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Trabajo de Investigacin 4
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Ao
Equipo de investigacin
Adriana Chico Rita Prez Viviana Fernndez Mariela DAngelo Fecha de Entrega: 7 /11/ 2009
tiene lugar una enfermedad donde el consumo es su escenario. Este consumo naturalizado, como forma de vida dispuesto desde un sistema que lo legitimiza, permite que sujetos sanos puedan pasar un buen rato. Tal vez divirtindose con algo que los ilusiona: la posibilidad de ganar dinero a medida que participan en un juego virtual o mecnico. La sorpresa y el entusiasmo son las divas de este show. Aunque la destruccin y el arrepentimiento son esa orquesta que puede hacernos emocionar con lo oscuro. Ahora ese escenario es simptico cuando los personajes salen y entran, dndole un movimiento significante. Cmo se siente una obra cuando algunos personajes se quedan fijados a un acting permanente e insistente? Ah la obra se torna realmente oscura Podrn esos sujetos hacer otra cosa? Qu los tiene atrapados a esa escena? Llega esta cultura a percibir lo que desestabiliza esta obra de arte? Los directores de esta puesta en escena, colaboradores y dems actores perciben este desajuste? Qu tal los espectadores?
ndice
Fuentes Planteamiento del problema Marco terico Antecedentes
Desarrollo
El juego se instala en la cotidianidad La crisis: ruptura de la cotidianidad De qu juegos de azar hablamos? Ludopata: cuando jugar es enfermedad Caractersticas de esta adiccin Diferencias entre jugador social y el jugador adicto El crecimiento abismal de la oferta de juego y el crecimiento cuantitativo de la ludopata Tratamientos actuales y crtica a las medidas de prevencin Modo de abordaje desde la Psicologa Social Conclusiones
Fuentes
Nuestra motivacin para con esta investigacin
El esquema de referencia de un autor no se estructura slo como una organizacin conceptual, sino que se sustenta en un fundamento motivacional de experiencias vividas.
Enrique Pichn Riviere
Las integrantes del grupo de investigacin resolvemos investigar sobre ludopata, ya que lo vimos como una adiccin sobre la que no se habla mucho y nos impact la oferta de posibilidades de juego de apuestas que ofrece el estado, la cantidad de Bingos, Casinos, maquinitas, quiniela junto con el aumento cuantitativo de la adiccin. Ciertos datos nos han conmovido y han permitido replantearnos dicho contexto socio-histrico. Datos como los siguientes: en la Argentina se producen alimentos para 300 millones de personas y sin embargo, 4 de cada 10 argentinos no accede a la alimentacin bsica; tres generaciones sufren desocupacin y marginalidad mientras se reduce el presupuesto educativo y se subsidia a grandes corporaciones. A continuacin, otro dato consiste en el hecho de que nuestro pas sali de la crisis del 2001 manteniendo el 50 % del trabajo en negro, teniendo todava en el 2008, 11 millones de personas bajo la lnea de pobreza y ms 3.100.000 indigentes; segn datos parciales, trata de un pas donde mueren 8 nios menores de 5 aos por da de desnutricin y donde, segn la CTA, ms de 6 millones de chicos y adolescentes viven en hogares que no cubren el valor de una canasta de servicios y necesidades bsicas y otros 3 millones viven en estado de indigencia . Entonces... Cmo se explica la paradoja de que segn la propaganda oficial con el juego se ayuda a resolver las necesidades bsicas de millones de argentinos marginados? Es ste un fenmeno producto de la oferta? Este sujeto fragilizado del que hablamos, busca en sus fantasas de salvacin, una posibilidad de que la derrota individual no lo atrape pero, despus de todo, termina enfermo? Podramos hablar de flagelo social? En tal caso de un dao individual o un dao social? Los pagos de la deuda pblica casi 20 mil millones de dlares al 2008 es decir ms del 59% del producto bruto Interno (PBI). Se subsidia con ms de 100.000 millones de pesos a las empresas privadas de trenes subtes, colectivos y operadores del sistema de energa elctrica. En este pas el principal impuesto es el IVA, el impuesto al valor agregado, que paga hasta el ltimo indigente. Cmo se une esto al hecho de que el juego no paga impuestos, ni se grava la renta financiera? Es una actividad privada que se beneficia econmicamente asociada con el estado? Podramos involucrarnos con esta temtica, sin un posicionamiento, en la denuncia de la situacin, en el alerta que hoy protagonizan muchos profesionales, entidades, legisladores? Entendimos que trabajar la contradiccin ocultamiento-desocultamiento, como crtica de la vida cotidiana que requera un acercamiento a las condiciones del contexto social, como facilitador de la adiccin y de las caractersticas particulares de esta enfermedad, para ello nos acercamos a ludpatas, que contrariamente a nuestra primera visin de lejana con la enfermedad, estaban cerca nuestro y de alguna manera nos permiti ver como lo que se investigaba daba cuenta de un fenmeno social.
Cuando lemos sobre este tema por primera vez nos planteamos algunas cuestiones acerca de la relacin que pudiera existir entre orden social, subjetividad y la ludopata para que sujetos de nuestra sociedad padecieran esta enfermedad en silencio. S, en silencio aparente, dado que cuando salimos a investigar el campo nos encontramos que se trataba de algo ms familiar y mucho ms cercano. Tal es as que gran parte de nuestros entrevistados han sido allegados nuestros y conocidos de conocidos.
En el marco de nuestro pas, que vive su crisis estructural, un pas dependiente con su economa totalmente controlada por monopolios extranjeros, exportador de productos agrarios y mineros y uno de los ms grandes deudores de la tierra, surge nuestro inters en analizar la relacin que existe hoy en la Argentina entre el crecimiento abismal de la oferta de juego, la explosin de los juegos de azar y el crecimiento cuantitativo de la ludopata o adiccin al juego. En otras palabras, nos interesa indagar sobre este nexo que existe entre el contexto socio-histrico y la subjetividad de los ludpatas. Frente a las nuevas condiciones mundiales de la crisis, con las empresas de servicios fundamentales para el pas privatizadas, se ha profundizado el carcter dependiente de la economa y del Estado. Estas polticas implementadas por las clases dominantes hacen que se vea en forma contrastada las riquezas y posibilidades de nuestro pas con el hambre, la desocupacin y la miseria del conjunto del pueblo, y la quiebra de su industria nacional que hoy la caracteriza. Vivimos una crisis que instala, en la cotidianidad, una intensa vivencia de velocidad, incertidumbre y desestructuracin de fenmenos referenciales previos. Esto se da en un escenario donde la exclusin-inclusin genera un horizonte de amenaza. A su vez, un terror de inexistencia emerge como la posibilidad de una exclusin sin retorno. Como consecuencia, el sujeto va a producir ciertas respuestas adaptacionistas: negacin de contradicciones, la sumisin, una parte significativa de las emociones y del pensamiento ser suprimida, obturada y tal vez perdida. Como comentaba un mdico especialista en enfermedades cardacas, el Dr. Taragno, la crisis ha repercutido en la salud mental: la inquietud persistente, la sensacin de estar bajo la premura del tiempo, la impaciencia, la sensacin de que siempre falta tiempo para los quehaceres, la competitividad extrema, la persecucin del logro, la agresividad, el apresuramiento, la hipervigilancia y la ira son las caractersticas personales que nos ponen en riesgo cardiovascular". A continuacin de este comentario dice: En muchos casos, la pobreza fue tambin una nueva experiencia para las familias de clase media, en la que los padres no podan seguir cubriendo las necesidades bsicas de sus hijos, por tanto se intensificaba el estrs depresivo". El sujeto no puede pensar ni pensarse, deteriorndose los procesos de simbolizacin. No puede tomar a la realidad como objeto de conocimiento. Esto
resulta tambin una defensa ante la amenaza interna y externa de una peligrosa vivencia de vaco. Este proceso, a su vez, es reforzado por un discurso de poder que ejerce en forma sistemtica y perversa la desmentida de la percepcin. Siguiendo con esta lectura, Ana P. de Quiroga en su libro Crisis, procesos sociales, sujeto y grupo menciona que El empobrecimiento psquico, el deterioro de la simbolizacin y el temor a la destruccin interna que acechan al sujeto, lo empujan a la bsqueda de satisfacciones sustitutivas entre ellas se recortan las distintas conductas adictivas. Otro camino tambin ligado a la fragmentacin y a la dificultad de la elaboracin simblica es el de la melancolizacin. En ella el sujeto rompe sus lazos sociales, se asla, condensa en s todo el caudal de impotencia y prdida- por las que se responsabiliza- y esto puede llevarlo a distintas formas de destruccin. Incluso, continuando con la lectura de otros artculos periodsticos encontrados, el colegio de Cardilogos de nuestro pas asegura que los factores psicosociales son responsables del riesgo aumentado de dao cardiovascular en 3 de cada 10 personas. Otras causas poderosas son la hipertensin y el tabaquismo. Esos factores incluyen, adems de las caractersticas de personalidad identificadas, la depresin, el estrs, la ansiedad, la retraccin social". Al comenzar nuestra observacin en este campo, el de la ludopata, sentimos una gran curiosidad, ya investigado por otros, que ha sido: qu pasa en ese mundo mgico donde siempre est la posibilidad de la revancha, mientras que en el mundo real ponen en riesgo sus pertenencias, sus vnculos y realmente pierden? He aqu la necesidad de profundizar ms en ello y nos sentimos, producto de la motivacin propia del grupo, convocadas a responder nuestra propia preguntaproblema: Qu elementos de la subjetividad del ludpata son construidos en la relacin mundo interno - mundo externo? y cules son los aspectos del medio (que rodean al sujeto) que pueden resultan facilitadores de este tipo de enfermedad? Sin pretender estudiar a la ludopata como un fenmeno ms en el campo de las adicciones, pretendemos verla como un posible analizador social de lo que acontece en nuestra sociedad, cuando los sujetos que la integran enferman. Nos preguntamos, adems, como influye la crisis para que muchos se vuelquen al juego; y si es verdad que en el juego se gana un efecto de anestesia y/o borramiento de la realidad. En consecuencia, al adentrarnos al conocimiento de esta problemtica, hemos conocido diversas formas del juego de azar: los Bingos, Casinos, mquinas tragamonedas, quiniela, hipdromos, y adems los juegos que se realizan en la computadora y a travs de Internet, que nos han abierto una mirada hacia este aspecto de la cotidianizacin del juego, encontrndonos con la presencia del juego en la vida cotidiana, no con su aspecto ldico, un objeto bueno y protector constitutivo de la salud mental (como nos seala Winicott en "realidad y juego) sino con su aspecto adictivo, constituyndose as, como un objeto contrafbico.
Marco terico
Considera que los conceptos tericos son instrumentos (conceptos instrumentales) en tanto dan cuenta de una prctica especfica o de una determinada lectura de la realidad.
Enrique Pichn Riviere
Nuestro marco terico se basa en un anlisis Psicosocial de fundamentacin pichoniana siguiendo a Enrique Pichon Rivire y tomando los desarrollos de Ana Quiroga. Nuestro mtodo de anlisis se basa en el materialismo dialctico, ya que entendemos que esta temtica no puede ser vista desde una sola perspectiva, sino que abarca una multiplicidad de procesos y relaciones que se determinan y afectan recprocamente y hace la especificidad de la psicologa social como disciplina indagar un nexo dialctico y fundante: el que se da entre el orden socio histrico y la subjetividad. Tomamos la concepcin de sujeto segn Enrique Pichon Rivire: lo define como emergente, configurado en un sistema vincular, a partir del interjuego fundante entre necesidad y satisfaccin, que considera al individuo como la resultante del interjuego entre el sujeto y los objetos interno y externos, en una predominante relacin de interaccin dialctica la cual se expresa a travs de determinadas conductas. Y esta concepcin de sujeto lo caracteriza como un ser de necesidades que se satisfacen socialmente en relaciones que lo determinan y as es como no slo es un sujeto relacionado sino producido en una praxis. En tanto configurado y determinado en y por una red relacional, es sujeto producido y emergente de procesos sociales, institucionales, vinculares. a la vez en tanto ser de necesidades es sujeto del praxis del conocimiento por lo tanto si las relaciones sociales hacen a la esencia de lo subjetivo, a su causalidad interna podemos decir que tanto en su forma como en su existencia tienen una relacin de interioridad de compleja determinacin. Concibe al vnculo como una estructura dinmica en continuo movimiento que engloba tanto al sujeto como al objeto teniendo esta estructura caractersticas consideradas normales y alteraciones interpretadas como patolgicas. Su criterio de salud: el sujeto es sano en tanto aprehende la realidad en una perspectiva integradora y tiene capacidad para trasformar esa realidad transformndose a la vez el mismo, esta activamente adaptado en la medida en que mantiene un interjuego dialctico con el medio. Su criterio de enfermedad: la enfermedad ser caracterizada como detencin, deterioro empobrecimiento de los procesos de aprendizaje, y en su causalidad aparece, una elaboracin fallida de prdidas una situacin de privacin que no puede ser resuelta por el sujeto. Pichn Riviere habla de una enfermedad nica, de un nico ncleo patogentico sera de naturaleza depresiva estara marcado por la privacin o prdida del objeto por un conflicto de ambivalencia no resuelto, amor -odio en el mismo objeto. vivencia de haber destruido y/o daado al objeto fantasas de destruirlo, aniquilarlo, y desde all la regresin a otras formas adaptativas o de vinculacin en la que se da una escisin del objeto.
Concepto de adiccin (Dra. Dupetitt): una de las manifestaciones de la dependencia adicta, como hemos visto. Su caracterstica especfica a la observacin es la apelacin a instrumentos externos a los cuales el sujeto les otorga el poder ilusorio de aliviar su tensin psquica. Implica un retiro emocional y perceptual bastante importante respecto de los dems seres humanos y del mundo, un inters predominantemente dirigido hacia objetos y no personas (o bien a personas consideradas como objetos), para lo cual el individuo organiza sus defensas a fin de negar aquellos elementos de la realidad exterior que le provoquen dolor psquico, al mostrarle su dependencia al medio. Mundo Interno: se constituye por internalizacin pasaje fantaseado de un sistema de relaciones externo, a una dimensin interna y como una reinterpretacin de la experiencia del sujeto como inscripcin y procesamiento de una trayectoria vincular. Subjetividad: para E. Pichon Riviere es de naturaleza social. l parte de una aseveracin radical: "El sujeto no es solo un sujeto relacionado, es un sujeto producido. No hay nada en l que no sea la resultante de la interaccin entre individuos, grupos y clases". Ello significa que no hay nada en el sujeto que no implique la presencia de otro social, culturizado. Por lo tanto ubica la constitucin de la subjetividad en una dimensin interaccional simblica. La subjetividad es al mismo tiempo singular y emergente de las tramas vinculares que lo trascienden y con las que guarda una relacin de productor y producido.
