República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Santa María Núcleo Barinas

PACKET TRACER

BACHILLERES: Marianela Materán C.I: 18.290.794 Angi Muñoz C.I: 18.559.578 Douglas Pérez C.I: 18.046.946 9no Semestre. Ing. De Telecomunicaciones.

Barinas, Julio de 2011.

INTRODUCCION Se puede definir un programa de simulación como un conjunto de instrucciones (software) que se ejecuta sobre un computador (hardware) con el fin de imitar (de manera más o menos realista) el comportamiento de un sistema físico (máquina, proceso, etc.).

Los simuladores son considerados herramientas cognitivas , ya que aprovechan la capacidad de control del computador para amplificar, extender o enriquecer la cognición humana. Estas aplicaciones informáticas pueden activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el estudiante puede usar para la adquisición autorregulada de otras destrezas o de nuevos conocimientos.

PacketTracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes telemáticas, adicionalmente, esun programa muy útil para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS(El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).

En este informe se explicará detalladamente la actividad realizada en el laboratorio de computación, en la que se diseñó la configuración necesaria para establecer un sistema de red inalámbrico, a través de la cual se obtuvo una visualización del funcionamiento real de dicho sistema. PacketTracer ofrece inmensos beneficios a la comunidad de estudiantes de ingeniería de telecomunicaciones y otras carreras afines.

visualización.2 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems. traceroutes.FUNDAMENTOS TEORICOS PACKET TRACER Es un poderoso programa que le permite a los estudiantes e instructores experimentar con el comportamiento de la red. Su objetivo principal es ser una herramienta didáctica y controlable. Por otra parte. Es una herramienta de aprendizaje interactiva mediante la cual los usuarios pueden crear topologías de red. fabricado por Cisco. El Packet Trace se compone de diferentes dispositivos como hubs. etc) todo ello desde las misma consolas incluidas. es decir. El programa se debe instalar y ejecutar en una plataforma Windows o Linux. configurar dispositivos. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings. Agregar una tarjeta al mismo). switches. routers. insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. si se envía un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo único que nosotros observamos en el espacio lógico es el piloto (punto verde) del enlace titilar. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. evaluación. proporciona su simulación. Simula las conexiones físicas por lo que los usuarios deben saber con qué cables conectar los dispositivos y hasta se debe tener en cuenta cuando hay que apagar los dispositivos para hacer alguna operación (ej. la simulación permite ver los paquetes que se envían por la red y se vuelve configurar la simulación para que muestre los protocolos que se seleccionen. Una vez completada la configuración física y lógica de la net. En éste modo de operación las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haríamos con equipos reales.3. Esta simulación se puede desarrollar paso a paso . y facilita la enseñanza y el estudio de conceptos de tecnología complejos. etc. redacción. En Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutarían los dispositivos reales. PacketTracer 5. Las simulaciones se pueden hacer en modo de tiempo real o en modo simulación.

por sus siglas en inglés Comand Line Interface) y trabajar con esas redes como si fuera con equipos reales a un nivel de fidelidad muy alto. Estas secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de aplicaciones prácticas y determinadas. el permite acceder a la línea de comandos (C LI. hay un modo de simulación que permite observar los paquetes que se generan con un alto grado de control. esta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico. En el modo de simulación se puede observar los procesos que sufre cualquier paquete en un dispositivo dado en cada capa del modelo OSI. por ejemplo. Para su funcionamiento. Una vez obtenida la información deseada. la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos. Computador o computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. . entrando y saliendo del dispositivo. se puede controlar qué protocolos se pueden observar en la red. El Packet Trace es un programa diseñado para hacer evidentes los conceptos de redes que son tan complejos y tan abstractos. necesarios para el procesamiento de datos. con este programa se pueden configurar redes de manera esquemática y ver cómo funciona usando una interfaz muy intuitiva y sin necesidad de saber comandos reales. en un proceso que se denomina programación. COMPUTADOR GENÉRICO. como se toman las decisiones en cada capa del modelo OSI y hasta que contienen los encabezados de cada protocolo. sin embargo. A parte del modo de tiempo real.oautomáticamente y en este modo se puede consultar lo que pasa en los paquetes de cada dispositivo durante su trayecto. Está formado por una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados que posibilita la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. se puede ver paso a paso la evolución del tráfico en la red o dejar que la evolución avance automáticamente a la velocidad que uno quiera.

