedes parénse allá. Dispersión:Aspectos peligrosos del si mismo y del otro se fragmentan y dispersan. constante y rígida de pensamiento cognitivos afectos y comportamientos. Constricción:Repetición extremadamente persistente. tararear) Fusión:Desvanecimiento de las fronteras en el aspecto de la diferenciación entre el sí mismo y el no si miso.

Inmovilización:Detener el funcionamiento de la persona con el propósito de sobrevivir. (El niño se queda inmóvil como estatua). la cual se acompañan por una risa nerviosa). (Terapeuta escucha una historia de miedo contado por el niño. Hipocondrías:Se experimenta un impulso peligroso ubicado en un organo particular del cuerpo que puede destruir al individuo. Representa una transformación del reproche que siente hacia otros. (nadie puede quitarle su dolor de estómago) Inversión de afectos:El afecto apropiado se remplaza por lo opuesto. . manifestado en un dolor corporal. con frecuencia una sustitución inapropiada y extraña.

el mundo real y el de la fantasía. * EL JUEGO EN LAS DIFERENTES PATOLOGÍAS Un elemento muy importante en el juego Normal es el afecto siempre positivo. de dlla dentro del contexto de un afecto positivo y se inicia espontáneamente. que se desarrolla dentro del contexto de la edad.EL JUEGO (P. El final es una experiencia en la que el niño tiene una gratificación. que los niños * DEFINICION DE JUEGO D. Kernberg:-El juego normal es una actividad. . -Actividad Narrada: Tiene un comienzo. sino también tener el placer. o sea.. Es muy absorbente y gratificador. P. Winnicott: Actividad que ocurre en el espacio intermedio entre el mundo interno y externo. Kernberg) * FUNCIONES DEL JUEGO Psicobiología: no solo le permite al sujeto tener el control – conocer el mundo. Favorece la creatividad y la sublimación. Sirve para resolver problemas y tanto así. modulado apropiado al contenido. de fase de dllo del niño. dllo y final.

movimiento. agresivo. hay 1 juguetes. retardo -Afecto neutro sexo.padre de su mismo existe lainterrumpe su juego sádica. . el niño nojugar sus fantasías. NIÑO NARCISISTA NIÑO C/ DEPRESIÓN NIÑO AUTISTANIÑO NEURÓTICO Hay una reversión-Compulsivo -Hay una-Falta de interés-Juego a nivelJuego de tipo de los juguetes resistencia a jugarpor jugar. edípico. acompaña-Interés por lo que 1 pataleta. etc. simbolización deltriangular. -No asocia losla que el niño esta depresión hay 1 interrupciónEj. sonexcluido y pulsional. sienten el d° juguetes (taza y de romper las plato no los usa reglas) en conjunto) -Juego no tiene alegría.: esta jugando.sexo. psicomotor de la relación entre si. flexibilidad. no essensorio-motor. Su propósito es: 1) Fomentar la compresión del juego normal y patológico. El juego lotienen trast. todo Si uno loen niños conaparece: Afecto negativo interrumpe. que prefiere el Afecto negativo y(bajo laaburrimiento. en o sea. Juegos de reglas El juego es(permiten controlar -Mayor parte del compulsivo (tieneimpulsos) tiempo en que jugar a eso) -No hayactividad. toca Este juego se ve tbJuegos con reglas. sinono simbólico monótono niño. sesión. de pdad (Grandiosidad del . * ESCALAS DE LA TERAPIA DE JUEGO CTPI Instrumentos de la terapia de juego.-Juega lento por pareja de diferente femeninos. gira (muchos de estosperder la actividad. Generalmente Juego: proc para constituida por una mismo) juegos “games” actuar roles -Juego sádico. tieneproblemas de cdtas La Intolerancia ao triste.NIÑO C/NIÑO TRAST.No asocia los controla al niño. llevar toda lasentir el borde. que nosensación deLa preparacióntratados comocompitiendo con el (es rígido) nodomina egratificación del juego puedeobjetos para tocar. self. DEBORDERLINE IDENTIDAD. apariencia deque no hay(dificultad en laExiste una relación estar aburridos) motivación. que tiene una -Cuando se atreve a destructivo.

 La Narrativa puede ser simple o compleja (nivel de complejidad implica capacidades de creatividad y sublimación) El juego complejo va a ser aquel en el que hay por lo menos 3 roles que están representados ahí.Exploratoria – Construcción – de Fantasía – juego Traumático. porque para poder jugar hay que poder jugar psicológicamente.) . El juego es el lenguaje del niño y sirve de comunicación al terapeuta. su necesidad de controlar los hechos. Retardo Mental juegos + simples en los q hay sólo 2 caracteres o el niño jugando con el juguete o representándose a sí mismo. Existe un aspecto cognitivo. el sentido de autonomía y confianza del niño.  La Clasificación de la actividad de juego de dllo global – edad cronológica y se género. 3) Medir las dimensiones de la actividad de juego desde diferentes perspectivas: Nivel descriptivo – Estructural y nivel de análisis funcional. que se intercambian entre si. de la cantidad de juego dentro de una sesión y tb un análisis cualitativo de los segmentos de actividad de juego. El análisis descriptivo del guión refleja la capacidad del niño de organizar e iniciar el juego. Quien hará que – cuando y donde. 4) Proveer info. La manera en que el juego es iniciado – facilitado y quien indicara las maneras habituales del niño de protegerse a sí mismo de sentimientos y pensamientos incómodos.  Categorización de la actividad de juego específica al tipo de actividad que se esta dllando: Juego con actividad Sensorio-motora .2) Derivar los perfiles de diversos tipos de juego patológico que se corresponden con reconocidas categorías de diagnóstico y estilos de pdad en la niñez. su capacidad para hacer uso del adulto. Winnicott Microesfera: el mdo de los juguetes.  El Guión del juego (quien inicia que). Macroesfera: (sillones – terapeuta – etc.  Donde sucede el juego  Cuerpo Dif.

