República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Santa María Núcleo Barinas

PACKET TRACER

BACHILLERES: Marianela Materán C.I: 18.290.794 Angi Muñoz C.I: 18.559.578 Douglas Pérez C.I: 18.046.946 9no Semestre. Ing. De Telecomunicaciones.

Barinas, Julio de 2011.

INTRODUCCION Se puede definir un programa de simulación como un conjunto de instrucciones (software) que se ejecuta sobre un computador (hardware) con el fin de imitar (de manera más o menos realista) el comportamiento de un sistema físico (máquina, proceso, etc.).

Los simuladores son considerados herramientas cognitivas , ya que aprovechan la capacidad de control del computador para amplificar, extender o enriquecer la cognición humana. Estas aplicaciones informáticas pueden activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el estudiante puede usar para la adquisición autorregulada de otras destrezas o de nuevos conocimientos.

PacketTracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes telemáticas, adicionalmente, esun programa muy útil para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS(El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).

En este informe se explicará detalladamente la actividad realizada en el laboratorio de computación, en la que se diseñó la configuración necesaria para establecer un sistema de red inalámbrico, a través de la cual se obtuvo una visualización del funcionamiento real de dicho sistema. PacketTracer ofrece inmensos beneficios a la comunidad de estudiantes de ingeniería de telecomunicaciones y otras carreras afines.

redacción.2 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems. Su objetivo principal es ser una herramienta didáctica y controlable. En éste modo de operación las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haríamos con equipos reales. El Packet Trace se compone de diferentes dispositivos como hubs. fabricado por Cisco. Agregar una tarjeta al mismo). etc) todo ello desde las misma consolas incluidas. proporciona su simulación. Una vez completada la configuración física y lógica de la net. El programa se debe instalar y ejecutar en una plataforma Windows o Linux. Es una herramienta de aprendizaje interactiva mediante la cual los usuarios pueden crear topologías de red. insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales.FUNDAMENTOS TEORICOS PACKET TRACER Es un poderoso programa que le permite a los estudiantes e instructores experimentar con el comportamiento de la red. si se envía un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo único que nosotros observamos en el espacio lógico es el piloto (punto verde) del enlace titilar.3. configurar dispositivos. Por otra parte. switches. traceroutes. etc. routers. Simula las conexiones físicas por lo que los usuarios deben saber con qué cables conectar los dispositivos y hasta se debe tener en cuenta cuando hay que apagar los dispositivos para hacer alguna operación (ej. la simulación permite ver los paquetes que se envían por la red y se vuelve configurar la simulación para que muestre los protocolos que se seleccionen. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Esta simulación se puede desarrollar paso a paso . Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. es decir. también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings. PacketTracer 5. visualización. Las simulaciones se pueden hacer en modo de tiempo real o en modo simulación. evaluación. y facilita la enseñanza y el estudio de conceptos de tecnología complejos. En Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutarían los dispositivos reales.

A parte del modo de tiempo real. con este programa se pueden configurar redes de manera esquemática y ver cómo funciona usando una interfaz muy intuitiva y sin necesidad de saber comandos reales. la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos. entrando y saliendo del dispositivo. se puede controlar qué protocolos se pueden observar en la red. como se toman las decisiones en cada capa del modelo OSI y hasta que contienen los encabezados de cada protocolo.oautomáticamente y en este modo se puede consultar lo que pasa en los paquetes de cada dispositivo durante su trayecto. Computador o computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. sin embargo. por ejemplo. por sus siglas en inglés Comand Line Interface) y trabajar con esas redes como si fuera con equipos reales a un nivel de fidelidad muy alto. hay un modo de simulación que permite observar los paquetes que se generan con un alto grado de control. En el modo de simulación se puede observar los procesos que sufre cualquier paquete en un dispositivo dado en cada capa del modelo OSI. Estas secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de aplicaciones prácticas y determinadas. esta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico. Para su funcionamiento. Está formado por una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados que posibilita la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. se puede ver paso a paso la evolución del tráfico en la red o dejar que la evolución avance automáticamente a la velocidad que uno quiera. el permite acceder a la línea de comandos (C LI. Una vez obtenida la información deseada. necesarios para el procesamiento de datos. El Packet Trace es un programa diseñado para hacer evidentes los conceptos de redes que son tan complejos y tan abstractos. en un proceso que se denomina programación. COMPUTADOR GENÉRICO. .