Antecedentes
Para nuestro trabajo se han tenido en cuenta una serie de antecedentes basados en la recoleccin de informacin dentro del mbito psicolgico, los medios y de distintos profesionales. Nuestra curiosidad primera fue la de descubrir en qu consiste esta enfermedad conocida como juego compulsivo o ludopata. Una vez absorbida la cuestin nos empezamos a interesar por ese contexto donde el sujeto que enferma est inmerso y vimos cmo otros se haban hecho la misma serie de preguntas. De alguna manera esto nos ha permitido acercarnos al campo con ciertos referentes, con cierto conocimiento de la temtica y nos ha facilitado el enfoque en la situacin problemtica y construir, as, la pregunta que nos llevara a analizar la relacin del sujeto que enferma con el contexto socio-histrico donde est inmerso, en nuestro pas, de modo ms objetivo. Es preciso aclarar el aporte en temas como familia y adolescentes, y sobre la creacin e implementacin de programas de prevencin o institutos de rehabilitacin. A modo de tener un panorama de los trabajos anteriores realizados sobre esta temtica que nos permitieron organizan nuestro trabajo podemos categorizarlos en: psicologa social, psicologa psicoanaltica, psicologa conductista y bioqumica. Se cont adems con el aporte de diversas notas, blogs y pginas Web obtenidas de Internet y cabe observar que se tuvieron en cuenta debido a que aportaron conceptos relacionados con esta investigacin, de la misma manera dieron paso para evidenciar el vaco de conocimiento existente referido a Contexto socio-histrico y ludopata, desde la perspectiva de la Psicologa Social, Antropologa y/o Sociologa en dicho medio. Esto plasm en nosotras la necesidad de hacer una investigacin de carcter que de respuesta al interrogante planteado, desde la perspectiva de Psicologa social.
Psicologa social
Trabajo de investigacin realizado por Josefina Racedo, psicloga, psicloga Social, discpula del Dr. Enrique Pichn Riviere, investigadora en la Maestra de Psicologa Social de la Universidad Nacional de Tucumn, escritora y fundadora del CERPACU (Instituto de rescate y valorizacin del Patrimonio Cultural) y expuesto en las Jornadas de Homenaje al Doctor Enrique Pichn Riviere en Paran, en el ao 2000. Consisti en conocer qu impacto tiene en los jvenes principalmente el juego de azar. Donde investigan las razones del aumento de jugadores compulsivos en los ltimos aos, en la provincia de Tucumn, Argentina. No slo brinda un planteo de las condiciones dadas para motivar el incremento de juegos de azar sino que despliega descriptivamente cmo se ha creado la naturalizacin del juego en la provincia, quienes organizan hoy esta forma de control, de dominacin y de enfermar a la poblacin. El anlisis brindado por la investigacin relaciona esta adiccin con otras formas de adiccin que se fomentan desde la oferta: tabaquismo, alcoholismo y drogadiccin; y la existencia de prostitucin, especialmente de jvenes, de varones y mujeres, que tambin deben contribuir para pagar la deuda; y la delincuencia, robo que se ha expandido enormemente. Se cuestiona a modo de pregunta: Cul es la relacin que establecemos los psiclogos sociales con el contexto, con esta crisis social y su impacto? Despleg en nosotros un profundo inters por la temtica. En su trabajo nos nutrimos de los aspectos que han llegado a alterar la forma de vida de los pobladores, produciendo el desmembramiento familiar, el debilitamiento de los vnculos y el individualismo, y la mafia. En el cmo se trabaja, con esto investigado para que nuestra tarea pueda tener efecto, aport la idea de que la Psicologa Social es lo que promueve siempre: no somos nosotros los que vamos a decidir cmo resolver, pero s cmo se van a gestar las situaciones que nos permitan resolver en Tucumn esta grave crisis que aunque por otro lado pareciera que no existe, creo que existe en todo el pas (Crisis social y su impacto de la subjetividad, junio 2000.)
Psicologa psicoanaltica
El libro de la Dra. Susana Dupetitt La Adiccin y las drogas, psiquiatra y psicoanalista, miembro de la Asociacin Psicoanaltica Argentina y profesora titular en el Instituto de psicoanlisis de dicha Asociacin, interesada en lograr la publicacin de un libro cientfico que pudiera instruir y advertir no slo del peligro de las drogas, como dice en su introduccin, sino de los motivos posibles de su consumo al nivel de la adiccin, dirigindose a aquellas personas que pudieran constituirse en agentes de cambio, tales como mdicos, maestros, enfermeros, asistentes sociales, y de ser posible al pblico en general. Recopilando los historiales clnicos psiquitricos y psicoanalticos se plante como objetivo buscar una teora que diera cuenta de la manera ms coherente posible del problema individual y su relacin con el problema familiar, grupal y social de la adiccin. Entre algunos temas consultados: Las fantasas al servicio de atenuar el dolor psquico (defensas): el refugio en este mundo imaginario y la modalidad omnipotente del uso de la fantasa. Fantasas defensivas al servicio de la realidad La construccin de la modalidad dependiente. La dependencia interna La accin de la sociedad (extrafamiliar) como otro importantsimo factor de
eventual potenciacin de la dependencia adicta. Cosmovisiones- dndole al trmino su sentido ms amplio: no slo formas de mirar al mundo, sino de pensarlo, de vivir y de actuar- a loas dos conductas polares fruto de la consolidacin o no de la dependencia adicta en le individuo. Estas cosmovisiones se dan, por lo tanto, a nivel individual; pero tambin a nivel social. En uno y otro caso pueden caracterizarse por el predominio de la contrastacin de las hiptesis fantsticas con una realidad interior (autopercepcin) y exterior al sujeto o a los grupos a que pertenece (otros sujetos, otras culturas, naturalez) junto con la aceptacin de estas realidades. Qu es lo que hace que una persona elija un determinado objeto y no otro como instrumento externo al servicio de sostener su dependencia adicta? por qu la variedad? toda persona que instrumenta elementos externos al servicio de favorecer la predominancia del aspecto omnipotente de su mente puede considerarse adicta? qu tipo de relaciones debe establecer el individuo con los objetos de la realidad externa para que los consideremos instrumentos externos caractersticos de esta dependencia? tienen importancia las caractersticas reales de los objetos elegidos como instrumentos o las intensiones conscientes o inconscientes por las cuales se los reclama? El libro La adiccin al juego, no va ms? de las psicoanalistas Lic. Dbora Blanca y Lic. Luz Mariela Coletti. Exponen el resultado de un extenso recorrido clnico por esta patologa, desde una posicin terico-clnica proveniente del psicoanlisis y refutan la imagen del jugador compulsivo como la de un vicioso empedernido, arrojando luz sobre lo empedernido del impulso. Hablan, a travs de testimonios, de los actos del jugador y de que la propuesta del tratamiento consiste en recuperar un saber en sus modos de gozar (saber que intenta desmentir en forma empedernida), en lograr sustituir, metaforizar y atravesar los duelos que no pudo atravesar.
Psicologa conductista
Custer (en 1987) Caracterizacin del juego patolgico: Una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia consumiendo cada vez ms tiempo, energa y recursos emocionales y materiales de que dispone el individuo. Es un trastorno del control de los impulsos ,tratndose de una enfermedad mental crnica y progresiva. De acuerdo con el DSM_IV ,el juego patolgicos define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco .Solo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de animo se considera como una patologa aparte. Caracterizacin del DSM III y IV La ludopata es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser conciente de sus consecuencias y el deseo de detenerse. Esta caracterizado por las dificultades graves en limitar la cantidad de dinero o tiempo empleado en el juego, lo que origina consecuencias adversas para el jugador, para otros o para la comunidad EN EL DSM III, Y III-R Y CUATRO se incluye este trastorno entre las alteraciones
debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios tienen el mismo diseo que el de las adiciones a sustancias, esta enfermedad es un problema solo que sin "sustancias". Para recibir el diagnstico, el individuo debe cumplir al menos tres de los siguientes sntomas: 1 Precaucin: el sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o productos de la fantasa. 2 Tolerancia: como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o mas frecuentes para experimentar la misma emocin. 3 Abstinencia: inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego 4 Evasin: el sujeto juega para mejorar de su estado de animo o evadirse de los problemas. 5 Revancha: el juego intenta recuperar las prdidas del juego con ms juegos. 6 Mentiras: el sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas. 7 Prdida del control: la persona a intentado sin xito reducir el juego o recuperar las prdidas. 8 Actos ilegales: la persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las prdidas. 9Arriesgar relaciones significativas: la persona continua jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relacin, empleo u otra oportunidad significativa. 10 recursos ajenos: la persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego. Fases del juego Del Juego Social al Patolgico (segn el aporte de Custer en 1984) Suele tratarse de un proceso largo que, en muchas ocasiones, se inicia en la adolescencia. Las fases descritas son las siguientes: Fase de ganancia: Es la fase donde el jugador empieza a apostar y al parecer todo le sale bien, empieza a ganar dinero, quizs cantidades importantemente mayores con relacin a lo invertido en el juego, en esta etapa el jugador comienza a generarse para si la imagen de jugador habilidosos o que simplemente tiene suerte en el juego, esta falsa percepcin genera en el jugador la predisposicin de invertir mas dinero con la seguridad de tener el juego controlado y las variables del azar a su favor, as progresivamente la cantidad de dinero a apostar tiende a aumentar y con el dinero tambin aumenta el estrs y la adrenalina, la emocin de estarse jugando mucho
tambin termina por cautivar al apostador. Fase de prdida: En esta fase el jugador va de caza o sea va detrs del dinero perdido en su propio juego, la fase de ganancia termino y la suerte al parecer se esfumo. El jugador conserva la esperanza de recuperar lo perdido as que pasa de pedir dinero a las personas ms cercanas, a solicitar crditos bancarios y usar tarjetas de crdito. La cacera supuestamente para el jugador tiene como finalidad recuperar el dinero, pero hay una razn fuerte y ms importante que el dinero en si, es el placer que produce estar al borde del precipicio. Por esta razn el jugador luego de saldar sus cuentas entra en la conclusin que tiene un problema, promete que dejara de jugar pero usualmente no cumple y as se convierte en un jugador patolgico. Fase de desesperacin: En esta fase la cantidad de tiempo y dinero invertidas en el juego crecen asimismo los problemas familiares las deudas terminan por acabar con la confianza que hasta ahora conservaba el jugador, por ello el jugador entra en desesperacin, sufre de depresin, trastorno del sueo, nerviosismo, irritabilidad, etc. En esta fase en el jugador pueden propagar ideas suicidas y hasta intentos suicidas.
Bioqumica
De acuerdo con el Illinois Institute For Addiction Recovery, indican que el juego patolgico es una adicin similar a la adiccin qumica. Se ha visto que algunos jugadores patolgicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales. La norepinefrina se secreta en condiciones de estrs o amenaza, de modo que los jugadores patolgicos juegan para elevar sus niveles. El ambiente de juego produce una activacin cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocana recibiendo una dosis.
Informacin Web que ha servido de utilidad para la comprensin del contexto socio-histrico y la ludopata:
http://www.youtube.com/watch?v=Kcb1Ye8Gi50 Entrevista realizada por Canal 9 Regional, en vivo, el 5 de Enero del 2009, 08:35.Informacin adquirida por Ttulo de pantalla: Ludopata: cuando el juego se transforma en adiccin. La psicloga Viviana Gmez trabaja en el Centro Mdico Athelu, en San Pedro de la Paz, una comuna perteneciente al Gran Concepcin, VIII Regin del Biobo que est situada al sur y al poniente del Ro Bo Bo, prcticamente en el centro geogrfico de Chile continental (la comuna tiene una superficie de 112,5 kilmetros cuadrados). En la entrevista explica en qu consiste y cmo se debe manejar esta obsesin por los juegos de azar especialmente los de casino o mquinas de apuestas. http://www.taringa.net/posts/info/809247/Crisis-del-Contrato-Social-en-laArgentina-de-fin-de-siglo-. Esta investigacin trabaja la obra de Jean Jacques Rousseau, "El Contrato Social". Problema: Crisis del Contrato Social en la Argentina de fin de Siglo.