de retener – eliminar.  Uso de los juguetes. EL JUEGO DEL NIÑO NEURÓTICO: (cuadro) Ericsson: las niñas tienden a hacer construcciones receptivas. que son la fuente de la identidad del niño. y son los juegos típicos en el dllo normal que uno ve en los niños de 2 años. es creatividad. de sus gratificaciones. utilizado en forma creativa. El juguete tomado como tal. * Adultos tenemos que recrear en nuestra mente el mundo de representaciones de “sí mismos”. * DINÁMICA DEL JUEGO (conflicto según los niveles psicosexuales. * Niños Es más transparente porque a través de su escenario de juguetes entramos en el mundo representacional subjetivo de las representaciones de “sí mismo”. interiores. El nivel social del juego se puede medir por el nivel de cooperación con el terapeuta. edípicos. si está jugando con temas orales. como otra cosa. fálicos. Normal – Neurótico – Limítrofe – Psicótico. cerrar. hay terror. pánico. ostensiblemente motora. * Mecanismos de defensa de diferentes patologías. etc. bajas. afecto apropiado o inapropiado) Lo + importante es ver en q niveles psicosexuales el niño está jugando. de abrir. entonces decir que el niño es creativo y tiene la flexibilidad de transformar una cosa en el juego. . de los objetos. Puede ser aislado – solidario – paralelo – recíproco o cooperativo. anales. Etapa Anal juegos de control. mecanismos de defensa.Es importante cuan estables o inestables son los roles q están q están dados en esta obra de teatro. Transformaciones involuntarias. simbolización. el afecto va a ser positivo. afectos. miedo. siguiendo el modelo de esfínter. que es el juego. Si las transformaciones son voluntarios. Muestra un sistema muy directo del nivel de sublimación y de simbolización en el juego. porque la agresividad tb existe en las niñas pero esta expresada en forma mas interiorizada. y los niños tienden a construir figuras altas – torres – figuras exteriores y con más actividad agresiva.

No pueden jugar tranquilos porque en cualquier momentos puede pasar algo y entonces el efecto es de tratar de controlar todo lo que le paso una vez no le vuelva a pasar mas porque esta vez esta alerta. En los niños más pequeños. Los profesionales. a minimizarlo.* NIÑOS CON ABUSO SEXUAL (CON TRAUMA) Existe un trauma para el niño con el sentido de un trauma que es empeorado en su impacto si: 1) Hay penetración 2) Es crónico o repetitivo en cuanto a interacción sexual repetitiva. La Narrativa del juego es mas corta que el de niños no abusados. No es un juego que permita resolver con fantasía. Ese impacto en el adulto es de dramatismo. . porque estos niños como efecto post – traumático están hiperalertas. y eso es muy interesante porque se ha visto en los niños que han sido abusados sexualmente aparecen como niños con problemas de atención e hiperactividad. La identificación con el agresor es muy importante porque el niño puede jugar indistintamente como la victima o como el agresor. Estos 3 factores son los más importantes del impacto más severo del abuso sexual. El juego es como ordenar al nuño a estar en lo mismo por siempre. el niño cesa de jugar para examinar la pieza. El afecto de un niño mientras juega es negativo disfórico y muchas veces el niño llora mientras juega. El juego termina en una forma inconclusa y son resolución. el impacto es tan intenso que tienden que negarlo. Existen datos en que el juego se interrumpe. El juego es primariamente diádico. con creatividad. El niño vuelve a retraumatizar. Los afectos están restringidos y siempre del lado negativo. Juego: Repetitivo – Tipo documental. 3 – 5 años. Es documental en el sentido de que hay elementos reales como ocurre con los sueños. Hay escenas sexuales explícitas. se ve el surgimiento de defensas obsesivo – compulsivas. 3) El que produce este trauma es un miembro o allegado a la familia. Este escenario es un escenario que produce un impacto en la persona que lo presencia. Tiene un impacto dramático.

entonces es un niño que dirige su juego y tiene que ser exactamente como el lo quiere. a representar este trauma. pero no hay un juego recíproco ni cooperativo. Normalmente el niño si no encuentra este juguete puede reemplazarlo por otro elemento que le permita reproducir el juego. El adulto no se incluye en el juego. que es de las características del juego normal. a lo sumo al adulto se le pide que le ayude para arreglar este escenario.El niño esta impulsado a contar. .

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