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Audacity Tutorial

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Tutorial Audacity en español
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Audacity Tutorial

®
20 Hz x seg La frecuencia miníma audible 100 Hz x seg

440 Hz x seg Nota La4

20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible

Software open source para grabación, edición y post-producción de audio.

protolab_movil
centro_de_arte_y_tecnología_libre

Audacity ® Tutorial por Carmen_Gonzalez esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Puedes compartir — copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra y hacer obras derivadas , bajo las siguientes condiciones Atribución — Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra). No Comercial — No puede utilizar esta obra para fines no comerciales

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Con el apoyo del GOTEO.ORG Financiación Colectiva Barcelona 2012

Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a través del Programa Coinversiones Culturales. México 2010-2011

INDEX

Parámetros físicos del Sonido
Onda sonora y Período Frecuencia y Hercios Amplitud y Altura

Qué es el sonido y Percepción sonora

Velocidad, Decibelios y Volúmen

1 2 3 4 5 6 7 8

Audio Análogo

Señal Analógica y Trasductores. Conversión análogo-digital (ADC)

9

Audio Digital

Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo Onda cuadrada, Sampling y Conversión de frecuencia de muestreo

10 11 12 13 14 15 19 20 21 22 23

Audacity

Interface y Herramientas Barra de edición / mezcladora Preferencias Grabar y prorpiedades Multi-tracks / Insertar tracks Efectos Generar tonos, silencios y ruido blanco. Importar y exportar audio / Edición de precisión.

16

Referencias

24

sourceforge. edición y post-producción de audio.net/?lang=es .protolab_movil centro_de_arte_y_tecnología_libre Audacity Tutorial Software para grabación. Open Source Descarga: http://audacity.

Parámetros físicos del sonido Aiudacity / 1 .

100. El oído humano es sensible a las frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). la medicina. las telecomunicaciones. la psco-acútica. etc. 2 . las ondas de presíon se transforman en ondas mecánicas dentro de nuestro sistema auditivo. Audacity / 2 . Esta ley aplica en la perecepción de todos nuestros sentidos.. La audición. las escuchemos o no. Exiten diversos campos que estudian el sonido. Nuestra percepción del sonido no es lineal.. quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta. el arte. * En el presente cuaderno de trabajo utilizaremos como parametrós técnicos para trabajar el sonido los establecidos por la física y la informática. es el proceso psico-fisiológico que nos permite oir. el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envían al cerebro. la informática. 3. Subjetividad del sonido. la cultura popular. cuantan con diferentes parámetros. prácticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenómeno de la audición. 4. Existe una relación logaritmica y no lineal entre la magnitud física de un estímulo y la intensidad que percibimos del mismo. 1000.). la percepción de la audición no es progresiva (1. así como parámetros y sistemas para trabajar con él: la física. El sonido no puede viajar en el vacio.Qué_es_el_sonido? Ondas _elásticas_periodicas_en_el_tiempo ción en la que se propagan (longitudinalmente). Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presión en la misma direc- Onda de presión de un chasquido PRESION T I EM P O Habitualmente el sonido audible. la semiótica. La percepción del sonido y su interpretación es muy subjetiva. haciendo vibrar algún material elástico. es exponencial (por ejemplo: 1. La percepción sonora es el resultado de los procesos psicológicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los sonidos recibidos. Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos. la música (con sus los diversos sistemas de notación musical) la psicolgia. las neurociencias. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presión.. El sonido son ondas mecánicas que se propagan a través de la materia. transportando energía sin transportar materia.).. la acustica. la microelectrónica. herramientas. es logarítmica. 10. es aire en vibración.

Onda sonora: Es la distancia (período espacial ) entre el principio y fin de una de onda. Se comporta como una onda mecánica. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda. dos mínimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientación (puntos de reposo). Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. má baja la frecuencia y el sonido se escucha más grave. Parámetros Físicos del Sónido. Las longitudes de onda se representan con la letra griega λ (lambda). Frecuencia: 10hz Periodo: 4 décimas de seg.El sonido es vibración. Cuanto mas grande el periodo. El sónido viaja a 340km por segundo. Frecuencia: 100Hz Periodo: 1 décima de seg. El periodo es inversamente proporcional a la frecuencia (. El sónido es un fenómeno mecánico ondulatorio. Audacity / 3 . La longitud de onda tiene dos máximos (picos). MAXIMOS ONDA λ Características INTERSECCIONES CERO MINIMOS Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). y el sonido se percibe más agudo.