http://www.topia.com.ar/articulos/espLoreti.htm. La crisis poltica argentina El camino de la democracia. Enero de 2002.Miguel Loreti. Escritor, Graduado en Filosofa (UBA)
Sin duda que compartimos con otros pueblos esta crisis de la civilizacin moderna y de sus instituciones polticas. Pero, en nuestro pas circunstancias particulares la han agravado y la han puesto sobre la mesa. Ni el ms ciego conformismo la puede ocultar. La indiferencia de la poblacin hacia la poltica, manifestada en la elevada abstencin en las ltimas elecciones es un sntoma de esta crisis. La mitad del electorado expres su rechazo al rgimen poltico. Pero an esta indiferencia ya es cosa del pasado. Empujadas por los acontecimientos y la ceguera de los dirigentes, la indiferencia y el conformismo se trasformaron en rechazo, y poco despus en abierta rebelda. Un estado quebrado, la pobreza generalizada, la injusticia social, le apropiacin de la riqueza por unos pocos son otros sntomas de la misma crisis. Nuestra propia auto-representacin como sociedad no puede sostenerse. La humillacin secular, el desprestigio, la prdida de la estima no nos permite sostener nuestra propia mirada en el espejo. La realidad social est en contraposicin con los valores que la promovieron. http://www.terra.com.ar/ctematicos/crisis_economica/81/81556.html
Buenos Aires, 1 de diciembre de 2003 - 19:25 hs. Aniversario: hace dos aos, Cavallo impona el corralito http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=745727
Noticias de Ciencia/Salud. Sbado 8 de octubre de 2005: El corralito aument nueve veces el riesgo de eventos vasculares. As lo demuestra un estudio del Cemic. Apenas estall en el pas la crisis de 2001, muchos argentinos trataron de buscar ayuda psicolgica y mdica para proteger su salud ante el malestar que produce la sensacin de estar a la deriva social. A otros, en cambio, el afn de recuperar sus ahorros los empuj a descuidar el equilibrio que su psiquis necesitaba para seguir adelante. Esto motiv a un grupo de investigadores argentinos, dirigidos por los doctores Fernando Taragano, profesor titular de psiquiatra, y Ricardo Allegri, profesor de neurologa, ambos investigadores principales del Cemic, a estudiar desde fines de 2001 las consecuencias clnicas de ambas conductas. http://www.psicoadolescencia.com.ar/docs/disrupcion.pdf
Publicado en La Nacin de Buenos Aires el 24 de noviembre de 2008 (Por Fabiola Czubaj): Podran repetirse los efectos psicosomticos del Corralito. Lo advirti el Dr. Moty Benyakar un experto de la Asociacin Mundial de Psiquiatra. La crisis actual podra desencadenar el SNDROME DE ANSIEDAD POR DISRUPCIN. La exposicin constante a acontecimientos sociales, econmicos y laborales que quiebran de pronto la realidad y le cambian continuamente el rumbo, sin una salida previsible provoca en la sociedad lo que el psiquiatra argentino describi con
el profesor Carlos Collazo, durante la crisis de 2001, como sndrome de ansiedad por disrupcin (SAD). http://www.parati.com.ar/nota.php?ID=10142
Algunas pautas de ayuda para: Vivir y sobrevivir en la crisis (11/11/08) La crisis econmica mundial amenaza la salud mental y fsica de los argentinos. Las consultas al psiquiatra aumentaron un 20% y tambin creci un 15% el consumo de psicofrmacos. La incertidumbre genera ansiedad, depresin y va del estrs a infartos, hipertensin y cncer. Y tambin, se mete entre las sbanas afectando la vida sexual. Los rumores aumentan la tensin. Cmo se sobrevive a tanta presin?. http://redalyc.uaemex.mx. Artculo de ensayo. Investigacin en Salud. vol IX Numero 3 Diciembre 2007 Mxico. Universidad Autnoma del Estado de Mxico. Universidad de Guadalajara.
La numolatria, de Carlos Rojas Malpica Develar los significados del dinero y su recarga semtica en la cultura contempornea. El dinero ocupa un lugar constitutivo en la psiquis, y moviliza tantos comportamientos sociales, que su importancia no puede ser desestimada. Seguir las pistas a las primeras relaciones de intercambio, desde el trueque de bienes en las sociedades ms primitivas hasta llegar al dinero como una de las primeras sntesis de las sociales de las sociedades mercantiles. Descubriendo las coberturas simblicas del dinero, sus usos y valores en la vida cotidiana y en la organizacin social, llegamos a la conclusin que la adoracin por el dinero, hoy por hoy tiende a constituirse en una especie de religin laica muy poderosa que proponemos llamar NUMOLATRA. http://blogs.clarin.com/juegosdeazar/2009 24 Jun 2009
PROYECTO DE LEY .El Senado y la Honorable Cmara de Diputados de la Provincia de Buenos Aires, sancionan con fuerza de LEY: Captulo I. Objeto y Definiciones. ARTCULO 1. Objeto: La presente ley tiene por objeto la proteccin de los derechos de las personas consumidoras y usuarias de Juegos de Azar en el mbito territorial de la Provincia de Buenos Aires. Captulo II. Prevencin y Captulo III. Registro de personas que padecen Ludopata de La Provincia de Buenos Aires. Asistencia Integral de la Ludopata. Captulo IV. Prevencin y Promocin. Captulo V. Cajeros Automticos.
Bingos - Argentina - Debern identificar a Jugadores Compulsivos (06 Ago 2009) El gobierno de la Provincia dispuso que a travs de un sistema de identificacin de personas todas las salas de bingo de la provincia debern identificar a aquellos jugadores compulsivos para asistirlos. http://blogs.clarin.com/juegosdeazar/2009/7/3/la-plata-scioli-y-bruera-cierranescuelas-pero-el-bingo(02 Jul 2009 )
La Plata - Scioli y Bruera cierran las escuelas pero no el Bingo. El diputado provincial electo del Acuerdo Cvico y Social y actual presidente del bloque de concejales de la Coalicin Cvica, Oscar Negrelli critic la actitud asumida por el gobernador Daniel Scioli y del intendente Pablo Bruera, en torno a la virulenta gripe A que asota la regin, en la cual se decidieron suspender las clases y se mantienen abiertas las casas de juego. Bingo Polemico - El Estado debe asumir el control. Resulta llamativo que el gobierno bonaerense est negociando renovarle automticamente la licencia a la empresa Codere para operar el Bingo Platense, horas despus de que el 70% de los bonaerenses se exprese con contundencia a favor de un cambio en la forma de hacer poltica en la Provincia. El mensaje de las urnas lleva implcito la necesidad de que haya mayor transparencia en los actos de gobierno. Tal como hemos expresado en reiteradas ocasiones en las pginas de este diario, el Estado bonaerense cuenta con la capacidad necesaria para hacerse cargo directamente de la explotacin de las salas de bingo con tragamonedas, lo que llevara a que los cientos de millones de pesos, que se generan anualmente, vayan directamente a cubrir las necesidades de los bonaerenses en materia de salud, educacin y seguridad. Adems, dado la magnitud del recurso que se mueven, tranquilamente la Provincia podra absorber el plantel de empleados de las salas de bingo, mejorndole incluso los sueldos, las condiciones laborales y otorgndoles mayor estabilidad. http://www.azajer.com/az_noticia_20090806114506152287.html
Desarrollo
Al indagar las vicitudes de los sujetos frente a los cambios, planteamos la problemtica de la modernidad como drama subjetivo y no slo como rasgo del contexto social.
Enrique Pichn Riviere.
El hilo conductor de nuestro desarrollo es analizar en nuestros entrevistados cmo a travs de su prctica social y como sujetos producidos en una compleja, dialctica relacin entre el contexto social y la subjetividad. Por eso es pertinente analizar las mltiples determinaciones que arman esta complejidad. Entendemos que estos sujetos se enferman en una prctica, una prctica social y desde su fantasa de salvacin. Fantasa que consideramos que tiene, desde sus mltiples determinaciones, como una de las causalidades mas fuerte, la crisis social. Entendida tambin como crisis del sujeto. Crisis que se instala en su cotidianidad, que reconfigura sus necesidades y sus prcticas y su acercamiento a las metas socialmente disponibles. Trataremos de analizar tambin cul es la poltica del Estado frente a esta situacin, aportando desde los especialistas y las informaciones periodsticas cmo facilita la instalacin de lugares de juego, instalacin en la cotidianidad con lo que esto significa. Esto que surge como emergente, esta cualidad nueva, es la enfermedad: la adiccin al juego. Todos estos aspectos que tomamos como unidad de lo mltiple en estos sujetos que enferman. Un mecanismo irreflexivo inconsciente del hacer y de vivir se instala en lo cotidiano, bajo el mecanismo de lo obvio, lo natural, lo autoevidente, por ello es necesario problematizar lo cotidiano, preguntarnos cuanto hay de verdadero o de mtico en el mensaje que da cuenta de lo cotidiano. Cuando hablamos de crtica no quiere decir que sea horrible y que haya que criticarlo, criticarlo y demolerlo; lo que decimos es: esto es as? Fue as antes? Puede seguir siendo? Se puede transformar? Por qu es as? Qu efectos produce? Sera correr el velo a algo que est invisibilizado.
Porque piensan que con el dinero ganado en el juego, podrn solucionar sus problemas econmicos. Por encontrarse solos o pasando por procesos de depresin. Porque es un escape de la realidad y los problemas. Para conseguir niveles altos de excitacin y satisfaccin. Mantenerse fieles a un hbito ya adquirido.
La praxis compromete al sujeto total en su accin manifiesta y en su acontecer interno. Esta praxis se desarrolla en el escenario de las instituciones y en la vida cotidiana.
Le deca jugame esto, esto, esto, hasta que jugu los 300 pesos, y ah ya me empec a angustiar, yo eso recuerdo, y fui para comprarme las botas y fui a comprarme el jean y el jean sala 300 pesos, yo dije 300 pesos! y yo ahora me doy cuenta ,y yo acababa de jugar 300 pesos en la quiniela, ni siquiera al bingo a la maquina, ahora me doy cuenta, esa noche volva a ganar en dos nmeros, y volv agarrar en dos gan 140, y dije y bueno recupere la mitad, eso fue el sbado, e lunes no jugu y el martes, jugu en una sola y sali en otra, el nmero que yo jugu ahora cuando juego, voy a jugar en las otras, jugaba tres a la noche. ()"mas all de que para mi era un tema econmico, tericamente, y como empec a ganar y a tener por suerte porque en realidad yo jugaba y siempre ganaba algo no era que siempre perda". La Entrevistada A siempre trabajo desde muy joven, cri a sus hijos y va al juego por necesidad de resolver el dinero para "cuestiones econmicas concretas" as es como comienza su prctica en la quiniela. Esta prctica es la que reconfigura sus necesidades, que en ese momento se transforman en enfermedad. Hoy ella despus de un ao de tratamiento, nos habla de la soledad como necesidad no resuelta.
Basado en lo comentado por los entrevistados se observa una nueva estructuracin del tiempo y del espacio. Cmo? Si tomamos en cuenta que la Institucin del tiempo libre otorga para el sujeto un tiempo de ocio, una posibilidad de relacin libre y creativa entre el sujeto y el mundo permitindole tomar conciencia de
sus necesidades materiales y afectivas. Si adems, vemos que estas necesidades son sistemticamente desconocidas, negadas o distorsionadas, se generan pues patologas, trastornos del aprendizaje y la comunicacin. Es as como en el rea del tiempo libre queda reflejada la necesidad de entretenimiento y distensin, que no puede tener lugar en completamente en otras reas. El juego de azar es apreciado como una prctica que se refleja en la cotidianidad, se da en un tiempo y espacio y con un ritmo, en sus condiciones concretas de existencia. Entrevistado D: En el campo lo nico que hay para divertirse es jugar Entrevistado B: si porque el slo hecho de estar ah me saca horas de trabajo, o sea, hice millones de cuentas, no solamente la plata que yo llevo para jugar sino la plata que pierdo por no trabajar o despus, cuando perds decs hubiera estado dos horas con mi nena o la hubiera llevado a comer. Observamos cmo el tiempo-espacio dedicado para el rea de la vida familiar y el rea del tiempo libre se ve alterado, usurpado, sustituido por el juego, de tal manera que este tiempo y espacio est dedicado al juego. Tiempo de familia Entrevistado C: Yo creo que es como para llenar un vaco, para pasar el tiempo. No es lo econmico porque llegu a ganar $4000 y al otro da ya quera estar de vuelta. Hemos encontrado que tanto Entrevistada A, B y C tienen en comn una nueva estructuracin del tiempo y el espacio y por ende connotan una contradiccin tiempo de productividad - tiempo libre o tiempo de seo. Cuando hablamos de espacio, de mbito no estamos hablando solamente del aspecto fsico sino que se incorpora en el mundo interno como representacin del espacio. El trabajo es un organizador fsico y psquico en sujeto, dado la falta del mismo. Vemos en el caso de la Entrevistada A una reorganizacin del tiempo: ahora no trabaja y hay un nuevo espacio. Hay una reconfiguracin de su tiempo y su espacio. Es el espacio donde socializa, come, juega, escape de la soledad.Su estar ah es la agencia de lotera. Para el Entrevistado B su estar ah es el casino de Avellaneda, donde pasa horas que limitan con su tiempo de productividad y su tiempo de dedicacin para el mbito familiar. Para el Entrevistado C se trata de llenar un vaco, algo que no logra obtener de su tiempo de distensin o productividad. Ms puntualmente vemos cmo el juego se convierte en un organizador, como lo es el trabajo o la escuela, cuando el no - trabajo o el tiempo de no produccon es el que organiza el resto de las tareas diarias. Ejemplos varios: Empleada del casino: Hay gente que lo toma como un hbito de vida, una forma de vida se lo toma al juego. Como decir: me levanto, llevo los chicos al colegio y me voy a las maquinitas, Tiempo de ocio = Tiempo de juego
hay mujeres que van con las piernas quebradas". ()de da ves una buena cantidad de gente, mucha. En los horarios del medioda y la tarde bastante gente. Para ser un horario del medioda o de la tarde bastante gente, en el horario del almuerzo, de la siesta que no te imaginas ver tanta cantidad de gente. el casino abre a las 11, yo voy entrando diez y cuarenta para cambiarme y veo a las mujeres con las bolsas de hacer las compras que vienen del sper, vienen con la leche, con el pan para jugar una fichita. Abre el casino y se van corriendo a las maquinas, desesperadas. La parte de las maquinas con las mujeres es increble. A su vez, no slo el tiempo-espacio es lo que entra en juego a la hora de establecer contacto con los juegos de azar. El dinero es el que organiza el tipo de juego. Y una vez ms comprobamos que se trata de un fenmeno social. Empleada del casino: El obrero, la gente que pide afuera, que entra a jugarLa gente que esta afuera pidiendo monedas es la que entra a jugar, y arriba no, no la vas a ver, si arriba para jugar tenes que tener como mnimo $5, no es lo mismo.
