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| Cuentos del destino (PSX) - Paseo/FAQ y Perfecto Juego | Gua
| Cuentos de Destino Gua Proyecto |
| Versin 0.54 - Last Updated 18 Agosto de 2010 |
| Por Marsil79 y genkaku666 |
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Tabla de Contenidos . . . . . . . . . . . . . [TOC]
Part 0: en lugar de una introduccin [IOI]
Parte I: El Paseo [WLK]
1.1. Asalto a la Draconis . . . . . . . . . . . [AOD]
1.2. Garr, Alba y Chelsea . . . . . . . . . . . . [GAC]
1.3. Explorando los neveros . . . . . . . . . . . [ESN]
1.4. Ciudad Fronteriza de Janos . . . . . . . . . . . . [BTJ]
1.5. Un amigo est en problemas. . . . . . . . . . . . "FIT"
1.6. Aldea de Harmentz . . . . . . . . . . . . [VOH]
1.7. Darilsheid, Capital de Seinegald . . . . . . . . . [DCS]
1.8. Aldea de Armeida. . . . . . . . . . . . . [VOA]
1.9. Viaje a Straylize Templo . . . . . . . . . . [JST]
1.10. El Templo Straylize . . . . . . . . . . . . [TST]
1.11. Encontrar algunas pistas. . . . . . . . . . . . . [FSC]
1.12. Una ciudad bajo el mar . . . . . . . . . . . [CBS]
1.13. Ciudad Portuaria Cherik . . . . . . . . . . . . . [PTC]
1.14. Opcional: Junkland, Ciudad de residuos . . . . . . . . . [JCW]
1.15. Kalviola, la capital de Calvalese. . . . . . . . . [COMO]
1.16. Neuestadt, Capital de Fitzgald. . . . . . . . . . [NCF]
1.17. Opcional: Aldea de Lienea . . . . . . . . . . [VOL]
1.18. Ilene, problemas . . . . . . . . . . . . . [ILT]
1.19. Opcional: Neuestadt Arena . . . . . . . . . . . [ONA]
1.20. Sheeden . . . . . . . . . . . . . . . [ELLA]
1.21. La Marea Cueva. . . . . . . . . . . . . . [TIC]
1.22. La ciudad de Moreau. . . . . . . . . . . . . [COM]
1.23. Salvamento Fayte. . . . . . . . . . . . . . [RFA]
1.24. Opcional: negocios en Sheeden, de las mareas Cueva y Moreau . .
. . [OBS]
1.25. La ciudad de Terazzi . . . . . . . . . . . . [COT]
1.26. Castillo Terazzi y la lucha contra Tiberio . . . . . . [CTT]
1.27. Opcional: Explorar Teraz zi . . . . . . . . . . [EXT]
1.28. Viaje a Phandaria . . . . . . . . . . . . [JTP]
1.29. Harbour Town Frostheim & Tilso Forest . . . . . . . . [HTF]
1.30. El Ro Congelado . . . . . . . . . . . . . [VIE]
1.31. Opcional: la niebla ascensores - Mary's past . . . . . . . .
[NIEBLA]
1.32. Heidelberg, Capital de Phandaria . . . . . . . . . [HCP]
1.33. El paso subterrneo . . . . . . . . . . . [UNP]
1.34. Interior Castillo Heidelberg . . . . . . . . . . . [ICH]
1.35. La Aventura es ms?. . . . . . . . . . . . [TA O]
1.36. Lilit y los peces . . . . . . . . . . . . [LTF]
1.37. Los compaeros Reincorporarse . . . . . . . . . . . . [CRE]
1.38. Opcional: Berros, Arche, y la Junkhunter. . . . . . . [OCA]
1.39. Hugo es Desaparecidos . . . . . . . . . . . . . [L]
1.40. Oberon Corp Secreto Fbrica y Mar Cave . . . . . . . [SEC]
1.41. Opcional: Obtener Chelsea . . . . . . . . . . . [OGC]
1.42. Radisrol . . . . . . . . . . . . . . . [RAD]
1.43. Opcional: viajando alrededor del mundo . . . . . . . . [ (]

1.44. El Asistente y el arranque cd . . . . . . . . . [ABD]


1.45. Opcional: Lienea y el Triciclo . . . . . . . . . [OLT]
1.46. Haciendo Radisrol volar . . . . . . . . . . . . [MOSCA]
1.47. La Urdimbre Puerta en Ignasea . . . . . . . . . . . [GTI]
1.48. Josaia . . . . . . . . . . . . . . . [JOS]
1.49. El Cielo Cruiser en Mikheil . . . . . . . . . . [MIK]
1.50. Rodeon . . . . . . . . . . . . . . . [ROD]
1.51. Reparar Igtenos en Helraios . . . . . . . . . . [HEL]
1.52. Formacin de hielo en ratones Deimos . . . . . . . . . . . .
[DEI]
1.53. Desactivando el Guardian Draconis . . . . . . . . . [DOCUMENTOS
DE ORIENTACIN]
1.54. Desenlace en Belcrant? . . . . . . . . . . . . [SIB]
1.55. Seinegald bajo ataque. . . . . . . . . . . . [SUA]
1.56. La Swordian R&D Lab . . . . . . . . . . . . [SRD]
1.57. La Papelera Montaa. . . . . . . . . . . . . [DTT]
1.58. La Lente Especial . . . . . . . . . . . . . [SPL]
1.59. Opcional: Sidequests y Minijuegos en Aquaveil. . . . . . [OSA]
1.60. Opcional: Sidequests en Phandaria . . . . . . . . . [OSP]
1.61. Opcional: UN Sidequest en Calvalese. . . . . . . . . [OSC]
1.62. Opcional: Sidequests y Minijuegos en Fitzgald. . . . . . [OSF]
1.63. Opcional: Sidequests en Seinegald . . . . . . . . . [OSS]
1.64. Opcional: La Torre de Druaga . . . . . . . . . . [TOD]
1.65. La Aeropolis Dycroft . . . . . . . . . . . . [ADY]
Parte II: Listas de Destino [LIS]
2.1. Carcter Stat grficos de crecimiento . . . . . . . . . . [CSG]
2.2. Swordian Stat grficos de crecimiento . . . . . . . . . . [SGE]
2.3. Tema Encyclopedia . . . . . . . . . . . . . [ITM]
2.4. Comida Lista . . . . . . . . . . . . . . . [FOO]
2.5. Monstruo Formacin Grfico . . . . . . . . . . . [MFC]
CRDITOS [CRD]
VERSIN HISTORIA [SEE]
______________________________________________________________________
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Part 0: en lugar de una introduccin [IOI]
______________________________________________________________________
_________
gracias por leer nuestra gua de Cuentos del destino (PSX). Con esta
gua, queramos
crear la ms profunda y completa fue nte de informacin de cuentos
de destino. Nota que la gua es completa, sin embargo, pero estamos
planeando
actualizaciones peridicas. La versin actual ofrece un paseo y
algunas listas/grficos.
Mantener las siguientes cosas en mente mientras utiliza el

paseo:

(1) Al comienzo de cada captulo, encontrar grficos representando


los enemigos
encontrados y los temas conseguido en el captulo. El enemigo grfico
muestra los
temas y su cada tarifas, la experiencia, vida, y Lente para cada
enemigo,

mientras que el tema grfico muestra los nmeros y las fuentes de cada
tema.
(2) Cada enemigo tiene dos tema franjas horarias, y cada slot podr
celebrar un tema. Los temas
han fijado una cada. No hay nada puede hacer para aumentar la
posibilidad,
pero uno de sus personajes aprendern una habilidad que le permite
robar el
tema en el primer espacio. No se puede robar el tema en la segunda
ranura.
(3) Boss enemigos estn marcados con un asterisco (*) en el enemigo
grfico.
(4) Cada ahora y entonces recommed que us ted no recoger algunos temas.
Los artculos
en cuestin son marcados con un asterisco (*) en el tema grfico.
(5) A veces, usted tiene que elegir entre diferentes temas durante
este juego. Para
ilustrar este, el nmero en el tema grfico va a leer como es ta: 0~1.
(6) Este paseo puede ser utilizada para un juego perfecto. Si no estn
interesados
en tal cosa, usted probablemente resultar fcil para ignorar el
perfecto juego
sugerencias.
Para la crtica, preguntas y sugerencias, email nosotros en
Marsil79@ymail.com
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Parte I: El Paseo [WLK]
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::: 1.1. Asalto a la Draconis ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[AOD] :::
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------------------------------------------------------------------- ----------__ENEMIES_____________________________________________________________
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| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Brbaro | Green Gel [30%] | ninguno | 1| 4| 1|
| Petit Diablo | ninguno | Green Gel [2%] | 1| 1| 1|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +---------------------------------- ---------------------|


|Infin.| Apple | comprobar el frutero en la tripulacin cabina |
1 | | Cabo | encontraron en la zona oriental cabina de pasajeros |
1 | | Manto | buscar cualquier cadver comenzando con la 2 |
1 | | Dymlos | encontraron en el ngulo noroeste del almacn |
1 | | F. Botella | encontraron En la trastienda del buque |
1 | | Alimentos Saco S | Stahn, equipo bsico, comienza el juego con
ella |
5 | | Green Gel | encontraron en varios cofres y en el inodoro |
1 | | Melange Gel | encon traron en la trastienda del buque |
1 | | Oberol C | encontraron en una bolsa en la parte occidental
trastero |
1 | | Gel Naranja | encontraron en el capitn cabina |
1 | | Espectculos | encontraron en la trastienda del buque |
-------------------------- ---------------------------------------------------El juego comienza con su principal protagonista Stahn se descubri
como un polizn
ocultos a bordo del buque vuelo Draconis. Desde la Draconis est
transportando algunas
muy importante carga en este momento, la tripulacin y moreso al
capitn del buque
son muy enfadado por Stahn la presencia a bordo. Lo golpearon y
obligarlo a
hacer algunas tareas de limpieza cuando de repente varios mal
monstruos aparecen y comenzar a
atacar a la tripulacin. Desde S tahn no tiene un arma, l empieza
buscando uno.
Nota que porta Stahn nada con l, a excepcin de una comida SACO S.
Salvo que encuentra un arma, l no atreverse a
cerca de monstruos. Salir de
la escalera y pasar por la puerta occident al.
de la puerta al oriente (Stahn no puede cabeza
puente, todava, porque
hay algunos monstruos en el camino). Asegrese
de la tripulante
para conseguir un indicio de dnde encontrar u

ir a cualquier lugar
Bajar la escalera y jefe
hacia el oeste hasta el
de examinar el cuerpo
n arma.

Ir ms al oriente y mediante la puerta que lleva a un lavabo. Examinar


el derecho bao para conseguir un VERDE GEL. Salir de la sala y ir ms
a la derecha.
Comprobar el cuerpo en el medio escalera para conseguir un manto. No
se olvide de equipar.
Observe que si no examinar este cadver, usted encontrar el manto de
la prxima
cadver a bordo del Draconis que usted examinar.
La puerta oriental de la escalera est bloqueado apretado, y el camino
por delante es bloqueado por
algunos cajones de madera . No puede abrir la puerta, sin embargo, pero
Stahn es lo suficientemente fuerte para
mover las cajas: Presione y mantenga el crculo -Botn a fin de captar
una caja de madera. Utilizar
la DIRECCIONAL -Botones para mover la caja de madera.
Usted puede tirar o empujar las cajas. Una vez el camino est
despejado, entrar en la puerta

que conduce a la tripulacin, cuartos y buscar el frutero en el cuadro


para
conseguir una manzana. Si usted salga de la habitacin y reingresar,
puede repetir este para conseguir m s
manzanas. En Cuentos del destino, el nmero mximo puede llevar de un
tema es de 15.
Tambin puede encontrar una vida tripulante en esta sala.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Manzana s son los primeros de muchos productos
alimenticios a encontrar en el juego.|
|alimentos pueden poner en el interior del alimento saco. All, sern
utilizados para recuperar|
|HP automticamente por caminar, por ejemplo despus de una batalla.
Cada aliment o tiene un|
|valor en alimentos, que determina cuntos HP puede ser recuperado. El
efecto curativo|
|est distribuido entre los miembros del partido. Ms alimentos tienen
una secundaria|
|efecto. Estos efectos tienen una oportunidad de afectar a un elegido
al azar parte|
|miembro. Manzanas tienen un valor en alimentos de 10, as que se
recuperar 10 HP por caminar|
|alrededor. Adems, ocasionalmente recuperar 3% de max HP de azar
parte|
|miembro. Para una explicacin ms detallada, consulte el tema
Enciclopedia. |
O----------------------------------------------------------------------------o
ir bajando las escaleras y entrar en el almacn mediante uno de los
dos puertas. Usted
se mueve en la oscuridad ahora, as que intente llegar al noroeste.
Usted encontrar
la Swordian DYMLOS all, seguida de la primera batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BATALLA: Brbaro x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, Dymlos le dir algo ms sobre l. Ahora puede
tratar
de dejar la Draconis, pero asegrese de llevar todos los tesoros que
ve. Cualquier
monstruo que encuentra a partir de ahora tratar de ataque. Usted
puede luchar contra algunos de
los monstruos repetidamente si abandona y vuelva a introducir una
habitacin. No es necesario
capacitar en este punto del juego, aunque.
Dejar el trastero y go west pasado un cadver para introducir un
segundo trastero. Esta
es la habitacin donde Stahn estaba durmiendo antes. Examinar el pecho
y el saco para

encontrar un VERDE GEL y un OBEROL C. Luego, dejar el almacn y volver


a
la habitacin con las cajas. La puerta oeste de las cajas fue
bloqueado antes, pero
ahora se ha desbloqueado. Pasan por la puerta a entrar en una cantina
y una cocina.
Ver una olla hirviendo en la cocina. Examinar a recuperar Stahn, HP y
TP. Salir de la cantina y subir escaleras para llegar a los pasajeros
cabaas. Encontrar
un cabo y un GEL VERDE dentro.
Entrar en el capitn cabina, que est situado en el extremo
occidental, para encontrar el cuarto
VERDE GEL y una NARANJA GEL. Tambin, no olvide a inspeccionar la
habitacin en la parte de atrs
de los pasajeros' zona. All, encontrar cuatro ms cofres conteniendo
un VERDE
GEL, una MELANGE GEL, F. BOTELLA, y algunos espectculos. Salir los
pasajeros zona
mediante la puerta a la izquierda. Usted puede ahora jefe izquierda
hasta el puente, pero usted tendr
que luchar varios grupos de monstruos en su camino. No hay artculos
sobre el
puente, pero puede hablar con el cap itn.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted examinar el altavoz en el puente, escuchar
un|
|mensaje de Darilsheid Comando. |
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========o
salir del puente y bajar las escaleras. Pasan por la puerta para
regresar a la
cubierta Stahn fue asignado a hisopo. Aunque Stahn tiene ahora Dymlos'
asistencia, los
monstruos que todava le superan por una gran medida. Stahn y Dymlos
decidir a
huir utilizando un escape pod. Lamentablemente, uno de los monstruos
que daos y
que se colgar en un lago en un terreno nevado. Stahn va a perder
conciencia...
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::: 1.2. Garr, Alba y Chelsea :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[GAC] :::
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-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES___________ __________________________________________________
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| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1|
| Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|

| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1|


|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Auto Proa | encontraron en Alba's Hut |
2 | | Manto | encontraron en el dorso de la montaa (1),
Chelsea'equipar. (1)|
| 1 | Green Gel | encontraron en Alba's Hut |
2 | | Vida Botella | encont raron en Alba's Hut (1) y en el dorso de la
montaa (1)|
| 1 | Melange Gel | recompensa para encontrar Chelsea |
1 | | Madera Escudo | encontraron en Alba's Hut |
-----------------------------------------------------------------------------Stahn despe rtar en
Garr dir
l que estn en las
asalto de Draconis.
se
negarn a decir una

una pequea cabaa. Un hombre que presenta como


montaas de Phandaria. Stahn dir Garr sobre el
Garr parece saber algo sobre Dymlos, pero Dymlos
palabra a Garr.

Ms tarde, un hombre a quien Garr refiere como 'Maestro Alba' le


preguntar Garr a buscar a su
nieta Chelsea, que est jugando en las montaas cerca de la cabaa.
Stahn
ofrecer a acompaar Garr sobre la bsqueda. Antes de que usted busca
para ella, usted puede raid
la cabaa para encontrar una vida BOTELLA, un AUTO BOW, una madera
escudo, y un VERDE GEL. Tambin
puede examinar otros objetos en la cabaa (por ejemplo Chelsea's Teddy
bear).
Salir de la cabaa. Ver un crculo rotatorio fuera, la primera
savepoint. Ust ed
puede usarla para guardar sus progresos. Jefe de la salida en el
noroeste (Garr no
le dejar salir por el sur) en el dorso de la montaa. Usted puede
encontrar algunos
tesoros all: un manto est situado en el centro de la zona y una vida
BOTELLA
est situado en el suroeste. Chelsea est jugando en la parte
noroccidental del
mapa. Ella estar de acuerdo para acompaar a Alba's hut. Puede querer
a
despegar su manto porque ella dejar la parte tan pronto como usted
volver a Alba.
Alba estar esperando der echo a la entrada de la parte posterior de la
montaa. Se le
dar una MELANGE GEL para encontrar Chelsea y pedirle a usted y Garr a
venir dentro.
Tendrn un poco conversacin, y Stahn dir que l quiere
llegar a Darilsheid. Alba explicar que l tendr que atravesar Janos
a
alcanzar Darilsheid. Garr ofrecer Stahn a acompaarlo a Janos...

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::: 1.3. Explorando los neveros :::::::::::::::::::::::::::::::::::
[ESN] :::
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-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
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| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1|
| Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|
| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Auto Proa | Garr , comenzando arma |
1 | | Cabo | encontraron en la zona occidental de la snowfield |
1 | | L. Armor | Garr, comenzando armor |
1 | | Vida Botella | encontraron en el sur Zona de la snowfield |
| 1 | Green Gel | el lugar donde Stahn el escape pod estrell e n |
-----------------------------------------------------------------------------abandonar la cabaa y cabeza a travs del sur va. Si intenta cabeza a
travs
del norte salir, Garr har un comentario, pero l no parar. Explorar
el
sur neveros para en contrar un GEL VERDE, una vida BOTELLA, y un cabo.
El camino a
Janos es en la zona sudoeste.
Antes de entrar Janos, eche un vistazo a Garr, equipo. l tiene un
AUTO PROA y
una L. ARMOR equipadas. l le dejar una vez que introduzca Janos, as
que usted puede unequip
l si le gusta. Guardar su juego en la cercana savepoint y entrar
Janos...
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::: 1.4. Ciudad Fronteriza de Janos
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [BTJ] :: :
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-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | 50 | Vida recompensa para decirle al propietario del pasaporte |
1 | | L. Armor | Mary's starting armor |
1 | | Largo Espada | Mary's starting arma |
-----------------------------------------------------------------------------Una vez que entra Janos, Garr dejar su parte. l dir Stahn a
utilizar el
norte salir a alcanzar Darilsheid. Lamentablemente, Stahn no se
permite utilizar
cualquiera de las salidas vigilado, porque un pasaporte est obligado
a hacerlo, y Stahn
no tiene uno.
Hablar con el pueblo de aprender ms sobre Phandaria, Janos, y
Seinegald. Eche
un vistazo a la tienda en el noreste house, que vende armas y
armaduras. En
el sureste house, hay una tienda que porta cabos y temas. Compra
todo lo que usted necesita. Nota que cada caracter puede equipar hasta
dos accesorios.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: es posible que el largo Espada es actualmente
ms fuerte que|
|Dymlos. Sin embargo, usted no debe intercambiar Dymlos para otro
arma. Recibir|
|experiencia puntos despus de una batalla como Stahn. En el tiempo,
l|
|ser mucho ms fuerte, y hay posibilidades de que l superar
cualquier arma puede|
|comprar. El mismo principio se aplica a otros Swordians. |
O----------------------------------------------------------------------------o
en el 'Un Milln Rosas Tavern', usted venir a travs del 'Negra' Ala
Lente Hunter
Gang. Si us ted enfoque su lder Grid y elija la segunda respuesta,
Grid
introducir los miembros de la banda y tambin decirle sobre Lens
Caza. Millie,
por su parte, le ofrecer a unirse a la banda de 30,000 Vida.
o=================================================== ==================
========o
|COSAS A NOTA: incluso si logran conseguir ese tipo de dinero, no
estara|
|capaces de unirse a ellos, porque Stahn siempre dicen que no tienen
el dinero. |
O=====================================================================
========o
un hombre en el piso superior de la 'Sueo Espacio Inn' se lamentan de
haber perdido
su pasaporte. Un soldado de la 'Phandaria Station' se menciona que l
encontr un

pasaporte. Dgale a su legtimo propietario, quien le dar 50 VIDA


como recompe nsa.
Ahora, tratar de salir del hotel para disparar algn tipo de dilogo
con Dymlos. Una vez salir,
Stahn se topa con una mujer. La mujer introducir ella como Mara y
decirle
sobre un amigo que est atrapado en algunas ruinas cercanas.
Stahn ofrecer su ayuda, que Mara gustosamente acepta. Ella se unirn
su partido.
Mara viene con una larga espada y L. ARMOR equipadas. Si usted tiene
algn dinero de sobra
, actualizar su equipamiento. Ella permanecer en la parte de un muy
largo tiempo.
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::: 1.5. Un amigo est en problemas
::::::::::::::::::::::::::::::::::::: "FIT" :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------- ----------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +---------- ---------- +------+-----+------|
| G. Slug | Green Gel [10%] | ninguno | 5| 6| 2|
| Orc Jalea | Naranja Gel [0%] | Green Gel [30%] | 10| 8| 3|
Sprite | | | ninguno ninguno | 5| 3| 1|
|*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Canalizar | encontraron en la cueva |
4 | | Green Gel | 1 encontrados en las ruinas, 3 cuando Rutee une |
1 | | llama | Encontraron en las ruinas |
1 | | L. Armor | Rutee, comenzando armor |
1 | | L. Timn | encontraron en las ruinas |
1 | | Old Caa | automticamente cuando Rutee une a la parte |
3 | | Gel Naran ja | automticamente cuando Rutee une a la parte |
1 | | Pinzas | encontraron en las ruinas |
1 | | Saber | encontraron en la cueva |
1 | | Corto Espada | Rutee, comenzando arma |
-----------------------------------------------------------------------------Mara dir Stahn que la entrada de las ruinas es en las montaas
oriente de
Janos. Volver a los neveros. Una vez que estn cerca del lugar, Mara
le dar
nuevas instrucciones. Seguimiento a entrar en una cueva. En el
interior, hacia el sur para

encontrar otro savepoint y algunos tesoro pechos. Abierto para una


canalizacin y
un SABLE.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: la canalizacin accesorio permite hasta cuatro
jugadores para cont rolar|
|los caracteres durante una batalla. Para 2P -Mode, usted solo necesita
un|
|controlador, pero un multitap es necesaria para 3P - o 4P-Mode.
Tambin necesitar|
|una canalizacin para cada personaje que desea controlar. |
O---------------------------- ------------------------------------------------o
despus de obtener los tesoros, ir al noroeste. Ver una luz.
Inspeccionar
para abrir el camino a la segunda parte de la cueva. Tomar la L. HELM
y caminar a
la esquina sudoeste. All, usted encontrar la entrada de las ruinas.
Explorar la parte sur de las ruinas primero. El extremo sur va es una
salida,
pero Mara no le permiten salir de all. Buscar las salas al oeste y
al
oriente para una llama, un PINZAS, y un VERDE GEL.
o---------------------------- ------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: la llama es su primera aura cd. Aura discos
pueden insertarse|
|en un swordian, y aumentar sus capacidades. La llama aura disco|
|aumentar el ataque valores un poco. Tambin permitir la Swordian a
emitir|
|la bola de fuego hechizo. Nota que Dymlos ya conoce ese maleficio. |
O----------------------------------------------------------------------------o
una vez que han encontrado todo en las salas, ir al norte. Usted ver
Mary's amigo
Rutee atrapados en un cristal -como objeto. Mara y Stahn se consiguen
ahorrar,
pero ella no muy agradecido. De repente, algunos soldados aparecer,
le llamen ladrones, y ataque. Rutee se unir a la lucha.
-------------------------------------------------- ---------------------------BOSS: Soldado x 3 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
------------------------------------------------------------------ -----------Despus de la batalla, Rutee ser mucho ms amigable. Ella unirse al
partido, y puedes
ganar algunos tems automticamente. Compruebe su inventario para ver
3 VERDE geles, 3
NARANJA geles, y un viejo CAA. Adems, ella tiene un corto espada y
L. ARMOR

equipadas.
Rutee desea volver a Janos, as que lo que debe hacer ahora. Hacia el
sur para
salir las ruinas. All, usted encontrar otra savepoint. Vaya al sur y
oeste hasta
llegar a un tenedor. Si usted intenta jefe norte all, Rutee se
detendr. Vaya al sur
en lugar de reingresar Janos.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: se supone que obtener un pasaporte aqu, pero no
mostrar hasta|
|en su inventario. |
O---------------------- ------------------------------------------------------o
la parte encabezar en el 'Un Milln Rosas Tavern' para tener una
conversacin.
Rutee le preguntar Stahn sobre sus planes futuros. No importa qu
respuesta
aqu. Le revelan que ella es un maestro S wordian as como introducir
Atwight
a usted. Ms tarde, Rutee, Mara, y Stahn acuerdan viajar juntos por
un tiempo. El
grupo se pasaron la noche en Janos...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.6. Aldea de Harmentz ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[VOH] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Bestia llevan | Gree n Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1|
| Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|
| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4|
| Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2|
| Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1|
| Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3|
|*Leon | Elixir [0%] | Oberol C [10%] | 230| 60| 10|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +---------------------------------- ---------------------|


| 0~1 | 10 | Vida voluntariamente dada por to Bob en Harmentz |
| 0~1 |*15 Vida | quererlo dada por to Bob en Harmentz |
| 0~1 | 10 | Lente voluntariamente dada por to Bob en Harmentz |
1 | | | Atwight obtenidas despus Rutee rev ela su verdadera arma |
1 | | Vida Botella | un soborno de Wabbit en Harmentz |
1 | | Gel Naranja | encontraron en un pecho vigilado en Harmentz |
2 | | 5,000 Vida | 1 pago Para el Viejo caa, 1, tomados de Walt |
-----------------------------------------------------------------------------La maana siguiente, Rutee despertar Stahn y decirle que la prxima
meta es
para viajar a Harmentz noroeste de Janos para dar a los viejos Caa a
una persona nombrada
Walt. Antes de ir, ella quiere intercambiar Lente de dinero. Respuesta
[s] cuando se
pregunta si quiere que explique qu Lente son para conseguir un
gracioso respuesta. Ahora, ir
abajo para obtener una explicacin de la lente sistema de una lente
Chica.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: no importa qu respuesta que usted elija con Rutee,
usted|
|siempre escuchar la explicacin completa del sistema de lentes de la
lente Nia. |
O======================== =============================================
========o
la lente Nia tambin intercambiar su Lente de vida. El tipo de cambio
es kinda
baja y no puede hacer nada al respecto.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Esta es una excepcin. Normalmente, el tipo de
cambio es aleatoriamente|
|determinado y puede variar entre 1 Vida y 10 Vida. Si es demasiado
baja, dejar|
|el edificio y reingresar. El tipo de cambio debera haber cambiado. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Eche un vistazo a Rutee, equipo. Notar que ahora tiene su Swordian
ATWIGHT equipadas. El Corto Espada que haba antes ha sido transferido
en
el inventario. Es posible que desee comprar su algn equipo defensivo,
pero no
es, como usted encontrar mejores ofertas en Harmentz. Salida Janos
mediante el norte
y mantener va hacia el norte hasta que terminan en el mapa del mundo.
Hacia el oeste y noroeste a abandonar el snowfield y ms
hasta encontrar un
ro. Cruz y cabeza ms al oeste a alcanzar Harmentz.

al norte

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si desea, puede explorar el continente antes de entrar|
|el pueblo de Harmentz , pero normalmente no es necesario. La nica
razn para|
|visitar otros lugares primero sera conseguir mejor equipo a fin de
poder|
|para derrotar al segundo jefe en este captulo. Mientras usted no
supone que beat|
|l, es posible si utilizar el equipo adecuado y estrategia. |
O=====================================================================
========o
una vez que estn en Harmentz, Rutee le dir dnde encontrar Walt. No
hay necesidad de ir
all enseguida. Hablar a los aldeanos primero. Una persona c erca de la
entrada resulta
ser Stahn to Bob. l ser muy feliz de ver Stahn nuevamente y
le ofrecen una donacin de 10 Vida. Dependiendo de su respuesta, puede
obtener diferentes regalos:
(1)
(2)
(3)
(X)

Aceptar Stahn obtendr 10 VIDA


niegan Stahn obtendr 10 Le ns
Pedir ms Stahn obtendr 15 VIDA y Bob se le desagrada
Cancelar (X -Botn) Stahn no recibir nada

ya que puede intercambiar 1 Lente para hasta 10 vida, la segunda


respuesta es claramente
recomendado. Si accidentalmente utilizar el X -Botn, se puede hablar a
Bob nuevamente
a l repetir su oferta. No pedir ms (3 opcin). Esto provocara
Bob to dislike Stahn. Slo si l no le desagrada Stahn, l le dar un
muy
buen tema ms tarde.
o--------------------------------------------------------------- -------------o
|FICHA TCNICA: Debido a una programacin supervisin, to Bob no
ofrecerle la|
|don si introduce cualquiera de los almacenes que estn ubicados en el
puerto ciudades|
|antes de hablar con l. En su lugar, el juego comporta como si ya
acept la vida.|
|l todava al igual que usted, de manera todava puede conseguir el
buen tema ms tarde, aunque. |
O----------------------------------------------------------------------------o
prximo, hablar con los otros aldeanos. Uno de ellos, un chico que
est oculto detrs de algunos
rboles, le dar una vida BOTELLA. Otro guardias un tesoro y
ofrecer para hacerle tomar. Si abre el cofre para obtener la NARANJA
GEL,
que bloquean el camino y la demanda todo su dinero a cambio de la
NARANJA GEL.
Si realmente lo quiere, gastar su dinero en las tiendas locales antes
de tomarlo.
o=====================================================================
========o

|COSAS A NOTA: si su importe total de Vida es exactamente 0, l va a


exigir su|
|tema a ser devuelto s. Si la usa o y botarla antes de hablar con l,|
|se escapaba llorando. |
O=====================================================================
========o
Ahora, explorar las casas en la aldea. La casa de la zona sudoeste es
una
tienda. Entrar en ella y comprar todo lo que usted necesita. Tambin
puede intercambiar Lente de Vida
all. Si lo hace, recuerde a salir y vuelva a entrar el edificio hasta
obtener una buena
tasa de cambio. La casa grande en el centro de la aldea es un inn.
Ahora,
usted no puede d escansar all porque todas las habitaciones han sido
reservados para otras personas.
Usted puede hablar a unos pocos pobladores de las casas oeste y este
de la hostera.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: La casa justo al este de la aldea entrada est
conectada con|
|otra programacin supervisin: Si introduce, un tesoro en una
posterior dungeon|
|(Terazzi Castillo) simplemente desaparecen. Por esa razn se debe
permanecer clara|
|de que por el momento. La casa no es tan interesante de todos modos.
Hay|
|algunos aldeanos y un bushbaby estatua, que no sirve a todos. Usted
puede|
|mover la estatua e inspeccionar la palabra debajo de l para ver su
impresin, aunque.|
|ltima, hay una bibliot eca con un 'Cuentos de Destino Estrategia
Gua, que es|
|una broma. |
O----------------------------------------------------------------------------o
una vez has explorado todo en la parte inferior village, subir la
colina y en
'Walt Mansin. Ir al segu ndo piso y hablar a Walt. l tomar el Viejo
Caa de 5,000 VIDA, y usted obtener otro 5,000 VIDA segundos ms
tarde. Walt
ha reservado algunas habitaciones para usted en el inn, de manera ir
all para pasar la noche.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Examinar el puente sobre su manera de la hostera de un
bonito Cuentos de|
|Phantasia referencia. Tambin, una vez que usted ha hablado de Walt,
Rutee no permiti r|
|a salir de la aldea. As que tendr que pasar la noche en la posada.
|
O=====================================================================
========o
La maana siguiente, Rutee le preguntar qu hacer a continuacin.
Ella ha escuchado acerca de un t rabajo

y pide Stahn opinin acerca de l. No importa qu respuesta aqu.


Si abandonan el inn, usted encontrar algunos soldados. Que parecen
estar buscando
su partido. Otro jefe batalla ocurre.
------------------------------------------------------------- ----------------BOSS: Soldado x 8 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, un espadachn llamado Leon se mostrar. Se le
solicite la parte
a rendirse. Cuando se niegan a hacerlo, otra batalla comienza...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Leon Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------esta batalla es completamente diferente. Usted no supone que beat
Leon, tan slo
espere hasta que anula el partido. Usted no tendr que esperar largo.
-----------------------------------------------------------------------------Pierde la batalla. Leon revela a ser un Swordian master. Su Swordian
se llama Chaltier. El partido ser llevado a prisin Darilsheid...
o===================================== ================================
========o
|COSAS A NOTA: es posible derrotar Leon. Por ello, obtendr a ver|
|el secreto termina. Una estrategia detallada sobre cmo derrotar Leon
ser aadido en|
|una de las futuras actualizaciones de la gua. Por el mome nto,
comprobar este tema:|
|http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=198886&topic=4495
4896 |
o=====================================================================
========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.7. Darilsheid, Capital de Seinegald :::::::::::::::::::::::::::
[DCS] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------- -------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Atwight regres a por Hugo junto con Dymlos |
1 | | Pan | encontraron en Castle Seinegald, 2 piso, cocina |

1 | | Cadena Mail | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro


cmara |
1 | | | Chaltier Leon, comenzando arma |
1 | | Club | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro cmara |
1 | | | Dymlos regres a por Hugo junto con Atwight |
1 | | Elixir | Darilsheid Harbour, western almacn |
2 | | Green Gel | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro
cmara |
1 | | | Reloj de arena Darilsheid Puerto oriental, almacn |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
1 | | L. Armor | Leon, comenzando armor |
1 | | L. Cabo | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro cmara
|
1 | | Vida Botella | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro
cmara |
1 | | Mary's arma.| regres a usted despus Leon une la parte |
2 | | Milagro Gel | Darilsheid Harbour, central y oriental almacn |
3 | | Gel Naranja | Seinegald Castle: first floor, biblioteca, tesoro
chamb.|
| 1 | P. Botella | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro
cmara |
1 | | R. Sabroso | Darilsheid Harbour, depsito central |
| 2 | R. Escudo | 1 Leon, comenzando shield, 1 western tesoro cmara |
1 | | Mapa Mundial | un regalo de Hugo |
---------- -------------------------------------------------------------------La siguiente momento, Stahn encontrar solo en una celda, mientras
Mara y
Rutee comparten una celda. Curiosamente, sus equipadas armas han sido
eliminados, pero
las armas en el inventa rio no la tienen. Comprobar la puerta de la
celda y vaya al centro
de la clula para desencadenar una cutscene:
El partido se tomarn en el throneroom al Rey de Seinegald.
Inicialmente
querer castigar por su fechora, l ser convencido por Hugo, jefe de
la Oberon Corporation, a que lo hagan algunos trabajos en lugar: son
para comprobar la
Straylize Templo y buscar un arma mantenerse all llamado 'El Ojo de
Atamoni.
Con el fin de impedir que escaparan, cada uno de ellos obtendr una
tiara, que es
capaz de entregar una descarga elctrica va control remoto. Por otra
parte, Leon ser
asignado como una escolta para el partido. Hugo les invitar a su
mansin en
Darilsheid a aclarar los detalles de la misin.
Leon se regaadientes unirse al partido. Aparte de su swordian
CHALTIER, l tiene una
L. ARMADURAS y a R. ESCUDO equipadas. Dymlos y Atwight todava estn
en Hugo, cuidado,
pero MARY'S ARMA ha sido devuelta al inventario, por lo cual slo
ella.
o=========================================================== ==========
========o

|COSAS A NOTA: un poco decepcionante pero no inesperada: Leon


comenzar en|
|Lvl. 7, Por lo que no es casi tan fuerte como l estaba en Harmentz.
|
O=====================================================================
========o
es el momento de explorar el castillo. Salir de la sala del trono y
comprobar la sala para
el derecho de un GEL naranja. Tambin puede leer una agenda all si
examinar el
librero. A continuacin, ir al tesoro salas en la espalda. Un CLUB, un
R. SHIELD, una
cadena MAIL, y una L. CAPE pueden encontrarse en la sala occidental.
Adems, usted
encontrar tres vaco tesoro pechos. El tesoro oriental sala tiene
curacin
temas incluidos un GEL NARANJA, VERDE dos geles, una vida BOTELLA, y
una botella P.
o================= ====================================================
========o
|COSAS A NOTA: Hasta Atwight ganancias el antdoto hechizo, usted
tendr que depender|
|de P. botellas para eliminar el veneno. Siempre se debe al menos
cinco de|
|con usted. |
O=====================================================================
========o
las escaleras hacia el oriente llevar a la crcel, pero no hay nada
que hacer.
Las escaleras hacia el oeste le llevar a la segunda planta. All,
hacia el sur y el
este y toma r otro conjunto de escaleras para llegar a la biblioteca y
la sala de guerra. La
sala de guerra no tiene ninguna tesoros, pero hay un pecho en la
biblioteca que
contiene un GEL naranja. Tambin, comprobar los estantes para leer el
libro ttulos all.
Volver al segundo piso. Cabeza a travs del corredor de la parte
oriental de llegar al
ala oriental del castillo. Las escaleras que hasta le llevar a las
salas del
rey y la reina. Usted puede hablar a sus agentes y examinar los
estantes,
pero lo contrario no hay nada que hacer all. Jefe volver al segundo
piso y vaya al
sur y al este para encontrar el comedor y la cocina. En la cocina, hay
un saco que contiene algunos PAN.
Ir bajando las escaleras para encontrar el invitado trimestres. No hay
tesoros aqu, pe ro
usted puede descansar a libre en las habitaciones en el noroeste y
sureste. Tambin, eche un
vistazo a las bibliotecas para ver algunos funny ttulos. Hay algunos
showers in the
northwestern habitacin. No parece tener ninguna finalidad distinta de
looking good.

Por ltimo, hay un Entretenimiento Centro en el sudoeste habitacin.


Entre otras cosas,
hay un Jukebox, que que desempear usted estas canciones si inserta
10 Vida:
(1)
(2)
(3)
(4)

Que Iffy Sensacin


espeluznante
excelente
Triste

ir bajando las escaleras para llegar a la primera corte. Otto,


Laboratorio est situado en
el oeste. La puerta en el oriente conduce hacia el castillo. Hay una
lpida
junto a la puerta. Por el momento, Stahn no es capaz de descifrar la
inscripcin
o================= ====================================================
========o
|COSAS A NOTA: Con el fin de leer que inscripcin, Stahn necesita
tener Dymlos|
|equipado como arma. Tambin deben haber aprendido determinados
puestos de alto nivel|
|habilidades y hechizos, y deben tener un alto nivel para ellos. Una
vez que estos|
|requisitos previos se reuni, Stahn puede aprender un fuerte ataque
especial aqu. |
O=====================================================================
========o
hacia el sur para salir del cast illo, el frente corte, y usted
terminar en la capital
de Darilsheid. Esta ciudad es enorme. Hugo's house es el nordeste uno.
Ir
all primero.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si tratan de deja r Darilsheid antes de la reunin Hugo,
Leon se|
|demostrar la chocante dispositivo. |
O=====================================================================
========o
usted har el conocido de Rembrandt y Mariano. Hugo volver DYMLOS
y ATWIGHT a usted. Stahn y Rutee automticamente sus cual Swordians.
Hugo tambin le dar un MAPA DEL MUNDO (valiosos).
Ahora puede explorar la ciudad. No hay ninguno de los temas que se
encuentra, pero hay un
montn de tiendas, para comprar nada que necesita. Si se corta e n
dinero, pero sucede
que algunos Lente, jefe de la lente tienda a cambio de la lente de
vida. Utilizar la
oriental salir de la ciudad para llegar a Darilsheid Harbour. Hay
incluso ms tiendas
en el puerto, lotes de pueblo a hablar, y hay tres almacenes.
Almacenes son amables de un sidequest. Cada puerto alrededor del mundo
ha almacenes.

Buscan carece de inters a primera vista, pero usted puede encontrar


algunos temas impresionante en
los almacenes si usted resolver el rompecabezas. No es difcil: ver
algunas
cajas en cada almacn. Usted tiene que empujar y tire esas cajas en el
derecho posiciones hasta que escuche un click ruido. UN pecho
aparecer si todas las
cajas estn en el lugar correcto
o=========================================================== ==========
========o
|COSAS A Nota: Usted puede encontrar un tema llamado Linterna tarde en
el juego. Se|
|mostrarle el derecho posiciones para poner las cajas. No hay razn
para esperar|
|ese largo. Utilizar los mapas para localizar el derecho posiciones y
obtener los tesoros. |
O=====================================================================
========o
DARILSHEID ALMACN SOLUCIONES
Western Almacn Almacn Central Oriental Almacn
o--------------- o o------------------- o o--------------- o Leyenda:
|BBBB 12| |CCCCCC12CCCCCC | |SSSSS 1SSSSS|
| BB 3| |CCCCCC CCCC BBB | |SSSSS 2SSSS| T Madera
TTTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTT B Barril
| T J | | T T BBB| |SSSSS T | J Jar
|BBBB4 T 5 JJ | |CCCC T T | | T | C Jaula
|BBBB JJJ| |CCCC 3 4 BBBB| | 3 | S Saco
| IMSS| |CCCC BBB| |SLV 4 |
|BBB J J| |CCCC BBB| |SLV |
o--------------- o o------------------- o o--------------- o
Tesoros: Tesoros: Tesoros:
(1,2) [tema] (1,2) MILAGRO GEL, [tema] (1,2) MIRCACLE GEL, [tema]
(2,3) [tema] (3,4) R. SAB ROSO, [tema] (3,4) Reloj de arena, [tema]
(4,5) ELIXIR, [tema]
no necesita A preocuparse por el tiempo mientras resolver el
rompecabezas, porque no
hay lmite de tiempo en cualquiera de los Darilsheid almacenes.
Observe que usualmente puede
llegar ms de un tema por solucin. Normalmente, el primer tema es una
valiosa,
como el milagro Gel o el Reloj de arena. Despus de haber obtenido la
valiosa tema,
obtendr un semi -azar [tema] cada vez que producen la misma solucin.
Este [tema] puede ser uno de los siguientes: P. Botella Verde, Gel,
Orange Gel, Vida
Botella, o Melange Gel. Cada uno de estos temas tiene una probabilidad
de 1/6 a comparecer.
Tambin existe una probabilidad de 1/6 que el pecho estar vaco. El
pecho
tambin siempre vaco si usted ya tie ne el nmero mximo de 15 de los
elegidos
tema.

o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El R. Sabroso permanentemente aumentar el mximo
TP de uno|
|miembro del partido en un 10%. Se podra ser tentador para usar a la
vez pero es ms|
|beneficiosa para guardarla hasta ms tarde: la mayor su mximo TP ya
es, la|
|mayor es el bono ser. Esto tambin se aplica a algunas otras hierbas
obtendr|
|ms tarde. |
O---------------------------------------- ------------------------------------o
|El Reloj de arena es muy valioso punto. Usted puede utilizarlo
durante una batalla para detener|
|los enemigos' movimientos durante unos cinco segundos. Nostalgic son
bastante difcil|
|venir, de modo que debe desper diciar, especialmente si se est
jugando un perfecto|
|juego. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Cuando you've Got todo, es hora de dejar Darilsheid utilizando la
occidental
o sur y jefe de la Straylize Templ o en el norte...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted jefe volver a Alba's hut mediante Janos, habr
un|
|pequeas cutscene. La escena tambin estar disponible ms adelante,
lo que puede visitar Alba|
|siempre que quiera. Tambin, si son curiosos, usted puede explorar la
parte oriental|
|de Seinegald. Hay una aldea llamada Cresta all. Rutee no le
permiten|
|a entrar en ella aunque, as que no hay necesidad de ir all ahora. |
O=====================================================================
========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.8. Aldea de Armeida :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[VOA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4|
| Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2|
| Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1|
| Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1|

-----------------------------------------------------------------------------La parte hablaremos de una aldea llamada Armeida durante su viaje a la


Straylize Templo. Es una pequea aldea sin ningu na tesoros, pero puede
dormir
en el local inn y y comprar algunos nuevos equipos. Usted encontrar
el "negro" Ala
Lente Hunter Gang en el alcalde capacitacin su nieto en espadas.
Salir de
la aldea una vez est listo ir hacia el noreste a entrar Straylize
Forest...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.9. Viaje a Straylize Templo ::::::::::::::::::::::::::::::::
[JST] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Chun Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 9| 17| 2|
| G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4|
| Orcrot | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 12| 18| 1|
| Rock Babuino | Banana [0%] | Banana [30%] | 10| 10| 3|
| Shroom | Hortalizas [1%] | ninguno | 13| 10| 2|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Bellebane gris mushroom parche cerca del pecho con la Naranja
Gel |
2 | | Green Gel | dos pechos en la primera parte del bosque |
1 | | Gel Naranja | pecho cerca de un gris mushroom parche |
1 | | Sabroso | mushroom parche cerca de la lpida |
1 | | Tali smn | regalo del sacerdote en la catedral |
-----------------------------------------------------------------------------En el bosque, ir a la derecha desde el comienzo. Ver otra lpida
justo en
frente de un rbol. Al igual que con el uno en el frente de corte
Darilsheid Castillo, usted
no podr hacer nada aqu ahora. En su lugar, inspeccionar los
championes usted
ver detrs del rbol para encontrar un sabroso.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: sabroso, Lavanda, Bellebane, y sabio son hierbas
medicinales. Si|

|usted utilizarlos en un personaje, que incrementarn la capacidad de


dicha persona.|
|no utilizarlas, todava. Si usted usa un R. Botella sobre ellos ms
tarde, van a mejo rar|
|y dar mejor actualizaciones. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Jefe volver al tenedor y van al norte esta vez. Paseo por el bosque
hasta
llegar a otro tenedor. Go west para un VERDE GEL, el regreso, y luego
dirigirse hacia el norte. Ver
el Straylize Templo en la distancia. Si paso hacia la cornisa, Leon
har comentarios acerca de esto.
Tomar el VERDE GEL que se encuentra al oeste del punto de vista.
Entonces, salir de la zona
mediante la ruta orienta l. El bosque ahora brumoso. Mantener iba hacia
el este hasta
llegar a una curva, donde tendr a su vez norte. Comprobar el gris
mushroom
colonia para un BELLEBANE y el pecho cerca de una NARANJA GEL. Salir
de la pantalla
mediante el norte. No hay tesoros e n el resto del bosque, as que
vayan
por ella hasta llegar a la Straylize templo.
Antes de ingresar al Santuario, mirar sobre las afueras: slo una de
las casas
no hay daados. Resulta ser una catedral. Usted encontrar un
sacerdote y
algunas nias en la trastienda. Hablar con el sacerdote para recibir
el TALISMN.
El aviso azul tesoro? Usted tendr que regresar ms tarde para
conseguir lo interior.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El Ta lismn aumenta la defensa valor en un 5%.
Desde que utiliza|
|tanto la base defensa valor y la defensa bonus proporcionada por
otros equipos|
|de clculo, obtendr cada vez ms valiosa como usted nivel y como|
|la calidad de su equipo aumenta. |
O----------------------------------------------------------------------------o
ahora, es el momento de entrar en el Santuario...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.10. El Templo Straylize ::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
[TST] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________

| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |


LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Krystal | | ninguno ninguno | 15| 0| 80|
| Lizardman | Saber [20%] | ninguno | 18| 82| 5|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
2 | | Ankh Hat | 1 en Torre de conocimientos, 1 Philia, comenzando hat
|
1 | | Cadena Mail | Straylize Santuario, west wing |
1 | | Green Gel | Torre de conocimientos, primer piso |
1 | | Hierro Timn | Torre de conocimientos, segundo piso |
1 | | K. Saber | Straylize Santuario, west wing, cerca de un
Sacerdote, el cadve r |
1 | | Vida Botella | Straylize Santuario, ala oriental |
1 | | Gel Naranja | Torre de conocimientos, tercer piso |
1 | | Plain Rod | Philia, comenzando arma |
1 | | R. Mueca | encontraron en un pecho en la catedral |
1 | | R. Escudo | Straylize Santua rio, west wing, planta baja |
2 | | Espectculos | Torre de conocimientos, tercero y cuarto piso |
2 | | callejeros Robe | 1 en Torre de conocimientos, 1 Philia,
comenzando armor |
1 | | Tech Anillo | Torre de conocimientos, quinto piso |
---------------- -------------------------------------------------------------En el hall de entrada, algn tipo de fuerza el campo est bloqueando
el camino a la Santuario
. Chaltier explicar que la fuerza campo est relacionado con algunos
escudo
cristales. Para dest ruir esas chrystals para abrir la puerta. Antes de
comenzar con
esta, salir del sanctury y regresar a la catedral. El sacerdote no
estarn ah,
y usted ser capaz de abrir el azul pecho, que contiene un R. MUECA.
Volver al santuario y explorar el ala oriental primero. Tomar las
escaleras para acabar
en una habitacin con dos puertas. La puerta oriental le lleva a pecho
contienen una
vida BOTELLA. La puerta occidental conduce a la primera Krystal (que
es un enemigo y
de hecho escribirse con un 'K). La Krystal es acompaado por un
hombre Lagarto, y usted
tendr que derrotar tanto de ellos. Despus de la batalla, uno de los
cristales junto a
la fuerza campo harn aicos. Tiempo para destruir los otros.
Regreso a la entrada hall y la cabeza en el ala oest e. All, usted
encontrar dos
escaleras, uno que va y los dems bajando. Cabeza abajo en primer
lugar a entrar en una
habitacin con otro conjunto de escaleras y una puerta. Un cadver y
una espada estn mintiendo junto

a la puerta. Examinar la espada para conseguir un K. SABER. Ahora,


caminar por la puerta para
encontrar la segunda Krystal, que tambin est acompaada por un
hombre Lagarto. Derrota a
ambos y luego tomar las escaleras que ustedes han ignorado antes.
Explorar la zona para
encontrar una caden a MAIL y otro Krystal (ms Lizard Man). Slo dos
ms que ir.
Regreso a la entrada hall, pero estancia en el ala oeste. Tomar las
escaleras que
hasta este momento de encontrarse en una habitacin grande. Hay dos
caminos: El camino hacia
el oeste conduce a otra catedral, pero no hay nada que hacer all en
el
momento. El camino hacia el oriente pronto horquilla con una rama
teniendo a un conjunto
de escaleras y el segundo lugar en la parte septentrional de la
habitacin. Ignorar
las escaleras porque slo llev ar a dos vaco tesoro pechos. Ir al
norte a
entrar en un pasillo con cuatro puertas. De oriente a occidente, ver
un
vaco room, el cuarto Krystal, la quinta (y ltima) Krystal, y a R.
ESCUDO.
Con la derrota de la ltima Krystal, la fuerza campo ser destruido, y
el
camino hacia el santuario sern abiertos. A continuacin, volver a la
entrada
hall y mediante la puerta a entrar en la 'Torre de de Conocimientos",
donde el Obispo
Ayles se le diga sobre los recientes acontecimientos en el templo.
Leon explicar a
Ayles que estn investigando bajo las rdenes del rey. Le pediremos
Ayles
para dirigir el partido alrededor del templo. Obispo Ayles se unir a
la parte como un CONGRESO NACIONAL DEL PUEBLO
y sugerir verificar la catedral en el ala oeste.
No hay necesidad de prisa. Tome el tiempo para buscar minuciosamente
la torre. Usted puede leer los
libros sobre los cuadros y libros en las estanteras. Usted encontrar
algunos sacerdotes a
hablar y lotes de tesoros en los pisos de la torre: VERDE GEL, HIERR O
HELM,
ORANGE GEL, espectculos, espectculos, EXTRAVIADOS ROBE, ANKH HAT, y
TECH ANILLO.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El Tech Anillo le dar un control completo sobre
sus acciones en|
|batalla. Dotarla de Stahn y pulse Seleccionar durante una batalla
para cambiar el modo|
|de MANUAL. En relacin con la canalizacin, tambin puede equipar a
otros|
|caracteres de tener un segundo, tercero o cuarto jugador, controlar
plenamente.|
o----------------------------------------------------------------------------o

ahora, en la catedral. Salir de la torre y la cabeza en el ala oeste.


Tomar la
escalera que descienden nuevamente y tome el oeste camino en la
habitacin adyacente. En la
"Catedral ", Ayles le mostrar un pasaje secreto.
Cada tesoro cofres en la sala siguiente est vaco, as que usted debe
ignorar. Usted
encontrar un savepoint al oeste. Tambin ver algunos peculiar buscando terreno
placas en la habitacin. Estas placas se cambia correspondiente a las
dos
puertas norte: pisando sobre los tres interruptores de luz pero
ninguno de los oscuros que abrir
el est puerta de salida. Pisando sobre los tres oscuro switches y
ninguno de la luz
queridos desbloquear la puerta occidental. Desde ambas puertas plomo
en la misma habitacin, no
importa qu conjunto de interruptores paso. Slo tiene que asegurarse
que slo paso de
interruptores del mismo color.
El Ojo de Atamoni se supone que es en la habitacin adyacente, pero
faltan por
alguna raz n. En su lugar, usted encontrar una piedra estatua de una
sacerdotisa llamado Philia.
Leon utilizar una panacea Botella sobre ella.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: no necesita tener una bot ella P en su inventario,
porque|
|Leon parece llevar alrededor de algunos por l mismo. |
O=====================================================================
========o
Philia ser muy entusiasmados una vez que el maleficio ha sido
levantado, y ella se r evelan
que un sacerdote llamado Lydon ha robado el ojo de Atamoni. Ella luego
unirse al
partido a fin de recuperar. Ella viene con una llanura ROD, un STRAY
ROBE, y un
ANKH HAT para el equipo.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Philia ser en la 5 ranura y no participar en
cualquiera de|
|las batallas a menos que cambie su con Rutee, Leon, o Mara
utilizando el 'orden'|
|men. Miembros del partido y sus Swordians en la quinta y sexta
ranura slo|
|ganancia media como mucha experiencia como parte activa. Le sugiero
que para cambiar la|
|parte activa de tiempo en tiempo. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Obispo Ayles le dir que el ojo de Atamoni debera atraer la atencin
debido

a su tamao dondequiera que se transporta. Lo que debe pedir alrededor


de la aldea
de Armeida a en contrar algunas pistas. Salir del santuario y regresar
a la catedral,
donde recibi el R. Mueca antes. El obispo will be back y l tendr
algunos consejos para Philia. Entonces, deje el santuario...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.11. Encontrar algunas pistas
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [FSC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------------------------------------------------------- -------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Chun Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 9| 17| 2|
| G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4|
| Orcrot | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 12| 18| 1|
| Rock Babuino | Banana [0%] | Banana [30%] | 10| 10| 3|
| Shroom | Hortalizas [1%] | ninguno | 13| 10| 2|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4|
| Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2|
| Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1|
| Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1|
-----------------------------------------------------------------------------atravesar Straylize Bosques y jefe de Armeida. El pastor cerca de la
entrada norte le dir que una gran estatua ha sido trasladado al sur.
Deben haber
ido a Daril sheid!
Un marinero en Darilsheid puerto mencionar que una gran estatua ha
sido enviada
a Calvalese. Es obvio que usted debe ir all siguiente, pero hay un
problema
con cmo llegar: ahora, ninguno de los buques navegar hasta Calvalese
porque
un monstruo siempre aparece en la ruta.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El Negro Ala Lente Hunter Gang parece estar varado en
el puerto|
|. Hablar con Millie para una divertida escena. Tambin, ya que no
viaje buques|
|a y desde Calvalese por el momento, el comerciante textil no tendr
ningn galletera.|
o=====================================================================
========o

ir a ver el Rey. l se encargar de un buque para llevarle a


Calvalese. Volver al
puerto y tomar el western buque para llegar a Calvalese...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.12. Una ciudad bajo el mar ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[CBS] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Jibias Calamares | [0%] | Calamar [10%] | 24| 96| 2|
| Green Roper | Naranja Gel [0%] | ninguno | 25| 19| 2|
| Mar Slug | Gel Naranja [5%] | ninguno | 20| 98| 5|
| Starfish | Naranja Gel [0%] | ninguno | 20| 15| 2|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +---------------------------- ---------------------------|
| 1 |*?CD | Ciudad Submarina |
| 1 |*?CD | Ciudad Submarina |
1 | | Clemente | profundo dentro de la ciudad Submarina |
1 | | F. Botella | un Don de la bartender |
1 | | Fine Saber | Ciudad submarina, utilizar las Piquetas par a llegar
a l |
1 | | Hierro Timn | Ciudad submarina, utilice el Piquetas para llegar
a l |
1 | | Botella Vida Submarina | Ciudad, utilizar la Piquetas para
llegar a l |
1 | | Liq. Botella | un regalo de la bartender |
1 | | Gel Naranja Submarino | Ciud ad oriental, dormitorio |
1 | | Piquetas | Ciudad Submarina |
1 | | Rue Personal Submarino | Ciudad, western dormitorio |
1 | | S. Stone | Ciudad submarina, junto a un ascensor |
-----------------------------------------------------------------------------sobre el viaje a Calvalese, su buque se encontrar el monstruo.
Asegrese de hablar
con el camarero dos veces antes de ir hasta la cubierta para recibir
un F. BOTELLA y un
LIQ. Botella.
Dymlos reconocer el monstruo como un mar Dragn. De repente, Philia
escuchar una
voz. Ella ir al Mar Dragn y la parte va a seguir.
El dragn tendr la parte de una ciudad hundidos. All, Philia ser
una vez ms
escuchar la voz, que parece ve nir de dentro de la ciudad. Guardar su
juego antes de

aventurarse en la ciudad, viendo como usted lucha un lote de monstruos


en el camino.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: En su camino a travs del sunken city, usted
puede encontrar dos discos ?,|
|el primero de muchos desconocidos equippable artculos que usted
encontrar en el juego. Un|
|no identificados tema siempre tiene un ? Como parte de su nombre.
Usted no puede usarlos en|
|todos menos que identificar bien con un R. Botella o con Philia
especial|
|habilidad 'Identificar. Usted tiene ninguno de estos en este
momento, as que no pueden empezar|
|identificarlos enseguida, pero R. Botellas puede ser comprado en una
tienda pronto. La|
|?discos se transforman en aura discos, que pueden insertarse en un
Swordian.|
o----------------------------------------------------------------------------o
|respecto de la ?discos en la Ciudad submarina, hay otra cosa a
considerar|
|si quiere un perfecto archivo: debera dejar la ?discos por ahora! Se
les|
|vendido ms tarde, pero slo si no tenerlos aqu. Esto le permitir
comprar|
|comprarlos y recogerlos cuando regrese a la Ciudad Submarina ms
tarde. |
O---------------------------------------- ------------------------------------o
el camino al oriente ser bloqueado por agua, tan jefe norte primero.
Ver
algunos desechos bloqueando su camino. Usted puede empujar y tire con
el crculo -Botn.
Jefe norte nuevamente y comprobar la habitacin al oe ste de RUE
personal y la sala al
oriente por una NARANJA GEL. Ir al norte una vez ms hasta llegar a un
tenedor. Tomar el
camino que conduce este primer para llegar a otro tenedor. Jefe norte
y mediante la
puerta abierta para encontrar un pecho con una PIQ UETA (valiosos).
Las Piquetas le permitir pry abrir cualquier puertas cerradas en la
Ciudad submarina. Una
puerta justo al este de la habitacin donde se encuentra la Piquetas
lleva a una habitacin con una
vida BOTELLA. Regreso a la primera horquilla y dirigirse hacia el
norte a ver dos ms puertas. La
puerta occidental conduce a una multa SABER y un hierro HELM.
Usted puede conseguir la primera ?CD detrs de la puerta oriental,
pero usted debe dejar que si
se est jugando un perfecto archivo. En su lug ar, vaya hacia el este a
la segunda horquilla y go east
una vez ms para acabar en una habitacin con un agujero. Bajar la
cuerda. En la
habitacin adyacente, hay dos cuerdas. El western cuerda le llevar a
un azul pecho con

la segunda ?CD. Como antes, per fecto jugadores debe ignorar este pecho
por ahora.
La zona oriental cuerda le llevar an ms en la ciudad.
Ahora, go east siempre que sea posible para encontrar un azul pecho
con una S. STONE aura cd en
una habitacin con un ascensor. Desde all, jefe west y luego hacia el
norte en una
sala de conferencias. Ir al norte y al norte nuevamente a encontrar
otra puerta. Detrs de l, usted se
reunir (y conseguir) otro Swordian, CLEMENTE, quien ha estado
pidiendo Philia.
Tiempo para regresar a la entrada. S alir de la ciudad de ser devueltos
al buque.
El capitn le llevar a Cherik en Calvalese...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.13. Ciudad Portuaria Cherik
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [PTC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?CD | comprado a un vendedor ambulante si usted no tiene
anteriormente |
1 | | C. Botella | Cherik oriental, almacn |
1 | | C. contrarrestar | pecho en B aruk, oficina |
2 | | | Efreet Cherik oriental, almacn y etiqueta juego premio |
1 | | | Elixir Cherik, western almacn |
1 | | Alimentos Saco M | pecho en Baruk, oficina |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
|Infin.| Melang e Gel | tag juego | premio
|Infin.| Milagro Gel | tag juego premio |
1 | | | SW020020 identificar la ?CD Compraron aqu |
-----------------------------------------------------------------------------Una vez que llegues a Cherik, Leon le sugerir una visita a Baruk, el
local
Oberon Corp. persona encargada. Antes de hacerlo, comprobar el propio
puerto.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si no tome la primera ?CD en la Ciudad submarina,
usted|
|pueden ahora comprar desde un vendedor ambulante de 5,000 Vida. |
O=====================================================================
========o
el pueblo e incluso los comerciantes son bastante hostil. No deje que

le molestan y acciones de todo lo que usted necesita. Entonces,


inspeccionar los almacenes. De nuevo, puede
conseguir algunos buenos elementos, si se mueve los cajones en el
derecho posiciones:
CHERIK ALMACN SOLUCIONES
Western Almacn Oriental Almacn
o----------- o o------------- o Leyenda:
|CCCC 123| | CC CCCC|
|CCCC | |JJ CC CCCC| C Jaula
|CC 4 | |J 1 2 CC| B Barril
|CC 5 | | CC| J Jar
| 6 BB| |JB CCCC|
|CC BB | |JJ 3CCCC|
|CC BBBB| |B 4|
|CCCC BB | |B 5|
|CCCC | |BB 6|
o----------- o o------------- o
Tesoros: Tesoros:
(1,2,3) [tema] (1,2,3) EFREET, [tema]
(4,5,6) ELIXIR, [tema] (4,5,6) C. BOTELLA, [tema]
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El C. Botella puede ser muy til. Utilizarlo
para reducir los precios|
|en la mayora de las tiendas por 30%! Este efecto est desactivado si
deja la tienda|
|men despus de comprar al menos un tema. El C. botellas se har ms
y ms|
|valiosa como usted avanza con el juego, porque ayudar a que ms con
costosos|
|temas. Nota que el efecto del tema no stack, de manera nunca utilizar
ms de|
|uno C. Botella en un momento. Esto tambin se aplica a la M. Rouge,
que reduce la|
|precios un 10%. |
O----------------------------------------------------------------------------o
abandonar el puerto mediante el oeste a entrar en la ciudad. El equipo
tienda,
que est ubicado en el suroeste, porta R. Botellas de 500 Vida cada
uno. Si usted
quiere identificar la ?discos, necesitar algunos de estos.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El ?CD que usted obtuvo del vendedor ambulante
se transforma en un|
|SW020020. Aura discos como estos aumentar la Swordian, stats. La
primera|
|tres dgi tos hacen referencia al aumento en la barra valor del
ataque, mientras que el otro|
|tres dgitos hacen referencia al aumento en el empuje Ataque valor. |
O----------------------------------------------------------------------------o

|tambin puede identi ficar el Talismn para conseguir una B. Talismn.