La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A4) es la altura estandar para a finación de instrumentos. A menor frecuencia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. también se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps).medida es el Hercio (Hz). es decir a 440Hz La frecuencia es el número de repeticiones de un evento por período de tiempo. A400 (La4. beats per minute). revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm. La frecuencia tiene una relación inversa con la longitud de onda (ver gráfico). La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire. a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. Matemáticamente 1 Hz = 1m/s Audacity / 4 . Su unidad de 20 Hz x seg La frecuencia miníma audible 100 Hz x seg 440 Hz x seg Nota La4 20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia.

00Hz 415.23Hz 329. a menor amplitud de onda.63Hz 311. Cada nota musical por ejemplo se corresponde con un número exacto de frecuencias por segundo.63Hz 246.08Hz Amplitud es la altura de la onda. Es la relación entre la distancia máxima (pico) que alcanza una onda y su posición de equilibrio.30Hz 392.66Hz 277. mayor intensidad.16Hz 440. Notación Anglosajona B A# (Bb) A G # (Gb) G F# (Fb) F E D# (Db) D C# (Cb) C B A# (Bb) Notación Latina Si La# (Sib) La Sol# (Lab) Sol Fa# (Solb) Fa Mi Re# (Mib) Re Do# (Reb) Do Si La# (Sib) Hercios (Hz) 493.94Hz 233. La amplitud está relacionada con la intensidad sonora o volúmen.88Hz 466. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level) Amplitud Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda Posción de equlibrio o reposo Distancia máxima o pico 440Hz con fadein y fadeout Aiudacity / 5 . menor volúmen y a mayor amplitud de onda.99Hz 349.13Hz 293.Altura es el parámetro utilizado para determinar la percepción de la frecuencia de un sonido.00Hz 369.18Hz 261. Tabla de correspondencia entre las notas musicales y sus frecuencias.

Se obtiene por comparación entre dos magnitudes acústicas o eléctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios. potencia del sonido. El nivel de volumen se mide La intensidad de un sonido se define la cantidad de energía (potencia acústica) que atra- debajo del los 20Hz. Ruido: Técnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por Audacity / 6 . a mayor potencia.mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. El volúmen de una onda sonora se determina por su amplitud. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. 0 belios es el valor de la magnitud de referencia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y así sucesivamente. técnicamente se requieren dos referentes para establecer la viesa por segundo una superficie. Es un parámetro comparativo. Entre velocidad gas velocidad liquido velocidad sólido 140 dB Umbral del dolor 130 dB Avión despegando 120 dB Motor de avión en marcha 110 dB Concierto 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 60 dB Aglomeración de gente 40 dB Conversación 20 dB Biblioteca 10 dB Respiración tranquila 0 dB Umbral de audición acústica y telecomunicaciones para expresar la potencia acústica (volúmen). mayor volumen.235 km/h en condiciones normales de presión y temperatura (1 atm y 20 °C) sonido sonido sonido Velocidad: La velocidad del sonido varía de acuerdo a la materia por la que se propaga. Decibelio es la unidad relativa empleada en Volumen (Nivel de potencia acústica): Es el parámetro que mide la perceción que tenemos de de la potencia en los sonidos. ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.

Audio_análogo Audacity / 7 .

ación exacta en valores de voltaje de las ondas mecánicas del sónido. Trasductores Micrófono Parlante Audacity / 8 . a-periodicas (sin semejanza periodica). por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda. La señal analógica es una represent- analógica (igual) a la señal capturada. el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo. ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera. El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impulsos. Un trasductor convierte un tipo de energía en otro tipo de energía.Audio_análogo ondas_macánicas_trasducción La señal de audio analóga tiene su origen en las ondas mecánicas del sonido. La onda sinusoidal es una señal onda no sinusoide. un micrófono) el cual convierte las ondas mecánicas en ondas eléctricas. generalmente aire en vibración. Las ondas sonoras pueden ser períodicas (iguales). En las señales de audio. También existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente. La onda sierra (sawtooth) es un tipo de Para que una onda de presión se convierta en una señal analógica requiere de un trasductor. se llaman (inverse sawwtooth). cuasi-periodicas (casi iguales).

las ondas lucen con nodos. las tarjetas de sónido entreo otros dispositivos. se hace generalmente con: Parlantes: convierten los impulsos eléctricos en ondas de presión (la vibración que percibes en las membranas de los parlantes). convierten las ondas sinusoidales en valores digitales. Parlante Micrófono Visualización ADC.En audio la trasducción se hace generalmente con: Micrófono: convierte las ondas de presión en señales eléctricas analógicas. Los amplificadores. La conversión inversa. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom. La conversión análogo-digital. Audacity / 9 . finitos. es decir exactamente igual al registro de la presión obtenido por el dispositivo de captura de audio. Analog-to-Digital-Converter (ADC). trasducir señales eléctrícas en ondas de presión. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide. convierte las onda electricas (analógas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo. dando a los valores análogos valores digitales ( -1 a 1). discretos.