Constituyen la vida cotidiana la familia que tenemos, la televisin, el cine, el estudio el trabajo, el tiempo libre, lo que consumimos, nuestra economa, la msica que escuchamos, etc. Esta vida cotidiana es experiencia de accin, por lo tanto se transforma en un mecanismo irreflexivo, no consciente de accin, los hechos se aceptan como un todo auto evidente como lo que simplemente es, y como constituyente de lo real por excelencia , tiende a ser visto como nico modo de vida posible, esta familiaridad acrtica a la que nos predispone, es aprovechada por los sectores hegemnicos de nuestra sociedad, esta cercana con "lo conocido", supuestamente, favorece el seudo conocimiento a partir del mito de lo natural y lo eterno, por ello afirmamos que la realidad social se muestra y se oculta en la vida cotidiana se muestra en los hechos y se oculta en la representacin social de los hechos. (Ana Quiroga, en Enfoques y perspectivas en psicologa social) Decimos mito a este tipo de representaciones sociales que de algn modo definen, justifican y ubican algn aspecto de la humanidad. En cuanto al mito socialmente elaborado de ganador necesitamos primero definir qu se entiende por ganar. Segn el Diccionario de la lengua espaola 2005 Espasa-Calpe:
Ganar
1. Obtener un beneficio: gan varios millones en la lotera.
2. Recibir un jornal o sueldo por un trabajo habitual: al principio no ganaba mucho, pero pronto ascendi. 3. Vencer en un pleito, batalla, concurso, etc. ganamos el juicio. 4. Llegar a donde se pretende: ganaron el pico del Everest tras un duro ascenso. 5. Lograr algo: gan los favores del ministro. 6. Captar la voluntad de alguien. se gan al pblico. 7. Obtener espacio reduciendo texto o eliminando espacios en blanco: ganar una lnea. 8. Medrar, prosperar, mejorar: ha ido ganando con los aos. 9. Tomar una direccin determinada. Y Segn el Diccionario de sinnimos y antnimos 2005 Espasa-Calpe:
Ganador:
He aqu una palabra con un significante muy positivo, algo con una cualidad muy valiosa y, por ende, de alto reconocimiento para nuestra cultura y para nuestra sociedad. Sin embargo, en cuanto al juego compulsivo, parecera que la idea de ganador estara ligada a no hay lugar para perder, o para perdedores como si la meta sera ganar y el que gana se lleva el premio. En una condicin de premio o castigo podra ubicarse: GANAR = PREMIO Entrevistado B: yo analizndolo en frono gans, no gans, ni cuando gans, porque sino se lo dejas al otro da o al da siguiente, pero bueno la sensacin de que buenoganaste Entrevistado C: "Es como querer superarse a si mismo, un reto, como querer ganar una guerra, no es la plata". Entrevistado D: "Hay que jugar y ganar, siempre es eso el juegoganar La prxima ser mi revancha, voy a ganar mas". Coordinador de JA: Todos los jugadores creen que son grandes ganadores y la realidad es que son grandes perdedores y esto tiene que ver con la aceptacin. Porque los que juegan sin parar terminan perdiendo. Siempre cuentan: cuando yo gan; nadie que viva jugando permanentemente gana. Esto est comprobado En contraposicin PERDER = CASTIGO
Coordinador de Jugadores Responsables: ... bueno est esa fantasa de ganarse el premio, que en realidad muchas veces ganan y lo siguen jugando, es toda una cuestin muy fantaseada de que con ese dinero van a hacer tal cosa... y que se van a comprar tal otra...y en realidad no hacen nada de todo eso. Por que en realidad cuando una persona est realmente complicada con el juego, cuando gana vuelve a jugar porque quiere volver a ganar y cuando pierde vuelve porque quiere recuperar lo perdido. Entonces entra en un crculo donde siempre vuelve a perder el dinero. Esa es una de las caractersticas principales de la ludopata, no?, de tener que volver. Siempre est esa fantasa de que algn da va a ganar un gran premio pero lo que uno ve despus que empez el tratamiento y que vuelve a escuchar es eso... que en realidad muchas veces... los que han ganado no han podido hacer nada de lo que haban pensado. Qu pasa entonces cuando escuchamos la frase: no existe un adicto al juego que no sea un perdedor? Esto nos deja pensando: ganar es algo que puede ocurrir o no, sin certeza alguna, haciendo que el sujeto vaya ganando de alguna manera siempre y cuando no juegue compulsivamente, dejando hasta el ltimo centavo. He aqu que el ambiente de juego vende una idea y junto a ella una ilusin como: te vas a salvar porque vas a ser un ganador. Esto ocurre en un contexto social donde los valores, como el valor por la vida, se han deteriorado. La Dra. Susana Dupettit en su conferencia sobre El Malestar en la cultura, adicciones y adolescencia dijo: El delirio de grandeza es la enfermedad ms grande que tiene el ser humano porque lo hace caer y expandirse de una manera exagerada. Si yo dejo de ser Dios, desaparezco O sea que podemos vincular los siguientes conceptos: ACELERACIN que lleva al- CAOS- que produce el ANONIMATO- que lo hace generar- HIPERPROTAGONISMO- que consiste en ocupar el lugar del otro y ponerlo en el lugar equivocado. Esta ruptura de las tramas vinculares que han sostenido la identidad y el proyecto de vida individual y familiar ha creado condiciones de preocupante incertidumbre. El sujeto como producto de esas rupturas es un sujeto en crisis. Necesita, por lo tanto, reconstruir su esquema referencial (sus modelos de pensar, sentir y hacer en el mundo) y encontrar- producir nuevos tejidos sociales que lo alberguen y sostengan, y le posibiliten reencontrar un proyecto de vida y una razn para vivir. He aqu, a continuacin una frase dicha por una familia ganadora del juego Quini 6, que nos hace hincapi a lo que acabamos de dar como punto de vista: "Nos toc en suerte y todava no podemos entender la dimensin de todo esto", agreg. A su lado, Stella Maris, su mujer, sonrea. "Nunca cre que iba a ser millonaria. Los dos somos empleados municipales y ganamos, entre el sueldo de mi marido y el mo, 5 mil pesos. Por lo pronto vamos a seguir trabajando. Algunas cosas van a cambiar, pero lo que vamos a tratar es de mantener la tranquilidad y de tener los pies en la tierra, que los valores como la familia y los amigos sean los mismos".
Otro camino ligado a la fragmentacin y a la dificultad de la elaboracin simblica es la melancolizacin: en ella el sujeto rompe sus lazos sociales, se asla (Ruptura vincular), condensa en s todo el caudal de impotencia y prdida por las que se responsabiliza y puede llevarlo a distintas formas de destruccin
Ana P. de Quiroga
Es ruptura quiebre de los hechos y del sistema de representaciones que da cuenta de los hechos. Y es una doble ruptura o doble desafasaje: entre necesidades y satisfacciones socialmente disponibles .Y entre experiencias y sistema social de representaciones que da cuenta de esas experiencias y genera un alto monto de inseguridad. Genera frustracin y descenso del umbral de tolerancia a la frustracin, de all un incremento de la violencia cotidiana, que invade lo laboral, lo familiar e incrementa las expectativas en el tiempo libre, frustrado en la expectivas de goce de libertad autonoma se desplaza sobre el tiempo libre y aparece revestido como espacio tiempo de la gratificacin, aqu deben restaarse las heridas sufridas en otra reas de la cotidianidad. Emerge la necesidad de encuentro, de libertad, de juego y emerge buscando resolucin la problemtica de la identidad, en trminos de necesidad de identificacin: de encontrarse, de reconocerse en el mundo externo y de pertenecer.
Crisis de Identidad
Concebimos identidad como el conjunto de representaciones y la valoracin que un sujeto posee de s, que le generan un sentimiento de mismidad y le permiten mantener en el tiempo la cohesin interna.
Edelman, Lucila y Kordon, Diana
Si tomamos en cuenta el hecho de que nuestro psiquismo est apuntalado permanentemente en los grupos, en las instituciones, y a travs de stos, en la sociedad en su conjunto, como lo aclaran las autoras de la frase inicial, vemos entonces la carencia que tienen los ludpatas al perder sus grupos de pertenencia, familiares y amigos. Se observa una bsqueda se sensaciones nuevas y complejas. Es ah cuando la frase la bola de la ruleta es la bsqueda de las bolas perdidas cobra sentido. Existe, a su vez un duelo y una denegacin de duelo. En principio diremos que, respecto de la poblacin que demanda tratamiento, son numerosas las situaciones en que el sujeto se presenta como un sujeto aislado, con graves dificultades para hacer lazo social, autoexcluidos, solos. Un sujeto comprometido absolutamente con el azar, con lo mgico, con un mundo de fantasas, de certezas, con un empecinado desafo a eso (representado por la ruleta, naipes, tragamonedas) que le gana para tornarlo un perdedor sacrificado. Perdedor cada vez ms sordo, ms ciego, ms mudo, pero que va adquiriendo una identidad, la de jugador compulsivo.( Dr. Mario Buchbinder) Entrevistado B: "Como empezar hace dos aos yo tenia un trabajo que era supervisor de ventas de toda la capital de una droguera, estaba casado, con una nena y bueno surgi la posibilidad de irme afuera, la posibilidad de viajar al interior. Mi seora no quiso" "Bueno, en ese nterin mi hermano me llev al hipdromo" si no s soy bastante de estar solo me gusta mucho estar solo quizs si, quizs no, hoy por ejemplo lo que me pasa una de las cosa que me tiene mas angustiado una de las cosas es que yo no me siento en mi lugar estoy con mi mama y mi hermano, yo no me siento en mi lugar, yo tena de todo en mi casa, todo eso se lo deje a mi seora yo lo nico que me lleve es la ropa, yo quiero que todas las comodidades las tenga mi hija, y entonces es como que yo no me siento hoy en da en mi lugar. Pensamos que el Entrevistado B vive una crisis de identidad, su prdida es de la identidad de trabajador en relacin de dependencia y prdida de un rol sano de padre y esposo, pierde su morada, su casa, cuando habla de la plata que perdi creemos que se dan all los mecanismos de condensacin y desplazamiento. Desplaza en la plata la perdida de identidad. Para seguir pensando y profundizando cabe manifestar que existe un ideal de modelo social hegemnico que se expresa, a su vez, en una imagen de supuesta perfeccin. Esto incide en un movimiento regresivo del psiquismo hacia el polo narcisista y omnipotente donde el sujeto se permite creer que, a pesar de los obstculos que se presentan (econmicos, laborales, familiares, sociales, etc.) el mismo va a poder seguir adelante con un perfil alto, si se puede decir, y con la creencia de que todo lo puede a pesar de, sumndole una aceleracin de resolucin a las problemticas que se presentan, sin poder detenerse a observar si salir ganando no es
justamente permanecer salteando las prdidas, y sin reflexin de posible transformacin de situaciones que implican prdidas importantes emocionalmente. Entrevistado D: "Cuando era chico mi mam y mi pap me tuvieron que ir a buscar, porque yo me escape de casa cuando tena 7 aos y me encontraron, luego a los 15 me fui y no volv hasta grande cuando viva en Buenos Aires. Porque te escapaste de tan chico de tu casa? Porque mi viejo me pegaba mucho y mi vieja no poda hacer nada porque a ella le pegaba el doble, deca que me haca ms hombre" Qu otras cosas perdiste en el juego? Adems de mi familia, mi casa... Cuando se le pregunto si su familia (actual) saba que le gustaba jugar mucho respondi hablando de su infancia, primero debe abandonar sus vnculos por la violencia que recibe. Luego es el que, al perder su casa con el juego, abandona a su nueva familia. Liquida, de alguna manera, aquella historia de desamparo y a travs de la prdida en el juego recrea ese estar o ser. Diramos que a modo de inferencia reactualiza el trauma vivo de la historia y la prehistoria. Coordinador de JA: dentro del contexto social ustedes que hablan y trabajan sobre la crisis yo creo que la crisis mas que nada hoy en da es la crisis de identidad social, por eso no solo la ludopata sino todo tipo de adicciones son cada vez mayor el nmero han crecido todo tipo de adicciones esto que quiere decir cada persona no se puede encontrar as mismo solo para escaparse de esta crisis que tiene que ver con que no hay laburo o esta crisis de identidad que yo les digo" () "el que esta jugando lo nico que quiere es jugar lo que hay en comn es que estn evadiendo de su realidad o sea que no pueden enfrentarse ver en claro en una realidad que les toca vivir que puede ser la perdida de un trabajo o de una pareja ,una angustia por eso digo que las causas pueden ser mltiples" ()"siempre llega hecho mierda, ahora hay muchos ludpatas que llegan porque los mando la esposa, hay otros que vienen acompaados de la novia, hay otros que vienen porque lo echaron de la casa, hay otros que vienen porque estn solos y no pueden mas"
Lic. Dbora Blanca y Luz Mariela Coletti: no slo goza en tomar ese riesgo extremo, sino tambin eso est articulado a una creencia, una verdad religiosa, de pensar que el nmero lo salva o lo hunde. Entrevistado B: empez como un juego, como lo que es- y tuve la suerte de ganar unos pesitos ah y pens que iba a ser la salvacin. () En ese momento no te acordas, o sea no es que yo voy para sentirme mejor, yo voy para ganar plata, porque lo que me hace sentir bien es la plata, siempre fui muy interesado de la plata es por eso que puedo laburar 20 horas" Entrevistada A: "Empec porque buscaba resolver problemas econmicos puntuales" "Yo senta que era mi salvacin con esa plata yo iba a pagar todo y no iba a jugar ms, esto es lo que me pasaba en el ltimo tiempo, agarro una buena y pago todo y no juego ms" () "yo fantaseaba que si me sacaba, la grande mi hijo no iba a trabajar ms, le iba a comprar un departamento, y adems yo me siento culpable por no pagarle una carrera a mis dos hijos... a mi esto me generaba angustia.. Yo me siento culpable por todo... En realidad mi crisis personal yo haba alquilado mi otro departamento, y la inquilina no me pagaba, yo tena que pagar la cuota de este no me pagaba, si yo ms que nada.... es una no aceptacin de la realidad, como las compras compulsivas, es una no aceptacin de la realidad, desear cosas que uno realmente trabajando no lo puede tener, entonces tiene esta fantasa mgica de que me gano la grande y siempre hay una revancha. Aun sabiendo, que en realidad vas a jugar y an ganes o pierdas siempre perdes... Coordinador de JA: El estar en una sala de juego tiene esto: estas en un mundo de sueos lo que hace es muy raro, por otro lado estn los otros, que sienten que es una gran ganancia van a salvar su vidas; esta la madurez; estn algunos que lo hacen para comprar un auto lujoso y tener empleados; ayudar a su familia, a sus amigos, es la gran ganancia, repartirla y cosas que pasan por la cabeza del jugador que lo concreto es que no quiere ver la realidad y que es mas fcil y es lo que le venden" Despus de analizar estos aspectos de los entrevistados que nos hablan de que manera la crisis social de transforma en crisis del sujeto, como la ruptura vincular , la melancolizacin, han hecho que ellos lleguen al juego; entendemos que es en una prctica que estos sujetos se enferman, y desde su fantasa de salvacin, fantasa que consideramos tiene desde sus mltiples determinaciones, una de las causalidades mas fuerte, la crisis social, crisis que se instala en su cotidianidad, que reconfigura sus necesidades y sus prcticas y su acercamiento a las metas socialmente disponibles. Consideramos que se trata de un sujeto que no pudo elaborar su angustia, de aquello que se le presenta como sin- sentido, desconocido. Se observa en el sujeto de la crisis un desplazamiento del predominio (en el funcionamiento psquico y en relacin a los ideales) de un polo que tolera la demora en
el cumplimiento de las expectativas, reconociendo por ende la existencia del tiempo y pudiendo acotar y definir esas expectativas con mayor o menor flexibilidad (polo del ideal del yo), hacia un polo que da por cumplidos los ideales de perfeccin respecto del s mismo como premisa (polo del yo ideal) (Edelman, Lucila y Kordon, Diana, Subjetitividad en el fin de siglo, La Marea n 11, 1998) No olvidemos tambin la importancia del rol del Estado que cumple adems una funcin de metaorganizador del funcionamiento psquico individual y grupal, como apuntalador y garante simblico. Interviene generando representaciones sociales que constituyen hitos identificatorios para los grupos sociales y para los sujetos. ()Esto determina que la indefensin material tenga tambin su correlato en la indefensin psquica. (Edelman, Lucila y Kordon, Diana, Subjetitividad en el fin de siglo, La Marea n 11, 1998)
Hipnotiza al consumidor. Genera un magnetismo particular. Es muy solitario, no hay ningn contacto con el semejante. Es tal la dependencia que genera que los jugadores no se retiran ni por un instante de la mquina si creen que est por dar un premio, por temor a que venga otro y se lleve el dinero. Por eso es casi imposible que un jugador abandone una mquina teniendo dinero para seguir apostando. Adems el dinero pasa a ser algo virtual, se va contabilizando al interior de la mquina y desde all se apuesta, entonces pierde an ms su carcter palpable. Ruleta Convoca ms a los hombres porque- segn sus dichos- se puede jugar violento y agresivo. All se puede arriesgarlo todo de una sola vez. Se ve claramente un desafo que se dirige al Casino, al azar, al destino. Siempre hay un dominador y un dominado (relacin ruleta- sujeto), y donde la venganza tiene su lugar privilegiado. No pueden dejar de vengarse por lo que les hizo. Muchos le quieren ganar convencidos de que hay un mtodo o reglas de azar (=martingalas). Naipes, Black-jack, Pker,etc. El jugador de cartas tiene que pensar una estrategia de juego siempre, y el desafo ya no es slo con el azar sino con l mismo tambin. Se va desafiando a jugar cada vez ms inteligentemente. Tiene que entrever lo que su oponente quiere hacer. Hay ms tiempo para pensar las jugadas.
