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HISTORIA DE FUTBOL Los juegos consistentes en patear un balón han sido populares en muchos países a lo largo de la Historia.

Según la FIFA, la forma más antigua del juego de la que hay evidencia científica data de una época alrededor de los siglos II ó III a.C. en China. Además, el juego romano Harpastum puede ser un ancestro distante del fútbol. En la Europa medieval también se jugaban diversas formas de fútbol, aunque las reglas variaban mucho según la época y la zona. Aunque el fútbol siempre se ha jugado en sus más diversas formas a través de Gran Bretaña, se considera que las escuelas públicas inglesas fueron claves para la creación del fútbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI, las escuelas británicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para eliminar el componente más violento del fútbol y transformarlo en un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado, regulado y empezó a formar parte de una tradición más extendida. Muchas referencias antiguas al fútbol (por ejemplo, en la poesía) fueron registradas por personas que estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir las reglas formales del fútbol moderno para organizar partidos entre escuelas. Las reglas actuales del fútbol están basadas en los esfuerzos de mediados del siglo XIX para estandarizar las muy diversas variantes de fútbol que jugaban las escuelas públicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en 1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del fútbol Asociación (también conocido simplemente como fútbol o balompié) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunión donde asistieron representantes d las escuelas Eton, e Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club (formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formación de la Asociación de Fútbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela Uppingham, también desarrolló un conjunto de normas que tuvieron su influencia REGLAS BASICAS DEL FUTBOL

El fútbol, o balompié, es un deporte de pelota jugado entre dos equipos, cada uno de los cuales no puede tener más de 11 jugadores (incluyendo al guardameta y excluyendo a los suplentes). El objetivo es introducir la pelota en la meta contraria o portería, y el equipo ganador es el que mete una mayor número de goles en un tiempo dado. Area de juegos y equipamiento: El campo de juego es un rectángulo de 45,5 -91 metros de ancho y 91-118,3 metros de largo (en los partidos internacionales 63,7 72,8 metros de ancho y 91-100,1 de largo). Esta limitado por las líneas laterales y las líneas de meta, que limitan el área de juego, dividida por la línea central en dos partes iguales. En cada extremo del campo hay una portería de 7,28 metros de ancho por 2,4 pies de alto y una área de meta de 18,2 x 5,4 metros contenida en el área de penalti, que es de 40,2 x 16,4 metros. Los postes y el larguero de las porterías deben ser de anchura igual, no excediendo las 12,6 centímetros. Debe haber una red unida a la portería y al suelo detrás de esta.

Marcado en el centro del campo. Árbitros: El juego lo controla un árbitro ayudado por dos árbitros asistentes. interferencias de los espectadores. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad.1 centímetros. como los juegos de rol. puede dar por concluido el partido por el mal tiempo. con un radio de 9. faltas.5 pies.9 metros desde el poste de la bandera. levantan la bandera para indicar cualquier falta /tales señas pueden ser atendidas o ignor adas por el árbitro).Dentro del área de penalti. saque de esquina o saque de puerta. La pelota es esférica. y el equipo con derecho a volver a ponerla en juego mediante un saque de banda. En cada esquina. y estar hinchado a una presión de 0. Al principio del juego debe pesar 396-453 gramos. Son opcionales las banderas a ambos lados de la línea central.9 metros.5 -71.. con una circunferencia de 68. esta el punto de penalti con un radio de 9.6 -0. hay un cuarto de circulo trazado con un radio de 0. Jugadores y árbitros Jugadores: Cada equipo tiene un máximo de 11 jugadores.9 metros desde el punto central de la línea de meta. pero si se utilizan deberán estas separadas de la línea lateral al menos por 0. ¿Qué es un sistema de juego? Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. En los partidos de competición se permite un máximo de dos suplencias. la parte exterior es de cuero o algún otro material permitido. uno de los cuales es el guardameta. etc.1 metros.7 kilogramos por pulgada cuadrada). Se denomina banderín de córner. Los árbitros asistentes. . en los partidos amistosos se permiten hasta cinco. pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. El árbitro: actúa controlando el tiempo y registrando las incidencias de juego. está el círculo central. En cada esquina del campo hay una bandera sobre un poste que tendrá una altura mínima de 1. hace cumplir el reglamento.7 atmósferas al nivel del mar (4-4.1 metros. uno por cada línea lateral: indican cuando la pelota ha salido del terreno de juegos.. y cuyo extremo no puede se puntiagudo. Los juegos complejos. amonesta o sanciona a los que cometen faltas. a 10. y lo reanuda apropiadamente. detiene el juegos cuando hay lesiones. por la parte interior del campo..