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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LA FUERZA ARMADA

NACIONAL ASIGNATURA: EDUCACION FSICA 9VO SEMESTRE SECCIN B

JUEGOS RECREATIVOS

Nombres: Charama Celina CI: 18.816.524 Moreno Caroli CI: 18.814.525 Palermo Dnisis CI: 18.027.155 Caracas, Junio 2011

Que son los juegos recreativos

Son un conjunto de acciones utilizadas para diversin y su finalidad primordial consiste en lograr disfrute de quienes participan en ellos. Es una actividad eminentemente divertida, capaz de transmitir emociones, alegras, salud, estmulos, el deseo de ganar, permitiendo la relacin con otras personas, por ello se convierte en una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano, lo importante no es realizar bien la tcnica o ganar sino la diversin, lo cual genera goce. Es importante destacar que en muchos lugares recreativos surge el juego libre y espontneo, ese que no necesita de un animador para su ejecucin, muchas veces el mismo se realiza porque est de moda o existen determinadas condiciones climticas que lo favorecen. Entre los dos juegos escogidos para realizar en clase tenemos los siguientes: Juego Sgueme: Integrantes: Dos o ms personas por grupo.

Materiales:
Pauelos. Indicaciones: Por pareja o por grupo salir a un sitio y uno de los compaeros va a guiar a l o a los compaeros que se vendan los ojos los cuales deben de seguir al compaero que va hablando a su lado. Ojo el compaero no le gua ni le da la mano, son los dems compaeros que deben guiarse mediante el sonido que oyen cuando su compaero les habla.

Objetivo:
Comprobar que grado de confianza tienen con el compaero que los va guiando y si prestan atencin a lo que el otro dice. El mundo al revs: Integrantes: Tres o ms personas por grupo.

Materiales:
Ninguno. Indicaciones:

Consiste en hacer lo contrario de lo que diga el que dirige le juego. Por ejemplo: si dice: Correr, deben de hacer lo contrario, es decir pararse. El ltimo que lo haga quedara eliminando, hasta quedar solamente uno, el cual sera el vencedor. Las acciones pueden ser: Correr, saltar, sentarse, rer, llorar etc. Hacerlo por grupos y puntuar a los que se equivoquen. Gana la que al final de juego tenga menos puntos.

Objetivo:
Verificar si los jugadores saben reaccionar velozmente a manera contraria de los que se les esta indicando por parte del jefe del grupo.

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