La ludopata (de unas palabras griegas que significan exactamente juego patolgico) es definida como trastorno mental, tanto en el ICE-10, el manual de clasificacin de enfermedades Mentales de la OMS, como en el DSM, de la Asociacin Americana de Psiquiatra. Esto nos recuerda que los conceptos de salud y enfermedad son productos sociales, ya que cabe considerar que cada poca tiene sus propios criterios de evaluacin de la salud mental y favorece determinadas patologas, como es el ejemplo actual de la depresin, el stress, bulimia y anorexia. Hoy quisimos hacer mencin del juego patolgico que si bien es verdad que el juego, practicado con mesura, puede ser entretenimiento, no es menos cierto que algunas personas caen en el juego
como enfermedad. Lo mismo que sucede con el consumo moderado de alcohol y el alcoholismo. Adems, las cifras de que disponemos en cuanto a juego patolgico, por ejemplo, permiten suponer que un 1-3 % de la poblacin adulta cae en este tipo de trastorno. Estamos frente a una enfermedad: La adiccin al juego es una patologa, es lo que afirm el doctor Javier Didia Attas, psiquiatra y especialista en trastornos adictivos consultado por Infobae.com: El individuo que compra una ilusin vuela -prosigui-, pero el problema es que pierde el camino de vuelta: se va tan lejos que no puede volver. As la fantasa se convierte en patologa. Sin embargo, Didia Attas aclar que no cualquiera puede convertirse en ludpata. Se trata de un trastorno psiquitrico. Es decir, hay una patologa de base que los predispone a jugar y jugar, perdiendo bienes materiales y dedicando gran parte de su vida afectiva al juego. Los envuelve, los atrapa... Y esto encaja con un trastorno de personalidad, seal. Para agregar a esto, la psicloga Viviana Gmez que trabaja en el Centro Mdico Athelu, en San Pedro de la Paz, Chile, en una entrevista realizada por un canal televisivo dice: se trata de una ludopata cuando el comportamiento del juego es desadaptativo, es persistente, es recurrente y... qu ocurre...? que en las personas se genera, cual igual que en la adiccin a las sustancias, una preocupacin constante con los comportamientos de juego. Nosotros miramos muchas veces al jugador compulsivo, como el que ya est enfermo, sin ver en realidad las condiciones que motivan el incremento del juego de azar y qu impacto tiene en los habitantes de nuestro pas el mismo. La consecuencias de pertenecer a un pas dependiente, consecuencias que se expresan en imposibilidad de muchos hombres y mujeres de satisfacer sus necesidades, necesidades bsicas, imposibilidad que impide a una gran mayora realizar adaptaciones activas, obturando el aprendizaje, tendiendo a instalar el estereotipo o distintas modalidades de pasividad, gestando y ahondando fracturas entre sujeto y realidad. Es interesante analizar este orden vigente, en tanto facilitador u obstaculizador de la existencia de un sujeto integrado en s y con otros, que pueda asumirse como sujeto de sus necesidades y, por lo tanto, del hacer, del conocimiento y de la historia. La licenciada en Psicologa Dbora Blanca y Luz Mariela Coletti en su libro La adiccin al juego, no va ms? aclaran dos formas de pensamiento corriente respecto de esta forma de adiccin: Existe la creencia de que la cantidad de dinero jugado puede definir si la persona padece o no una adiccin al juego, que si se juega con poca cantidad no generara adiccin o bien que si la persona dispone de grandes cantidades para jugar, se podra permitir eso y no sera adicto. Ambas creencias son errneas. Convertirse en adicto al juego no tiene que ver con la cantidad de dinero apostado sino con la forma de adherirse al juego. () es posible que lo que enganche al ludpata sea la excitacin que siente entre el momento de realizar la apuesta y la entrega del premio. Quiz por eso el poder adictivo del juego de azar est directamente relacionado con la brevedad del instante, lo que exige al adicto repetirlo incesantemente. Por eso, las tragamonedas, la ruleta y los bingos son ms adictivos que las loteras y las quinielas, que son juegos ms diferidos en el tiempo. A esto nosotras agregamos un comentario que nos brind un psiclogo del Centro de atencin de Loteras y Casinos de la provincia de Buenos Aires: En realidad el tragamonedas a diferencia de otros juegos es que es ms instantneo, ms rpido... no? Vienen ac personas que su problema es la quiniela. En la quiniela
van, apuestan, vuelven a la casa, tiene que esperar a ver que sali... tiene otro tiempo...en cambio del efecto que tal vez hablan ms los pacientes que juegan al tragamonedas es el hecho de que es automtico. Inclusive ahora ya ni monedas tienen que poner... ponen un billete entonces slo tienen que apretar el botn... Nos proponemos mediante este libro cuestionar la opinin popular acerca de que el juego es un vicio y considerarlo una enfermedad, una adiccin, que tiene sus particularidades. (Lic. Dbora Blanca) Como en todas las adicciones su continuidad en el tiempo va fijando una manera de gozar, de modo que cuanto antes se detecte el problema y se lo aborde, mejor ser el pronstico. Algo que nos gustara compartir proveniente de un ex-jugador y coordinador de un grupo en Jugadores Annimos, estara definiendo un poco ms esta concepcin de ludopata como adiccin: Lo importante cuando uno esta en las garras del juego, el que esta en la carrera de juego, no cuentan las perdidas. Lo nico que cuenta es esa sensacin que uno, el ludpata, tiene que jugar y jugar. Cuando se va deprimido, angustiado o no, lo que esta pensando es en conseguir dinero para el da siguiente: poder volver. Esta es la forma de vivir de una persona que esta en las garras del juego. En la ludopata, al igual que en cualquier otra adiccin, que es la dependencia con algo, en lugar de hacerse responsable por eso. El juego domina tu vida. El jugador no puede ver. Lo nico que quiere es jugar. El que se esta drogando lo nico que quiere es drogarse, el que esta jugando lo nico que quiere es jugar. Lo que hay en comn es que se estn evadiendo de su realidad, o sea, que no pueden enfrentarse con una realidad que les toca vivir, que puede ser la perdida de un trabajo o de una pareja, una angustia por eso digo que las causas pueden ser mltiples Se trata de una diccin sin sustancia, por lo tanto no resulta fcil encontrar signos visibles en el cuerpo. Slo es detectable a travs de una observacin crtica de sus conductas. Adems, El embrollo de las mentiras hace tambin que se prolongue mucho la deteccin del problema por parte de los familiares y depende mucho de la habilidad y carisma del mismo jugador, he ah la necesidad de una vida vincular activa para que los otros puedan vehiculizar una salida cuando el enfermo no logre asumirse como adicto an y, en el caso de que s lo asuma, para el acompaamiento en el proceso que realizar en camino a la cura ya que el tratamiento puede comenzar desde los familiares, aunque el sujeto jugador se niegue a concurrir a la consulta. Es muy difcil que confiese su problema, porque no lo reconoce como problema, y cree poder solucionarlo con la magia del azar y por sus medios. Definamos un poco esta palabra clave: el azar. El diccionario la define como casualidad, desgracia imprevista. Entonces, lo que se preguntaron las psiclogas fue: si el juego de azar introduce la dimensin de la desgracia qu quiere decir la adiccin al juego de azar?, qu quiere decir de la adiccin a lo imprevisto, a la desgracia? Alguien queda en posicin de desgraciado () lo que se acerca a la prdida, a lo impulsivo, al aislamiento, a ser esclavo del Destino. Si esto lo vemos en un contexto social de crisis donde abundan las prdidas o el temor a la prdida es constante, a tal punto que se naturalizara cun posible sera superar las ilusiones acerca de la propia situacin, como sujeto, como grupo, como pueblo? Cun posible sera para este sujeto, por sus propios medios, de cobrar
protagonismo, de acceder a su propia necesidad, conocerla, apropiarse de ella y darse la posibilidad de satisfacerla? Analizamos tambin sus condiciones concretas de existencia, evaluando hasta qu punto esas condiciones concretas le permiten al sujeto apropiarse de un aprendizaje. De all que nuestra mirada se centre tambin en un orden social.
Es que le perd el respeto a la plata! Yo veo gente que cuesta gastar 15 pesos en un taxi y yo la plata que tiro en el juego! Es como que le perd el respeto, pongo 10 pongo 20, pongo 50, pongo 100 (Entrevistado B)
familiares de mi seora, tengo una buena relacin con mi seora hoy en da, no tengo una mala relacin. De mis familiares por el hecho de lo causado por la friccin con mi seora, se han puesto de un lado o del otro. Yo directamente por otro lado me aslo y me corto. (Entrevistado B)
Yo creo que cualquier adiccin es lo mismo, por ejemplo un drogadicto toma pastillas para disfrutar ese momento, dormirse y olvidarse de los problemas. (Entrevistado C) Hoy por ejemplo, lo que me pasa, una de las cosas que me tienen ms angustiadoes que yo no me siento en mi lugar. Estoy con mi mam y mi hermano, yo no me siento en mi lugar, yo tena de todo en mi casa, todo eso se lo dej a mi seora. Yo lo nico que me llev es la ropa. Yo quiero que todas las comodidades las tenga mi hija, y entonces es como que yo no me siento hay en da en mi lugar. (Entrevistado B)
Deseo de recobrar las prdidas: siempre intenta recobrar las prdidas anteriores.
