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DIBUJO MECANICO Y COMUNICACIN GRAFICA OBJETIVOS  Definir los diferentes tipos de diseo  Definir que es diseo ingenieril y cual

es el papel del ingeniero en un equipo de diseo  Identificar ejemplos de proyeccin para lela y perspectiva  Usar correctamente las normas y los elementos graficos

DIBUJO INGENIERIL El diseo ingenieril es un proceso que requiere un entendimiento claro de la funcin y el desempeo esperado del producto final. Es un modo de concebir ideas para comunicarlas a otras personas de manera que puedan entenderlas fcilmente. Esto se logra eficientemente con el uso de grficos. El diseo puede usarse para expresar caractersticas personales o expresar el desarroll de un producto. EL PROCESO DE DISEO Es la capacidad de ideas, principios cientficos y a menudo productos existentes en la solucion de un problema. Esta capacidad de generar soluciones el resultado de un enfoque organizado y ordenado para abordar el problema, el cual se conoce como proceso de diseo. Un procedimiento conveniente para el diseo de un producto nuevo o mejorado se divide en las siguientes cinco etapas: 1. Identificacin del problema, necesidad o potencial cliente

2. 3. 4. 5.

Conceptos e ideas Concensos y anlisis de soluciones Modelos y prototipos Dibujos de produccion o funcionamiento

COMUNICACIN MEDIANTE GRAFICOS La comunicacin grfica ha existido desde el el principio de la humanidad, las primeras formas de escritura fueron pictricas como los jeroglifos egipcios, despus estas formas fueron simplificadas y se convirtieron en los smbolos abstractos que se usan en la escritura actual. La representacin grafica se ha desarrollado a lo largo de dos lneas distintas: la artstica y la tcnica. Los artistas han usado e dibujo para expresar sus ideas de belleza, filosficos, etc. Por otro lado los dibujos tcnicos que comunican informacin de diseo trasmiten los datos de manera diferente, desde el principio la gente ha usado dibujos para representar el diseo de objetos a construir o fabricar. DIBUJO TECNICO MODERNO En 1876 se present el proceso heliogrfico durante la exposicin del centenario de filadelfia. Hasta ese momento, la creacin de grficos tcnicos era ms o menos un arte caracterizado por sus dibujos de lneas finas, su sombrado con tramas y su coloreado a la acuarela. Estas tcnicas se volvieron despus innecesarias despus de la introduccin de la copia heliogrfica, y en forma gradual los dibujos dejaron de tener adornos para obtener mejores resultados en la reproduccin. Este fue el inicio del dibujo tcnico moderno, el cual se convirti en un mtodo de representacin relativamente exacto. ESTANDARES DE DIBUJO Y NORMALIZACION se han desarrollado estndares para la apariencia de los dibujos con el fin de asegurar que estos puedan interpretarse con facilidad en cualquier parte del

mundo, la organizacin internacional de estndares (ISO) est formada por un grupo de institutos de estndares de 145 pases, ISO publica ms de 13700 estndares para empresas, gobiernos y sociedades internacionales. BENEFICIOS DE LAS HABILIDADES GRAFICAS A travs de la historia, los dibujos han acompaado y hecho posible los avances tcnicos. En la actualidad la conexin entre ingeniera y ciencia, y la capacidad de visualizar y comunicar grficamente es tan vital como siempre. Los ingenieros, cientficos y tcnicos deben expresar sus ideaseficazmente a traes de grficos tcnicos, tanto mediante la utilizacin de bosquejos como de CAD. PROYECCIONES Loa grficos tcnicos modernos utilizan vistas individuales o proyecciones para representar la forma de un objeto o diseotridimensional en una hoja de papel. se puede pensar en cualquier dibujo como un ente que involucralas relaciones espaciales de cuatro elementos: 1. 2. 3. 4. El ojo de observador, o el punto de observacin El objeto El plano de proyeccin Los proyectores, tambin llamados rayos visuales o lneas d vista

Existen dos tipos principales de proyeccin en perspectiva y paralela.