Audio_digital Audacity / 10 .

La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el número de muestras por senta ca da muestrra de audio.5. Codificación: Es el proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro las muestras digitales (números) en ondas eléctricas (análogas). -0. representa una onda sonora (valores infinitos). provocando la vibración en los análogo. generalmente 16. Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a través del micrófono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determinado número de bits. 0. 0. Conversor de Audio Digital . El audio digital: Es la codificación a números discretos (finitos) de una señal eléctrica que sión de valores discretos.Audio_digital Codificación de valores infinitos por valores finitos. Convierte parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversión del audio de digital a unidad de tiempo que se toman de una señal analóga para producir una señal digital.Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Se mide en Hercios. Cuantificación: Convierte una sucesión de muestras de amplitud continua en una suce- sistema de datos. seleccionado por aproximación dentro de un margen de niveles previamente fijado.Durante el proceso se mide el nivel de tensión de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud. 20 o 24 bits de resolución En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica. Parta cada formato de audio .5. La membrana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1. El formato de Archivo (Sample Format): Es el número de digitos con que se repre- Audacity / 11 . y los valores intemedios entre -1 y 1. incide directamente en la calidad el archivo. Por se la cantidad e información que representa al udio . y la taza de muestreo standar es de 44. La taza de muestreo y el el formato de Archivo.000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.

cambiando la información en lo más mínimo. triangular. Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de señal mediate el cual una señal en su formato original. como la senoidal. continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos). etc. es el proceso mediate la manipulación de frecuencias en el que una señal digital es convertida en otro tipo de señal. Los circuittos de Ondas cuadradas se conocen como generadores de pulsos. Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenado Conversión de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion. genera pulsos eléctricos que son usados como señales (1 y 0). son los circuitos base en microelectrónica.. Audacity / 12 .La onda cuadrada es una onda de corriente alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios. o cualquier otro. al contrario de las ondas análogas.

Audacity ® Audacity / 7 .

open source todas la tareas de un suite de producción de audio. equalizar. puedes trabajar con las múltiples herramientas al mismo tiempo Audacity / 14 . grabar. etc. WAV. exportar en mútiples formatos de audio. operando en los nodos de la onda directamente.aup o algún otro archivo de audio. Audacity es open source. Draw Tool te permite trabajar con presicion en las ondas de audio. hacer un archivo nuevo o abrir uno anterior de audacity. es decir. Zoom te acerca al gráfico Multi Tool.Audacity® software Grabación y producción de audio. etc. Descarga: http://audacity. Barra de herramientas Selección Enmasacaramiento Herramienta de dibujo Pausar Detener Adelantar Cambio de posición Zoom Multi herramienta Regresar Grabar Reproducir audio seleccionado en la linea de Time Shift Tool te permite mover el Selection Tool te permite seleccionar audios y fragmentos de audio Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio.net/?lang=es Audacity® es un software para grabación. extensión . editar. su código esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Puedes realizar Reconociendo la Interface. edición y post-producción de audio. insertar tonos y efectos. Al abrir el programa tienes dos opciones.trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras.sourceforge. como mp3.

El selector de la derecha controla el Input. Monitereo de volúmen: Las baras derechas moni- torean el volumen de salida. y grabación de tus archivos de audio. Preferencias. salida. Borras lo seleccionado. configurando las carcaterísticas de entrada.Barra de la Mezcladora Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar. Es recomndable ajustar en Prefereincias los Audacity / 15 . y las barras de la derecha monitorean el volúmen de entrada. paramétros con que trabajas tus aduios desde el principio. Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabación de tu trajeta de sonido (derecha). tu enrtrada y el de la izquierda tu salida Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda). Barra de edición trim outside inside Guardar archivo Cortar Pegar Borras lo que esta fuera de lo seleccionado.

si el canal es estereo (dos canales) o mono (un Stereo: Tiene mejor definición de audio. Built-in-Output de por default la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores. Recording Channels: Defines para la grabación. Dispositivo para ejecutar el audio Dispositivo para grabar Canales de grabación Audacity / 16 . Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio.AUDIO I / O = AUDIO INPUT . Built-in-Input da por deafult el micrófono de tu rodenador como dispositivo de grabación. generalmente utilizado para grabaciones donde se desea Mono: Posee menos definición al utilizar un solo canal.OUTPUT Parametros de salida y entrada de sonido. ya sea ambiente o de estudio. pero mantiene los archivos ligeros. Opción conservar la calidad del audio registrado. te aprecerán dentro de las pestaña de opciones. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectados conectado a micrófonos externos u ordenadores. Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravación. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo. Te despagará el listado de los dispositivos canal).