de igual o distinto estándar. sino que todos los dispositivos están en igualdad de condiciones. sin una infraestructura específica y funcionando en un espacio y tiempo limitados. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra. en el que un punto de acceso o varios proporcionan servicios de red a través de un proveedor de servicios de Internet Inalámbrico (WISP). es una zona de cobertura Wi-Fi. Una red ad hoc es aquella (especialmente inalámbrica) en la que no hay un nodo central. Generalmente localizado en lugares con grantráfico de público (estaciones. Sólo se necesita contar con 2 placas o tarjetas de red inalámbricas (de la misma tecnología). aeropuertos. . BRIDGE El puente de red es un elemento que posibilita la conexión entre redes físicas. Son por ejemplo redes ad hoc las que se crean de forma espontánea. HOT SPOT Punto cliente. definiendo el identificador común que utilizarán (SSID).AD HOC Una WLAN bajo topología "Ad Hoc" consiste en un grupo de equiposque se comunican cada uno directamente con los otros a través de las señalesde radio sin usar un punto de acceso. con base en la dirección física de destino de cada paquete. hoteles) que proporciona serviciosde red inalámbrica de banda ancha a visitantes móviles. cableadas oinalámbricas. Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este modo es recomendable sólo en caso de que se necesite una comunicación entre no más de dos dispositivos. Ad hoc es el modo más sencillo para el armado de una red. Una vez instaladas en los PC se utiliza el software de configuración del fabricante para configurarlas en el modo ad-hoc.

Media Access ControlAddress) Dirección hardware. . Dial-up. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL. Pueden ser hotspotsWi-Fi o un operador con una infraestructura Wi-Fi. PUNTO DE ACCESO Dispositivo alámbrico (AP) o inalámbrico (WAP) central de una WLAN o LAN quemediante sistema de radio frecuencia (RF) o cableado se encarga de recibir información dediferentes estaciones tanto para centralización como paraenrutamiento. GSM. entre otros. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas. es un identificador de 6 bytes (48 bits) que identifica cadatarjeta de una red y se representa en notación hexadecimal. Frecuentemente ofrecen servicios adicionales. como el correo electrónico. Normalmente se usan para interconectar dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Cablemódem. Wifi.Se conoce también como dirección física. registro de dominios. etc. ISP Proveedor de Servicios de Internet. alojamiento web. y es única para cada dispositivo. MAC (Dirección de Control de Acceso al Medio. Virtual PrivateNetworking y Voz sobre IP.WISP Acrónimo para WirelessInternet ServiceProvider. para poder ser configurados. como contenido basado en localización. servidores de noticias. por la sigla en inglés de Internet ServiceProvider. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor.

A continuación. creado para corregir las deficiencias del sistema previoWEP (WiredEquivalentPrivacy . estáconectado al menos a dos redes.ROUTER Es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red delmodelo OSI. Todos los dispositivos inalámbricos que intentan comunicarse entre sí deben compartir el mismo SSID. . El código consiste en un máximo de 32 caracteres que la mayoría de las veces son alfanuméricos (aunque el estándar no lo específica. el software del agente de ese dispositivo recibe las solicitudes y recupera la información de las MIB. SSID Identificador de red inalámbrica.Privacidad Equivalente al Cableado). así que puede consistir en cualquier carácter). WPA (Acceso Protegido Wi-Fi) Es un sistema para proteger las redesinalámbricas (Wi-Fi). el agente vuelve a enviar la información solicitada al programa de administración SNMP que lo inició. generalmente dos LANs o WANs o una LAN yla red de un ISP. similar al nombre de la red pero anivel Wi-Fi. para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. Proporciona un control del tráfico y funciones de filtrado. Es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalámbrica para identificarlos como parte de esa red. Simple Network Management Protocol) envían solicitudes a un dispositivo de red. MENSAJES DE SNMP Cuando los programas de administración del Protocolo simple de administración de redes (SNMP.

estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso ausuarios que se encuentren en un lugar remoto. Define las variables usadas por el protocolo SNMP para supervisar y controlar los componentes de una red. REDES INALÁMBRICAS Tal como su nombre lo indica.Además. se usa para enviar mensajes de error. ICMP El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control MessageProtocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). como zonas rurales poco accesibles.Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado. estructurada en forma de árbol. las redes inalámbricas son aquéllas que carecen de cables. Es parte de la gestión de red definida en el modelo OSI. velocidad y calidad de una red determinada. Como tal. Está compuesta por una serie de objetos que representan los dispositivos (como enrutadores y conmutadores) en la red. indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado. de todos los dispositivos gestionados en una red de comunicaciones. PING Es una utilidad diagnósticaen redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Esta tecnología facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares dondese imposibilita la utilización de cables. .MIB La Base de Información Gestionada (Management Information Base o MIB) es un tipo de base de datos que contiene información jerárquica. Por lo tanto establecen sus enlaces gracias a las ondas de radio.