La consabida frase: yo lo voy a recuperar, me voy a encargar de esto solo. Podra pensarse que ante una historia de desamparo repite compulsivamente, reactualiza ese estar y/o ser. Juega en el juego la repeticin no elaborativa sino destructiva. Se reactualiza el trauma vivo de la historia y la prehistoria (Freud, en Ttem y tab). era como que me aferraba, yo ya me daba cuenta que tena un problema, yo ah brbara una adrenalina brbara, cuando sala de ah, cuando cruzaba la calle una angustia, muchas veces me tiraba en la cama y me pona a llorar, yo deca jugu un montn y fiado y si no gano con que pago? (Entrevistada A) Cuando pierdo digo: qu mala leche la prxima ser mi revancha, voy a ganar ms (Entrevistado D) hay mujeres que dicen hay por Dios, no puedo dejar de jugar!, me estn llamando del colegio de mis hijos para que los valla a buscar. Pero seora valla a buscarlos! no, no una bola mas, una bola mas dice, tengo que ganar tengo que recuperar, y la seguan llamando a la mujer, la seguan llamando y los hijos estaban esperndola. (Empleada del casino) Por eso yo, cuando me analizo, hay muchas veces que pienso que yo no me s retirar a tiempo, porque hay un momento que tens un poquito ms de lo que jugaste siempre. Siempre. Lo que pasa es que nunca me alcanz ese poquito ms y yo digo bueno50 pesos, ya est, me voynunca me alcanz para recuperar lo que yo haba perdido deca bueno voy y juego 30 pesos, sacaba los treinta pesos de la billetera, dejaba los otros treinta en el auto, los perda y me iba enojado, que ibaa buscar la billetera y los perda de vuelta y as era. (Entrevistado B)
conforme avanzaba mi dependencia, me volva ms solitario, ms insociable, ms intratable y buscaba cualquier excusa para salir o estar solo. Cmo iba a comentar mi necesidad de jugar? "Cario, te quiero, pero me duele la cabeza y me voy a dar una vuelta. Volver pronto". Cosa que casi nunca era cierta. Sala de casa, del trabajo, y pensaba regresar a una hora prudente, jugar X miles de pesetas, pero esto se me haca imposible. Y si con las mil siguientes gano? As continuaba hasta que me quedaba sin dinero. Qu dir? Mejor llegar contrariado o alegre. Mentira! Excusas: Me he encontrado con..., vaya rollo, he estado con, Pepito tena problemas, le he dejado dinero, me han robado, etc. La imaginacin no descansa. A veces, una voz me deca: "vuelve a casa". Otras -las ms-: "consigue dinero". Todo para no frustrarme. Ingenuo! (Testimonio personal, obtenido por Web. Fuente: Azajer) En realidad no me cuesta, porque me gusta lo que hago (taxi) todopero, si yo me dedicara a trabajarno te digo pero en dos meses yo podra salir de todas las deudas ()Lo que a m me lleva a jugar es la posibilidad de sacar plata, si existe una pequea posibilidad de sacar plata (Entrevistado B)
Actos ilcitos: se comete fraude o roba (roba en su trabajo o en la casa, que cree que
son prstamos tambin, que los va a devolver). Yo me vea ah con jugadores que contaban que haban robado, que se queran matar que se haban querido suicidar, un desastre, que le robaba la plata a la mujer mientras estaba pariendo y yo deca que hago ac? (Entrevistada A) Cuando el dinero propio se acaba, a pedir, a chantajear a la familia, a la empresa. Utilizaba el dinero de la empresa. "Lo devolver". Pero casi nunca era as. Nuevas angustias. (Testimonio personal, obtenido por Web. Fuente: Azajer)
Por mi esposa y tres hijos, me separ porque a ella no le gustaba que yo apostara tanto (Entrevistado D) Lo peor es cuando te sents discriminado por hacer eso, la familia misma dice: "si esta as es porque quiere, ya es grande..."pero si la familia no te ayuda, no te levanta la autoestima... (Entrevistado C) No, en realidad perd un montn de plata, perdan montn de cosas, todo esto llev bueno mi matrimonio venia medio baqueteado, y fue la gota que derram el vaso. (Entrevistado B) Poco a poco van surgiendo preguntas: Qu se ha roto? Tengo yo la culpa? Ya no me quiere? Y si me quiere, por qu me hace sufrir? Por qu me miente? Por qu ya no disfruta de las cosas? Yo estoy dispuesta a seguir viviendo as? Por qu esta tarde no ha ido al despacho? Por qu est tan amargado? Dnde va el dinero? (Testimonio de la pareja de un ludpata, obtenido por Web. Fuente: Azajer)
Pierde el control: se pierde control del juego y de la nocin del tiempo (hasta en
algunos casos no registra si es de da o es de noche). Como deca el Dr. Mario Buchbinder: ese modo de juego denuncia y representa, como puesta en escena, ese lugar de vaco, esa puesta en acto que es predominantemente real. Esa situacin de juego hace presente la consistencia de su inconsistencia de la cual el que la ejerce no es del todo consciente. Como nos comentaba el Lic. Gastn Galigardi (Centro de atencin de Lotera y Casinos de la provincia de Bs As): para que sea una adiccin tiene que aumentar la frecuencia, la cantidad pero sobre todo tiene que fallar el control del impulso por ir a jugar no? Porque muchas veces hay gente que va una vez al mes pero se gasta todo... Digamos que no nos focalizamos en la frecuencia y/o en la cantidad, s en eso de querer dejar pero no pueden. Tenes el casino y al lado las parrillas para comer un da le dijo al de la parrilla, no te puedo dejar un segundo al nene que anoche me olvide la cartera en el casino, ya vengo a buscarlo, esto fue a las 11:30, a las 13: 30 recin fue a buscar al nene, lo tenan durmiendo en la cocina. (Empleada del casino)
Y ahora me doy cuenta, de la primera ves que gane tres cifras yo ya,.....yo gan varias veces y cuando ya ganaba me angustiaba igual, porque me daba miedo ir a cobrar, porque yo ya deca voy a cobrar y me voy, y nunca hacia esto era como que el ambiente te llevaba... (Entrevistada A) como va haciendo su carrera de ludpata lo ves, esta persona que te deca que lo fundi la abogada era un hombre que venia de traje, impecable , perfumado, despus cambio a jeans y camisa, ya dejando crecer el pelo, nosotros nos fijamos en todo, despus vienen las ojeras y eso, despus los ves como empiezan a consumir alcohol que antes tomaba caf nada mas, despus viene el whisky, treme un Fernet, treme lo otro, y la ultima ves que lo vi estaba de jogging, zapatillas, todo despeinado, ojeroso y jugando $100 cuando me jugaba $500 todas las bolas. (Empleada del casino) El slo hecho de estar ah me saca horas de trabajo, o sea hice millones de cuentas. No solamente la plata que yo llevo para jugar, sino la plata que pierdo por no trabajar, o despus cuando perds decs hubiera estado dos horas con mi nena, o la hubiera llevado a comer. (Entrevistado B)
El jugador adicto no juega porque quiere sino que no puede dejar de hacerlo esta frase ya marca una diferencia rotunda donde la relacin sujeto-no sujeto se ve claramente representada. El sujeto no puede apropiarse de lo que hace, slo se entrega al servicio del juego. Se mantiene algo: no piensa. Mientras acta, no puede pensar. All donde el tormento por la vida, por la angustia o la tristeza, la insatisfaccin, el aburrimiento se hacen presentes, el casino, el ambiente del juego opera mgicamente: deja de atormentarlo, deja de pensar en eso. Esto se correlaciona perfectamente con la adiccin al alcohol y a las drogas. Es un tiempo en suspenso. Sin nos animamos a analizarlo con un enfoque psicosocial, es un accionar muy parecido a la conducta alienante que el sujeto tiene en esta sociedad, donde no puede reconocerse como un ser con capacidad de aprendizaje y creatividad y, por ende, reconocerse en su condicin esencial de productor. Tambin habla de una capacidad de insight obturada, donde la aceleracin que conlleva el jugar no le permite al jugador interrogarse y, de alguna manera, conectarse con sus pensamientos, sentimientos y ansiedades. La posible elaboracin de un duelo tambin se pierde y ms an la elaboracin de un proyecto de vida. No puede reconocer su lmite, el lmite de la certeza de que el que quiere, puede. Entonces la relacin sujeto- objeto se invierte, convirtindose en objeto del juego, como decan las Lic. Blanca y coletti: sujetos jugueteadotes (mezcla de juguetes y
jugadores). He as que se siente incapaz de alcanzar un conocimiento de s en situacin. Cuando puede pensar que la compulsin se ha vuelto la duea de su voluntad, puede empezar a pedir alguna ayuda, y a entender qu causa toda esa compulsin en l. El jugador se piensa como excepcin, no como semejante, dando cuenta esto de un problema de narcisismo. El jugador social hace un uso del juego, en ocasiones hace un abuso del juego, pero no siente dependencia u obligacin de jugar. No se va a reconocer como jugador adicto, nos va a decir que juega para divertirse. Esa prctica puede durar toda una vida o un segmento de la vida, para pasar a la dependencia, o nunca convertirse en una dependencia extrema. Es simplemente tomado como un espacio transicional donde se recrea esto de un adentro- afuera, yo-no yo. El que juega, el que crea, el que inventa, el que se metamorfosea, el que puede meterse en su mundo de fantasa, compartirlo con otros y luego salir, ese sujeto es mucho ms libre. Porque explora, porque descubre, porque se divierte, porque comparte con otros sus invenciones. Adems hablar de juego es hablar de reglas: hay cosas que se pueden hacer y cosas que no se pueden hacer. No vale todo. Para poder jugar deben respetarse las reglas consensuadas, compartidas. Hay alguien que va a ganar y otro que va a perder. Esto nos lleva a otro punto interesante desde la subjetividad y la construccin psquica del sujeto, que consideramos importante destacar, es el clculo de la prdida. El jugador que se divierte es aquel que destina un dinero en perderlo. Puede ganar tambin, pero inicialmente tiene en cuenta la posible prdida. El jugador social, en algn lugar de su psiquismo, se le inscribi que el precio por conseguir algo se tiene que pagar, aunque no le guste. En cambio el jugador adicto reniega de pagar el precio. No quiere pagar por nada en el mundo, no quiere renunciar a nada. La contradiccin todo-nada est a simple vista.El problema del jugador apasionado y compulsivo es que no calcula la prdida, porque perder no esta en sus clculos. No hay una parte destinada a eso, y el todo se puede perder. Eso nos remite a dos frases de dos de nuestros entrevistados: Qu significa el juego en tu vida? -Que hay que jugar y ganar, siempre es eso el juegoganar. Y Qu se siente cuando est en contacto con las maquinitas? -Es como querer superarse a uno mismo, un reto, como querer ganar una guerra no es la plata porque si fuera la plata yo la invertira en algo para que me rinda Detengmonos un segundo en esto remarcado en negritala metfora est simbolizando a este juego, a este espacio-tiempo, como una batalla. Un campo de batalla donde se define quin gana y quin pierde. Hay un ganador y un perdedor y un sujeto protagonista de esa batalla, un sujeto que juega a ser soldado de guerra donde su nico objetivo es ganar. De lo contrario rendirse sera lo ms parecido a la muerte. Esto remite a la frase: Son sujetos de la actuacin, no de la palabra. Ana Quiroga plantea: Que es el juego para el adulto? Aunque de manera diferente que en el nio conserva el carcter de un espacio transicional entre su realidad cotidiana y sus fantasas. Entre un plano real y un plano simblico. El juego es para el adulto un espacio permisivo, con reglas que no son constricciones en tanto establecidas y pactadas voluntariamente que tambin puede abandonar libremente.
Emerge la necesidad de encuentro, de libertad, de juego y emerge buscando resolucin la problemtica de la identidad, en trminos de necesidad de identificacin: de encontrarse, de reconocerse en de reconocerse en el mundo externo de pertenecer.
En la Argentina los juegos de azar generan un movimiento de casi 10 mil millones de dlares por ao y emplean a ms de 13 mil personas. Y el negocio de los casinos, por ejemplo, no para de crecer. En gran parte motivado por la diversificacin que se impuso en los ltimos tiempo, que parece haberlos convertido ms en un pool dedicado a los entretenimientos que en un mero espacio destinado exclusivamente a las apuestas. Muchos de ellos ofrecen obras musicales, eventos de cualquier tipo y calidad y hasta clnicas para aprender a tocar guitarra. Es decir, una excelente forma de acercarse al pblico que de otra forma no hubiera pensado nunca asistir a un casino. Y casi siempre lo logran. Hay empleos creativos por un lado, pero esa constelacin de necesidades en la sociedad de consumo deviene rentable y da lugar a una poderossima industria del tiempo libre. La gran proliferacin de lugares donde se ofrecen apuestas fomentaron el surgimiento de una cantidad mayor de apostadores, y su indeseada consecuencia: el aumento del nmero de personas adictas al juego (Lic. Blanca, Dbora, del libro la diccin al juego, no va ms?). Para analizar el aumento de la ofertas del juego patrocinada por el Estado con el aumento de la ludopata como adiccin, tomaremos las entrevistas y las publicaciones periodsticas adems de algunas observaciones espontneas en el espacio pblico. Observamos tambin la importancia de la respuesta social organizada como instrumento de la desalienacin y de recuperacin del s mismo. Reconocemos la existencia de un conflicto permanente entre los modelos e ideales sociales- inducidos principalmente a travs de los medios de comunicacin- y la imposibilidad de acceder a ellos por las condiciones concretas que la realidad impone. Sin embargo, la existencia de este conflicto es omitida frecuentemente por la crtica ideolgica al consumismo, aun cuando suele denuncias los ideales colectivos que ste propone. ()Tanto por la identificacin con los ideales y modelos dominantes, como en la contradiccin entre stos y las condiciones sociales concretas, podemos comprobar la importancia que tienen algunas patologas actuales. (Edelman, Lucila y Kordon, Diana, Subjetitividad en el fin de siglo, La Marea n 11, 1998) Como mencionamos en dos prrafos anteriores, hicimos algunas observaciones de publicidades en el medio pblico: El ejemplo ms impactante es el de un afiche en la parada de colectivo sobre la
autopista Panamericana (que conduce a acceso Tigre, partido donde se haya el Casino Trilenium), provincia de Bs As, que mostraba grficamente una mano ponindole fichas de ruleta a un casillero, de un supuesto tablero de ruleta, que deca textualmente HOSPITALES. El mensaje es claro pero adems el texto que acompaaba a la imagen deca: CUANDO JUEGUES PENSA EN TODOS LOS QUE VAN A GANAR. Esto demuestra claramente que la intencin est en que el sujeto enfermo tenga una opcin ms para justificar su apuesta en el juego y adems que el sujeto quede alienado, en el sentido de que no importa que te perjudiques vos jugando, lo importante es que moralmente y ticamente sos correcto por ayudar a otros que si estn necesitados de ayuda, que justamente no sos t. El Bingo de Belgrano ubicado sobre la Av. Cabildo (calle de circulacin principal) del mismo barrio posee en su fachada las figuras, construidas en forma slida, de una mano, a modo de puo cerrado, sujetando papeles con el signo peso= $ y, de fondo, varios cartones de lotera de diversos colores en tamao ms grande que la mano misma. Nombres de casas de Quiniela con el logo de Agencia Oficial de Lotera de la Provincia: (se detectaron 5 agencias totales de juego sobre Av. Nazca, Cap. Fed en doce cuadras, sobre ambas direcciones de circulacin) ILUSIONES; COLORADO EL 32; AGENCIA OFICIAL; LA REVANCHA y MILAGROS. Se induce que estos nombres pueden generar diversas proyecciones de los sujetos a estas casas de juego como as tambin despertar fantasas, alucinando por as decir, en un posible escape a sus problemas y al comportamiento depresivo.