La B. Talisman es|
|ms til que plantea Defensa en un 10%, pero si quiere un perfecto
archivo, usted|
|debera reconsiderar. No puedes obtener ms de dos Talismanes, pero
puede obtener la|
|nmero mximo d e B. Talismanes ms tarde. As, dejar el Talismn como
es. |
O----------------------------------------------------------------------------o
en la casa en el nordeste, usted puede encontrar un Mgico Rouge en la
cmoda, pero
no ser capaz de tomar. Recuer de a volver ms tarde. Por ltimo, pero
no menos importante, el Anciano, nieto, quien junto a la bien,
ofrecer a
desempear un mini juego de etiqueta con usted. l no participar
personalmente, pero
citacin otros cuatro nios de captura.
Este juego puede ser sumamente molesto si no siguen una estrategia
adecuada
para evitar ser capturados. Una muy buena estrategia es atraer todos
los nios a la zona
entre el bien y Baruk's house y ejecutarlo (!) a la parte
sudoccidental de
la ciudad. Si usted no este dere cho, los nios no ser capaz de seguir
usted y todo
lo que tiene que hacer es esperar su tiempo.
Otra estrategia que me kinda como es ir (NO EJECUTAR!) en crculos en
la
parte central de la ciudad. Dos nias seguir y, ocasionalmente, touch
Stahn,
pero no se podrn realmente captura l. Los chicos no chase despus de
l
mientras l permanece en la parte central de la ciudad. Tambin, si
Stahn no ejecuta,
l es mucho ms fcil de controlar.
Cualquier estrategia que utilice, no siempre hablar con el Anciano ,
nieto una vez que ha
iniciado el juego. Si no, l asumir que desea renunciar, y l
final del juego sin dar un premio. En su lugar, slo permitira Stahn
a ser capturados
por uno de los chicos si usted piensa que han escapado ellos lo
suficiente. Dependi endo de
su actuacin, el nieto le dar uno de los siguientes premios:
o==========o==========================o
| Segundos | Recompensa |
o==========o==========================o
| 0 - 19 1 | Vida/sec |
| 20-49 | MELANGE GEL + 1 Vida/sec |
| 50-99 | MILAGRO GEL + 1 Vida/sec |
| 100 + | EFREET + 1 Vida/sec |
o==========o==========================o
una vez que han obtenido la EFREET aqu, usted no puede jugar el juego
ms. Podra

ser conveniente para conseguir algunos MELANGE geles y MILAGRO geles


antes. Tambi n la nota que si no
puede parecer a golpear a los 100 segundos ahora, usted puede hacerlo
despus. El juego estar
disponible hasta el final (de cuentos de Destino).
Ahora, visite Baruk. Usted encontrar en su oficina en el stano de la
casa.
No ha escuchado nada sobre el ojo de Atamoni pero acepta investigar el
asunto. Sugiere pidiendo alrededor del puerto de pistas. l tambin
explicar a
usted que algunos piratas ltimamente han sido atacando la lente
buques de carga. Abrir el
tesoro cofres para lo s alimentos SACO M (valores) y la C.
CONTRARRESTAR. Examinar las
estanteras en la oficina de presenciar algunas escenas de Mara,
Rutee, y Philia.
Ahora, activar la C. Contador por cambiar en en el 'Personalizar" en
el men.
o---------------------------- ------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El C. contrarrestar es extremadamente til tema!
Contar el|
|combo hits y transformarlas en experiencia. Este bono se aplicar a
parte|
|miembros en la quinta y sexta franjas horaria s, aunque ser reducido
a la mitad. Derecho|
|ahora, usted debe ser capaz de hacer un 4 -6 hit combo fcilmente.
Usted puede cadena diversos|
|ataques para conseguir combos, pero ataques especiales funcionan
mejor. Nota que la oportunidad de|
|hacer combo h its aumenta si su suerte es alto. |
O----------------------------------------------------------------------------o
seguimiento Baruk sugerencia de bsqueda de pistas en el puerto. Uno
de los marineros
se le dir que l ayud llevando una estatua. Se le a ade que un
marinero
llamado Jake debe saber el destino de la estatua. Jake se supone que
es en
el hostal. Ir all slo para averiguar que Jake ya ha dejado. La nia
bell en
la planta baja le dir que l ha dejado para el arma tienda.
Adivinen qu? Jake es en el arma tienda, tampoco. Pero usted tendr
que ver por
s mismo. Pedir el arma tienda, el propietario para averiguar dnde
Jake ha desaparecido. Una vez que
han encontrado, l se revelar a usted que la estatua se ha
transportado a un
templo. Regreso a Baruk para averiguar dnde exactamente. Es el Templo
Straylize en
Kalviola. Kalviola est al norte de Cherik...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.14. Opcional: Junkland, Ciudad de residuos
:::::::::: ::::::::::::::: [JCW] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Desierto Mosca | Nar anja Gel [0%] | ninguno | 25| 40| 8|
| G. Slug | Green Gel [10%] | ninguno | 5| 6| 2|
| Hornet | ninguno | P. Botella [30%] | 24| 68| 3|
| Lizard | ninguno | Bestia Carne [2%] | 31| 110| 2|
| Escorpin | Naranja Gel [0%] | P. Botella [10%] | 20| 95| 2|
| | Gusano Verde Gel [0%] | Green Gel [10%] | 32| 27| 5|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?ESPADA | Comprado a los Junkhunter |
| 1 |*Largo Espada | identificar la ?ESPADA |
-----------------------------------------------------------------------------antes de ir a Kalviola, le sugiero que hacer un viaje a Junkland.
Usted encontrar
en la occidental de Calvalese. El pueblo no le dir algunas
historias interesantes. Tambin puede comprar un tema que pueden ser
obtenidas en otros lugares, pero
no se vende aqu ms tarde. Saltar este captulo, si no le importa
sobre este.
o=================== ==================================================
========o
|COSAS A NOTA: en Junkland, habr una breve participacin cutscene
Philia.|
|no importa qu respuesta que usted elija aqu. |
O=====================================================================
========o
en el noreste de la ciudad, usted encontrar el correo basura Hunter.
Este
es entrenado en artefactos antiguos y tecnologas. Adems, se venden
hasta cuatro ?Temas durante el juego. Por el momento, ofrecer un
?ESPADA, que
se convertir en un la rgo ESPADA tras ser identificados con un R.
Botella. Usted puede comprar
el ?ESPADA para un perfecto archivo, pero en realidad no hay necesidad
de identificar.
Cuando usted ha hablado a todo el mundo, jefe de Kalviola...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.15. Kalviola, la capital de Calvalese ::::::::::::::::::::::::
[como] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------------------------------ -----------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Jibias Calamares | [0%] | Calamar [10%] | 24| 96| 2|
| Mar Slug | Gel Naranja [5%] | ninguno | 20| 98| 5|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Bat Ojo | Milagro Gel [0%] | Green Gel [20%] | 34| 30| 3|
|*Soldado Monje | ninguno | Green Gel [2%] | 60| 120| 5|
|*Sacerdotisa | Naranja Gel [0%] | Green Gel [20%] | 36| 50| 5|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
|Infin.| ?CD | comprado a un vendedor ambulante si usted no tiene
anteriormente |
1 | | Amatista | Straylize Templo, balcn |
1 | | C. Botella | hablar con Tosh dos veces en el arma store despus
de grabar l|
| 1 |*Kite Escudo | Straylize Templo, biblioteca |
6 | | Milagro Gel | puede robar uno de cada Bat Ojo |
1 | | S. Tie rra | Straylize Templo, biblioteca |
|Infin.| SP010022 | identificar la ?disco que compraron aqu |
-----------------------------------------------------------------------------Nota que Kalviola tiene un norte y una entrada sur. Prximo a la zona
meridional
uno, ver un muchacho llamado Tosh tratando de combatir un slug. Usted
tiene que caminar
en la pared para llegar a Tosh. De pronto, el 'Black Ala Lente Hunter
Gang' tiene
otro aspecto. Tras su retiro, su partido tendr que luchar algunos Mar
Babosas y un Jibias para ayudar Tosh. Has luchado estos enemigos antes
en la
Ciudad submarinas, as no se preocupe. Tosh no muy agradecido en
primera, pero l le
dar una recompensa ms tarde. Asimismo, se necesita para que le ayude
a convencer el arma tienda
propietario a vender su mercanca a usted.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted no ha tomado la segunda ?CD desde el submarino
Ciudad,|
|puede comprarlo de un vendedor ambulante en el sur Kal viola de una
mera 5,500 Vida. Debido|
|a un descuido en la programacin, este vendedor ambulante tendr un
unlimited stock|
|de esos discos. Esto significa que puede llegar hasta el nmero
mximo de 15 de|

|ellos, y si va para una perfecta archivo, puede q uerer a explotar


este:|
|Comprar 15 de ellos e identificar a todos ellos. Nuevamente 14 de
ellos (obtendr el ltimo|
|uno en la Ciudad Submarina ms tarde). Por supuesto, este ser muy
costoso. Nota|
|que si realmente quiere hacer esto, usted tendr que h acerlo antes de
abandonar el|
|de continente Calvalese. Usted volver aqu ms tarde, pero el
vendedor ambulante tendr|
|trasladado a un lugar desconocido por entonces. |
O=====================================================================
========o
|El ?CD se convertir en un SP010022 tras ser identificados. |
O=====================================================================
========o
Ahora, explorar la ciudad, pero se aleje del templo en el centro de
momento
. Como es habitual, hablar con el pueblo y buscar las casas. El
alcalde casa
tiene algunos libros sobre la historia de Calvalese en el stano.
Visita las tiendas
para actualizar el equipo. Tosh, padre es el arma tienda propietario.
l slo
venden sus armas a usted si ayud a su hijo contra los monstruos
antes. Hablar
con Tosh dos veces para recibir un C. botella de l.
Despus de haber hablado con todo el mundo y compraron todo lo que
necesite, entra en
el Templo Straylize. Lamentablemente, los sacerdotes son muy tiles.
El partido
decidir infiltrarse en el templo durante la noche. Para desbloquear
la puerta de atrs,
Philia seguir siendo en el templo. El partido se pasan el tiempo
hasta el anochecer
en el plano local inn oriente del templo.
Una vez que es de noche, usted puede explorar la ciudad, vida
nocturna, pero en ltima instancia usted tendr
a la cabeza al templo. Entrar por la puerta de atrs. Philia se
reincorporar el
partido. Es pitch -negro dentro, pero el diseo es muy complejo.
Vaya hacia el este hasta ver un tenedor. Mantene r iba hacia el este.
Algunos pasos antes de que el camino termina,
hay una escalera en la pared superior. Se lo lleve a entrar en una
biblioteca, que tiene
cinco salas. Usted encontrar algunos tesoro cofres en cada uno de
ellos, pero slo el
pecho situado en el suroeste y sureste salas realmente celebrar
algunos
tesoros, mientras que los otros estn vacos. No abrir el trax en el
sudoeste
sala! Contiene una COMETA ESCUDO pero...
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Debido a un error en la programacin, un pecho
que posee un|

|nico tema simplemente desaparecen si abrir el trax con la Cometa


Escudo.|
|Este pecho est situado en Helraios y posee una cinta p. Puede
adquirir la|
|Kite Shields en varias tiendas, as no se preocupe por obtenerlos. |
O----------------------------------------------------------------------------o
conseguir la S. TIERRA aura cd desde el pecho en el sureste sala y
dejar
la biblioteca a travs del sur para acceder a un balcn. Abrir el
pecho, donde se puede
encontrar AMATISTA.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: hay muchas joyas en el juego. La mayora de
ellos|
|muy poderosa defensiva temas, bien vale la pena estar equipados. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Ahora, regresar a la planta baja. Desde las escaleras, go west hasta
encontrar un tenedor.
Tomar la sucursal principal sur y go east nuevamente en la prxima
oportunidad de encontrar
algunas escaleras que llevan a una prisin. Dentro de la prisin,
usted se encontrarn el prximo
jefe, que as sea preparado.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Soldad o Monje x 2, Sacerdotisa x 2, Bat Ojo x 2 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Rutee pueden robar un milagro Gel de cada uno de los Bat ojos.
Estrategia ser aadido
en una futura actualizacin.
--------- --------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, ver encontrar un sacerdote en una de las
clulas. l afirman que
fue atrapado por Lydon, secuaces. Tambin se menciona un tnel que se
puede
acceder desde la catedral. As, la parte debera jefe de la catedral.
Volver a la palabra anteriormente y jefe oeste y sur. Una vez que
llegue a una escalera,
head east, sur y el este de encontrar la puerta de la catedral. La
entrada ser
protegido por algunos guardias. E sta catedral espera exactamente como
la catedral, en
el Templo Straylize en Seinegald y como all, slo tiene que
inspeccionar
el podio para abrir el secreto camino interior ms profundo.
Usar el nuevo camino a entrar en una habitacin que parece mucho el
lugar donde
el ojo de Atamoni estaba almacenado en el otro templo.
Lamentablemente, estar vaco, y

ms hostil sacerdotes llegar. El Sumo Sacerdote entre ellos le dir


que
Lydon est detrs de la flota piratas que ataca la lente envos
(recuerde lo
Baruk dijo sobre esta?) y que est utilizando el lente para crear
monstruos y
debilitar las economas de los pases. Despus de ese debate, dos
batallas contra la
misma formacin como antes. Kinda cojo.
Despus de la batalla, Leon se dicen que ahora saben a d nde ir
siguiente. Stahn
tratar de adivinar que con un poco de ayuda de usted. No importa que
respuesta que usted
elija aqu. El correcto es 'Fitzgald', pero es ms divertido si elige
la
tercera opcin o cancelar con el X -BOTN. El partido luego pasar el
resto de
la noche a la posada. Jefe volver a Cherik al da siguiente...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Sintase libre para comprobar el templo nuevamente al
da siguiente si usted piensa|
|que podra haber descuidado algo durante su incursin nocturna. Es
mucho|
|ms fcil a explorar con la luz natural. |
O=====================================================================
========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.16. Neuestadt, Capital de Fitzgald ::::::::::::::::::::::::::::
[NCF] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Bellebane encontrado en el stano de la lente | tienda
| 1 | | Elixir Neuestadt, western almacn |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
| 0~3 |*M. Rouge | recompensa para golpear a los Mach Boy |
1 | | Oberol EX | encontraron en el stano de la lente | tienda
| 1 |*p. Botella | pech o en el balcn de la casa en el nordeste |
1 | | R. Botella | encontraron en una bolsa en la parte oriental de
Puerto Neuestadt |
|Infin.| R. Naranja | F -Mart, frutas stand y papelera en una casa |
| 0~3 |*Sage | recompensa para golpear a los Mach Boy |
1 | | | aglaiocercus Neuestadt oriental, almacn |
| 0~3 | T. Cabo | recompensa para golpear a los Mach Boy |
|Infin.| W. Botas | Neuestadt oriental, almacn |
------------------------------------------------------------------------------

Utilizar el buque en Cherik para viajar a Fitzgald. La travesa ser


tranquilo. En
Fitzgald Harbour, Leon se sugerirn viendo Ilene Rembrandt, la persona
que est a
cargo de la Oberon Corporation cuestiones en la Fitzgald regin. Ella
reside en
el Rembrandt Mansin. C omo es habitual, usted debe explorar la ciudad
y obtener todos los
tesoros antes a raz de la historia.
En primer lugar, un saco que contiene un R. BOTELLA est situado en el
rea sudoriental del
puerto. En segundo lugar, hay dos ms depsitos aqu. Una v ez ms,
tienes que
mover los cajones en el derecho posiciones para conseguir algunos
buenos temas:
NEUESTADT ALMACN SOLUCIONES
Western Almacn Oriental Almacn
o-------------- o o--D------------------ o Leyenda:
|BB CCCCCC| |B123CC CC BBB|
| BB CCCCCC| | CC CCCCB | T Madera
|BBB CCCC| | CC B| B Barril
|123 CCCC| | CC | C Jaula
TTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT D Puerta
| T CC| | T CCCCCT |
|CC T | |B T CC CT |
|CC T 4 5 6 | |CC T 4 T 6 |
|CCCC | |BCC CC|
|CCCC | |CC 5 CC|
|CCCCCC | |BCC CCCC|
|CCCCCC | |CCBB CCCC|
o-------------- o o--------------------- o
Tesoros: Tesoros:
(1,2,3) [tema] (1,2,3) W. BOTAS
(4,5,6) ELIXIR, [tema] (4,5,6) AGLAIOCERCUS, [tema]
o=====================================================================
========o
|COSAS EN LA NOTA: contrariamente a la mayora de la bodega tesoros,
W. Botas pueden encontrarse|
|una infinidad de veces. SUGIERO obtener unos pocos de ellos aqu,
como'LL|
|le permiten escapar de la mayora de las mazmorras. |
O================================= ====================================
========o
hablar con el pueblo y actualizar el equipo. Entonces, salir del
puerto y go
west Neuestadt en s. Al llegar all, testigo de una breve escena
de un muchacho llamado Karma, dos nios ricos, y Rutee. Ahora,
explorar la ciudad.
Neuestadt est construido alrededor de una encrucijada de dos calles:
una calle va del
puerto en el oriente a la entrada oeste de la ciudad, mientras que la
segunda calle

lleva desde la Arena en el norte de la entrada sur de la ciudad. Los


dos
calles forman una cruz que divide Neuestadt en cuatro cuadrantes. Nota
que Len
no le permiten entrar en la Arena, pero puede explorar el resto de la
ciudad.
El sureste y suroeste cuadrantes contienen algunos clase inferior
casas. Adems
, el cuadrante sureste tiene una gran tienda de alimentos. En el
cuadrante noreste, ver una tienda de armas y arsenal, un gran
mansin, el Mach
Boy Raza, una pequea tienda de dulces, y dos caminos para Neuestadt
Park. En
el cuadrante noroeste, hay una lente t ienda, una posada, y tres
mansiones.
Para continuar con la historia, necesitar encontrar Ilene, quien se
encuentra en la lente tienda.
Seguir mis instrucciones para explorar la ciudad antes de la reunin
con ella:
En primer lugar, jefe de la cuadrante s ureste. Los dos pequeas casas
all no tiene
ninguna tesoros, pero se puede encontrar una R. naranja en el
supermercado si usted compruebe el
estante con el fruto. Si abandona y vuelva a entrar el mercado, la R.
naranja en la
plataforma de frutas volver a aparecer. Adems, se puede comprar
diferentes alimentos y
productos de lentes en el supermercado.
Ahora, jefe del suroeste cuadrante. Ver tres casas, pero slo el
meridional casa contiene un tema. Cada vez que inspeccionar la
papelera
all, usted encont rar un R. naranja. Ni siquiera tienen que salir de
la casa para hacerlos
reaparecen.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: puede utilizar tanto el supermercado y esta casa para
obtener la|
|nmero mximo de 15 R. Naranjas fcilmente. No son realmente vale la
pena, aunque:|
|si pone a R. naranja en la alimentacin saco, podra envenenar al
azar de miembros|
|el partido. R. Naranjas vender para 1 Vida slo, por lo que no vale
la pena les venden|
|bien. R. Naranjas estar disponible en todo el juego, pero|
|no conseguir otra mencin cuando vuelva a Neuestadt ms tarde. |
O=====================================================================
========o
despus de haber visto todo en el sur, ir al cua drante noroeste de
Neuestadt. Hay tres grandes casas, una en el rea sudoriental siendo
Rembrandt Mansin. Si introduce, Leon le pedir una de las sirvientas
sobre Ilene.
Escuchar que Ilene ha ido a la lente tienda. Nota que Ilene siempre
estar all, inc luso si no hablar a su empleada domstica.

Las casonas norte de Rembrandt Mansin no contienen ninguna tesoros.


Si usted est
interesado en el karma y su hermana, usted puede visitar la regin
oriental mansin. Un viejo
hombre vive en la regin occidental mansin. Usted puede saltar
explorar tanto de ellos.
El cuadrante noreste es ms interesante. En primer lugar, existe un
tesoro
en el balcn del coleccionista de arte mansin. Interior es una
botella P...
o=============================================== ======================
========o
|COSAS A NOTA: si no abrir el trax ahora, su contenido cambiar a|
|un par de W. Botas ms tarde. Usted no necesita realmente bien, pero
las botas estn lejos|
|ms valiosa que el P. Botella lo recomiendo no tomar la ltima. |
O=====================================================================
========o
Segundo, existe una multitud de personas en el noreste de la ciudad.
Este
es el lugar donde puedes competir contra el Mach Boy. Hablar con el
rbitro all
para tomar un vistazo al curso, para escuchar las reglas, y empezar la
carrera.
Frente a la etiqueta juego en Cherik, esta carrera es muy fcil. Usted
slo tiene que
memorizar el curso, incluida su 'atajos. No hay verdaderas atajos
sino
varias oportunidades cuando el adversario residuos preciosos segundos
por
correr innecesariamente amplia alrededor esquinas. Si usted no
hacerlo, usted puede fcilmente
superando l. Los lugares donde usted puede tomar ventaja de sus
errores son
representada en el mapa de abajo.
o=====================================================================
========o
|NOTA DE LOS AUTORES: El mapa seguir en una futura actualizacin. |
O=====================================================================
========o
Otra cosa a observar es que el Mach Boy es capaz de outrunning
Stahn mientras Stahn est corriendo o incluso permanente directamente
delante de l. Si
usted gana la carrera, usted puede elegir entre los siguientes
premios:
(1) Sage (SAGE)
(2) Mgico Rouge (M. ROUGE)
(3) Ladrn Cape (T. CAPE)
El Mach Boy se nieguen a la raza usted nuevamente despus de haber
golpeado un total de
tres veces. Stahn ser coronado como el 'Prncipe de la velocidad
Mach. No va

conseguir este ttulo, porque Cuentos de Destino no tiene un sistema


de ttulos.
Observe que puede escoger el mismo tema todos tres veces si quiere..
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Para una perfecta archivo, obteniendo tres T. Capes es
el recomendado|
|opcin. A diferencia Sage y M. Rouge, la T. Cabo es limitado. |
O=====================================================================
========o
la siguiente zona para explorar es Neuestadt Central Park. Entrar en
ella desde cualquiera de las
dos salidas de la cuadr ante noreste de Neuestadt. Muchos ciudadanos de
Neuestadt
y muchos turistas permanecen en el parque, pero no hay temas a
encontrar.
Despus de haber visto todo, puede ir a la lente tienda a satisfacer
Ilene. Leon
presentar una propuesta a su cmo lidiar con los piratas. Su plan es
atractivo
en una trampa utilizando uno de Ilene buques como seuelo. Ilene no es
exaltado
por esa idea, pero ella aceptar en el final le permiten tambin la
parte que utilice su
casa a descansar a libre. Tras Ilene ha dejado, c omprobar la bolsa
para un BELLEBANE y
el pecho para un OBEROL EX.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: en la versin japonesa, hay un bao escena si usted
toma la|
|parte a descansar en Ilene mansi n. Esta escena implica Rutee y
Philia... |
O=====================================================================
========o
antes de tomar el buque a la emboscada piratas, puede dejar Neuestadt
e ir a
Lienea, la aldea donde Stahn proviene. Es completamente opcional, y no
hay raras tesoros a encontrar, pero puede aprender ms sobre Stahn
antecedentes, y
tambin puede participar en un poco sidequest...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.17. Opc ional: Aldea de Lienea :::::::::::::::::::::::::::::::
[VOL] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES______________________ _______________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |

|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|


| Hornet | ninguno | P. Botella [30%] | 24| 68| 3|
| Lizard | ninguno | Bestia Carne [2%] | 31| 110| 2|
| Mandrake | Hortalizas [0%] | Pom Semillas [5%] | 41| 1| 15|
| Veneno Serpiente | P. Botella [0%] | Bestia Carne [1%] | 40| 78| 1|
| Buitre | Pollo [10%] | ninguno | 38| 93| 4|
|__ITEMS_________________ _____________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
|Infin.| A. Encanto | plantar semillas Sidequest |
| 3 |*Verde Gel | bodega secreta en To Bob's house |
|Infin.| Milagro Gel | plantar semillas Sidequest |
|Infin.| Pom Semillas | cay por Mandrgoras |
-----------------------------------------------------------------------------Fuera de Neuestadt, usted puede encontrar un enemigo que se llama
'Veneno Serpiente. Como su
nombre indica, es capaz de envenenar sus miembros del partido. Esto
puede ser muy
peligrosos, ya que la ruta a Lienea es muy larga. Curar el veneno
condicin con
una botella P o con Atwights Antdoto hechizo. Atwight aprende a l vl.
13.
El 'Mandrake' es otro enemigo puede encontrarse en el continente
Fitzgald. Es
portadora de un POM SEMILLAS, un tema que es necesaria para un
sidequest en Lienea. Si usted
tiene tiempo, usted debe tratar de conseguir algunos de ellos.
Dejar Neuest adt mediante el sur occidental o salir a entrar en el mapa
del mundo. Est
ubicado en el extremo norte de Fitzgald. Es un remanso village, el
camino
a Lienea es un poco complicado. Bsicamente, intente va hacia el
norte, pero cuando se
golpea un callejn s in salida, go west. Hay algunos lugares de inters
en Lienea: en
primer lugar, hay Ta Maggie sobre el terreno en el centro de la
aldea. Si usted tiene
al menos un Pom semillas en su inventario, Maggie ofrecer a plantear
por usted.
Ella demanda 2,000 Vid a por sus esfuerzos. Si usted le deje que
hacerlo, usted tendr
que elegir uno de los siguientes cuatro tipos de fertilizantes para la
semilla:
(1)
(2)
(3)
(4)

Rojo Super Gro


Azul Kwik Gro
Amarillo Milagro Gro
Blanco Seguro Gro

despus de haber elegido un tipo de fertilizante, Ta Maggie le dir


que esperar

pacientemente las semillas para crecer. En realidad, usted no tiene


que esperar. Simplemente salir de la
aldea, reingresar, y luego regresar a Maggie. Un poco bud se han
aparecido en
la parte inferior izquierda del campo. Por alguna razn, incluso puede
hablar con l.
Maggie le ofrecer a dar la yema algunos ms fertilizante. Esta vez,
usted tendr
que pagar su vida 1,000. Salida y vuelva la aldea nuevamente a
encontrar que la
yema es ahora un semille ro. Hablar con Maggie a comprar uno ms
fertilizante para la planta.
Ahora, si sale y vuelva a entrar el village, el semillero o han muerto
o
convertidas en un tesoro. Esto depende de la combinacin de
fertilizante. A continuacin
un grfico que muestra qu e combinacin conduce a que tesoro:
o=====================================================================
========o
|POM SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Verde Gel |3,1 ,1: Verde Gel |4,1,1: Verde Gel |
|1,1,2: Verde Gel |2,1,2: Calamar |3,1,2: Castao |4,1,2: Leche Agria
|
|1,1,3: Naranja Gel |2,1,3: Pan |3,1,3: R. Naranja |4,1,3: Naranja Gel
|
|1,1,4: Verde Gel |2,1,4: Naranja Gel |3,1,4: Liq. Botella |4,1,4:
Queso |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Verde Gel |2,2,1: Silvervine |3,2,1: R. Naranja |onda: Leche
Agria |
|1,2,2: Apple |2,2,2: NADA |3,2,2: Vida Botella |4,2,2: Banana |
|1,2,3: W. Apple |2,2,3: Corto Espad a|3,2,3: M. Pike |4,2,3:
Hortalizas |
|1,2,4: M. Pike |2,2,4: Naranja Gel |3,2,2: Limn |4,2,4: Milagro| Gel
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,3,1: W. Apple |2,3,1: Silvervine |3,3,1: R. Naranja |4,3,1: Queso |
|1,3,2: Silvervine |2,3,2: Saber |3,3,2: Limn |4,3,1: Leche Agria |
|1,3,3: W. Apple |2,3,3: Limn Gel |3,3,3: NADA |4,3,1: Queso |
|1: Fresa |2,3,4: Silvervine |3,3,4: Vida Botella |4,3,1: A. Encanto |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Apple |2,4,1: Pino Gel |3,4,1: R. Orange |4,4,1: P. Botella |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Melange Gel |2,4,2: Limn |3,4,2: R. Botella
|4,4,2: Leche Agria |
|1,4,3: Largo Espada |2,4,3: Blanco Ola|3,4,3: Anguilas |4,4, 3: Queso
|
|1,4,4: Apple |2,4,4: Silvervine |3,4,4: Naranja Gel |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o
despus de que usted obtener un tesoro, usted puede plantar otro Pom
Semillas si tiene uno en el
inventario. Hay dos artculos por valor creciente aqu: 4,2,4 te
llevar un milagro

GEL, y 4,3,1 te llevar un A. encanto. El Milagro Gel es una muy buena


cicatrizacin
tema que restaura 60% de un personaje HP y TP. El A. Encanto es
tambin un buen
tema, ya que proteger su portador contra el veneno. Si usted pasar a
tener redundante Pom Semillas, usted puede querer aumentar a ms A.
Encantos. Aparte
de ser til temas, A. Encantos puede venderse para 5,000 Vida, que le
permite
hacer un beneficio.
Tiempo para explorar el resto de la aldea. La casa justo al norte de
Maggie'campo
tiene un secreto stano, donde tres temas estn almacenados. La
entrada a este stano
est ubicado por debajo una escotilla. Usted encontrar este hatch
junto a la mesa, que tiene
un cuchillo en el mismo. En el stano puede encontrar 3 VERDE geles...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Este es otra ocasin en que usted debe dejar las
partidas para|
|ahora, porque ser reempla zado con mejores productos ms tarde. Y,
probablemente|
|ya tienen 15 Verde geles, de todos modos. |
O=====================================================================
========o
hablar a los aldeanos. Todo el Mundo sabe Stahn y dir algo o acerca
de
l. En la parte ms septentrional de la aldea, usted encontrar
Stahn's house. Cumplir
Stahn la hermana lilit as como su abuelo Thomas all. Lilit y Stahn
tendr algn tipo de dilogo.
En el sudoeste de la aldea, hay otra lpida. Usted vio uno
como ste en el Castillo Darilsheid frente corte y en el Bosque
Straylize. Usted
no ser capaz de hacer nada con ella, sin embargo, pero recuerde a
regresar aqu ms tarde.
Despus de haber visto todo, volver a Ilene en Fitzgald Puerto...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.18. Ilene, problemas :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[ILT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
----------------------------------------- ------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Berserker | F. Botella [5%] | Green Gel [5%] | 48| 85| 5|
| Piratas | Caballa [20%] | Lubina [10%] | 48| 178| 0|

| Guerra Buitre | ninguno | Pollo [10%] | 29| 88| 3|


|*Soldado Monje | ninguno | Green Gel [2%] | 60| 120| 5|
|*Sacerdotisa | Naranja Gel [0%] | Green Gel [20%] | 36| 50| 5|
|*Batista | Bellebane [0%] | Green Gel [10%] | 500| 120| 15|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Khang | ninguno | Green Gel [100%] | 150| 320| 0|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Bellebane r obados de Batista |
|Infin.| F. Botella | cay por y robados de Berserker |
1 | | Green Gel | automticamente cay por Khang |
Tambin, ver el tesoro cartas debajo de los temas sobre las distintas
naves.
-----------------------------------------------------------------------------O=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Comprar 15 E. Balas antes de volver a Ilene. No son
para|
|ser utilizada en la p rxima misin. Necesitar ms tarde, pero usted
no tendr la|
|oportunidad para comprar ellos entonces. |
O=====================================================================
========o
Fitzgald Harbour, Ilene le preguntar si usted est dispuesta a asumir
los piratas.
Si usted es, ella le llevar a bordo del buque de carga. La travesa
comenzar, y
como estaba previsto, el buque de carga obtendr emboscados por los
piratas.
Entrar en el piso superior. El capitn estar esperando por usted. Le
dar las instrucciones
para derrotar a los dirigentes de las naves piratas. Usted tendr que
captar cuatro buques,
uno tras otro. Despus de que usted derrota al lder de un buque, la
parte volver
a buques de carga, y el capitn le dir que ir para el prximo b arco.
Y hay un poco ms a ella: Mientras el primero y el ltimo buque ser
siempre
el mismo, hay dos diferentes segundo buques y tres diferentes terceros
buques.
Cul de estos buques que te encontrars depende del tiempo que
necesita para capturar
el anterior buque. Despus de que usted han despejado un buque, la
carga capitn del barco har
comentarios sobre su desempeo. Esta manera, usted puede ver si cumple
los requisitos
para un determinado buque.
Las condiciones exactas para atender a las naves y e l capitn
observaciones se muestran

en el siguiente cuadro:
o============o========================================================
========o
| BUQUE | REQUISITO PARA QUE LO HAGA y "CAPITN o comentario" |
o============o===================================== ===================
========o
| 2 buque | un claro la 1 buque en menos de 10 minutos. |
| | "su lucha fue rpida y magnficas!" |
o------------ o---------------------------------------------------------------o
| 2 buque B | clara la 1 buque en ms de 10 minutos. |
| | "eres demasiado lento malditos!" |
o------------ o---------------------------------------------------------------o
| 3 buque | un claro la 2 un buque en menos de 10 minutos. |
| | "Bien hecho. Tenemos sus espaldas contra la pared!" |
o------------ o---------------------------------------------------------------o
| 3 buque B | clara la 2 un buque en ms de 10 minutos. O |
| | clara la 2 buque B en menos de 10 minutos. |
| | "s que es una dura lucha." |
o------------ o-------------------- -------------------------------------------o
| 3 buque C | clara la 2 buque B en ms de 10 minutos |
| | "qu ests haciendo? Son ya pollo o algo?" |
o=====================================================================
=======o o
o o---------------------------------------------------------------------------|FICHA TCNICA: Los requisitos son un poco ms difcil en la versin
japonesa.|
|todava, usted no tendr ningn problema mientras usted prisa. |
O------------------------------ ----------------------------------------------o
tomar nota de que los primeros tres buques exactamente lo mismo.
Incluso el tesoro arcas
estn en las mismas posiciones, pero el diseo de la cuarta y ltima
buque es diferente.
Los diferentes segundo y ter cer buques tienen diferentes tesoros a
bordo.
En general, el ms rpido, mejor son las recompensas. Comprobar el
cuadro de abajo
para los tesoros en el primer, segundo y tercer buques y usar el mapa
para encontrar
el tesoro pechos.
o=====================================================================
========o
|NAVES PIRATAS 1,2, y 3 TESORO | GRFICO
o===o===========o============o===========o============o===========o===
========o
|no.|1 buque |2 un buque |2 buque B |3 un buque |3 buque B |3
buque C |
o===o===========o============o===========o============o===========o===
========o
|01 |Vida Botella|Pine Gel |Espectculos |Elixir |Liq.
Botella|Espectculos |

|02 |p. Botella |H. Botella |Melange Gel|E. Bala |Milagro Gel|Oberol
C |
|03 |Pine Gel |Calamar |Espectculos |Oberol G |F. Botella |Gel
Naranja |
|04 |Milagro Gel|Frula Mail |Lbridos |C. Botella |p. Botella
|Oberol C |
|05 |Limn Gel |R. Pargo |Oscuro Botella|Mangostn |Milagro Gel|Verde
Gel |
|06 |Verde Gel |R. Pargo |O scuro Botella|Plata Manto|Liq. Botella|Gel
Naranja |
|07 |Melange Gel|Milagro Gel |Barracuda |Liq. Botella |R. Botella
|Oberol C |
|08 |Gel Naranja |Limn Gel |Espectculos |E. Bala |Melange
Gel|Espectculos |
|09 |B. Espada |Calamar |Espectculos |F.
Botella |F. Botella Verde
|Gel |
|10 |Oberol C |Blue Ribbon |A. Manto |R. Botella |Milagro Gel|Oberol
C |
|11 |Pine Gel |Calamar |R. Pargo |Milagro Gel |Liq. Botella|F.
Botella |
|12 |Melange Gel|Ola |H. Botella |Espridos |Oberol C |Verde Gel |
|13 |Oberol C |Tierra Hat |R. Pargo |Melange Gel |Melange Gel|Oberol
C |
|14 |Oberol EX |Calamar |H. Botella |R. Botella |Oberol C |Verde Gel
|
|15 |Limn Gel |M. Pike |Calamar |W. Botas |F. Botella |Gel Naranja
|
|16 |Milagro Gel| |Calamar Calamar |Mel ange Gel |F. Botella |Gel
Naranja |
|17 |Lavanda |M. Pike |R. Pargo |E. Bala |Liq. Botella|Liq.
Botella|
|18 |Oberol EX |Calamar |H. Botella |R. Botella |Oberol C |Gel
Naranja |
|19 |Oberol C |Atn |Frula Mail|Milagro Gel |Milagro Gel|Oberol C |
|20 |Bellebane | |Calamar Calamar |Espridos |Oberol C |Verde Gel |
|21 |Oberol C |Reloj de arena |H. Botella |Milagro Gel |Melange
Gel|Oberol C |
|22 |Sage |Atn |A. Manto |E. Bala |Milagro Gel|Melange Gel|
|23 |Sabroso |Atn |R. Pargo |Talisman |R. Bot ella |Liq. Botella|
|24 |Lavanda |Plata Manto|Atn |llama |E. Bala |Sabroso |
|25 |Bellebane |Atn |R. Pargo |W. Botas |Talisman |Milagro Gel|
|26 |Oberol G |Kite Escudo |Blue Ribbon|Smbolo Santo |W. Botas |Sage
|
o===o===========o============o===========o============o===========o===
========o
Ocasionalmente, ver ms de un barco pirata acoplada al buque de carga
o un barco pirata acoplada a otro barco pirata. En tales ocasiones, no
importa cul le derrota. Los barc os tendrn el mismo tesoros, y si
usted
toma tesoros de un barco, desaparecern de la otra.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Qu ruta tomar? Recomiendo tomar la va.|
|Aunque es discutible si l a 2 buque tiene una mejor temas de la 2
buque B,|
|los temas de la 3 buque mucho superar los tesoros en 3 buque B y C.
Si|
|ests jugando un juego perfecto, no tiene opcin porque el Santo
Smbolo y|

|la llama Aura Cd son limitados. |


O================ =====================================================
========o
|otra cosa a sealar si se est jugando un juego perfecto: Recuerde
no|
|identificar el Talismn que se encuentra en la 3 buque A. No hay ms
que|
|dos Talismanes en el juego. |
O=====================================================================
========o
_______________________
NAVES PIRATAS 1,2, y 3
__ __ __
B1 B2 B3
========= =========
| 11 12| |13 |
| | |14 |
| | |15 |
==========[Proa]========== " " " "
09 | | | | | |
| | | | | |
| ===[UN]=== | ===== =====[UN]===== ===== =========================
| | | | | 10 | | |
| | | | | | | |
| | | | ================= === === | |
========= | | | | | | | BOSS |
| | | | | | |26 |
| | === === === === | |
============ ============ | | | | | |
| | | 21| |16 | | |
| | | | | | ==================== "
============ ============ | | | | | |
|06 07| | | | | =============== | |
| | | 20| | 17| | 24 | == "
================= === === | | | | | | | |
| | | | | | | | | 25| | |
| | | | === === === === |23 | | |
=== === === === | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
|05 | | 08| ================= === === === =========== | |
|04 | | | | | | | | |
| | | | |19 18| | | | |
| | | | ====[B]================== ===[B]===== ====== |
|03 | | | | |
| | | | |22 |
| | | | ========================
=== === === ===
| | | | [Proa] - escaleras que llevan al piso superior
| | | | [Stern] - escaleras que llevan al piso superior
=== =====[Stern]===== === A] - escaleras entre B1 y B2
| | B] - escaleras entre B2 y B3
|02 01| BOSS - buque boss batalla
=========================
hay 26 tesoros en cada uno de los primeros tres buques. Los nmeros
del mapa
referirse a la ubicacin de los tesoros. Si usted elige los temas en
el

orden numrico, usted automticamente en la forma ms


travs del buque.

eficiente ruta a

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: La 'Berserker' enemigo tiene poca posibilidad de
abandonar su F. Botella.|
|Si se est jugando un juego perfecto, usted debe intentar robar este
tema cuando|
|puede luchar contra l. F. botellas no se venden en las tiendas y los
otros medios para conseguir la|
|nmero mximo de ellos son muy tedioso. |
O=====================================================================
========o
Usted siempre comienzan en el piso superior. Utilizar la escalera en
la popa para entrar en
el piso inferior (B1). Entonces, slo tiene que seguir el mapa para
encontrar el jefe. Adems de
tomar este ms eficiente ruta, tambin puede tratar de evitar l os
enemigos a ahorrar
tiempo. Igual a bordo del Draconis, cada enemigo parte es visible, que
le permite evitar algunas peleas. El plazo es bastante generoso, sin
embargo, lo que puede
combatir la mayora de ellos y alcanzar la A buques. Tambin la nota
que slo necesita
prestar atencin a la hora en la primera y segunda buques, mientras
que puede gastar
tanto tiempo como quiera en el tercer y cuarto buques.
Su objetivo es llegar al jefe en B3. A fin de hacerlo, usted tendr
que tomar
las escaleras en la proa zona de B1 para llegar a B2. All, proceder a
la popa
y tomar la escalera a B3.
El jefe en B3 se dedicarn a una batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Pirate x 2, monje soldado, Sacerdotisa Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de que el jefe batalla, s u partido volver automticamente a
la carga
capitn del barco. Le dar las instrucciones para conquistar el
prximo barco. Conquistar los primeros tres
buques para hacer que el cuarto y ltimo buque parecen...
FINAL _________________ barco pirata
__ __ __
B1 B2 B3
=========== ====[c]====
| | | |
|*S* [T]| 37 | |

| | | |
| | | |
====[c]==== ===== =====
| |
| |
============ ============
| |
======= ======= ======= | |
| 24| | | | | =========================
|25 | |23 22| |21 20| | | | |
| | | | | | | | | |
=== === === === === === === === === ===
=============== | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | JEFE ======== === ======== === | | | |
| | | | | | | |
| | | 19 18 | | | | |
| [T] | === =======[B]======= === | =====[B]===== |
| | | | | | | |
======= ======= | | | | | |
| | === === === === == == ===================
| | |26 | | | | | | |
===========xxx=========== | | |17 | | ======= | | |
| | |27 | | | == == |30 31| == =======
|06 07| | | | 16| | | | | | |
============ ============ | 28| | | | | = ===== | |
| | | | | 15| | | | | == === |
| | | 29| | | | | | | | | | |
============ ============ | | |14 | | === = | | | |
| | === === === === | | ===== = | |
| 04 | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | |35 36| | |
| =====[UN]===== | === =======[UN]======= === == ======= ====== == ==
| | | | | | | | | |
|03 | |05 | |08 13| | | | |
| | | | ========= ========= =================== == ==
| | | | | | | 32 33 24 |
| | | | | 12| | |
=== === === === | 11| =========================
| | | | | 09 10 |
| | | |
=== ========= =====[Stern]===== ===
| | [Stern] - escaleras que llevan al piso superior
|02 01| A] - escaleras entre B1 y B2
========================= xxx - puerta
B] - escaleras entre B2 y B3
C] - escaleras que llevan a la habitacin teleporter
[T], - teleporter conducentes a la boss (Batista)
*S* - savepoint
BOSS - buque boss batalla (Batista)
o=====================================================================
========o
|FINAL barco pirata TESORO | GRFICO
o===o===============o===o==============o===o===== =========o===o=======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o===============o===o==============o===o==============o===o=======
========o
|01 | Limn Gel |11 |Verde Gel |21 |Verde Gel |31 |Atn |

|02 | Oberol C |12 |Gel Naranja |22 |A. Manto |32 |Oberol G |
|03 | Green Gel |13 |Frula Mail |23 |hacha de batalla |33 |Vida
Botella |
|04 | WOF (cd) |14 |Oberol EX |24 |Veldan |34 |H. Botella |
|05 | Oberol C |15 |Melange Gel |25 |Milagro Gel |35 |Plata Manto |
|06 | Gel Naranja |16 |Verde Gel |26 |Pine Gel |36 |Barracuda |
|07 | Oberol C |17 |Gel Naranja |27 |Limn Gel |37 |Reloj de arena |
|08 | Cadena Plata |18 |Gel Naranja |28 |Gel Naranja | | |
|09 | Aquamarine |19 |Hierro Helm |29 |Verde Gel | | |
|10 | T. Cabo |20 |Hierro Guante |30 |Oscuro Botella | | |
o===o===============o===o==============o===o==============o===o=======
========o
nuevamente, el objetivo es llegar al jefe, pero es ms complicado de
lo que parece
en primera: El camino directo hacia el boss, sala est blo queada,
porque la puerta de
su trimestres es bloqueada desde el interior. Tendr que tomar la
larga ruta, pero
eso es ms que aceptar, porque hay un montn de grandes tesoros en el
camino.
Entrar en el buque (B1) y agarrar los tesoros en el sureste y suro este
esquinas, que son un LIMN GEL y un OBEROL C. Despus de eso, jefe
norte y tomar
el VERDE GEL, la WOF aura cd, y otro OBEROL C en la habitacin
adyacente.
Tomar las escaleras de la pared norte para acabar en una habitacin
con un GEL NARANJA y
un OBEROL C. hay tambin una puerta. Esta puerta conduce a la boss,
sala,
pero, evidentemente, no puede entrar.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Tcnicamente, las escaleras que conducen a esta
habitacin no real|
|escaleras, porque la habitacin est situado en el mismo piso que la
sala precedente. |
O----------------------------------------------------------------------------o
regresar a la sala precedente y tome las escaleras que descienden para
llegar a B2. Tomar
la plata CADENA a occidente. Comprobar la pared sur de la escalera
cuidadosamente para
encontrar un AQUAMARINE y una T. CAPE. El resto de los tesoros en esta
sala
, que son un GEL VERDE, un GEL NARANJA, y una frula MAIL.
Salir de la sala mediante el noreste puerta. En la habitacin
adyacente, agarrar la
OBEROL EX, el MELANGE GEL, el VERDE GEL, y la NARANJA GEL y salir por
el norte. Hay dos tesoros escondidos en la sala siguiente. Buscar en
la
pared sur donde el tabln parece un po co diferente para encontrar una
NARANJA GEL y un hierro
HELM.

Despus de eso, jefe en cada uno de los tres puertas en la pared


norte.
Obtendr un hierro GUANTE y un GEL VERDE detrs de la puerta noreste,
un A. MANTO y
un hacha de batalla detrs de la puer ta central, y un VELDAN y un
milagro GEL detrs de la
puerta noroeste. Entonces, salir de la sala mediante el sudoeste
puerta.
Asir el pino GEL, el limn GEL, la NARANJA GEL, y el verde GEL en la
habitacin y volver a la sala precedente. All, tome las es caleras
para llegar a la prxima
piso (B3) en forma de U habitacin.
No hay tesoros en esta sala, pero cuatro puertas a salir de aqu.
Explorar
las habitaciones en el sur de encontrar un oscuro BOTELLA, atn, un
OBEROL G, una vida
BOTELLA, H. BOTELLA, una PLATA manto, y un BARRACUDA. Despus de eso,
el regreso a la
forma de U, habitacin y jefe norte aunque cualquiera de las puertas.
Mantener va hacia el norte hasta
encontrar un tesoro contienen un Reloj de arena.
El jefe es lejos! Jefe norte nuevamente. Usted recibir en una
habitacin con un savepoint
y un cilindro de vidrio. Este ltimo es en realidad una teleporter.
Paso hacia ella, y
se urdimbre al boss' room.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El boss' habitacin puede quedar por el sur puerta.
Esto es|
|la puerta cerrada que ustedes han visto antes. Se est abierto desde
este lado, pero si|
|usted salga de la habitacin por esa puerta, usted tendr que ir el
largo camino alrededor|
|el buque para llegar a la boss nuevamente. |
O=====================================================================
========o
el jefe de este buque resulta ser Batista, un viejo conocido de
Philia.
El orador emprender la parte en una batalla.
---------------- -------------------------------------------------------------BOSS: Soldado Monje x 2, Sacerdotisa x 2, Batista x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un Bellebane de Batista.
Estrategia s er aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla contra Batista, el partido demanda a saber dnde
Lydon ha
desaparecido, pero Batista no decirles una cosa. Leon decidir a
recibirlo junto a

Neuestadt para que l pueda interrogar.


De vuelta en Neuestadt, Leon pedir Ilene una sala para el
interrogatorio. All,
Leon eliminar Mary's tiara y lo coloca en Batista. l decide hacer el
interrogatorio solos. El resto de l partido es libre para explorar la
ciudad.
Disfrutar de la automtico tour, no arruinar la diversin aqu. Slo
saber que usted no
realmente un ganador en la SOFTY KREEM stand. En la Arena, el campen
sern un
reto Stahn a duelo...
--------------------- --------------------------------------------------------BOSS: Khang x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Uso 15 E. balas contra Khang para una victoria fcil.
-------------------------------------- ---------------------------------------O----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Khang tiene un VERDE GEL en su segundo tema
ranura que tiene una cada|
|de un 100%, lo que obtendr un Verde G el cuando usted lo golpearon.
Es casi|
|intiles, y no mencionar nuevamente. |
O----------------------------------------------------------------------------o
el resultado de la batalla contra Khang slo afecta al dilogo. Usted
no
recibir una recompensa para derrotar l. Ilene y Stahn volver a
Ilene mansin.
Leon, interrogatorio es exitosa a pesar de la tiara, por lo que
llamamos un
da. Durante la noche, Batista se escapar de la mansin. Leon confieso
que l
Batista escapar a propsito, sabiendo que l a tiara tiene un homing
faro construido
en ella. Su plan es dejar Batista llevar el partido a Lydon,
escondite.
La parte se compromete a cumplir Ilene, que actualmente est en el
puerto. No hay,
sin embargo. Una vez que usted hablar con Ilene, el partido salir
automticamente Fitzgald. Hay
varias cosas que debe hacer previamente: en primer lugar, ir a la
tienda de equipo
el F-Mart Superstore y acciones de cura. Despus de dejar Fitzgald,
usted no podr comprar suministros por un tiempo. En segundo lugar, s i
no corri el
Mach Boy tres veces, ahora es su ltima oportunidad.
En tercer lugar, otro facultativo sidequest espera: La Neuestadt
Arena...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.19. Opcional: Neuestadt A rena :::::::::::::::::::::::::::::::::
[ONA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES______________________________________ _______________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Brbaro | Green Gel [30%] | ninguno | 1| 4| 1|
| Lizardman | Saber [20%] | ninguno | 18| 82| 5|
| Escorpin | Naranja Gel [0%] | P. Botella [10%] | 20| 95| 2|
| | Gusano Verde Gel [0%] | Green Gel [10%] | 32| 27| 5|
| Hornet | ninguno | P. Botella [30%] | 24| 68| 3|
| Veneno Serpiente | P. Botella [0%] | Bestia Carne [1%] | 40| 78| 1|
&| | Cangrejo [0%] | Gamba [10%] | 62| 154| 9|
| Anthemis | ninguno | Hortalizas [10%] | 61| 36| 3|
|*Khang | ninguno | Green Gel [100%] | 150| 320| 0|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Carne Sarro | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | Bellebane | premio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
1 | | Cangrejo Sopa | premio po r ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | Elixir | premio por ganar la Arena batallas, 1 vez |
1 | | Hering | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | Jam | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | | Nudillos Bruiser. Comenzando arma |
1 | | Lavanda | premio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
|Infin.| Limn Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | Lucky Pac | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
|Infin.| Melange Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Gel Naranja | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Pine Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | Sage | premio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
1 | | Sabroso | pre mio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
-----------------------------------------------------------------------------Antes de entrar en la Arena, comprar 15 E. balas. Ellos sern tiles
contra el
campen. Para poder entrar en la Arena, usted tendr que comprar un
boleto para cada uno
de los miembros del partido. UN billete cuesta 100 Vida, as que es
500 Vida totalmente.

En la Arena, Stahn tendr que luchar 8~9 consecutivos 1:1 batallas.


Las batallas
tendrn cada vez ms difcil, pero ninguno de los enemigos guardar
Khang debera ser una
amenaza para usted. Algunos de los enemigos pueden infligir el veneno.
Usted puede equipar
un A. encanto de prevenir envenenados. Si no tiene uno, P. Botellas le
resultar til. Encontrar las siguientes enemigos:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

1
2
3
4
5
6

lucha:
lucha:
lucha:
lucha:
lucha:
lucha:

Brbaro
Lizard Hombre
Escorpin
Gusano
Hornet
Veneno Serpiente

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Despus de haber derrotado al sexto foe por primera
vez, la|
|maestro de ceremonias le dir que vas a romper Grid. Recuerde 'Grid|
|el Omnipotente' de la 'Black Ala Lente Hunter Gang? |
O=====================================================================
========o
(7) 7 lucha: &
(8) 8 lucha: Anthemis
(9) 9 lucha: Khang
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Khang x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------nuevamente , el spam 15 E. Balas para una victoria fcil contra Khang.
-----------------------------------------------------------------------------Obtendr un premio cada vez que golpearon a la Arena completamente.
Los temas gan en
la arena no nica, pero espec ialmente las hierbas son lindas de tener.
(1) 1
(2) 2
(3) 3a
(4) 4
Jam)
(5) de
Gel)

hora: Elixir
vez: Conjunto de hierbas (Bellebane, Lavanda, Sage, salados)
vez: Lucky Pac
tiempo: Gourmet (Arenque, carne de vacuno Sarro, Cangrejo sopa,
5 vez sobre: Gel (P ino Gel, Limn Gel, naranja, Gel, Melange

Despus de la batalla, Bruiser Khang le preguntar si l puede unirse


a su partido. Deje que
registrarse! Mientras l est en su partido, usted no tendr que
luchar contra l en la arena.
Bruiser dejar la parte una vez que usted hablar con Ilene, as que si
usted desea tener su
NUDILLO arma en su inventario, unequip l antes de hablar con ella.
Cuando sientes que han luchado suficiente, jefe de Fitzgald Harbour y
hablar con
Ilene. Leon revelar que Batista ha escapado al pas de Aquaveil. Como

la relacin entre Aquaveil y Seinegald es algo difcil, no hay


ningn buque tiene ganas de ir, incluso de Neuestadt.
Ilene administrar a organizar un buque sin embargo, pero ser un
viaje en un sentido.
Por tanto, e l partido tendr que encontrar una manera de regresar por
s mismos...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.20. Sheeden :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[ELLA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+-------------+-------------------------------------------------------| |
1 | | ?CD | comprado a un vendedor ambulante |
|Infin.| Cangrejo | robados a &|
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
|Infin.| Pom Semillas | Sheeden, western a lmacn |
1 | | R. Bellebane| Sheeden oriental, almacn |
1 | | R. Lavanda | Sheeden oriental, almacn |
|Infin.| R. Naranja | basura en la casa junto a la hostera |
1 | | | SW060060 identificar la ?CD compraron desde el vendedor
ambulante |
1 | | W. Apple | basura en la casa con los dos gatos |
1 | | | Wendiene Sheeden, western almacn |
-----------------------------------------------------------------------------Desde Ilene, buque no ancla en Aquaveil, el partido nadar la ltima
millas
de la costa. D esde la orilla, ir al norte para llegar a la ciudad de
Sheeden.
Hablar al pueblo para conseguir algunos consejos acerca de su prximo
destino. La ABUELA
cerca de la entrada sur de Sheeden le dir que una persona nombrada
Batista
ha derrocado al gobernante de Moreau y tomado el poder. Parece que
tiene
que encontrar una forma de llegar Moreau...
Desde Moreau es de otra isla, un buque de costumbre es la mejor manera
de llegar.
Tomar la salida oriental para llegar a Sheeden Puerto y hablar con el
TRIPULANTE c erca del
buque. l le dir que no es posible navegar a Moreau ahora. Usted
tendr que encontrar otra forma de llegar. Ahora, hablar con el viejo
hombre justo al sur
de la tripulante. Te acerca de un itinerario secreto a Moreau. Este
camino
atraviesa la mar ea Cueva, que se encuentra suroeste de Sheeden.