Taxonoma de proyecciones geomtricas planeares

Vistas de Perspectiva vs. Vistas Paralelas


yEn la computacin grfica se tratan todas las proyecciones del mismo modo y se las implementa con una nica pipeline yLas vistas clsicas desarrollaron tcnicas distintas para dibujar cada tipo de proyeccin yLa distincin fundamental es entre las vistas paralelas y de perspectiva, aunque matemticamente hablando la vista paralela es el lmite de la vista de perspectiva
8.7. Proyecciones paralelas
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Proyeccin ortogrfica
Proyectores son ortogonales a la superficie de proyeccin

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Proyeccin Ortogrfica Multivista


yPlano de proyeccin paralelo a la cara principal yGeneralmente formas vistas de frente, de arriba, de lado

Isomtrica (no es vista ortogrfica multivista)

frente En CAD y en arquitectura, a menudo se desplegan tres multivistas ms la isomtrica arriba lado

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Ventajas y Desventajas
yPreserva las distancias y los ngulos Las formas son preservadas oPueden ser usadas para mediciones __Plantas de edificios __Manuales yNo se puede ver qu objeto verdaderamente es en su apariencia porque muchas superficies estn ocultas de la vista yA menudo se incorpora la isomtrica

Proyecciones axonometras
yLas proyecciones economtricas (isomtrica, dimtrica y trimtrica), son similares a las ortogrficas. yPermiten al plano de proyeccin un movimiento relativo al objeto, es decir, posicionan el plano de proyeccin en modo no normal a los planos del sistema de coordenadas. yComo los ejes proyectores son perpendiculares al plano de proyeccin, entonces los ejes dejan de ser paralelos a los ejes del sistema de coordenadas. clasificando por cuntos ngulos de una esquina de un cubo proyectado sean los mismos. yDe esa manera, ubicando un plano de proyeccin en un lugar adecuado, es posible obtener en una nica proyeccin toda la informacin necesaria, algo que con las proyecciones ortogrficas es difcil y requiere varias vistas. ninguno: trimtrica

dos: dimtrica tres: isomtrica

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Tipos de proyecciones axonomtricas

_ DimtricaTrimtrica Isomtrica

Ventajas y Desventajas
yLneas son escaladas (foreshortened) pero puede encontrar factores de escalamiento yLneas preservadas pero no los ngulos yProyeccin de un crculo en un plano no paralelo al plano de proyeccin es una elipse ySe pueden ver las tres caras principales de un objeto con forma de caja yEs posible que se presenten algunas ilusiones pticas

yLneas paralelas aparecen divergentes yNo se ve real porque los objetos lejanos son escalados lo mismo que los objetos lejanos yUsadas en aplicaciones CAD

Proyeccin Oblicua
yRelacin arbitraria entre proyectores y el plano de proyeccin yLas proyecciones oblicuas hacen pasar ejes proyectores en forma oblicua por el plano de proyeccin, el cual sigue siendo paralelo a los planos del sistema de coordenadas. yAl igual que las proyeccin axonomtrica, se respeta la uniformidad de distancias en los tres ejes, aunque cada uno de ellos tiene una escala diferente.

Ventajas y Desventajas
yPuede tomar ngulos para enfatizar una cara particular. yArquitectura: planta oblicua, elevacin oblicua yngulos en caras paralelos al plano de proyeccin son preservados mientras todava podemos ver el lado de alrededor. yEn el mundo fsico, no se pueden crear con una simple cmara; es posible concmara desde abajo o lentes especiales (de arquitectura)

Proyecciones perspectivas

CREACION DE BOSQUEJOS TECNICOS Los bosquejos a mano alzada cosntituyen una forma til deorganizzar los pensamientos y registrar las ideas del diseador, y son una manera rpida y barata de explorar varias soluciones a un problema para tomar la mejor decisin .por ejmplo a veces se comete el error de invertir demasiado tiempo en elaborar un esquema escala antes de explorar las distintas opciones. Una ventaja de los bosquejos a mano alzada es que requieren solo de papel y borradores, adems es necesaria que el diseador encuentre un tipo de lpiz que se ajuste al uso especifico que pretende darle.

ELEMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO

Graduaciones de Lpices
Los lpices se dividen en grados o graduaciones segn su dureza u oscuridad. Un lpiz ms duro produce un tono ms claro en el papel, mientras que un lpiz ms suave produce

un tono ms oscuro. Un lpiz duro mantiene su forma mucho mejor que un lpiz suave, por ser de contextura ms firme. Por eso los lpices de esta gama son preferidos para el dibujo tcnico (i.e. planos), pues la punta retiene su forma por ms tiempo. Como nota interesante, puedes coger un lpiz duro y sacarle una punta tan fina que puedes cortar el papel con l. Las denominaciones de los lpices tienen dos letras: "H" y "B," que corresponden a las palabras en ingls "Hard" y "Black" ("Duro" y "Negro"). Esta letra viene acompaada de un nmero, que corresponde al grado. Por ejemplo, un "2B" es un lpiz suave, mientras que un "6B" es un lpiz mucho ms suave y que produce un tono ms oscuro.

HOJAS ESTANDARIZADAS
Los tamaos estndar de los formatos de papel se basan en la norma alemana DIN 476 definida en 1922, que posteriormente tendra su equivalente internacional en el ISO 216. Lo curioso de las medidas que tienen es que al dividir 297 entre 210 (medidas del formato A4 en mm) obtenemos el valor 1'41428571, que se aproxima sospechosamente a la raz cuadrada de 2, cuyo valor es 1'41421356. El formato de partida de la serie A es el A0. Su superficie se toma de forma arbitraria como 1m2, pero sus dimensiones son 1189 841, y si dividimos 1189 entre 841 el resultado es 1'41379310. El formato A1 se obtiene al dividir el A0 en dos partes iguales. Sus dimensiones son 841 594, y ya os podis imaginar que 841 entre 594 es 1'41582491.

El formato A2 tiene unas dimensiones de 594 420, y como era de esperar 594 / 420 = 1'41428571. El formato A3 tiene unas dimensiones de 420 297, y ni hara falta decir que 420 / 297 = 1'41414141. El hecho de que los valores no coincidan exactamente con la raz de 2, se debe a que las medidas se redondean a un nmero entero de milmetros.

ESCALIMETRO
Un escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla especial cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objeto de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar para medir escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los clculos mentalmente). Las reglas y escalmetros se ha realizado tradicionalmente en madera (generalmente con madera de haya) y para poder mantener precisin y longevidad se han empleado materiales que ofrezcan al mismo tiempo durabilidad y estabilidad. En la actualidad lo ms comn es encontrar los escalmetros elaborados con plsticos rgidos o aluminio. Dependiendo del nmero de escalas incluidas en la regla la seccin transversal puede ser aplanada (dos o cuatro escalas) triangular (seis escalas, que suele ser la ms habitual) o cuadrada (ocho escalas). Los escalmetros empleados en Europa y en otras zonas que adoptan el sistema mtrico se disean con escalas de dicho sistema. De esta forma, los dibujos contienen las escalas y las unidades habituales. Las unidades de longitud normalizadas en el sistema SI pueden diferir en diferentes pases; generalmente, se emplea milmetros (mm) en Inglaterra y metros (m), mientras en Francia se trabaja generalmente en centmetros (cm) y metros. Los escalmetros planos contienen dos escalas que suelen ser:
y y y y y

1:1 / 1:100 1:5 / 1:50 1:20 / 1:200 1:1250 / 1:2500 1:75

En los escalmetros triangulares, los valores habituales son:

y y y y y y

1:1 / 1:10 1:2 / 1:20 1:5 / 1:50 1:100 / 1:200 1:500 / 1:1000 1:1250 / 1:2500