Una red ad hoc es aquella (especialmente inalámbrica) en la que no hay un nodo central. Generalmente localizado en lugares con grantráfico de público (estaciones. definiendo el identificador común que utilizarán (SSID). hoteles) que proporciona serviciosde red inalámbrica de banda ancha a visitantes móviles. de igual o distinto estándar. Una vez instaladas en los PC se utiliza el software de configuración del fabricante para configurarlas en el modo ad-hoc. Sólo se necesita contar con 2 placas o tarjetas de red inalámbricas (de la misma tecnología). sino que todos los dispositivos están en igualdad de condiciones. sin una infraestructura específica y funcionando en un espacio y tiempo limitados. es una zona de cobertura Wi-Fi. . aeropuertos. Son por ejemplo redes ad hoc las que se crean de forma espontánea. Ad hoc es el modo más sencillo para el armado de una red.AD HOC Una WLAN bajo topología "Ad Hoc" consiste en un grupo de equiposque se comunican cada uno directamente con los otros a través de las señalesde radio sin usar un punto de acceso. HOT SPOT Punto cliente. con base en la dirección física de destino de cada paquete. Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este modo es recomendable sólo en caso de que se necesite una comunicación entre no más de dos dispositivos. cableadas oinalámbricas. BRIDGE El puente de red es un elemento que posibilita la conexión entre redes físicas. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra. en el que un punto de acceso o varios proporcionan servicios de red a través de un proveedor de servicios de Internet Inalámbrico (WISP).

Cablemódem. como el correo electrónico. para poder ser configurados. GSM. alojamiento web. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas. etc.WISP Acrónimo para WirelessInternet ServiceProvider. y es única para cada dispositivo. Frecuentemente ofrecen servicios adicionales. como contenido basado en localización. PUNTO DE ACCESO Dispositivo alámbrico (AP) o inalámbrico (WAP) central de una WLAN o LAN quemediante sistema de radio frecuencia (RF) o cableado se encarga de recibir información dediferentes estaciones tanto para centralización como paraenrutamiento.Se conoce también como dirección física. registro de dominios. Dial-up. es un identificador de 6 bytes (48 bits) que identifica cadatarjeta de una red y se representa en notación hexadecimal. Normalmente se usan para interconectar dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Wifi. servidores de noticias. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL. Media Access ControlAddress) Dirección hardware. Pueden ser hotspotsWi-Fi o un operador con una infraestructura Wi-Fi. Virtual PrivateNetworking y Voz sobre IP. MAC (Dirección de Control de Acceso al Medio. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor. ISP Proveedor de Servicios de Internet. . por la sigla en inglés de Internet ServiceProvider. entre otros.

Todos los dispositivos inalámbricos que intentan comunicarse entre sí deben compartir el mismo SSID. Proporciona un control del tráfico y funciones de filtrado. similar al nombre de la red pero anivel Wi-Fi. el agente vuelve a enviar la información solicitada al programa de administración SNMP que lo inició. Simple Network Management Protocol) envían solicitudes a un dispositivo de red. SSID Identificador de red inalámbrica. generalmente dos LANs o WANs o una LAN yla red de un ISP. el software del agente de ese dispositivo recibe las solicitudes y recupera la información de las MIB. . El código consiste en un máximo de 32 caracteres que la mayoría de las veces son alfanuméricos (aunque el estándar no lo específica. así que puede consistir en cualquier carácter). A continuación. estáconectado al menos a dos redes. creado para corregir las deficiencias del sistema previoWEP (WiredEquivalentPrivacy . WPA (Acceso Protegido Wi-Fi) Es un sistema para proteger las redesinalámbricas (Wi-Fi). para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.Privacidad Equivalente al Cableado). MENSAJES DE SNMP Cuando los programas de administración del Protocolo simple de administración de redes (SNMP.ROUTER Es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red delmodelo OSI. Es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalámbrica para identificarlos como parte de esa red.

MIB La Base de Información Gestionada (Management Information Base o MIB) es un tipo de base de datos que contiene información jerárquica. . estructurada en forma de árbol. indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado. REDES INALÁMBRICAS Tal como su nombre lo indica. las redes inalámbricas son aquéllas que carecen de cables. velocidad y calidad de una red determinada. Está compuesta por una serie de objetos que representan los dispositivos (como enrutadores y conmutadores) en la red. Como tal. ICMP El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control MessageProtocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP).Además. se usa para enviar mensajes de error. de todos los dispositivos gestionados en una red de comunicaciones. estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso ausuarios que se encuentren en un lugar remoto.Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado. Es parte de la gestión de red definida en el modelo OSI. PING Es una utilidad diagnósticaen redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. como zonas rurales poco accesibles. Por lo tanto establecen sus enlaces gracias a las ondas de radio. Esta tecnología facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares dondese imposibilita la utilización de cables. Define las variables usadas por el protocolo SNMP para supervisar y controlar los componentes de una red.

en vez de ser enviados a todas los puertos. Los switches detectan qué estaciones están conectadas en cada uno de los segmentos de sus puertos. y usan esta información para construir una tabla de direccionamiento local. . deducen las direcciones MAC de todas las estaciones conectadas a cada puerto. En este caso. webcam. utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. etc.HUB Es el dispositivo de conexión más básico. teclado y ratón. Las LANs que usan switches para conectar segmentos son llamadas switchedLANs (LANs conmutadas) o. debiendo ser independientes de los protocolos de capa superior. son enviados sólo hacia el puerto correspondiente a la dirección de destino. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda. y El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora. HARWARE Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en Hardware Basico y Hardware Complementario: y El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base. switched Ethernet LANs. escáner. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red. Los paquetes recibidos. Examinan el tráfico de entrada. SWITCH Son dispositivos que filtran y encaminan paquetes de datos entre segmentos (subredes) de redes locales. una soliitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. cámara de vídeo digital. Operan en la capa de enlace (capa 2) del modelo OSI. monitor. en el caso de redes Ethernet.

o micrófono. Chipset (circuito integrado auxiliar).. escáner. como el teclado. ratón. Flexible. CHIPSET (CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora. etc. los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden: y y y y y y y y y Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro. GRUPOS DE HARDWARE Según sus funciones. BIOS o Flash-ROM.) Dispositivos de Salida DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento. entre otros. hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de . integrado en la placa base. que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador. además de comunicarlos entre sí. etc. Memoria RAM.PLACA BASE O PLACA MADRE Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre).

decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte. . además. buscándolas en la memoria principal.componentes de la placa base. coordinar y procesar datos. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) La CPU (Central ProcessingUnit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones. es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). Se divide en varios registros: UNIDAD DE CONTROL La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten. y de administrar. la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas. El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida). El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express. así como las comunicaciones con el Puente Sur.

La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas. Se llama de acceso aleatorio . pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM. La Memoria ROM (ReadOnlyMemory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura. o extraíble como los discos flexibles (disquetes).y tampoco se altera por cortes de corriente.) La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro. MEMORIA SECUNDARIA (DISCO DURO. que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos deRAM. etc.porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. CDs. La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad. DVDs. datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal. . La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. ETC. por lo que no puede ser modificada .o de acceso directo .al menos no muy rápida o fácilmente . En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. ROM y CACHÉ. DISCO FLEXIBLES.UNIDAD DE ALMACENAMIENTO La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

etc. o tarjetas de red. USBs. El Software de Sistema se divide en: y y y Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios SISTEMA OPERATIVO El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. . impresora. así como módems. Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento. CDs. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos. DVDs. El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes. dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. altavoces. confiriendo control sobre el hardware. Software. plotter. faxes. además de dar soporte a otros programas.DISPOSITIVOS DE SALIDA Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor. que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: y y y Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación SOFTWARE DE SISTEMA Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema. escáner.

Puede cambiar la prioridad entre procesos. Administración de Recursos. 1. concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU. PROGRAMAS UTILITARIOS Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos. 5. controladores de nuevos periféricos. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Administración de Tareas y Servicio de Soporte. dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. 3. . Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU.Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario. interfaces que utilizan menús. e interfaces gráficas de usuario. actualización de versiones. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este. 4. o corrección de errores de software. borrado. además de realizar tareas en general y de mantenimiento. memoria. Administración de Archivos. Administración de archivos: Controla la creación. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. mejoras de seguridad. 2. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos. y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas. copiado y acceso de archivos de datos y de programas. así como terminar programas.

). como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto.. En la siguiente figura se identifican claramente 4 secciones. La segunda sección corresponde al área de trabajo. software educativo. editores de música. sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red. guardar una configuración.SOFTWARE DE APLICACIÓN El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora. por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en PacketTracer. programa de presentación. entre otras funciones. la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos. editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores.. hoja de cálculo. ensambladores. el cual . u otros tipos de software especializados como software médico. La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico. Este tipo de software incluye principalmente compiladores. sistema de gestión de base de datos. zoom. programas de contabilidad. enlazadores. MODOS DE OPERACIÓN DE PACKET TRACER En el Modo Topology. intérpretes. se realizan tres tareas principales. y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). etc. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema. depuradores.

Servidores). lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección 3. dispositivos terminales (PCs. 2600. Switches. La sección 4. Routers: Series 1800. Dispositivos Inalámbricos. entre otros. 1. 2800. Genéricos. impresoras.incluye: Routers. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos. . Cables para conexión.

entre otras. Dispositivos Inalámbricos: Access-Point.2960. . Router Inalámbrico. 3. directo. fibra óptica. consola. teléfono. Switches: Series 2950.2. Bridge Dispositivos. Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial. cruzado. Genérico. 4.

debido a que es así como realmente interactuará el usuario con cada una de las conexiones a la hora de realizar un montaje real con equipos de éste tipo. Adicionalmente. se debe trabajar y configurar manualmente los dispositivos y enlaces. re recomienda que en las primeras experiencias con el programa. las conexiones entre los dispositivos de la red. Servidores. existe una herramienta que permite hacer de forma automática. Dentro del modo de operación topology.5. Teléfonos IP 6. el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuará dicha conexión. es decir con el Simple Mode inactivo. Dispositivos terminales: PC. Dispositivos Adicionales: PC con tarjeta inalámbrica La herramienta está diseñada para orientar al estudiante en su manipulación adecuada. Impresoras. ésta opción se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta selección hace que el programa sea el que elija tipo de enlace. Cuando se desactiva el Simple Mode. . de acuerdo con la conexión que se va a realizar.

se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado. con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos. . Una de las principales características del modo de operación simulation. y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. Finalmente el Modo de operación en tiempo real. en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes.En el Modo Simulacion. en términos de las capas del modelo OSI. es que permite desplegar ventanas durante la simulación. Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación. está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP.

Para llevar a cabo la configuracion del enlace fue necesario la ejecucion de los siguientes pasos: Paso 1: Seleccionar en la lista de dispositivos terminales (End Devices) las computadoras genericas y ubicarlas en la posicion deseada: Paso 2: Seleccionar en la lista de Dispositivos Inalambricos (Wireless Divices) el Access Point-PT (Punto de Acceso) y ubicarlo en un lugar estrategico de manera que todas las pomputadoras puedan alinearse con el de manera ordenada: .DESCRIPCION DE LA PRÁCTICA El objetivo de la practica es establecer un enlace inalambrico de cuatro computadoras genericas a traves de un punto de acceso.

Paso 3: Hacer click en cada computadora para acceder a la configuracion interna de cada una de ellas. posteriormente se debe proceder a apagar el equipo antes de intentar hacer algun cambio: .

Paso 4: Retirar cualquier modulo que este instalado en el equipo y luego seleccionar en la lista de modulos el PT-HOST-NM-1W. la Mascara de Subred se establece automaticamente: .4 GHz para conectarse a redes inalambricas. en donde se ingresara la direccion IP en el espacio correspondiente. El módulo soporta protocolos que usan ethernet para acceso a LAN. el cual tiene una interfase inalambrica de 2. Ubicarlo en en lugar correspondiente del equipo. y finalmente encender la computadora: Paso 5: Seleccionar la pestaña de escritorio en la ventana de configuracion y luego el icono de IP Configuracion.

Se debe seleccionar el IP Estatico. Paso 6: Una vez configuradas todas las computadoras del sistema se procede a hacer la prueba de envio de mensaje. 4 y 5 en cada una de las computadoras de la red. Se selecciona el icono de PDU Simple (P) y se coloca en la computadora que se desea que sea la transmisora y luego en la que sera la receptora: . para comprobar el funcionamiento del enlace. Repetir los pasos 3.

Paso 7: Si el enlace funciona correctamente el mensaje de prueba (PDU) debe enviarse correctamente y ser recibido unicamente por la computadora receptora y luego automaticamente esta enviara un mensaje de recepcion a la computadora transmisora. . Esto indicara eladecuado funcionamiento de la conexión. que puede ser visualizada en la pestaña de simulacion.

con el objetivo de construir un enlace libre de cables de manera óptima y eficiente. Esto permite disminuir los errores y fallas al momento de la ejecución. simular un sistema de telecomunicaciones con múltiples representaciones visuales y comprobar el funcionamiento ideal. Por otro lado este software de simulación es una herramienta de aprendizaje indiscutible para los estudiantes de telecomunicaciones y telemática. y para el desarrollo de sus proyectos y trabajos. resultando finalmente un correcto funcionamiento del sistema. crear topologías de red. . A través de la práctica se logró experimentar con la configuración de una red utilizando cuatro PCs con tarjetas inalámbricas y conectadas a un Access Point. pues a través de éste es posible crear un plano digital no real en el que el usuario puede experimentar con diferentes elementos. insertar paquetes. a través de una simulación previa a la construcción en físico del sistema en cuestión.CONCLUSION Mediante la utilización del PacketTracer es posible saber con exactitud el comportamiento de una red en tiempo real. configurar dispositivos. Constituyendo así un gran beneficio para el sector de ingeniería de telecomunicaciones.

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