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CONTROL DE ASISTENCIA

Dentro

del

Sistema

de

información

creado

para

el

CLUB

DE

BALONCESTO JUNÍN”, se encuentra el modulo de asistencia, el cual para acceder a este es necesario ingresar a al panel de control y oprimir el botón de asistencia, tal

como lo indica la figura:

Ya al estar en el modulo de asistencia se encontrara con la siguiente pantalla:

CONTROL DE ASISTENCIA Dentro del Sistema de información creado para el “ CLUB DE BALONCESTO JUNÍN”

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo y el logotipo de la FEDERACIÓN VENEZOLANA DE BALONCESTO y el titulo que indica el nombre del modulo “CONTROL DE ASISTENCIA”:

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo

Además contiene los siguientes campos, los cuales son obligatorios llenar:

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo

En

este

campo

se

debe

colocar

la

FECHA

de

la

asistencia, bien sea de entrenamiento o juego la cual debe ser completa, es decir indicando en primer lugar el día, mes y año. Todos representados de forma numérica

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo

En este campo se debe colocar la HORA de la asistencia, bien sea de entrenamiento o juego la cual debe ser completa, incluyendo si es AM o PM

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo

En

este

campo

se

debe

indicar

el

NOMBRE

DEL

ENTRENADOR, estos nombres estarán indicados en una lista, la cual presenta el nombre de los cuatro (4)

entrenadores de las diferentes categorías que en el club laboran

En este campo se debe indicar la CATEGORIA , estos nombres estarán expresados en una lista,

En este campo se debe indicar la CATEGORIA, estos nombres estarán expresados en una lista, la cual presenta el nombre de los cinco (5) categorías con que se trabajan en el club de baloncesto.

En este campo se debe indicar la CATEGORIA, estos nombres estarán expresados en una lista, la cual presenta el nombre de los cinco (5) categorías con que se trabajan en el club de baloncesto.

En este campo se debe indicar la CATEGORIA , estos nombres estarán expresados en una lista,

En

este campo se

debe indicar la

CLASE, de asistencia a la que se esta haciendo

referencia, en el mismo se indica si es un entrenamiento o un juego.

En este campo se debe indicar la CATEGORIA , estos nombres estarán expresados en una lista,

Después de ingresar estos datos generales se pasa a los DATOS DEL JUGADOR. Donde se pedirán una serie de datos importantes para el desarrollo del proceso de asistencia.

En este espacio se debe colocar el CÓDIGO que se le será asignado a cada jugador,

En este espacio se debe colocar el CÓDIGO que se le será asignado a cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se debe colocar el CÓDIGO que se le será asignado a cada jugador,

En este espacio se debe colocar el PRIMER NOMBRE de cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se debe colocar el CÓDIGO que se le será asignado a cada jugador,

En este espacio se debe colocar el PRIMER APELLIDO de cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se realiza una interrogante para saber si el jugador asistió o no a la actividad, ¿ASISTIO? Donde el Usuario Final tendrá dos opciones de respuesta SI o NO, solo se debe de responder un de las dos

En este espacio se realiza una interrogante para saber si el jugador asistió o no a
En este espacio se realiza una interrogante para saber si el jugador asistió o no a

Al final de la pantalla se encuentra una barra de herramientas con varias opciones, donde el Usuario Final podrá elegir para realizar diferentes actividades

En este espacio se realiza una interrogante para saber si el jugador asistió o no a

Todos los datos que aquí se piden son obligatorios, de no cumplir con alguno de ellos el sistema le indicara que dato falta con un mensaje como el que continuación se presenta:

Todos los datos que aquí se piden son obligatorios, de no cumplir con alguno de ellos

En

este caso

se

dejo

la fecha en blanco, al intentar guardar

el registro el

sistema indico que no se podía porque este campo esta vació, el mismo cuadro de

dialogo se abre cada vez que se intente guardar un registro y algún campo quede vació.