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: La entrada de la marea Cueva es inaccesible hasta que
haya|
habla |a todas las personas mencionadas anteriormente. |
O=====================================================================
========o
antes de salir de la marea Cueva, usted debe explorar el puerto y el
resto
de la ciudad. Lamentablemente, los comerciantes no vender sus
mercancas. Esto
es porque actualmente no pueden obtener suministros de Moreau. La
nica excepcin es
el vendedor ambulante en la zona norte de Sheeden Harbour. l vender
usted estos temas:
(1)
(2)
(3)
(4)

Basura Brillante Vida 6,000


Pine Gel 1,000 Vida
Limn Gel 750 Vida
Alados Botas 2,000 Vida

brillante la basura es en realidad una ?CD. Se transforma en un aura


SW060060 cd
al ser identificado. Usted puede comprar el cd slo una vez, pero las
otras cosas
est disponible en infinito nmeros.
o------------------------------ ----------------------------------------------o
|Informacin tcnica: ser muy cuidado aqu. Debido a un descuido en la
programacin,|
|el vendedor ambulante va a vender sus productos incluso si usted ya
tiene 15. No es la mejor|
|de gastar su dinero, lo m ire su inventario antes de comprar cosas. |
O----------------------------------------------------------------------------o
prximo, comprobar los almacenes para otra jaula moviendo juego:
SHEEDEN ALMACN SOLUCIONES
Western Almacn Oriental Almacn
o------------ o o---------------- o Leyenda:
| CC CCCC| |BBB CCCCCC SLV|
|CCCC CCCC| |BBB CCCCCC SLV| S Saco
|CC CC| | CC SLV| B Barril
|SSSS1 CC| |BB 5 4 CC S| C Jaula
|SSSS25 | |BB 12 |
|SSSS3 6 | |BB 6 3 SSSSS|
|SSSS4 7 CC| | SSSSS|
|S 8 CC| |CC SSSSS|
| | |CCCC SSSSS|
|B | |CCCC |
| B | |CC |
o------------ o o---------------- o
Tesoros: Tesoros:
(1,2,3,4) POM SEMILLAS (1,2,3,4) R. LAVANDA, [tema]

(5,6,7,8) WENDIENE, [tema] (3,4,5,6) R. BELLEBANE, [tema]


siguiente, explorar la propia ciudad y hablar con e l pueblo de
aprender ms sobre la
situacin en Moreau y tambin sobre la familia Sheeden. Adems, se
puede conseguir
algunos temas: Comprobar los botes de basura en la casa con los dos
gatos y la casa
junto a la hostera de W. APPLE y a R. naranja, respectivamente. La
ltima puede ser
obtenido una infinidad de veces, pero como es habitual, no puedes
llevar ms de 15.
Si est listo, proceder a la marea Cueva...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.21. La Marea Cueva ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[TIC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES___________ __________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Drillfish | Calamar [0%] | Calamar [10%] | 63| 72| 6|
| G. Leach | Gel Naranja [5%] | ninguno | 65| 58| 11|
| Anthemis | ninguno | Hortalizas [10%] | 61| 36| 3|
&| | Cangrejo [0%] | Gamba [10%] | 62| 154| 9|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Orgus | Caballa [0%] | Green Gel [0%] | 76| 64| 12|
| Slime | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 96| 65| 15|
Alados | Ojo | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 77| 95| 10|
|*Orgus Reina | Ruby [0%] | ninguno | 462| 162| 10|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?CD | encontraron en un pecho rodeado de un lago |
1 | | C. Ax | encontraron en un pecho en la primera sala de la cueva |
1 | | F. Botella | encontraron en un pecho en una cornisa |
1 | | Reloj de arena | encontraron en un pecho en la habitacin de la
lpida |
1 | | Vida Botella | encontraron en un pecho en una cornisa |
1 | | Melange Gel | encontraron en un pecho sur de la savepoint |
1 | | Gel Naranja | encontraron en un pecho que Puede ser alcanzado
por unas escaleras |
1 | | P. Botella | encontraron en un pecho en la habitacin de la
lpida |
1 | | Ruby | robados de Orgus Reina |
1 | | S. Texto 1 | adquirida a resolver la lpida riddle |
1 | | Vivienda | encontraron en un pecho en una habitacin norte de la
habitacin |

1 | | | SP025062 identificar ?CD encontrados en la Cueva Mareas


---------------------------------- -------------------------------------------- |
la entrada de la Cueva Mareas puede encontrarse slo suroeste de
Sheeden, pero tenga
en cuenta que no ser abierta si usted no ha hablado con la abuela, el
tripulante,
el anciano en Sheeden. La Marea Cueva e s bastante pequea, pero puede
ser bastante
confuso. Use el mapa en conjuncin con el tesoro grfico, si pierde su
camino.
MAREAS ______________ CUEVA MAPA
=[E]======== ============
|BOSS |_| *S* | [S] - Start/Entrada
| " | *S* - Savepoint
|| | | | | BOSS - Orgus Reina
| | | | | | E] - Salida
============ === = = ===
| | | |
| | | |
" " " ============== ============== =========
| \ 10/ |_| |_| | |02 |
| / | | |
| \05|| || | | |
| | ====== ======= ====== ======= " "
=========== | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| |_| | ====== ======= =========== ====== ======== ======[S]
| |_| \ 04/ |_| 03 |_| 01 |
| 09 || 06 |
|08 07| | || || || |
=========== ============== ================== ==============
==================
o======================================== =============================
========o
|MAREAS CUEVA TESORO | GRFICO
o===o============o===o==================o===o===============o===o=====
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o============o===o==================o===o===============o===o=====
========o
|01 | C. Ax |04 | Vida Botella |07 | Reloj de arena |10 | Melange Gel
|
|02 | Vivienda |05 | F. Botella |08 | P. Botella | | |
|03 | Gel Naranja |06 | ?CD (SP025062) |09 | S. T exto | 1 | |
o===o============o===o==================o===o===============o===o=====
========o
______________________
MAREAS CUEVA PASEO
dentro la cueva, jefe izquierda desde el comienzo y agarrar la C. AX
detrs de la pequea
cascada. Entrar en la sala no rte de la cascada a ver un azul pecho,
que tiene

una vivienda Aura Cd dentro. Regreso a la habitacin con la cascada y


la cabeza
hacia el oeste en la sala siguiente. All, subir las escaleras natural
y recoger la NARANJA GEL.
Salir de la sala mediante el n orte y go west en la habitacin
adyacente. Usted terminar
en una habitacin con dos salidas, los dos principales de tesoros.
Vaya al sur para encontrar una vida
BOTELLA y oeste para encontrar un F. BOTELLA.
Ahora, el regreso a la habitacin donde han enc ontrado la Naranja Gel
(go east, oriente y
sur). Desde all, go west y abandonar la sala siguiente mediante la
ruta occidental
. Lo primero que usted notar en la sala siguiente es un azul tesoro
rodeado de un lago. Se puede llegar por medio del corto vuel o de
escaleras. Abrir el
trax para un ?CD. Se transforman en SP025062 tras ser identificados.
Su prximo objetivo es llegar a la habitacin en occidente. Caminar
hacia el norte por el lago
hasta que llegue otro conjunto de escaleras. Go west nuevamente en la
sala siguiente. All,
ver dos pechos y una lpida. Conseguir el Reloj de arena y el P.
BOTELLA del
tesoro cofres y cumplir con el 'Black Ala Lente Hunter Gang' una vez
ms. Parrilla,
su lder est a punto de aprender una habilidad sagrado de la lpi da.
Despus de haber
dejado, pruebe su suerte.
Usted ha visto lpidas como antes y que nunca han sido capaces de
hacer
nada con ellos. Para aprender el Sagrado Habilidad inscrito en ella,
Stahn y Dymlos
ambos deben haber alcanzado un cierto nivel. Adems, usted tendr que
resolver el
enigma que est escrito en la lpida.
Stahn debe ser al menos en Lv. 20, Mientras Dymlos debe ser al menos
en Lv. 22 Para
poder aprender el Sagrado habilidad. Es si quiere aprender ahora.
Usted
probablemente tendr que gastar mucho tiempo luchando monstruos aqu
para cumplir estos
requisitos. Sabemos que usted puede regresar ms tarde para aprender.
Si cumple los requisitos, se le pedir dos preguntas despus de
comprobar
la lpida. Responder a estas preguntas correctamente, y Stahn
aprendern la primera
Sagrado Habilidad 'Spin Flare. Tambin, el texto SAGRADO 1 ser
transferido en el
inventario. Las respuestas correctas son:
(1) bola de fuego
(2) Spin Barra
despus de obtener todo, volver a la sala precedente y dejar que
mediante el

norte. Ver un savepoint en la sala siguiente. Usted puede obtener una


ltima tesoro
si deja esta habitacin por el sudeste. Se trata de una MELANGE GEL.
Tiempo para salir de
la cueva ahora. Regreso a la savepoint y asegrese de guardar el
juego. Jefe de la
habitacin occidental para encontrar un jefe monstruo, la Orgus Reina!
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Orgus Reina x 1, Orgus x 4 Tcticas
-------------------------------------------- ---------------------------------asegrese de robar su RUBY.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de haber derrotado su, salga de la cueva. Moreau
en el extremo sur.

est situado

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: hay algunos temas probablemente querr comprar en
Moreau.|
|si se corta en dinero, me permito sugerir algunos combates &monstruo s
en el mundo|
|mapa. Rutee fcilmente robar cangrejos de ellos, que venden a 1,600
Vida cada uno. |
O=====================================================================
========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.22. La ciudad de Moreau ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[COM] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | A. Manto | Karyl, comenz ando manto |
| 0~1 | B. Talismn | obsequio de una madre para salvar su hijo |
| 0~1 |*C. Botella | obsequio de una madre para salvar su hijo |
1 | | | Gnome Moreau almacn |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
1 | | Mandoli na | Karyl, comenzando arma |

| 1 |*Melange Gel | encontraron en un estante en tema tienda |


1 | | Conejo Pie | Moreau almacn |
1 | | un resultado | transferido en el inventario cuando Karyl suma a
usted |
------------------------------------------------ -----------------------------Moreau tiene slo una entrada, as que siempre el lado occidental de
la
ciudad, no importa de qu lado se introduce en el mapa del mundo. En
primer lugar, jefe oriente
en la hostera al descanso y a aprender ms sobre la si tuacin en
Moreau hablando
con los Cpn.
A continuacin, ir hacia el norte a Moreau Hogar Tienda. A diferencia
de Sheeden, usted puede realmente
comprar algunos temas aqu. Si comprueba la plataforma entre los dos
comerciantes, usted
encontrar una MELANGE GEL, pero no debera tomar porque el
comerciante notarn,
y l se dejen de vender su mercanca (Equipo Tienda PHANTASIA) a
usted. Nota que
este es permanente. Deje que Melange Gel all.
Prxima parada es el puerto. Vaya al sur para llegar all. Hay un
savepoint all, algunas
ms tiendas, y un almacn. Una de las tiendas vende diferentes tipos
de peces. Un
interesante pequeo truco puede realizarse con uno de los peces...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: La Espridos tiene una interesante secundaria alimentos
efecto.|
|tiene una oportunidad de aadir 30 suerte a uno de sus miembros del
partido. Si usted desea|
|de romper el juego completamente, usted puede repetidas ocasiones Mar
Breams en los a limentos|
|saco para aumentar los caracteres' suerte para realmente los valores
altos. Esto afectar|
|daos frente y tomado, robando posibilidades, la tasa de xito para
'Buscar Vida',|
|la oportunidad de combo hits, y tambin el azar encuentro.
Lamentabl emente,|
|la suerte stat repone a un valor aleatorio cuando su partido
descansa. |
O=====================================================================
========o
inspeccionar las otras tiendas. Uno de ellos, el General Store
COMERCIANTE SHMOES,
vende art culos no identificado como A. Encantos y P. Encantos. P.
Encantos son muy
caros, y realmente no necesitan en este momento. Usted tambin no
necesita un
A. encanto en el futuro cercano. Que deja los individuos no
identificados. Se transforman
en el siguiente equipo tras ser identificado:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

?ESPADA Largo Espada


?ESPADA M. Espada
?ESPADA Pinzas
?ARMOR M. Cadena
?ARMOR L. Armor
?ARMOR Manto
?HELM Lucky Pac
?HELM Boina
?HELM L. Helm

siguiente, comprobar el almacn. Sl o hay uno esta vez:


MOREAU ALMACN SOLUCIONES
o----------------- o Leyenda:
|CCCCCC B 5 6 7 8|
|CCCCCC | C Jaula
|CCCC BB | B Barril
|CCCC4 CC|
|CCCC3 CC|
|CC12 CC CC|
|B CC CC|
| CCCC|
| CCCC|
| CCCCCC|
| CCCCCC|
o----------------- o
Tesoros:
(1,2,3,4) CONEJO PIE, [tema]
(5,6,7,8) GNOME, [tema]
Una vez que han explorado plenamente el puerto, regresar a la ciudad.
Tratar de entrar en el
rea sudoriental. All, el partido ser testigo algunos soldados
desagradable intimidacin una
madre y su boy. Stahn in tervendr, impulsando los soldados para el
ataque...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Soldado x 3 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, la parte tendr que esconderse de los enemigos'
refuerzos.
Afortunadamente, reciben una mano de un bardo llamado K aryl, que une
su partido.
l es tambin, despus Batista y tratando de rescatar a su amigo
Fayte, quien es el verdadero
maestro de Moreau. Karyl tiene una MANDOLINA y un A. MANTO equipadas.
Adems, un
resultado una voluntad se han aadido en el inventario. Este tema
Karyl permite utilizar
su primer ataque especial "Sinfona". Usted no necesita equipar, basta
con que

en el inventario es suficiente.
En comparacin con el resto del partido, Karyl es muy til luchador.
Nota que
usted puede dejarlo en la sexta ranura sin ninguna efectos colaterales
negativos. Usted
debe actualizar su equipo si planea usar l, aunque.
Karyl conducir el partido por ahora. Comprobar el resto de la ciudad.
Dentro de la casa
en el rea sudoriental, usted se reunir nuevamente la fa milia usted
rescatados antes. Si
usted hablar a la madre, le ofrecer una recompensa por su ayuda.
Dependiendo de
su reaccin, puede obtener diferentes temas aqu:
(1) Aceptar C. Botella (Encanto Botella)
(2) niegan B. Talismn (azul) Talisman
(X) Cancela r (X-Botn) ella va a repetir su oferta
Si usted ha jugado cualquier RPG antes, usted sabe que modestia es el
camino a seguir.
La B. Talisman es ms valiosa que el C. Botella. Tambin, es mucho ms
fcil
para conseguir el mximo nmero de C. Botellas ms tarde de lo que es
para B. Talismanes. Esto
es algo que debe tener en cuenta si quiere un perfecto archivo.
Si intenta acercarse a la entrada principal a Moreau Castillo, Karyl
se detendr usted,
porque la entrada es vigilado por ms soldados. l sugiere utilizar
otro camino
y dirige al muelle (el lugar donde se familiariz con Karyl).
Una persona estar esperando que acompae a la parte a un lado entrada
a Moreau
Castle...
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Aunque Karyl est a la cabeza ahora, todava
ser Stahn que|
|obtiene culpa si robar la Melange Gel en el hogar Moreau Tienda. |
O----------------------------------------------------------------------------o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.23. Salvamento Fayte
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [RFA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------------------- ----------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Asesino | Green Gel [10%] | Corto Espada [20%] | 90| 81| 11|

| Pim | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 112| 75| 17|
| Killer Bee | P. Botella [0%] | P. Botella [5%] | 96| 97| 2|
| Poder Piedra | ninguno | Naranja Gel [10%] | 105| 0| 43|
| Salvaje | Limn Gel [0%] | Green Gel [10%] | 102| 124| 10|
| Hechicera | Naranja Gel [0%] | Green Gel [20%] | 105| 202| 7|
|*Batista | Espectculos [0%] | Milagro Gel [10%] | 1,250| 100| 24|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Amatista hallados en la primera parte del castillo |
|15~16 | Green Gel | encontraron en diversos lugares en el castillo |
1 | | Alabarda | encontraron en la primera parte del castillo |
1 | | Limn Gel | encontraron en la primera parte del castillo |
1 | | Vida Botella | encontraron en Leianna celda |
| | 12 Melange Gel | encontraron en diversos lugares en el castillo |
1 | | Milagro Gel | encontraron en la segunda parte del castillo |
| 8~9 Naranja | Gel | encontraron en diversos lugares del castillo |
1 | | Pine Gel | encontraron en la primera parte del castillo |
| 1 |*Espectculos | robados de Batista |
1 | | S. llama | encontraron en la tercera parte del castillo |
1 | | S. Stone | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Resultado B | encontraron en la primera parte del castillo |
1 | | | Vlvula enc ontr detrs de una puerta en la segunda parte |
-----------------------------------------------------------------------------frente a las mazmorras antes, Moreau Castillo es un gran paso en
complejidad.
Moreau Castillo puede dividirse en tres partes. En aras de claridad,
usted encontrar un mapa, un tesoro grfico, y un paseo para cada una
de las partes.
Nota que el paseo explica el menor ruta a travs del castillo,
mientras
que le permite obtener todos los tesoros.
__________________________
MOREAU CASTILLO MAPA - PARTE I
============== ============= =============
| VLVULA | | \\\\\\\\\\\| | ========= ======= |
| 09| |///////////| | | | ___ | | |
|10 | || | |_| |LEIA.| |_|START|
| 07 08| | | | | | |
======= ====== == == ======= |*S* || |01 || | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | =======
==================== ===== === == " | =============
|| 06 | 04 |
|____________________ | |05
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\| | | | |
| |////////////////////| | 02|
|17|\\| 20 | | 03|
=== ======= |//| ======== ============ ===
| | | |XX| | | |
| | | |//|19 | | |
===== ===== |_18| \\|___| === ===========
| |//| |//////////| |12 11 | INICIO - inicio / entrada
| |\\| |\\\\\\\\\\| |13 ___ | LEIA. - Leianna (el resto de libre)

| |//|_|//////////|_|///| 14| *S* - savepoint


| ___|\\\\\\\\\[X]\\\\\\\\\|_________| VLVULA - open / cerca vlvula
| |//////||//////////||/////////////| //// - pool
| |\\[X]\| ============ | \\\\\\\\\\\\\| [X] - madera jaula
| |//////| |16/////////15| |XX| - lugar madera jaula aqu
|21|\\|| =========== =============== A] - conduce a la parte II
| |//| 23| | |
| |\\|_ | | |
| | |////| | A] |
| |\\\\| |_| |
| |XX| 25 26|
|22 |\\| || 24|
=========== ===========
o=====================================================================
========o
|MOREAU CASTILLO TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Vida Botella |08 | Green Gel |15 | Green Gel |22 | Melange Gel
|
|02 | Green Gel |09 | Resultado B |16 | Alabarda |23 | Green Gel |
|03 | Green Gel |10 | Amatista |17 | Green Gel |24 | Green Gel |
|04 | Green Gel |11 | Limn Gel |18 | Naranja Gel* |25 | Gel Naranja |
|05 | Melange Gel |12 | Melange Gel |19 | Melange Gel |26 | Melange
Gel |
|06 | Green Gel |13 | Melange Gel |20 | Gel Naranja | | |
|07 | Green Gel |14 | Pine Gel |21 | Gel Naranja | | |
o===o==============o===o===============o===o======== =======o===o======
========o
*si las piscinas no son escurrido, contiene un Gel Verde
__________________________________
MOREAU CASTILLO WALKTHROUGH - LA PARTE I
usted comenzar en un balcn. Go west y abrir la puerta en la
habitacin adyacente.
All, encontrars a Leianna Fayte, la esposa. Hable con ella, y ella
se recuperar la
parte HP, TP, y su condicin. Entonces, comprobar la primera pecho del
tesoro. Contiene una
vida BOTELLA.
Jefe west una vez ms a entrar en la sala siguiente. All, ver un
savepoint,
un tesoro, y tres media bolsas ocultas. Botn para tres VERDE geles
y una MELANGE GEL. La habitacin tiene dos salidas. Tomar el norte uno
primero en llegar a
una pequea habitacin sin ninguna tesoros. Dejar que habitacin por
el suroeste. Jefe
west en la sala siguiente hasta encontrar un pecho en la esquina
noroeste. Interior
es otro VERDE GEL. Entonces, salir de la sala mediante el norte.
La habitacin adyacente tiene cuatro ms arcas, dos de los cuales son
azules y los otros dos
de los cuales son rojas. La red tesoro cofres contienen un VERDE GEL
cada uno, mientras que el

azul tesoro cofres contienen un resultado B y una AMATISTA,


respectivamente. Resultado B es
otro tema musical, que permitir Karyl a usar Samba, un ataque.
Hay una vlvula e n medio de la habitacin. Usted puede cerrar a drenar
el agua
de las piscinas en la primera parte de Moreau Castillo. Volver a la
habitacin con la
savepoint y tomar el sur exit.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Por alguna razn, el contenido de uno de los tesoros
bolsas|
|cambiar si las piscinas son drenados. El nuevo tema es ligeramente
mejor, encontrar|
|una Naranja Gel en lugar de un Verde Gel. |
O=====================================================================
========o
otra sala llena de tesoros! Cuatro tesoros estn muy bien escondido
detrs de algunos
arbustos, y hay dos tesoro cofres donde el agua utilizada para
ejecutar. Usted
encontrar un LIMN GEL, dos MELANGE geles, un pino GEL, un GEL VERDE,
y una ALABARDA. Utilizar
la ruta occidental despus de obtener todo.
Se notar un madera grande crate en la habitacin adyacente. Puede
mover la jaula
con el crculo -Botn. Empujarlo hacia el no rte a completar el camino
que conduce de este
a oeste. Salir de la sala mediante el western salir. Ver otra jaula
en
la sala siguiente. Empujar/tirar hacia el oeste, al sur, hacia el
este, y luego en
el sur de completar otro camino.
Tiempo para conseguir algunos ms tesoros. Salir de la sala mediante
el norte. Ver
dos sacos que contienen un GEL VERDE y un GEL NARANJA en la sala
siguiente. Nota que un
Verde Gel ser en la segunda bolsa y si las piscinas estn inundadas.
Caminar oriente
sobre la madera jau la y comprobar detrs de los dos grandes arbustos
para encontrar una MELANGE GEL
y una NARANJA GEL. Ahora, ir a la parte noroeste de la habitacin y
pasar por la
puerta nuevamente. Ests en la habitacin con la vlvula. Abierto a
inundar las piscinas
nuevamente.
Regreso a la sala precedente y dejar que mediante el sudoeste sendero.
Mirar
detrs de los grandes arbustos en la sala siguiente para encontrar una
NARANJA GEL y una MELANGE GEL.
Cruzar la madera jaula y ir al norte a pocos pasos hasta encontrar un
tesoro
que contiene un GEL verde.

Ahora, vaya hacia el este. En la sala siguiente, usted encontrar los


tres ltimos tesoro cofres de
la primera parte de Moreau Castillo. Abierto a todos ellos por otro
VERDE GEL, una NARANJA
GEL, y una MELANGE GEL. Los ltimos dos pechos son bien escondido
detrs de un arbusto norte
de la visible pecho. Jefe mediante la puerta y tomar la escalera para
proceder a
la segunda parte de Moreau Castillo.
___________________________
MOREAU CASTILLO MAPA - PARTE II
A] - conduce a la parte I =========
[X] - madera jaula | |
|XX| - lugar madera jaula aqu | 35 |
B] - conduce a la habitacin con el rgano | |
RGANO - Karyl necesita jugar para abrir una puerta " "
1 3 5 - pulse la cambia a abrir una puerta | |
//// - pool | |
C] - conduce a la parte III =========== ===========
VLVULA - utilizada para inundar las piscinas | |
| | ___________________
======================== | 1 3 5 7 8 6 4 2 |
| | | |
| | =========== ===========
====== | | | |
| | | | | | ========
| | |________| " " 36 | |
| | | |////////| |_______| |
| | | |\\\\\\\\| |
" ===== ===== " || | |
| | | | " " | |
| | | | | | | |
| ============== | ====== ======= | | " ===
| | | | ||//////|__ __| ====== ====== | |
|41 VLVULAS | | | \\\\\\\\\\\\| | | | | |
| 43| ====== ==== === |////|| | | | |
| | | | | \\\\| C] | RGANO | | | |
| 42| | | |////|__ __| | | | |
|40 | | | | \\\\\\\| 33| | | | |
=== ========== | | ||//| |/| | | | |
| | | | 32 | |XX|__| \| ====== ====== | |
| | | | | |///[X]/| | | | |
========== ====== === ======= == = ========== ====== ====== | |
| |XX| 39| | | | | |________ | | |
||\\|__ ____| | | | | | \34\[X]\| | | |
| |//////////| ====== ======= === ========== |////////| | | |
| |\\\\\\\\\\| |30 29| | | ||XX|__| | |
| |////||_| |_| | | |/////| ====== =======
| ___|\[]| X 28 27 | | \\\\\| | | |
| |///////| || || || | ===[B]======= | |
| 3837 | | | B] | | | | | |
============== | | | | | |____________________| |
| 31 | | | |
| | | | 44 || |
==========[UN]= ============== ==============
o=====================================================================
========o
|MOREAU CASTILLO TESORO GRFICO - PARTE II |

o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|27 | Melange Gel |32 | Melange Gel |37 | Gel Naranja |42 | Gel
Naranja |
|28 | Gel Naranja |33 | Milagro Gel |38 | Green Gel |43 | Green Gel |
|29 | Gel Naranja |34 | Melan ge Gel |39 | Melange Gel |44 | Melange
Gel |
|30 | Green Gel |35 | Vlvula |40 | Gel Naranja | | |
|31 | Green Gel |36 | S. Stone |41 | Green Gel | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
________________________ ___________
MOREAU CASTILLO WALKTHROUGH - PARTE II
cuidadosamente buscar en la habitacin que est en encontrar cinco
temas, dos de ellos estn bien
escondido detrs de algunos pequeos arbustos. De todas formas, usted
encontrar una MELANGE GEL, dos
NARANJA geles, y dos VERDE geles. Salir de la sala mediante el norte
salir. Abra
el nico pecho en la sala de otro MELANGE GEL y proceder norte.
No hay tesoros en la habitacin, as que tome el itinerario oriental.
Obtendr en una habitacin con un tesoro bolsa que contiene un milagro
GEL.
Tambin hay otro bien mueble madera jaula. Al igual que antes, usted
tendr que pasar la jaula
para que complete la pasarela. Regreso a la primera sala despus de
eso.
En la primera sala, pasan por la puerta de su centro . Llegar en una
habitacin con una madera jaula y un tesoro con una MELANGE GEL.
Conseguir el pecho
primero y luego pasar la jaula entre los dos repisas. Ahora, la
utilizacin del recin formado
puente para avanzar en la sala siguiente en el norte. All, ver un
rgano
en el centro y una puerta en la pared norte. La puerta slo abre si el
rgano
es jugado. Karyl y uno de los otros miembros del partido (excluyendo
Stahn) se quedan
atrs, mientras que el resto del partido se explorar el castillo ms
all de la puerta.
No importa quin es usted elige permanecer con Karyl, ya que se
volver a unir en
pocos minutos.
Despus de haber elegido alguien a quedarse con Karyl en el rgano,
cabeza a travs del
abierto ahora puerta. El camino tenedor en la sala siguien te. Tomar el
ramal septentrional.
Llegar en una habitacin con ocho madera interruptores y un
intrincado puerta.
Al examinar la puerta, ocho poco sonidos pueden ser escuchados. Cada
uno de los interruptores que
pueden producir uno de los sonidos. Para abrir la puerta, tiene que
presionar los interruptores

para coincidir con el fin de sonidos que han escuchado tras examinar
la puerta.
El orden correcto para presionando los interruptores est [1 3 5 7 8 6
4 2]. Usted encontrar una
vlvula (valores) detr s de la puerta. Despus de obtener la vlvula,
vaya al sur dos veces a
regresar a la habitacin con el tenedor. All, tome la sucursal lder
oriente este tiempo
para entrar en una habitacin con un azul pecho del tesoro. Interior
es una S. STONE aura cd.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: estar absolutamente seguro de tomar el S. Stone antes
de hablar a la|
|persona izquierda a esperar con Karyl. Otra cosa, usted nunca ser
capaz de regresar a|
|la habitacin con el disco nuevo! |
O=====================================================================
========o
regresar a la habitacin con el rgano y hablar con los miembros del
partido has left con
Karyl a tener tanto de ellos reincorporarse a la parte. Entonces,
volver a la primera sala por
van al sur dos veces.
En la primera sala, tome el itinerario occidental. Examinar los dos
arbustos en la
zona sur en la habitacin adyacente para conseguir dos artculos
ocultos, una NARANJA GEL y un
GEL verde . Como es habitual, mover la madera jaula entre los dos
repisas y luego tomar
la ya terminado camino a la parte septentrional de la habitacin.
Antes partida por
la puerta, verificar detrs de la bush en la esquina noreste para
encontrar una MELANGE
GEL.
Hay vlvula en la sala siguiente. Abierto a inundar las piscinas
fuera. Entonces, tomar
las dos bolsas west de la vlvula. Contienen una NARANJA GEL y un GEL
verde. El
gran arbustos oriente de la vlvula ocultar una NARANJA GEL y un GEL
verde. Regreso a
la primera sala por ltima vez.
Tomar el camino que conduce este este tiempo. Lleva a una habitacin
con un nico tesoro
contienen una MELANGE GEL. Grab y tomar el norte puerta. La prxima
habitacin tiene unas escaleras que conducen a la tercera parte de
Moreau Castillo. Usted no ser
capaz de alcanzar las escaleras si no han recogido Karyl en el rgano
o si las
piscinas estn vacos. Ninguno de estos deberan ser el caso ahora,
para tomar las escaleras para
proceder a la parte III...
____________________ ________
MOREAU CASTILLO MAPA - PARTE III

============== ========= =========== ========= C] - conduce a la parte


II
| | | | | | | | *S* - savepoint
| BOSS | | C] | | | | VLVULA*| /// - pool
| | | | | | | | [GATE] - frontgate
| | | | | | | | VLVULA* - uso tema "la vlvula"
| | ===== ===== " " " " X - puerta
| | | | | | | | BOSS - Batista
| | | | | | | |
| | " ===========X==== ===== =====
| | |______________ | | |
====== ======= | \\\\\\\\\\\\\\| |_| |
| |//////////////| | |
| | ||\\\\\| || *S* |
====== ======= | | | |
| | " ================ ===== =====
| | | | | |
| | | | | |
| | ====== ======= ===== ==============
| | | | | 46|45 \\\| |
| | | | | |/////|________
|| |_| |_| | \\\\\\\\\\\\\\|
| |//////////////|
| || || | \\\\\\\\\\\\\\|
| | | | | |//////////////|
============== ====[GATE]==== ====================
o=====================================================================
========o
|MOREAU CASTILLO TESORO GRFICO - PARTE III |
o===o==============o===o===============o===o===============o= ==o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|45 | S. llama |46 | Melange Gel | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o ===o======
========o
____________________________________
MOREAU CASTILLO WALKTHROUGH - PARTE III
frente a las dos primeras partes, la ltima esfera es un cakewalk.
Vaya al sur de la
primera sala. Ignorar la puerta cerrada y head east en la sala
siguiente a entrar en una
habitacin con un savepoint. Caminar hacia el norte desde all. Ver
otro del agua
controlar mquinas, pero este es pierde su vlvula. Afortunadamente,
usted encontr
uno en la segunda parte del castillo. Comprobar la mquina para
instalar la
vlvula. Entonces, cierre a drenar las piscinas. Regreso a la
savepoint.
Desde la savepoint, head south primero a reclamar otro azul pecho del
tesoro. Este
uno contiene una S. LLAMA aura cd. Regreso a la savepoint nuevamente y
jefe west.
Mover la mader a jaula entre las repisas y tomar la salida en el
suroeste.

Esta habitacin tiene cuatro puertas. Usted acaba de llegar a travs


del norte. La entrada sur
es el frontgate del castillo. Que conduce a la ciudad, pero Karyl no
le permiten utilizarlo. La puer ta oriental conduce a un tesoro, la
ltima puerta conduce
a la boss Batista. Naturalmente, pasa por la puerta oriental primero a
obtener la
final tesoro de Moreau Castillo, que sucede a ser otro MELANGE GEL.
Entonces,
tomar el western puerta y encontrar su manera de Batista.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: No ir a Batista a menos que est absolutamente seguro
de que usted|
|han conseguido cada tesoro en Moreau Castillo. Usted nunca ser capaz
de regresar|
|a Moreau Castillo despus de la batalla contra Batista. Si todava
tiene algo|
|a hacer aqu, asegrese de hacer ellos previamente! |
O=====================================================================
========o
a pesar de la chocante dispo sitivo est todava adjunta a la cabeza,
Batista no
piensan de rendirse. Usted tendr que luchar contra l y sus
compinches.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Asesino x 2, Hechicera x 2, Batista x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar Batista, espectculos.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, obtendr la clave de la celda (la puerta
cerrada le dije
a ignorar antes). Su partido rush y encontrar Fayte, el verdadero
seor
de Moreau. Te acerca de los vnculos entre Lydon y Tiberio, el Rey
de Aquaveil. Tiberio y Lydon se sup one que en Terazzi, la capital
de Aquaveil. La parte decide viajar all Fayte utilizando buques.
El partido ser automticamente a la ciudad de Moreau y pasar algn
tiempo en el plano local inn. Entonces, el buque estar listo para ir
a Terazzi, pero
hay algunas otras cosas que puede hacer antes vela...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.24. Opcional: negocios en Sheeden, las mareas Cueva y Moreau
:::::: [OBS] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------------------------------------------------------------

__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Drillfish | Calamar [0%] | Calamar [10%] | 63| 72| 6|
| G. Leach | Gel Naranja [5%] | ninguno | 65| 58| 11|
| Anthemis | ninguno | Hortalizas [10%] | 61| 36| 3|
&| | Cangrejo [0%] | Gamba [10%] | 62| 154| 9|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Orgus | Caballa [0%] | Green Gel [0%] | 76| 64| 12|
| Slime | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 96| 65| 15|
Alados | Ojo | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 77| 95| 10|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | B. Copos | encontraron en una casa en el norte Moreau |
1 | | Milagro Gel | encontraron en una casa en el sur Moreau |
1 | | Calamar Jerky | encontraron en una casa en el norte Moreau |
1 | | S. Texto 1 | encontraron dentro de la lpida de la Cueva
Mareas** |
** puede haber obtenido anteriormente.
-----------------------------------------------------------------------------Una cosa puede querer hacer, aunque esto no produce ninguna
recompensa, es
regresar a la ciudad de Sheeden mediante las mareas Cueva. All, puede
hablar con
Karyl familia. Todos ellos reaccionan a Karyl. Tambin puede comprar
alimentos en la
tienda Gourmet ahora. Por alguna razn, las otras tiendas an no vende
nada para
usted.
Mientras ests en la marea Cueva, usted tambin podra dar la lpida
otro intento.
Hay posibilidades de que Stahn y Dymlos ahora cumplir los requisitos
para conseguir la habilidad
inscrito en la lpida. Responder a las preguntas de la siguiente
manera para conseguir el sagrado
habilidad 'Spin Flare' y el texto SAGRAD O 1:
(1) bola de fuego
(2) Spin Barra
ms interesante es Moreau. Ahora que Fayte ha sido rescatada por
usted, algunos de los
pueblo har comentarios sobre esta cuestin. Tambin, el hombre que
prestaron su barco antes
ahora alquilar a usted para 500 Vida . Con el barco, puede explorar los
canales de
Moreau y obtener acceso a algunos lugares en que usted no ha antes:
(1) La casa en el sur Moreau

(2) La casa en el norte Moreau


(3) Armas Tienda NEPTUNO
(4) Equipo Tienda LUNA Flor
actualizar su equipo
no podr
acceder a la mayora
casas en el sur y
norte Moreau para un
saltos. Despus de
haber hecho todo, ir

en las tiendas. Esto es importante porque usted


de las tiendas de Terazzi. Tambin explorar las
milagro GEL, algunos B. COPOS, y un CALAMAR
a Moreau Puer to...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.25. La ciudad de Terazzi :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[COT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Kraaken | ?JOYA [0%] | Naranja Gel [10%] | 625| 420| 46|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?JOYA | robados de Kraaken |
1 | | Aquamarine | identificar ?JOYA robados de Kraaken |
1 | | | Bendicin Terazzi, almacn central |
1 | | | Canalizacin Terazzi orienta l, almacn |
1 | | | Diamante Terazzi oriental, almacn |
1 | | crecen Frutas | Terazzi, western almacn |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn |
1 | | Limn Gel | encontraron en una casa en la parte sureste de
Terazzi |
1 | | Vida Botella | encontraron en la casa de la puerta del agua
switch |
1 | | Melange Gel | encontraron en una casa en la parte sureste de
Terazzi |
1 | | Milagro Gel | encontraron en una casa en el sudoeste de Terazzi
|
|Infin.| Pine Gel occidental | almacn (infin.) & southern casas (2) |
1 | | | Sheeden Terazzi, almacn central |
-----------------------------------------------------------------------------Fayte estar esperando por usted en Moreau Harbour. l le llevar a la
ciudad de
Terazzi sobre su propio barco. Durante la travesa, usted va a
aprender ms sobre Karyl y
sus intenciones. De repente, la embarcacin chocar con algo. Resulta

ser un monstruo. Jefe de la cubierta para luchar contra l. Nota que


Len no le dejar
explorar los pasajeros zona este tiempo.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Kraaken x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un ?JOYA. Estrategia ser aadido en una f utura
actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------O=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El ?JOYA puede robar a la Kraaken se transforman en|
|an AQUAMARINE tras ser identificados. |
O=====================================================================
========o
despus de la batalla, su buque llegar a Puerto Terazzi. Fayte
volver a
Moreau para conseguir ms refuerzos mientras el partido decidir a
probar suerte
en Terazzi Castillo. Pero primero lo primero. Hay algunos almacenes en
Terazzi
Puerto, y usted debe resolver su rompecabezas como habitual para
conseguir los siguientes temas:
TERAZZI ALMACN SOLUCIONES
Western Almacn Almacn Central Oriental Almacn
o------------- o o------------------ o o--------------- o Leyenda:
|CCCC 4BB1 | |CCCC B BB| |CCC BB CCCCCC|
|CCCC 32 CC| |CCCC BB | |CCC CCCCCC| B Barril
|B 5 CC| | | | CCCC| C Jaula
|CC CCC| | 62 | |CC CCCC| J Jar
|CCCC 6 CCC| |CC CC 1 7 | |CC 5 1 CC|
|CC CC| |CC CC C5 3 | |CC 26 CC|
|CC 7 CC| |CCCC CCCC 48 CC| |CC 73 CC|
|CC | |CCCC CCCC CC| | 4 8 CC|
| 8 CC| |CCC CCCCC CC| | |
|CC CC| |CCC CC CC| |CCC |
|CCCC CCCC| | CCCC| |CCCCC |
| CC CCCC| |J CCCC| |CCCCC |
o------------- o | J CCCCCC| | CC |
|B CCCCCC| |BB |
o------------------ o o--------------- o
Tesoros: Tesoros: Tesoros:
(1,2,3,4) PINE GEL (1,2,3,4) BENDICIN (1,2,3,4) CANALIZAR
[tema] [tema]
(5,6,7,8) CULTIVAR FRUTAS (5,6,7,8) SHEEDEN (5,6,7,8) DIAMANTE
[tema] [tema] [tema]
Hay dos personas en Terazzi Harbour. Uno de ellos es un vendedor
ambulante que vende algunos

geles y botellas. Si usted ha olvidado comprar suministros de Moreau,


sta es su
ltima oportunidad, pero que sus precios son el doble de lo normal en
tiendas:
(1)
(2)
(3)
(4)

Verde Gel 60 Vida


Naranja Gel 200 Vida
Vida Botella 300 Vida
Panacea Botella 160 Vida

La otra persona es un barquero, quien ofrecer a tener usted en un


paseo mediante los
canales de la ciudad. Si lo desea, puede explorar la ciudad a pie
previamente,
pero esto no conduzca a cualquier lugar, porque todas las puertas
estn bloqueados y no hay
ciudadanos en las calles. As que en el barco. A diferencia de su
colega de Moreau,
el barquero en Terazzi no tome usted el castillo directamente sino
preguntarle
a cada tenedor dnde ir siguiente, que le permite explorar algunas
partes de la ciudad.
Nota que el camino a Terazzi Castillo ha sido bloqueada por una puerta
del agua. Usted tendr
que aumentar la puerta antes de poder para acceder al castillo.
Comprobar el mapa de abajo para informacin sobre la ruta el barco
puede tomar.
____________________________
CIUDAD DE TERAZZI - Barcos RUTA
-----)))
|
|
OBJETIVO------------ (7)
|
| INICIO - punto de partida del puerto
| (1) - elija abajo o izquierda
B] | (2) - elegir hasta, a la izquierda o derecha
| ------ | (3) - elegir hasta o derecho
(5) C] | | | (4) - elija arriba, abajo y a la derecha
| | | | | (5) - elija arriba o abajo
| | | <=> | (6) - elegir hasta o izquierda
-(4)- 6) | (4)-------(7)- (7) - elegir hasta. izquierda o down
| | | | A] - Milagro Gel, Pine Gel
| | | D] | B] - Arma Tienda SAMURAI
| | | | | C] - Vida Botella, puerta del agua Cambie
A] | | ----(2) D] - Melange Gel, Pino Gel, Limn Gel
| | | <=> - puerta del agua
| | | ))) - dead end
(3)- 2)---------(2)--(1) OBJETIVO - Terazzi Castillo pier
|
INICIO------usted comenzar en el puerto y la barquero dirigir su barco en la
ciudad.
Directamente despus de entrar, l le preguntar dnde ir siguiente.
Usted puede ir
abajo, lo cual le traer volve r al puerto, o a la izquierda. Ir a la
izquierda.

Slo un momento ms tarde, le pedir direcciones nuevamente. Esta vez


puede
ir hasta, que le llevar a la actualmente cerrada puerta del agua,
izquierda, que le
llevar ms profundo en la ciudad, o a la derecha, que slo regresar
a la ltima
tenedor. Nuevamente, a la izquierda es el camino a seguir.
En la prxima fork, usted puede ir hasta, a la izquierda o derecha.
Finalmente, usted tendr
que ir, pero el camino a la izquierda en primer lugar, como le
permitir obtener algunos
tesoros. Va derecho slo regresar a la anterior tenedor.
Suponiendo que eligi izquierda en la ltima fork, usted llegar a otro
horquilla segundos
ms tarde. En esta horquilla, usted puede ir hasta en una de las casas
o derecho a regresar a
la ltima tenedor. Usted querr volver a subir. El barquero dirigir
directamente en la
casa [A], donde encontrar algunas personas, as como un milagro GEL y
un pino
GEL. Salir de la casa despus de obtener los temas y elija derecho en
la primera horquilla
fuera de la casa. Elegir hasta en la prxima tenedor.
Tendr que elegir entre arriba, abajo, y el derecho a la prxima
tenedor. Por subir
(y hasta nuevamente), puede alcanzar el arma Tienda SAMURAI [B).
Lamentablemente, las ventas estn
prohibidos por el momento, lo que puede saltar la tienda por ahora. En
su lugar, jefe DERECHO y
hasta entrar en otra casa [C]. Conseguir la vida BOTELLA all. Notar
algunos
ms tesoros, pero no puede tomar ellos todava. Examinar la mquina en
la
parte orien tal de la habitacin para abrir la puerta del agua. Salir
de la sala y utilizar el barco para
volver a la segunda horquilla (ir a la izquierda, abajo, derecha).
Ahora que la puerta del agua es abierto, usted debe ir. El barquero se
fila por
la puerta y eventualmente preguntarle de nuevo donde ir siguiente.
Usted puede ir arriba, abajo, o a la
derecha. Ir en primera y hasta cuando pide nuevamente a entrar en otra
casa [D]. Una
MELANGE GEL, un pino GEL, y un LIMN GEL aguardar all.
Salir de la casa y la cabeza DERECHO y hasta llegar a la ltima
tenedor. La IZQUIERDA navegable
le llevar al castillo, el uno a un callejn sin salida. si usted se
siente preparado, entrar
en el castillo...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.26. Castillo Terazzi y la lucha contra Tiberio :::::::::::::
[CTT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=

-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Dragn Newt | Milagro Gel [ 5%] | ninguno | 136| 0| 25|
| Pim | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 112| 75| 17|
| Pim Caracol | Naranja Gel [10%] | Green Gel [10%] | 500| 84| 5|
| Monje Guerrero | Green Gel [10%] | ninguno | 101| 102| 2|
| Hechicera | Naranja Gel [0%] | Green Gel [ 20%] | 105| 202| 7|
| Warfish | ninguno | Bacalao [10%] | 122 181|| 6|
|*Tiberio | Sheeden [0%] | Gel Naranja [5%] | 1,875| 850| 0|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | 1,000 Vida | encontraron en un escritorio dentro de un
dormitorio |
2 | | Apple | encontraron en la primera y en la segunda parte del
castillo|
| 1 | B. Copos | encontr aron en la cocina en la primera parte del
castillo |
1 | | Carne | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Biwa | encontraron en la bodega secreta |
1 | | Pan | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Brie | encontraron en la segu nda parte del castillo |
1 | | Blowfish | encontraron En la cocina en la primera parte del
castillo |
1 | | Queso | encontraron en la segunda parte del castillo |
2 | | Castao | encontraron en la primera y en la segunda parte del
castillo|
| 1 | | Pollo e n la segunda parte del castillo |
|Infin.| Bacalao | cay por Warfish |
1 | | Cruz Timn | encontraron en la bodega secreta |
4 | | Dorian | los cuatro estn escondidas detrs de un rbol |
1 | | Anguilas | encontraron en un drenaje piscina |
1 | | | Efree t bien escondido en la segunda parte del castillo |
1 | | Elixir | bien Escondido en la segunda parte del castillo |
1 | | F. Botella | encontraron en la primera parte del castillo |
3 | | Green Gel | encontraron en la primera y en la segunda parte del
castillo|
| 1 | | Reloj de arena bien escondido en la segunda parte del castillo
|
1 | | Jam | encontraron en la bodega secreta |
|15~17 | Jugosa Carne | encontraron en diversos lugares en el castillo
|
| 3~4 Limn | Gel | encontraron en diversos lugares en el castillo** |
4 | | Vida Botella | encontraron en la primera y en la segunda parte
del castillo|
| 1 | Liq. Botella | encontraron en un escritorio dentro de un
dormitorio |
1 | | perdedor | encontraron cerca de la entrada a la bodega secreta |
1 | | M. Maya | encontraron en la bodega secreta |
4 | | Melange Gel | encontraron en la primera y en la segunda parte
del castillo|
| 3 | | Meln son los tres oculto detrs de un rbol |

3 | | Gel Naranja | encontraron en la primera y en la segunda parte


del castillo|
| 2 | | Caqui hallados en la primera y en la segunda parte del
castillo|
| 3~4 | Pine Gel | encontraron en diversos lugares en el castillo** |
1 | | Placa Armor | encontraron en la sala con la bushbaby |
2 | | R. Naranja | encontraron cerca y en el secreto bodega |
1 | | Revitalizar | encontraron en un drenaje piscina |
1 | | | asado en la segunda parte del castillo |
1 | | | Sheeden robados de Tiberio |
2 | | Leche Agria | encontraron cerca y en el secreto bodega |
1 | | Steak | encontraron en la se gunda parte del castillo |
1 | | T. Roast | encontraron en la segunda parte del castillo |
2 | | W. Apple | encontraron cerca y en el secreto bodega |
** Uno de los cofres Puede contener una Jugosa Carne en su lugar.
-------------------------------------- ---------------------------------------O=====================================================================
========o
|COSAS A Nota: Usted encuentro un enemigo llamado 'Warfish' en el
castillo. La|
|monstruo puede aleatoriamente soltar un BACALAO. Si ests jugando un
juego perfecto, usted debe|
|tratar de conseguir 15 excluidas, porque son muy difciles de
conseguir en otros lugares. |
O=====================================================================
========o
el castillo es otro bastante complejo
dos partes.

dungeon. Se puede dividirse en

___________________________ ___ ___


TERAZZI CASTILLO MAPA - PARTE I | 14| | 17|
| 13|____| 16|
| 15|
|____ ____|
_____ _| |_
__ |10 12| | |
_________ |[UN]| |09 11| | |
| | | ___ | |_ _| | |
| | PALANCA |BUSHB| || ___| |___| |
| | | | | |
| | | 01 | | |
|_____ _| |_ _| |___________________|
_____| |_ ___________________| |___________________
|29|//| | |04 02 GUARDIA *S* |
| |\\| |_|03 |
| |//| _ |
| | |\\| | || || |
|//| | | | | | | | |
| | |\\| |__ __| |_____[S]_____| |__ __|
___ | |//| | ___| |__ __________| _____________ |___
|30 | |\\| | | | | | | | A] |
| |_| |_| |_| | | |
| _ _ _ _ | |05 06 |
| | | |//| | | | | 23| |07 08 |
| | | |\\| | | | | 24 25| | |
| | | | | | | |
| |________________| |___ _| | ________ ______ _| |____

|31 |64[C]65| | | |21|[D]| | | | |


|32 |_______|28 27| |26 | \\| 66| | ___ | | |
|33 |22|______________| |___|//|___| |___|//| |_| |
| 36 34 | \\\\\\\\\\\\\\\\\|_|\\\\\\\\\\|_|\\\\\\| _ |
37 | 35 | |////////////////////////////////// /////| | 18 |
38 | ||||| \\| | | | 19
|____________________ ___| |__________| |20 | | |
___| |________________
| |52|-| B] | Leyenda
|39 43| | -| |
|40 42|__| -|_______| [S] - castle entrada
|41 51| GUARDIA - pagar 500 Vida para conseguir pasado
| 44 45 46 | BUSHB - pagar 500 Vida al resto
| 47 48 49 50 | A] - a/de secreto bodega
PALANCA - drena las piscinas
///// - piscinas
[B-D] - a/de la parte II
o=====================================================================
========o
|TERAZZI CASTILLO TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Placa Armor |15 | Leche Agria |29 | Jugosa Carne |43 | Naranja
Gel |
|02 | Jugosa Carne |16 | R. Naranja |30 | Vida Botella |44 | Vida
Botella |
|03 | Castao |17 | W. Apple |31 | Pine Gel |45 | Dorian |
|04 | Caqui |18 | Blowfish |32 | Limn Gel |46 | Dorian |
|05 | Lech e Agria |19 | B. Copos |33 | Jugosa Carne |47 | Dorian |
|06 | W. Apple |20 | Jugosa Carne |34 | Vida Botella |48 | Dorian |
|07 | perdedor |21 | Anguilas |35 | Pine Gel |49 | Jugosa Carne |
|08 | R. Naranja |22 | Revitalizar |36 | Jugosa Carne |50 | Jugos a
Carne |
|09 | M. Maya |23 | Jugosa Carne |37 | Jugosa Carne |51 | F. Botella |
|10 | Biwa |24 | Limn Gel |38 | Melange Gel |52 | Melange Gel |
|11 | Cruz Helm |25 | Pine Gel |39 | Meln | ---|---PARTE II----|
|12 | Limn Gel |26 | Limn Gel* |40 | Meln |64 | Jugosa Carne |
|13 | Apple |27 | Jugosa Carne |41 | Meln |65 | Jugosa Carne |
|14 | Jam |28 | Melange Gel |42 | Green Gel |66 | Pine Gel* |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
*si las piscinas no son escur rido, esta contiene una Jugosa Carne
___________________________________
TERAZZI CASTILLO WALKTHROUGH - PARTE I
, notar un soldado y un savepoint en el hall de entrada. Utilice el
savepoint
si le gusta y hablar con el soldado entonces. l le permitir pasar
por la puerta
de 500 Vida. l ms tarde demanda otro 500 Vida si quiere volver.
Pagarle
. Si usted no tiene suficiente dinero, justa lucha algunos monstruos.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NO TA: Si usted descenso esta oferta, el soldado ofrecer a
decirles|

|algunos secretos sobre el castillo de 100 Vida, pero l le dir nada


ms|
|de los doce zodiac signos en la zodiacal fin comenzando con "cabra.
Este|
|ser til para ms tarde parte de la mazmorra, pero usted no debe
perder su|
|dinero en eso. |
O=====================================================================
========o
en la habitacin detrs del soldado, usted encontrar un tesoro que
contiene una
placa ARMOR. Hay tambin una bushbab y que le ofrecer un descanso para
500 Vida.
Volver a la hall de entrada por pagar la guardia 500 otra vida. Salir
de la sala
mediante el noroeste tomando la JUGOSA CARNE, el Castao, y el CAQUI
en
su camino.
Se notar un tesoro en la sala siguiente. Igno rar el pecho por ahora y
cabeza a travs del norte puerta en su lugar. Llegar en una
habitacin con una palanca.
Empuje la palanca para drenar las piscinas. Regreso a la primera sala.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Como en Moreau Castillo antes, los temas en algunos de
los pechos|
|cambiar si las piscinas son drenados. Porque todos los cambios son
para mejor,|
|usted no tiene que preocuparse sobre los desaparecidos nada
importante. |
O=====================================================================
========o
Esta vez, salir por el sureste salir a entrar en una habitacin con un
cuadro,
un bonsai tree, y cuatro tesoro pechos. Estos cofres contienen algunos
LECHE AGRIA,
W. APPLE, un PERDEDOR, y a R. naranja.
El bonsai tree esconde un conjunto de escaleras que en una bodega
secreta. Usted puede usar
el crculo -Botn para sacar fuera del camino. El secreto bodega es
bastante pequea,
pero hay muchos elementos. Se compone de una forma de U habitacin que
conduce a
otros dos habitaciones. Raid las habitaciones para conseguir un M.
MAYA, un BIWA, una cruz HELM, un LIMN
GEL, una manzana, una mermelada, una leche AGRIA, R. NARANJA, y un W.
APPLE.
Regreso a la habitacin con el bonsai y sa lir por conducto del sur.
Llegar
en la cocina. Tomar la BLOWFISH y la B. COPOS y go west. Abrir el
trax
para una JUGOSA CARNE y entrar en la piscina. No hay agua all porque
usted
presion el palanca antes. Go west, tomar la ANGUILA, y go west
nuevamente . Se le

fuera ahora. Comprobar el azul pecho para revitalizar un aura cd y


volver al
hall de entrada (go EAST, ORIENTE, ORIENTAL, al norte, NORTE). Es una
muy buena oportunidad
para salvar su juego.
En cualquier caso, cabeza a travs del sudoeste salir de este tiempo.
Llegar en una
habitacin con una puerta en cada una de las cuatro paredes. Tomar el
oriental primero. Conseguir la
JUGOSA CARNE y examinar el muro en el sur de descubrir un pino GEL y
un LIMN
GEL. Despus de eso, utilizar el sur va a entrar en una habitacin
con otro LIMN
GEL (o una JUGOSA CARNE si las piscinas no son escurrido).
Regreso a la habitacin con los cuatro puertas y utilizar el sur salir
de este tiempo. Conseguir
otra JUGOSA Carne de una MELANGE GEL all. Regreso a la sal a
precedente nuevamente.
Ahora, tomar el camino que conduce hacia el oeste hasta entrar en la
sala directamente al sur de la habitacin
con la palanca. Cabeza sobre el pequeo puente y explorar la zona
norte para conseguir
el pecho del tesoro que le cont a ignorar antes. Abrir el trax para
una JUGOSA
carne. Entonces, salir de la sala mediante el sudoeste salir.
Usted recibir en el patio de Terazzi Castillo, que tiene un montn de
tesoros.
En primer lugar, tomar la vida BOTELLA del pecho cerca de la ent rada.
Entonces, mirar detrs de
la primera gran rbol para encontrar un pino GEL, un LIMN GEL, y una
JUGOSA CARNE y detrs
del segundo gran rbol para una vida BOTELLA, un pino GEL, y dos
JUGOSO gfi. Conseguir la
MELANGE GEL por mirar detrs del sudoeste gran rbol. Y eso es todo.
Utilice la
salida en el sureste.
La segunda parte del patio tiene an ms. Usted puede encontrar tres
melones
detrs de la primera gran rbol. Hay tres claramente visibles las
cajas de madera cercano,
que contienen un VERDE GEL, una NARANJA GEL, y una vida BOTELLA. Junto
a la madera
pecho con la vida Botella, hay otro gran rbol. Usted puede obtener
cuatro DORIANs
detrs de ella. Dos slo parcialmente visible rboles en la zona sur
ocultar una JUGOSA
CARNE cada uno. Los dos ltimos tesoro cofres son visibles nuevamente.
Uno tiene un F. BOTELLA,
el otro tiene una MELANGE GEL. Despus de obtener todo, use la puerta
junto a la
escalera para llegar a la segunda parte de Terazzi Castillo.
____________________________
TERAZZI CASTILLO MAPA - PARTE II
================

============= ============= | |
|[4] [7] [8]| |[1] [F] [6]| " " ======
| | | | | | | |
| | ======= ====== " "
| [2] [11] | | |
| [10) [9] | | BOSS |
| [5] 3] | | |
| | | |
=============== =============== | |
| | | |
" " | |
| | | *S*|
| | | |
| | ==[]=========== F
" "
| | =================
" " BONSAI | |
| | | _________ |
| | | | | AGUJERO |
| | | | | |
| =========== | |
| | ============== ============
| " |_| | | |
| | _______ ============ "
| SWITCH ||///////| | |70 71 |
| | | |\\\\\\\| | |
=================== |76|//| | | |
| 75|\\| | | |
| |\\| | | |
| |\\| | | |
| ================= |//| | ============ "
PALANCA | | | | | |
| | | ___ | ============ "
| | | |\\| | 68 | 67 |
| | | | |//| 69 | |
| | | |\\| | | |
| | | |//|77 | | |
==[C]======== === === ==80=79=78 | |
| | | | | |
========= ===========[E]=== === ========== ===========[E]===
|\\| | | | | | \\|
|//| | | | |//| |
| | |\\| |\\| | |
| |//| D] | | | |//|
|\\| | | | | | \\|
|//| | | | | |//|
============ ========= " | |
| | | | | ___ |
========= ======== === ====== | \\| |
|54|//| 55 60 61| |//| | |
| 56 59 62| | \\| | |
| ___ 57 58 63| |//| | |
| |\\|__________| |_____________| \\| |
| |/////////////| |////////////////| 72 |
| |\\\\\\\\\\\\\| |\\\\\\\\\\\\\\\\| |
| 53| =================73=74=
========[B]=======
o=====================================================================
========o
|TERAZZI CASTILLO TESORO GRFICO - PARTE II |

o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|53 | Caqui |60 | Steak |67 | Green Gel |74 | Jugosa Carne |
|54 | Castao |61 | T. Roast |68 | Gel Naranja |75 | Ge l Naranja |
|55 | Pan |62 | Brie |69 | Melange Gel |76 | Green Gel |
|56 | Queso |63 | Apple |70 | 1,000 Vida |77 | Jugosa Carne |
|57 | Carne |64 | Grfico I |71 | Liq. Botella* |78 | Reloj de arena |
|58 | Roast |65 | Grfico I |72 | Vida Botella |79 | Elixir |
|59 | Pollo |66 | Grfico I |73 | Jugosa Carne |80 | Efreet |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
*no est disponible si entr en la casa con la bushbaby estatua en
Harmentz.
____________________________ ________
TERAZZI CASTILLO WALKTHROUGH - PARTE II
La segunda parte de la mazmorra es ms fcil que la primera. En la
primera sala,
hay un lote de productos alimenticios. Abrir los dos solitarios cofres
de CAQUI y
un CASTAO. A continuacin, abra el grupo de nueve cofres de PAN,
queso, carne, asado,
pollo, carne de res, T. ROAST, BRIE, y APPLE.
Salir de la sala mediante el norte y jefe norte nuevamente en la sala
siguiente. Usted
recibir en una habitacin con otro palanca. Pulse la palanca para
drenar las piscinas y salir de
la sala mediante el oeste de regresar a la primera parte de Terazzi
Castillo. Usted,
llegar en un lugar que no podas llegar antes, y dos JUGOSO gfi le
aguardan
.
Volver a la habitacin con la palanca y atrs an ms con el uso la
oriental
salir de este tiempo. Go east en la habitacin adyacente a encontrar
una escalera as como dos
ms puertas, uno norte y sur uno de las escaleras. Las escaleras en
otra
sala en la primera parte del castillo que no podas llegar antes.
All, usted
encontrar un pino GEL (o una JUGOSA CARNE si las piscinas no son
drenado en la primera
parte del castillo). Regreso a la sala precedente.
Tome la salida norte de las escaleras este tiempo para introducir una
pequea biblioteca. No se puede
leer cualquiera de los libros, tan slo abra los tres cofres para un
GEL VERDE, un
GEL NARANJA, y una MELANGE GEL. A continuacin, ir al norte volvi a
entrar en un dormitorio. Examinar el
escritorio en el oeste de la cama para encontrar 1,000 VIDA y un LIQ.
Botella.
o----------------------------------------------------------------------------o

|Informacin tcnica: El Liq. Botella no estar all si usted han


entrado en el|
|casa con la bushbaby estatua en Harmentz. Culpan a la chapucera
programadores. |
O--------------- -------------------------------------------------------------o
Jefe norte nuevamente. La sala siguiente tiene un agujero en el suelo.
Un nico bonsai rbol est de
pie a pocos pasos al norte del hoyo. Empuje el bonsai derecho en el
hoyo. Se
tierras en el suelo debajo.
Regreso a la habitacin con las escaleras y utilizar la puerta sur de
ellos. Conseguir la vida
BOTELLA en la sala siguiente y comprobar la pared sur de ella para
encontrar dos JUGOSO gfi.
Salir de la sala mediante la ruta norte. Conseguir l a NARANJA GEL, el
VERDE GEL, y
la JUGOSA Carne de examinar la pared justo al sur de la Jugosa Carne
para obtener algunas
muy bien tesoros escondidos: un Reloj de arena, un ELIXIR, y un
EFREET.
o============================================================= ========
========o
|COSAS A NOTA: es bastante difcil de conseguir 15 Nostalgic, Efreets
y Elixires,|
|as que me sugieren no desperdiciar ninguna de esas si va para una
perfecta archivo. |
O================================================================== ===
========o
salir de la sala mediante el noroeste salir. Llegar en una habitacin
con un
interruptor. Siempre que le empuj a los bonsai el agujero antes, ser
stand
next to the switch. Empuje en el conmutador para abrir la puerta en el
norte. Pasan
por la puerta y van al norte una vez ms en la habitacin contigua.
Ver doce puertas en la sala siguiente. Cada una de las puertas tiene
un signo
junto a ella. Jefe mediante las puertas de la zodiacal para entrar en
la
sala del trono. Cada vez que vaya a travs del derecho puerta, su
signo se convertir gris.
Si pasan por un mal puerta, el proceso se repondr y tendr que
empezar de
nuevo con la primera puerta. La orden es el siguiente:
(1) Cabra (4) Ram (7) Cangrejo (10) Saldo
(2) Agua portador (5) Bol ( 8) Len (11) Escorpin
(3) Peces (6) Gemelos (9) vrgenes (12) Archer
si han pasado por todas las puertas en el orden zodiacal, obtendr en
la sala del trono. Tiberio estar esperando all, y Lydon est con l!
Utilice el
savepoint antes de avanzar a ello s.

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Karyl dejar la parte despus de la batalla con
Tiberio. Si|
|has dado l cualquier equipo valioso, que puede querer unequip l
ahora. |
O=================== ==================================================
========o
Tiberio contratar a una batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Monje Guerrero x 2, Tiberio x 1, Hechicera x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un Sheeden de Tiberio.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, Lydon huir a Phandaria sobre un Draconis.
Fayte llegar
y ofrecer la parte un aventn a ponerse al da con Lydon. Karyl se
decidan permanecer en
Aquaveil. Por alguna razn, la parte no regresar a la ciudad
automticamente, as
que tendr a dar marcha atrs todos los camino a travs del dungeon.
Al menos no hay
azar monstruo encuentros esta vez.
Utilizar el barco a regresar al muelle. Esta vez, el barquero le
llevar a la
ubicacin deseada directamente, como su collegue de Moreau. Usted deb e
explorar
la ciudad antes de la reunin con Fayte en el puerto...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.27. Opcional: Explorar Terazzi :::::::::::::::::::::::::::::::
[EXT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Huevo examinar uno de los pollos para que lo haga |
1 | | Limn Gel | encontraron en la casa de la puerta del agua
dispositivo de control |
1 | | Pine Gel | encontraron en la casa de la puerta del agua
dispositivo de control |
------------------------------------------------------------------------------

Utilizar el barco primero. El barquero le llevar a uno de los


siguientes lugares
sin cobrar por ello:
(1)
(2)
(3)
(4)

La casa en southwest Terazzi


La casa en el sudeste Terazzi
Arma Tienda SAMURAI
Terazzi Castillo

menos que perder algo en el castillo, no hay necesidad de volver a l.