Entrevistados
Entrevistada A: "Pero s, lo relaciono con la crisis y la pululacin de casas de juego" ()"Y mir simple, una vieja de 85 aos me contaba que el hijo, toda orgullosa ella deca tena el 40% del casino, yendo a Mar del Plata, y despus se le ocurri ir a Brasil, compr las mquinas ms sofisticadas, y vino este presidente y cerr todos los casinos" -Vos sabes, que Lula cerr todos los casinos () Y yo le digo, a esta mujer, bueno ojala ac cerraran todos los casinos porque su hijo perdi una casa porque los que van a jugar son enfermos y pierden no solamente una casa, pierden el auto, la casa la familia y con mucha suerte no se matan, ah hay mucha gente con intentos de suicidio, que han perdido todo y viven en una pensin de mala muerte, sobre todo los hombres las mujeres por ah no" () Hay una propaganda del campo, los sbados a la tarde de un conductor que simula habla con alguien la polola, y deca que el gobierno, le conviene mas abrir salas de juego que producir y que las graciosamente, ponen un cartelito que dice jugar compulsivamente es perjudicial para la salud y llame al 0800 y yo pens si es perjudicial para la salud para que abren tantas, porque no invierten en la prevencin?. La verdad porque les deja mas plata. Ahora cuando la Dra. Calero dice que es acotada la atencin en el lvarez, que despus hay otro tipo de tratamiento que es la prevencin a la recada y ah no te prohben de nada Coordinador de JA: Hoy hay una sociedad que tenemos, no es fcil el poder salir adelante, te ve venir,
-jug a la lotera-, -ven cmprate esto- -para vender- si vos fumas sos gran corredor siempre es algo, sos un gran tipo si te largan cada tipo de propaganda todo el tiempo por caminos y en cualquier provincia hay bingos antes ac en Buenos Aires empez a haber mas ludpatas desde el barco, antes tenas que ir a Mar del Plata, Gualeguaychu se ve claro no podes ir todos los das pero al haber mas ofertas va a haber mayor nmero de jugadores el estar en una sala de juego Claro desde ese lado la diferencia entre un jugador socialhay mucha gente que espera las vacaciones para ir al casino y no pasa nada porque ya que estas de vacaciones y te queres ir al casino anda. El problema, o sea, yo no estoy en contra de que haya juego, hay mucha gente que puede tomar el juego como una diversin. Si estoy en contra de que todos los das me pongan en la televisin juegue, juegue ya, slvese. Yo pongo TN me gusta ver las noticias y a cada rato te ponen los nmeros de la quiniela que antes no aparecan. Conozco mucha gente que me dicen cada vez que veo los nmeros ah me dan ganas de jugar a la quiniela, entonces uno trata de flaco cambia de canal o estas con la familia viendo el noticiero y de golpe te aparece ah, hay que aprender a vivir con esto que hoy tambin la sociedad nos esta mostrando, pero yo digo cuanto hay que laburar.
Clarn quiso comunicarse con las autoridades de Lotera Nacional. Nadie contesto
<.clarin.com/diario/2008/05/04/sociedad/
En el centro de Asistencia al Jugador Compulsivo bonaerense fueron realizadas encuestas . La mitad de las mujeres confes que jugaban diariamente y, del resto, casi dos de cada diez que timbeaban tres veces por semana. Las tragamonedas son, por lejos, las que mayor adiccin generan. La siguen la ruleta, el bingo, la quiniela y el turf. Ms salas de juego, sociedades ms adictivas y algo ms: mayor bienestar econmico. En Capital hay cinco bingos y fue tal la ganancia del Casino Flotante que ya son dos los barcos que tientan a los apostadores desde el agua en Puerto Madero. Si a eso se le suman los tragamonedas que incorpor el Hipdromo de Palermo, no hay mucho ms que aclarar
Publicado:.clarin.com/diario/2007/01/23
Segn datos suministrados por el Instituto Provincial de Lotera y Casinos, la sala de Tigre tendra una convocatoria similar a la de Mar del Plata en enero, es decir, 8000 apostadores diarios. El flotante, por su parte, recibir alrededor de 2500 personas por da. Por Ignacio Escribano .Especial para La Nacin Esta explosin de los juegos de azar empez en los 90, el Estado permiti la instalacin de los bingos, los casinos y las mquinas tragamonedas. Esto se dio en todo el pas. Y hay pueblos en los que cerr el cine, el club y otros lugares de esparcimiento y lleg el bingo. Al terminar la gente su da de trabajo, su tiempo libre se agota en el juego de azar. Queremos sealar con estos artculos periodsticos el aumento desmedido de la oferta. Entendemos que al desplazarse al tiempo libre los deseos y expectivas de goce de libertad, autonoma y aparece revestido como espacio tiempo de la gratificacin, aqu deben restaarse las heridas sufridas en otra reas de la cotidianidad. La psicloga Dbora Blanca, que junto a Luz Mariela Coletti escribi el libro "La adiccin al juego No va ms...?". Donde haba cines y teatros hay iglesias evangelistas y bingos. En muchos pueblos es el nico entretenimiento de la gente", dice. Pero la proliferacin del juego no para.
actuando como mquinas. Empleada del casino: -como esta hecha la infraestructura del casino? el tema de que porque no hay ventanas es para que el jugador pierda la nocin del tiempo, no hay reloj, no hay tele. Los extractores que hay funcionan hace 10 aos y no tienen mantenimiento porque vos cuando entras ves a humareda, la cantidad de humo que hay, hay un solo descanso, donde hay una ventana, cuarenta escalones tenes que subir. Esta todo cerrado, justamente para eso, si nosotros como empleados a veces no vemos nada si oscurece o no oscurece Estas salas de juego no tienen un horario de apertura y cierre. Las personas all se aslan, no necesitan vincularse juegan solas, las ventanas estn cerradas de modo que el jugador pierda la nocin del tiempo. Los cajeros automticos adentro del casino Empleada del casino: "y sacaron los cajeros, pero los cajeros los sacaron por CQC. CQC fue, como puede ser, eso es un fomentador directo, un cajero dentro de un casino y lo tuvieron que sacar.
Actualmente existen varios lugares donde acudir cada uno tiene una manera distinta de trabajar con los pacientes a modo teraputico, sus ideologas y convicciones:
Servicio de Adicciones del Hospital de Agudos Teodoro lvarez Instituto de Juego de Apuestas Asociacin de jugadores compulsivos Jugadores Annimos Jugadores Responsables; de la Lotera, casinos y bingos de la provincia . entidades privadas Etc.
Los siguientes modos de abordaje fueron tomados del libro La adiccin al juego, no va ms? cuyo mtodo terico-clnico es el psicoanaltico. Suelen diferir entre los distintos servicios pero para simplemente nombrarlos diremos: o Tratamiento individual: El adicto al juego puede tratarse exclusivamente en forma individual, en la medida en que logra armar una demanda: algo de su exceso con el juego se le vuelve problemtico, y el sujeto se hace alguna pregunta. Ej: Por qu hago esto que no quiero hacer? Y busca en un psiclogo esas respuestas que solo no puede darse. La sugerencia de hacer un tratamiento cuando el sujeto es demasiado reticente es muy infructuosa.
o Tratamiento familiar
No siempre se trata de hacer un tratamiento familiar. Se trata especialmente de escuchar en qu los familiares pueden acompaar, dnde a veces son facilitadores de la adiccin y donde pueden favorecer los cortes. Proponemos entrevistas para elucidar ciertos temas. Consideramos que el jugador es un elemento de la dinmica de la familia, no es un individuo aislado. A algunas familias se las puede agrupar sin su familiar jugador, a otras conviene verlas solas, con o sin el jugador, a veces conviene hacer entrevistas vinculares, de hermanos, hijos, madre-hijo, etc. Las variantes son muchas porque se deciden segn el caso y los efectos que van teniendo. Trabajamos con grupos para familiares donde no participa la persona que est afectada... Venga la persona a ac o no, eso tambin es importante porque tal vez, la persona an no quiera asistir o no le interesa o no ve que tenga un problema con el juego. Entonces se van trabajando esas cuestiones con los familiares para intentar que el paciente llegue...o venga o por lo menos consulte. Hay muchas veces que consultan y no tiene un problema con el juego directamente. Estn asustados porque en algn momento jugaron una plata de ms y todo eso provoca un miedo, entonces piden una
entrevista para averiguar, que es brbaro... Se trata de orientar a la persona y a la familia. Sobre todo con la familia hay que trabajar mucho con la cuestin del manejo del dinero y ese tipo de cosas que habitualmente se manejan mal... Se trabaja el cmo manejan la plata, cmo se manejan en la casa, quienes pagan las cuentas. (Coordinador de Jugadores Responsables)
o Tratamiento psiquitrico
Algunos tienen cuestiones psiquitricas de fondo que son como ms complejas que requieren de otro tipo de tratamientos, farmacolgicos (Coordinador de Jugadores Responsables)
Un grupo de autoayuda tiene como caracterstica que el coordinador del grupo es un ex- jugador, ex-fumador, ex-alcohlico. A veces tiene alguna formacin para poder manejar alguna situacin del grupo, trabajar y coordinar y otras veces profesionales que pasaron por la experiencia, y la ms de las veces, personas que no tienen una capacitacin para trabajar en grupo o individualmente pero por el solo hecho de ser un Ex, o sea el hecho de haber pasado por la experiencia, consideran que estn habilitados para... ah hay un gran interrogante. Para m eso no es un interrogante, para m eso no capacita. Que uno tenga una experiencia, no deja de ser ms que una experiencia de vida, sin menospreciarla. A uno le sirvi para, pero que de ah al otro le sirva... ayudar a otro en el sentido teraputico de la palabra...? me parece que ah hay una gran duda. (Ana Mara Rossaroli) En el campo de las adicciones es frecuente que coordine el grupo alguien que ha logrado recuperarse, quien se supone habilitado por saber de qu se trata y cmo se trata. Lder que se ofrece como modelo a identificarse pero a la vez, como portador de identidad (ex adicto). Si bien es favorable una identificacin de los pacientes a ese miembro- coordinador, creemos que no conviene que se prescinda del profesional. (Lic. Blanca y Coletti) Entrevistada A: ... yo en jugadores annimos hace mucho que me dicen en el lvarez que no tengo que ir ms. Pero yo, como establec algunas relaciones afectivas con mujeres mas o menos de mi edad y que se yo, me cuesta un poco, pero despus de la ltima vez que fui que sent como que hacan apologa del juego, los lunes hay una parte del grupo digamos se llama primer paso y se lee el material entonces hacen preguntas se empiezan a contar como jugaban, y me aburr... Coordinador de Jugadores Annimos: hay grupos todos los das. En la capital ac tenes como treinta grupos, tenes grupos en la provincia, tenes grupos en las provincias. Hacemos un montn de cosas. En todo grupo de autoayuda como es gratis, es como el lugar donde va todo el mundo
como en los hospitales pblicos, entonces hay muchsima gente que gracias a que existen los grupos de autoayuda se acerco muchsima gente. Ahora existen recadas como en cualquier adiccin, el que tiene recadas es abrazada, es sostenida. Vos vas al lvarez y un tipo que esta haciendo un tratamiento de golpe recae dicen no y lo sacan y ponen a otro que se puedehay muchos lugares donde el que tuvo una recadao te mandan a algn lugar donde te quieren currar, fjate como es elhoy en da los sistemas que hay ac. Hay lugares adonde a los adictos los tienen para que no se escapen. () mira para el que no conoce, un grupo de autoayuda, hay algo que es fundamental para acompaar a los adictos: poner normas. Para llevarlo al idioma nuestro hacer un encuadre es fundamental, el adicto no tiene limites, no tiene control, no tiene respeto entonces vos vas a un grupo de autoayuda, hay un horario, nadie puede hablar encima del otro, cada uno tiene su espacio, cada uno pide la palabra, hay un respeto o sea todo este encuadre tiene que ver con poner normas, poner limites bueno todo esto se trabaja, es algo necesario para una persona que viene de una compulsin, de una adiccin que en realidad cualquier persona que sea adicta a lo que sea lo que no tiene es bordes no tiene limites no puede reconocer esto que te hablaba antes, bueno voy por un rato a jugar no existe un rato es hasta que se me acabe la plata y a veces a uno se le acaba la plata, sale busca plata en otro lado y vuelve o sea mientras consiga plata puede volver ()Siempre llega hecho m, ahora hay muchos ludopatas que llegan porque los mando la esposa, hay otros que vienen acompaados de la novia, hay otros que vienen porque lo echaron de la casa, hay otros que vienen porque estn solos y no pueden mas y dicen bueno necesito ayuda. Ahora el recibimiento a una persona que esta padeciendo es la base de cualquier programa para que sea exitoso. Si no llamas a un 0800 y encontras a alguien que te dice y bueno vengapero tiene que pagar o venga ac. () Cuando te llaman a la lnea de jugadores annimos ya te vas a un grupo, tenes grupos todos los das en todos los horarios, te contienen en el momento. (...) ac tenes todo, tenes los telfonos, tenes una lnea vida, aparte hay una lnea vida para familiares. Los familiares es otra historia, porque los familiares del juego tambin tienen su problemtica pero hay grupos para familiares como hay familiares de alcohlicos, hay grupos para familiares de juego, de drogadictos cada comunidad tiene su historia, normalmente, esto entre comillas. La familia muchas veces es coadicta. Este es un tema muy amplio, para charlar largo y tendido. Coordinador de Jugadores Responsables: Trabajamos con una psicologa cognitiva- conductual... tratando de laburar un poco ms con las cuestiones de la abstinencia al juego, este tipo de cosas y otros que trabajan trascendiendo la cuestin de la abstinencia, buscando a ver que significado... o por que irrumpe el juego en la vida de estas personas . Bueno... cada grupo... no hay un criterio...homogneo, en que podamos trabajar. por psiclogos, psicoanalistas... hay operadores y hay psiquiatras... Entonces bueno... de acuerdo al tratamiento que se le va a dar a determinada persona, se lo trabaja de diferentes modos. Por ejemplo a algunos se les pide una consulta con el psiquiatra y del psiquiatra se utiliza la derivacin de pacientes que no van a formar
parte del programa... En caso de, por ejemplo, algn paciente que no cumpla con criterios de agrupabilidad para pertenecer a algn grupo del programa, se trabaja con el tema de derivacin, que baya a otro tipo de centro, no...? Depende de cada caso, nosotros lo que hacemos es evaluarlo, a esa persona, ver cual sera el mejor tratamiento que se le puede dar...o solamente trabajar en forma grupal. Y para aquellas personas que no tienen ganas de pertenecer a un grupo ya quedan de algn modo excluidas entonces hay que buscar la manera de seguir trabajando con ellas hasta poder derivarlos a otro lado, de que empiecen, de que inicien un tratamiento. () es trabajar con otras instituciones... que s yo... con otras cuestiones...Muchas veces las personas que llegan no llegan slo con cuestiones de juego. Anonimato = Identidad colectiva?