No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red. una soliitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Los switches detectan qué estaciones están conectadas en cada uno de los segmentos de sus puertos. Examinan el tráfico de entrada. y usan esta información para construir una tabla de direccionamiento local.HUB Es el dispositivo de conexión más básico. etc. teclado y ratón. son enviados sólo hacia el puerto correspondiente a la dirección de destino. monitor. y El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora. En este caso. en vez de ser enviados a todas los puertos. deducen las direcciones MAC de todas las estaciones conectadas a cada puerto. Operan en la capa de enlace (capa 2) del modelo OSI. utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. HARWARE Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en Hardware Basico y Hardware Complementario: y El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base. en el caso de redes Ethernet. Las LANs que usan switches para conectar segmentos son llamadas switchedLANs (LANs conmutadas) o. escáner. SWITCH Son dispositivos que filtran y encaminan paquetes de datos entre segmentos (subredes) de redes locales. cámara de vídeo digital. debiendo ser independientes de los protocolos de capa superior. webcam. . Los paquetes recibidos. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda. switched Ethernet LANs.

los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden: y y y y y y y y y Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro. etc. escáner. CHIPSET (CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora. ratón.. Chipset (circuito integrado auxiliar). que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador. entre otros. integrado en la placa base.PLACA BASE O PLACA MADRE Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre). como el teclado. BIOS o Flash-ROM.) Dispositivos de Salida DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento. GRUPOS DE HARDWARE Según sus funciones. o micrófono. además de comunicarlos entre sí. etc. Flexible. Memoria RAM. hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de .

y de administrar. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) La CPU (Central ProcessingUnit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones. además. Se divide en varios registros: UNIDAD DE CONTROL La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte. coordinar y procesar datos.componentes de la placa base. la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso. es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express. es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. buscándolas en la memoria principal. El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida). . así como las comunicaciones con el Puente Sur. interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).

Se llama de acceso aleatorio . La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas.o de acceso directo .) La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro. La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad.UNIDAD DE ALMACENAMIENTO La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar. datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal. que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos deRAM. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. DVDs. MEMORIA SECUNDARIA (DISCO DURO. MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM.y tampoco se altera por cortes de corriente. etc. o extraíble como los discos flexibles (disquetes). CDs. DISCO FLEXIBLES. ROM y CACHÉ. La Memoria ROM (ReadOnlyMemory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura. por lo que no puede ser modificada . ETC.al menos no muy rápida o fácilmente . .porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. pues su contenido se pierde cuando esta se apaga.

DVDs. escáner. CDs. . El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos. Software. USBs. altavoces. faxes. así como módems. además de dar soporte a otros programas.DISPOSITIVOS DE SALIDA Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor. impresora. Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento. dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. confiriendo control sobre el hardware. El Software de Sistema se divide en: y y y Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios SISTEMA OPERATIVO El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.etc. que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: y y y Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación SOFTWARE DE SISTEMA Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema. plotter. o tarjetas de red.

copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 5. así como terminar programas. dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas. memoria. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU. interfaces que utilizan menús. controladores de nuevos periféricos. 4. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este. Administración de archivos: Controla la creación. PROGRAMAS UTILITARIOS Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos. Administración de Archivos. mejoras de seguridad. Puede cambiar la prioridad entre procesos. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. 2. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos. e interfaces gráficas de usuario.Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario. actualización de versiones. Algunos se incluyen en el sistema operativo. 1. . además de realizar tareas en general y de mantenimiento. borrado. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Administración de Tareas y Servicio de Soporte. 3. o corrección de errores de software. concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU. Administración de Recursos.

por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en PacketTracer. el cual . la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema. ensambladores. depuradores. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.SOFTWARE DE APLICACIÓN El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora. Este tipo de software incluye principalmente compiladores. MODOS DE OPERACIÓN DE PACKET TRACER En el Modo Topology. se realizan tres tareas principales. editores de música. La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico. zoom. programas de contabilidad. sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red. guardar una configuración. la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos. entre otras funciones. sistema de gestión de base de datos.. hoja de cálculo.). En la siguiente figura se identifican claramente 4 secciones. etc. enlazadores. y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). software educativo. intérpretes. programa de presentación. como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto. editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores. u otros tipos de software especializados como software médico.. La segunda sección corresponde al área de trabajo.

dispositivos terminales (PCs. entre otros. Servidores). 1. 2600. Genéricos. La sección 4. Switches. Dispositivos Inalámbricos. Routers: Series 1800. Cables para conexión. . A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos. impresoras. lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección 3.incluye: Routers. 2800.