Usted
ya ha visitado las casas en el suroeste y sureste Terazzi antes de
atacar el castillo. El arma tienda podra ser merece una visita,
aunque, desde el
tendero ahora vender su mercanca a usted.
Volver al muelle y explorar la ciudad a pie. Hablar con todos y
comprobar todas
las casas que fueron encerrados antes. Actualizar el equipo en el
blindaje tienda en
la parte sureste de Terazzi. Tambin, si necesita ms suministros,
comprar en
las tiendas en la zona sudoeste.
Hay tambin algunos temas para conseguir. Encontrar un pino GEL y un
LIMN GEL en el
stano de la casa con la puerta del agua dispositivo de control.
Mientras usted explorar las
casas, tambin ver cuatro pollos. Obtendr un huevo si examinar
cualquier
uno de los cuatro. No importa que pollo, usted examinar, y no puedes
obtener
ms de un huevo.
Despus de haber visto y conseguido todo, ir al muelle y hablar con
Fayte...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.28. Viaje a Phandaria ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[JTP] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +--------------- ----------------------------------------|
| 0~1 |*Elixir | Batalla Naval Premio, resultado 2,500 ~ 4.999 puntos
|
| 0~1 | vigor Anillo | Batalla Naval Premio, resultado 100,000 ~
habitantes puntos |
| 0~1 |*Verde Gel | Batalla Naval Premio, resultado 0 ~ 99 puntos |
| 0~1 |*Reloj de arena | Batalla Naval Premio, resultado 5,000 ~ 7,499
puntos |
| 0~1 |*M. Placa | Batalla Naval Premio, resultado 10,000 ~ 14.999
puntos |
| 0~1 |*Melange Gel | Batalla Naval Premio, resultado 100 ~ 999 puntos
|

| 0~1 |*Milagr o Gel | Batalla Naval Premio, resultado 1,000 ~ 2.499


puntos |
| 0~1 |*Mythril Ax | Batalla Naval Premio, resultado 15,000 ~ parte
puntos |
| 0~1 |*Mythril Helm| Batalla Naval Premio, resultado 7,500 ~ 9,999
puntos |
| 0~1 |*S. Alabarda | Batalla Naval Pr emio, resultado 20,000 ~ 99,999
puntos |
-----------------------------------------------------------------------------Al llegar Phandaria, el enemigo flota aparecer y dedicarse a una
armada
batalla. Usted lucha con tres buques, mientras que el enemigo flota
consta de cuatro
buques y lotes de monstruos. La batalla se asemeja al juego Space
Invaders mucho.
Utilizar la DIRECCIONAL -Botones para mover el barco y disparar con el
crculo-Botn.
Si usted usa el tringulo -Botn, se le pedimos refuerzos.
El enemigo lucha back! Cada vez que son tocados por uno de los
monstruos o
alcanzada por un proyectil, la vida bar disminuye. Una vez es
completamente agotada, el
juego ser ms. Ganar el juego si logra vencer todo enemigo buque
y cada monstruo. Si usted llame para refuerzos, que ser derrotar a
los enemigos
para usted, convirtindolo en un instante ganar.
Obtendr puntos por cada enemigo taken down, pero algunos puntos son
tomadas de
usted si pierde uno de sus barcos. Dependiendo de su actuacin en la
batalla,
usted ser recompensado con un rango y PREMIO. Si usted llama
refuerzos,
usted siempre consigue el marino rango y un miserable Verde Gel.
La mejor manera para conseguir un alto resultado es vencer todo
enemigo buque y a matar cada
monstruo excepto uno. Este monstruo volar alrededor y de cargos en
usted. Tambin
lanzar una bola de fuego a usted una vez cada tiempo. Usted slo tiene
que eludir
sus ataques. A intervalos fijos, una bonificacin buque se convertir
en la parte superior de
la pantalla. N o ataque, pero usted debe bajarlo. Le dar
grandes puntos de bonificacin, y tambin soltar un verde joya. Nota
que este bono
buque siempre aparecen unas 24 segundos despus de la anterior ha sido
destruido o parti de la pantalla. Siempre debe disparar el buque tan
pronto
como parece a acelerar el proceso de obtener puntos.
El verde joya puede tener dos efectos diferentes. El primer tiempo,
actualizar
el arma para el buque que recoge a un doble disparo. Puede actualizar
cada uno
de sus barcos una vez. Si usted toma la joya con un buque que ya ha
obtenido

la doble shot, la joya le dar los puntos de bonificacin en su lugar.


A continuacin figura un grfico que muestra los efectos de sus
acciones en su resultado:
o========================================= ============================
========o
|PHANDARIA BATALLA NAVAL MINI JUEGO - RESULTADOS |
o==========================================================o==========
========o
ACCIN | | | EFECTO
o==========================================================o======= ===
========o
| destruir un negro o prpura monstruo que est esperando. | + 10
puntos |
| destruir un negro o prpura monstruo que est atacando. | + 50
puntos |
| destruir una bola de fuego. | + 10 puntos |
| destruir un enemigo buque. | + 200 puntos |
| destruir un bono buque. | + 500 puntos |
| Pick up the green joya despus de adquirir la doble shot: | + 250
puntos |
o---------------------------------------------------------- o-----------------o
| perder uno de sus buques: | - 200 puntos |
o==========================================================o==========
========o
y el siguiente grfico ilustra las filas y premios correspondientes a
diferentes
resultados:
o=====================================================================
========o
|PHANDARIA BATALLA NAVAL MINI JUEGO - FILAS Y PREMIOS |
o======================o=======================o======================
========o
| resultado | clasificacin | premio |
o======================o=======================o======================
========o
| 0 ~ 9 | MARINO | Green Gel |
| 10 ~ 99 | SARGENTO | Green Gel |
| 100 ~ 999 | SARGENTO | Melange Gel |
| 1,000 ~ 2.499 | SARGENTO | Milagro Gel |
| 2,500 ~ 4.999 | FUNCIONARIO | Elixir |
| 5,000 ~ 7,499 | TENIENTE | Reloj de arena |
| 7,500 ~ 9,999 | CAPI TN | Mythril Timn |
| 10,000 ~ 14.999 | PRINCIPALES | M. Placa |
| 15,000 ~ parte | CORONEL | Mythril Ax |
| 20,000 ~ 99,999 | GENERAL | S. Alabarda |
| 100,000 ~ habitantes | MONO | vigor Anillo |
o======================o=======================o======== ==============
========o
el mejor premio es la fuerza ANILLO. Pero llegar este tema puede ser
muy tedioso.
Es una cuestin de capacidad de resistencia. Si usted disparar el bono
buque tan
pronto como parece, respawn despus de 24 segundos. Esto significa que
necesitar para

jugar el juego para alrededor de una hora para conseguir 100.000


puntos! Y recuerde que usted
tendr que ganar el juego al vencer todo enemigo despus de obtener
100.000 puntos.
No te nada si pierde su atencin despus de obtener los pu ntos y
perder
su ltima barco contra el enemigo!
O=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El juego no seguir sus mejores. De modo que aunque|
|son un completionist, no hay necesidad de conseguir ms de 100,000
puntos. |
O=====================================================================
========o
una vez que han derrotado a los ltimos enemigo, Fayte le dar su
premio. El buque
entonces dock en Frostheim Puerto...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.29. Harbour Town Frostheim & Tilso Bosque ::::::::::::::::::::::
[HTF] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------------------------------- ----------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1|
| Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|
| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Crow | Huevo [5%] | Pollo [20%] | 126| 115| 8|
|*Monje Guerrero | Green Gel [10%] | ninguno | 101| 102| 2|
|*Hechicera | Naranja Gel [0%] | Green Gel [20%] | 105| 202| 7|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?CD | Comprado a un vendedor ambulante |
1 | | | Perno Frostheim, western almacn |
|Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier alma cn |
|Infin.| Limn Gel | Frostheim, western almacn |
1 | | Luna | Frostheim, western almacn |
1 | | M. Smbolo | Frostheim oriental, almacn |
1 | | | SP075115 identificar el ?CD |
1 | | T. Pac | Frostheim oriental, almacn |
1 | | Tech | Anillo Frosth eim oriental, almacn |
------------------------------------------------------------------------------

Al llegar a Frostheim Puerto, el partido y Fayte dirn sus despedidas.


Durante la despedida escena, Mara wander off. Fayte le dar una
ltima poco
de asesoramiento: l le dir que compra algunos Fur cabos de la
ciudad. Estas capas son
esenciales para sobrevivir en el fro.
En primer lugar, debera mirar a Mara. Usted encontrar su prestigio
en la
parte noreste del puerto. Ella parece recordar algo, pero ella no
puede verbalizar
en este momento.
Hay un savepoint en la esquina noreste. Guardar su juego si le gusta y
hablar a todos en el puerto de aprender ms sobre la situacin actual.
Tambin,
un vendedor ambulante que venderle un brillante cd que re sulta ser
otra ?CD. ,
Transformar en un SP075115 aura cd al ser identificado.
Frostheim es una ciudad portuaria, entonces usted encontrar algunos
almacenes aqu. Usted puede encontrar
una extraordinaria y raros temas si usted resolver el rompecabezas.
Los almacenes aqu
tienen una caracterstica singular. Si su tiempo para resolver el
tercer rompecabezas supera un cierto
lmite, usted slo conseguir un [tema]. Lo que debe ser muy rpido si
quiere ganar
la Luna y la M. Smbolo.
FROSTHEIM ALMACN SOLUCIONE S
Western Almacn Oriental Almacn
o--------------- o o----------------- o Leyenda:
|CCCC B CCC| |CCCC BB |
|CCCC CCC| |CC CC| T Madera
|CC CC| TTTTTTTTTTTTTTTTTTT B Barril
TTTTTTTTTTTTTTTTT |CCC CC CCCC| C Jaula
|CC CC1 5 | |CCC CCCC CCCC|
|CC CCCC26 | |CCC CCCC 1 7CCCC|
| CCCC37 | |CC CC 2 CCCC|
| TRANSPORTE 8 CC| |CC 6 3 CC|
|B CC| |B 5 4 CC|
|B CCCC| |B |
| CCCC| | |
o--------------- o o----------------- o
Tesoros: Tesoros:
(1,2,3,4) LIMN GEL (1,2,3,4) T. PAC (Pensamiento Pac), [tema]
(5,6,7,8) PERNO , [tema] (5,6,2,7) TECH ANILLO, [tema]
(1,4,5,8) LUNA, [tema]* (3,4,5,6) M. SMBOLO (Mystic Smbolo), [tema]
* Si el tiempo supere 21,62, usted siempre consigue el [tema].
**Si el tiempo supere 15,53, usted siempre consigue el [tema].
Go west a entrar en la propia ciudad tras asaltar los almacenes.
Comprobar las casas

y comprar seis Fur Capes, que ser vital en el futuro cercano.


Actualizar el resto
del equipo.
Despus de hacerlo, salir de la ciudad. , Notar que el azar
encuentros sobre el
mapa del mund o son los mismos enemigos que luch cerca Janos antes.
Entrar en
el bosque en el lejano oeste. Ver Garr nuevamente, quien est siendo
perseguido por algunos
soldados. El partido se apresura a salvo de l.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Monje Guerrero x 2, Crow x 1, Hechicera x 2 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la lucha, los soldados retiro, dejando su partido y Garr
detrs.
Su partido tomar Garr Frostheim a puerto, donde l dir su historia:
l es
el heredero al trono de Phandaria y tambin una Swordian usuario. Garr
explicar
que Lydon ha construido su base en Heidelberg, la capital de
Phandaria. El
ladrn tambin ha capturado Igtenos, la Swordian de Phandaria.
El partido se deciden viajar a Phandaria y Garr se acompaan. Nota
que sus atributos, arma y armor son slo como antes en Janos. Lo ms
probable es
que l es mucho ms dbil que el resto del partido. Usted no estn
obligados a tener en
l en su parte activa en este momento. Si usted quiere usar l, usted
debe darle
algunos equipos decente.
Al salir de la hostera, su partido se analizarn las opciones para
llegar a Heidelberg.
Hay dos maneras. La primera ruta es mediante Tilso Bosque, donde usted
ha encontrado
Garr. Esta ruta es intransitable debid o a que es bloqueado por Lydon,
el ejrcito. La otra
ruta es a travs del Ro Congelado norte de Frostheim. Es muy fra.
Para
sobrevivir al fro, su partido tendr para equipar a Fur Cabo cada
uno. Si usted no
tiene ya compraron, asegrese de hacerlo ahora y equiparlos enseguida.
Salir de la ciudad si se siente preparado y jefe de la Ro
Congelado...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si se intenta entrar Tilso Bosque, Garr se le impida |
|hacerlo y directa que el Ro congelado. |
O=====================================================================
========o

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.30. El Ro Congelado :::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::
[VIE] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Chunbird | Green Gel [0%] | Pollo [20%] | 9| 17| 2|
| Combatir Bunny | ninguno | Bestia Carne [ 10%] | 112| 86| 16|
| Crow | Huevo [5%] | Pollo [20%] | 126| 115| 8|
| Diamante Polvo | | ninguno ninguno | 143| 0| 22|
| Fenril | ninguno | Bestia Carne [10%] | 145| 65| 16|
| S. Gigante | ninguno ninguno | 147 | 157|| 12|
| Yeti | Naranja Gel [0%] ningun o | 158 | 127|| 11|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | ?CD | dentro de un pecho encontrado en el estanque congelados |
1 | | Luz | encontraron cerca de la orilla sur del lago congelado |
1 | | M. Espada | encontrado cerca de la orilla norte del lago
congelado |
1 | | R. Botella | encontrado cerca de la orilla sur del lago
congelado |
1 | | S. Anillo | dada por Garr en la entrada del Ro Congelado |
1 | | | SW100100 identificar la ?CD |
-----------------------------------------------------------------------------o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Cada miembro del partido que no lleva a cabo Fur se
perder 10%|
|de Max HP cada paso. Incluso pueden morir que forma. |
O=====================================================================
========o
Ro Congelado tiene un diseo recto. Como se c ompone de slo tres
zonas, no
hay necesidad de un mapa. La primera zona no tiene ninguno de los
temas, por lo que puede ir a la
salida del norte enseguida. Se ver que esta salida es bloqueado por
una gran
porcin de hielo, pero afortunadamente Garr sabe u n camino para
derretir. Que le dar un Stahn
S. ANILLO (Sorcerer's Anillo). Este anillo puede ser usado como otros
accesorios, sino que
disparar un haz de fuego siempre que presione la plaza -Botn. Cada
disparo
utilizar una lente, as que no usar menos que necesite.

Derretir el hielo y proceder a travs del norte. No olvides unequip


la S. Ring
tras fusin el hielo. No plantear ninguna de sus estadsticas, y est
siempre en
riesgo de perder accidentalmente Lente si lo tiene equipadas.
En la siguiente zona, se notar un congelados estanque con un pecho
sobre ella. Cmo obtener el
tema interior puede ser complicado, aunque. Stahn que avanzan sobre el
hielo, y usted no puede
cambiar su direccin. Con el fin de alcanzar el pecho, est obligado a
presentars e en una
lnea con el pecho antes de pasar a la lago. Hay un ?CD en el pecho,
que se transforma en un SW100100 tras ser identificados.
Proceder al oeste hasta llegar a un pequeo puente. Aunque, es posible
andar sobre la superficie del ro congelado debaj o de ella, usted no
podr ir tan lejos
. En su lugar, cruzar el puente y salir de la zona por el suroeste.
UN lago congelado puede encontrarse en la siguiente zona. Un tesoro
est situado en su
costa norte, y hay dos tesoro cofres de la orilla sur. De nue vo,
es difcil de conseguir, porque usted no puede controlar Stahn,
movimiento sobre el hielo.
Esto es lo que debe hacer:
Usted comenzar west del lago.
lago hacia el
este para volcar en un rbol.
tesoro contienen
una luz Aura Cd. Ahora planeo
Stahn se desembarcar
directamente en frente de una

En primer lugar, han Stahn glide del


Avanzan sur para conse guir un azul
volver norte, oeste y norte nuevamente.
red tesoro. Abrirlo para un M. ESPADA.

Glide sur ahora. Usted se topa con otro rbol. Glide west una vez ms.
Get off
la superficie de la congelada del lago. Jefe norte y oeste hasta
llegar a un pequeo
nicho compuesto por algunos rboles. Glide sur para llegar al otro
lado del lago.
La salida est ah, pero todava hay un pecho desaparecidos. Para
lograrlo, go west
y planeo volver al norte. Esto le llevar a la otra parte de este
nicho
formado por los rboles. Glide oriente para conseguir la ltima
tesoro, R. BOTELLA.
Avanzan oeste y sur y utilizar la salida a abandonar el Ro congelado.
Se le terminan
en el mapa del mundo a pocos pasos hacia el noreste de Heidelberg.
Ahora, usted puede ir
all directamente o hacer un desvo a Cyril para aprender ms sobre
Mary's pasado...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: La piel Capes no son necesarios ms all del Ro
congelado. |

O=====================================================================
========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.31. Opcional: la niebla ascensores - Mary's past
::::::::::::::::::::: [NIEBLA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES___________________ __________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4 | 1|
| Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|
| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1|
-----------------------------------------------------------------------------la travesa a Cyril es
vida futura.
Si usted quiere que su
situada al sur de
Heidelberg. Una vez en
Comprobar
la casa en el suroeste
otras casas
estn cerradas.

opcional, pero que afectan enormemente

a Mary's

ser feliz, usted debe viajar all. Cyril est


Cirilo, Mara comenzar a recordar algo.
de ayudar a su recuerdo an ms. Todas las

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Mara dejar su parte muy pronto. Si usted visita su
casa,|
|una persona muy cerca de su ser capaz de sobrevivir, pero Mara no
reincorpo rarse a la|
|parte hasta tarde en el juego. Si usted saltar su casa o Cyril
totalmente, Mara|
|puede reunirse antes, pero la persona morir. Es hasta usted. |
O=====================================================================
========o
despus de habe r escuchado Mary's story, usted puede salir de la
ciudad. Puede tratar de ir al
Bosque Tilso oriental de Cirilo, que volver a Frostheim, pero una vez
ms,
Garr se detendr usted de aventurarse en ella. Jefe norte a Heidelberg
en su lugar. Asegrese
de guardar antes de entrar la ciudad, porque hay un jefe batalla
delante...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.32. Heidelberg, Capital de Phandaria ::::::::::::::::::::::::::
[HCP] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Archer | Comp. Proa [100%] | Green Gel [5%] || 137 110| 13|
|*Monje Extraviados | Green Gel [20%] ninguno | 158 | 182|| 10|
|*Dalis | Moonstone [0%] | ninguno | 1,300| 320| 12|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 3 | | Apple en varias frutas tazones |
2 | | Comp. Proa | siempre cay por los Arqueros |
1 | | F. Botella | encontraron en la Guardia Station, primer piso |
1 | | Liq. Botella | encontraron en la Guardia Station, primer piso |
1 | | Luna Piedra | robados de Dalis |
1 | | R. Naranja | encontraron en la Guardia Station, stano |
2 | | W. Manzanas | encontraron en dos frutas tazones |
------------- ----------------------------------------------------------------permanecer lejos del Castillo de Heidelberg, entrada en la parte norte
de la
ciudad para el momento y explorar la ciudad misma. La ciudad de
Heidelberg ha
sido ocupado por Lydon, las tropas. La mayora de ellos son bastante
inofensivo, pero un soldado
en la casa en el suroeste atacar si usted hablar con l dos veces. No
tiene
que preocuparse acerca de esto, porque l luchar en el conocido
formacin de tres
soldados dbil.
Aparte de que el soldado, algunas personas en la posada y en el pub, y
un gatito en
una de las casas en la parte occidental de Heidelberg, parece que no
hay gente
en la ciudad. Incluso los comercios estn desiertas, y la Oberon Corp
empleado ha sido
asesinado.
Comprobar los cinco frutas tazones, que puede encontrarse en algunas
de las casas para conseguir dos
W. MANZANAS y tres manzanas. Estos temas habrn desaparecido despus,
para recogerlos hasta ahora
si se est jugando un juego perfecto.
La casa en el oeste de la Oberon Corp store es un guardia Station. Es
abandonada

, pero puede obtener un F. BOTELLA y un LIQ. Botella del tesoro cofres


en la planta baja y a R. NARANJA de un pecho en el stano.
Despus de haber tomado todos los tesoros, unequip Mary, como le
dejar la parte
muy pronto. Ir a la entrada del Castillo de Heidelberg. Una vez all,
Mara.
parece recordar algo sobre su pasado, y despus de que el siguiente
caso, Mara,
Stahn, y Rutee ser capturado y puesto en prisin en la Guardia
Station.
El capit n de la guardia Dalis, a quien Mara parece reconocer, tendr
su fuera de su
celda durante un interrogatorio. Slo instantes ms tarde, Leon,
Philia, y Garr vendr
a rescatar Stahn y Rutee. Reorganizar el partido y jefe subir las
escaleras para llegar
Dalis's room. El partido escucharlo Mara hablando con Dalis. Ella
ahora completamente
recuerda su pasado. Ella Dalis esposa, pero desde que alguien ha
manipulado con sus
recuerdos, no parece recordar. De repente algunos de Lydon, ejecutores
aparecen
y pronta Dalis para atacar la parte!
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Dalis x 1, Extraviados Monje x 2, Archer x 2 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un Moonstone de Dalis. Los Arqueros siempre cada Comp.
Los Arcos.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de una feroz batalla, Dalis finalmente rec onozca Mara. El
partido decidir
para ejecutar el techo, teniendo Dalis con ellos. Antes de usar las
escaleras para llegar hasta
el techo, usted debe recoger Mary's espada, que est acostada en la
mesa.
No mostrar en el inventario, aunque. Ahora, subir l as escaleras para
llegar hasta el techo.
El partido jump off, y Garr le sugerir ir a una cueva cercana.
La cueva es en realidad un paso subterrneo que est conectado al
castillo. Resulta
que la mayora de los residentes de Heidelberg han buscado refugio en
el paso
bajo el liderazgo de Darzen, un leal subordinado de la familia real.
l tomar
el partido en una habitacin tranquila al descanso. Mara se quedar
con los heridos Dalis.
o=====================================================================
========o
|COSAS DE NOTA: dependiendo de si haya visitado Mary's house en Cirilo
y|

|aceler su espada despus de la batalla contra Dalis, la suerte de


ella y Dalis|
|ser diferente: |
|(1) Si usted visit Mary's house en Cirilo, Dalis har una plena
recuperacin,|
| pero Mara puede unirse a la parte a la brevedad en el captulo
1.55. NoN'T|
| importa si has picked up Mary's espada o no. |
|(2) Si usted ni han ido a Mary's house NI toma do su espada, Dalis
woN'T|
| hacerla, y Mara todava no puede unirse a la parte hasta captulo
1.55. |
|(3) si no han sido a Mary's house pero aceler la espada, Dalis
woN'T|
| hacerla, pero Mara puede unirse a la parte despus del captulo
1.40. |
======================================================================
=======O o
o o---------------------------------------------------------------------------|Informacin tcnica: Si ha olvidado a eliminar Mary's equipo, ella
retener|
|y todava lo tienen cuando ella reincorpora ms tarde. La excepcin
es el S. Anillo. Se|
|es necesario resolver unos pocos rompecabezas ms tarde, y, por
tanto, ser automticamente|
|equipados y poner en el inventario. |
O----------------------------------------------------- -----------------------o
los otros miembros del partido decidir a infiltrarse en el castillo
mediante el
paso subterrneo...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.33. El paso subterrneo ::::::::::::::::: ::::::::::::::::::
[UNP] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Sangre Slime | Melan ge Gel [0%] | Naranja Gel [20%] | 175| 224| 14|
| Ghoul | P. Botella [0%] | Green Gel [2%] | 180| 18| 27|
| Esqueleto | Largo Espada [30%] | ninguno | 180| 0| 30|
| Specter | Naranja Gel [0%] | ninguno | 196| 0| 26|
|*Hielo Golem | | ninguno ninguno | 1,75 0| 0| 42|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |

1 | | Carne | encontraron en una de las habitaciones con lo s


refugiados |
1 | | Pulsera | encontraron En una de las habitaciones con los
refugiados |
1 | | | Pan encontr cerca de la lpida |
1 | | Vida Botella | encontraron debajo de la boss's room |
1 | | M. Tiara | encontraron en una de las habitaciones con los
refugiados |
1 | | Melange Gel | encontraron en una superficie congelada |
4 | | Gel Naranja | tres encontraron en el boss's room, uno encontr
cerca de la salida|
| 1 | S. Texto 5 | encontraron dentro de la lpida |
1 | | W. Spear | encontraron cerca de la salida del paso subterrneo |
-----------------------------------------------------------------------------_______________________
paso subterrneo MAPA
_[SALIR]____ _______
| | | 11/12 |
| | | | /////
_______ || ///// | |
| | |__ __|
|| ___| |_
| |
| |
|________ _| _________
_____(o)_____ | |
| ///<< >>08/ | | 05>> << |
| ////BOSS/// | | |
| /////////// | | |
| ///////09// | |____ ____|
| /10//////// | _| |_ __[a]_
| /////////// | | |_ _|
|| _________ _| | |_| |
_| |_ |
___ | | | | _||_ |
|07 |_ __ _ || |_____| |________
|| |_| |
| 06 |
| _||_ __ ____|
|_____| | | ___/ \___
| ___ |_/ \
| |_| ___ |
| | |_[a]_/
|___________|| |_ __
\_
______ | | |
|MARA &| |_ |_____
|DARZEN|___ | ////|
| | | /04/|
|*S* | |____ ////|
|____ ____| |////|
_| |_____ __________|////|
| |_| ////////|
| ////////|
|__ __||_______________|
_____ | |
| 01 |_ ___________| | Leyenda
| |_| |

| TIENDA | INICIO - a Heidelberg ciudad


| _||_ ___ | DARZEN - libre curacin
|_____| | | |_ _| MARA - Mary & Dalis
[START] __| |__ TIEND A - equipo
| tienda | //// - piso cubierto de hielo
| 03| BOSS - boss batalla (Ice) Golem
| 02 | SALIDA - Castillo de Heidelberg
|_______|
o=====================================================================
========o
|paso subterrneo TESORO | GRFICO
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | M. Tiara |04 | Melange Gel |07 | Pan |10 | Gel Naranja |
|02 | Pulsera |05 | Vida Botella |08 | Gel Naranja |11 | W. Spear |
|03 | Carne |06 | S. Texto 5 |09 | Gel Naranja |12 | Naranja | Gel
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
____________________ ___________
paso subterrneo WALKTHROUGH
si hablas con Darzen, dejar la parte resto, que bsicamente recuperar
HP, TP y la situacin. Lamentablemente, esto tambin reajustar la
parte suerte valores.
Ahora, antes de aventurarse profundamente en el paso s ubterrneo,
explorar zonas que
estn habitadas por los ciudadanos de Heidelberg. Desde Darzen's room,
hacia el sur y
todo el camino hacia el oeste en una sala con varias personas y un
tesoro
contienen un M. TIARA. Uno de los ciudadanos es un equipo tienda
propietario, que va a
vender su mercanca a usted si usted hablar con l.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Muy pronto, como parte de la historia, perder su
dinero|
|pero mantener sus productos. As, sera prudente gastar todo su
dinero ahora. Revender|
|los temas que no necesita ms tarde. |
O=====================================================================
========o
prximo, jefe oriente a
camino tendr
que volver a la Guardia
otra habitacin ocupada
con ellos y abrir el
trax para una PULSERA.
una carne.
Ahora, volver a la sala
oriente.

regresar a la sala precedente. El

sudoeste

mientras que el sureste va le conducir en


por algunos ciudadanos de Heidelberg. Hablar
Detrs del anciano, hay un bolso, que contiene
precedente y dejar que por conducto del

La sala siguiente es parcialmente cubierta con hielo. Como en el ro


congelado, Stahn se

deslizar encima del hielo. Con el fin de conseguir el pecho del


tesoro, tienes que gl ide oriente,
norte y oeste. Usted terminar en el terreno en el oeste del hielo.
Desde all,
vaya al sur a pocos pasos y glide oriente nuevamente a tierra junto a
este pecho, que tiene
una MELANGE GEL. Ahora, ir al norte hasta ver un tenedor en la
carretera.
En la horquilla, tomar la subdivisin oriental primero. Siga hasta
llegar a una habitacin
con una plataforma central y un pilar en cada lado. Una vida BOTELLA
es bien escondido
detrs de la occidental pilar. Get it, luego regresa a la horquilla y
tomar el
ramal oeste.
Despus de ir mediante algn tipo de archway, ver una puerta en el
nordeste
y un camino en el oeste. El ltimo le llevar a otra lpida, donde
Stahn puede aprender el poderoso Sagrado Habilidad 'ardiente Ola" si
su nivel es por lo menos
25, mientras Dymlos nivel debe ser por lo menos 23. Las respuestas
correctas son:
(1) Fire Wall
(2) Misiles Espada
a aprender el Sagrado habilidad, el texto SAGRADO 5 tambin es
transferido a su
inventario. Abrir la valija en la esquina noroeste de un PAN. Ahora,
cabeza hacia atrs y
tomar la puerta usted ignorado anteriormente.
La mayora de los prximos habitacin est cubierto de hielo. Adems,
hay varios trozos
de hielo sobre la superficie. Usted puede derretir estos bultos con la
S. Anillo. Tres d e ellos
revelan tesoro cofres en ellos. Todos ellos contienen NARANJA geles
slo. Use el
mapa para encontrar el derecho protuberancias para derretir. Tenga
cuidado de no avanzan en la trampa
en la parte septentrional de la habitacin. Con ello se vuelve a la
habitacin donde
se encuentra la vida Botella antes.
En la parte septentrional de la habitacin, tambin ver el jefe del
paso subterrneo. Glide a ella para iniciar la batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Hielo Golem x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, utilizar el S. Anillo en el crculo para hacer
un puente aparecen. Utilizarlo

para llegar a la ltima parte del paso subterrneo. Jefe mediante la


puerta a entrar
en una pequea habitacin que tiene un W. LANZA y una NARANJA GEL.
Tomar ellos y volver
a la sala precedente. Go west y usar la escalera para llegar a un
castillo Heidelberg...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.34. Interior Castillo Heidelberg
:::::::::::::::::::::::::::::::::: [ICH] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES__________________________________________ ___________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Archer | Comp. Proa [100%] | Green Gel [5%] || 137 110| 13|
| Obispo | Limn Gel [0%] | Melange Gel [20%] | 187| 240| 7|
| Arcilla Demonio | | ninguno ninguno | 175| 38| 26|
| Ghoul | P. Botella [0%] | Green Gel [2%] | 180| 18| 27|
| Gremlin | Limn Gel [0%] | Gel Naranja [5%] | 168| 23| 22|
| Santa Knight | ninguno | Limn G el [20%] | 193 245|| 10|
|*Lydon | A. Encanto [0%] | Gel Naranja [5%] || 3,750 640 145|
__ITEMS_______________________________________________________________
_________|
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +----------------------------------------- --------------| |
1 | | A. Encanto | robados de Lydon |
1 | | Aquamarine | encontraron en una habitacin cerrada en la primera
parte Del castillo |
1 | | H. Proa | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Vida Botella | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Gel Naranja | encontraron en la segunda parte del castillo |
1 | | Pine Gel | encontraron en una cmara de almacenamiento (primera
parte del castillo) |
1 | | Reflex | encontraron en una cmara de almacenamiento (primera
parte del castillo) |
1 | | Viento Lanza | encontraron en una pequea habitacin en la
primera parte del castillo |
-----------------------------------------------------------------------------usted terminar en una celda. Afortunadamente, su puerta e st abierta,
de modo que son libres de
pasear. Castillo Heidelberg es otro gran dungeon. Que consta de tres
partes. Nota que hay slo unos pocos tesoros.
______________________________
Castillo de Heidelberg MAPA - PARTE I
_[b]_
| |
| |
_____ |_ _|

| | _| |_
| | | |
|_ _| |STA - |
_| |___ | MAR|
| [X] _______| |_______
_____ | | | |
| 01 | | | | |
| | | | |_______ _______|
|_ _| | | _____ _______________ | | _____
_| |___| | | 03| | | | | | |
| | |02 | | | | | | | 04
| AUDIENCIA HALL| |_ _| |_ _______ _| |_ _| |_ _|
|_________| __ __|5|____T| |T_ __| |_____|c|_____|b|__
____ | | | | | _ _ _ _ | _____
|GUERRA | | | | | | |_| |_| |b| |_| | | _ |
| HABITACIN| | | | | | | | |_| |
|_ _| | | | ________| | _ _ _ _ | |_ _
_||3|_____|4|___ || || un| |_| |_| |_| |___| una|___
| | | |
| | | _ _ _ _ _ _ |
| | | |_| |_| |_| |c| |_| |_|
|| ______ _ _________| |_________________________________|
|1| _|2|_
| | | | Leyenda
| | | |
| | |_ _| A] - el paso subterrneo
| | _| |_ B] - a la segunda parte del Castillo Heidelberg
_| |_ | | E] - a la ciudad de Heidelberg
| | | | T - Antorcha, luz a abrir la puerta
| | | | [X] - puerta, no pueden ser abierto aqu
|_ _ _| |_[e]_| |un| - puerta correspondiente a antorcha |un|*
_| |__________ 1 -5 - los cinco puertas
| [A]|
| | *funciona de la misma manera de || b y c ||
|______________|
o=====================================================================
========o
|Castillo de Heidelberg TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Viento Lanza |02 | Pine Gel |03 | Reflex |04 | Aquamarine |
o===o==============o===o===============o===o======== =======o===o======
========o
______________________________________
Castillo de Heidelberg WALKTHROUGH - PARTE I
Go subir las escaleras para salir de la crcel. Tomar las escaleras de
la sala siguiente.
Usted llegar en una habitacin grande que tiene cinco puertas:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Southwestern puerta ->


Puerta oriental de (1)
Puerta al norte de (1)
Puerta oriental de (3)
Northeastern puerta ->

el que utilice para entrar en la sala


-> conduce a Castillo Entrada / Salida
-> lleva a la 'guerra Habitacin'
-> lleva a la 'sala d e audiencias
conduce a una cmara de almacenamiento

que puede ignorar las puertas oriente y norte de la que utilice para
ingresar en esta sala.
El ex conducira a la Castle Entrada pero Garr no le permiten
abandonar el castillo porque de los soldados fuera. La otra puerta
conduce a la
'guerra Habitacin' que posee, a pesar de su impresionante nombre,
nada de inters.
Utilizar la puerta oriental de la que conduce a la 'guerra Habitacin'
de encontrarse en
la 'sala de audiencias . Tres puertas puede encontrarse en la parte
norte del hall.
El noreste puerta est bloqueado. La puerta central lleva a un
dormitorio, donde puede
examinar una fotografa de Garr madre. La ltima puerta lleva a otro
dormitorio,
donde encontrar un azul te soro con un viento LANZA. Adems, usted
puede
examinar la biblioteca para aprender sobre la historia de Phandaria.
Atrs a la
habitacin con los cinco puertas.
El noreste puerta pertenece a una sala de almacenamiento. Usted puede
encontrar dos ms tesoro
cofres all. Abierto para un pino GEL y un reflejo. Salir de la sala
de almacenamiento.
A continuacin, eche un vistazo a la pared junto a la sala de
almacenamiento puerta. Aviso de que dos de
las antorchas estn apagados? Utilice el anillo S. a la luz y utilizar
la puerta que
aparecer rpidamente. Desde esta sala, el azar, encuentros comenzar
a producirse. Salir de
la sala mediante la puerta oriental.
La sala siguiente tiene muchos antorchas, de los cuales todos pero
tres estn quemando. Estos tres
apagados antorchas corresponden a ciertas puertas en la sala, y
abierto si
luz la correspondiente antorcha:
(a) La primera antorcha en la segunda fila abrir la puerta en la parte
oriental
de la habitacin. Usted puede saltar esta puerta, como no hay nada de
inters detrs de
ella.
B) La Luz el tercer antorcha en la primera fila para desbloquear una
puerta hacia el noreste
de la antorcha. Usted encontrar un azul pecho con un AQUAMARINE
detrs de ella.
(c) La tercera antorcha est ubicado en la tercera fila. Corresponde a
una puerta oeste
de la puerta con el Aguamarina. Ir a seguir adelante en el
castillo.
La sala siguiente est conformado como un signo ms. Hay dos estatuas
en la
parte septentrional de la habitacin. Si golpea la nia estatua con la
S. Anillo, la salida puerta
abrir un segundo. No hay manera puede llegar a tiempo. En su lugar,
tire

del demonio estatua (que tiene un pequeo llama) que est en frente de
la
nia estatua. La puerta se abren y que ser de esta forma, para ir al
norte dos veces
para entrar en la segunda parte de la mazmorra.
_______________________________
Castillo de Heidelberg MAPA - PARTE II
___[C]___
| |
| |
|________|
_________________
| |
| Leyenda ---------- |
__________ | HIELO | B] - parte I
| | | | [] - ascensor
| ----06 | | --07-<<*>>-- | ./. - Switch
|_________| |________________| <<*>> - placa de metal
__________________ ________________ HIELO - ice, fundir el
| | | | C] - parte III
-------- | | | |
| \-----| |----./. --[]|
|__________________| |________________|
_____________________________
| |
-------- | |
| |
| ./.- ---------<<*>>- |
|___________________________|
________________________________________
| |
| |
|05-------------------------------------- []|
| |
|____________________[b]______________________|
o=====================================================================
========o
|Castillo de Heidelberg TESORO GRFICO - PARTE II |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| t esoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|05 | Vida Botella |06 | Gel Naranja |07 | H. PROA | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
_______________________________________
Castillo de Heidelberg WALKTHROUGH - PARTE II
La segunda parte del castillo parece una torre del reloj. Su movilidad
es limitada
, porque Stahn slo puede caminar sobre los puentes y trepar hasta
cadenas. Si ests
usando el mapa, nota que las zonas que puede caminar sobre estn
frustradas.
En la primera, go east en cuanto sea posible para encontrar un
ascensor. No se puede usar, pero

usted tiene que examinar a ser capaces de avanzar ms tarde. A


continuacin, gire 180 grados
y caminar hacia el oeste hasta el otro extremo de la habitacin con el
fin de encontrar un pecho con una vida
BOTELLA en la esquina. Volver a pocos pasos hasta llegar a la cadena
que, junto
a una antorcha. Subir esa cadena de terminar cerca de u n switch.
Examinar a tirar de ella,
entonces bajar.
Ahora, trepar hasta la otra cadena. Caminar hacia el metal plataforma
que le llevar
a la otra cara de la habitacin. Esta placa no existe si usted no
tiene flipped
del cambio antes. La cadena que descie nden al otro lado es slo un
callejn sin salida.
subir a la cadena principal lugar.
Desde all, usted tiene que elegir entre dos cadenas. Subir a la
occidental una primera.
Atravesar la sala siguiente para encontrar otra cadena. Ascensin y
entrar en una habitacin con
una NARANJA GEL. Regreso a la habitacin con las dos cadenas y
ascender en la oriental uno
esta vez.
La habitacin tiene un interruptor y una cadena lder. Subir a la
cadena de encontrar
un azul pecho con el H. ARCO en la habitacin adyacente. Esta es la
ltima tesoro en
el castillo. Ahora, tratar de flip el interruptor que resulta para
controlar un ascensor.
Stahn va a decir que alguien tiene que quedarse en el switch. Usted a
elegir entre
Rutee, Leon, Philia, y Garr. Realmente no im porta quin permanece
detrs. Tenga en cuenta
que esto no ocurrir si no ha examinado el ascensor antes.
A continuacin, jefe volver al ascensor. Quien permaneci en el
interruptor ahora tirar de ella,
y el ascensor se transporte su parte en la sala sigui ente. Subir a la
cadena.
En la habitacin adyacente, usted encontrar otra plataforma mvil. La
plataforma no se
mueve, aunque, debido a que su polea es cubierto de hielo. Subir a la
cadena y disparar
la S. Anillo para derretir el hielo.
Entonces, use la plataforma para conseguir su compaero desaparecidos.
Nota que Stahn no
le dejar salir del dungeon mientras que su compaero ha reintegrado
en el partido. Una vez que
su partido es completa de nuevo, volver a la plataforma mvil y
ascender en la cadena
junto a l. Subir a la prxima cadena as como a entrar en una
habitacin con una puerta de madera.
Cabeza a travs a llegar a la tercera parte de la mazmorra.
________________________________
Castillo de Heidelberg MAPA - PARTE III

_______
| |
| BOSS |
| |
|__ __|
_| |_
| |
| |
|_ _
_||b|_
| Leyenda |
| |
|_ _| C] - parte II
_____ _|una|_ _____ T - antorcha, luz
|HIELO | | | |PALANCA| HIELO - ice, fundirlos
| | | | | b) | PALANCA - palanca correspondiente a una puerta
|_ _| |_ _| |_ _| |un| - puerta
__| |_____| |_____| |__ *S* - savepoint
| T T T T | [X] - one-way puerta a la parte I
| | BOSS - boss batalla (Lydon)
|__________ __________|
__| |___
| |
| |
| |
|_ _[C]
_| |_
| |
|PALANCA|
_______| (a) |
| |
| *S* |
|_[X]_________|
________________________________________
Castillo de Heidelberg WALKTHROUGH - PARTE III
La puerta junto a la que provenan de conduce a una habitacin con un
savepoint y una
palanca, que actualmente est desaparecida. La habitacin tambin
tiene una puert a que conduce a la
audiencia Habitacin en la primera parte del Castillo de Heidelberg.
Es la puerta cerrada usted
vio antes. Asegrese de permanecer lejos de esa puerta, porque es una
manera solamente, y
si lo usa, usted tendr que caminar alrededor del c astillo todo!
En la primera sala, vaya a travs del norte salir a entrar en una
habitacin con varios
apagados antorchas junto a algunas puertas. Usando el S. Anillo en
ellos se iluminar las
habitaciones detrs de esas puertas. Observe que puede entrar s in
iluminacin las antorchas,
pero ser oscuro si hacerlo. Pasan por la puerta occidental primero y
utilizar el
S. Anillo para fundir el hielo que cubre las cadenas.
Ahora, pasan por la zona oriental puerta y mover la palanca en la
habitacin detrs de ella. Esto
slo es posible si usted ha derretido el hielo en las cadenas antes.
Esta palanca que

desbloquear una de las dos puertas cerradas que le impiden seguir


avanzando en el
castillo. Sin embargo, a fin de proceder, usted tiene que abrir la
segunda puerta.
La puerta es desbloqueada por la palanca que se encuentra en la
habitacin con la savepoint.
Despus de haber jalado tanto palancas, volver a la habitacin donde
han iluminado las
cuatro antorchas y cabeza a travs del centro puerta. Ir norte a
travs del adyacentes
habitaciones hasta llegar Lydon y el ojo de Atamoni. Despus de una
breve conversacin,
la batalla comenzar...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Santa Knight x 2, Lydon x 1, el Obisp o x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un A. encanto de Lydon.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, su partido a bordo del Draconis, que ha sido en
Lydon,
posesin...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.35. La Aventura es ms? ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[TAO] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
|Infin.| Apple | comprobar el frutero en la tripulacin cabina |
1 | | Cubierta Pincel | ir a la zona de almacenamiento Dymlos donde se
mantiene |
| | Leon, Temas| a segrese de unequip Leon |
-----------------------------------------------------------------------------Esta es la segunda vez que estn estudiando la Draconis, pero esta vez
no hay
monstruos alrededor. La disposicin de la Draconis es el mismo como l o
era antes y
cualquier objeto que usted no ha recogido antes puede ahora ser
obtenidos, excepto para el
manto, porque todos los cadveres han sido eliminados. Incluso si ha
llegado todos los
puntos anteriores, ahora tiene la oportunidad de conseguir ms
MANZANAS si controla las

frutas bowl de la tripulacin's room. Adems, ahora se puede conseguir


un nuevo y nico
tesoro. Inspeccionar el almacenamiento habitacin donde han encontrado
Dymlos antes de encontrar un
azul tesoro, que contiene la cubierta CEPILL O.
Para avanzar con la historia, usted tiene que encontrar Rutee, quien
es persistente alrededor de la
cubierta donde la fuga vaina estn ubicados. Antes de ir a verla,
usted debe pagar
una visita a Len y Garr. El ex puede encontrarse en la cabina junto a
Stahn.
Seguir hablando con l por una divertida escena. Garr es en el buque's
bridge.
Cuando llegue la cubierta, Stahn tendr una conversacin con Rutee,
despus de lo cual
el buque ser tierra cerca Darilsheid. Su partido ser automticamente
en
la sala del trono. All, Stahn tendr que volver Dymlos al Seinegald
rey.
La elctrica incrustadas finalmente ser retirado, habiendo servido su
propsito. El
rey ofrecer a recompensar a los hroes, pero todo el mundo pero Rutee
descensos. A continuacin
ofrece a escolta todos a regresar a sus hogares en la Draconis.
Usted recuperar el control de su partido por un momento despus de que
su conversacin con
el rey. Si examinamos Stahn, equipo, ver que Dymlos ha
sido eliminado. Asegrese de quitar Leon, eq uipo. Dejar su partido, y
l tomar Chaltier junto. No hay nada puede hacer al respecto.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: tras dejar su partido, Leon tendr la mayor
parte de su equipo|
|con l. Hay pocas excepciones: |
| (1) S. Anillo |
| (2) cualquier Aura Cd |
| (3) cualquier Swordian pero su propio |
|Si l es usar cualquiera de estos, sern transferidos a la lista de
elementos. |
O---------------------------------------------------- ------------------------o
puede explorar el castillo si quiere. No hay nuevos tesoros, pero
puede
hablar con la gente de all. Si usted salga del castillo, el frente
corte, un automtico
evento ocurren. Como parte de ella, Stahn dar Rutee todo su dinero
incluso
su objetivo. Despus de eso, Stahn viajes volver a bordo Lienea la
Draconis...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.36. Lilit y los peces :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[LTF] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Hornet | ninguno | P. Botella [30%] | 24| 68| 3|
| Lizard | ninguno | Bestia Carne [2%] | 31| 110| 2|
| Mandrake | H ortalizas [0%] | Pom Semillas [5%] | 41| 1| 15|
| Veneno Serpiente | P. Botella [0%] | Bestia Carne [1%] | 40| 78| 1|
| Buitre | Pollo [10%] | ninguno | 38| 93| 4|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| T EMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 0~3 | C. Botella | recompensa por golpear el Mach Boy |
| 1 |*Botella Oscuro secreto | bodega En To Bob's house |
| 0~3 | Elixir | recompensa para golpear a l os Mach Boy |
1 | | | pescado capturado en la aldea estanque o compradas a un
pescado belicista|
| 0~3 | Gnome | recompensa para golpear a los Mach Boy |
| 1 limn |*Gel | bodega secreta en To Bob's house |
1 | | mente Anillo | Juego Premio en Neuestadt |
|Infin.| Milagro Gel | Juego Premio en Neuestadt |
| 2 |*p. Botella | bodega secreta en Bob's house, balcn en Neuestadt
|
1 | | Cuchara Plata| compraron de vendedor ambulante en Neuestadt |
-----------------------------------------------------------------------------Despus de esta secuencia, Stahn ser despertados por su hermana lilit
en Lienea. Ella
le pido que han desayuno con ella. Ir a la mesa y tomar la sede junto
a ella.
o======== =============================================================
========o
|COSAS A Nota: Usted puede explorar Lienea e incluso Neuestadt si deja
antes|
|desayunando con lilit. Hay algunos hechos notables hacerlo:|
|En primer lugar, los peces odio en ambos Lie nea y Neuestadt va a
vender sus mercancas a|
|usted, que es algo extrao si se considera que no hacerlo despus de
los|
|desayuno. En segundo lugar, si Stahn deja la casa antes de comer su
desayuno, su|
|hermana se regaan l cuando regresa y le enviaran a la cama sin
cena. La|
|da siguiente le pediremos a tomar el desayuno con su nuevo. Usted
puede hacerlo como|
|a menudo como usted quiere como no hay ninguna pena, pero la historia
progreso slo si|
|Stahn tiene en realidad desayuno con lilit. |

O=====================================================================
========o
despus de la comida, lilit le pedir que para conseguir un pescado
para el almuerzo. Ella tambin quiere que usted
para poner sus platos en el lavabo. Ir al lavabo y pulse el crculo Botn.
Lamentablemente, el mandado es ms fcil decirlo que hacerlo. En
primer lugar, visita el pescado local
belicista. l no vende nada, diciendo que su pescado son das de edad.
Ahora, usted
puede hacer una de las siguientes acciones:
(1)
(2)
(3)
(4)

volver a lilit sin un pez


prestado un pescado procedente de la aldea estanque
Ir a Neuestadt y comprar un pez espada para 150 Vida
Ir a Neuestadt y comprar un pedazo de ballena steak de 100 Vida

o-------------------------------------------------------- --------------------o
|FICHA TCNICA: en realidad, usted puede comprar el pescado en
Neuestadt incluso si noN'T|
|hablar a los peces belicista en Lienea pero no puede volver sin un
pescado o tomar|
|uno del estanque sin haber hablado con l. |
O---------- ------------------------------------------------------------------o
la tercera opcin le dar la oportunidad de comprar un nico tema
adems
de los peces. El tema es un arma llamado Cuchara Plata que no puede
obtenerse
otra cosa.
Independientemente de l a recaderos de lilit y su seleccin de accin
sobre cmo lidiar
con ella, usted debe explorar Lienea primero. La mayora de los
aldeanos cosas nuevas
que decir. Si no ha abierto las bolsas en su to's secret bodega
anteriormente, se
les han sido sustituidos por tres cajas que contenan un P. BOTELLA,
un LIMN GEL, y
un oscuro BOTELLA. Yo no recomiendo apertura estas bien. DEJARLOS
porque su
contenido cambia por segunda vez en incluso mejor.
Ahora para el pescado. Si usted no quiere gastar cualqui er tiempo
sobre esto, volver a lilit
despus de hablar con el belicista. Aparte de no poder comprar la
plata Cucharn,
no hay ningn dao en no obtener un pescado.
Otra opcin es capturar uno de los peces de la aldea estanque. Para
hacerlo,
caminar por la gran nenfares' hojas y pulse el crculo -Botn una vez
un pescado
a su alcance. Puede ser un poco difcil, porque los peces tienden a
escapar. Una vez
que ha capturado un pescado, Stahn llevar alrededor de los brazos.
Stahn no puede dejar

Lienea con el p escado en sus manos. Algunos de los aldeanos


reaccionar a los peces
y la mayora de ellos son muy enojado. Si usted habla con el chico de
pie junto a
Ta Margarita sobre el terreno, l le dar la oportunidad de volver el
pescado el
estanque. Usted puede c oger luego otro, volver a lilit sin un pescado,
o conseguir un
pescado de uno de los odio en Neuestadt. Aparte de no poder comprar la
plata Cucharn, no hay ningn dao en llevar lilit un pescado del
estanque.
Los ltimos dos opciones requieren usted para ir a Neuestadt. Recuerde
para equipar un arma
en Stahn, ahora que l no tiene ya Dymlos. En su viaje a Neuestadt,
encontrar algunos venenosas monstruos, as que asegrese de llevar
algunos P. Botellas
(pueden ser comprados en el equipo Tienda) o simpleme nte use un A.
encanto.
Normalmente, hay tres peces odio en Neuestadt, pero los peces
belicista en el
F-Mart Superstore es en su tienda por alguna razn. Que deja el odio
en
Fitzgald Harbour. Uno de ellos le ofrecer una ballena steak de 100
Vida, pero el
otro tiene un pez espada para 150 Vida. Slo si usted compra este pez
espada, el vendedor ambulante
que tiene la plata CUCHARN de venta aparecer entre los dos buques en
los muelles
de Fitzgald Harbour. l vender esta pieza rara de 10,000 Vida. Usted
casi
ciertamente no tienen ese tipo de dinero en este momento, pero puede
vender algunos de
sus viejos stuff en una de las tiendas de Fitzgald Harbour. Asegrese
de no abandonar el
puerto, aunque. Si no, el vendedor ambulante habrn desaparecido para
bien!
Viendo como usted ya estn en Neuestadt, usted puede as como
estudiar. Ilene no
ser en su casa, y no puede entrar en la arena. Adems, no abrir el
tesoro
en el balcn de la rica man's house, pues todava contiene una botella
p.
Usted puede, sin embargo, competir en la carrera Neuestadt nuevamente.
Es ms difcil que
antes, debido a que el Mach Boy ha aprendido algunos nuevos trucos. En
algunos puntos en el
curso, l se ejecutar muy rpido por un momento. Esto no debera ser
un problema
tanto tiempo como estancia directamente delante de l. l todava no
puedo correr por usted. Si
usted beat the Mach Boy, usted puede elegir entre los siguientes
premios:
(1) Elixir (ELIXIR)
(2) Encanto Botella (C.
(3) Gnome (GNOME)

Botella)

Despus de haber golpeado tres veces, l no quiera raza usted ya...


o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Hay una ntida truco que le permite a la carrera Mach
Boy|
|una infinidad de veces: Cada vez que entrar en la aldea de Harmentz,
la|
|ganadora se restaurar, y tres ms carreras estarn disponibles. Se|
|no cambiar los premios, pero es una manera fcil de conseguir
Gnomos, C. Botellas, y|
|Elixires, especialmente despus, cuando se viaja entre Neuestadt y
Harmentz puede|
|hacerse en cuestin de segundos. |
O=====================================================================
========o
antes de regresar a Lienea, todava hay otra cosa que puede hacer en
Neuestadt.
Entrar Hotel Jun, que est ubicado junto a la zona oriental salir de
Neuestadt. En la
bodega, ver una tarjeta distribuidor, que le invitar a un juego de
tarjetas
con l. El proveedor le cobraremos 100 Vida por juego. El juego de
cartas asemeja
blackjack: cada juego tiene hasta cuatro rondas. Stahn tiene que sacar
una tarjeta en cada
ronda. Cada tarjeta tiene un cierto valor entre 1 y 13. Los valores de
las tarjetas
se agreg, y el objetivo es llegar exactamente 21 puntos.
Hay tres maneras para terminar el juego: Si usted llegar 21 puntos,
usted gana el j uego.
Esto puede ocurrir en la segunda, tercera o cuarta ronda. Ganar un
juego de cartas
te algunas recompensas:
(1) Cuenta Anillo + 200 Vida (por primera vez)
(2) Milagro Gel + 200 Vida (en el segundo tiempo sobre)
La segunda forma de terminar el juego es elegir la ltima opcin
cuando el proveedor
le pide que sacar una tarjeta. Esto har Stahn abandonar el juego. El
dinero ser
devuelto. Lo mismo sucede si su resultado es inferior a 21 al final de
la
cuarta ronda.
La ltima y menos para acabar la tarje ta juego es perder. Esto sucede
si su
resultado exceda de 21. Esto puede ocurrir en la segunda, tercera o
cuarta ronda.
Perder su dinero si pierde el juego.
En los primeros tres rondas, la mayora de las tarjetas tienen valores
aleatorios. A continuacin, usted puede
ver las tarjetas para cada ronda junto con todos los valores que
pueden tener:
1 ronda: (1) Sky [1 ~ 4] - (2) Ocean [7 ~ 12] - (3) Montaa [8 ~ 9]
2 ronda: (1) Dom [ 11] - (2) Luna [1 ~ 2] - (3) Estrellas [5 ~ 9]

3 ronda: (1) Cat [1 ~ 5] - (2) Bird [1 ~ 12] - (3) Mono [2 ~ 3]


Dependiendo de su resultado despus de la tercera ronda, un conjunto
diferente de tarjetas aparece
en la ronda final. Los valores de las tarjetas en este conjunto no
varan, aunque. La
siguiente lista mue stra los conjuntos en la cuarta ronda y su tarjeta
valores:
puntuacin 3 ~ 8 : (1) King [5] - (2) Empress [3] - (3) La Muerte [13]
resultado 9 ~ 14 : (1) Poder [8] - (2) Sacerdotisa [2] - (3) Tanque
[7]
resultado 15 ~ 18 : (1) Emperador [9] - (2) la horca Hombre [12] - (3)
Amante [6]
resultado 19 ~ 20 : (1) Mago [1] - (2) Justicia [11] - (3) Emperador
[4]
conocer estos mecnica detrs del juego, usted puede realmente
manipularlo. Una buena
estrategia es siempre elige el Ocano tarjeta en la primera ronda.
Posibilidades son grandes
que su valor es [7] o [10]. Si ese es el caso, haga lo siguiente:
Ocean [7] - Dom [11] - Mono [2] - Mago [1]
Ocano [7] - Dom [11] - Mono [3]
Ocano [10] - Dom [11]
Si el valor es [8], [9], o [11], que necesitar un poco de
recomiendo las
siguientes vas:

suerte. Le

Ocean [8] - Dom [11] - Mono [2]


Ocano [9] - Dom [11] - Cat [1]
Ocano [11] - Luna [1] - Mono [2] - Tanque [7]
Ocano [11] - Luna [1] - Mono [3] - Amante [6]
Ocano [11] - Luna [2] - Mono [2] - Amante [6]
ltima, si el valor es [12], aun ms la suerte es necesaria para ganar
el juego. Pruebe las
siguientes vas:
Ocean [12] - Estrellas[9]
Ocano [12] - Estrellas[8]
Ocano [12] - Estrellas[7]
Ocano [12] - Estrellas[6]
Ocano [12] - Estrellas[5]

Cat [1]
Mono [2]
Mono [3]
Cat [5]

o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: La suerte stat no influir en este juego. |
O----------------------------------------------------------------------------o
volver a Stahn en casa de Lienea. Despus de un cutscene, Stahn pasar
a la cama, y
lilit despertar l hasta el da siguiente...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=

::: 1.37. Los compaeros Reincorporarse


::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [CRE] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_________________________________________ ______________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | 10 Lente | encontraron en un armario que est de pie en un lugar
equivocado |
| 0~1 | Negro Onyx | uno de los pos ibles regalos de una nia de Lienea
|
1 | | | Dymlos regres por Philia una vez se reincorpora |
1 | | Alimentos Saco L | un regalo de Lilith, asegrese de que lo haga
|
1 | | | Igtenos Garr tendr cuando se reincorpora |
| 0~1 | Magic Niebla | uno de los posibles regalos de una nia de
Lienea |
| 0/5 |*Milagro Gel | uno de los posibles regalos de Una nia de
Lienea |
1 | | S. Texto 3 | encontraron dentro de la lpida en Lienea** |
**probablemente no renen los requisitos para ello.
-----------------------------------------------------------------------------Lilit dir Stahn que l tiene algunos visitantes. Estos visitantes
resultan ser
Philia, Clemente, y Dymlos. Parece que el ojo de Atamoni pierde
nuevamente
y que el Rey de Sein egald est pidiendo ayuda a encontrar.
A Lilith, molestias, Stahn inmediatamente convienen a ayudar. DYMLOS
ser
devuelto a Stahn. Si Stahn no tiene un arma, l ser automticamente
equipar
Dymlos. Otra cosa, usted debe dotar l manualmente. Salir de la casa y
hablar con Lilith,
quien est de pie derecho fuera, para conseguir un alimento SACO L
(valiosos).
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: ser absolutamente seguro para hablar de lilit
enseguida ! Si deja|
|Lienea sin haber hablado con ella, perder la oportunidad de
conseguir la alimentacin|
|Saco L. peor an, un lado -quest pasar a ser permanentemente
disponible, causando|
|que pierda otro nico tema demasiado. |
O============================== =======================================
========o
prximo, hablar con el jefe de la aldea's daughter pie cerca de la
valla suroeste de
Stahn's house. Ella le dir Stahn que a ella le gusta l. Dependiendo
de su respuesta,
le darn diferentes temas:

(1) "Me gusta usted tambin." -> 5 MILAGRO GELES


(2) "Hay otra nia me gusta." -> MAGIC NIEBLA
(3) "Um...err..." -> NEGRO ONYX
Milagro Geles son excelentes artculos reparadora. Se restablezca 60%
de un personaje
HP y TP. Sin embargo, usted puede obtener fcilm ente Milagro Geles en
otros lugares, considerando que tanto la
magia Neblina y el negro Onyx son piezas nicas. Para un juego
perfecto, que tiene que
elegir entre la magia Neblina y el negro Onix. La Magia Niebla aumenta
su
velocidad escapar en un 50%, mie ntras el negro Onyx aumenta la mxima
HP en un 30%. Ambos
temas son accesorios. Es hasta su preferencia que elija.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: a diferencia de la anterior caso con Lilith,
este uno puede hacerse incluso|
|si dejas Lienea. No hay motivo para demorar, aunque. Esta escena
woN'T|
|cambio, incluso si usted tiene otros miembros del partido (por
ejemplo Rutee) con usted. El caso|
|se convertir no disponible despus del cap tulo 1.40. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Ahora que tiene Dymlos volver, tambin puede comprobar la lpida.
Lamentablemente,
los niveles requeridos son probablemente demasiado alto: Stahn debe
ser al men os en Lv.33, y
Dymlos debe haber alcanzado Lv.34. Si usted ha luchado lotes de
batallas en Heidelberg,
usted podra cumplir estos requisitos, aunque. Como es habitual,
tambin tiene que responder a
dos preguntas. Dar estas respuestas a aprender el Sagrado Habilidad
'Dragon Tirada' mientras
obtener el texto SAGRADO 3:
(1) Fire Storm
(2) Kick Ataque
No te preocupes si sus niveles no cumplen los requisitos. Habr muchas
oportunidades para volver aqu ms tarde.
Ahora, deje Lienea e ir a Neuestadt. Si usted tiene una de repuesto A.
Encanto, darle a
Philia. Si han explorado Neuestadt durante el pescado mandado, no hay
mucho
que hacer ahora. Otra cosa, golpearon a los Mach Boy tres veces y
jugar contra la tarjeta distribuidor
para conseguir algunas recompensas. El pecho en el balcn del hombre
rico's house tiene todava
una botella P slo, para mantenerse alejado de ella durante un tiempo.
Jefe del puerto. All, junta el buque oriental y hablar con el
capitn. Cuando
el capitn pide direcciones, Philia le dir que usted tendr que
conseguir

Rutee y Garr primero. Rutee es de Cresta en Seinegald y Garr es en


Heidelberg
en Phandaria. Ni Cresta ni Heidelberg puede ser alcanzado por buque
directamente, por tanto,
el buque cambiar a Darilsheid Frostheim y lugar.
Es completamente hasta donde usted va en primer lugar, pero es
ligeramente ms econmico
para conseguir Garr primero, porque Rutee vive en Seinegald, y usted
tendr que visitar
el rey despus Garr y Rutee han vuelto su partido. No es mucho
esfuerzo para
hacerlo al revs, aunque. Si usted no puede decidir, Philia le
sugerir a
conseguir Garr primero, y en aras de simplicidad, voy a asumir que
usted hacer eso.
Cmo obtener Garr
durante el viaje a Frostheim, Philia y la Swordians actualizar Stahn
sobre la
actual misin. En la ciudad de Frostheim, muchos de los Cpn que
hablar sobre el
nuevo rey de Phandaria. Salir de la ciudad y jefe de Tilso bosque en
occidente. Usted
puede viajar a travs sin trabas que esta vez, as que no necesita
usar el
Ro Congelado paso .
Despus de cruzar el bosque, puede querer pagar una visita a Mara en
Cyril. Ella
ser en su casa, como Dalis si hubiese sobrevivido. Las casas que se
cerraron antes
ahora estn abiertas. Comprobar la tienda si necesitan medicamentos o
alimentos.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si Dalis est muerto, Mara le dir ms sobre su
pasado. |
O=====================================================================
========o
prximo, ir al norte a Heidelberg. Antes de la reunin con Garr en el
castillo, salida
la ciudad. La mayora de los pueblo ser en un estado de nimo festivo
debido a la reciente
coronacin del nuevo rey. La excepcin es el hombre en el sudoeste
house.
l se quejar su clset no permanente en el lugar. Examinar este
closet para encontrar 10 Lente. Las otras casas no tienen nuevos
tesoros. Como en Cirilo,
las tiendas son ahora de regreso en el negocio en Heidelberg.
Tiempo para visitar Garr. Despus de algunos ruckus en la cast le gate,
Stahn y Philia ser
conducido a King Garr. l se adherirn a la parte despus de la
conversacin, y l
pondr IGTENOS en el partido, inventario. Igtenos est daado, aunque,
y no puede

ser utilizada. Chelsea, que actualmente est en Heidelberg,


unirse a su partido.
Lamentablemente, Garr no permiten por ahora.

desearn

Usted puede explorar el castillo nuevamente si lo desea, pero no hay


nuevos tesoros de
encontrar. Tambin, el reloj donde luch Lydon no puede ser alcanzado
nunca ms.
Debe darle G arr algunos equipos decente, especialmente si no ha
utilizado mucho
antes.
La prxima parada es Cresta, donde Rutee vidas. Para llegar, usted
puede volver
a Frostheim, tomar un barco a Darilsheid, y caminar a Cresta, o puede
caminar a
Janos y desde all a Cresta...
La Janos ruta
hacia el sur de Heidelberg y a travs del western Tilso bosque. Cuando
el partido
vuelve a aparecer en el mapa del mundo, vaya hacia el sur, oeste, y
del extremo norte a alcanzar Janos. No
hay mucho que hacer en Janos. Un hombre en la posada le dir ms sobre
la Negro
Ala Lente Hunter Gang". Usted puede hablar con l ms tarde, aunque.
De Janos, la cabeza
hacia el norte hasta alcanzar el continente Seinegald.
La Ruta Frostheim
ms fcil ruta es va Frostheim. Regresar all y to mar el buque a
Seinegald.
En la ciudad de Darilsheid, no hay mucho que hacer, tampoco. UN
seleccionado pocos los gnp
tiene nuevo dilogo. Si ests interesado, recomiendo visitar Bebe's
Tavern y
Hugo Mansin. No se puede conseguir en Darilsheid Castillo en el
momento. Philia le
impedir entrar hasta Garr y Rutee han reintegrado en el partido.
Cmo obtener Rutee
as sea a travs de las rutas, ahora ests en Seinegald. Cresta est
situado en
el extremo oriental del continente. En Cresta, encontrar Rutee jun to
a la
zona noroeste house. Despus de una escena automtico, Rutee y Atwight
se reincorporarse a la
parte.
Usted nunca ha podido entrar Cresta antes, as que no hay lotes de
pueblo a
hablar. Si usted necesita para descansar, puede utilizar algunas de
las camas en el orfanato para
libre. Hora de salida las tiendas de artculos y equipos. En el balcn
de la tienda,
una nia le dir sobre la leyenda de Ishtar. Entonces, salir de la
ciudad y volver
a Darilsheid...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.38. Opcional: Berros, Arche, y la Junkhunter ::::::::::::::::
[OCA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------------------------------------------------- -------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?ARMOR | comprado a los Junkhunter |
1 | | | Canalizacin recompensa por la solucin Berros, quiz |
1 | | Gourmet C | cocinada por un capitn cook en Cherik |
| 1 |*Caucho Traje | identificar la ?ARMOR |
1 | | S. Texto 2 | recompensa por la solucin Berros, quiz |
-----------------------------------------------------------------------------mientras la historia demandas visitar el rey de Seinegald ahora, usted
debe aplazar
que por ahora y hacer algunos sidequests en Junkland y Armeida en
lugar de conseguir alguna s
partidas. Slo uno de estos temas, el ?ARMOR, pasar a ser no
disponible ms tarde.
En primer lugar, viajar a Cherik en Calvalese. UN barco desde el
puerto de Darilsheid cambiar
. En Cherik, entrar Baruk, mansin y hablar con el nuevo CONGRESO
NACIONAL DEL PUEBLO.
Le resulta ser un capitn cook, y l ofrecerle a preparar un plato
especial
llamado 'Picante Langostinos' para usted. Para hacerlo, solicitar al
menos uno de cada uno de
los siguientes ingredientes:
(1) Cangrejo (2) Cangrejo Sopa (3)

Huevo (4) Gamba

si tiene estos y deje que cook, que obtendr la GOURMET C plato.