Coordinador de Jugadores Annimos: pero ah esta la importancia Por qu son annimos los grupos? Cuando vos llamas a un 0800 te dicen: usted como se llama? y el jugador no quiere dar el nombre ni el apellido porque muchos jugadores cuando llegan despus de su carrera de juego o estn perseguidos por la justicia, o tienen deudas muy fuertes. Es muy importante el anonimato, por eso en cada grupo cada persona se la conoce por el nombre y la inicial del apellido. Todo lo que se cuenta y se dice dentro de un grupo de alcohlicos, de juego, no puede salir dentro de ese mbito grupal por eso todos son annimos entonces alcohlicos annimos, narcticos annimos, el anonimato es la base que constituye este sostn para un grupo por eso la gente sigue yendo y por eso hay muchsima genteporque todo queda ah se ayudan entre todos, todos se hablan de hermanos pero no tiene que ver con secta ni con religin ni con nada estn hermanados en la enfermedad.
esta lleno de carteles que dicen jugar compulsivamente es perjudicial para la salud, esos carteles estn en todos lados, eso y los carteles que si vos te queres autoexcluir lo podes hacer, tenes que solicitar la ayuda correspondiente que se da inmediatamente. La poltica de Estado Argentino en cuanto a este tema es dar asistencia, y la prevencin? Esto nos dice... no hay prevencin. Quin desarrolla una poltica cercana al tema de salud y no desarrolla prevencin? Y adems si hay una poltica de Estado que dice: yo me voy a ocupar de las personas con problemas con el juego y al mismo tiempo sigo abriendo lugares de juego Cmo es esto? Hay muchsimo dinero y hay dinero que va a programas sociales dicen veamos el siguiente grfico:
Esto es muy rico para que ustedes piensen y analicen y saquen todas sus conclusiones de la implicancia que esto tiene... para los que trabajamos en esto y para quienes son atendidos, o sea, los pacientes que van y piden ayuda y piden tratamiento en un lugar que est bancado por el mismo organismo que facilit un acceso, a un objeto, que si no hubiera estado facilitado de esta manera por ah encontrara otras maneras. El desafo es meterse con este tema. Es interesante ponerse a pensar Qu pasa ac?, no hacerse el distrado. (...) Cuanta gente se atiende en un consultorio privado y ac no hay ningn registro? A ver... no lo hay de lo que estn atendiendo en estos centros. En el sentido que... llevan a cabo una historia clnica pero no hay un registro estadstico que diga hay... porque sino tendran que trabajar en prevencin. No alcanza, y por el otro lado no hay registro de lo que pasa. El tema del registro en los centros pblicos es un tema que es muy bueno tomarlo por que como el tema es muy solapado y muy vergonzoso, y en todas las adicciones lo es, ac hemos metido las manos en tachos de pintura pero no trabajamos las cosas como se deben. (Ana Maria Rossaroli)
importante abarcar ese problema subyacente, no slo que se abstenga de jugar o se lo impidan otros. La abstinencia es muy importante a los fines de avanzar en el tratamiento de la adiccin, pero no puede ser, desde nuestro punto de vista el nico objetivo de la recuperacin del paciente. La deteccin del problema, ya sea por parte de la familia y/ o del jugador mismo, no es sinnimo de comenzar un tratamiento, as como la abstinencia tampoco es sinnimo de curacin (Lic. Blanca y Coletti) Coordinador de Jugadores Responsables: no lo veo como una medida teraputica, simplemente...es una prohibicin y no funciona porque en realidad no estn los controles necesarios para que eso realmente se lleve a cabo. Las personas que vienen y que consultan y que han hecho la autoexclusin en realidad han vuelto a pasar o han ido a otra sala de juego. Realmente no funciona ni tampoco es una medida muy saludable. Incluso en pacientes que estn muy graves que les prohban ir a jugar hasta puede ser contraproducente para su tratamiento, para su vida... Hay personas que por no ir a jugar se han querido quitar la vida. Entonces, a veces, lamentablemente es conveniente, si no hay un entorno que lo pueda contener, es conveniente que una persona juegue.
estructuracin de vnculos y desarrollo de tareas que permiten resolver esas necesidades. La conciencia crtica es una forma de vinculacin con lo real que implica la superacin de ilusiones acerca de la propia situacin, como sujeto, como grupo, como pueblo. Esto se logra, como lo seala Marx, en un proceso de transformacin, en una praxis que modifica situaciones que necesitan de la ficcin para ser toleradas. o Revalorizacin de la palabra: trabajar con la palabra es algo que le permitira al sujeto reconocer sus verdaderas necesidades insatisfechas, poder ser concientes de la necesidad de duelar y tener la posibilidad de atravesarlo o sea la posibilidad de elaborar prdidas significativas, olvidar, cicatrizar. Recordemos que el jugador compulsivo repite en el juego y en su decir algo de su estructura. No puede hacer metfora, es pura metonimia, no puede anclar su decir. Dice en la pura metonimia, ese es su juego; por eso la cura intenta alcanzar ese lugar de detencin, no de complicidad ni de queja (Lic. Blanca, Dbora). Poder ponerle palabras a lo que est mudo, a lo destructivo y tener la posibilidad de ligar. Poder encontrar en el juego otro goce que no sea terminar en ruinas, devastado. En la cura se debe generar una modificacin en el estilo de la escucha, el modo de intervencin, la frecuencia de stas, la utilizacin de recursos que dan pie a la posibilidad de distintos tipos de representacin (de simbolizacin y de semiotizacin) a partir de los contenidos y de la interaccin grupal. En muchas ocasiones, es a travs de la utilizacin de ciertos recursos- como tomar una escena y dramatizarla, el uso de objetos como telas, pelotas, almohadones (que funcionan como objetos transicionales), un recurso plstico, textos o msicas con el posterior proceso de escritura, etc.-, que procuramos estos cortes respecto de lo que no dice nada pero que propicia la impulsin. A partir del encuentro con un cdigo nuevo, propiciamos el pasaje de una escena devastada al sujeto deseante, a otra escena donde el sujeto hable y diga otra cosa (Lic. Blanca y Coletti) () me parece que es gastarlo... ir desgastndolo al juego. Que l pueda empezar a afrontar los problemas, a responsabilizndose por las cosas que le pasan... (Coordinador de Jugadores Annimos) o Trabajar con las emociones: poder ser sujeto de emocin, reconociendo las mismas, conectndose consigo mismo e interpretando aquellos mensajes implcitos que trasmiten. Emociones como: el enojo, el miedo, la culpa, la envidia y la vergenza. En esta patologa, en este terreno resbaladizo suele estar latiendo permanentemente, y en este sentido es el analista el que deber establecer cortes, diferencias, creacin de nuevos nombres, de nuevos sentidos, nuevas escrituras. Escrituras que pongan en cuestin lo inconmovible y lo sagrado de las propias escrituras del jugador. Que cuestione lo mstico, lo mgico: nmeros sagrados, maquinas idolatradas, rituales, cbalas, signos, etc. () La importancia de los cortes () Fcilmente estos pacientes pasan de las palabra al palabrero, al bullicio, al blablabla, que no dicen nada pero al mismo tiempo despierta la necesidad del bullicio de la sala de juegos. Fcil y rpidamente pasan de la falta, que est implicada en la palabra elaborativa, al vaco de la palabra melancolizada, que pulsa hacia lo mudo. (Lic. Blanca y Coletti)
Para poder potenciar este proceso disponemos herramientas. Los recursos del coordinador para acompaar este proceso de cambio son mltiples, pero bsicamente: el ECRO (esquema conceptual referencial operativo), a travs del cual se pueden producir cambios planificados. El ECRO es una caja de herramientas bsicas para el diagnstico, el pronstico, la planificacin y la operacin en el trabajo grupal. Haciendo hincapi al concepto de planificacin que menciona Pichn Riviere: cambio planificado significa siempre un cambio eficaz y las herramientas de planificacin son: Estrategia: qu se quiere lograr? Tctica: cmo se quiere lograr, cul es la manera ms efectiva? Tcnica: con qu procedimientos, qu herramientas son necesarias? Logstica: qu recursos hay disponibles, y de ellos, cules se utilizarn para lo que se quiere lograr? El grupo operativo es entonces un dispositivo tcnico, una organizacin de elementos, un conjunto de procedimientos objetivables y trasmisibles que han sido elaborados con una finalidad: apuntar a producir efectos. Todo dispositivo puede producir efectos esperables y no esperables y ambas categoras deben ser consideradas y analizadas en trminos de si configuran un emergente. La tcnica es una prctica conciente, reflexiva y con finalidad. (Ana P. de Quiroga, en terico de grupo operativo) Tambin observamos que se requiere un pase de la endogamia a la exogamia, por as decirlo. La sala de juego se presenta como reproduccin de una escena endogmica y en este punto surge la importancia de pensar en lo grupal como recurso para lograr una salida exogmica, para lograr nuevas identificaciones que sacudan la identidad coagulada en el nombre jugador compulsivo. Ahora bien, trabajando con grupos se debe estar advertido del terreno resbaladizo que implica a veces la identificacin masiva, el regodeo gozoso. Y que entonces el grupo teraputico pueda transformarse en un anexo del casino, en un compinche, en un cmplice, y entonces nuevamente lo endogmico.
Es precisamente a partir del anlisis del grupo familiar, realizado en el momento de la emergencia de la enfermedad, que se puede visualizar al grupo bajo dos aspectos que le son esenciales: A- Como mbito interaccional en el que se configuran y determinan recprocamente los sujetos; y B- Como instrumento de tarea. El que la conducta sea emergente de una dialctica entre sujetos, que toma forma de un interjuego entre mundo interno y mundo externo, legitima para Pichn Riviere el abordaje interaccional, vincular del sujeto. Toda conducta es siempre relacional aun la aparentemente ms aislada. Tomaremos los siguientes recortes del libro La adiccin al juego, no va ms? para mencionar puntos de vista en los que coincidimos, especialmente con nuestro esquema
referencial, pero que por no haber podido integrar un grupo de esta clase preferimos solamente mencionar: La intervencin del familiar es eficaz cuando introduce algo distinto, cuando propicia que no suceda ms de lo mismo. Cuando el familiar decide intervenir desde su posicin responsable, no puede no introducir un corte a las escenas que se venan sucediendo. Se trata de trabajar con las familias para favorecer un cambio de posicin, no slo del jugador sino tambin de aquellos con quienes convive o, al menos, se vincula ms fuertemente. Se requiere un trabajo de elaboracin singular del ncleo familiar.Adems de que se responsabilice otros objetivos de la reunin multifamiliar se refieren a: Alojar; dar espacio en el tratamiento, al familiar que despliega algn tipo de demanda. Intentar disminuir el quantum de pulsin de muerte que circula y devasta a la familia. Revisar conductas auto y heterodestructivas que se producen a nivel familiar. Poner cierto freno a la actuacin familiar. A travs de la palabra elaborativa, a diferencia de la palabra catrtica (vienen, decarga y se van) incorporar la reflexin, la espera. No se trata de llenar al sujeto de culpa, porque cuando se lo llena de culpa busca vaciarse, jugando. ()No olvidemos que el jugador suele ser muy hbil, generalmente, para endilgar la culpa y la frustracin en el otro. De modo que el familiar debe estar advertido. No debe tragarse las monedas, pro tampoco tornarse un objeto persecutorio, amenazante. El familiar debe tambin trabajar la culpa que le genera ponerle lmites concretos al paciente, como por ejemplo ubicarse como administrador del dinero hasta que el sujeto se recupere y pueda volver a administrarlo por su cuenta. Entrevistado B: En algn momento se deca que se tenia que tratar el jugador y el grupo familiar, en este momento estoy solo, estoy con mi mama y mi hermano, pero yo no los quiero meter porque , porque me di cuenta de que a cada uno que me fui acercando lo fui lastimando... El mayor objetivo de una reunin multifamiliar es que el familiar se implique respecto del momento que atraviesa el paciente en tratamiento. Que se implique quiere decir que pueda responsabilizarse respecto de su lugar, de su funcin y a partir de esto, de sus decisiones: si decide acompaarlo en la adiccin. Si decide revisar algunas situaciones que lo involucran como un sujeto responsable o si decide seguir funcionando como cmplice, negando, haciendo lectura ingenua de lo que sucede. En relacin al juego compulsivo, es muy frecuente el familiar que sostiene al igual que el jugador, que el dinero es slo dinero. El familiar slo ve un problema de dinero all donde ste viene a simbolizar, a sustituir otros significantes. En este sentido el familiar se engaa propiciando al mismo tiempo los engaos del jugador () es fundacional la instancia en que el familiar descubre que entonces el dinero no es slo dinero. Fundacional porque funda un cambio de posicin y entonces de mirada
respecto de lo que sucede en la familia: qu es el dinero en esa familia, qu representa, cmo circula?
Conclusiones
Hemos abordado cmo el juego se instala en la cotidianidad, de acercarnos a nuestros entrevistados y ver en ellos los aspectos enfermos; cmo el aislamiento, las mentiras, las distintas formas que hablan de sus vnculos y de cmo a partir de su prctica en esta adiccin van rompiendo o destruyendo sus lazos vinculares quedando el juego en una relacin de preponderancia sobre las otras formas de vinculacin. Pero tambin hemos visto los aspectos sanos que ellos nos traen, en su autocrtica y en la denuncia de lo que est pasando. Aspectos que hemos tomado para trabajar en el desocultamiento de esta problemtica que involucra directamente al Estado Argentino por su poltica de permitir y no prohibir, la escandalosa instalacin de lugares de juego asociado a los empresarios. Estos lugares conjugan accin, actividad, espacio y tiempo y a la vez escenario donde se despliega esta adiccin que es una actividad, no una sustancia, por lo tanto el Estado puede ejercer, si le interesa, su funcin de cuidador y protector-controlador sobre la salud pblica. Tambin vimos que no cumple con la prevencin, por lo tanto lo consideramos un beneficiario econmico y poltico de esta situacin que genera en los sujetos que enferman la evitacin de un pensamiento crtico. Beneficio que tampoco est destinado a la salud, la educacin, los marginados etc, como mentirosamente dice la propaganda oficial. Esperamos que nuestro trabajo sirva para mostrar las consecuencias de esta sobre oferta de juego, resonamos en el alerta de muchos profesionales en el pas tratando de aportar una mirada critica destinada a que esta situacin se revierta con medidas como la prohibicin de la instalacin de casa de juego, y que se garantice el tratamiento gratuito a estos miles de argentinos, que como nosotras habitan este pas, y han enfermado.
Bibliografa
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