y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mínima en telefonia Audacity / 17 MP3 (MPEG-1. Se sacrifica calidad en favor de espacio. MPEG-2 ) es un formato patentado de compresión de audio digital por Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes. Desarrollado por IBM y Microsft. Compresión de audio: Se utilizan algóritmos para representar las señales de audio. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. algoritmos. Desarrollado por Apple Inc.Calidad Fija los parametros de calidad del audio que trabajas Para efectos prácticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD. moviles. archivos. utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión. utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. Por cada minuto de grabación de sonido. AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión. es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. etc. Su compresión es de 128kbit/s. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. puede comprimir . consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Comunmente usado para archvos web. con poca o niguna perdida. Formatos de Audio Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversión de cada digito de información discreta en una representación exacta de una onda. 11 veces menosespacio que un CD.

dos direcciones. etc. Calidad CD Audacity / 18 . 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de información. Equivale a dos Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional del audio haciendo un analisis de las frecuancias en el tiempo. tiene una resolución de 16 bits. El CD utiliza modulación por impulsos codificados PCM (sin compresión). equivalente a 65536 valores bits para cada muestra. dos posciones.Formatos de exportación de audio estados: ON-OFF. 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia . Frecuancia máxima. El sistema binario son potencias de 2 Bit: es la unidad minima de información digital o en informática es = 1 y 0. Byte: Es igual a 8 bits.

Importar audio: Ir a Project y selecciona el Exportar audio: Ir a Edit. Ogg entre otros. azules que “enmascaran” el gráfico. Mp3. Time Shift Tool: Mueve el de tiempo. Con esta herramienta puedes trabajar sobre el volúmen. Salvar en tu carpeta de audios puedes imortar son WAV. o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo. midificacndo nodos. directamente los Draw Tool: Te permite Audacity / 23 .audio que quieres importar. audio seleccionado en la línea trbajar con presición sobre el muestreo de audio. aup (archivos Edición de Precisión Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas líneas y haces click sobre el track. seleccionar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. los archvos que audacity).

dos canales. y apaga los restantes Apaga solo ese canal. New Stereo Track: inserta un track stereo. y ejecuta los restantes.Multi track Play: Oprime el boton verde. Audio copiado y pegado de otro documento audacity Insertar tracks Audio grabado New Audio Track: Inserta un track en canal mono. Multi tracks: Audacity trabaja con multiples tracks. Audio Importado Audacity / 20 . Puedes combinar grabaciones con archivos de audio importados y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente Ejecuta solo ese canal.

Audacity / 21 .Efectos Amplify: Aumenta o disminuye el volúmen del audio seleccionado Bass Boost: Amplifica las bajas frecuencias mediante un fltro suave. El change speed modifica las propiedades del audio por resampleo. Change Pitch: Cambia el tono (frecuencia) del audio seleccionado sin cambiar el tempo Change Speed: Cambia la velocidad del audio seleccionado. aplicando un retraso. si la velocidad aumenta mucho. Repeat: Repite el audio seleccionado cierto número de veces. Usarios avanzados. Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audió escribiendo código. Normalize:Te permite mplificar hasta el máxicmo que es permitido que es -3 dB. Echo: Repite el asudo seleccionado. Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. modificando el tono también. Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity. Noise Removal: Elimina ruido de fondo. Phaser: Combina las faces de las ondas originales. Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado. Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado Compressor: Comprime el audio seleccionado. . haciendo los graves mas suaves y manteniendo el volúmen original. dejando las medias y altas frecuencias igual. Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio FFT Filter: Defines por medio de curva que el volúmen y la frecuencia del audio.

amplitud y duración en el tiempo. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo NOTA IMPORTANTE Para insertat efectos. etc. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo Insertar silencio. de sierra y sinusoidales. Audacity / 22 . Los parámetros que especificas son su frecuencia. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre él. editar el audio. tonos.Insertar Tonos En Audacity puedes generar tonos mediante ondas cuadradas. Insertar ruido blanco.

audio que quieres importar. Salvar en tu carpeta de audios Exportar audio: Ir a Edit. audio seleccionado en la línea trbajar con presición sobre el muestreo de audio. Mp3. directamente los Draw Tool: Te permite Audacity / 23 . Importar audio: Ir a Project y selecciona el puedes imortar son WAV. aup (archivos nar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Time Shift Tool: Mueve el de tiempo. los archvos que audacity). midificacndo nodos. Ogg entre otros. azules que “enmascaran” el gráfico. o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo. seleccio- Edición de Precisión Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas líneas y haces click sobre el track. Con esta herramienta puedes trabajar sobre el volúmen.

Referencias Audacity / 24 .

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