Mantener su
seguridad porque lo necesitar para ms tarde sidequest.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Por algu na razn, el chef siempre tomar cada Cangrejo,|
|Cangrejo sopa, huevo, y Camarn de su inventario, pero l har slo
un plato|
|en un tiempo. As que si tiene ms de uno de cada pidi
alimentos,'LL|
|sean desperdiciados. Es por eso que usted debe poner las piezas que
en los alimentos saco|
|o simplemente venderlas antes dejarlo cook. |
O=====================================================================
========o

ir a Junkland en el noroeste de Calvalese y pagar una visita a la


Junkhunter.
Tendr un nuevo artefacto para usted. Le pagan 5,000 Vida para
conseguir un ?ARMOR. Se
convierta en una goma TRAJE al ser identificado.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El Caucho Traje es muy raro tema, pero si usted est
jugando un|
|juego perfecto, usted puede querer a abstenerse de determinar la
?ARMOR, ya que|
|es un nico tema, mientras usted obtendr ms Caucho Trajes ms
tarde. |
O=====================================================================
========o
prximo, volver a Cherik y tomar el buque a Darilsheid. Salida
Darilsheid e ir
a Armeida en el noroeste. En Armeida, ver dos desconocidos en frente
de
la hostera. Hablar con el hombre, y l le ofrecer un nuevo desafo.
Si la acepta,
le pido que a divinar sus nombres. La respuesta correcta es 'Berros,
Arche, que
es la segunda respuesta. Si usted ha desempeado 'CUENTOS DE
PHANTASIA', estos nombres deben
suena.
Tras decirles la respuesta correcta, pediremos que 50 ms preguntas.
Comprobar
la grfic a de abajo para las respuestas. Nota que hay un plazo de
cuatro segundos
para cada pregunta. Si usted no administrar a elegir la respuesta en
el tiempo, la respuesta
que es actualmente destacado ser recogido automticamente. Adems,
escuchar
un BLING sonido para una respuesta adecuada y un sonido BZZZZ por
respuesta incorrecta.
o====o==============================o====o============================
========o
| Q | Respuesta | Q | |
o----o------------------------------ o----o-----------------------------------o
| 1 | (2) Swordian | 26 | (3) Lente |
2 | | (1) 30% 27 | | (4) al lado de Alba, Cabina |
3 | | (4) Mutsumi Inomata | 28 | (1) Neuestadt |
4 | | (3) Gil | 29 | (3) Fast Food SP -BURGER |
5 | | (3) Roja Bellebane | 30 | (4) Edad Caa |
o----o------------------------------ o----o-----------------------------------o
| 6 | (4) Solvalou | 31 | (3) Atwight |
7 | | (2) Misiles Espada | 32 | (1) Sheeden |
8 | | (2) Straylize Templo | 33 | (1) Recupera HP y TP completamente |
9 | | (1) Gaplus | 34 | (3) Arco Habilidades |
| | 10 (3) Draconis | 35 | (3) Pasaporte |
o----o------------------------------ o----o-----------------------------------o
| 11 | (2) Erupcin | 36 | (1) producir productos basados en Lens |
| | 12 (1) Combo Comando | 37 | (4) F ygar |

| | 13 (4) BORDERLINE | 38 | (1) 1997 |


| | 14 (3) Samba | 39 | (4) Bsqueda Lente |
| | 15 (3) Agua | 40 | (2) Armeida |
o----o------------------------------ o----o-----------------------------------o
| 16 | (4) Aura Cd | 41 | (4) | 15
| 17 | (2) S on ma! | 42 | (2) Pescado |
| | 18 (1) 23 | 43 | (4) Gilchrist |
| | 19 (3) Lienea | 44 | (1) 1980 |
| | 20 (4) Negro Onyx | 45 | (3) Phoooey! |
O----o------------------------------ o----o-----------------------------------o
| 21 | (2) Softy Kreem | 46 | (2) gerente de Sucursal de Oberon Corp |
| 22 | (2) 22 | 47 | (4) Calvalese |
| 23 | (1) Mishima | 48 | (3) Harmentz |
| 24 | (4) 60% | 49 | (4) Clemente |
| 25 | (2) Zodiacal Fin | 50 | (3) Aeth'er Guerras |
o====o==============================o====o============================
========o
|COSAS A NOTA: en la versin japonesa, todos o la mayora de estas
preguntas se refieren|
|de 'CUENTOS DE PHANTASIA. Desde ese juego no haba sido liberado en
los Estados,|
|la mayora de las preguntas fueron cambiados, pero no. 20 Fue
traducido directamente. Berros|
|le preguntar qu tema una luna Crystal transforma en al ser
identificado. La|
|respuesta correcta es 'Negro Onix, pero esto no funciona en 'CUENTOS
DE DESTINO'. |
|Esto es porque no hay Luna Crystal en el juego. |
O=====================================================================
========o
despus de la prueba, Berros har comentarios sobre su desempeo y
recompensa dependiendo
del nmero de respuestas correctas:
(A) 0 a 34 respuestas correctas -> ninguna recompensa
(B) 35 a 49 respuestas correctas -> Texto Sagrado 2
(C) 50 respuestas correctas -> Texto Sagrado 2, a la canalizacin
de curso, usted debe tratar de conseguir todos ellos correcta para
recibir una canalizacin adems
de la TEXTO SAGRADO 2. Con el texto Sagrado 2, Stahn puede usar el
Sagrado
Habilidad 'Tirar Espada". Observe que puede repetir la prueba hasta
que han dado todas
las respuestas a las preguntas.
Ahora, el regreso a Darilsheid y

ver el rey...

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted va a Castillo de Heidelberg, usted encontrar
Chelsea jugando|
|de Garr trono. Ella todava no puedo sumarme a usted en este momento,
aunque. |
O=====================================================================
========o

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.39. Hugo Faltan ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [l]
:::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Crossbow encontraron en el castillo tesoro |
1 | | Gourmet D | cocinada por un capitn cook en Darilsheid Castillo
|
1 | | Fenface | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | H. Botella | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | I. Nudillo | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | Vida Botella | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | Lad | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | Milagro Gel | encontraron en el c astillo tesoro |
1 | | Pine Gel | encontraron en la Castillo, tesoro |
1 | | R. Botella | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | S. Alabarda | encontraron en el castillo tesoro |
1 | | SW130130 | encontraron en el castillo tesoro |
-----------------------------------------------------------------------------El rey se revelan que el ojo de Atamoni ha sido robado nuevamente.
Hugo
y Leon han desaparecido desde el ojo desaparecido. Parece que tiene
que
mirar por el ojo otra vez! El r ey sugiere buscar Hugo mansin de
pistas.
Raid el castillo antes de ir a Hugo Mansin. Hay algunos temas nuevos
en los
dos tesoros pblicos: UN H. BOTELLA, un milagro GEL, una vida BOTELLA,
un pino GEL, y
a R. BOTELLA se almacenan en el tema sala, y un LAD, una BALLESTA, un
SW130130,
un FENFACE, S. ALABARDA, y un I. NUDILLO son almacenados en el arma
sala.
En el castillo cocina, usted puede encontrar el prximo capitn cook.
Le ofrecer a hacer
usted un plato llamado 'Queen's Delight" si le los siguien tes 12 tipos
de frutas de todo el mundo:
(1) Acerola (4) Blueberry (7) Mangostn (10) Ciruela
(2) Apple (5) Dorian (8) Meln (11) Fresa
(3) Banana (6) Uva (9) Pia (12) Sweetee
Otros frutos no son necesarias. Al igual que con el capitn cook en
Cherik, n ecesitar
tener al menos uno de cada ingrediente, pero el cocinero tendr cada
ejemplar que
usted tiene en su inventario. Bien poner las piezas que dentro de su
comida saco o

venderlas antes de hablar con l. Obtendr el GOURMET D desde el


cocinero. Manten er
su seguridad. Lo necesitar para ms tarde sidequest.
Puede que desee visitar Profesor Otto en su laboratorio en el ala
oeste. Se ofrecer en
venta usted Pom Semillas para 50 Vida cada uno. Se trata de un frente
si pretende crecer
en Lienea.
Ir a Hugo, Mansin en el nordeste parte de Darilsheid. Ver un lote de
Oberon Corp empleados en el hall de entrada. Parece que estn
investigando la
desaparicin de su presidente. Buscar en la mansin hasta encontrar un
libro con
'Libra IV escrito sobre ella e n una de las habitaciones. El partido
no puede hacer nada
de esto, as se decidan a pedirle a alguien de la Oberon Corp.
Regreso a la entrada hall y hablar con el empleado con la barba. Le
dir
que el cdigo se refiere a una fbrica abandonada norte de Cr esta.
Dgale al rey
acerca de su descubrimiento. l le permiten utilizar uno de sus buques
para viajar a la
fbrica abandonada. Una vez que haya obtenido la autorizacin, ir al
puerto y hablar
con el capitn, que le llevar a la fbrica.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.40. Oberon Corp Secreto Fbrica y Mar Cueva :::::::::::::::::::
[SEC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-------------------------------- ---------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +----------------- ---+------+-----+------|
| Caballero Negro | ninguno | Oberol EX [2%] | 248 215|| 10|
| Sangre Wolf | | ninguno ninguno | 251| 30| 11|
| Dark Knight | Oberol C [0%] ninguno | 231 | 207|| 10|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Azul Roper | Naranja Gel [0%] | Naranja Gel [1%] | 267 292|| 8|
| Evilstar | Limn Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 295| 195| 16|
| Cueva Tiburn | ninguno | Bestia Carne [2%] | 237| 237| 6|
|*Leon | Elixir [0%] | ninguno | 2.875| 655| 45|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Ankh Escudo | encontraron en el Mar Cueva |
1 | | Bendicin | encontraron en el Mar Cueva |

1 | | E. Bala | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |


1 | | Electrificar | encontraron en la primera parte de la mazmorra |
2 | | Elixir | encontraron e n el Mar Cueva y robados de Leon |
1 | | Fine Escudo | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Gale Personal | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | ID Card B | encontraron despus de una batalla en la Primera
parte de la ma zmorra |
1 | | ID Card R | encontraron despus de una batalla en la segunda
parte de la mazmorra |
3 | | Oberol C | encontraron en la fbrica secreta y en el Mar Cueva |
3 | | Oberol EX | encontraron tres veces en la segunda parte de la
mazmorra |
1 | | Oberol G | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Pine Gel | encontraron en el Mar Cueva |
1 | | R. Gauntlet | encontraron en el Mar Cueva |
2 | | Reflex | encontraron en dos pechos en la primera parte de la
mazmorra |
2 | | Caucho Traje | Encontraron en dos pechos en la primera parte de
la mazmorra |
1 | | Silver Plate| encontrados en el Mar Cueva |
1 | | Huelga Ax | encontraron en el Mar Cueva |
-----------------------------------------------------------------------------Al llegar a l a fbrica, la parte notar que no es abandonada en
todos. Ms tarde, Philia le preguntar si Stahn confa Leon. No
importa que de
las respuestas que elige aqu.
_______________________________________
OBERON CORP SECRETO FBRICA MAPA - PARTE I
=========
| 04 | ========= =========
| | | |
| | | |
| | | | | |
==[B]==== | | |[F] |
| | | | |
======== =[E]====
==[B]==============[E]=== ======================
| | | | || | ===========
|__ ____| || | | |
| | | | | | | | | |
| | | | | || | | C] |
| | | | | || X BLU |
|______| | || | | | | |
| |___________| || | |
|_|| || | ./. =========== |
| | | || | | 02
|| | | | | | | D] =========== |
| | | | | | | |05 OCE 06|
|| | | | | | | | |
=======[UN]======= ======= =========== ========== | |
| | | | | |
" " ==[UN] = === ====[C]====
| OCE| ======== | | | |
| 03| |OCE 01| | | | |

| ====== | | |_| | | | | | ===========


| | | | | |_| | | D] |
========= || | | | |
| ======== || << >>| | >> <<|
===== ===== ======== | 07 |
| | ===========
" "
OCE - Oberon Corp Empleado | |
- cinta transportadora | |
./. - Interruptor de la cinta transportadora | |
BLU - necesidad ID Card B de esta puerta | |
==START:
o=====================================================================
========o
|OBERON CORP SECRETO FBRICA TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Caucho Traje |03 | ID Card B |05 | Reflex |07 | Reflex |
|02 | Oberol C |04 | Electrificar |06 | Caucho Traje | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
cabeza hacia el norte desde la posicin de partida y west en la
habitacin. Abrir el t rax
all por un CAUCHO traje. Si usted habla con el Oberon Corp empleado,
iniciar
una batalla contra usted.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Dark Knight x 2, la sangre Wolf x 1, Black Knight x 1 Tcti cas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------No obtiene una recompensa para esta batalla, lo
ignorarlo si usted quiere
por ignorar la Oberon Corp empleado. Volver a la
tomar el
noreste puerta. Abrir el trax para conseguir un
interruptor. Ignorar
la puerta y volver a la sala precedente una vez
puerta
esta vez.

que puede simplemente


sala precedente y
OBEROL C y golpe el
ms. Tomar el noroeste

En la sala siguiente, vaya hacia el este y a travs del sureste salir


a entrar en una
sala pequea con otro Oberon Corp empleado. Hablar con l a entablar
una batalla.
Despus de la batalla, usted encontrar una tarjeta de identificacin
B (valiosos). Salir de la sala y
jefe de la salida en el noroeste.
Abrir el trax azul para ELECTRIFICAR un Aura Cd y paso hacia la cinta
transportadora.

En la sala siguiente, coger el sur cinta transportadora. Se le


transportar a
una habitacin con una puerta con cerradura azul si usted tiene
flipped del cambio antes. Abra
el azul cerradura con su tarjeta de identificacin B. proceder por esa
puerta a entrar en una habitacin
con dos ms cofres y otro Oberon Corp empleado. Abrir los cofres para
conseguir un
reflejo y una goma TRAJE, entonces lucha contra la Oberon Corp
empleado, quien le
dar la primera pista acerca de una contrasea que necesitar ms
tarde.
Salir de la sala y coger la cinta transportadora nueva mente. Le
llevar a un agujero
en el suelo, causando la parte a caer en ella. Afortunadamente, esto
no har ningn
dao. En su lugar, usted entrar en una habitacin con otro pecho
contienen un reflejo.
Salir de la sala mediante la puerta para volver a la h abitacin con el
interruptor.
Ahora est listo para salir de la primera parte de este dungeon. Hacia
el sur desde su
posicin actual y pasar por el noroeste puerta en la habitacin
contigua. Uso del
nordeste puerta en la habitacin y cruzar el puente para llegar a la
segunda
parte de la fbrica.
________________________________________
OBERON CORP SECRETO FBRICA MAPA - PARTE II
====[]====
COM - ordenador con pista de la contrasea | |
OCE - Oberon Corp Empleado | |
ROJO - necesidad ID Card R para esta puerta | |
[] - ascensor conduce a Mar Cueva | ========= |
| | | |
===== ===== |14 |
| | | |
=========== == ============== ===[J]===
|11 | | 13 |||||
|OCE | | [J] || ========= |
| | | || | 15 | 16 |
====[F]==== | | | | |||||| | |
|COM | ===== ===== ||||| ||| | | |
| | | | ||| || | ===[I]===
=========== | COM| ===== ===== =======[G]= ||| || || [I]|
| OCE| |____ ____| | | | ROJO| | 12|| | =========
|0908 |_| |_| GAT -150 |_| | |[H] |||| | | |
| | | | || | *S* |
|10 || || || | || | | | |
=========== =========== =========== =========== ==========[G]====
===[H]===
o=====================================================================
========o
|OBERON CORP SECRETO FBRICA TESORO GRFICO - PARTE II |

o===o==============o===o===============o===o========== =====o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|08 | Gale Personal |11 | ID Card R |13 | Oberol EX |15 | Fine Escudo
|
|09 | E. Bala |12 | Ober ol C |14 | Oberol G |16 | Oberol EX |
|10 | Oberol EX | | | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============
O===o==============o
en primer lugar, examinar las dos computadoras para Nuevas pistas
sobre la contrasea. Salir de
la sala me diante el arco y jefe en la habitacin occidental. Abrir los
cofres para
conseguir un GALE PERSONAL, un E. BALA, y un OBEROL EX. Usted puede
hablar con el Oberon
empleado, quien, al igual que su colegas, se dedicarn a una batalla.
Ganar la
batalla y le di r, sobre una puerta, que est garantizado por una
contrasea. Volver
a la sala precedente y head east esta vez.
En la sala siguiente, ver otra terminal de computadora, que
identifica
como GAT-150. La GAT -150 controla la puerta cercanas. Usted tendr que
introducir la
contrasea correcta de abrir la puerta. Como la Oberon Corp empleado
dijo usted, la contrasea
es el color. Usted slo tiene que introduzca la color utilizando la
ayuda
usted escuchado anteriormente.
Consejos: V = Azul
I = Metal
X = Verde
El GAT-150 quiere ingresar el cdigo para IV. Eso sera METAL y
AZUL,
pero por alguna razn usted tendr que introducir el revs. As lo
elige AZUL el
primer tiempo y METAL el segundo tiempo. No hay lmite de tiempo. Si
los comedores
y elige otra combina cin, GAT -150 sonar una alarma, y usted tendr
que
luchar algunos enemigos.
Tras abrir la puerta, cabeza y luchar contra la Oberon Corp empleado
para
conseguir una tarjeta de identificacin R (valiosos). Lo necesite para
desbloquear la puerta con el rojo lock,
que est ubicado en la habitacin oriente de la GAT -150. Proceder por
esa puerta.
Usted terminar en una habitacin grande con varias mquinas, glas
tubos, y las puertas a
otras habitaciones. La salida est situado en el noroeste, pero
primero es lo primero. Abrir
los cofres en la habitacin. Contienen un OBEROL C y un OBEROL EX. La
Oberol C

es particularmente bien escondido.


A continuacin, pasar por los tres puertas. Dos puertas llevar a
algunos tesoro arcas, que
contienen un OBEROL G, una multa escudo, y un OBEROL EX. La tercera
puerta est situada
en el sudoeste de la habitacin. Usted encontrar un savepoint detrs
de ella. Una vez
que han explorado todo, salir por la salida y proceder norte para
llegar a
un ascensor, que le llevar a la mar Cueva.
____________
MAR CUEVA MAPA =============
| BOSS |
| |
| |
| |
| |
| |
====== ======
| |
=========== ============== ===
|\\\| |_| |\\\\\| |
|///| |
========= ================== | \\\| 08|| _______|
| 07 |_| |//| | |///|*S* | | |///////|
|_ ________ |\\|_| =========== ============ =====
|/| |////////| || |//| | |
|\| |\\\\\\\\|___| | |\\| ====[]==== ============== ===
|/| |////////////| |__[A]| | | | A] |
|\| |\\\\\\\\\\\\| |\\| | | | |_______ |
|/| |////|| |//| | |__ __| |///////| |
|\| |\\\\| | |\\|____| |\\| |\\| |\\\\\\\| |
| | | |///////| |//| |//| ==================
============== === ========= ===== =====
| | | | =========
======= === ======= ===== ===== ========= | 02 |
|_ _____| | \\| | | | | |_| |
|/| |/////| |//| |_| | | |
|\| |\\\\\| |\\|01 |_| || |
|/| |/////| ======== |//| || | =========
|_| |\||_| 05 | | \\|__| || | |
| |_| | |//|| =========== | |
|_____ _|| 06| | \\| | | |
|/////| |/| |//| ======== =============== ___ |
|\\\\\| |\| |\\| 03 _______| \\|_|
|//| | |//| |////////////|
===== ===== ========== ==================
| | | |
" ============== ========== ========
|___ ___________| |//| |
|\\\| |\\\\\\\\\\\| |\\| |
|//| |/////|04|| |//| |
|\\|_ _|\\\\\|_ _|| |\\| |
|///| |///////| |/|_| |
|\\| |\\\\| | *S* savepoint
|//| ||___ | //// ag ua
|\\|___|| | | \\| | BOSS boss batalla (Len)
|///////////| | |//| |
=================== ===================

o=====================================================================
========o
|MAR CUEVA TESORO | GRFICO
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Huelga Ax |03 | Pine Gel |05 | Obero l C |07 | Ankh Escudo |
|02 | Elixir |04 | Silver Plate |06 | R. Gauntlet |08 | Bendicin |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
dirigirse al sur de abandonar la habitacin con el ascensor. En la
sala adyacente, pasan por
la puerta occidental para llegar a una pequea cornisa con un tesoro.
Usted encontrar
una huelga AX dentro de ella. Cabeza hacia atrs y pasar por la puerta
oriental este tiempo.
En la sala siguiente, utilizar la puerta en la esquina noreste a fin
de acceso a
una sala pequea. All, un tesoro escondido detrs de una columna.
Abrirlo para
un ELIXIR. Regreso a la sala precedente y la cabeza en su zona sur.
Otro
tesoro est ubicado all. Contiene un pino GEL. Uso del sur salir.
La sala no tiene ni ngn elemento. Salir por la puerta occidental para
entrar en la sala siguiente. All, utilizar la pasarela principales
norte para acceder a
un pecho que tiene un SILVER PLATE. Se notar un extrao flagstone
debajo del
pecho del tesoro. Esto no parecen serv ir un propsito. Salir de la
sala mediante el
noroeste puerta.
Paseo por las pasarelas en la sala adyacente. La puerta que se
encuentra
en el muro oriental conecta la habitacin a una sala pequea con un
OBEROL C y a
R. GUANTE. Ver otro extrao flagstone. En la
sala precedente, tomar la salida en el norte.
Ir al norte, hacia el este en la sala siguiente, abriendo el pecho,
que contiene un ANKH
SHIELD, en el camino. Salir de la sala por conducto del oriente. Tomar
la puerta en la
parte sur de la sala siguiente para llegar a una habitacin con una
cascada.
Desde la cascada, jefe oriente y mediante la puerta. En la sala
siguiente, hay
dos salidas. El western uno conduce a una sala, que tiene un savepoint
y otro
tesoro. Abrirlo para una bendicin Au ra Cd. La segunda salida est
situado en
la zona nororiental de la habitacin. Detrs de l, usted tendr una
reunin con algunos

viejos conocidos. Despus de algn dilogo, el prximo jefe batalla


comienza.
----------------------------------------------- ------------------------------BOSS: Len x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un Elixir.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
------------------------------------------- ----------------------------------Despus de la batalla contra Len, el Mar Cueva sern inundadas. La
parte utilizar
Hugo'Draconis de escapar, pero Leon se permanecer dentro de la cueva.
A continuacin, ser
testigo de la destruccin de la isla oculta la fbrica fue.
Repentinamente, una estructura tendr lugar en el cielo. Dymlos le
dir que este es
el aeropolis. La aeropolis entonces plantear algunas partes de la
tierra, superficie
en el cielo utilizando una luz azul. La Swordians se explicar ms
sobre la
guerra y la propia misin de destruir el ojo de Atamoni.
Garr tratar de llegar a
Lamentablemente, no ser
de llegar a la aeropolis
intento.
No ser capaz de volar a

la aeropolis usando el Draconis.


capaz
y, peor an, ser daada durante este
un ra to.

La Swordians propondr elevar una ciudad de sus propios en el cielo.


La ciudad
se llama Radisrol, y que resulta ser el submarino ciudad donde usted
ha encontrado
Clemente. Un buque ser necesario a fin de alcanzar Radisrol. Antes de
viajar
a Radisrol, recomiendo hacer un poco sidequest...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.41. Opcional: Obtener Chelsea :::::::::::::::::::::::::::::::::
[OGC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------- -----------------------------| |
1 | | G. Cabo | izquierda detrs del trono por Chelsea |
------------------------------------------------------------------------------

una vez la aeropolis ha aumentado en el cielo, Chelsea ser permitido


a unirse a su
parte (Garr haba prohibido antes). Ella es todava al Castillo de
Heidelberg. Para llegar
, usted tiene que viajar a Janos y Tilso bosque. Usted encontrar
Chelsea
en la sala del trono jugando reina en el trono mientras vestan Garr's
royal cape.
Antes de que ella reincorpora su partido, dejar el royal cape detrs
del trono.
Bsqueda para obtener la G. CAPE.
Ahora, los viajes volver a Darilsheid. En su camino de regreso, usted
puede querer pagar Dalis una
visita si usted lo salv. Su salud se han mejor ado mucho. Adems,
puede
parar en Harmentz al ver que Stahn to ya no existe...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.42. Radisrol ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[RAD] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?CD | encontraron en un pecho si usted no tiene anteriormente |
1 | | ?CD | encontraron en un pecho si usted no tiene anteriormente |
1 | | | Cangrejo examinar el cangrejo en Puerto Darilsheid |
1 | | Cuerno | un regalo de Raiker en Radisrol |
-----------------------------------------------------------------------------En Darilsheid, usted puede visitar el rey para decirle sobre los
recientes acontecimientos. Esto no
es necesaria a fin de avanzar con la historia, aunque. Ir al puerto
para
encontrar un buque. Prximo al muelle, usted puede recoger un
CANGREJO. que parece haber sido
lavados en tierra firme.
Hablar con el capitn. Despus de una larga conversacin, l estar de
acuerdo en que le llevarn al
demonio, Reef debajo del cual Radisrol est situado. El mar dragn no
aparecern
esta vez. No necesita su ayuda, porque Radisrol ya ha surgido
desde el mar. En el interior, Clemente le pedir a volver a la sala,
donde el
partido lo encontr.
La disposicin de la ciudad es el mismo de antes, y cualquier cofres
no has abierto
todava estar, pero todos los monstruos habrn desaparecido. Si no ha

llegado el ?discos durante su primera visita, asegrese de tener


ahora.
Si usted tiene contratados Chelsea, un cutscene se producir una vez
que usted la habitacin
donde Clemente fue mantenido: Chelsea se quejar que ella es
nostlgico. Stahn
prometern que visitarn Alba, cabina cuando tienen la oportunidad.
Asegrese de
recordar esto ms adelante.
En Clemente, sala, una imagen hologrfica llamado Raiker se saludo a
usted. Raiker
hablar sobre Chaltier, Igtenos, y Berselius con el partido. l
tambin pedir
su ayuda en permitir Radisrol a volar hasta el cielo. UN Arranque Cd
es necesaria
a fin de permitir a la ciudad de despegue. Pero en primer lugar,
Raiker le preguntar por una persona
que puede operar los controles. l quiere encontrarle un asistente,
preferiblemente
un erudito o un cientfico, para operar los controles.
Raiker le dar un cuerno (valiosos). Esto le permitir convocar a la
mar
dragn Bernardo, que llevar usted alrededor del ocano. Usted puede
convocar Bernardo
en cualquier puerto utilizando el Cuerno en el men valiosos.
Regreso a la entrada y salida Rad isrol. Ahora est libre para explorar
el
mundo. Y hay un montn de cosas que puede hacer antes de encontrar el
asistente...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.43. Opcional: viajar por el mundo :::::::::: :::::::::::: [ (]
:::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Pim | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 112| 75| 17|
| Arcilla Golem | | ninguno ninguno | 187| 0| 32|
| S. Gigante | ninguno ninguno | 147 | 157|| 12|
| Sangre Slime | Melange Gel [0%] | Naranja Gel [20%] | 175| 224| 14|
Zombie | | | ninguno ninguno | 540| 0| 48|
| Sangre Wolf | | ninguno ninguno | 251| 30| 11|
| Evilstar | Limn Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 295| 195| 16|
|*Hielo Golem | Ninguno | ninguno | 1,750| 0| 42|
|*Khang | ninguno | Green Gel [100%] | 150| 320| 0|

|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+-------------+-------------------------------------------------------|
| 0~1 |*500 Vida | regalo de un agradecido cat |
1 | | Bellebane | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
| 0~1 | E. Anillo | regalo de un completamente satisfecho cat |
|Infin.| Elix ir | Najasee juego (1) y Arena batallas, 5 vez
(infinita)|
| 1 | Flare Espada | premio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
|Infin.| G. Cabo | repetidamente dejar atrs el trono por Chelsea |
1 | | UN Gourmet | cocinada por un capitn cook en Sheeden |
|Infin.| Verde Gel | Premio para ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | crecen Frutas | premio por ganar la Arena batallas, 1 vez |
1 | | Lavanda | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
|Infin.| Limn Gel | premio por ganar la Arena batall as, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Melange Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Milagro Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Gel Naranja | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Pine Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | R. Bellebane| Premio para ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | R. Lavanda | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | R. Sage | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | R. Sabroso | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | Sage | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | Sabroso | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
1 | | S. llama | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
-----------------------------------------------------------------------------MOREAU - Najasee Juego
empezar por riding Bernardo a Moreau, que se encuentra extremo oriente
de Radisrol. Encontrar
Karyl cerca del tabln de anuncios y le permitan reincorporar se a la
parte. Hablar con el
gato junto a la estatua de Najava. Ella ofrecer a un juego con usted:
Stahn y Najasee se convierte en tomar piedras de un montn. Quien
recoge la ltima
piedra es el perdedor. Stahn tiene que recoger 1 a 3 piedras por turno
y no puede pasar su
turno. Un plazo de tres segundos por vez, aumenta la dificultad. El
montn
comienza en un nmero al azar entre 16 y 30. Usted puede decidir quin
debe elegir la
primera piedra.
Segn el nmero inicial de piedras, diferentes estrategias deben ser
utilizados:
Si el nmero es de 17, 21, 25 o 28, deje Najasee elige primero. En
todos los dems casos,
usted debe cobrar primero. Ahora, siempre que Najasee terminan con uno
de estos nmeros

de piedras: 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 o 28.


Asumamos que el nmero inicial de piedras es 19. Usted debe cobrar 2
piedras. Esta
manera, Najasee terminarn con 17 piedras. Su siguiente paso debe
depender de lo que el
rival no: si ella recoge 2 piedras, pick 2 piedras como bien, pero si
ella recoge 3
piedras, usted debe cobrar 1 piedra. Y, por ltimo, si ella recoge una
sola piedra, asegrese
de rplica por recoger 3 piedras. Por lo tanto. Najasee siempre
terminan con 13 piedras.
Reanudar esa estrategia a dejarla terminan con 9, 5 y 1 piedras a su
vez.
El premio po r ganar el juego es un ELIXIR. Una vez que haya conseguido
el Elixir, usted
no puede jugar el juego ms.
SHEEDEN - Gourmet A
Salir de la ciudad de Moreau y viajar a Sheeden siguiente. Bernardo
puede tomar all
si citarle a Moreau Puerto utilizando el Cu erno. Tambin puede usar la
ruta
por las mareas Cueva, pero yo no recomiendo, a menos que no han
conseguido
el texto Sagrado 1 anteriormente. En Sheeden, jefe de Lord Sheeden
Mansin. En la
cocina, ver otro capitn cook. Ofrecer para cocinar un plato
especial
llamado 'El Mar, Bounty' que le afectan si le los siguientes
ingredientes:
(1) Bonito (4) Caballa Pike (7) Lubina (10) Hortalizas
(2) Arenque (5) Caballa (8) Ola
(3) Jam (6) Espridos (9) Atn
otros alimentos no son necesarias. Como con el maestro cocineros
antes, necesitar
tener al menos uno de cada ingrediente, pero el cocinero tendr cada
ejemplar que
usted tiene en su inventario. Bien poner las piezas que dentro de su
comida saco o
venderlas antes de hablar con l. Obtendr el GOURMET A desde el
cocinero. Mantener
su seguridad hasta ms tarde, porque necesitar un sidequest.
NEUESTADT - Emerald Anillo y la Arena
Prxima parada es Neuestadt. Adquirir al menos dos Bonitos y hablar
con los extraviados gato
en Fitzgald Puerto. Chelsea va a decir que parece hambrientos. Ahora
puede alimentar el
gato hasta 2 veces. El gato reaccionar de maneras diferentes
dependiendo de qu temas
le da de comer. Asegrese de darle dos Bonitos de la cat para
conseguir la E. ANILLO.

o===================o=========== ======================================
========o
| Alimentos para gatos | Reaccin |
o===================o=================================================
========o
| Bonito x 2 | el gato le mostrar un oculto Emerald Anillo. |
O------------------- o--------------------------------------------------------o
| Bonito, Verde Gel | el gato le mostrar algunos ocultos dinero (500
Vida). |
O------------------- o--------------------------------------------------------o
| Green Gel x 2 | el gato huir. Ninguna recomp ensa. |
O------------------- o-------------------------------------------------------| o cualquier combinacin | el gato le robar uno Calamares y tres
Robalos de la|
| con un Lbridos | belicista cercanos. Stahn tendr que pagar por
ella. Si lo hace
|| | no tienen el dinero, los peces Belicista exigir que la|
| | pescado ser pagado para ms tarde. Hasta Stahn remunera l, la|
| | Pescado Belicista se niegan a vender su mercanca a l. |
O===================o============================================== ===
========o
Ahora, visite la reapertura Arena para una nueva serie de batallas y
gran nuevos premios.
Nuevamente, Stahn tendr que luchar 8~9 consecutivos 1:1 batallas.
Encontrar
las siguientes enemigos:
(1)
(2)
(3)
(4)

1
2
3
4

lucha:
lucha:
lucha:
lucha:

Imp
Clay Golem
S. Gigante
Sangre Baba

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: La sangre Baba es invulnerable a no -elemental armas. Se
|
|asegrese de utilizar Dymlos contra l. |
O============ =========================================================
========o
(5)
(6)
(7)
(8)

5
6
7
8

lucha:
lucha:
lucha:
lucha:

Zombie
Sangre Wolf
Mal Star
Hielo Golem

-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Hielo Golem x 1 Tcticas


-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------(9) 9 lucha: Khang

-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Khang x 1 Tcticas


-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
------------------ -----------------------------------------------------------Obtendr los siguientes premios por golpear la Arena completamente:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

1
2
3a
4
de

tiempo : Cultivo de frutas


vez : FLARE ESPADA
vez : REVOLOTEANDO LLAMA Aura Cd
tiempo : Deluxe H ierba Conjunto*
5 vez sobre : poderoso Gel Conjunto*

*La hierba Deluxe compuesto de uno de cada BELLEBANE, LAVANDA, SAGE,


salados,
R. BELLEBANE, R. LAVANDA, R. SAGE, y R. SABROSO.
*Los poderosos Gel Set incluye uno de cada uno de los siguientes:
ELIXIR, GEL VERDE
LIMN, GEL, MELANGE GEL, MILAGRO GEL, naranja, GEL y PINO GEL
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Hay una menor glitch respecto de la Arena
Boletos: una sola|
|boleto es suficiente para entrar en la Arena, incluso si hay ms
caracteres en la|
|parte. No es posible comprar un billete de ida, pero puede comprar
cuatro entradas|
|con una parte de los cuatro y luego dos caracteres. Este se ahorrar|
|usted a whopping 200 Vida. |
O----------------------------------------------------------------------------o
HEIDELBERG - Ilimitada G. Capes
Ahora, si quiere un perfecto archivo, usted puede explotar una
programacin supervisin para conseguir
un nmero ilimitado de G. Capes. Un a vez que derrotarlo, Khang le
deseo a unirse a
su partido, pero desde ya hay seis caracteres en el partido, una
persona
tendr que irse. Asegrese de pick Chelsea!
Regreso a Castillo de Heidelberg. La mejor manera de ride Bernardo o
tomar un barco
a Frostheim. Entonces, ir al Castillo de Heidelberg. Chelsea volver a
estar en la
sala del trono vistiendo otra G. Cape. Hgale a reincorporarse su
partido por cambiar su
Karyl. Ella dejar la G. CABO detrs del trono. Como antes, puede
recogerlo
. Ahora, los v iajes ida y vuelta entre Moreau y Heidelberg. Han Karyl
reincorporarse
en Moreau mientras desestimaba Chelsea. Volver a conseguir Chelsea y
el G. Cabo(s) en
Heidelberg. Repita hasta que tenga 15 de ellos.

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted no ha guardado Dalis pero recogi Mary's
espada en el|
|guardia station, Mara puede ser reclutados en lugar de Karyl. Esto
acelerar la|
|proceso de obtener la G. Capes. |
O----------------------------------------------------------------------------o
|Chelsea luego trasladarse a Alba, cabina, haciendo imposible para
activar la|
|evento que hace la G. Cabo disponibles. |
O------------------------------ ----------------------------------------------o
|Comprobar el retrato de Garr madre mientras Chelsea es en la parte de
un gracioso|
|poco escena. |
O=====================================================================
========o
hay una ltima cosa puede hacer antes de la contratacin asistente de
Raiker. Si
usted ha trado Chelsea a Radisrol antes y presenci su obtener
nostlgico,
ahora puede llevarla a Alba, cabina para aprender ms sobre su pasado.
Ahora, encontrar el asistente...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.44. El Asistente y el arranque Cd :::::::::::::::::::::::::::
[ABD] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------------------------ -----------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Basilisk | P. Botella [0%] | P. Botella [10%] | 475| 489| 12|
| Evilstar | Limn Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 295| 195| 16|
| Pim Caracol | Naranja Gel [10%] | Green Gel [1 0%] | 500| 84| 5|
| Sporeshroom | ninguno | Hortalizas [10%] | 183| 230| 7|
Wisp | | | ninguno ninguno | 32| 19| 26|
|*Dragon Knight| Milagro Gel [0%] ninguno | 336 | 305|| 8|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Arranque Cd | Encontraron dentro del templo por Stahn o la parte
|
1 | | Pureza | encontraron dentro del templo por Stahn |
1 | | T. Espritu | encontraron dentro del templo por Stahn |

-----------------------------------------------------------------------------hay tres hombres en el mundo, que puede ser Raiker, asistente. Cada
uno puede
darle una recompensa ms tarde en el juego. Como se p uede contratar
slo uno de ellos,
slo se puede conseguir una recompensa, as que elige sabiamente:
o==============o======================================================
========o
Auxiliar | | Ubicacin y recompensa |
o==============o===================== =================================
========o
| erudito | l est ubicado en Otto el Laboratorio en Darilsheid
Castillo. Su regalo es|
| | un cultivo de frutas. |
O-------------- o-------------------------------------------------------------o
| Junk Hunter | l est situado en el noreste de Junkland. l|
| | darle un St. pinzas. |
O-------------- o-------------------------------------------------------------o
| Elite Sacerdote | l est ubicado en el quinto piso de la Torre de
conocimientos en|
| | la Strayliz e Templo. Se le dar una B. Talismn. |
O==============o======================================================
========o
puede fcilmente conseguir ms crecen Frutos y B. Talismanes ms
tarde, slo el St. Pinzas
es un nico tema. Si ests jugando un juego perfecto, el correo basura
Hunter es el hombre.
Hay un pequeo problema aunque. Si no contratar l, le venderle un
?ESPADA ms tarde. Este artefacto puede transformarse en una L. Blade.
Usted conseguir otro
L. Blade en otros lugares, pero la ?ESPADA es ni co. As que tiene que
elegir entre la
singular St. pinzas y la nica ?ESPADA. Si no estn interesados en un
perfecto
archivo, cualquiera de los posibles asistentes se multa. Usted no
necesita realmente su
recompensa.
Volver a Raiker en Radisrol con el asi stente. Radisrol est situado
hacia el noreste
de Cherik. Raiker ahora encomiendo a usted con obtener el arranque Cd.
El disco se puede
encontrarse en una cueva en el oeste de Lienea. Dejar Radisrol y ride
Bernardo al
continente de Fitzgald. La cueva est situado en la orilla noroeste.
Nota que
en realidad es llamado 'The Hidden Templo.
La disposicin del templo es bastante sencillo. Simplemente necesita
ir al norte
aunque una serie de habitaciones. Hay puertas entre las habitaciones
que requerir un
Swordian a fin de ser abierto. Un usuario Swordian permanecern con el
Swordian.

Hay dos maneras de obtener el arranque Cd. En primer lugar, usted


puede dejar Stahn permanecen en una
de las puertas. Si no, los restantes miembros del partido que
aventurars e en el
templo para conseguir el arranque CD. Stahn tendr una charla con la
Swordian. Esto puede
ser muy interesante, especialmente porque Stahn puede hablar con
Atwight o Clemente
si l tiene uno de ellos equipados. El inconveniente con este mtodo
es que no te
los tesoros del templo con la excepcin del arranque Cd.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si usa un Gameshark a hack Chaltier onto Stahn,
agradece|
|gracias al ahorro de Leon. Pero no h ay ningn mtodo conocido a
guardar Chaltier. |
O=====================================================================
========o
el segundo mtodo es dejar a la otra Swordian usuarios en las puertas
y explorar
el templo por usted mismo. Equipar la no -Swordian caracteres decente
con armaduras y
armas si no ha utilizado mucho antes, debido a que el azar encuentros
puede
ser un poco duro.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: un interesante glitch se pr oducira si deja INERMES un
Garr|
|detrs de una de las puertas. Por alguna razn, l, obtendr Glitch Igtenos (GI) como|
|un arma. GI permitir Garr a emitir magic hechizos antes de lo
previsto. Como|
|un normal Swordian, GI pueden obtener niveles y aprender nuevos
hechizos, pero sus estadsticas puede|
|no aumentar. GI desaparecer una vez que logran reparar el real
Igtenos o|
|si cambia Garr, arma. Si l desaparece, cualquier experiencia que ha
obtenido|
|antes ser transferido a Igtenos, cuyas estadsticas aumentar en
consecuencia.|
|Esta es una buena forma de tren Igtenos antes realmente cmo l. Slo
tiene que asegurarse|
|no para intercambiar GI para otro arma. |
O=====================================================================
========o
si usted elige a explorar el templo por usted, usted tiene que pasar
por tres
puertas, dejando todos los dems Swordian Usuarios detrs. Detrs de
la tercera puerta, algunos
tesoro cofres le aguardan, custodiados por un jefe monstruo...
---------------- -------------------------------------------------------------BOSS: Dragon Knight x 1 Tcticas

-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.


-------------------------- ---------------------------------------------------Despus de que el monstruo ha sido derrotado, eres libre de abrir el
tesoro pechos.
Contienen el arranque CD (n), una pureza Aura Cd, y un espritu T.
Aura
Cd. Encontrar su camino de regreso a la prime ra sala.
Despus de todos los miembros han reintegrado en el partido, el
aeropolis lanzar su haz y
elevar an ms terreno en el cielo. Esto provocar varios cambios en
todo
el mundo. Lo ms importante, algunos sidequests estn disponibles...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.45. Opcional: Lienea y el Triciclo :::::::::::::::::::::::::
[OLT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
------------------- ----------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | 500 Lente | accidentalmente dada por el sueo abuela en Armeida
|
1 | | R. Botella | bodega secreta en To Bob's house |
1 | | R. Sage | bodega secreta en To Bob's house |
1 | | S. Texto 3 | encontraron dentro de la lpida en Lienea** |
1 | | | Triciclo dada por Gale despus de entregar el 500 Lente para
l |
1 | | W. Botas | bodega secreta en To Bob's house |
**solamente si no ha llegado antes.
-----------------------------------------------------------------------------En primer lugar, volver a Lienea para abrir el tesoro cofres en el
secreto bodega.
Ahora contienen sus final tesoros. Abierto para un R. SAGE, algunos W.
BOTAS,
y a R. BOTELLA. Mientras se Lienea, asegrese de comprobar la lpida
nuevamente.
Hay posibilidades de que tanto Stahn y Dymlos ahora cumplir con los
requisitos de la
Sagrada Habilidad: Stahn debe ser al menos en Lv. 33, Mientras Dymlos
debe tener por lo menos
Lv. 34. Como es habitual, usted tendr que responder 2 preguntas. Las
respuestas correctas son:
(1) Fire Storm
(2) Kick Ataque

usted obtendr el Sagrado Habilidad 'Dragon Tirada' y el texto SAGRADO


3.
La prxima sidequest es en Armeida. Hablar con el sueo granny dentro
de la casa
en el noroeste Armeida. Ella wake up slo lo necesario para error
Stahn para
su nieto Gale, que acaba de pasar a Darilsheid a cambio Lente para
vida. l
parece haber olvidado a tomar la lente. La abuela dar Stahn 500
Lente.
Por supuesto, usted no querr mantener la lente. En su lugar, hacer su
manera de la Oberon
Corp PRINCIPALES almacenar en D arilsheid, donde ver Gale. Hablar con
l para aprender
que l ha olvidado que seale la lente para el cambio. Ahora puede o
bien
darle la lente o mantenerlos. Si usted le dar la lente, Gale le
presentar
con su TRICICLO. Si usted opta por mantener el len te, Stahn dirn que
preferira
devolverlos a la abuela en Armeida directamente, pero esto no es
posible,
porque ella nunca wake up cuando regrese a ella. Si usted intercambio
la lente
antes de hablar de Gale, Philia se amonestar Stahn para regresar el
objetivo ms tarde.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El Triciclo pueden usarse como un accesorio.
Impedir que|
|azar enemigo encuentros sobre el mapa del mundo y sobre la
Aethersphere. No|
|trabajo en mazmorras, aunque. Tenga en cuenta que se mueve muy
lentamente con el Triciclo. |
O----------------------------------------------------------------------------o
volver ahora a Raiker en Radisrol para entregar el arranque Cd...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.46. La mosca Radisrol :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[MOSCA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------- -------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Elixir | encontraron en un reciente acceso habitacin en
Radisrol |
1 | | Garnet | encontraron en un reciente acceso habitacin en
Radisrol |

1 | | Gel Naranja | encontraron en un reciente acceso habitacin en


Radisrol |
1 | | Pine Gel | encontraron en un r eciente acceso habitacin en
Radisrol |
1 | | Wendiene | encontraron en un reciente acceso habitacin en
Radisrol |
-----------------------------------------------------------------------------con el arranque Cd, Raiker y su asistente ser capaz de to mar la
ciudad en
las nubes. Raiker recomendar infiltrarse en el aeropolis Ignasea.
Utilizando la
urdimbre gate all situados, usted debe ser capaz de infiltrarse
Dycroft, que es la
capital de la Aethersphere. Raiker tambin solicitar a la asistente
para activar el
anti-grav ascensor, que regresar al Darilsheid si lo usa.
Ahora que Radisrol est volando, las piscinas que han sido drenado en
la ciudad. Esto
le permitir explorar algunas habitaciones que eran inaccesibles
antes.
____________
RADISROL MAPA
========= ========= ========= ========= =========
| 05 | 04 | | | | | | |LIBRE |
|06 | | | | | | | |CURACIN| ===========
| | | | | | | 07 | | | | RAIKER |
| | | | | | | | | | | |
" " " " " " " " ===[F]=== | CONTROL -|
| | | | | | | | | | SALA
========== " " " " ========== ========== | |
| | | ____________| | | ===== =====
|| || | | | | | | |
| | |__| | botn [F] |__| | ===== =====
========== | | | | |
| || | || | | | | =======
| | | | ========= |__ __| |ANTI -|
====== " ==================== |//| |//| | GR AV|
| | |\\| |\\| | |
========= " " ========= ======== ===== ===== ==[UN]==
03 | | | | | 02 | | | | |
| |__| |__| ========= | | | " ======= =========
| | 12 | 13 | | | | | | |
| || || | |__ __| | | |[UN] | |__| [] |
========= " " |//| ========= ======= |//| | | |
| | | | | | | ||
" =========[E]== ===[E]=== " ======= =========
| | ======= | | |
| | | | " ===============
| | | | | | |
| || | |08 | || | |
| | | | | | | |_________| |
| | | | | ========
========= | ====[C]== ====================
| | | |

" ======== " " " ======


| *S*| | | | | | |
| |___________________| _[b]_ |_____| |__| "
| ___ [] |
| || || |///| || 01|
===SALIDA: ========= ========= ========= =========
| |
| |
=[C]=== | | ========= =========
| | ===[D]=== | | | | 09 10|
| | | | |__| 11|
| =[D]= | | |
| | | | | ||
=========== ===[B]=== =========
o=====================================================================
========o
|RADISROL TESORO | GRFICO
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| Tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | S. Stone |05 | Hierro Helm |08 | ?CD |11 | Pine Gel* |
|02 | Naranja Gel |06 | Fine Saber |09 | Garnet* |12 | Elixir* |
|03 | Rue Personal |07 | Vida Botella |10 | Wendiene* |13 | Naranja
Gel* |
|04 | ?CD | | | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
*nuevo tesoros
de la sala de control, vaya al sur dos veces. La puerta que se puede
acceder all, ahora
que el agua ha disminuido, conducir a la anti -grav ascensor. Tome
nota de
ella, pero no la use todava. Vaya al sur dos veces ms y luego hacia
el oeste. Llegar en
una habitacin con una puerta, que no se poda acceder antes. Le
llevar en una
sala con tres cofres conteniendo un GARNET, un WENDIENE, y un pino
GEL.
Ahora, ir a la entrada y utilizar el norte puerta. En la sala
siguiente, vaya a
travs del nordeste puerta a encontrar un ELIXIR y una NARANJA GEL.
Tambin puede
explorar el resto de Radisrol, pero no hay mucho ms que hacer a menos
que la parte
est en la necesidad de un descanso. Usted puede sanar en ningn cargo
en una habitacin situada en el centro
de Radisrol: Desde la entrada, ir al norte tres veces y luego ir
oriente. La puerta
que fue anteriormente cubiertos por el agua le conducir a la curacin
habitacin. En el interior,
examinar uno de los 'Enertron' look -los a descansar en l. Una vez que
han explorado
la ciudad a su ocio, salir de l y jefe de Ignasea...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.47. La Urdimbre Puerta en Ignasea
:::::::::::::::::::::::::::::::::: [GTI] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Arcilla Golem | | ninguno ninguno | 187| 0| 32|
| Dragon Knight| Milagro Gel [0%] ninguno | 336 | 305|| 8|
Impulso | | | ninguno ninguno | 325| 0| 38|
| Puropulse | ninguno | Green Gel [5%] | 260| 0| 39|
| Trent | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 320| 280| 14|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Oscuro Mage | ninguno | Oberol C [10%] | 292| 0| 82|
| Curandero | Oberol EX [0%] | Oberol C [5%] | 286| 0| 56|
Killamari | | Calamares [0%] | Calamar [10%] | 288| 294| 10|
| Kubitoom | Oberol C [0%] | ninguno | 217| 0| 32|
| Neuroids | Oberol C [0%] | ninguno | 240| 0| 37|
| Placenta | ninguno | Green Gel [5%] | 155| 12| 37|
| Guerrero | Fine Saber [5%] | Green Gel [5%] | 301| 0| 22|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | E. Anillo | encontrar on en una habitacin que puede llegar por
Lvl. 1 |
3 | | Milagro Gel | encontraron en tres cofres en Ignasea |
1 | | Oberol G | encontraron en Ignasea, Lvl. 2 |
1 | | S. Espada | encontraron en una habitacin que puede llegar por
Lvl. 1 |
1 | | Silver Plat e| encontraron en una habitacin que puede llegar por
Lvl. 2 |
1 | | SW180180 | encontraron en Ignasea, Lvl. 2 |
1 | | T. Cetro | encontraron en Ignasea, Lvl. 2 |
-----------------------------------------------------------------------------o========== ===========================================================
========o
|COSAS A NOTA: puede encontrarse con un enemigo llamado 'Impulso'
sobre la Aethersphere,|
|que puede ser extremadamente peligroso si no sabe cmo lidiar con
ella. Es|
|inmune contra ataqu es elemental, incluidas armas elemental, hechizos,
temas,|
|y tcnicas especiales. Se puede herir con no elemental ataques,
aunque. Un|
|forma fcil para asegurar la victoria es para uso no elemental armas.
Si no quiere|

|para eliminar su Swordians, tambi n hay algunas tcnicas especiales


que cancelar|
|la elemental propiedades de la equipadas arma, concesin no elemental
hits:|
======================================================================
=======o o
o o======================================================o
| CARCTER| | TCNICAS
o==========o============================================o
| Stahn | Misiles Espada, Kick Ataque, Fuerza, Infierno|
o---------- o-------------------------------------------- o
| Rutee | ninguno con armas elemental |
o---------- o-------------------------------------------- o
| Philia | Philia Bomba, Twin Bomba, Bomba | lluvia
o---------- o-------------------------------------------- o
| Garr | ninguno con armas elemental |
o---------- o-------------------------------------------- o
| Chelsea | ninguno con armas elemental |
o---------- o-------------------------------------------- o
| Bruiser | 1 -2 Combo, Mentn, Cadera | ataque
o---------- o-------------------------------------------- o
| Mary | Bestia Blade, Poder misiles, Feroz,| Misiles
| | Fuerza, Ultima misiles, Zan |
o---------- o-------------------------------------------- o
| Karyl | Samba, Rumba, Voz de Oro |
o==========o============================================o
la disposicin de Ignasea difiere de las mazmorras haber explorado
antes. Hay
dos tipos de habitaciones. Hay tres laberinto -como habitaciones: Level
1, Level 2,
y el nivel 3. Estn conectados a la normalidad habitaciones por
teleporters. Adems, hay
conexiones entre los niv eles por ascensor plataformas.
___________
IGNASEA MAPA
Nivel 3 Nivel 2 Nivel 1
========================= =========================
=========================
-----[M] ---\D/ --------[F]----- /D\ [H]------------- -- --\O/ ------ /O\[R]
| -- ----- | --[L] ----- | --------- ---- ----- ---- | [J]- | [I]------ --[G]
\N/ /N\ 02
- |
\C/------ /C\-----03 ---------- .../Y\ ----- \Y/ --------- -------- 01
| ----\B/ --------[UN] /B\-- [E]- -\X/ -[Q] /X\
--

========================= =========================
=========================
============ ======= ======= ======= =========
| |_| | | |_| | BUSTO | |
| [M] 09| |07 [I] | PUERTA | |
| | || || | | | |
============ ======= ======= ======= | |
" "
============= =================== | |
| | | | ===== ===== ======
===== | | | | | |_| |
| | | | | | | 08|
| | == == ====== === | | | ||
== == | | | | | | == ====== ========
| | === === === === | | | |
| [L] | | | | | | | ========= ==
| | | | | [F] | | | | |
======= =========== == == | | | | | | | |
| ============ | ======= ===== " | | |06 |
| ======= | | | | | ==[Q]======= | |
| ===== | | | == == ======= | | == =======
| | | | | A] | | | | | ========== == | |
| | =[K]= | | | [J] | | E] | | | | ========= |
== == | | | | | | | | | | == ==
| | | ======== ======= === === ========== == PUERTA | | | |
|[L] | | | | | | | | | |[H] |
| | |*T* | === === === === | *T*| |
====== | | | | | | | " " ======
====== ======= | | | | | |
| | |04 05| | | | |
DE ENTRADA ======= == == | |
| | | |
== == == ==
| | | |
| | | [R] |
| [G] | | |
======= =======
o=====================================================================
========o
|IGNASEA TESORO | GRFICO
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | T. Cetro |04 | Silver Plate |06 | Milagro Gel |08 | S. Espada |
|02 | Oberol G |05 | Milagro Gel |07 | E. Anillo |09 | Milagro Gel |
|03 SW180 180 | | | | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
su objetivo es encontrar la urdimbre puerta que conecta Ignasea y
Dycroft. Hay
varios buenos tesoros en Ignasea. La siguiente walkthrough describe la
forma ms
eficiente mtodo para conseguir todos tesoros y encontrar la urdimbre
gate, ignorando las
salas vacas. Nota que ignoramos uno de los pechos por el momento.
Cualquier ascensor

o teleporter que no est especficamente mencionados puede evitarse.


o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: hay en realidad dos urdimbre gates aqu en Ignasea.
Ests aqu|
|a encontrar la puerta a Dycroft. La segunda puerta le llevar a
diferentes otros|
|aeropolises, a saber Josaia, Deimos, y Rodeon. Usted no supone que
visita|
|estos ahora, pero puede hacerlo para conseguir algunos enfriar. La
cosa con la|
|gate es que puede utilizarlo para viajar a estos aeropolises ahora,
pero noN'T|
|poder utilizarlo para alcanzar Deimos y Rodeon durante un tiempo
despus de haber encontrado|
|la puerta a Dycroft. As que si quiere acceder Deimos y Rodeon
temprano, ahora es|
|su oportunidad. El camino a la segunda puerta est descrito en la
segunda parte|
|de este captulo, la aerop olises se describen en 1.48, 1.50 y 1.52. |
O=====================================================================
========o
desde la entrada, ir al norte de entrar Ignasea. Ver una luz azul en
la parte occidental de la habitacin. Ese es un teleporter pe ro no
podr utilizar
, todava. En su lugar, paso en el campo amarillo en la parte
septentrional de la habitacin. Tambin
es un teleporter, y que le llevar al nivel 3 de el laberinto.
Desde su posicin actual, jefe west y paso en el campo azul con la
flecha hacia
abajo. Esto le transportar al nivel 2, y se encontrar un azul pecho
directamente delante de usted. Abrirlo para una T. CETRO y luego
regresar al inicio del
nivel 3.
El paso siguiente, ir al norte y oeste y paso en el campo azul con la
flecha abajo.
Usted encontrar usted junto a otro tesoro en el 2o nivel. Abierto
para un OBEROL G. volver al nivel 3 y utilizar el campo con la flecha
abajo en la
esquina noreste.
En el nivel 2, entrar en la parte occidental de la habitacin,
ignorando la telepo rters
en la habitacin. Entonces, vaya al sur. Ver otro tesoro que contiene
un
SW180180 aura cd. Luego, use el ascensor plataforma junto al pecho
para llegar al
nivel 1.
Jefe norte y utilizar el teleporter situado en la zona occidental. Le
llevar
a algunas de las habitaciones donde encontrar un anillo E.
almacenados en un tesoro. Ahora, utilizar
el teleporter situado en la parte norte de nivel 1 para llegar a un
pecho con un
milagro GEL. Volver al nivel 2 por tomar el ascensor que utilice
antes.