2960.2. cruzado. Genérico. Bridge Dispositivos. directo. consola. Switches: Series 2950. . Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial. 3. teléfono. Router Inalámbrico. Dispositivos Inalámbricos: Access-Point. 4. entre otras. fibra óptica.

las conexiones entre los dispositivos de la red. de acuerdo con la conexión que se va a realizar. existe una herramienta que permite hacer de forma automática. se debe trabajar y configurar manualmente los dispositivos y enlaces. . ésta opción se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta selección hace que el programa sea el que elija tipo de enlace. Servidores. re recomienda que en las primeras experiencias con el programa. Cuando se desactiva el Simple Mode. Teléfonos IP 6. Adicionalmente. Dentro del modo de operación topology. el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuará dicha conexión. Dispositivos terminales: PC. Impresoras. debido a que es así como realmente interactuará el usuario con cada una de las conexiones a la hora de realizar un montaje real con equipos de éste tipo. es decir con el Simple Mode inactivo. Dispositivos Adicionales: PC con tarjeta inalámbrica La herramienta está diseñada para orientar al estudiante en su manipulación adecuada.5.

con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos. en términos de las capas del modelo OSI. es que permite desplegar ventanas durante la simulación. y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red. está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP.En el Modo Simulacion. Una de las principales características del modo de operación simulation. Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación. . en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes. Finalmente el Modo de operación en tiempo real. se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado.

DESCRIPCION DE LA PRÁCTICA El objetivo de la practica es establecer un enlace inalambrico de cuatro computadoras genericas a traves de un punto de acceso. Para llevar a cabo la configuracion del enlace fue necesario la ejecucion de los siguientes pasos: Paso 1: Seleccionar en la lista de dispositivos terminales (End Devices) las computadoras genericas y ubicarlas en la posicion deseada: Paso 2: Seleccionar en la lista de Dispositivos Inalambricos (Wireless Divices) el Access Point-PT (Punto de Acceso) y ubicarlo en un lugar estrategico de manera que todas las pomputadoras puedan alinearse con el de manera ordenada: .

Paso 3: Hacer click en cada computadora para acceder a la configuracion interna de cada una de ellas. posteriormente se debe proceder a apagar el equipo antes de intentar hacer algun cambio: .

y finalmente encender la computadora: Paso 5: Seleccionar la pestaña de escritorio en la ventana de configuracion y luego el icono de IP Configuracion. Ubicarlo en en lugar correspondiente del equipo. el cual tiene una interfase inalambrica de 2. en donde se ingresara la direccion IP en el espacio correspondiente. El módulo soporta protocolos que usan ethernet para acceso a LAN. la Mascara de Subred se establece automaticamente: .Paso 4: Retirar cualquier modulo que este instalado en el equipo y luego seleccionar en la lista de modulos el PT-HOST-NM-1W.4 GHz para conectarse a redes inalambricas.

para comprobar el funcionamiento del enlace. Repetir los pasos 3. Se selecciona el icono de PDU Simple (P) y se coloca en la computadora que se desea que sea la transmisora y luego en la que sera la receptora: . 4 y 5 en cada una de las computadoras de la red.Se debe seleccionar el IP Estatico. Paso 6: Una vez configuradas todas las computadoras del sistema se procede a hacer la prueba de envio de mensaje.

Esto indicara eladecuado funcionamiento de la conexión. . que puede ser visualizada en la pestaña de simulacion.Paso 7: Si el enlace funciona correctamente el mensaje de prueba (PDU) debe enviarse correctamente y ser recibido unicamente por la computadora receptora y luego automaticamente esta enviara un mensaje de recepcion a la computadora transmisora.

.CONCLUSION Mediante la utilización del PacketTracer es posible saber con exactitud el comportamiento de una red en tiempo real. insertar paquetes. Esto permite disminuir los errores y fallas al momento de la ejecución. Constituyendo así un gran beneficio para el sector de ingeniería de telecomunicaciones. a través de una simulación previa a la construcción en físico del sistema en cuestión. pues a través de éste es posible crear un plano digital no real en el que el usuario puede experimentar con diferentes elementos. crear topologías de red. A través de la práctica se logró experimentar con la configuración de una red utilizando cuatro PCs con tarjetas inalámbricas y conectadas a un Access Point. con el objetivo de construir un enlace libre de cables de manera óptima y eficiente. simular un sistema de telecomunicaciones con múltiples representaciones visuales y comprobar el funcionamiento ideal. y para el desarrollo de sus proyectos y trabajos. configurar dispositivos. Por otro lado este software de simulación es una herramienta de aprendizaje indiscutible para los estudiantes de telecomunicaciones y telemática. resultando finalmente un correcto funcionamiento del sistema.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful