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Packet Tracer

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Santa María Núcleo Barinas

PACKET TRACER

BACHILLERES: Marianela Materán C.I: 18.290.794 Angi Muñoz C.I: 18.559.578 Douglas Pérez C.I: 18.046.946 9no Semestre. Ing. De Telecomunicaciones.

Barinas, Julio de 2011.

INTRODUCCION Se puede definir un programa de simulación como un conjunto de instrucciones (software) que se ejecuta sobre un computador (hardware) con el fin de imitar (de manera más o menos realista) el comportamiento de un sistema físico (máquina, proceso, etc.).

Los simuladores son considerados herramientas cognitivas , ya que aprovechan la capacidad de control del computador para amplificar, extender o enriquecer la cognición humana. Estas aplicaciones informáticas pueden activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el estudiante puede usar para la adquisición autorregulada de otras destrezas o de nuevos conocimientos.

PacketTracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes telemáticas, adicionalmente, esun programa muy útil para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS(El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).

En este informe se explicará detalladamente la actividad realizada en el laboratorio de computación, en la que se diseñó la configuración necesaria para establecer un sistema de red inalámbrico, a través de la cual se obtuvo una visualización del funcionamiento real de dicho sistema. PacketTracer ofrece inmensos beneficios a la comunidad de estudiantes de ingeniería de telecomunicaciones y otras carreras afines.

PacketTracer 5. Su objetivo principal es ser una herramienta didáctica y controlable. switches. visualización. Por otra parte. etc) todo ello desde las misma consolas incluidas. En éste modo de operación las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haríamos con equipos reales. etc. El Packet Trace se compone de diferentes dispositivos como hubs. configurar dispositivos.3. El programa se debe instalar y ejecutar en una plataforma Windows o Linux. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración.2 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems. la simulación permite ver los paquetes que se envían por la red y se vuelve configurar la simulación para que muestre los protocolos que se seleccionen. evaluación. es decir. también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings. Simula las conexiones físicas por lo que los usuarios deben saber con qué cables conectar los dispositivos y hasta se debe tener en cuenta cuando hay que apagar los dispositivos para hacer alguna operación (ej. traceroutes. fabricado por Cisco.FUNDAMENTOS TEORICOS PACKET TRACER Es un poderoso programa que le permite a los estudiantes e instructores experimentar con el comportamiento de la red. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. En Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutarían los dispositivos reales. Es una herramienta de aprendizaje interactiva mediante la cual los usuarios pueden crear topologías de red. insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Las simulaciones se pueden hacer en modo de tiempo real o en modo simulación. proporciona su simulación. Una vez completada la configuración física y lógica de la net. si se envía un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo único que nosotros observamos en el espacio lógico es el piloto (punto verde) del enlace titilar. y facilita la enseñanza y el estudio de conceptos de tecnología complejos. Agregar una tarjeta al mismo). routers. Esta simulación se puede desarrollar paso a paso . redacción.

necesarios para el procesamiento de datos. la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos. Computador o computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. en un proceso que se denomina programación. se puede ver paso a paso la evolución del tráfico en la red o dejar que la evolución avance automáticamente a la velocidad que uno quiera. se puede controlar qué protocolos se pueden observar en la red. hay un modo de simulación que permite observar los paquetes que se generan con un alto grado de control. A parte del modo de tiempo real. Para su funcionamiento. Está formado por una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados que posibilita la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. el permite acceder a la línea de comandos (C LI. En el modo de simulación se puede observar los procesos que sufre cualquier paquete en un dispositivo dado en cada capa del modelo OSI. por ejemplo. como se toman las decisiones en cada capa del modelo OSI y hasta que contienen los encabezados de cada protocolo.oautomáticamente y en este modo se puede consultar lo que pasa en los paquetes de cada dispositivo durante su trayecto. esta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico. COMPUTADOR GENÉRICO. sin embargo. con este programa se pueden configurar redes de manera esquemática y ver cómo funciona usando una interfaz muy intuitiva y sin necesidad de saber comandos reales. El Packet Trace es un programa diseñado para hacer evidentes los conceptos de redes que son tan complejos y tan abstractos. entrando y saliendo del dispositivo. Estas secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de aplicaciones prácticas y determinadas. Una vez obtenida la información deseada. . por sus siglas en inglés Comand Line Interface) y trabajar con esas redes como si fuera con equipos reales a un nivel de fidelidad muy alto.

Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. . sino que todos los dispositivos están en igualdad de condiciones. de igual o distinto estándar. Este modo es recomendable sólo en caso de que se necesite una comunicación entre no más de dos dispositivos. sin una infraestructura específica y funcionando en un espacio y tiempo limitados. Son por ejemplo redes ad hoc las que se crean de forma espontánea. cableadas oinalámbricas. Una vez instaladas en los PC se utiliza el software de configuración del fabricante para configurarlas en el modo ad-hoc. en el que un punto de acceso o varios proporcionan servicios de red a través de un proveedor de servicios de Internet Inalámbrico (WISP). Una red ad hoc es aquella (especialmente inalámbrica) en la que no hay un nodo central. aeropuertos. BRIDGE El puente de red es un elemento que posibilita la conexión entre redes físicas. HOT SPOT Punto cliente. es una zona de cobertura Wi-Fi. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra. Ad hoc es el modo más sencillo para el armado de una red. definiendo el identificador común que utilizarán (SSID).AD HOC Una WLAN bajo topología "Ad Hoc" consiste en un grupo de equiposque se comunican cada uno directamente con los otros a través de las señalesde radio sin usar un punto de acceso. con base en la dirección física de destino de cada paquete. Sólo se necesita contar con 2 placas o tarjetas de red inalámbricas (de la misma tecnología). Generalmente localizado en lugares con grantráfico de público (estaciones. hoteles) que proporciona serviciosde red inalámbrica de banda ancha a visitantes móviles.

entre otros. es un identificador de 6 bytes (48 bits) que identifica cadatarjeta de una red y se representa en notación hexadecimal. Wifi. PUNTO DE ACCESO Dispositivo alámbrico (AP) o inalámbrico (WAP) central de una WLAN o LAN quemediante sistema de radio frecuencia (RF) o cableado se encarga de recibir información dediferentes estaciones tanto para centralización como paraenrutamiento. Pueden ser hotspotsWi-Fi o un operador con una infraestructura Wi-Fi. para poder ser configurados. registro de dominios. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor. como el correo electrónico. por la sigla en inglés de Internet ServiceProvider. . etc.WISP Acrónimo para WirelessInternet ServiceProvider. como contenido basado en localización. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas. Cablemódem. y es única para cada dispositivo. MAC (Dirección de Control de Acceso al Medio.Se conoce también como dirección física. servidores de noticias. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet. GSM. Frecuentemente ofrecen servicios adicionales. Normalmente se usan para interconectar dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. ISP Proveedor de Servicios de Internet. Virtual PrivateNetworking y Voz sobre IP. Media Access ControlAddress) Dirección hardware. Dial-up. alojamiento web.

ROUTER Es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red delmodelo OSI. SSID Identificador de red inalámbrica. . MENSAJES DE SNMP Cuando los programas de administración del Protocolo simple de administración de redes (SNMP. Proporciona un control del tráfico y funciones de filtrado. creado para corregir las deficiencias del sistema previoWEP (WiredEquivalentPrivacy . similar al nombre de la red pero anivel Wi-Fi. estáconectado al menos a dos redes. WPA (Acceso Protegido Wi-Fi) Es un sistema para proteger las redesinalámbricas (Wi-Fi).Privacidad Equivalente al Cableado). Es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalámbrica para identificarlos como parte de esa red. A continuación. para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. Todos los dispositivos inalámbricos que intentan comunicarse entre sí deben compartir el mismo SSID. el agente vuelve a enviar la información solicitada al programa de administración SNMP que lo inició. El código consiste en un máximo de 32 caracteres que la mayoría de las veces son alfanuméricos (aunque el estándar no lo específica. el software del agente de ese dispositivo recibe las solicitudes y recupera la información de las MIB. Simple Network Management Protocol) envían solicitudes a un dispositivo de red. así que puede consistir en cualquier carácter). generalmente dos LANs o WANs o una LAN yla red de un ISP.

Es parte de la gestión de red definida en el modelo OSI. . se usa para enviar mensajes de error. Por lo tanto establecen sus enlaces gracias a las ondas de radio. velocidad y calidad de una red determinada. indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado. estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso ausuarios que se encuentren en un lugar remoto. REDES INALÁMBRICAS Tal como su nombre lo indica. Esta tecnología facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares dondese imposibilita la utilización de cables. las redes inalámbricas son aquéllas que carecen de cables. Define las variables usadas por el protocolo SNMP para supervisar y controlar los componentes de una red.Además. ICMP El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control MessageProtocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). estructurada en forma de árbol. Está compuesta por una serie de objetos que representan los dispositivos (como enrutadores y conmutadores) en la red. Como tal. de todos los dispositivos gestionados en una red de comunicaciones.Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado.MIB La Base de Información Gestionada (Management Information Base o MIB) es un tipo de base de datos que contiene información jerárquica. como zonas rurales poco accesibles. PING Es una utilidad diagnósticaen redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.

SWITCH Son dispositivos que filtran y encaminan paquetes de datos entre segmentos (subredes) de redes locales. y El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora. teclado y ratón. son enviados sólo hacia el puerto correspondiente a la dirección de destino. Operan en la capa de enlace (capa 2) del modelo OSI. deducen las direcciones MAC de todas las estaciones conectadas a cada puerto. Examinan el tráfico de entrada. Los paquetes recibidos. HARWARE Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en Hardware Basico y Hardware Complementario: y El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base. etc. en vez de ser enviados a todas los puertos. en el caso de redes Ethernet. debiendo ser independientes de los protocolos de capa superior. utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. . una soliitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. switched Ethernet LANs. webcam. y usan esta información para construir una tabla de direccionamiento local. escáner. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red. monitor. En este caso. Los switches detectan qué estaciones están conectadas en cada uno de los segmentos de sus puertos. cámara de vídeo digital. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda.HUB Es el dispositivo de conexión más básico. Las LANs que usan switches para conectar segmentos son llamadas switchedLANs (LANs conmutadas) o.

etc. GRUPOS DE HARDWARE Según sus funciones. CHIPSET (CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora. entre otros. ratón.PLACA BASE O PLACA MADRE Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre). hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de . integrado en la placa base.) Dispositivos de Salida DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento. escáner. además de comunicarlos entre sí. Flexible. BIOS o Flash-ROM.. Memoria RAM. los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden: y y y y y y y y y Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro. o micrófono. como el teclado. Chipset (circuito integrado auxiliar). etc. que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador.

decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso. interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). buscándolas en la memoria principal. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte. es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas. . así como las comunicaciones con el Puente Sur. es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento).componentes de la placa base. y de administrar. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) La CPU (Central ProcessingUnit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones. El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida). además. Se divide en varios registros: UNIDAD DE CONTROL La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten. El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express. coordinar y procesar datos.

por lo que no puede ser modificada . .o de acceso directo . CDs. o extraíble como los discos flexibles (disquetes). La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.) La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro.UNIDAD DE ALMACENAMIENTO La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar. que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos deRAM. DVDs. MEMORIA SECUNDARIA (DISCO DURO.y tampoco se altera por cortes de corriente. pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad. ROM y CACHÉ. La Memoria ROM (ReadOnlyMemory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura.al menos no muy rápida o fácilmente .porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas. datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal. ETC. etc. DISCO FLEXIBLES. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. Se llama de acceso aleatorio .

faxes. así como módems. El Software de Sistema se divide en: y y y Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios SISTEMA OPERATIVO El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. . impresora. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos. o tarjetas de red. CDs.etc. Software. Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento. altavoces. además de dar soporte a otros programas. escáner. que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: y y y Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación SOFTWARE DE SISTEMA Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema.DISPOSITIVOS DE SALIDA Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor. plotter. El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes. DVDs. USBs. dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. confiriendo control sobre el hardware.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario. . 2. 5. así como terminar programas. Administración de Tareas y Servicio de Soporte. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este. mejoras de seguridad. o corrección de errores de software. controladores de nuevos periféricos. 3. borrado. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Administración de archivos: Controla la creación. Administración de Recursos. PROGRAMAS UTILITARIOS Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos. además de realizar tareas en general y de mantenimiento. interfaces que utilizan menús. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU. y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas. Administración de Archivos. memoria. e interfaces gráficas de usuario. actualización de versiones. concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU. 4. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos. 1. copiado y acceso de archivos de datos y de programas. Puede cambiar la prioridad entre procesos. dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora.

software educativo. En la siguiente figura se identifican claramente 4 secciones. y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en PacketTracer. etc. hoja de cálculo. guardar una configuración. sistema de gestión de base de datos. zoom.. editores de música. la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos. La segunda sección corresponde al área de trabajo. entre otras funciones. programa de presentación. el cual . ensambladores. MODOS DE OPERACIÓN DE PACKET TRACER En el Modo Topology. programas de contabilidad. enlazadores. depuradores.). sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. intérpretes.. la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema. editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores. Este tipo de software incluye principalmente compiladores. se realizan tres tareas principales.SOFTWARE DE APLICACIÓN El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora. como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto. u otros tipos de software especializados como software médico. La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico.

La sección 4. Genéricos. Routers: Series 1800. Dispositivos Inalámbricos. dispositivos terminales (PCs. lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección 3. Cables para conexión. Switches. . 2800. entre otros. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos. impresoras.incluye: Routers. Servidores). 1. 2600.

2. 4. consola. cruzado. fibra óptica. Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial. Dispositivos Inalámbricos: Access-Point. Bridge Dispositivos.2960. Switches: Series 2950. 3. teléfono. directo. entre otras. Router Inalámbrico. . Genérico.

las conexiones entre los dispositivos de la red. . ésta opción se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta selección hace que el programa sea el que elija tipo de enlace. Cuando se desactiva el Simple Mode.5. Dispositivos terminales: PC. Adicionalmente. es decir con el Simple Mode inactivo. Impresoras. debido a que es así como realmente interactuará el usuario con cada una de las conexiones a la hora de realizar un montaje real con equipos de éste tipo. de acuerdo con la conexión que se va a realizar. se debe trabajar y configurar manualmente los dispositivos y enlaces. el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuará dicha conexión. existe una herramienta que permite hacer de forma automática. Dentro del modo de operación topology. Servidores. Dispositivos Adicionales: PC con tarjeta inalámbrica La herramienta está diseñada para orientar al estudiante en su manipulación adecuada. Teléfonos IP 6. re recomienda que en las primeras experiencias con el programa.

Una de las principales características del modo de operación simulation. en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes. se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado. en términos de las capas del modelo OSI. es que permite desplegar ventanas durante la simulación.En el Modo Simulacion. con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos. . Finalmente el Modo de operación en tiempo real. y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación. está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP.

DESCRIPCION DE LA PRÁCTICA El objetivo de la practica es establecer un enlace inalambrico de cuatro computadoras genericas a traves de un punto de acceso. Para llevar a cabo la configuracion del enlace fue necesario la ejecucion de los siguientes pasos: Paso 1: Seleccionar en la lista de dispositivos terminales (End Devices) las computadoras genericas y ubicarlas en la posicion deseada: Paso 2: Seleccionar en la lista de Dispositivos Inalambricos (Wireless Divices) el Access Point-PT (Punto de Acceso) y ubicarlo en un lugar estrategico de manera que todas las pomputadoras puedan alinearse con el de manera ordenada: .

posteriormente se debe proceder a apagar el equipo antes de intentar hacer algun cambio: .Paso 3: Hacer click en cada computadora para acceder a la configuracion interna de cada una de ellas.

El módulo soporta protocolos que usan ethernet para acceso a LAN.4 GHz para conectarse a redes inalambricas. el cual tiene una interfase inalambrica de 2. y finalmente encender la computadora: Paso 5: Seleccionar la pestaña de escritorio en la ventana de configuracion y luego el icono de IP Configuracion.Paso 4: Retirar cualquier modulo que este instalado en el equipo y luego seleccionar en la lista de modulos el PT-HOST-NM-1W. la Mascara de Subred se establece automaticamente: . Ubicarlo en en lugar correspondiente del equipo. en donde se ingresara la direccion IP en el espacio correspondiente.

para comprobar el funcionamiento del enlace. 4 y 5 en cada una de las computadoras de la red. Paso 6: Una vez configuradas todas las computadoras del sistema se procede a hacer la prueba de envio de mensaje.Se debe seleccionar el IP Estatico. Se selecciona el icono de PDU Simple (P) y se coloca en la computadora que se desea que sea la transmisora y luego en la que sera la receptora: . Repetir los pasos 3.

que puede ser visualizada en la pestaña de simulacion. Esto indicara eladecuado funcionamiento de la conexión.Paso 7: Si el enlace funciona correctamente el mensaje de prueba (PDU) debe enviarse correctamente y ser recibido unicamente por la computadora receptora y luego automaticamente esta enviara un mensaje de recepcion a la computadora transmisora. .

Por otro lado este software de simulación es una herramienta de aprendizaje indiscutible para los estudiantes de telecomunicaciones y telemática.CONCLUSION Mediante la utilización del PacketTracer es posible saber con exactitud el comportamiento de una red en tiempo real. configurar dispositivos. insertar paquetes. Constituyendo así un gran beneficio para el sector de ingeniería de telecomunicaciones. y para el desarrollo de sus proyectos y trabajos. crear topologías de red. a través de una simulación previa a la construcción en físico del sistema en cuestión. con el objetivo de construir un enlace libre de cables de manera óptima y eficiente. A través de la práctica se logró experimentar con la configuración de una red utilizando cuatro PCs con tarjetas inalámbricas y conectadas a un Access Point. resultando finalmente un correcto funcionamiento del sistema. simular un sistema de telecomunicaciones con múltiples representaciones visuales y comprobar el funcionamiento ideal. Esto permite disminuir los errores y fallas al momento de la ejecución. . pues a través de éste es posible crear un plano digital no real en el que el usuario puede experimentar con diferentes elementos.

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