En la 2 nivel, hacer su manera de la teleporter en medio de la


parte sur de la habitacin. La teleporter le llevar a dos ms pechos.
Interior son un
SILVER PLATE y un milagro GEL. Ahora, subirse al ascensor en la
parte sureste de nivel 2 para ser llevados de v uelta a nivel 1.
Utilice el teleporter. Salir de la sala siguiente mediante el noreste
y la
sala adyacente mediante el oriente. Usted encontrar un tesoro, que
contiene una S. ESPADA.
Volver a la sala precedente y utilizar el norte salir a encontrar la
puerta.
Al llegar a la puerta, Dymlos notar que la puerta ha sido destruida.
Ante esto, la parte volver automticamente a Raiker en Radisrol. l
se
sugerirn utilizando un cielo Cruiser para llegar a Dycroft el puerto
Belcrant. UN Cielo Cruiser est
situado en Mikheil. Mikheil, sin embargo, slo puede alcanzarse
mediante Josaia, que
a su vez est conectado a Ignasea por una urdimbre gate. Confuso, no?
En suma,
usted tendr que:
1) volver a IGNASEA. All, utilizar la URDIMBRE GATE conducentes a
JOSAIA.
(2) Los viajes mediante JOSAIA a fin de llegar a la aeropolis MIKHEIL.
(3) a encontrar el cielo CRUISER en MIKHEIL y utilizarla para llegar a
BELCRANT.
(4) Jefe mediante BELCRANT a fin de llegar a DYCROFT, la capital.
El asistente le dir que un inn h a trasladado a Radisrol. Usted puede
descansar a
libre en la 'LIBRE CURACIN' en el centro de la ciudad, aunque.
Entonces, el regreso
a Ignasea. Aparte de la urdimbre gate, existe tambin un tesoro hemos
ignorado
antes.
Entrar Ignasea y subirse al campo amarillo a ser deformado de nivel
3. All,
en la esquina noreste y tomar el ascensor para llegar al nivel 2. Ir a
la
zona occidental y luego sur a la teleporter. Uso y atravesar el
adyacente
habitaciones a otro teleporter. Paso a regresar al nivel 3.
Ahora se encuentra en la parte noroccidental de nivel 3. Junto a la
teleporter que tom
usted aqu, hay otro teleporter y un ascensor. En primer lugar,
utilizar el teleporter
para alcanzar la ltima tesoro, que contiene un milagro GEL.
Luego, use el ascensor para llegar al nivel 2. El nivel 2, utilice el
otro ascensor para
llegar al nivel 1. All, utilizar el teleporter. Se le transportar a
una habitacin justo al
sur de la urdimbre Ignasea Zona. All, asegrese de utilizar el azul
teleporter.
Esto activar, que le permite urdimbre entre la entrada de Ignasea y

la urdimbre. Asimismo, guardar su juego si desea.


Ahora para la urdimbre gate. La puerta est situado en el centro de la
habitacin en el interior del
rayo de luz. Est rodeado por cuatro colores difer entes grupos. Estos
grupos
cambiar su color si toca uno de ellos. Segn su color, usted
ser transportado a diferentes lugares:
o==============o==========================================o
| COLOR | DESTINO Y CERCANA CIUDAD / AEROPOLIS |
o==============o==========================================o
| Rojo | Josaia, camino a Mikheil |
o-------------- o------------------------------------------ o
| Azul | Ignasea, camino a Radisrol |
o-------------- o------------------------------------------ o
| Amarillo | Deimos, camino a Cloudius |
o-------------- o------------------------------------------ o
| Green | Rodeon, camino a Helraios |
o==============o==========================================o
Nota que Dymlos no le permiten explorar Deimos y Rodeon en
momento. As
que toque la red panel y viajar a Josaia...

este

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.48. Josaia ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[JOS] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Oscuro Mage | ninguno | Oberol C [10%] | 292| 0| 82|
| Curandero | Oberol EX [0%] | Oberol C [5%] | 286| 0| 56|
| Killamari | Calamar [0%] | Calamar [10%] | 288| 294| 10|
| Kubitoom | Oberol C [0%] | ninguno | 217| 0| 32|
| Neuroids | Oberol C [0%] | ninguno | 240| 0| 37|
| Placenta | ninguno | Green Gel [5%] | 155| 12| 37|
| Phyloxin | ninguno | Naranja Gel [10%] | 233 | 0| 50|
| Guerrero | Fine Saber [5%] | Green Gel [5%] | 301| 0| 22|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Arc Viento | encontraron en un pecho en el quinto nivel |
1 | | Tener Garra | encontraron en un pecho en el quinto nivel |
| 0~1 |*Dorian | oculto pecho, contenidos depende del nmero de
batallas|
| 0~1 | Drabin Ax | oculto pecho, contenidos depende del nmero de
batallas|

| 0~1 |*Efreet ocultos | pecho, contenidos depende del nmero de


batallas|
| 0~1 |*Elixir | oculto pecho, contenidos depende del nmero de
batallas|
| 0~1 |*Verde Gel ocultos | pecho, contenidos depende del nmero de
batallas|
| 0~1 |*Smbolo Santo ocultos | pecho, Contenido depende del nmero de
batallas|
| 0~1 |*L. Semillas | oculto pecho, contenidos depende del nmero de
batallas|
| 0~1 |*St. Alabarda ocultos | pecho, contenidos depende del nmero
de batallas|
| 1 | | fortalecer en un pecho en el quinto nivel |
-----------------------------------------------------------------------------Josaia puede ser slo una estacin de trnsito en su manera de
Mikheil, pero tiene una
caracterstica interesante:
Todos enemigo partes en Josaia son visibles. El contenido de un pecho,
que es bien
escondido cerca del final de la mazmorra, depende de cuntos enemigo
partes usted lucha
mientras atraviesa Josaia. El siguiente cuadro que tema el tesoro
celebrar al enemigo que contrarrestar. En total, se puede luchar 50
enemigo partes.
o=============================o=============o
| NO. DE ENEMIGO PARTES MUERTOS | TEMA |
o=============================o=============o
| 0 ( 0%) | Verde | Gel
o----------------------------- o------------- o
| 1 - 5 ( 2 - 10%) | Drabin Ax |
o----------------------------- o------------- o
| 6 - 15 ( 12 - 30%) | L. Semillas |
o----------------------------- o------------- o
| 16 - 25 ( 32 - 50%) | Dorian |
o----------------------------- o------------- o
| 26 - 35 ( 52 - 70%) | Efreet |
o----------------------------- o------------- o
| 36 - 45 ( 72 - 96%) | Elixir |
o----------------------------- o------------- o
| 46 - 48 ( 92 - 96%) | Santa | Smbolo
o----------------------------- o------------- o
| 49 ( 98%) | St. Alabarda |
o----------------------------- o------------- o
| 50 (100%) | Santa | Smbolo
o=============================o=============oh
Slo pueden conseguir uno de estos temas. El nico tema nico es la
Drabin Hacha. Se
puede obtener si ha enfrentado 1 -5 enemigos antes de a brir el trax.
SUGIERO
obtener este si estn jugando un juego perfecto.
Ser muy difcil, porque los enemigos tratar de fuerza encuentros. Mi
consejo es simplemente cheat aqu. El tesoro est situado cerca del
final de la

mazmorra. Luchar contra los enem igos como usted encuentro. Entonces,
dejar la mazmorra,
ignorando el pecho y regresar a la mazmorra. El enemigo contra tendr
a cero. Ahora, luchar contra un nico enemigo parte y tomar el pecho,
que contendr
la Drabin Hacha.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted escapar de una batalla, no cuentan. Es
difcil|
|hacer uso de este, aunque. Los enemigos que escapar de suele
dedicarse a|
|otra batalla enseguida. |
O=====================================================================
========o
Josaia consta de cinco laberinto -like niveles. En cada nivel,
encontrar unos
diez enemigo partes. La disposicin solamente ya hace bastante difcil
de evitar.
Peor es que ust ed est obligado a retirar los ascensores que conectan
los niveles.
Cada uno de los ascensores est sellado por cuatro little green
globos. Con el fin de retirar
, recoger los globos.
Los programadores decidi ayudar poniendo barrera azulejos en el piso.
Paso
en una sola de estas baldosas, y se escuchar un fuerte ruido azotes.
El ruido le
dirn que este azulejo se vuelve intransitable para los monstruos. Con
las tejas,
puede intentar bloquear los enemigos. Aunque esto puede sonar bien,
nunca parece
ayudar. Por eso me sugieren firmemente no est tratando de obtener el
nmero correcto de
monstruos mientras se busca la salida pero hacerlo despus.
Ahora para la mazmorra propia estrategia. Usted comenzar en la Josaia
Warp.
Parece al igual que el Ignasea Urdi mbre Zona menos el savepoint. UN
azul teleporter est
situado en la esquina sureste, pero no funciona, todava. Vaya al sur
a abandonar
la urdimbre. Usted encontrar un amarillo teleporter. Le llevar al
primer
nivel de la Josaia dungeon.
Los niveles 1, 2, 3, y 4 no tiene ninguna tesoros. Conseguir todos los
globos y usar
el ascensor principal hasta tan pronto como est activado. Lucha o
evitar los monstruos
como quiera. En el 5o nivel, no hay globos. En su lugar, ver tres
cofres all. Abierto para obten er un arco ELICA, un oso GARRA, y
fortalecer un aura
cd. Despus de tomar ellos, subirse al teleporter en el noreste de
la habitacin.
Ser llevado a una pequea habitacin, que tiene un azul teleporter y
el tesoro

tesoro, cuyo contenido depende del nme ro de muertos enemigo partes.


El
pecho est situado en la pared sur. Asegrese de ignorarlo por ahora,
a menos que
alguna manera para luchar contra el nmero de monstruos que necesita
para conseguir el tesoro de
su preferencia. Como en Ignasea, utilizar el azul teleporter una vez
para activarlo.
Le permitir viajar entre la urdimbre Zona y la salida. A
continuacin, use la puerta
en la parte septentrional de la habitacin de dejar Josaia.
Vuelva a entrar el aeropolis y utilizar el amarillo teleporter a
urdimbre de nivel 5. Luchar contra un
monstruo parte y utilizar el teleporter nuevamente. Ahora, abrir el
tesoro escondido pecho
para obtener la DRABIN HACHA. Dejar Josaia nuevamente y van al norte
de encontrar Mikheil...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.49. El Cielo Cruiser en Mikheil ::::::::::::::::::::::::::::::::
[MIK] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-------------------------------------------------- ---------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Polvo de Algodn | Stone [0%] ninguno | 350 | 344|| 6|
| Discus | Pine Gel [0%] | Limn Gel [5%] | 347| 30| 25|
| Gas Nube | P. Botella [0%] | Green Gel [2%] | 376| 370| 5|
| Mechscorpion | Oberol EX [0%] | Oberol C [5%] | 368| 247| 15|
| Neuroids | Oberol C [0%] | ninguno | 240| 0| 37|
| Puropulse | ninguno | Green Gel [5%] | 260| 0| 39|
| Rota | P. Botella [0%] | ninguno | 280| 384| 3|
|*Rembrandt | SW280280 [100%] | ninguno | 3,500| 2.312| 56|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | B. Espada | encontraron en un pecho que pu ede ser alcanzado
desde Lvl. 3 |
1 | | Demonio Flecha | encontraron en un pecho cerca de savepoint |
1 | | Duelo Timn | encontraron en un pecho que puede ser alcanzado
desde Lvl. 2 |
1 | | H. Botella | encontraron en la sala de rompecabezas |
1 | | Reloj de arena | encontraron en la sala de rompecabezas |
1 | | Oberol G | encontraron en la sala de rompecabezas |
1 | | Raras Escudo | encontraron en un pecho que puede ser alcanzado
desde Lvl. 2 |
|Infin.| Piedra | robados de polvo de Algodn |
1 | | | SW2802 80 siempre cay por Rembrandt |
2 | | W. Botas | encontraron en dos pechos |

-----------------------------------------------------------------------------Mikheil es bastante complejo dungeon, pero slo unos pocos tesoros


estn escondidos.
Presenta algn nuevo juego elementos incluidos desapareciendo terreno
placas y de
color placas de transporte. La desaparicin terreno placas shrink cada
vez en un
tiempo hasta que desaparezcan vuelven a aparecer poco despus. Est
bien que caminar
por ellos mientra s disminuyendo, pero una vez que desaparecen, su
partido caern en
el suelo debajo.
El color placas de transporte pueden transportar entre dos lugares.
Adems,
son remotas, controlada por conmutadores correspondientes. Con
frecuencia, usted tendr
que golpe un interruptor en primer lugar a fin de poder alcanzar una
cierta placa. Tenga en cuenta
que la estrategia que describir slo funciona si activar los
interruptores exactamente en
el orden descrito aqu.
Como es habitual, puede usar el mapa para navega r en el interior del
dungeon. Algunas partes de la
mazmorra no incluido en el mapa, aunque. En primer lugar, hay una sala
de rompecabezas en la
segunda parte, camino a complejos demasiado estar representada en un
mapa ASCII. Adems,
la ltima parte de Mikh eil, que es muy sencillo, tambin es excluido.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El enemigo 'Polvo de Algodn' tiene una piedra con
ella, que es bastante|
|raras accesorio. No es muy til, pero si se est jugando un juego
perfecto,|
|puede todava quieren robar 15 de ellos. Ms tarde, hay otra
oportunidad de|
|adquirir Piedras, aunque. |
O=====================================================================
========o
____________________
MIKHEIL MAPA - PARTE I
Nivel 2 Nivel 1 y Entrada Zona
===== ===== ============= =================
|03 |_| | | |_| |
| Y | | P ---P |
| | || |[UN] || |
| Y | == == == ============= ===== ===== ==
/F\ | | | | | | | | | |
-------- E] |[E]| == == == == == == == ==
===== P | | | | Y P | | | | Y
----- | | A] | | | | | |
| | ------------ | | | | | |
| ---------- --- | | | | | | |

| | | | | | | |
- | P ---- | | | | | | |
|SC ------ | | | | | | |
------ | | | | Y P | | | | Y
D] |[D]| --- ------------ == == == == == ==
---- ===== | | | | | |
== ===== ===== ==
xx -x -------- -- | |
| | SA
--xx-xx--\B/ -------/B\ | |
======== ========
xx xx -- -- | |
[C]-- ===== =====
------- | |
| |
======== ================== | |
|[C] SD |_| 02 | ===== =====
| Y---Y | | |
|01 || | INICIO
======== ==================
SA - Cambie A (amarilla) 01 Duelo Helm
SC - Switch C (brown) 02 Raras Shield
SD - Switch D (prpura) 03 W. Botas
Y-- Y - coloured transporte placa
A] - teleporter
\B/ - ascensor que descienden
/B\ - ascensor principal hasta
ir hacia el norte desde la entrada en la sala siguiente, donde
encontrar un switch.
Ignorar el interruptor e ir aunque el noroeste salida de encontrarse
en frente
de un transporte amarillo placa. Utilizar la placa que deben adoptarse
para la otra cara de la
habitacin. Ir al norte a entrar en la habitacin adyacente. All,
utilizar la puerta central en
la parte sur de la habitacin para entrar en una habitacin con un
transporte prpura placa.
Utilizarlo para volver a la habitacin con el interruptor. Ahor a es el
momento para activarlo.
Check, y el mensaje 'Cambie A fue activado' se mostrar. Salir de la
sala mediante el noroeste y utilizar el transporte amarillo placa
nuevamente a entrar en
la habitacin adyacente. Jefe west y coger la prpura transporte p laca
ubicada en
la sala siguiente. Utilice el teleporter cercanas.
o=====================================================================
========o
|COSAS A Nota: Todos los interruptores se repondr si regresa a la
entrada. |
O============================= ========================================
========o
ser llevado a Mikheil Nivel 1, que parece muy similar a los niveles
de
Ignasea. Jefe de la parte sureste del nivel. Usted encontrar un
ascensor,

que le llevar al nivel 2. All, jefe oeste la desaparici n terreno


placas para alcanzar otro teleporter. Uso y ser llevado a una
habitacin con
un tesoro, un amarillo transporte placa, y otro switch. El pecho tiene
un
duelo HELM dentro. Conseguir el tema y utilizar el transporte placa
para alcanzar el switch.
Accionan el interruptor. El mensaje 'Switch D fue activado' ser
mostrada. Hacer un
viaje en el este espacio para encontrar un pecho que contiene un RARO
ESCUDO. Regreso
a Nivel 2 utilizando el transporte amarillo placa y la teleporter.
Ahora, volver a la parte sureste de nivel 2, donde el ascensor que
conduce
al nivel 1 est situado. Utilice el teleporter norte del ascensor. Si
usted flipped
switch D, un transporte prpura placa le esperan. Hay tambin otro
interruptor,
que debe ser flipped inmediatamente (Switch C fue activada). Ride
the purple
placa a la otra cara de la habitacin y salir de la sala mediante el
norte. En la
habitacin adyacente, usted no tendr otra opcin sino ir hacia el
oeste. UN amarillo transporte placa
estar esperando por usted. Antes riding, abrir el trax, que es bien
escondido
en la esquina noroeste de la habitacin con el fin de conseguir
algunos W. botas. La placa
le transportar a un teleporter que conecta esta habitacin de la zona
norte
de nivel 2. All, subirse al ascenso r en la esquina noroeste a pasar
al nivel 3.
_____________________
MIKHEIL MAPA - PARTE II
Nivel 3 Nivel 4
\F/ --xx-- [I] [K] ----x x /J\ ========= ----------- \J/
| 05 |
======= ---x-x-- ----- | 07 | [L] ---------| 04 | |06 |
| | | -------------- ROMPECABEZAS| xxxxx -xxxx----| | |[I] | x x
=== === - - " " - x x | | | | x
=== === ------------------- === === xxx -xx--xx-xxx-xxxx--| | | | x x
| O | ------------------- | O | x----xxxxx-x x-------| | | |
| x | - - | | - x (M) x x | | | |
| x O | ------------- | O | --xx-xxxxx---| | | |
=== === [G] [H] === === ============== =============
| | | | | |_| |
=== === ========================= === === | O ---O |

| |___| [G] [H] |___| | | [K] || |


| Y---Y | ============== === ===== ===
| || || | | | | |
======= ========================= ======= == == == ==
| Y | | Y |
| | | |
| | | |
| | | |
============= | Y | | Y |
|09 | |SG |_|SH |
04 B. Espada | [L] | | |
05 H. Botella |*S* 08| | || |
06 Reloj de arena " " ===== == ==
07 Oberol G | | | |
08 W. Botas " " ============ ========= ==
09 Demonio Flecha | |_| |_| |
| P---P W---| W
| || || |
============= ============ ============
En la parte sur de nivel 3, hay dos teleporters. Paso en la regin
occidental
una primera. Hacia el oeste, norte, y norte nuevamente a alcanzar un
tesoro, que tiene
una B. ESPADA. Volver al nivel 3 con la teleporter. Ahora, hacer uso
de la oriental
teleporter. Go east, norte, y norte (utilizando una conmovedora piedra
placa) para llegar a la
sala de rompecabezas.
o========== ===========================================================
========o
|COSAS A NOTA: Una vez que han entrado en la sala de rompecabezas, la
conmovedora piedra placa|
|alejando de su posicin inicial, haciendo imposible de alcanzar.
Usted noN'T|
|podrn regr esar las partes anteriores de Mikheil por un tiempo. |
O=====================================================================
========o
la sala de rompecabezas est llena de interruptores y placas de
transporte. Usted tendr que flip
los interruptores y mo ntar el color placas de transporte en un cierto
orden:
o===o=================================================================
========o
| 1| Flip the green interruptor y utilizar el transporte verde placas
que aparece. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 2| Ride the stone placa ubicada en la parte ms septentrional de la
habitacin. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 3| Flip la red switch, ignorar el amarillo switch, reutilizar la
piedra placa. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 4| Utilizar la placa prpura, use la segunda placa prpura que,
inmediatamente aparece.|

o---o------------------------------------------------------------------------o
| 5| Utilizar el norte placa piedra, entonces hacer uso de la luz azul
placa. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 6| Utilizar las cercanas luz azul placa para llegar a un pecho con
un H. BOTELLA. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 7| regresar por utilizando tanto luz azul placas. |
O---o------------------------------------------------------------- -----------o
| 8| Utilizar la placa roja, entonces el azul oscuro placa. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 9| Usar la luz azul placa en la parte noroccidental de la
habitacin. |
O---o--------------------- ---------------------------------------------------o
| 10| Utilizar la placa amarilla justo al sur de donde estn. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 11| Utilizar la piedra placa en el suroeste, abrir el t rax para un
Reloj de arena. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 12| Utilizar la placa blanco, utilice el segundo plato blanco
cercano. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 13| Utilizar el sur piedra placa para obtener un OBEROL G de un
pecho. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 14| Retorno y utilizar el norte piedra placa esta vez. |
O---o------------------------------------------------------------------------o
| 15| Utilizar el azul oscuro placa para llegar a un teleporter. |
O===o=================================================================
========o
la teleporter le transportar a la parte noreste de nivel 3. Hacer uso
del ascensor cercanas a nivel de acceso 4. All, utilizar el
teleporter a entrar en
una habitacin con otra piedra transporte placa. Utilizarlo y salga de
la habitacin por medio del
oriente. Salir de l a habitacin adyacente mediante el sureste sendero.
Obtendr en
una habitacin con una amarilla transporte placa. Viaje a la parte sur
de la habitacin.
Hit the switch (H) ubicado all y go west. En la sala siguiente, flip
el interruptor
(G). Ahora, la cab eza hacia la habitacin con interruptor H y salir
por el
sur va. Si usted flipped los interruptores correctamente, debera
ahora podrn
ir hacia el oeste a travs de dos habitaciones utilizando un blanco y
un transporte prpura placa en su
camino. , Se en contrar en una habitacin con dos tesoro arcas, un
savepoint, y otro

teleporter. Abrir los cofres para obtener la W. botas y un demonio


FLECHA aura cd.
La teleporter le transportar a otra zona de Nivel 4. Atravesar la
habitacin
mientras caminaba cuidad osamente toda la desaparicin terreno placas.
Un ascensor que
conduce a Nivel 5 est situado en la parte sur de Nivel 4. Uso que
ascensor.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si caen en Nivel 4, u sted tendr que rehacer el
rompecabezas|
|habitacin. |
O=====================================================================
========o
al llegar el nivel 5, utilizar el teleporter. En la sala siguiente,
notar
que su salida est bloqueada por un metal gate. La puerta est
conectado a un
dispositivo mecnico, y para abrir la puerta, usted tendr que operar
este dispositivo. Usted puede usar
el crculo -Botn y la Botn para tirar de un enchufe de una mquina,
que se
est situado en el centro de esta sala. Esto abrir la puerta, pero
slo para que
tanto tiempo como el enchufe no tiene contacto con la mquina. Si
usted deja ir de ella, pueda
disminuir a la mquina, y la puerta se cerrar nuevamente.
Se necesita algo para evitar el enchufe de hundimiento en la mquina.
Buscar
en la parte occidental de la zona central para encontrar un blanco
jaula. Tire y empuje
hasta que est colocado junto al enchufe. A continuacin, tire del
enchufe en la medida en que puede,
luego libere. Correr a la caja de madera y empu je que entre el enchufe
y la mquina.
Este se detendr la puerta de cerrar nuevamente. Ir a satisfacer
Rembrandt y
Mariano. Rembrandt utilizar un lente arma para paralizar el partido.
Una vez que recuperar el
control de su partido, asegrese de recuperar la HP y TP. Entonces, el
seguimiento Rembrandt
en la sala siguiente. l se dedicarn a una batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Rembrandt x 1 Tcticas
---------------------------------------------- -------------------------------Rembrandt ser siempre la cada SW280280 aura cd.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, la parte enviar Marian volver a Darilsheid.
Ellos tambin

tratar de alcanzar Belcrant utilizando el Cielo Cruiser.


Lamentablemente, esto no funciona, como
hay dos mecanismos de defensa que obstaculizar la parte de llegar.
Estos son el Escudo Espejo y the Guardia n Draconis.
Clemente le sugerir va a Cloudius para deshacerse de the Guardian
Draconis. Se
puede llegar a travs Deimos. No tiene una pista sobre el Escudo
Espejo, pero
se especula con que Igtenos podra saber qu hacer con l y que
debera ser
posible r evivir Igtenos en la instalacin en Helraios. Helraios puede
alcanzarse
mediante Rodeon. Deimos y Rodeon estn conectados a la urdimbre Gate
sistema.
Desde que obtendr Igtenos en Helraios, usted podra prefieren ir all
primero, pero
cualquier orden est bien. En cualquier caso, usted debe regresar a
Radisrol por ahora.
El Cielo Cruiser ha aterriz junto a Josaia. Utilizar la urdimbre Gate
hay que viajar a
Ignasea. Desde all, jefe de Radisrol y hablar con Raiker y su
asistente.
Les pedimos acerca del tu tor Draconis y el Escudo Espejo. Ellos
bsicamente decir
las mismas cosas como Clemente hizo, pero el auxiliar tambin revelan
que
un equipo tienda, un arma tienda, y una tienda armor han trasladado a
Radisrol. Por
alguna razn, las tiendas no parecen meno s que hable con el asistente.
Estas tiendas estn situados en la parte noroccidental de Radisrol, y
tienen un
impresionante gama de armas y armaduras. Nota que cualquier intacto
cofres en las habitaciones
que se vuelven tiendas desaparecern una vez los t enderos. Recibirlos
ahora antes de
hablar con el asistente si no la has tenido antes.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Marian will be back in Hugo mansin. Usted puede
inducir una pequea|
|caso de ella y Rutee si le hable antes de cerrar el captulo 1.54.|
o=====================================================================
========o
Ahora, volver a Ignasea y utilizar el verde urdimbre gate to get a
Rodeon/Helraios o
el amarillo urdimbre gate to get a Deimos/Cloudius...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.50. Rodeon ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[ROD] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=

-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Oscuro Mage | ninguno | Oberol C [10%] | 292| 0| 82|
| Curandero | Oberol EX [0%] | Oberol C [5%] | 286| 0| 56|
| Killamari | Calamar [0%] | Calamar [10%] | 288| 294| 10|
| Kubitoom | Oberol C [0%] | ninguno | 217| 0| 32|
| Neuroids | Oberol C [0%] | ninguno | 240| 0| 37|
| Placenta | ninguno | Green Gel [5%] | 155| 12| 37|
| Guerrero | Fine Saber [5%] | Green Gel [5%] | 301| 0| 22|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Ankh Escudo | encontraron en un pecho en Lvl. 1 |
1 | | dedic Pr oa | encontraron en un pecho en Lvl. 2 |
1 | | W. Smbolo | encontraron en un pecho en Lvl. 4 |
-----------------------------------------------------------------------------Tomar el verde urdimbre gate to reach Rodeon, que parece mucho a
Josaia.
Tambin, como en Josaia, los monstruos son visibles, lo que le permite
evitar.
Rodeon tiene cinco laberinto -like niveles. Como es habitual, estos
niveles estn conectados por,
elevadores, pero esta vez, es un poco ms complicado:
con una sola excepcin, los as censores aqu tome usted siempre up/down
dos niveles de
una vez. As que tiene que pasar de la 5o nivel a la 3 nivel y desde
all a
la 1 nivel. All, un nico elevador puede llevarle a la 2o nivel, que
a
su vez est conectado a la 4o nivel.
Hay otra nue va caracterstica en Rodeon: En todos los niveles, poco
negro esferas
se distribuyen. Si usted usa el S. Anillo para encender ellos,
explotar. Enemigos
que permanecen junto a un mbito cuando estalla sern asesinados. A
diferencia de Josaia,
no hay razn p ara evitar el monstruo encuentros, aunque.
La teleporter en la habitacin directamente al sur de la urdimbre
Rodeon Zona cambiar
a Nivel 5. Jefe en la zona noroccidental y tomar el azul ascensor all
para
ser transportados al nivel 3. Notar que la contraparte del ascensor
que utilice para llegar aqu es rojo. Como regla general, la red
elevadores tendr usted
upstairs, mientras que el azul elevadores tendr usted abajo.

El nivel 3, hay tres ascensores que descienden al nivel 1. Se ubican


en el sudo este, el sudeste, y el noreste esquinas de nivel 3.
El sureste teleporter slo conduce a un callejn sin salida. Paso en
cualquiera de los otros
para llegar al nivel 1. All, usted encontrar un tesoro con un ANKH
escudo en
el centro. Luego, use el ascenso r en el noroeste para alcanzar el
nivel 2.
En el rea suroeste de nivel 2, otro tesoro espera. Abra a
DEDIC un arco. Entonces, ir a la esquina noroeste y subirse al
ascensor para
llegar al nivel 4, donde se encontrar directamente al lado de un
tesoro.
Abierto para un W. smbolo, luego regresa a la 2o nivel.
El paso siguiente, subirse al ascensor que est ubicado a pocos pasos
al suroeste de ser
adoptadas a nivel 4 otra vez. All, ir a la zona noroccidental de
encontrar un teleporter
que le transportar a la salida. Encontrar un azul teleporter.
Utilizar
una vez antes de abandonar Rodeon a fin de activar.
Leve la aeropolis y viajes west to get to Helraios...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.51. Reparar Igtenos en Helraios :::::::::::::::::::::::::::::
[HEL] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES___________________ __________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Aile | ninguno ninguno | 342 | 291|| 9|
| Discus | Pine Gel [0%] | Limn Gel [5%] | 347| 30| 25|
| Paghoul | ninguno ninguno | 352 | 226|| 12|
| Thelm | ninguno ninguno | 350 | 326|| 98|
|*Ilene | mente Anillo [0%] | Magic Rouge [1%] | 3,500| 1.980| 60|
|__ITEMS________________________________________ ______________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Tarjeta | encontraron en la primera parte de la mazmorra |
1 | | Dorian | encontraron en la segunda parte de La m azmorra |
1 | | Efreet | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Flare Garra | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Flare Espada | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Green Gel | encontraron en la primera parte de la mazmorra |
1 | | | Igtenos finalmente despus de ser reparadas en Helraios |
| | 25 Jugosa Carne | repetidamente en el conjunto dungeon |
1 | | Limn Gel | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |

2 | | Vida Botella | encontraron en do s pechos en la segunda parte del


dungeon |
1 | | L. Blade | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Caballa | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
| 1 |*Magic Rouge | muy rara vez disminuy en Ilene |
1 | | Melange Gel | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | Meln | encontraron en la segunda parte de la mazmorra |
1 | | mente Anillo | robados de Ilene |
3 | | Oberol EX | encontraron tres veces en la primera parte de la
mazmorra |
1 | | Oberol G | encontrar on en la primera parte de la mazmorra |
2 | | Gel Naranja | encontraron dos veces en La primera parte de la
mazmorra |
2 | | P. Botella | encontraron dos veces en la segunda parte de la
mazmorra |
1 | | P. Cinta | encontraron en la primera parte de la mazm orra |
2 | | Pine Gel | encontraron en la primera y en la segunda parte de
Helraios |
1 | | Resultado D | encontraron en la primera parte de la mazmorra |
1 | | Volcn | encontraron en la primera parte de la mazmorra |
1 | | W. Botas | encontraron en la se gunda parte de la mazmorra |
1 | | Wendiene | encontraron en un cajn en la segunda parte de la
mazmorra |
-----------------------------------------------------------------------------Helraios es Un lugar difcil dungeon. Se asemeja a la Fbrica secreta,
y
tambin tiene algunos elementos juego le reconocer, incluyendo cintas
transportadoras, un
sistema de contraseas, y terminales de computadora que indirecta a
esta contrasea. En las
cintas transportadoras, hay lanza trampas, que reducir su HP si
recibe un golpe
por ellos. As, usted tendr que avanzar cuidadosamente sobre la cinta
transportadora.
Adems, la mazmorra tambin tiene algunas desagradables lanzallamas.
Estos lanzallamas
utilizan sensores infrarrojos para detectar calor corporal. Cuando su
partido enfoques uno de
los lanzallamas, disparar una llama, que puede als reducir su HP. Una
vez que
ha disparado, el lanzallamas necesita algunos momentos para recargar
su energa antes de que
pueda disparar otra vez.
o======================== =============================================
========o
|COSAS A NOTA: las lanzas y el lanzallamas tienen el mismo efecto
sobre su|
|parte. Que reducen la actual HP por 10% de la max HP. Slo los cuatro
miembros|
|de la parte activa son afectados. Estas tra mpas no son capaces de
matar su|
|miembros del partido, porque nunca reducir el actual HP debajo de 1.
|
O=====================================================================
========o

hay una manera de prestar el lanzallamas inofensivos. Conseguir cerca


de un lanzallamas, pero
mantngase alejado de la boquilla. Utilice el S. Anillo de fuego un
rayo de luz. Este pedir
al flamethrower al fuego, como bien. Ahora, utilizar el tiempo
necesario para recargar para conseguir
pasado.
o=========================== ==========================================
========o
|COSAS A Nota: Usted encontrar 25 Jugoso Gfi en Helraios. Incluso si
usted usualmente|
|no moleste con los alimentos sack, usted debe hacerlo ahora. |
O=================================================== ==================
========o
_____________________
HELRAIOS MAPA - PARTE I
===== ===== =====
|13 | |11 | | 09|
| 12| |LUN| |10 |
== == == == == ==
| | | | | |
== ======= ===== ===== ==
|16 | | |
| | | |
========= ===[F]=== | 15| | |
| COM| | | === === === === =========
| 02 | |COM COM| | | | | | |
|____ | | | === ======= " " =========
|01 | | | | | | 07|
" " ===[E]=== | | | |
| | |17 14| | |
========= ========= ========= ======= | | | 08 |
| | | [C]| [C]| | | | |
| | | | | | | | |
| | |0304 | | | | | |
| | ======= |0506 | |[B] | | | |
| | | | =====[D]= ========= | | | |
" == == " ============ === === ==========
| | | | ===[E]=== | | | |
" " " ======[UN]== |[B] [UN]| === " === ===========
| | || | | | | | | |19 18|======= | |FT| |
| | | || | | | | | |FT FT| D] |_| | | |
| | | | | | | |
| | | | | ========= || || |
" " ================ =============== ===============
| |
INICIA
o=====================================================================
========o
|HELRAIOS TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o============ ==o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Jugosa Carne |06 | Oberol EX |11 | Tarjeta |16 | Jugo sa Carne |

|02 | Cinta P* |07 | Resultado D |12 | Jugosa Carne |17 | Gel Naranja
|
|03 | Oberol EX |08 | Gel Naranja |13 | Jugosa Carne |18 | Pine Gel |
|04 | Oberol EX |09 | Volcn |14 | Green Gel |19 | Jugosa Carne |
|05 | Oberol G |10 | Jugosa Carne |15 | Jugosa Carne | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
* el pecho no estarn ah si has tenido la Cometa Escudo en Kalviola
antes .
El inicio es bastante fcil. Jefe norte y norte volvi a entrar en una
habitacin con dos
dos pechos. Abierto para una JUGOSA Carne de una cinta p. Tambin,
comprobar el monitor
de la computadora para conseguir la primera sugerencia para la
contrasea.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Culpa los programadores nuevamente. Si usted
abri el trax con la|
|Kite escudo en el Templo Straylize en Kalviola, el pecho con el P.
Ribbon|
|no estar n ah. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Ahora, regresar a la sala precedente y adoptar la del sureste salir.
Pasar por
la puerta de la sala siguiente a entrar en una pequea habitacin con
tres puertas. Ign orar la
puerta central por el momento y pasar por el oeste. Ir al norte en la
sala adyacente y utilizar la puerta a entrar en una habitacin con
cuatro techo lmparas. Las
luces iluminan cuatro tesoro pechos. Abierto para obtener los tres
OBEROL EX y
la OBEROL G almacenada dentro. Hacia el sur despus de obtener estos
temas.
En la sala siguiente, mantngase alejado de los dos lanzallamas en la
zona noroccidental
y jefe oriente a entrar en la habitacin adyacente. Esta habitacin
tambin tiene un lanzalla mas.
Evitar ser tostado por disparar una viga con la S. Anillo de la
distancia, entonces
proceder oriente y pasar por la puerta.
Llegar en un pasillo con varias bandas transportadoras. Son
protegidos por las
lanzas mencionados en la introduccin. Para ev itarlos, slo coger las
bandas transportadoras cuando estn a ceder. Hay dos pechos en el
hall. Usted
querr recibirlos antes de tomar la salida en el norte.
Ir a la esquina sudoeste de la habitacin. Es aqu donde las cintas
transportadoras
inicio para t odos. Ahora, utilizar las bandas transportadoras para ir:
(1) derecho, hasta, a la derecha -up, derecho -up, up, hasta conseguir
el resultado D

(2) derecho, hasta, a la derecha -up, a la izquierda, hasta, a la


izquierda -up, up-izquierda para un GEL NARANJA
(3) derecho, hasta, a la derecha -up, up-izquierda, hasta, hasta izquierda, hasta -derecho a encontrar la salida.
Al llegar en la sala siguiente, notar tres puertas en su muro norte.
Pasar por el oriental primero para conseguir una JUGOSA CARNE y el
volcn aura cd.
Tomar la tarjeta (valores) desde el pecho del tesoro. Entonces,
vacaciones y agarrar la
dos JUGOSO gfi dentro de la habitacin occidental.
El monitor en la parte occidental habitacin est roto. Slo volver a
la sala precedente y
dejar que habi tacin por el suroeste. Usted entrar en otro saln con
algunas
cintas transportadoras. Esta vez, utilice la oriental cinta
transportadora para ir a la derecha. Tomar
el VERDE GEL en el pecho und coger la oriental cinta transportadora
para ir a la derecha
y abajo otra vez. Usted terminar en la parte sur del hall. Jefe en la
esquina sureste y coger la cinta transportadora nuevamente. Ir:
(1) derecho, arriba, derecha, arriba, arriba, izquierda, hasta derecho, hasta -izquierda para llegar a una puerta.
La puerta conduce a una pequea habitacin con dos JUGOSO gfi y otro
roto monitor.
Regreso a la sala y utilizar el western cinta transportadora para ir a
la izquierda. Conseguir la NARANJA
GEL y utilizar el noroeste cinta transportadora para ir a la
izquierda. S alir de la sala. La
salida est situado en la esquina sudoeste.
Usted es ahora de regreso en la habitacin con los dos lanzallamas
usted ha ignorado antes.
Busque detrs de ellos para encontrar un pino GEL y una JUGOSA carne.
Entonces, disparar la S. Anillo
y pasar por la puerta. Jefe norte en la habitacin con el lmite
mximo cuatro lmparas y
sur de la habitacin adyacente a regresar a la habitacin con los tres
puertas.
Pasan por la puerta central esta vez. En la sala siguiente, comprobar
las computadoras para
conseguir ms pistas sobre la contrasea. Luego, use la Tarjeta para
abrir la puerta.
Entrar en la segunda parte de Helraios...
______________________
HELRAIOS MAPA - PARTE II
===== =[I]=
| | | |
===[J]=== | === | =========================
| [I]| | | | | |
|SHR | |*S* | | BOSS | |
|-814 | | | | 53 ===== ===== 44 |
======= ======= | | ===== ===== | | | | | |
| | 28 | COM ========= | | | | | === === | |
| | |26 | ===== ===== | | | | | |
| 27| | | |32 33| === " | | " ===

=== === === === |FT FT| | | === === | |


| | | | |31 34| === " | | "
" === ======= === |FT FT| |52 | === === |43 42|
| FT FT| |30 35| |FT 51| | | |FT FT|
| | |FT FT| |50 pies| | | | 41|
========== 25| |29 36| |FT | ======= |FT FT|
| FT| |FT FT| |49 | | 40|
|FT | ===== ===== ==48 =========== "
===[G]==== | | | |FT |
| FT | == == |47 |
| | | | |FT == "
========= ===== | " ==[H]== =[H]== | |46 45|| FT|
| 20 | |22 | | | | | | | |FT FT|| 39|
| |_|FT | === ===== | | | | | == =======
| | | | | | | | ====== 37 38|
||| 21 | | 2324| | | | = ========= FT|
========= ==[F]== | | ==[G]== =====[J]=====
=========
o=====================================================================
========o
|HELRAIOS TESORO GRFICO - PARTE II |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o===== =
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|20 | Jugosa Carne |28 | Jugosa Carne |36 | Dorian |45 | Vida Botella
|
|21 | Jugosa Carne |29 | Jugosa Carne | 37 |*L. Blade |46 | Jugosa
Carne |
|22 | Jugosa Carne |30 | Jugosa Carne |38 | Jugosa Carne |47 | Pine
Gel |
|23 | Jugosa Carne |31 | Jugosa Carne |39 | P. Botella |48 | Jugosa
Carne |
|24 | Wendiene |32 | Jugosa Carne |40 | Jugosa Carne |49 | Limn Gel |
|25 | Jugosa Carne |33 | Caballa |41 | Vida Botella |50 | Jugosa Carne
|
|26 | Jugosa Carne |34 | Efreet |42 | P. Botella |51 | Melange Gel |
|27 | Flare Garra |35 | Meln |43 | Jugosa Carne |52 | Jugosa Carne |
| | | | |44 | Flare Espada |53 | W. Botas |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
*el pecho No existe si no entrada 'REGALO' como una contrasea.
La segunda parte de la mazmorra es menos complicado. Usted comenzar en
una habitacin que est
conformado como un signo de interrogacin. Go west primero a encontrar
dos JUGOSO gfi. El monitor
est roto, lo que no molestes para examinarla. Volver a la cuestin
marca habitacin.
Desarmar a los lanzallamas con la S. Anillo y tomar la JUGOSA CARNE
que est oculto
detrs de ella. Ignorar la puerta y vaya hacia el este pasado otro
flamethrower. Hay una
puerta en el sureste. Cabeza a travs llegar a una pequea habitacin,
que tiene
otro JUGOSA CARNE en un tesoro y un WENDIENE en el cajn. Volver a
la cuestin marca hab itacin despus de obtener los temas.

En el norte, hay tres ms lanzallamas. Mirar detrs de la mitad uno


para
conseguir otro JUGOSA carne. A continuacin, cabeza a travs del
nordeste puerta. Conseguir la JUGOSA
CARNE y mirar a la terminal de computadora para la ltima sugerencia a
la contrasea. Entonces,
volver a la interrogacin habitacin y pasado el lanzallamas al
noroeste
puerta. Ir a entrar en una habitacin con fractura de un monitor, una
llama GARRA, y
una JUGOSA carne. Volver a la cuestin marca habitacin una ltima
vez.
Pasan por la puerta en el centro de la habitacin que usted ignorado
antes. Ir al norte
en la habitacin adyacente y norte nuevamente en la habitacin
contigua. Usted recibir en una habitacin
con ocho lanzallamas. Hay un pecho oculto detrs de cada de ellas!
Abrir los
cofres de cuatro JUGOSO gfi, un DORIAN, un MELN, un EFREET, y un
CABALLA. Salir de
la sala mediante el norte.
La sala siguiente tiene un savepoint puede querer utilizar. Ir al
norte nuevamente a entrar en
una habitacin con una terminal de computadora llamado SHR -814. La
SHR-814 controla la puerta en
la pared norte de la habitacin. Usted tendr que introducir el
derecho contrasea para abrir la
puerta. Si usted tiene cuidado los monitores en partes anterior es de
Helraios,
usted debe haber visto los siguientes consejos:
(1)
(2)
(3)
(4)

"Primera Contrasea: 5"


"A"
"19"
"ltima Contrasea: Z -21=E"

estos consejos punto a la derecha contrasea, pero parece que los


traductores cometido
errores con el primer y te rcer consejos. La contrasea consta de
cuatro cartas.
Los consejos - a mi entendimiento - supone que decirles bien estas
cartas
directamente o el nmero correspondiente (por ejemplo T=20).
De todos modos, estos consejos realmente no tiene sentido. La
contrasea es 'DESTINO', pero antes de
entrar, se puede intentar estas contraseas, especialmente la primera:
(1) 'REGALO' -> hace un tesoro aparecern en la sala siguiente
(2) 'OGRO' -> esto desencadena aparentemente un Tekken 3 referencia
(3) 'HUGO' -> produce Stahn, victoria efecto de voz, ningn otro uso
para introducir la contrasea, primero tiene que elegir una fila de
cartas, entonces una carta
. Repita este hasta la cuarta carta. Recuerde a la entrada 'REGALO'
primero. Si
no, un pecho con L. Blade aparecer en la sala siguiente. Usted no
puede hacer

esto despus de haber entrada 'SUERTE, porque SHR -814 no aceptar otra
contrasea
entonces!
Despus de haber dado que el derecho contrasea, la SHR -814 se abrir
la puerta a la
habitacin contigua. Si usted entrada 'REGALO' anteriormente, un pecho
que contiene una L. BLADE
estar all algunos pasos adelante de usted. UN lanzallamas est en el
camino, tan S. Anillo
que antes de obtener el tesoro.
A continuacin, comprobar a continuacin y detrs de cada flamethrower
en la mitad oriental de la habitacin
para conseguir tres JUGOSO gfi, una vida BOTELLA y dos P. botellas y
cabeza a travs del
nordeste puerta a tomar el estallido ESPADA. Regreso a la sala
precedente.
Raid la otra cara de la habitacin sigu iente. Se puede encontrar una
vida BOTELLA, un pino GEL, un
LIMN GEL, una MELANGE GEL, y cuatro JUGOSO gfi escondidas alrededor
de la lanzallamas.
Una vez que han encontrado todo, tomar el noroeste salir para llegar a
Ilene. Ella
participar el partido en uno de los peor batallas...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Ilene x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar su mente ANILLO. Ella puede caer una MAGIA ROUGE.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla contra Ilene, su partido finalmente reparacin
Igtenos. l
crear de inmediato un dispositivo para destruir el Escudo Espejo! Nota
que la extinta
Igtenos y la Glitch -Igtenos ser removido del inventario, y
obtendr el real Swordian IGTENOS.
Que deja el Guardian Draconis. Es un aparato de control es en
Cloudius. Usted tiene
que viaja r a travs Deimos a llegar. Deimos es accesible por una
urdimbre gate. Conseguir
la W. arranca desde el azul tesoro. Dejar Helraios, preferentemente
utilizando la
W. Botas, volver a Rodeon en occidente, y utilizar el amarillo gate...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.52. Hielo Ratones en Deimos
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [DEI] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
--------------------------------- ---------------------------------------------

__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +------------------ --+------+-----+------|
| Oscuro Mage | ninguno | Oberol C [10%] | 292| 0| 82|
| Guerrero | Fine Saber [5%] | Green Gel [5%] | 301| 0| 22|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Clave Bronce | obtenidos despus de un 'ratn' batalla |
1 | | Oscuro Sello | encontraron en un pecho en una habitacin con
cuatro cofres |
1 | | Tierra | encontraron e n un pecho en una habitacin con cuatro
cofres |
1 | | Llave de Oro | obtenidos despus de un 'ratn' batalla |
1 | | Guitarra | encontraron en un pecho cerca de la mquina |
1 | | Green Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas otras
arcas |
1 | | Hierro Clave | obtenidos despus de un 'ratn' batalla |
1 | | Limn Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas otras
arcas |
1 | | Vida Botella | encontraron en un pecho en una fila con muchas
otras arcas |
1 | | Melange Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas
otras arcas |
1 | | Milagro Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas
otras arcas |
1 | | Naranja Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas
otras arcas |
1 | | Pine Gel | encontraron en un pecho en una fila con muchas otras
arcas |
1 | | Caucho Traje | encontraron en un pecho en una habitacin con
cuatro cofres |
1 | | Resultado C | encontraron en un solitario pecho |
1 | | Silver Plate| encontraron en un pecho en una habitacin con
cuatro cofres |
-----------------------------------------------------------------------------El 'Deimos Urdimbre parece la urdimbre zonas antes. Hacia el sur para
conseguir
en la mazmorra. Notar que es pitch -negro, haciendo
la exploracin un poco difcil. En el lado br illante, no hay ninguna
azar
encuentros. De hecho, incluso hay slo tres no aleatorio encuentros.
__________
RODEON MAPA
====[X]= ===============================================
| | | |
| | ===== ___====___ ________========03 05 07 |
| | | | |02| | | |04 06 08 09|
| | | | | | =============
==[Y]=== =[Y]= " === ===== =[Z]=
| | | | | |

======== ====== ========


======== =======[UN]======== ====== =========
| |____| |_| | | |
| MOUSE2 MOUSE1 | |MQUINA|
========= | || || == | |
| | | | | | | == " "
| | =[X]== == MOUSE3 | | | | | |
| | __________| | == == ====X====
" " | | | | | |
| | | || | | | | |
=== === | | ============== === ==[Z]= | |
| | | | | | | |
| |______| | | | | |
| | | ========= ======= | | === == =======
| || |_| |_ | | |BUSTO | | | | | |GATE |
| | | | | | | GATE| |01| | | | |
=== === | | | | | | | " | | *T*|
| | | ========= | === === _| | === ===
======== ======== || ___ | | | | | |
| | | | === " | | " ===
| | | | | |___| |___| |
11 | 10 | ======= | | | |
| | | | | | | || || |
| |_________________ __| | | | | | A] | |
| |___| | ======== ========
| || || |
12 | 13 | ===(o)=== | |
| | | | ======= MQUINA - activa luz / puertas
| | | *T*| *T* - teleporter
================= | | GATE - puerta a otras ciudades
" " BUSTGATE - rompe
| puerta | MOUSE - enemigo llevar una tecla
SALIR - pilar (decoracin)
X - puerta requiere clave
(f) - sealed puerta
o=====================================================================
========o
|RODEON TESORO | GRFICO
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Guitarra |05 | Melange Gel |08 | Mil agro Gel |11 | Oscuro Sello
|
|02 | Resultado C |06 | Limn Gel |09 | Vida Botella |12 | Silver
Plate |
|03 | Green Gel |07 | Pine Gel |10 | Caucho Traje |13 | Tierra |
|04 | Gel Naranja | | | | | | |
o===o==============o===o===============o===o=========== ====o===o======
========o
de la habitacin sur de la urdimbre, jefe west a entrar en un plus shaped room.
Ahora, head south nuevamente. Llegar en un saln grande. Aviso los
ratones corriendo
alrededor? Estos ratones son realmente monstruo partes! Ir a ell os y
salga del crculo -

Botn para capturarlos. Hay tres diferentes ratones, y todos ellos


lucha en la
misma batalla formacin...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Guerrero x 2, Dark Mage x 2 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de cada batalla, Stahn encontrar una clave. Luchar contra
todos tres ratones para obtener una
llave de oro, un BRONCE clave, y un hierro CLAVE (valiosos). A veces
difcil de conseguir
los tres teclas, porque los ratones tienden a veces a ejecutar fuera
de la sala y en
las habitaciones ady acentes. Si usted no puede encontrarlos, usted
podra ser mejor off to get back
en el plus -shaped habitacin y luego regresar a la sala de a
desplazarse en la
oscuridad. Los ratones, reajustar posiciones cada vez que salir y
vuelva la habitacin.
Una vez que han conseguido todas las teclas, volver a la plus -shaped
room. All, ir al
norte de entrar en la sala siguiente. Ir al norte en lo posible hasta
que vea una puerta.
Esta puerta tiene tres esclusas. No se puede abrir a menos que tenga
todas las teclas c on
usted. Examinar la puerta para abrirlo. Esto tambin encienda la luz
en la habitacin,
pero slo hasta que usted salir de l.
Caminando norte nuevamente e inspeccionar la mquina en el centro de
la habitacin. La mquina
tambin tiene tres keyholes. Su s claves se convertir la mquina. Esto
tendr dos
efectos: se permanentemente encienda la luz en Deimos, y que tambin
abrir
la puerta detrs de la cual la salida est situado.
Ahora que la luz es, usted debe buscar los tesoros en Deimos. Desde la
mquina, hacia el sureste en cuanto sea posible. Encontrar un pecho
azul, que tiene
una guitarra, una nueva arma para Karyl. Salir de la sala por el
suroeste a regresar
a la plus -shaped room. La zona oriental camino slo conduce a la
urdimbre. El
western condu ce a una fractura urdimbre gate. Ignorar estas vas y
vaya al sur de
la gran sala donde han combatido a los ratones antes.
En el hall, vaya hacia el este y sudeste hasta llegar a una escalera.
Subir las escaleras
para llegar a una habitacin con otro azul tesoro. En el interior, hay
un resultado C,
que permitir Karyl a utilizar una nueva calificacin especial.
Regreso a la sala y jefe

west. Usted encontrar otra serie de escaleras. Subir a entrar en una


pequea habitacin,
entonces subir la prxima escalera. Usted, llegar en una habitacin
grande con siete tesoro
pechos. Lamentablemente, estos cofres no contienen ninguna emocionante
tesoros. Abierto
para obtener un GEL VERDE, una NARANJA GEL, una MELANGE GEL, un LIMN
GEL, un pino GEL,
un milagro GE L, y una vida BOTELLA. Regreso a la sala entonces.
Desde el hall, jefe sudeste hasta llegar a una habitacin con cuatro
azul pechos. Usted
encontrar una goma TRAJE, un oscuro SEAL, un SILVER PLATE, y una
tierra aura cd en
estos cofres.
o---------------- ------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: la oscuridad Sello es un accesorio, que aumenta
la experiencia|
|adquirida despus de una batalla en un 50%. El bono aplica tanto al
personaje que ha|
|que equipadas y a su Swordian, pero que no funcionan para personajes|
|no en la parte activa. Tambin, personajes que se llevaban el sello
Oscuro caN'T|
|realice todos los ataques. Hechizos trabajar, aunque. |
O-------------------------------------------------------------- --------------o
y eso es todo. No hay ms elementos en Deimos, as que puede dejar.
Vaya
hacia el este de la habitacin con los cuatro cofres hasta que usted
observe una puerta en la
pared sur. Esta puerta utilizada para ser selladas, pero usted no
selladas por poner las claves en
la mquina. Jefe mediante la puerta y utilizar el azul teleporter una
vez para activarlo
. Salga a travs del sur puerta a regresar a la Aethersphere. Hacia el
sureste,
entonces noreste hasta que llegue Cloudius...
o----------- -----------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Por alguna razn, algunos tesoro cofres se
convertir no disponible|
|una vez que golpearon tanto Helraios y Cloudius. Esto incluye el
pecho en Baruk'S|
|mansin, que simplemente desaparecen. Adems, algunos guardias tienda
delante|
|de Terazzi Castillo, haciendo imposible que usted para entrar en
ella. As, si hay|
|todava tesoros izquierda en Terazzi Castillo o Baruk, oficina, ir
all ahora. |
O--------------------- -------------------------------------------------------o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.53. Desactivando el Guardian Draconis
::::::::::::::::::::::::::: [DOCUMENTOS DE ORIENTACIN] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa ] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Ley | Estima Semillas [0%] | Pom Semillas [10%] | 372| 180| 23|
| Arcnido | ninguno | Green Gel [5%] | 375| 310| 14|
| Baneshro om | Pom Semillas [0%] | Hortalizas [10%] | 350| 248| 5|
| Polvo de Algodn | Stone [0%] ninguno | 350 | 344|| 6|
| mal de ojo | Naranja Gel [0%] | Green Gel [10%] | 348 160|| 18|
| Killamari | Calamar [0%] | Calamar [10%] | 288| 294| 10|
| Kubitoom | Ober ol C [0%] | ninguno | 217| 0| 32|
| Neuroids | Oberol C [0%] | ninguno | 240| 0| 37|
| Orse | Green Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 368 375|| 32|
| Phyloxin | ninguno | Naranja Gel [10%] | 233| 0| 50|
|*Baruk | Oscuro Botella [0%] | Gel Naranja [5%] || 3,500 1,250 10||
|*Earthworm | P. Botella [0%] | P. Botella [5%] | 525| 193| 22|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Cres. Proa | encontraron en una habitacin que puede llegar
desde Lvl. 1 |
1 | | Oscuro Botella | robados de Baruk |
1 | | Huevo | encontraron en Baruk's room |
1 | | dedic Cabo | encontraron en una habitacin que puede llegar
desde Lvl. 4 |
|Infin.| Estima Semillas | robados de Ley |
1 | | GC Rod | encontraron en una habitacin que puede llegar desde
Lvl. 2 |
1 | | Lcky Blade | encontraron en una habitacin que puede llegar
desde Lvl. 2 |
1 | | P. Anillo | encontraron en una habitacin q ue puede llegar desde
Lvl. 4 |
1 | | S. Texto 6 | encontraron dentro de una lpida, pueden llegar a
ella desde Lvl. 5 |
|Infin.| Piedra | robados forma Polvo de Algodn |
1 | | Tornado | encontraron en una habitacin que puede llegar desde
Lvl. 5 |
1 | | W. Botas | encontraron en Baruk's room |
-----------------------------------------------------------------------------Cloudius, arquitectura es similar a Ignasea, pero est diseada para
parecerse a
un jardn, por lo que siente es muy diferente. La maz morra tiene cinco
niveles. Estn
conectados por elevadores, mientras teleporters conectar los niveles a
las pequeas salas.
Las salas suelen contener algunos tesoros o una losa de piedra con una
indirecta sobre un
rompecabezas que tendr que resolver ms adelante en la mazmorra.

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: dos de los monstruos al azar en Cloudius llevar algunas
interesantes|
|temas con ellos. Si usted est jugando un juego perfecto, tratar de
conseguir 15 piedras de|
|Polvo de algodn. Puede recibirlos en otros lugares, pero es mucho
ms que un lo. Ley|
|lleva una semilla ESTIMA que es bastante caro. Usted debera obtener
15 de|
|tan bien. |
O=============================================== ======================
========o
_____________________
CLOUDIUS MAPA - PARTE I
Nivel 3 Nivel 2 Nivel 1
========================= =========================
=========================
-------- ------------- ---- ----- ----------- --------- ----- ----[F] ---------- ---------\G/ \X/ \E/ /G\ /X\ /E\
---- --------- --------- -------- ----- ------- ---- -- - ----- -------- A]
----------------- /H\ \C/ -------------- [D] /c\ B]
========================= =========================
=========================
========= ========= =============== ==START:
| | PISTA - indirecta de rompecabezas | 02 | 01 | | | |
| | PISTA | PISTA | |[B] INDIRECTA | |[UN] |
| | | | | | | |
| | 01 Cres. Proa | ======= ========= ===============
| [F] | 02 Lc ky Blade | |
| | |[D]
========= | | |
===============
En la primera sala, subirse al teleporter que deben tomarse a nivel 1.
All, jefe
suroeste hasta alcanzar otro teleporter. Utilizarlo para entrar en una
sala con la primera
piedra losa y un tesoro. Exa minar la losa de piedra para conseguir una
primera sugerencia para
el rompecabezas y abrir el trax para un CRES. Arco. Entonces, el
retorno al nivel 1.
El paso siguiente, ir al ascensor en la esquina sureste de nivel 1 y
subirse

a alcanzar el segundo niv el. El nivel 2, ir a la esquina sudoeste a


usar el
local teleporter. En la habitacin adyacente, usted encontrar un
pecho con un LCKY BLADE
y la segunda sugerencia para el rompecabezas. Volver al nivel 2.
El nivel 2, hay tres ascensores principales hasta el nivel 3. Usted
puede
ignorar por completo el ascensor, como le llevar a un callejn sin
salida. Utilizar la oriental
ascensor primero. El nivel 3, ir a la nica teleporter puede llegar.
Comprobar la
losa de piedra y jefe volver al nivel 2. Ahora, util izar el western
ascensor para regresar al
nivel 3. All, utilizar el ascensor en la esquina sureste...
______________________
CLOUDIUS MAPA - PARTE II
Nivel 4 Nivel 5
========================= =========================
----- /K\ --- [L] \K/ [O]
----- ========= -- ---------- | |
| -------- [N] | ===[N]===
----- ------- | | | |
--- ---- == === == | 07 |
--- -- | | | | | |
----- ---- == === == =========
----- | |
| |
-------- ---- -- | |
---- " " ====DDG====
---- -------------- | | | |
=== === | BOSS |
[J]--- [I] \H/ | | | | 08
========================= ========================= | | | 09 |
| | =====
========= ===== ====== ========= | | |
| | |[I] 03| 03 P. Anillo | *S* | " "
| PISTA | | 04| 04 GC Rod | | | |
| | | 05| 05 dedic Cabo | | | |
| ======= === ====== 06 Texto Sagrado 6 " ======= | |
| | 07 Tornado | | | |
| [J]| 08 Huevo (valores) " " | |
| | 09 Alados Botas | | | |
=============== | 06| | |
| [L] | | [O] |
GDS - guardian draconis discapacidad ========= =========
BOSS - boss batalla (Baruk)
Nivel 4 tiene dos teleporters, y ambos estn situados en la zona sur.
Utilice el
central una primera. Llegar en una habitacin con tres cofres.
Abierto para un
anillo P, un GC Vara, y dedic un cabo.
o======================================================== =============
========o

|COSAS A NOTA: La GC Rod es un tema muy importante. Sin ella, usted


no|
|ser capaz de hacer lo ms gratificante sidequest este juego tiene
para ofrecer. Tenga cuidado|
|no dejar Cloudius sin la GC Rod! |
O=====================================================================
========o
regresar al Nivel 4 y utilizar el sudoeste teleporter. Comprobar la
losa de piedra de
la ltima pista, volver al Nivel 4, y utilizar el ascensor ubicado en
la
zona norte de ll egar al ltimo nivel. All, paso hacia el noreste
ascensor.
Puede que tenga una lpida de la sala siguiente. Usted recibir otro
sagrado habilidad
all si resolver el acertijo. Stahn y Dymlos debe ser al menos en Lv.
38, Y
usted tendr que responder a dos preguntas. Las respuestas correctas
son:
(1) Flare Tornado
(2) Fuerza
usted recibir el Sagrado Habilidad 'Infierno' y el texto SAGRADO 6.
Jefe hacia el norte en
la sala siguiente. Utilice el savepoint all si desea. Ir al norte
nuevamente para acceder a
la sala de rompecabezas. No hay azar encuentros en la sala de
rompecabezas.
Si han examinado las cuatro losas de piedra anteriormente, usted debe
haber obtenido los
siguientes trucos para el rompecabezas:
(1) "La Diosa que brilla la luz en tinieblas vas su tiempo
silenciosamente."
(2) "el fragmento de la noche, primera estrella cae en el occidente."
(3) "El fuego Espritu, fuente de toda luz, enfrenta la diosa y
quemaduras
cuando recibe la luz de fuego"
(4) "Saturno est entre el Fuego espritu y la diosa."
Estos consejos referirse a los modelos de algunos cuerpos celestes que
puede encontrarse en esta
sala. El "Diosa" se refiere a una esfera que tiene un poco luna
dentro, mientras que
"Fuego Espritu" se refiere a una esfera con un poco sol. Aparte de
eso, hay un
reloj, una pequea esfera, y un anillo. Ignorarlos por el momento y
salir de esta sala
mediante una de las puertas del norte. Utilizar la puerta en el centro
de la habitacin contigua.
Ahora se encuentra justo encima de la sala de rompecabe zas. El tesoro
contiene el TORNADO
aura cd. Get it y eche un vistazo alrededor de la habitacin. Hay otra
esfera, y
sta tiene algunas estrellas dentro. Adems, hay cuatro agujeros en el
piso. Usted

a hacer las siguientes cosas para resolver el rompecabeza s:


(1)
(2)
the
(3)
(4)
(5)
(6)

Pull/empujar la esfera con las estrellas en el oeste agujero.


volver a la Sala de rompecabezas y mover la pequea esfera onto
ring.
mover la diosa esfera hacia el reloj. Se hunden en.
Mover el Saturno esfera en la zona oriental cr culo. Se hunden en.
Mover el Sol mbito en el norte crculo. Se hunden en.
Stand norte del Sol esfera, cara, y disparar la S. Anillo.

Si todo va bien, una luz aparecer en el centro de la habitacin.


Regreso
a Nivel 5 y utilizar el noreste telepor ter. Jefe norte en la
habitacin adyacente
a cumplir el jefe. Observe que no puede ingresar en el boss's room si
no han resuelto el enigma antes. El jefe resulta ser Baruk. Le dedican
su
parte en una batalla.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Baruk x 1, lombrices de tierra x 3 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un oscuro Botella de Baruk.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, abrir el azul pecho para conseguir el huevo
(valiosos). Ahora, tire el
conmutador en el dorso de la habit acin para destruir el Guardian
Draconis! Usted puede viajar
a Belcrant ahora. Sin embargo, como usted intenta salir de la sala,
Belcrant actuar nuevamente
y plantear algunas ms terreno en el aire.
Examinar Baruk cuerpo para conseguir algunos W. botas. No se puede
utilizarlos en Baruk's room.
Salida que habitacin y utilizar la W. botas o dejar Cloudius en el
viejo camino.
Ahora, puede jefe volver a la superficie que hacer algunas pequeas
sidequests o utilizar
el Cielo Cruiser para llegar a Belcrant. R ecomiendo va a Belcrant
primero. Tendr
que regresar a la superficie tras conquistar Belcrant anyway.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Esperar! Una vez que derrotar al jefe en Belcrant, no
hay manera de|
|regresar a la Aethersphere! Radisrol tambin estar fuera de los
lmites! Que as sea muy seguro|
|que han conseguido todo lo que quiere la aeropolises. Jugadores
Perfecto|
|tambin debera comprar el max cantidad de todas las armas defensivas
y artculos vendidos en|
|Radisrol. |
O=====================================================================
========o

la Aethersphere est casi completo ahora. Ahora puede alcanzar el


Cielo Cruiser, la
aeropolises (excepto para Dycroft), y Radisrol a pie. Desde Cloudius,
ir al norte
hasta llegar Helraios. Entonces, go west to get to Josaia. Usted
encontrar el Cielo
Cruiser junto a Josaia. Entrar en ella. Garr destruir el Escudo
Espejo. Luego
volar a Belcrant automticamente...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.54. Desenlace en Belcrant? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[SIB] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------------------------------- -------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Balrog | D. Sello [0%] | ninguno | 467| 62| 39|
| Druid | | ninguno ninguno | 462| 0| 46|
| Mal Espada | ninguno | Oberol C [5%] | 425| 0| 43|
| Curandero Knight| ninguno | ninguno | 442| 0| 45|
|*Hugo | M. Smbolo [0%] | Milagro Gel [5 %] || 4,400 3,200| 25|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | Blizzard | encontraron en un cofre de Lvl. 2 |
|Infin.| D. Sello | robados de Balrog |
1 | | Duelo Espada | encontraron en un cofre de Lvl. 3 |
1 | | M. Smbolo | robados de Hugo |
1 | | Misericordia | encontraron en un cofre de Lvl. 5 |
1 | | Resultado E | encontraron en un cofre de Lvl. 1 |
1 | | Cabo Plata | encontraron en una habitacin que puede llegar
desde Lvl. 5 |
1 | | SP100300 | encontraron en un cofre de Lvl. 3 |
-----------------------------------------------------------------------------si quiere regresar a la Aethersphere, si mplemente tratar de salir del
puerto. Una
ventana, que le permite elegir para volver a la superficie.
Belcrant es muy simple mazmorra, as que no hay ningn mapa esta vez.
Tiene
doce claramente organizado pisos. Los primeros seis pisos son cada uno
conectado con un
ascensor. El sexto y sptimo pisos estn conectados por una
teleporter. Las otras
plantas estn conectados por elevadores otra vez.

o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: puede aleatoriamente encuentro un monstruo alado
llamado 'Balrog' en|
|este dungeon. Usted puede robar un D. SELLO de ella. Para un juego
perfecto, tratar de conseguir|
|el nmero mximo de 15 D. Precintos aqu, como son considerablemente
ms difcil|
|ms tarde. El D. Sello accesorio se duplicar la experiencia
adquirida despus de una batalla|
|para el personaje que se est agotando en la batalla. Swordians
equipado por que|
|carcter tambin conseguir el bono. Lo mejor es que puede combinar
la|
|D. Sello con otro D. Sello o con la oscuridad sello para an ms
experiencia: |
| (1) uno D. Sello -> experiencia x 2 |
| (2) uno D. Seal, una oscura Sello -> experiencia x 2,5 |
| (3) dos D. Precintos -> experiencia x 3 |
|el inconveniente es que el D. Sello desa ctiva habilidades especiales
y establece la defensa|
|valor a cero en las batallas. Esto har que las batallas mucho ms
difcil. Por favor|
|nota que no hay ninguna sancin adicional por llevar dos D. focas y
hay'S|
|ninguna razn para combinar un D. Sell o con el sello Oscuro una vez
que han robado suficiente|
|D. Sellos. |
O=====================================================================
========o
desde el puerto, ir al norte y coger la teleporter para llegar al
nivel 1. Abrir el
tesoro en la parte norte del nivel para obtener el resultado E y
utilizar el
ascensor principal. En el siguiente piso, conseguir la VENTISCA aura
cd y hacer uso
del ascensor en la zona sur.
La prxima piso tiene dos tesoro pechos. El uno en el oeste tiene un
SP100300 aura
cd, considerando que el pecho en el nordeste contiene un duelo ESPADA.
El ascensor est
situado en el centro. No hay tesoros cofres en el siguiente piso,
deje, utilizando el ascensor principal.
Agarrar la misericordia aura cd situado en el centro de la prxima
floor, entonces ride el
ascensor que puede encontrarse en la zona occidental. Abrir el trax
en la
habitacin adyacente de plata CAPE, el pecho est situado en el
extremo oriental. Salir de la
palabra usando el teleporter en el centro. Llegar una pequea sala,
que
tiene una segunda teleporter. Utilizarlo para llegar al nivel 1.
Si bien el juego llama a este nivel 'Nivel 1', no es el nivel que ya
han
explorado. No hay tesoros en este nivel, tampoco hay en los niveles
despus de esto. Lo que puede s implemente mirar para los ascensores.

La ltima palabra tiene un teleporter que urdimbre que Hugo's room.


Hugo
emprender la parte en una batalla...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Hugo x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------puede robar un M. Smbolo de Hugo. Estrategia ser aadido en una
futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de una batalla feroz, una muy sorprendente parcela twist
ocurrir. Su partido ser
derrotado, y Belcrant disparar una ltima vez, pasando el mundo
oscuro. Algunos
instantes ms tarde, Belcrant caer en el mar, tomando el partido con
l...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.55. Seinegald bajo ataque ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[SUA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Dragonfly | ninguno ninguno | 390 | 294|| 0|
| Grizzly | ninguno | Bestia Carne [20%] | 495| 440| 5|
| Asesino Owl | Huevo [0%] | Pollo [20%] | 340| 420| 8|
| Viper | Melange Gel [1%] | P. Botella [10%] | 387| 177| 5|
| Vorpal Bunny | ninguno | Bestia Carne [10%] | 470| 330| 10|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Ogro | ninguno ninguno | 620 | 250|| 21|
|__ITEMS_______________________________________ _______________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?TIMN | comprado a los Junkhunter |
| 1 |*Boina | identificar la ?TIMN |
------------------------------------ -----------------------------------------Afortunadamente, Fayte estar all para rescatar el partido. l tomar
la parte a
Darilsheid sobre su barco. All, informar al rey sobre la situacin
actual.

El rey tambin tendr malas noticias. Radisrol, enemi go bajo control,


y la anti grav ascensor ya no pueden utilizarse. Raiker auxiliar, ha logrado
escapar,
pero en la actualidad es inconsciente.
Peor an, feroces monstruos aparecer en todas las inmediaciones. El
rey
para sus generales para ayudar a proteger las aldeas cercanas. Dryden
asignar
los generales como esta:
o==================o============o
| General(s) | Cesin |
o==================o============o
| Vims y Melina | Armeida |
o------------------ o------------ o
| Ashley y Leen | Cresta |
o------------------ o------------ o
| Isard y Dryden | Harmentz |
o------------------ o------------ o
| Lewein | Darilsheid |
o==================o============o
su partido decidir a ayudar. Usted puede ahora cabeza a cualquiera
Armeida,
Cresta, o Harmentz para ayudar a los generales estacionadas all.
Dependiendo de cul de
las aldeas que elija, usted puede ser testigo diferentes eventos.
Tenga en cuenta que el
azar encuentros sobre el mapa del mundo han cambiado drsticamente.
Encontrar
algunas muy fuerte cria turas, que tambin producir una gran
experiencia.
Antes de ir a uno de estos pueblos, puede querer hablar con la gente
en
el castillo. La mayora de ellos comentar los acontecimientos
recientes. Comprobar la agenda en la
biblioteca en el hall de entrada de bastante extrao mensaje. Adems,
puede encontrar
el asistente durmiendo en una de las habitaciones en el ala oeste.
El pueblo en la propia ciudad tambin observaciones sobre la situacin
actual. En
Hugo mansin, ver mariana, que revelan un poco ms sobre Leon,
antecedentes. Una Lente Hunter en la posada vender usted alguna
informacin si darle
vida 500. No es realmente vale la pena. l simplemente decirles que
'F##' significa
el nmero de planta. La pista hace referencia a la crpticos mensajes
que algunos de los gnp
alrededor del mundo dar a usted. Ustedes han visto uno de los
mensajes en la agenda
en el hall de entrada de Darilsheid Castillo. Usted conseguir otra de
uno de
los adultos en la posada. Los mensajes son todos relacionados con un
sidequest muy tarde en
el juego. Asegrese de hablar a los Cpn en cada ciudad a escuchar a
todos los trucos.

Hay una ltima cosa puede hacer antes de ir a una de las aldeas. Si
usted
no elija la Junkhunter como su asistente, l tendr un nuevo artefacto
para
usted si le pagan 10,000 Vida. Se trata de un ?TIMN que transformar
en un miserable
BOINA. Este ?HELM puede comprarse en Moreau por menos dinero, as que
no vale la pena.
Si ests jugando un juego perfecto, usted podra an quiere comprar,
aunque. Despus d e
la aldea misin, el correo basura Hunter tendr un nuevo artefacto,
as que tendr
que comprar el ?HELM ahora si lo quiere. Uso Bernardo o simplemente el
buque para viajar a
Cherik e ir a Junkland para satisfacer las Junkhunter.
Despus de haber hecho t odo, jefe de una de las aldeas. Debajo es un
resumen
de lo que sucede en cada uno de ellos:
ARMEIDA
Armeida est a tiro de piedra lejos de Darilsheid. Viajes noroeste
para llegar all.
Esto es por lejos la ms fcil de la aldea misiones. Al entrar, un
Ogro
atacar inmediatamente.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Ogro x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actu alizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, Vims y Melina aparecer y decirles que los
monstruos en
esta aldea volver a repetirse, no importa cun a menudo son
derrotados. Han
decidido renunciar a la aldea por esa razn. Los aldeanos han buscado
refugio
en Darilsheid.
Despus de eso, un soldado aparecer, dicindole que el asistente ha
despertado.
Usted ahora puede caminar alrededor de Armeida y lucha ms Ogros, pero
no hay ninguna reco mpensa
para hacerlo, y la aldea ha sido abandonada. Regreso a Darilsheid
progresar con la historia.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si no ha resuelto Berros y Arche, quiz, todava|
|en la aldea, aparentemente impresionados por la Ogros. Tambin la
nota, que si bien|
|los Ogros ataque aparentemente al azar como encuentros, son realmente
no aleatorio|
|encuentros. Hay varios invisible monstruos coloca en determinados
lugares|

|en la aldea. |
O=====================================================================
========o
CRESTA
Cresta est ubicado al este de Darilsheid. Es probablemente la ms
interesante de la
aldea misiones. Al entrar en esta aldea, Rutee exigir saber cmo el
orfanato est haciendo. Ir all a presenciar un feo monstruo atacar
una nia
en el orfanato. General Leen obtendr herido tratando de ayudarla. La
parte va a
intervenir.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Ogro x 1 Tc ticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, Ashley se mos trar. Llevarn Leen en el
orfanato.
Tras algn tipo de dilogo, un soldado se mostrar, dicindole que el
asistente ha
despertado. Ashley volver a Darilsheid y asesoramos a hacer lo mismo.
Leen,
por otra parte, permanecern en Cresta. No hay nada ms pue de hacer
aqu,
para volver a Darilsheid as como para el progreso de la historia.
HARMENTZ
Harmentz podra ser el ms molesto de la aldea misiones. Es situado al
oeste
de Darilsheid. Usted tendr que luchar a su manera mediante siete no
aleatorio ogros.
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Ogro x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
------------------ -----------------------------------------------------------Proceder a Walt mansin en la parte superior de la colina y hablar con
General Dryden y
General Isard. Una nueva ola de monstruos aparecer! Volver a las
partes bajas
de la aldea y luchar contra otros siete ogros. Despus de vencer estos
enemigos,
un soldado se mostrar, dicindole que el asistente ha despertado.
Isard
celebrar el fuerte en Harmentz, pero Dryden volver a Darilsheid. Le
aconsejamos
que para volver a Darilsheid.

o========= ============================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted est esperando una oportunidad para saquear el
tesoro|
|pecho que es generalmente custodiados por el kid, usted se sentirn
decepcionados. El pecho|
|no estar all durante esta misin. |
O=====================================================================
========o
VOLVER A DARILSHEID
Cualquiera que camino que han elegido, usted tendr que volver a
Darilsheid tarde o
temprano. Ir a la 'guerra Habitacin' y hablar con el asistente. El Lo
introducir un can
que es capaz de destruir el Aethersphere! Despus de la reunin,
obtendr
algunas nuevas asignaciones:
Hay una Swordian Laboratorio de Investigacin en alguna parte del
mundo. All, puede actualizar
la potencia de su Swordians. El asistente le aconsejar a pedir a la
Swordians
sobre ella. Dymlos revelar que el servicio se supone que es cerca
Armeida.
Ingeniero Reynes le dar otro destino. Necesitar la Draconis de
llegar a la Aethersphere. Lamentablemen te, todava es roto. Necesitar
un metal
llamado 'Berselium con el fin de repararlo. Dymlos salvar el da
nuevamente. Le
sugiero buscando el metal en Junkland.
As, ahora tiene dos misiones. Se pueden hacer en cualquier orden,
pero tiene ms
sentido par a ir a la I+D Lab primero. Esa manera, usted obtendr el
mejor Swordians
ms rpido. La instalacin est ubicado justo al norte de Armeida...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.56. La Swordian R&D Lab :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[SRD] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
llama | | | ninguno ni nguno | 552| 0| 46|
| Gas Nube | P. Botella [0%] | Green Gel [2%] | 376| 370| 5|
| Lente Golem | | ninguno ninguno | 1,000| 0| 100|
| Ray | ninguno ninguno | 517 | 250|| 20|
| Rojo Roper | Pine Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 444| 420| 3|

| Esqueleto | Larg o Espada [30%] | ninguno | 180| 0| 30|


| Whyte | ninguno | Naranja Gel [2%] | 512| 0| 44|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +--------------------------------------- ----------------| |
1 | | Haz Escudo | encontraron en un pecho justo antes de la segunda
sala de rompecabezas |
1 | | Infierno | encontraron en un pecho en la primera sala de
rompecabezas |
1 | | RC Rod | encontraron en un pecho cerca de una lpida |
1 | | S. Texto 4 | encontraron dentro de la lpida |
1 | | V. Espada | encontraron en la segunda sala de la I+D lab |
1 | | SP240360 | encontraron en un pecho en la primera sala de
rompecabezas |
1 | | SW350350 | encontraron en un pecho en la primera sala de
rompecabezas |
-----------------------------------------------------------------------------algunos de los enemigos dentro de la Swordian R&D Laboratorio absorber
fire damage. Dymlos
sanar estos enemigos, as que usted debe dotar Stahn con otra arma y
tambin
desactivar Clemente, fuego basado hechizos.
____________________
SWORDIAN R&D LAB MAPA
=====[UN]=====
|^^^ ^^^|
|^[] ^^^|
|^^^^^^[]05|
|06 ^^^^[] |
| []^^^^[]|
|[]^^^^^^ |
| ^^^^^^^04|
====== ======
| |
===================== == ============= TES OROS
| ^^^^^^^ | SWORDIAN | |
| | | POWER -UP | 01 Texto Sagrado 4
| ^^^^ ^^ | | DISPOSITIVO | 02 RC Rod
| ^^^^ ^^03| | | 03 V. Espada
============== === ===== ====== ====== 04 SP240360
| | | | | | 05 Hellfire
===== ========= === === ====== ====== 06 SW3503 50
| ^^| |01 | | [] | 07 Haz Escudo
^| | | | | |
=======^^^^^ ^| | 02| | \ \ \ \ \ | LEYENDA
|^^^^^ ======= | | |
| =======^^^^^ | / \ \ \ | ^^^ - lava
| ^[]^ ============= | | | [] - switch
| | | A] | | / / \ / | / - reflector
^^^^^ | | | | | |
| | ======== 07| | \ \ \ \ |
| | | [] | | |
=== " ^^^^^^^ | | | |

| | | [B]| =====[B]=====
| INICIO |
=============
desde la entrada, ir al norte y el puente. Puede que tenga una columna
que
tiene un interruptor. Utilice el S. Anillo para activarlo. Esto abrir
el camino por delante. Ir al
Norte nuevamente y por la puerta en la sala adyacente. All, vaya a
travs del
sur puerta en una sala pequea con una lpida y un tesoro.
Si Stahn y Dymlos tienen por lo menos Lv. 40 Y Lv. 42 Respectivamente,
usted pued e aprender
nuevas habilidades especiales en la lpida. Cual Dymlos por el momento
y examinar
la lpida para ver el enigma. Las respuestas correctas son:
(1) Explotar
(2) Vrtice
obtendr el Sagrado Habilidad 'llama Vrtice' y el texto SAGRADO 4.
Abrir el
tesoro de la RC ROD y volver a la sala precedente. Conseguir la V.
ESPADA
del trax y salir de la sala mediante el norte. Llegar en una
sala de rompecabezas.
El camino hacia la salida es bloqueado por el momento. Para abrirlo,
usted tendr que azot
los interruptores de las columnas en el derecho. Adems, hay tres
cofres en
esta sala, que usted querr obtener en el camino. Para hacer que el
rompecabezas an ms
complicado, hay algunos botones en el piso. Si accidentalmente paso
hacia
cualquiera de ellas, todos los interruptores de las columnas reset.
Tambin ser llevado de
nuevo a la entrada de la habitacin. Esto es lo que debe hacer:
(1) evitar cualquier de los botones en la planta baja.
(2) ignorar el interruptor sobre el sudoeste columna.
(3) golpe el interruptor de la columna norte del nmero (2).
(4) cuidadosamente go east y golpe el interruptor sobre el sureste
columna.
(5) Abra el sur pecho para conseguir un SP240360 aura cd.
(6) cuidadosamente ir al noreste pecho y conseguir el infierno aura
cd.
(7) cuidadosamente ir al noroeste pecho y conseguir la SW350350 aura
cd.
(8) van al norte y golpe el interruptor sobre el noroeste columna.
(9) ahora puede salir de la sala mediante el norte.
En la sala siguiente, ir a la zona sur. Hit el interruptor y abrir el
trax para
conseguir un haz ESCUDO. Entonces, jefe de la puerta a entrar en otra
sala de rompecabezas.
Este rompecabezas es completamente diferente: Hay una mquina cerca de
la entrada, que
es capaz de disparar un haz si se enciende.

El rayo alcanzar un interruptor que usted no puede alcanzar lo


contrario, pero usted tendr
que organizar unos deflectores en la sala primera. Estos deflectores
dirigir el
rayo al botn. Usted puede cambiar la alineacin de los deflectores si
presiona
el crculo-Botn mientras enfrentan. Mirar el mapa anteriormente para
la solucin.
Despus de alinear todos los deflectores, examinar la mquina para
activar el haz. Ir
norte a travs del abierto ahora puerta. Obtendr en la habitacin con
el poder-up
dispositivo. Un automtico evento ocurre, durante el cual el Swordians
la fuerza ser
aumentado espectacularmente...
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Tanto el empuje y la Barra ataque valores se
incrementar|
|por 100 para cada uno de los Swordians. |
O----------------------------------------------------------------------------o
es el momento de bsqueda de la Berselium. Salir de la Swordian R&D
Lab y volver a
Darilsheid Harbour. Cual Dymlos y uso Bernardo o el buque para llegar
a Cherik
en Calvalese...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.57. La Papelera Montaa ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[DTT] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Hueso Knight | | ninguno ninguno | 562| 0| 46|
| Earthworm | P. Botella [0%] | P. Botella [5%] | 525| 193| 22|
| Ray | ninguno ninguno | 517 | 250|| 20|
| Smog | Limn Gel [0%] | P. Botella [10%] | 421| 84| 12|
| Whyte | ninguno | Naranja Gel [2%] | 512| 0| 44|
Zombie | | | ninguno ninguno | 540| 0| 48|
|__ITEMS_________________________________________________________ _____
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | ?TIMN | encontraron en la papelera Montaa |
| 1 | ?ESPADA | comprado a los Junkhunter |
1 | | B. Desgarro | encontraron en la pa pelera Montaa |

1
1
1
1
|
1
1
1
1
1
1

|
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|

| Berselium | encontraron en la papelera Montaa |


| D. Fang | encontraron en la papelera Montaa |
| Doom Blade | encontraron en la papelera Montaa |
| Flare Rod | encontraron en la papelera Montaa |
|*L. Blade | id entificar la ?ESPADA |
| M. Rouge | encontraron en un cajn en Cherik |
| Resultado F | encontraron en la papelera Montaa |
| Estrellas Timn | identificar la ?TIMN |
| SW400400 | encontraron en la papelera Montaa |
| Thunder | encontraron en la papelera Montaa |
| W. Botas | encontraron en la papelera Montaa |

-----------------------------------------------------------------------------si hablas con el pueblo de Cherik, notar que son mucho menos
hostil que antes. La niera en la casa north of the inn le permitir
tomar la M. ROUGE ahora. Ahora, ir a Junkland. Usted puede parar en
Kalviola,
pero no hay nada realmente interesante.
En Junkland, asegrese de comprar 15 Neutralizante en el equipo
Tienda. Trabajan como
antdoto contra el medio ambiente venenos. Necesitar ellos muy
pronto. Si usted
no elige la Junkhunter como Raiker, asistente, l estar esperando por
usted en
su lugar habitual con un nuevo artefacto. Darle Vida 99,999 para el
?ESPADA, que
se transforma en un L. BLADE. Nota que la Junkhunter dir que podra
encontrar otro artefacto, pero esto no es cierto. El ?ESPADA es el
ltimo tema puede
obtener de l.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: El ?ESPA DA s es un nico tema, mientras que el L.
Cuchilla debe|
|ya en su inventario. Para una perfecta archivo, usted no debe
identificar la|
|?ESPADA. |
O=====================================================================
========o
prximo, hable con la persona delante de la puerta en el norte
Junkland.
l tratar de impedir la parte de obtener mediante, pero Stahn va a
insistir en
entrar. Usted recibir en un calabozo llamado 'Basura Montaa.
La mazmorra tiene una nueva caracterstica: hay nubes txica s en todas
partes, que son
muy peligrosos. Cada paso en una nube txica reducir la actual HP
por dos por ciento para toda parte activa! Este gas es tambin capaz
de matar
su partido, contrariamente a la mayora de las trampas que han
encontrado antes.
Afortunadamente, la Neutralizadora has comprado antes har que el gas
inofensivos.

o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El Neutralizadora slo pueden ser utilizados en
la papelera Montaa. Si en|
|uso, neutralizar el gas venenoso durante 60 segundos. Tiempo de
permanencia en una batalla|
|o en los mens no cuentan. El efecto de la Neutralizadora NO es
acumulativo
|.| si utiliza dos de ellos de una vez, usted todava obtener 60
segundos. Nota qu e|
|puede combinar la Neutralizadora con el H. Botella aunque. |
O----------------------------------------------------------------------------o
Desde que tendr que mantener un ojo en el tiempo en este dungeon,
usted debe planificar
la manera previamente . La mazmorra tiene tres pisos. La Berselium
puede encontrarse en
el segundo stano, pero usted debe tratar de conseguir los otros temas
primero. Tambin, siempre
debe tener un activo Neutralizadora.
__________________
PAPELERA MONTAA MAPA
______ LEYENDA
|04__ __________ |
| | | ___ | ^ - rompible paredes
_ | | |[UN] | | | - cuerda
03| | | |_____| | | - stone
_| |_|^|_ | | O - agujero
| ______ | | |
| |_ __ | | | | _____ _____
| | | | | | | | | |_______|
|| ___ _____| |^| | | | | |[UN] _______ |
| | 05| | | | | |_____| |_ _|
|^|__ ____ | | | | | | | | ___
| ___ ||^|_ __| ||^|_ __ __ __| |_ |09 08|
| | | | | _____________| | | | ___ | | |
| | | |^| | ___ _ ___________| |__| | | | |_ _
_|| |___ | | | | |_ | | | | _______ __ __ || | | |
| | | |_| | | | | | | | | _| || ______ _|^|___
| | |_ _ _|| |_|^|_| | | | _______ | ___ | ______
|_____| | | _______ | | | | | ___ | | | | | | ___ |
_| |_ | | | | _| |_ | | | |_| |__| |_____| | | |
| ______ | B] | | | ___ || || ________________ |__| |
01 | | | | 06|_______| |_ | | | |____ |__ _|
| | |_ _| |___________ | || ___ | ___ | |^|
|______| | | | | |___ | | | |_| B] __|O|_
INICIO | | | | |O|____ | | _________| ___ |
______ _| |_ __| || ___ | | | |_ _ __| | |
| ___ | ___ | | | _ | _____| | | | _|^|_| |___ | |
| | | | |02 | | |_| | | | | ___ || |_| ________| | |
| |___| |_____| || _________| |_| || _____ |_____| 07|
|__________________| |_______| |_|
o=====================================================================
========o
|PAPELERA MONTAA TESORO | GRFICO
o===o==== ==========o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |no.| tesoro |

o===
O==============o===o===============o===o===============o===o==========
====o
|01 | W. Botas |04 | Resultado F |07 | Thunder |0 9 | Flare Rod |
|02 | ?HELM |05 | Doom Blade |08 | SW400400 |10 | Berselium |
|03 | B. Desgarro |06 | D. Fang | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
se iniciar en la planta baja. La puerta delante de ust edes es
envuelto en el
gas venenoso. Activar la Neutralizadora y pasar por la puerta. El
camino de
la habitacin adyacente se sucursal muy pronto. Tomar el ramal oeste
primero.
Llegar a una aparente callejn sin salida. si usted busca
cuidadosamente, notar
las grietas en la pared. Examinar la pared con el crculo -Botn para
romperlo. Ir al
norte, este y sur mediante una puerta en la sala siguiente. En la
habitacin, existe
un agujero con una cuerda. Bajar la cuerda para alcanzar el primer
stano. Examinar
el pecho para un par de W. BOTAS, entonces subir el prximo cuerda
para entrar en el
segundo stano. Vaya al sur, hacia el este en cuanto sea posible para
llegar a la sala siguiente.
All, comprobar el pecho del tesoro para un ?HELM. Se transforma r en
una estrella HELM
tras ser identificados. Tanto este ?HELM y la Estrella Timn son
piezas nicas.
A continuacin, regresar a la planta baja por subir los dos cuerdas.
Volver por la
puerta y norte nuevamente. Puede que tenga otra grieta en la pared
norte. Que
romper si examinar. Pasar por la nueva apertura y utilizar la puerta
en
la habitacin adyacente. Ver un tesoro, que contiene una B. DESGARRO,
uno
de los mejores armas el juego tiene que ofrecer.
Regreso a la sala precedente y mirar a su muro no rte para encontrar
otro crack
existe y abrir y obtener el resultado F oculto detrs de ella. Jefe
volver a la sucursal por
van al sur, sur y sureste.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si usted y a han utilizado ms de cuatro Neutralizante,
volver|
|a los equipos tienda para comprar algunos ms. |
O=====================================================================
========o
ahora puede tomar la subdivisin oriental. Ir al norte hasta ver otro
crack. Abre
y tomar el DOOM BLADE oculto detrs de ella. Regreso a la sala
precedente y vaya

hacia el este en cuanto sea posible. All, romper el muro y proceder a


la apertura.
Ir al norte y oeste hasta que vea una cuerda. Subir a llegar a otra
parte del
primer stano.
Slo hay un tesoro en esta zona, lo que puede precipitarse por la
mayora de ella. Vaya
hacia el este hasta ver un tenedor. All, hacia el sur, este, sur y
este nuevo. Head
east en lo posible hasta llegar a la sala siguiente. Hacia el sur p ara
encontrar un
pecho con un D. FANG. Aviso los hoyos con la cuerda? Es un camino
hacia el segundo
stano. Go east, norte, oeste y sur alrededor de la habitacin para
alcanzar el agujero.
El segundo stano incorpora un nuevo rompecabezas: necesitar pone r
dos pequeas rocas
en sus respectivos agujeros para poder avanzar. Usted puede empujar y
tire estas
rocas usando el crculo -Botn.
Desde el inicio de la segunda stano, vaya al sur y luego oriente para
encontrar la primera
rock. Empuje el rock en el cen tro de la horquilla cercanas. Entonces,
empuje y tire del
rock en el agujero en la parte noreste de la habitacin. Ahora, usted
puede llegar a la
pared con el crack justo al norte del hoyo.
Antes de romper mediante el crack, hacia el sur por un momento pa ra
encontrar un pecho con
el TRUENO aura cd en la sala adyacente. Volver al crack, romper, y
proceder a la apertura. Go west ignorar los caminos hacia el norte
hasta
entrar en la sala adyacente. All, romper la pared norte a entrar en
una habitacin con dos tesoro arcas, que contienen un SW400400 aura cd
y una bengala
ROD. Regreso a la sala precedente.
Salir de la sala por conducto del oeste. En la sala siguiente, empujar
la pequea rock en el
agujero en la zona sur. Ahora, la cabeza hacia el sur en la ltima
habitacin para encontrar un objeto
conformado como una pirmide, la BERSELIUM. Grab y dejar la basura
Montaa. Usted
puede querer utilizar la W. botas para hacer su viaje de regreso ms
fcil.
Dejar Junktown y volver a Darilsheid...
o------------ ----------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: Una vez que emitir la Berselium, usted nunca
ser capaz de conseguir|
|en la papelera Montaa de nuevo. Asegrese de tomar todos los tesoros
antes. |
O--------------- -------------------------------------------------------------o

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.58. La Lente Especial ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[SPL] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Dragonfly | ninguno ninguno | 390 | 294|| 0|
| Grizzly | ninguno | Bestia Carne [20%] | 495| 440| 5|
| Asesino Owl | Huevo [0%] | Pollo [20%] | 3 40| 420| 8|
| Viper | Melange Gel [1%] | P. Botella [10%] | 387| 177| 5|
| Vorpal Bunny | ninguno | Bestia Carne [10%] | 470| 330| 10|
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
|*Ogro | ninguno ninguno | 620 | 250|| 21|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 0~1 | ?ESPADA | un regalo del asistente (Junkhunter) |
| 0~1 |*B. Talismn | un regalo del asistente (Elite Sacerdote) |
| 0~1 |*Cultivar Frutas | un regalo del asistente (escolar) |
3 | | Lente | encontraron en Straylize Bosque, Harmentz,y Cresta |
1 | | Old Caa | encontraron en un cajn de Walt mansin |
| 0~1 | S t. Pinzas | identificar la ?ESPADA |
-----------------------------------------------------------------------------debe entregar la Berselium de una vez. La Draconis est esperando
derecho fuera
Darilsheid. Hablar con el tripulante a darle la Berselium . El
tripulante le preguntar
a informar de las noticias al rey.
Ir a Darilsheid castillo. Ver una extraa dispositivo en la parte
frontal corte. Este
es el arma contra la Aethersphere. Jefe de la sala del trono y hablar
con el
rey. l le dir ms sobre el can. De pronto, el asistente se
mostrar
. l le dir que el can requiere grandes cantidades de lente. Desde
Hugo
tom ms de la Aethersphere, hay simplemente no es suficiente dej de
funcionar
el arma.
Afortunadamente, el rey se recuerde sobre algunos poderosos lentes
especiales de Cresta,
Harmentz, y Armeida. Estas Lentes estn obligados a ser lo
suficientemente fuerte como para el can.

As que se tiene que ir a las aldeas y encontrar la lente especial


oculto all.
El rey le aconsejar a hab lar con el jefe de la aldea de Armeida
primero. l es un
refugiado en el castillo. Usted encontrar l en la Sala de guerra. l
le dir que
el objetivo ha sido robado por un bandido, quien es escondidos en
Straylize bosque.
Usted puede recoger la lente en cualquier orden y darles a Lewein que
est esperando en
la parte delantera corte. Usted puede entregar cada Lente
individualmente o traer dos o
tres a la vez. No hacer una diferencia.
STRAYLIZE FOREST (ARMEIDA Lens)
Straylize Bosque es en la parte septe ntrional del continente. Entrar
en el bosque y
jefe oriente a la lpida. Ver el bandido que ha robado el lente. l
no devolver la lente sin una lucha...
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Ogro x 1 Tcti cas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, el bandido volver el lente para usted. No hay
nada ms
que hacer aqu (no se puede aprender el Sagrado habilidad, todava).
Salir del bosque y jefe de
la prxima estacin.
HARMENTZ
En Harmentz, hablar de Walt. l puede encontrarse en su casa en la
parte septentri onal de
la aldea. Le ofrecer a venderle la lente si darle todo su dinero.
Usted no obtenga la lente menos que darle su dinero...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: si no tiene una sola Vida con usted, l regaadientes|
|darle la lente para libre. |
O=====================================================================
========o
ir a Walt, dormitorio, e inspeccionar el armario. Usted encontrar un
viejo CAA. Este
es el artefacto que Rutee vendida a l antes. Si intenta salir de la
mansin,
Walt volver su dinero a usted. Parece que es una buena persona
despus de todo.

CRESTA
hablar con el alcalde de Cresta. Despus de un prolongado debate, l
estar de acuerdo a dejar
el objetivo. El problema es que l no saben realmente su ubicacin
exacta.
Se supone que debe ser enterrado en la base de un rbol cerca del
orfanato.
Slo hay un solo rbol cerca del orfanato, pero el objetivo no parece
estar
all. El director del orfanato le dir acerca de otro rbol. El rbol
utilizada para ser donde el almacenaje es ahora. Ir a la nave y
examinar el terreno
para cavar la lente.
De vuelta en DARILSHEID
despus de que usted han conseguido los tres Lente y dado a Lewein,
usted debe visitar
el rey una vez ms. l para aconsejar a conseguir algn descanso antes
de la batalla final.
La parte recaer en el plano local inn, y una larga cutscene ocurrir.
Dependiendo
de cul de los opcionales caracteres son en su partido, el evento
tendr algunos
diferentes escenas. Para una transcripcin de la posible escenas,
comprobar JPuga FRECUENTES.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: sus decisiones sobre Dalis no afectar Mary's escena. |
O============================= ========================================
========o
ir a Darilsheid Castillo al da siguiente. El can estar listo, pero
algunos fuertes
monstruos utilizar el anti -grav ascensor para llegar Darilsheid!
Ashley, Vims, y
Melina oferta para proteger la ciuda d. Mientras tanto, el auxiliar
fuego el can
contra la Aethersphere. Por alguna razn, el can no funcionarn. En
su lugar, ms
monstruos vendr usando el anti -grav ascensor.
De repente, Raiker contactar con el partido, proporcionndoles una
manera de penetrar en
el Aethersphere. Su mtodo funcionar y despus el siguiente caso,
usted ser
capaz de viajar a ataque Dycroft. Hablar con el asistente para
conseguir un tema:
o==============o======================================================
========o
Auxiliar | | | recompensa
o==============o======================================================
========o
| erudito | crecen Frutas |
o-------------- o-------------------------------------------------------------o

| Junk Hunter | ?ESPADA (transforma a St. pin zas, ambos son piezas
nicas) |
o-------------- o-------------------------------------------------------------o
| Elite Sacerdote | B. Talismn |
o==============o======================================================
========o
ahora puede usar el Draconis de ataque Dycroft, pero me recomiendan
hacer algunas muy
gratificante sidequests primero. Usted puede usar el Draconis a volar
alrededor del mundo...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.59. Opcional: Side quests y Minijuegos en Aquaveil ::::::::::::
[OSA] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS__________________________________ _____________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Banano obtenidos a lo largo de la M. Smbolo |
|Infin.| Reloj de arena | Batalla Naval Premio, resultado 80,000 ~
89,999 puntos |
1 | | M. Smbolo | mejor premio disponible en Najadee, Batalla Naval
juego |
1 | | Resultado G | han Karyl hablar con Sakuraba en Lord Sheeden
Mansin |
tambin puede conseguir lotes de otros temas en la Batalla Naval
Minijuegos, pero no son
vale la pena.
-----------------------------------------------------------------------------MOREAU - la Batalla Naval
en primer lugar, utilizar el Draconis o Bernardo para llegar a Moreau.
Ir a la plaza de la ciudad y
hablar con el gato, N ajadee, quien es caminar por all. Le ofrecemos a
tocar
la batalla naval juego de 100 Vida. Las reglas son diferentes que
antes:
no es posible convocar refuerzos esta vez. Adems, este juego no final
si logran vencer todos los opositores. Ms bien, esto i niciar una
nueva ronda.
Su estrategia debe seguir siendo el mismo de antes: derrota cada
enemigo buque y todos
los monstruos excepto uno. Eludir el monstruo y su bola de fuego y
destruir el
bono buque que aparece a intervalos fijos. Asegrese de recoger l as
joyas verde
usted obtiene de destruir el bono buque. El juego final slo si su
flota es

destruida por el enemigo. Entonces conseguir un premio segn su


puntuacin.
El esquema siguiente representa las filas y premios puede llegar:
o=======================================================o
|MOREAU BATALLA NAVAL MINIJUEGOS - FILAS Y PREMIOS |
o======================o============o===================o
| RESULTADO | CLASIFICACIN | PREMIO |
o======================o============o=========== ========o
| 0 ~ 99 | MARINO | perdedor |
| 100 ~ 999 | MARINO | Green Gel |
| 1,000 ~ 1,999 | SARGENTO | Melange Gel |
| 2,000 ~ 2.999 | SARGENTO | Limn Gel |
| 3,000 ~ 3,999 | FUNCIONARIO | Pine Gel |
| 4,000 ~ 4.999 | FUNCIONARIO | W. Botas |
| 5,000 ~ 9,999 | TENIENTE | Oberol G |
| 10,000 ~ parte | CAPITN | Milagro Gel |
| 20,000 ~ 29,999 | PRINCIPALES Bellebane | |
| 30,000 ~ G | CORONEL | Estima Semillas |
| 40,000 ~ 49,999 | CORONEL | Sabroso |
| 50,000 ~ 59,999 | GENERAL | crecen Frutas |
| 60,000 ~ 69,999 | GENERAL | Elixir |
| 70,000 ~ 79,999 | GENERAL Lavanda | |
| 80,000 ~ 89,999 | GENERAL Reloj | |
| 90,000 ~ 99,999 | GENERAL Sage | |
| 100,000 ~ habitantes | MONO | Banana, M. Smbolo* |
o======================o============o===================o
*Stahn se quejar obtener slo un pltano como recompensa, Najadee le
dar
un M. Smbolo. El M. Smbolo slo puede ser obtenido una vez.
Slo hay dos premios vale ganar aqu: Primero, la M. smbolo es un
tema. Para una perfecta archivo, usted debe obtener. Obtendr el
PLTANO. El
pltano es slo el normal frutas, as que es intil. El otro tema
importante es
el Reloj de arena. Si han encontrado y guardan todos los nostalgic
disponible antes,
usted tiene seis de ellos en su inventario. Para un juego perfecto,
usted debe tener el
nmero mximo de 15 de ellos. A menos que se toca este minijuegos,
usted no puede
ms, as que tendr que alcanzar 80,000 puntos nueve veces. No se
preocupe a menos que
est jugando un perfecto archivo...
SHEEDEN - Karyl, Voz de Oro
siguiente, ir a Sheeden y asegrese de llevar Karyl con usted. l
estar esperando por
usted en Moreau si no est ya en el partido. Ir al Seor Sheeden
Mansin en
el noroeste de la ciudad. En Kar yl's room, su amigo Sakuraba estar
buscando Karyl. Hablar con l para obligarlo a jugar un largo cancin
en el piano. Despus de
este evento, Karyl obtendr el resultado G. y eso es en Sheeden...
HEIROKU's House - Papel, Rock, tijeras

La ltima parada en Aquaveil es una casa escondidos en la selva este


de Moreau. Esta
casa pertenece a Heiroku. l es un ventilador de juego 'Roshambo', y
l recompense
con algo de dinero si juega para l.
Stahn jugar contra Philia. Utilice el X -Botn para mostrar las
normas. En
breve, se est jugando un juego de papel -rock-tijeras. Quien gana el
juego puede
golpear el perdedor, mientras que el perdedor debe tratar de defender
contra esto. El ganador
obtendr un punto cada vez que xito castiga el perdedor. El juego es
ms
bien si Stahn o Philia logra reunir cinco puntos.
Segn el desafo, puede apostar diferentes cantidades de Vida:
(1) 1 ~ 9
(2) 1 ~ 99
(3) 1 ~ 999
del juego es ms difcil en un nivel superior, porque Philia velocidad
es mayor.
Dependiendo de su actu acin, usted recibir diferentes cantidades de
Vida aqu:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

5
5
5
5
5
X

VICTORIAS + 0 PRDIDAS -> Apuesta + Betx2


VICTORIAS + 1 PRDIDA -> Apuesta + Apuesta
VICTORIAS + 2 PRDIDAS -> Apuesta + Apuesta/2
VICTORIAS + 3 PRDIDAS -> Apuesta + Apuest a/4
VICTORIAS + 4 PRDIDAS -> Apuesta
GANA + 5 PRDIDAS -> pierden apuesta

a ser honesto, este juego es realmente vale la pena. Usted puede


obtener dinero fcil
por los combates monstruos. No importa cun a menudo ganar este juego,
Heiroku no dar
nada distinto de la recompensa dinero.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.60. Opcional: Sidequests en Phandaria :::::::::::::::::::::::::
[OSP] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------- -----------------------------------|
|Infin.| Bellebane | comercio 100 ~ 999 Lente en la lente Tienda |
|Infin.| Efreet | comercio 3,000 ~ 9,999 Lente en la lente | Tienda
| 1 | Flare Cabo | comercio un total de unos 63,000 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| Gnome | comercio 3,000 ~ 9,999 Lente en la lente | Tienda
| 1 | Gourmet B | cocinada por Mary en Cyril |

|Infin.|*Verde Gel | comercio 1 ~ 99 Lente en la lente Tienda |


|Infin.| Lavanda | comercio 100 ~ 999 Lente en la lente | Tienda
| 1 | M. Smbolo | comercio un total De unos 23,000 Lente en la lente
| Tienda
| 1 | Niebla Orb | comercio un total de unos 8,000 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| R. Bellebane| comercio 1,000 ~ 2.999 Lente en la lente |
Tienda
| 1 | R. Mueca | comercio un total de unos 2,500 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| R. Lavanda | comercio 1,000 ~ 2.999 Lente en la lente Tienda
|
|Infin.| R. Sabroso | comercio 1,000 ~ 2.999 Lente en la lente Tienda
|
|Infin.| Rojo Sage | comercio 1,000 ~ 2.999 Lente en la lente | Tienda
| 1 | S. Valija | comercio un total de unos 13,000 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| Sage | Comercio 100 ~ 999 Lente en la lente Tienda |
|Infin.| Sabroso | comercio 100 ~ 999 Lente en la lente | Tienda
| 1 | Scout Orb | comercio un total de unos 33,000 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| aglaiocercus | comercio 3,000 ~ 9,999 Lente en la lente |
Tienda
| 1 | W. Smbolo | comercio un total de unos 6,000 Lente en la lente
Tienda |
|Infin.| Wendiene | comercio 3,000 ~ 9,999 Lente en la lente Tienda |
------------ -----------------------------------------------------------------CYRIL - Beastmeat Estofado
de Cirilo, usted puede contratar Mary si usted no tiene ya hecho.
Tambin puede dejar
su hacer un plato llamado 'Beastmeat Estofado". Llevarlo a su estufa y
ella le preguntar
si usted quiere a gusto su cocina. Ella necesitar los siguientes
ingredientes:
(1) Beastmeat (2) Pan (3) Brie (4) Efreet
otros alimentos no son necesarias. Como con el maestro cocineros
antes, necesitar
tener al menos uno de cada ingre diente, pero Mara tendr cada
ejemplar que usted
tiene en su inventario, que es especialmente molesto en el caso de la
Efreet.
Obtendr el GOURMET B de Mara. Es necesario para otro sidequest.
Lente TIENDA - Lo que un frente
Oeste de Heidelberg, existe una isla que est configurado como un
reflejo 'E'. El
bosque en la parte septentrional de la isla esconde otro secreto
house. Entrar en la
casa, que resulta ser el 'Lente Tienda', y hablar con el 'Lente Pro.
Le
ofrecen a cambio su Lente para artculos de valor. Tenga en cuenta que
l tomar todas su

Lente a la vez. Segn el nmero usted llevar con usted, l comercio


usted los
temas siguientes:
o================o====================================================
========
| o NMERO DE Lente | DEAL |
o================o====================================================
========o
| 1 ~ 99 | Green Gel |
| 100 ~ 999 | elija entre Sage, salados, Lavanda, Bellebane |
| 1,000 ~ 2.999 | elija entre rojo Sage, R. sabroso, R. Lavanda, R.
Bellebane|
| 3,000 ~ 9,999 | elija entre Efreet, aglaiocercus, Wendiene, Gnome |
o================o====================================================
========o
Este le ofrece una excelente oportunidad para elevar los personajes,
estadsticas:
lucha contra tres a cinco batallas a o btener por lo menos 100 Lente.
Comerciar con ellas para el normal
stat-creciente hierbas y actualizar estas hierbas con Philia habilidad
'Identificar.
Y eso no es todo! A veces, obtendr puntos adicionales de la lente
Pro.
La oportunidad para que esto su ceda depende del nmero total de lente
dado a l.
A continuacin un grfico que muestra los temas adicionales y el
nmero correspondiente
de la lente necesita dar a la lente Pro que garantizar para conseguir
el tema:
o========o============o
TOTAL | | | ESPECIAL
| NMERO | PREMIO |
o========o============o
| 2,500 | R. Mueca |
| 6,000 | W. Smbolo |
| | 8,000 Niebla Orb |
| 13,000 | S. Valija |
| 23,000 | M. Smbolo |
| 33,000 | Scout Orb |
| | 63,000 Bengala Cabo |
o========o============o
Nota que usted puede conseguir esos temas antes, pero slo si darle el
nmero total representada anteriormente, usted tendr un 100% de
posibilidades. Hay algunos ms cosas que
usted debe saber acerca de este:
(1) La Lente Pro le dar cada uno de los temas adicionales slo una
vez.
(2) que les dar en el orden representada anteriormente.
(3) dndole Lente, pero disminuyendo al comercio de un tema contar
normalmente.
(4) Si usted le demasiado Lente a la vez, podra saltar algunos de los
temas.
La ltima cosa es especialmente importante. Por ejemplo, si usted le
9.999 Lente en la

primera venta, que obtendr la niebla Orb pero no la R. Mueca y la W.


Smbolo. Y,
peor, perder la oportunidad de obtener estos temas de l. As que sea
muy cuidadoso.
Usted debe tratar de aumentar, Stahn stats por un tiempo. Esa manera,
usted obtendr
algunos de los temas adicionales automticamente. Stahn necesitar la
stat impulso muy
pronto...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.61. Opcional: UNA Sidequest en Calvalese
:::::::::::::::::::::::: [OSC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS________________ _______________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
|Infin.| Estima Semillas | han comprado en la semilla Tienda |
|Infin.| L. Semillas | han comp rado en la semilla Tienda |
|Infin.| Pom Semillas | han comprado en la semilla Tienda |
-----------------------------------------------------------------------------SEMILLAS TIENDA
Utilizar el Draconis a enarbolar la costa oeste de Junkland. Oculto
all, usted encontrar
otro secreto house, la semilla Tienda. La persona dentro es una
semilla investigador.
Vender usted varias semillas:
o===============o=============o
semillas | | | COSTO
o===============o=============o
| Pom Semillas | 1,000 Vida |
| Estima Semillas | 10,000 Vida |
| Lanakear Semillas | 10,000 Vida |
o===============o=============o
puede comprar Pom Semillas para 50 Vida en Otto's lab, y puede que ya
han encontrado
algunos Estima semillas en Cloudius. Tambin debe comprar algunos
Lanakear semillas.
Sern tiles en la semilla Plantacin minijuegos en Lienea...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.62. Opcional: Sidequests y Minijuegos en Fitzgald ::::::::::::
[OSF] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=

-----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | T EMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Trent | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 320| 280| 14|
| Basilisk | P. Botella [0%] | P. Botella [10%] | 276| 93| 32|
| Gas Nube | P. Botella [0%] | Green Gel [2%] | 376| 370| 5|
| Grizzly | ninguno | Bestia Carne [20%] | 495| 440| 5|
| Asesino Owl | Huevo [0%] | Pollo [20%] | 340| 420| 8|
| Rojo Roper | Pine Gel [0%] | Naranja Gel [10%] | 444| 420| 3|
| Baldios | F. Botella [0%] | Ninguno || 3,000 1,052 25||
|*Wybern | Oberol C [0%] | Milagro Gel [10%] || 1,200 1,250 30||
|*Khang | ninguno | Green Gel [100%] | 150| 320| 0|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
|Infin.| A. Encanto | Neuestadt Arena, Ghost Hunt, desde la 2 vez
sobre |
1 | | Blue Dragon | dada por el Gourmet Dragn despus de comer se |
1 | | C. Comando | premio por ganar la Arena batallas, 1 vez |
1 | | Canalizar | premio por ganar la Arena batallas, 2 vez |
1 | | Diamante | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
|Infin.| Elixir | premio por ganar la Arena batallas, de 5a. Tiempo de
|
1 | | Emerald | premio por gan ar la Arena batallas, 3a vez |
1 | | G. Hidromasaje | comprado a un vendedor ambulante en Puerto
Fitzgald |
1 | | Santa Smbolo | un obsequio de To Bob |
|Infin.| Limn Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | M. Smbolo | Neustad t Arena, Ghost Hunt, 1 vez |
|Infin.| Melange Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Milagro Gel | Arena batallas, de 5 vez sobre & Lienea
plantar semillas |
1 | | Moonstone | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
|Infin.| Oberol C | premio Para ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Oberol EX | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Oberol G | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
|Infin.| Pine Gel | premio por ganar la Arena batallas, de 5 vez
sobre |
1 | | Ruby | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
1 | | Sardonyx | premio por ganar la Arena batallas, 3a vez |
1 | | Cabo Plata | premio por ganar la Arena batallas, 4 vez |
|Infin.| Leche Agria | Lienea plantar semillas minijuegos |
1 | | Valkyrie | encontraron en el secreto sala para desarrolladores |
En Adems, hay innumerables artculos de valor que puede obtenerse por
elevar
semillas en Lienea. Usted encontrar las cartas y algunas
recomendaciones. Tambin,

perfecto jugadores pueden querer obtener 15 de cada tema Gourmet.


-----------------------------------------------------------------------------Golden hidromasaje y La Arena batallas
Neuestadt... Hay varias cosas que hacer all. En primer luga r, comprar
el GOLDEN HIDROMASAJE
del vendedor ambulante en Fitzgald Harbour. El orador vender es de
50,000 Vida.
A continuacin, competir en la arena. Despus de la cada de Belcrant,
tienen un nuevo elenco de
monstruos, por tanto, el batallas ser ms difcil esta vez. Stahn
no deben usar Dymlos como arma. Esto es porque el octavo monstruo
absorbe cualquier incendio
elemental ataques. Tambin mitades luz y la oscuridad elemental daos.
Nuevamente, Stahn tendr que luchar 8~9 consecutivos 1:1 batallas.
Encontrar
las siguientes enemigos:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

1
2
3
4
5
6
7

lucha:
lucha:
lucha:
lucha:
lucha:
lucha:
lucha:

Trent
Basilisk
Gas Nube
Grizzly
Killer Owl
Rojo Roper
Baldios

-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Baldios x 1 Tcticas


-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
---------------- -------------------------------------------------------------(8) 8 lucha: Wybern
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Wybern x 1 Tcticas
--------------------------------------------------------------- --------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------(9) 9 lucha: Khang
-----------------------------------------------------------------------------BOSS: Khang x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
------------------------------------------------------------------------------

Obtendr los sigu ientes premios por golpear la Arena completamente:


(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

1
2
3a
4
de

tiempo : COMBO COMANDO


vez : CANALIZAR
vez : Joya: SARDONYX, RUBY, MOONSTONE, ESMERALDA, DIAMANTE
tiempo : PLATA CAPE
5 vez sobre : poderoso Gel Conjunto*

*El poderoso Gel compuesto por un LIMN GEL, una MELANGE GEL, un
milagro GEL, un
ELIXIR, un OBEROL C, un OBEROL G, un OBEROL EX, y un pino GEL.
El fantasma Hunt
tras derrotar la Arena cinco veces, puede participar en un fantasma
Hunt adems
de las batallas normal. Para hacerlo, elige 'Fantasma Hunt' cuando la
arena diario
le pide que lo que quiere hacer.
El fantasma Hunt es completamente nuevo minijuegos. Para ganar aqu,
usted tendr persiguiendo a
todos los fantasmas con su espada (crculo -Botn). Si usted gestionar
persiguiendo a
los 30 fantasmas, obtendr un premio:
(1) 1 tiempo : M. SMBOLO
(2) de 2 vez sobre : A. ENCANTO
La mejor forma de ganar el fantasma Hunt es para atraer los fantasmas
en el centro de la
arena. Aparte de eso, it's just prctica.. .
Lienea - El Santo Smbolo
El siguiente objetivo es Lienea. Hay varias cosas que hacer aqu:
Stahn to Bob
ha regresado a casa. Usted encontrar l en la casa justo al norte de
Ta Maggie
sobre el terreno. Hablar con l para ser presentado con el santo
smbolo, pero slo si no
pedir ms dinero temprano en el juego en Harmentz.
Lienea - Elevar Semillas
lo segundo es an ms interesante. A pesar del mundo oscuro ahora,
todava es posible plantear semillas de Maggie sobre el terreno. Ahora
debe tener va rias
semillas en su inventario, a saber Pom Semillas, Estima Semillas, y
Lanakear semillas.
_________
POM
Pom SEMILLAS semillas pueden utilizarse para crecer MILAGRO geles y A.
encantos (Antdoto Encantos). El
Milagro Geles son fantsticas curacin temas, pero hay posibilidades
de que no necesita

ahora. A. Encantos son muy caros. Si usted plan para conseguir 15 de


ellos, usted puede
ahorrar un poco de dinero por la creciente ellos aqu. Otro tema es
interesante para un perfecto
archivo slo: Usted pu ede fcilmente el 15 LIQ. Botellas (Licor
botellas) aqu. Estos
elementos son muy tiles, pero no se puede comprar en tiendas, ni
tampoco son arrojadas
por cualquier enemigo. La ltima interesante tema es la leche AGRIA.
Al igual que el Liq. Botella,
que no se vende en cualquiera de las tiendas.
o=====================================================================
========o
|POM SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Verde Gel |3,1,1: Verde Gel |4,1,1: Verde Gel |
|1,1,2: Verde Gel |2,1,2: Calamar |3,1,2: Castao |4,1,2: Leche Agria
|
|1,1,3: Naranja Gel |2,1,3: Pan |3,1,3: R. Naranja |4,1,3: Naranja Gel
|
|1,1,4: Verde Gel |2,1,4: Naranja Gel |3,1,4: Liq. Botella |4,1,4:
Queso |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Verde Gel |2,2,1: Silvervine |3,2,1: R. Naranja |onda: Leche
Agria |
|1,2,2: Apple |2,2,2: NADA |3,2,2: Vida Botella |4,2,2: Banana |
|1,2,3: W. Apple |2,2,3: Corto Espada|3,2,3: M. Pike |4,2,3:
Hortalizas |
|1,2,4: M. Pike |2,2,4: Naranja Gel |3,2,2: Limn |4,2,4: Milagro| Gel
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,3,1: W. Apple |2,3,1: Silvervine |3,3,1: R. Naranja |4,3,1: Queso |
|1,3,2: Silvervine |2,3,2: Saber |3,3,2: Limn |4,3,1: Leche Agria |
|1,3,3: W. Apple |2,3,3: Limn Gel |3,3,3: NADA |4,3,1: Queso |
|1: Fresa |2,3,4: Silvervine |3,3,4: Vida Botella |4,3,1: A. Encanto |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Apple |2,4,1: Pino Gel |3,4,1: R. Orange |4,4,1: P. Botella |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Melange Gel |2,4,2: Limn |3,4,2: R. Botella
|4,4,2: Leche Agria |
|1,4,3: Largo Espa da |2,4,3: Blanco Ola|3,4,3: Anguilas |4,4,3: Queso
|
|1,4,4: Apple |2,4,4: Silvervine |3,4,4: Naranja Gel |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o
* Milagro Gel (4,2,4) * A. Encanto (4,3,1)
* Liq. Bot ella (3,1,4) * Leche Agria (4,1,2), (onda), (4,3,1), (4,4,2)
____________
ESTIMA SEMILLAS
Estima Semillas puede ser utilizada para crecer algunas raras pescado,
a saber BARRACUDA y BACALAO. Son
tiles slo si ests jugando un juego perfecto, aunque. Si c onseguimos
15 excluidas en Terazzi Castillo de la Warfish enemigo, usted no
tendr que preocuparse con
ellos aqu.

Algunos otros puntos podra ser interesante incluso si no ir a un


perfecto archivo.
El mejor tema puede obtener aqu es el D. SEMILLAS (Dolg enia
Semillas). No puedes obtener
en otros lugares, y que le permitir crecer an ms. Si usted no
tienen
dinero para comprar L. semillas en la semilla Tienda, tambin puede
intentar cultivar aqu.
Y, por ltimo, puede obtener una C. BOTELLA aqu, pero es
probablemente ms fcil obtener a travs de
la Mach Boy Carrera en Neuestadt.
o=====================================================================
========o
|ESTIMA SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Ola |3,1,1: Pino Gel |4,1,1: Castao |
|1,1,2: Caqui |2,1,2: Bacalao |3,1,2: Pino Gel |4,1,2: Fresa |
|1,1,3: Castao |2,1,3: Barracuda |3,1,3: Sweetee |4 ,1,3: Verde Gel |
|1,1,4: Caqui |2,1,4: Bacalao |3,1,4: Pino Gel |4,1,4: Blanco Ola|
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Castao |2,2,1: Barracuda |3,2,1: Sweetee |onda: Calamar |
|1,2,2: Calamar |2,2,2: NADA |3,2,2: Acerola |4,2,2: Acerola |
|1,2,3: Lubina |2,2,3: pollo |3,2,3: Fresa |4,2,3: Bestia Carne |
|1,2,4: Calamar |2,2,4: Bestia Carne |3,2,4: Caqui |4,2,4: Pia |
o------------------- O------------------ o------------------- o----------------- o
|1,3,1: Lubina |2,3,1: pollo |3,3,1: Fresa |4,3,1: Pia |
|1,3,2: Fresa |2,3,2: Pia |3,3,2: Limn Gel |4,3,2: Fresa |
|1,3,3: Sweetee |2,3,3: Blueberry |3,3,3: NADA |4,3,3: C. Botella |
|1: Fresa |2,3,4: D. Semillas |3,3,4: Limn Gel |4,3,4: Hortalizas |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Sweetee |2,4,1: Pia |3,4,1: M. Pike |4,4,1: pollo |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Acerola |2,4,2: Vida Botella|3,4,2: Banana
|4,4,2: L. Semillas |
|1,4,3: Ola |2,4,3: Sweetee |3,4,3: Limn Gel |4,4,3: Apple |
|1,4,4: Acerola |2,4,4: Limn Gel |3,4,4: R. Naranja |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o
* Barracuda (2,1,3) * Bacalao (2,1,2)
* D. Semillas (2,3,4) * L. Semillas (4,4,2)
* C. Botella (4,3,3)
______________
LANAKEAR SEMILLAS
Lanakear semillas se utilizan principalmente para conseguir PHEN
semillas, que puede ser utilizada para conseguir an
ms. Adems, MILAGRO geles, C. botellas, F. botellas, y LIQ. BOTELLAS
podra ser interesante. Si ests interesado en Milagro geles o Liq.
Botellas, la
Pom semillas son menos costoso mtodo para recibirlos aunque. C.
botellas se gan
en el Mach Carrera en Neuestadt. Esto deja la F. botellas. No se
moleste a recibirlos
a menos que est jugando un juego perfecto. Ellas son casi intil,
pero perfecto
jugadores debera tener 15 de ellos en el inventario.

o=====================================================================
========o
|LANAKEAR SEMILLAS | GRFICO
o===================o= =================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Ciruela |3,1,1: Lbridos |4,1,1: Huevo |
|1,1,2: Verde Gel |2,1,2: Melange Gel|3,1,2: Naranja Gel |4,1,2: Limn
Gel |
|1,1,3: Fresa |2,1,3: Ciruela |3,1,3: Lbridos |4,1,3: Huev o |
|1,1,4: Hortalizas |2,1,4: Melange Gel|3,1,4: Sweetee |4,1,4: Bestia
Carne |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Verde Gel |2,2,1: Ciruela |3,2,1: Milagro Gel |onda: Huevo |
|1,2,2: Limn Gel |2,2,2: NADA |3,2,2: Lbridos |4,2,2: Bestia Carne |
|1,2,3: Apple |2,2,3: Ciruela |3,2,3: Phen Semillas |4,2,3: Pino Gel |
|1,2,4: Verde Gel |2,2,4: Melange Gel|3,2,4: Naranja Gel |4,2,4: Huevo
|
o------------------- o------------------ o ------------------- O----------------- o
|1,3,1: Apple |2,3,1: Acerola |3,3,1: Naranja Gel |4,3,1: Pino Gel |
|1,3,2: Verde Gel |2,3,2: Ciruela |3,3,2: Lbridos |4,3,2: Huevo |
|1,3,3: Apple |2,3,3: Vida Botella|3,3,3: NADA |4,3,3: Bestia Carne |
|1: Hortal izas |2,3,4: Ciruela |3,3,4: Sweetee |4,3,4: C. Botella |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: F. Botella |2,4,1: Verde Gel |3,4,1: Lbridos |4,4,1: Vida
Botella|
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Limn Gel |2,4,2: Cir uela |3,4,2: Naranja Gel
|4,4,2: Liq. Botella|
|1,4,3: Hortalizas |2,4,3: Acerola |3,4,3: Lbridos |4,4,3: Bestia
Carne |
|1,4,4: Hortalizas |2,4,4: Ciruela |3,4,4: Verde Gel |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o
* Phen Semillas (3,2,3) * Milagro Gel (3,2,1)
* C. Botella (4,3,4) * Liq. Botella (4,4,2)
* F. Botella (1,4,1)
______________
DOLGENIA SEMILLAS
Dolgenia semillas son intiles a menos que buscas PHEN semillas.
o=====================================================================
========o
|DOLGENIA SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Uva |3,1,1: NADA |4,1,1: NADA |
|1,1,2: Atn |2,1,2: NADA |3,1,2: NADA |4,1,2: Espridos |
|1,1,3: NADA |2,1,3: NADA |3,1,3: Meln |4,1,3: NADA |
|1,1,4: NADA |2,1,4: Uva |3,1,4: NADA |4,1,4: NADA |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Atn |2,2,1: NADA |3,2,1: NADA |onda: Phen Semillas |
|1,2,2: NADA |2,2,2: NADA |3,2,2: Meln |4,2,2: Espridos |
|1,2,3: NADA |2,2,3: Uva |3,2,3: NADA |4,2,3: NADA |
|1,2,4: Atn |2,2,4: NADA |3,2,4: NADA |4,2,4: Espridos |

o------------------- o------------------ o------------------- o----------------- O


|1,3,1: NADA |2,3,1: NADA |3,3,1: Meln |4,3,1: NADA |
|1,3,2: Phen Semillas |2,3,2: Uva |3,3,2: Nada |4,3,2: NADA |
|1,3,3: Atn |2,3,3: NADA |3,3,3: NADA |4,3,3: Espridos |
|1: NADA |2,3,4: NADA |3,3,4: Meln |4,3,4: NADA |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: NADA |2,4,1: Uva |3,4,1: Phen Semillas |4,4,1: NADA |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Atn |2,4,2: NADA |3,4,2: NADA |4,4,2: Espr idos
|
|1,4,3: NADA |2,4,3: Phen Semillas |3,4,3: Meln |4,4,3: NADA |
|1,4,4: NADA |2,4,4: Uva |3,4,4: NADA |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o
* Phen Semillas (1,3,2), (2,4,3), (3,4,1), (onda)
__________
PHEN SEMILLAS
Phen Semillas pueden utilizarse para conseguir los ltimos dos
especies de semillas, la ORIOLA semillas y
la C. SEMILLAS (Charak Semillas). Estas semillas son muy valiosas.
o=====================================================================
========o
|PHEN SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: NADA |2,1,1: Mangostn |3,1,1: Meln |4,1,1: Espridos |
|1,1,2: Camarn |2,1,2: Pino Gel |3,1,2: Pino Gel |4,1,2: Melange Gel|
|1,1,3: Melange Gel |2,1,3: Melange Gel|3,1,3: Melange Gel |4,1,3:
Limn Gel |
|1,1,4: Limn Gel |2,1,4: Mangostn |3,1,4: Meln |4,1,4: Espridos |
o------------------- o--------------- ---o------------------- o-----------------o
|1,2,1: Camarn |2,2,1: Limn Gel |3,2,1: Limn Gel |onda: Pino Gel |
|1,2,2: Pino Gel |2,2,2: C. Semillas |3,2,2: Pino Gel |4,2,2:
Espridos |
|1,2,3: Melange Gel |2,2,3: Mangostn |3,2,3: Meln |4,2,3: Melange
Gel|
|1,2,4: Camarn |2,2,4: Pino Gel |3,2,4: Melange Gel |4,2,4: Limn |
Gel
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,3,1: Oriola Semillas |2,3,1: Melange Gel|3,3,1: Limn Gel |4,3,1:
Espridos |
|1,3,2: Limn Gel |2,3,2: Mangostn |3,3,2: Meln |4,3,2: Pino Gel |
|1,3,3: Camarn |2,3,3: Limn Gel |3,3,3: Pino Gel |4,3,3: Melange
Gel|
|1: Pino Gel |2,3,4: Pino Gel |3,3,4: Meln |4,3,4: Espridos |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Camarn |2,4,1: Mangostn |3,4,1: Melange Gel |4,4,1: Limn
Gel |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Melange Gel |2,4,2: Melange Gel|3,4,2: Limn Gel
|4,4,2: Pino Gel |
|1,4,3: Limn Gel |2,4,3: Limn Gel |3,4,3: Meln |4,4,3: Espridos |
|1,4,4: Cam arn |2,4,4: Mangostn |3,4,4: Pino Gel |4,4,4: NADA |
o===================o==================o===================o==========
========o

* Oriola Semillas (1,3,1) * C. Semillas (2,2,2)


____________
ORIOLA SEMILLAS
Oriola Semillas pueden producir varios muy interesante. En primer
lugar, usted usa para
obtener algunas raras alimentos temas incluidos CALAMAR JERKY, LECHE
AGRIA, CABALLA, B. COPOS,
bacalao, y BARRACUDA. Nota que es menos costoso y ms rpido a robar
Jureles
de 'Orgus' en la marea Cave (entre She eden y Moreau). S. KREEMs podra
ser
interesante. Usted puede comprar en Neuestadt, pero si tambin quiere
llegar
15 ganadores, que necesitar para hacerlas crecer aqu, porque el
tendero siempre
tome su Ganadores si usted compra ms S. Kreems.
En segundo lugar, usted puede conseguir algunos de la condicin creciente hierbas aqu: SABROSO, LAVANDA,
y BELLEBANE. No vale la pena, porque puede recibirlos ms
eficientemente por
trading Lente en la lente Tienda.
Por ltimo, usted puede crecer la donde MANOPLA, el mejor guante para
mujeres, y la DEDIC
CAPE, una rara y decente accesorio, aqu. Tambin hay una suerte Pac,
pero no
vale el esfuerzo. Usted puede comprar en el General Store COMERCIANTE
SHMOE.
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========o
|ORIOLA SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: W. Apple |2,1,1: Caballa |3,1,1: Sweetee |4,1,1: Barracuda |
|1,1,2: Roast |2,1,2: Limn |3,1,2: Donde Mitten|4,1,2: Jam |
|1,1,3: Sabroso |2,1,3: Queso |3,1,3: Lavanda |4,1,3: Fitz Burger|
|1,1,4: Blueberry |2,1,4: R. Pargo |3,1,4: Mangostn |4,1,4: T. Roast
|
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: S. Kreem |2,2,1: Blanco Ola|3,2,1: B. Copos |onda: Fitz
Fritas |
|1,2,2: Carne |2,2,2: Brie |3,2,2: Meln |4,2,2: Blowfish |
|1,2,3: Pan |2,2,3: Caqui |3,2,3: Fitz Agitar |4,2,3: Bestia Carne |
|1,2,4: Japutas |2,2,4: Bonito |3,2,4: Lucky Pac |4,2,4: Bellebane |
o-------------- -----o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,3,1: M. Pike |2,3,1: Castao |3,3,1: Acerola |4,3,1: Leche Agria |
|1,3,2: Huevo |2,3,2: Arenque |3,3,2: Jugosa Carne |4,3,2: M. Pike |
|1,3,3: Limn |2,3,3: Calamar |3,3,3: Calamar Jerky |4,3,3: pollo |
|1: Lbridos |2,3,4: Uva |3,3,4: Crab |4,3,4: Espridos |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Silvervine |2,4,1: Lubina |3,4,1: Ola |4,4,1: Pia |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: Hortalizas |2,4,2: Anguilas |3,4,2: Dorian
|4,4,2: Camarn |
|1,4,3: Banana |2,4,3: Fresa |3,4,3: Bacalao |4,4,3: Roast |

|1,4,4: Steak |2,4,4: Atn |3,4,4: Crab Sopa |4,4,4: dedic Cabo |
o===================o==================o===================o==========
========o
* Calamar Saltos (3,3,3) * Leche Agria (4,3,1)
* Caballa (2,1,1) * B. Copos (3,2,1)
* Bacalao (3,4,3) * Barracuda (4,1,1)
* S. Kreem (1,2,1) * Salados (1,1,3)
* Lavanda (3,1,3) * Bellebane (4,2,4)
* Donde Mitten(3,1,2) * dedic Cape (4,4,4)
____________
CHARAK SEMILLAS
Charak Semillas rendimiento el Mejor recompensa. Para cortar una larga
historia corta, todo aqu
es raro. Jugadores Perfecto debera tratar de max cada tema que est
disponible aqu. Si
no est tratando de obtener un perfecto archivo, todava hay algunas
cosas que usted podra
querer crecer aqu. Nmero uno es el GOLDEN semillas. Usted puede
comercio esta semilla para un
nico aura cd ms tarde. Vale la pena Otros temas incluyen DIAMANTE,
turquesa, oscuro
, ELICA, y TERRA. Nota que la Terra puede ser vendido por 100,000
Vida,
as que si se corta en dinero, tal vez convendra creciente algunas
piezas de repuesto.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Ms accesorios aparecer como no identifi cados. UN
perfecto|
|archivo es perfecto a menos que obtenga 15 tanto del tema no
identificados y la|
|identificado tema. |
======================================================================
=======O o
o
o=============================================== ======================
========
|CHARAK SEMILLAS | GRFICO
o===================o==================o===================o==========
========o
|1,1,1: Ruby |2,1,1: NADA |3,1,1: NADA |4,1,1: NADA |
|1,1,2: Garnet |2,1,2: Energa Elica |3,1,2: Cultivar Frutas |4,1,2:
NADA |
|1,1,3: NADA |2,1,3: NADA |3,1,3: NADA |4,1,3: NADA |
|1,1,4: Crecer Frutas |2,1,4: Cultivar Frutas |3,1,4: Oscuro Poder
|4,1,4: Turquoise |
o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,2,1: NADA |2,2,1: NADA |3,2,1: NADA |onda: NADA |
|1,2,2: NADA |2,2,2: Aquamarine |3,2,2: NADA |4,2,2: NADA |
|1,2,3: Golden Semillas |2,2,3: Moonstone |3,2,3: NADA |4,2,3: NADA |
|1,2,4: NADA |2,2,4: NADA |3,2,4: Emerald |4,2,4: Terra |
o------------------- o-------------- ----o------------------- o-----------------o
|1,3,1: NADA |2,3,1: Sardonyx |3,3,1: NADA |4,3,1: NADA |
| 1,3,2: T. Espritu |2,3,2: NADA |3,3,2: NADA |4,3,2: NADA |
|1,3,3: NADA |2,3,3: NADA |3,3,3: Topacio |4,3,3: Cultivar Frutas |

|1: NADA |2,3,4: Nada | 3,3,4: NADA |4,3,4: NADA |


o------------------- o------------------ o------------------- o-----------------o
|1,4,1: Cultivar Frutas |2,4,1: Tech Anillo |3,4,1: NADA |4,4,1:
Blizzard |
|1,4,2OXAZAFOSFORIN: NADA |2,4,2: NADA |3,4,2: Cultivar Frutas |4,4,2:
NADA |
|1,4,3: Canalizar |2,4,3: NADA |3,4,3: NADA |4,4,3: NADA |
|1,4,4: NADA |2,4,4: Zafiro |3,4,4: Tech Anillo |4,4,4: Diamante |
o===================o==================o===================o==========
========o
Lienea - El Gourmet Dragn
Hay otra cosa q ue puede hacer en Lienea. Si introduce Stahn's house,
que le
dar el huevo que ustedes han encontrado en Cloudius antes a su
hermana lilit. Nota
que esto no ocurrir si no ha conseguido la alimentacin Saco L desde
su anterior.
Lilit tratar de hatch del huevo. Al igual que con las semillas
Plantacin juego, tienes que
dejar y Lienea reingresar a hacer el tiempo transcurrido. Asegrese de
tener un vistazo al
huevo cuando vuelva a entrar el pueblo. El tercer tiempo, un poco blue
dragon se
incuban fuera del huevo.
El dragn, cuyo nombre es 'Gourmet, le preguntar por alimentos. La
habitual alimentos
no satisfar l. Como su nombre indica, l slo comen alimentos
Gourmet. Si
usted tiene salv como le dije, ahora se puede dar los cuatro de ellos
a l. Si
lo alimentars todos cuatro Alimentos Gourmet, le dar un dragn AZUL
aura cd.
Si pierde uno o ms de los alimentos Gourmet, puede recibirlos aqu:
(1)
(2)
(3)
(4)

Gourmet
Gourmet
Gourmet
Gourmet

A
B
C
D

(el mar, Bounty) - Sheeden mansin en Sheeden


(Bestia Carne Supremo) - Mary's hous e en Cyril
(Picante Langostinos) - Baruk mansin en Cherik
(Queen's Delight) - Cocina a Seinegald Castillo.

Y usted puede obtener un nmero ilimitado de los ingredientes aqu:


_________
GOURMET A
o===========o==============o=========o=========o==============o=======
========o
|INGREDIENTE |SEINEGALD |CALVALESE|FITZGALD |AQUAVEIL |PHANDARIA |
| o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o=====o
| |DAR |HAR |CRE |CHE |KAL |NEU |MENTIR A |ELLA |MOR |TER |FRO |CYR
|HEI |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
| Bonito XX | | | | | | XX | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o

Arenques | | | | | | | | | | | | XX | | |
o----------- o----o----o----o ----O----o----o----o----o----o----o---o----o-----o
| Jam* | | | | | | | XX XX | | | | | XX XX | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| M. Pike | | | | | | | | | | XX XX | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Caballa | | | | | | | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Espridos | | | | | | | | | | XX XX | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Lubina XX | | | | | | XX | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Ola | | | | | | | | | | | | XX | | |
o-----------o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Atn | | | | | | | | XX | | | XX XX | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Hortalizas| | | | | XX | XX XX | | | | XX XX | | | |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
*XX en esta lnea indica que usted Puede comprar Manzanas, W.
Manzanas, o Arndanos
La mayora de los ingredientes para 'Gourmet A puede ser comprado en
Frostheim, Moreau, y
Neuestadt. Para conseguir Jam, usted tiene que transformar Manzanas,
W. Manzanas, o Arndanos.
El nico tema que no pueden ser obtenidos mediante una de las tiendas
es la caballa.
Para conseguir un Caballa, recomiendo robar al 'Orgus' enemigos
situado en la
marea Cave (entre Sheeden y Moreau). Tambin puede recibirlos del
cultivo de la
'Oriola Seed', pero es ms caro que forma.
_________
GOURMET B
o===========o==============o=========o=========o==============o=======
========o
|INGREDIENTE |SEINEGALD |CALVALE SE|FITZGALD |AQUAVEIL |PHANDARIA |
| o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o=====o
| |DAR |HAR |CRE |CHE |KAL |NEU |MENTIRA |ELLA |MOR |TER |FRO |CYR
|HEI |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
Beastmeat | | | | | | | | | | XX XX XX | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Pan | | | XX XX XX | | | XX XX XX | | | XX XX | XX XX | | | | XX XX |
o----------- o----o----o----o ----O----o----o----o----o----o----o---o----o-----o
| Brie* | | XX XX XX | | | XX XX XX | | | XX XX | XX XX | | | | XX XX
|

o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
*XX en esta lnea indica que puede comprar Queso
La forma ms eficiente Para conseguir los ingredientes es comprar
todos ellos en Sheeden,
Moreau, o Terazzi. Observe que no puede comprar Brie, pero puede
fcilmente transformar
Quesos en Brie. La receta r equiere otro ingrediente, la Efreet. Hay
varios Efreets a encontrarse en el juego, pero slo hay un solo lugar
donde
puede obtener un nmero ilimitado de ellos: Cada vez que tome 3.000 o
ms Lente
para la lente Tienda, puede elegir entre Efreet, aglaiocercus,
Wendiene, y Gnome.
_________
GOURMET C
o===========o==============o=========o=========o==============o=======
========o
|INGREDIENTE |SEINEGALD |CALVALESE|FITZGALD |AQUAVEIL |PHANDARIA |
| o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o== ==o====o=====o
| |DAR |HAR |CRE |CHE |KAL |NEU |MENTIRA |ELLA |MOR |TER |FRO |CYR
|HEI |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
Cangrejo | | | | | | | | | | | | XX | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Cangrejo Sopa | | | | | | | | | | | XX | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o ----O---o----o-----o
Huevo | | | | | | | XX | | | XX XX XX | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Gambas | | | | | | | | | XX | XX XX | | | | |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
los ingredientes para este plato son fciles de conseguir. Slo compra
Carne de Cangrejo y Ca ngrejo Sopa
en Frostheim y huevo y gambas en Moreau o Terazzi.
_________
GOURMET D
o===========o==============o=========o=========o==============o=======
========o
|INGREDIENTE |SEINEGALD |CALVALESE|FITZGALD |AQUAVEIL |PHANDARIA |
| o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o=====o
| |DAR |HAR |CRE |CHE |KAL |NEU |MENTIRA |ELLA |MOR |TER |FRO |CYR
|HEI |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
Acerola | | | | | | | | XX | XX | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Apple | | | | | | | | XX XX | | | | | | XX |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o ----O----o---o----o-----o
Banana | | | | | XX | | | | | | | | | |

o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Arndanos | | | | | | | | | | | | | | XX |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Dorian | | | | | XX | | | | | | | | | |
O----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Uva | | | | | | | | | XX XX | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Mangostn| | | | | | XX | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Meln | | | | | | | | | | | | | | XX |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Pia XX | | | | | XX XX | | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o---- O----o----o----o----o----o----o---o-----o
Ciruela | XX | | | | | | XX | | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
| Fresa| XX | | | | | | XX XX | | | | | | |
o----------- o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o----o---o-----o
Sweetee | | | | | | XX | | | | | | | | |
o===========o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o====o==
==o=====o
Neuestadt es el mejor lugar para obtener la mayora de los frutos.
Para el resto de ellos, ir
a Cirilo, Cherik, y Moreau o Lienea.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Para un juego perfecto, usted debe tener 15 de cada
gourmet dinner|
|en su inventario. El ms eficiente para conseguir todos los alimentos
necesarios temas|
|es comprar la mayora de ellos en Cherik, Cirilo, Frostheim, Moreau,
y Neuestadt, a|
|ganar Jureles en la marea Cueva, y al comercio Efreets en la lente
Tienda. |
O=========================================================== ==========
========o
SECRETO HOUSE - Developer's Room
Oeste de Lienea, hay un pequeo bosque cerca de la costa. El bosque
oculta
la ltima secreto house. Usted puede encontrar el desarrollador equipo
dentro. Hablar con ellos para
pistas sobre varios secr etos del juego. Adems, hay un VALKYRIE
escondido detrs de
la columna sudoeste. A continuacin aparece una lista de cada persona
dentro de la casa junto
con una interpretacin posible de lo que dicen:

o============o======================================= =================
========o
| PERSONA | INTERPRETACIN |
o============o========================================================
========o
| Baloo | El Triciclo es un accesorio que impide al azar ataques
enemigos|
| | sobre el mapa del mundo. Lo obtendr de Gale si darle la lente|
| | de su abuela. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Boyn | los cajones en los almacenes hacer un clic ruido si lugar|
| | correctamente. Usted puede conseguir varios temas raros si c oloca
todos|
| | los cajones en el derecho posiciones. Ver el paseo para ms|
| | detalles. La Piyo Bird es simplemente absurdo. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Burny | venciendo la tercera fase de la Are na cinco veces activar
un|
| | nuevo minijuegos llamado "Ghost Hunt". |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Cronoa | parece ser al azar tonteras. |
O------------ o---------------------------------------------- -----------------o
| Gadius | se refiere a tres casas oculta: la semilla Tienda en
Calvalese,|
| | Heiroku en casa de Moreau, y la lente Tienda en Phandaria. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Glybz | una r eferencia a Ta Maggie y la semilla plantacin
minijuegos. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Hyupo | Esta es una referencia a la recaderos de lilit. Si usted
compr la|
| | Sunfish, un vendedor ambulante co n una cuchara Plata apareci en
el puerto. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Jokah | Jokah remite a los tres barras que son necesarios para
desbloquear la|
| | secreto dungeon 'Torre de Druaga' (captulo 1. 64). Uno de ellos
es|
| | el Viejo Caa le han encontrado en la cmoda en Walt's House.
Usted|
| | tendr que usar un R. Botella o Philia habilidad 'Identificar' en
el mismo|
| | para revelar su verdadera forma. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Karell | se refiere a Mara y su marido Dalis. Vase el captulo
1.32 para|
| | los detalles. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Lefise | Esta es posiblemente una referencia a la parte facultativo
miembros como|
| | Chelsea, Bruiser, Karyl, y Mara. Tambin podra ser una
referencia|

| | a Lilis, un perfectamente jugable pero dummied con carcter. |


O------------ o--------------- ------------------------------------------------o
| Longo Rango| una referencia a la canalizacin, que permite mltiples
jugadores a|
| | participar en la batalla. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Moframe | La observacin se refiere a un men secreta que se puede
acceder despus|
| | usando el final savepoint. A travs de este men, puede escuchar|
| | el mapa del mundo conversaciones los caracteres tienen en los
japoneses|
| | versin. Vase el captulo 1.65 para ms detalles. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Moobal | podra referirse a la W. Apple, que tiene un buen efecto
secundario.|
o------------ o------------------------------------------------------- --------o
| Moomoo | Otro indirecta sobre los almacenes. La Linterna le
permitir ver|
| | la posicin correcta de las cajas. Usted encontrar la linterna|
| | en la 'Torre de Druaga' (captulo 1.64). La segunda parte de la|
| | comentario parece referirs e a Len. Ms informacin sobre esta
podra venir|
| | si consiguen llegar mis manos sobre la versin japonesa... |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Myu | El comentario probablemente se refiere a Mara ser un carcter
facultativo|
| | nuevamente. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Nahatom | ninguna pista sobre lo que esto significa. Todas las ideas
son bienvenidos... |
O------------ o--------------------------- ------------------------------------o
| Ngpogo | remite a la Gourmet Dragn Sidequest (en este captulo). |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Seadof | Esta es otra referencia a la 'Torre de Druaga. Vase el
captulo|
| | 1.64 para ms detalles. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Solarei | ninguna pista sobre lo que esto significa. Todas las ideas
son bienvenidos... |
O------------ o----------------------------- ----------------------------------o
| Soleili | Esta es una referencia a las diversas citacin temas puede
encontrar|
| | en los almacenes. |
O------------ o---------------------------------------------------------------o
| Zyppo | UN muy importante pista . El secreto dungeon 'Torre de
Druaga' fue|
| | diseado despus de un viejo juego con el mismo nombre. Hay
niveles|
| | en el calabozo que asemejan mucho el juego original. |

O------------ o---------------------------------------------------------------o
y eso es para Fitzgald...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.63. Opcional: Sidequests en Seinegald :::::::::::::::::::::::::
[OSS] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________
_________
|NMERO| TEMA | FUENTE |
|------+------------- +-------------------------------------------------------|
| 1 | | Gigante un regalo del Dr. Otto tras renunciar a la Golden
Semillas |
1 | | S. Texto 7 | encontraron dentro de la lpida en Darilsheid
Castillo |
1 | | S. Texto 8 | encontraron dentro de la lpida en Straylize Templo
|
-----------------------------------------------------------------------------DARILSHEID CASTILLO - Doctor Otto
regresar a Darilsheid Castillo y pagar una visita al Doctor Otto. Le
reconocen el
Golden semillas en su inventario y pregunte por l. Si usted se lo da
a l, Otto
dar el gigante aura cd en regresar. Este disco le permitir aprender
un nuevo
sagrado habilidad muy pronto.
DARILSHEID CASTILLO - Sagrada Habilidad Asesino
recuerde la lpida en el patio del castillo? Hay posibilidades de que
usted ahora
cumplir los requisitos. Stahn debe tener por lo menos Lv. 48 Y Dymlos
Lv. 45. Adems
, el texto Sagrado 5 debe ser en su inventario. Examinar la lpida a
leer el enigma. Las respuestas correctas son:
(1) Dragn Limbo
(2) ardiente Ola
usted obtendr el Sagrado Habilidad 'Asesino' y el texto SAGRADO 7.
STRAYLIZE FOREST - Sagrada Habilidad Phoenix
el final tombstone est situado en la entrada de Straylize bosque.
Para conseguir
el sagrado habilidad que est dentro, Stahn debe ser al menos en Lv.
54 Y Dymlos en

Lv. 50. Adems, se necesita tener el texto Sagrado 1 y el gigante aura


cd
en su posesin. No hay necesidad de equipar el gigante, aunque. Las
respuestas a
la adivinanza son:
(1) Gigante
(2) Spin Flare
usted obtendr el Sagrado Habilidad 'Phoenix' y el texto SAGRADO 8.
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: Si Stahn y Dymlos' niveles no cumplen los requisitos,
un|
|buena est rategia es para moler algunos niveles de la lente Tienda
isla. All, puede|
|fcilmente tambin invertir unos Lente en la stat -creciente hierbas.
|
O=====================================================================
========o
y eso es para Seinegald...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.64. Opcional: La Torre de Druaga :::::::::::::::::::::::::::::
[TOD] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
-------------- ---------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------|
| Dragn Negro | | ninguno ninguno | 2.455| 0| 0|
| Caballero Negro | | ninguno ninguno | 741| 0| 0|
| Negro Slime | | ninguno ninguno | 726| 0| 0|
| Caballero Azul | | ninguno ninguno | 616| 0| 0|
| Azul Roper | | ninguno ninguno | 900| 0| 0|
| Azul Slime | | ninguno ninguno | 976| 0| 0|
| DG Slime | | ninguno ninguno | 1.101| 0| 0|
| Druid | | ninguno ninguno | 963| 0| 0|
| Druid Fantasma | | ninguno ninguno | 792| 0| 0|
| DY Slime | | ninguno ninguno | 1.226| 0 | 0|
| Falsa Ishtar | | ninguno ninguno | 2,400| 0| 0|
| Green Roper | | ninguno ninguno | 875| 0| 0|
| Green Slime | | ninguno ninguno | 601| 0| 0|
| Hyper Knight | | ninguno ninguno | 991| 0| 0|
| Lizard Hombre | | ninguno ninguno | 1.116| 0| 0|
| Mage | | ninguno ninguno | 588| 0| 0|
| Mage Fantasma | | ninguno ninguno | 665| 0| 0|
| Espejo Knight| ninguno | ninguno | 866| 0| 0|
Quox | | | ninguno ninguno | 2.188| 0| 0|
| Rojo Knight | Ninguno | ninguno | 1,240| 0| 0|
| Rojo Roper | | ninguno ninguno | 1 ,000| 0| 0|
| Baba Roja | | ninguno ninguno | 851| 0| 0|

| Plata Dragn| ninguno | ninguno | 2,300| 0| 0|


Hechicero | | | ninguno ninguno | 838| 0| 0|
| W. Fantasma | | ninguno ninguno | 926| 0| 0|
| Voluntad O' Whisp| ninguno | ninguno | 1,024| 0| 0|
| Voluntad O' Whisp| ninguno | ninguno | 1,030| 0| 0|
Asistente | | | ninguno ninguno | 1,088| 0| 0|
Druaga | | | ninguno ninguno | N/A| N/A| N/A|
| Druaga (2) | Faerie Anillo [0%] | ninguno |38,250| 0| 0|
Consulte la tabla siguiente de la Temas.
------------ -----------------------------------------------------------------Esta listo para la ms amplia y ms gratificante sidequest este juego
tiene que ofrecer? Durante toda la segunda mitad del juego, usted
podra haber escuchado algunas
pistas sobre una tor re grande lleno de tesoros. Esta es la Torre de
Druaga. Se
oculta en las ruinas donde han encontrado Rutee en el comienzo del
juego.
La Torre de Druaga es un remake de un viejo juego de arcade lleva el
mismo nombre. Para
desbloquear la torre, necesita tres barras especiales:
(1) GC Rod (encontr en la areopolis Cloudius)
(2) RC Rod (encontr en la Swordian R&D Lab)
(3) BC Rod (identificar el Viejo Caa encontraron en Walt en casa de
Harmentz)
volver a Janos e introduzca las ruinas. All, jefe de la s ala donde
Rutee fue
atrapado antes. Si Mara est en su partido, ella introducir la
torre. Ahora
las barras en los pedestales con el fin de abrir la puerta a la
torre...
La Torre de Druaga es muy diferente de todos los dems mazmorras en el
juego. Se
compone de 60 pisos, y cada piso est conformada como un laberinto.
Para proceder a la
prxima floor, usted necesita para recoger un clave y utilizarlo para
abrir la puerta que oculta
la escalera. Observe que puede ir hasta la prxima floor, pero no se
puede ir
a la anterior piso.
Casi en cada planta tiene al menos un tesoro. La mayor parte del
tesoro arcas
estn ocultos, aunque. Con el fin de hacerlos comparecer, tendr que
resolver el rompecabezas.
Recuerde el crptico consejos que ustedes han escuchado varias veces
en la segunda mitad
del juego? Se refieren a los rompecabezas en este dungeon. Usted
encontrar una lista de
los consejos ms abajo, pero tambin le proporcionamos con todas las
soluciones.
Todas las partes enemigo en la torre son visibles. L a mayora de ellos
lucha en grupos de

cuatro monstruos. Son muy potentes y dan una gran experiencia, pero
slo unos pocos
de ellos han Lente y Vida. Existe una manera fcil de vencer la
mayora de ellos: Philia
aprende una habilidad llamado 'Estasis' en Lvl. 47 Que funciona como
un reloj de arena. Se pueden
congelar la mayora de los enemigos durante varios segundos. Ms que
suficiente tiempo para Stahn
a realizar mltiples beneficios barras. Por favor mirar a los pisos de
batalla
estrategias.
o========= ============================================================
========o
|UNA NOTA DE LOS AUTORES: Bueno... No podramos terminar esta seccin
a tiempo para|
|la liberacin de la gua. Es por ello que usted slo encontrar un
grfico, que tiene todos|
|toda la informacin que necesita para encontrar todos los temas de la
torre, pero carece|
|palabra descripciones y la batalla estrategias. En una de las futuras
actualizaciones, nos'LL|
|aadir un detallado captulo a cubrir la torre. |
O========================= ============================================
========o
TORRE DE DRUAGA - Lista de Consejos
"F## significa la palabra nmero"
F07 "si desea satisfacer la nueva diosa, adis a la vieja diosa".
F11 "10 segundos en la parte inferior y luego ir hasta."
F16 "destruir el caballero de la rplica y buscar la izquierda pared
TRANSMISIN." "No exterminar a los fantasmas con las linternas."
F21 "contar hasta 10 cuando usted est all. Cuando usted stop, contar
hasta 10."
F23 "No deje este lugar hasta que alguien."
TRANSMISIN "Conseguir la clave y luego camine por el asistente dentro
de 30 segundos"
F27 "10 paredes bloquear el camino."
F33 "si quieren proteccin, su salud se debe al 1/10."
F37 "Es posible para destruir el muro slo cuando el camino correcto
se borra."
DESACTIVACIN "Combatir la blue flame continuamente."
ESPECIE "Ir a todos los rincones y contar hasta 10 en cada esquina"
F52 "Vertical es su nico obstculo"
TORRE DE DRUAGA - Gua Rpida
Por Favor que el tesoro nunca aparecer si usted ya tiene 15
tema que figuran dentro de ella en su inventario.

del

o=======o===================o=========================================
========o
| PISO | TESORO | CMO Para hacer que el pecho parecen |
o=======o===================O=================================== ======
========o
| 1 | W. Botas | el pecho existe.
Oooo |
2 | | Dash Anillo | matan al menos a dos de los tres Negro Slime |

| | | partes.
Oooo |
3 | | Vida Botella | Matan exactamente un Verde Slime parte y
exactamente |
| | | un caballero Azul parte.
Oooo |
4 | | P. Encanto | inspeccionar la puerta (crculo -Botn) antes de
tomar |
| | | la clave.
Oooo |
5 | | Largo Espada | azotado por uno de los Mage, hechizos (fuera de |
| | | batalla). |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | Blanco Espada | evitar llegar afectados por la Mage, hechizos
fuera |
| | | de la batalla. Entrar en una batalla (enemigo no |
| | | asunto) y conseguir hit al menos una vez en la ba talla.|
| | | asegrese de no para curar la lesin! El trax |
| | | aparecen despus de la batalla. Le permite obtener |
| | | afectados por hechizos tras el pecho ha aparecido. |
Oooo
| 6 | 1: Linterna | Toque el muro oriental. Entonces, touch the
western |
| | 2: Verde Gel | wall. Cualquier punto de la pared est ok. Ests |
| | | permiti obtener afectados por hechizos, para romper muros, o|
| | | para conseguir en batallas.
Oooo |
7 | | E. Bala | el pecho existe. |
| |------------------- +-------------- ----------------------------------|
| | 1: R. Mueca | Recoger la E. Bala y deschela. |
| | 2: Canalizar | |
oooo
| 8 | | Lavanda azotado por al menos un hechizo de un mago| permanente
| | | izquierda de usted y de un mago derecho permanente de usted. |
| | | cualquier orden est ok. Le permite entrar en |
| | | batallas. |
Oooo
| 9 | Oscuro Sello | Usted son necesarios para romper una cierta pared
entre|
| | | dos pilares y caminar por los escombros despus que.|
| | | La pared est situado entre el cuarto pilar de|
| | | la septentrional fila de pilares y el cuarto |
| | | pilar de la segunda fila de pilares. O usted puede |
| | | simplemente destruir todos los pilares. Para entrar en combate
o|
| | | getting hit por hechizos est ok. |
Oooo
| 10 | Gauntlet | El Rojo Fangos puede disparar fuera de la batalla.
Get |
| | | hit al menos una vez. Le permite entrar en |
| | | peleas o romper muros |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: W. Smbolo | evitar dispara do por el rojo Fangos. Matan cada|
| | 2: Verde Gel | Rojo Slime parte y un caballero Negro parte. El |
| | | el orden no importa. |
Oooo
| 11 | 1: Fortalecer | entrar en la esquina sureste de la habitacin.
|

| | 2: Tech Anillo | frente a la pared sur y e stn ah para al menos|


| | 3: Verde Gel | diez segundos. Le permite romper muros, conseguir|
| | | afectados por hechizos, y lucha enemigo partes. |
Oooo
| 12 | Battlesuit | Ir a la fila en la parte sur de la |
| | | habitacin. Entonces, justa lucha una Druid parte all. Usted |
| | | estn autorizados a romper muros y lucha contra otras |
| | | enemigos antes que se lucha contra los Druidas. |
Oooo
| 13 | 1: R. Escudo | No recoger la clave. Inspeccionar la puerta sin
|
| | 2: Luna Espada | la clave y mat ar a todos siete enemigo partes.|
| | 3: Verde Gel | le permite lucha enemigo partes antes |
| | | inspeccionar la puerta, pero usted debe inspeccionar que |
| | | combates antes el postrer enemigo. Usted est permitido |
| | | a romper muros, azotado por hechizos, y para elegir |
| | | hasta la clave despus de haber inspeccionado la puerta. |
Oooo
| 14 | ?JOYA (Moonstone)| evitar cualquier pelea por al menos 30
segundos. Usted |
| | | estn autorizados a caminar, a romper muros, y |
| | | para conseguir a fectados por hechizos. |
Oooo
| 15 | ?JOYA (Esmeralda) | matar el Caballero Azul parte antes
combates cualquier |
| | | de los otros enemigos. |
Oooo
| 16 | Tornado | No combatir el espejo Knight parte. En su lugar, |
| | | toque la oriental y occidental paredes al menos|
| | | una vez (cualquier orden es multa). Le permite |
| | | romper muros, para recoger la clave, y a luchar |
| | | la Mages. |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: Hellfire | matar el espejo Knight parte y tocar el |
| | 2: Verde Gel | muro occidental despus. Le permite |
| | | romper muros, para luchar contra la Mages, y tocar |
| | | el muro occidental antes combates el espejo |
| | | Knight. |
Oooo
| 17 | 1: R. Mueca | Matar todos los ene migos pero los dos Mage
Fantasma partes.|
| | 2: Verde Gel | le permite romper muros, azotado por |
| | | hechizos, y a tomar la clave. |
Oooo
| 18 | D. Espada | caminar hacia la derecha o contra reloj en la |
| | | cuatro paredes de la sala. Le permite ro mper|
| | | paredes, azotado por hechizos, y a luchar |
| | | enemigos. |
Oooo
| 19 | T. Pac | Lucha Quox, luego tome la clave y toque la puerta|
| | | para abrirlo, pero no pasan por ella. Ests |
| | | permiti a luchar contra otros enemigos y a romper c ualquier |
| | | wall. Tambin es bueno, si elige la clave |
| | | antes Quox combates. Pero usted no debe abrir el |
| | | puerta antes Quox combates. |
Oooo
| 20 | Elixir | No luchar contra cualquier enemigos. Elige la clave y
|
| | | toque la puerta par a abrirlo. Le permite |
| | | romper muros. |

Oooo
| 21 | 1: resistir Anillo | para hacer que el pecho aparecen en este
piso, usted|
| | 2: SW450450 | han de esperar por lo menos 10 segundos a su |
| | 3: Verde Gel | posicin inicial sin ser interrumpido por |
| | | batallas o hechizos, luego pasar algunos pasos para |
| | | otra ubicacin y espere nuevamente durante 10 segundos. |
| | | La mejor forma de hacerlo es simplemente esperar en la|
| | | punto de partida. Despus de un tiempo, usted ser |
| | | atacados por una parte de Wh. Fantasmas. Slo derrota |
| | |. Despus de la batalla, simplemente esperar por lo menos |
| | | 10 segundos ms, mover algunas medidas y espere nuevamente.|
| | | Si el pecho no aparece, slo mudarse nuevamente a |
| | | el punto de partida y vuelva a intentarlo. No puedes |
| | | tornillo hasta aqu! Tcnicamente, usted no tiene que |
| | | lucha la Wh. Fantasma parte, pero es bastante|
| | | imposible de evitar. Le permite |
| | | romper muros y lucha otros enemigos, demasi ado. |
Oooo
| 22 | Oscuro Sello | Seuelo Quox en la esquina noroeste de la |
| | | habitacin y luchar contra l. Le permite obtener|
| | | afectados por hechizos, para romper muros, y para luchar contra
la |
| | | otro enemigo partes antes Quox combates. |
Oooo
| 23 | 1: Thunder | matar a un Asistente parte, un Azul Slime parte, y
|
| | 2: SP420470 | otro Asistente parte en ese orden. Ests |
| | 3: Verde Gel | permiti a matar a otros enemigo partes antes o |
| | | despus de la muerte estos tres. Por ejemplo puede matar a un |
| | | Azul Baba, un Asistente, otro Asistente, otro |
| | | Azul Baba, la ltima Asistente, y un Azul Baba. |
| | | Esto es bueno, mientras la secuencia Asistente, azul|
| | | Baba, y Asistente es incluido. Tambin se le |
| | | permiti a romper muros y azotado por hechizos.|
oooo
| 24 | 1: Bendicin | Esperar en su posicin inicial. Despus de un
corto |
| | 2: Verde Gel | mientras, uno de los enemigos partes entablarn
usted.|
| | | el pecho aparecer justo despus de la batall a. |
Oooo
| 25 | NINGUNO | no hay tesoro en este piso. |
Oooo
| 26 | B. Nudillo | matar la hiperinflacin Knight parte y la Quox
(cualquier |
| | | orden es multa). Entonces, deje un Druid disparar. Usted|
| | | estn autorizados a luchar Druidas antes, en tre, |
| | | o despus de la hiperinflacin Knight y Quox enemigos. Slo|
| | | asegrese de dejar un vivo a disparar su hechizo sobre|
| | | usted. Tambin se le permiti a romper muros y |
| | | azotado por hechizos. |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: H. Gauntlet | agarrar la clave y luchar contra una de las
partes Druid.|
| | 2: Verde Gel | puede tomar tanto tiempo como quiere en el |
| | | lucha propiamente dicha, pero debe c onseguir la llave y
comenzar|
| | | la batalla dentro de 30 segundos desde el inicio de |
| | | el piso. Para ejecutar a la clave inmediatamente despus |

| | | la palabra comienza y topa con los ms cercanos Druid|


| | | parte. Le permite romper muros. |
Oooo
| 27 | ?JOYA (Ruby) | Romper 10 paredes. Cualquier direccin est ok.
Ests |
| | | permiti a luchar contra el enemigo partes. |
Oooo
| 28 | dedic Cabo | Recoger la clave y abrir la puerta, pero no |
| | | tomar las escaleras. Seuelo uno de los Ver des Roper |
| | | partes hacia las escaleras y luchar contra ellos. |
| | | le permite romper muros y luchar contra el |
| | | otros enemigos antes luchando contra el Verde Ropers. |
Oooo
| 29 | C. Comando | tocar las paredes de la habitacin en la siguien te
|
| | | orden: NORTH, EAST, SOUTH, WEST. Usted est permitido|
| | | a romper muros y lucha enemigos. |
Oooo
| 30 | B. Talismn | a hacer este pecho aparecen, usted tendr que |
| | | lucha contra tres enemigo partes con Stahn permanente en|
| | | la mi sma ubicacin de la habitacin. Esta ubicacin |
| | | tambin tiene que estar en la misma pantalla como el |
| | | comenzando ubicacin. Una estrategia sera slo para|
| | | esperar en el punto inicial hasta los enemigos |
| | |. Si no hay suficiente ene migos encontrar su camino a |
| | | Stahn, slo tiene l romper algunas paredes y seuelo |
| | | algunos de los otros enemigos al punto de partida |
| | | para luchar contra ellos. Le permite luchar |
| | | enemigos en otros lugares, tambin, pero no|
| | | a residuos. |
Oooo
| 31 | 1: mente Anillo | no entrar en una batalla con cualquiera de
los Asistente |
| | 2: Hielo Espada | partes. Matar a todos Azul Fangos y O' Whisps|
| | 3: Verde Gel | lugar (cualquier orden es bueno) para hacer que el
pecho |
| | | aparecen. Le permite romper muros y |
| | | azotado por hechizos. |
Oooo
| 32 | Demonio Flecha | Encontrar Quox y seuelo l alrededor, lo que
le provoc |
| | | romper por lo menos cinco paredes. Le permite |
| | | lucha los otros enemigos y a romper muros, pero |
| | | slo las paredes rotas por Quox contar. |
Oooo
| 33 | Madera Escudo | Lucha la plata Dragn. Le permite |
| | | romper muros y luchar contra los otros enemigos demasiado. |
| | | Nota que si tiene menos del 10% de Stahn, |
| | | max HP despus de la batalla con la plata Dragn, |
| | | el pecho con Blue Shield aparecer. |
| | | tambin usted no tendr una oportunidad para conseguir este
pecho |
| | | Stahn si tiene menos de 10% HP cuando entra en el|
| | | piso. |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: Blue Shield | dejar que los enemigos reducir Stahn, HP a
menos entonces |
| | 2: Verde Gel | 10% de su max HP. Esto puede hacerse dentro o |
| | | fuera de la batalla. Cualquier e nemigo parte es excelente. Usted
|

| | | estn autorizados a romper muros. Nota que usted |


| | | obtener automticamente el tesoro si entra en el |
| | | piso con Stahn con menos de 10% HP. |
Oooo
| 34 | ?JOYA (Zafiro) | Uno de los Caballeros Espejo guard ias del
pecho. Si |
| | | el pecho no aparece despus de haber matado |
| | | uno de los Espejo Knight partes, simplemente matar el |
| | | otro, demasiado. Le permite a matar a los |
| | | otros enemigos as como para romper las paredes. |
Oooo
| 35 | ?JO YA (Topacio) | derrota tanto de los Verdes Roper partes.
Usted se |
| | | permiti a matar a los otros enemigos y romper |
| | | paredes. |
Oooo
| 36 | Oscuro Botella | Paso en un incendio creado por uno de los
aprendices de brujo |
| | | partes. Le permit e romper muros o lucha|
| | | enemigos. |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: P. Cabo | matar a todos cuatro aprendices de brujo partes sin
obtener |
| | 2: Verde Gel | afectados por sus hechizos o reforzar en s u fuego.|
| | | le permiti obtener afectados por ellos en batalla. |
| | | tambin es aceptar para luchar contra otros enemigos o romper|
| | | paredes. |
Oooo
| 37 | 1: Taula | No romper las paredes de primera. Agarrar la clave
y|
| | 2: Verde Gel | utilizarlo para abrir la puerta. Al que, break at |
| | | menos una pared. No se preocupe por los enemigos |
| | | rompiendo paredes, porque estos no cuentan. Usted |
| | | estn autorizados a luchar contra los enemigos. |
Oooo
| 38 | 1: GC Rod | Lucha los dos O' Wisp partes uno despus de la|
| | 2: Verde Gel* | otros. Usted est permitido para luchar contra
otros enemigos |
| | | antes o despus combates ambos O' muy, pero|
| | | no entre. Adems, le permite |
| | | romper muros. El pecho contendr un Gel Verde |
| | | si usted ya tiene la GC Rod. |
Oooo
| 39 | 1: Plata Cabo | Romper exactamente dos paredes en la mitad
superior de la|
| | 2: SP480520 | y exactamente cinco paredes en la mitad inferior de
la |
| | 3: Verde Gel | habitacin. Usted puede usar tanto horizontal y
vertical |
| | | paredes. Paredes destruidas por los enemigos no |
| | | contar. Usted est permitido para luchar contra los enemigos. |
Oooo
| 40 | D. Sello | derrota todos los enemigos. Asegrese de matar a uno
de los |
| | | Green Rop er partes el pasado. Le permite |
| | | romper muros. |
Oooo
| 41 | Piedra | Justa derrota Quox. Le permite matar a otros |
| | | enemigos, para conseguir afectados por hechizos, y a romper |
| | | paredes. |

Oooo
| 42 | Estrellas Mace | matar un rojo se O' Wisp, recoger la clave, y
|
| | | matar a otro rojo se O' Wisp. Usted est permitido |
| | | a romper muros, para conseguir afectados por hechizos, y |
| | | lucha otros enemigos entre la Voluntad O' muy. |
Oooo
| 43 | Oscuro Botella | derrotar a los en emigos en este orden: Verde
Baba, |
| | | Lodo negro, rojo Baba, azul Baba, DG Baba, |
| | | DY Baba (estos ltimos estn verde oscuro, y |
| | | amarillo oscuro). Le permite romper muros. |
|
| |------------------- +---------------------------------------- --------| | 1: M. Smbolo | derrotar a los enemigos en este orden: DY Baba,
|
| | 2: Verde Gel | DG Baba, azul Baba, Rojo Baba, Negro, Baba |
| | | Green Baba (la primera son amarillo oscuro y |
| | | verde oscuro). Le permite romper muros. |
Oooo
| 44 | M. Cinta | derrotar a los enemigos en este orden: Asistente |
| | | (amarillo), Hechicero (verde), Mage (prpura), Druid|
| | | (blanco). Le permite romper muros. Ests|
| | | tambin permiti a luchar contra la Red Caballeros antes |
| | | combates el Asi stente o despus de combatir el Druid.|
| | | Tenga mucho cuidado cuando usted los enemigos |
| | | porque a veces telepuerto en la misma |
| | | lugar. Esto puede causar lucha diferentes |
| | | inmediatamente una ofter los otros as equivocndote|
| | | la secuencia. |
Oooo
| 45 | Largo Espada | el pecho que ya existe. |
|
| |------------------- +------------------------------------------------| | 1: Excaliber | ignorar el pecho con el largo espada. La derrota|
| | 2: Milagro Gel | enemigos en este orden: Lizard Hombre (verde), |
| | | Hyper Knight (amarillo), Espejo Knight (blanco), |
| | | Black Knight (negro), Azul Knight (azul). Un nuevo |
| | | pecho aparecer. Inspeccionar y decir 's'. Se |
| | | desaparecer. Ahora, volver a la primera pecho |
| | | y abrirlo. Le permite romper muros. Usted|
| | | tambin estn autorizados a derrotar el rojo Knight despus |
| | | asesinato el Caballero Azul, pero no eres |
| | | necesarios para hacerlo. |
Oooo
| 46 | 1: Aqua Cabo | andar en todos los rincones de la sala (orden |
| | 2: SW500490 | no importa). Entonces, el regreso a la esquina|
| | 3: Verde Gel | camin en primera. Le permite romper |
| | | paredes y matar a los enemigos. |
Oooo
| 47 | Conejo Pie | Slo matar a uno de la Red Ropers. Usted est
permitido|
| | | a romper muros y matar a los otros enemigos. |
Oooo
| 48 | 1: RC Rod | esperar por lo menos 10 segundos en cada rincn de
|
| | 2: Verde Gel* | la habitacin. Le permite romper muros y |
| | | lucha los monstruos. El pecho contendr un |
| | | Green Gel si no tienen la GC Rod o si|
| | | ya tienen el RC Rod. |
Oooo

| 49 | M. Rouge | antes de tomar la clave, examinar la puerta


(crculo-|
| | | Botn) y lucha por lo menos un Asistente parte |
| | | despus de eso. Le permite romper muros, |
| | | azotado por hechizos, y para luchar contra otros enemigos |
| | | antes y despus de comprobar la puerta. |
Oooo
| 50 | 1: E. Anillo | Evitar los enemigos. Toque cada uno de los
cuatro paredes |
| | 2: M. | Smbolo de la habitacin al menos una vez. Cualqu ier orden
es excelente. |
| | 3: Verde Gel | le permite romper muros y azotado por|
| | | hechizos. |
Oooo
| 51 | 1: Volcn | Vaya al sur de donde comenz en el piso y |
| | 2: Verde Gel | esperar all al menos 30 segundos. Ests |
| | | permiti a romper muros, para conseguir afectados por hechizos,
|
| | | y lucha enemigo partes. |
Oooo
| 52 | Manto | el pecho parece si romper al menos uno de |
| | | la horizontal ( -) paredes entre los pilares. |
| | | el pecho no aparecern si romper un vertical |
| | | (|) muro antes de romper el muro horizontal. |
| | | Paredes rotas por los enemigos no cuentan para ello. |
| | | le permite luchar contra enemigos y para conseguir hit |
| | | por hechizos. |
|
| |------------------- +-------------------------------------- ----------| | 1: G. Armor | Romper todo vertical (|) muro sin romper |
| | 2: Verde Gel | cualquiera de la horizontal ( -) paredes. Cualquier
horizontal |
| | | muro roto por una de las partes enemigo NO |
| | | cuentan para que, as no se preocupe si romp e |
| | | algunas paredes. Paredes verticales contar aunque, tan|
| | | puede tericamente seuelo un enemigo alrededor de |
| | | hacer a romper las paredes, pero es ms rpido si |
| | | usted hacerlo por s mismo. Le permite luchar |
| | | los enemigos y azotado por hechizos. |
Oooo
| 53 | 1: Mercy | En este piso, usted tiene que romper una pared
determinados |
| | 2: Verde Gel | y caminar por sus desechos. El muro est situado |
| | | en la tercera fila (contando desde el sur) |
| | | entre la tercera y la cuarta pilar (contando|
| | | desde el oriente). Le permite a luchar contra la |
| | | enemigos y romper muros distinta de uno |
| | | antes descritas. |
Oooo
| 54 | 1: M. Cristal | recuperar al menos uno de Stahn, HP. Esto puede
ser |
| | 2: Verde Gel | realizado dentro o fuera de las batallas, y puede |
| | | uso hechizos o temas (incluidos los productos alimenticios).
Usted |
| | | no ser capaz de conseguir el pecho si entra Stahn |
| | | el piso con plena HP. Usted est prohibido la lucha|
| | | batallas y romper muros. |
Oooo
| 55 | NINGUNO | no hay tesoro en este piso. |
Oooo

| 56 | vaco | un vaco pecho aparece despus de que usted derrotar al


|
| | | Asistente parte. Le permite obtener hit by |
| | | hechizos, para combatir otros enemigos, y a romper |
| | | paredes. |
Oooo
| 57 | Bsrkr Proa | No recoger la clave. Inspeccionar la puerta
(crculo-|
| | | Botn) para hacer falsas Ishtar aparecen. Hable con ella|
| | | para comenzar una batalla. Despus de haber derrotado ella, |
| | | lucha el Lagarto Hombre parte. Le permite |
| | | romper muros, azotado por hechizos, as como a|
| | | lucha otros enemigos antes, entre, y |
| | | tras los combates Falsa Ishtar y el Lagarto Hombre |
| | | parte. |
Oooo
| 58 | 1: BC Rod | En primer lugar, matar t odo enemigo excepto para el
rojo |
| | 2: Verde Gel* | Knight. Usted no estn obligados a hacerlo, pero |
| | | hace el resto mucho ms fcil. Entonces, ir a la |
| | | parte central de la pared norte. Vaya al sur de|
| | | all, destruyendo algunas paredes junto a su manera. Hit|
| | | el muro meridional y volver, siguen utilizando el |
| | | camino en medio de la habitacin. Despus de haber |
| | | toc la pared norte nuevamente, luchar contra la Red |
| | | Knight parte. Le permite romper otros |
| | | paredes. El pecho contendr un Verde Gel si|
| | | no tienen otras barras o si ya han|
| | | un BC Rod. |
Oooo
| 59 | Faerie Anillo | no hay tesoro en este piso, pero |
| | | puede robar a Druaga. Hacer lo siguiente para |
| | | le hacen aparecer. En primer lugar, matar el rpido |
| | | Hyper Knight y el Asistente partes. UN Quox se|
| | | aparecen. Matan a pronta Druaga a comparecer. Usted |
| | | puede perjudicarlo slo si tiene todas las varillas |
| | | su posesin. Le permite romper muros,|
| | | para conseguir afectados por hechizos, y matar a los dems |
| | | Hyper Caballeros. |
Oooo
| 60 | 1: Destructor | Hablar con Ishtar. Ella le dice al lugar a las
barras |
| | 2: Faerie Anillo | en la palabra de rescate Ki. Caminar hasta |
| | | Stahn lug ares el RC Varilla y la GC Rod. Examinar |
| | | la extraa piedra en la fila. Ki |
| | | aparecer. Hable con ella y coloque el BC Varilla de|
| | | el centro de la fila. Ki le dar un|
| | | recompensa. |
O=======o===================O=========================================
========o
con los tesoros de la torre en su posesin, es el momento de enfrentar
el
jefe final. Volver al mapa del mundo, entrar en el Draconis, y volar a
Dycroft...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 1.65. La Aeropolis Dycroft :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[ADY] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
---------------------------------- -------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________
_________
| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA |
LENTE |
|-------------- +-------------------- +------------------- -+------+-----+------|
Area | Knight| Largo Espada [0%] | Limn Gel [10%] | 570| 421| 6|
| Basilisk Rey| Piedra Encanto [0%] | P. Botella [10%] | 475| 489| 12|
Dragontooth | | | ninguno ninguno | 476| 0| 52|
| Hellmaster | Oberol G [0%] | Oberol C [1%] | 598| 120| 50|
Nightingale | | | ninguno ninguno | 587| 0| 50|
| Sombra Verde | Gel [10%] | Naranja Gel [10%] | 0| 0| 0|
Asistente | | | ninguno ninguno | 596| 0| 51|
|*Leon | | ninguno ninguno | 4,000| 1.520| 5|
|*Kronos | Elixir [0%] | Milagro Gel [5%] | 5,600| 0| 99|
|*Ultra Kronos | | ninguno ninguno | N/A| N/A| N/A|
|__ITEMS______________________________________________________________
__________ NMERO| TEMA | FUENTE
|------+------------- +-------------------------------------------------------| |
1 | | donde Mitten| encontrados en la Zona Cristal |
1 | | Delis Emblema| formado por cuatro Fragmentos |
1 | | Elixir | robados de Kronos |
1 | | Faerie Anillo | encontraron en la Zona Cristal |
1 | | vigor Anillo | encontraron en la crcel | Zona
| 4 | | Fragement tres encontraron en la entrada, uno en la crcel
Zona |
1 | | resistir Anillo | encontraron en la crcel | Zona
| 1 | | Shamisen En la entrada Zona |
1 | | SP300410 | encontraron en la entrada Zona |
1 | | Alma Acero | encontraron en la crcel Zo na |
1 | | Estrellas Pac | encontraron en la entrada Zona |
1 | | Estrellas Manto | encontraron en la Zona Cristal |
1 | | Estrellas Guante | encontraron en la entrada Zona |
1 | | Estrellas Escudo | encontraron en la entrada Zona |
1 | | Terra | encontrar on en la puerta de entrada | Zona
-----------------------------------------------------------------------------Dycroft consta de cuatro partes diferentes, cada uno con su propio
diseo. Los enemigos
en la mazmorra puede ser muy difcil, pero Philia "E stasis' habilidad
le ayudar
mucho contra ellos.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: UN realmente extrao glitch conocido como la
Dycroft glitch puede ocurrir|
|aqu. Puede causar algunos de los pechos tesoro que desaparezcan,
pero tambin hemos|
|visto a hacer algunas o todas las azul tesoro cofres alrededor del
mundo|

|reaparecen. Actualmente no saben exactamente cmo este glitch


funciona, pero se|
|ser un tema en una de las futuras actu alizaciones. Por ahora,
asegrese de hacer una copia de|
|su savefile antes de aventurarse en la mazmorra. |
O----------------------------------------------------------------------------o
____________________________________
DYCROFT MAPA - Parte I (entra da)
LEYENDA
_________________ ____ ____[h]___
| _ A] _ | |06 07| *S* savepoint |del ___
|| |_| |_| | | | = escaleras |[E]| |[D]|
|_____ _____| |_ _| |09 | | 08|
| | _____ _| |_ ______________ |___| || ___
| ___ | | C] | | | | | | | = | [F] |
|_ _| || ___| 05 |_| | | = [G]| | |
_______| |_______ | _____ _| |_________| |_[G]_|
| | |________________ | _| |_ _________
| = = | |____| | | |[D][E][F]|
|_ __ __ _| | | | |
___| | _| |_ | |___ _[b]_ _[A ]_ |=====| ___ | | ___
|01 | | | | 02| | | | | | | | |_| |_|
|| _____| | *S* | |_____| | | | | | |=====| = _____________ = |
|_ _| |_ _| |_ _| |_ _| | = | | = |
_| |_____ _| |_ _| |__[b]__| |_ | = | ___ | = |
| | | | | | 03 | ___ | | = |___| C] |___| = |
| | |_____| 04 | | | | | | | ___ | ___
| |__START| |_____| |__ ___| |_____| |___| |_____| |___|
|_________|
o=====================================================================
========o
|DYCROFT TESORO GRFICO - PARTE I |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|no.| tesoro | no.| tesoro |no.| tesoro |n .| Tesoro |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
|01 | Estrellas Escudo |04 | Terra |06 | Fragmento |08 | Fragmento |
|02 | Shamisen |05 | SP300410 |07 | Estrellas Guante |09 | Estrell as |
Pac
|03 Fragmento | | | | | | | |
o===o==============o===o===============o===o===============o===o======
========o
____________________________
DYCROFT WALKTHROUGH - PARTE I
La primera zona es bastante fcil. Desde el desembarco, jefe de la
puerta par a
entrar en el calabozo. Utilice el savepoint y proceder a la sala
siguiente. La habitacin tiene
tres puertas: La puerta norte le llevar ms profundo en la mazmorra,
mientras que el
suroeste y sureste puertas cada uno lleva a un tesoro. Vaya al sur
para una estrella SHIELD y el sudeste de SHAMISEN.
Despus de obtener los tesoros, ir al norte y tocar el espejo, que es
en realidad una

urdimbre gate. Usted ser transportado a una pequea habitacin. Dejar


la puerta
en la pared sur. En la sala siguiente, hay otro espejo. Tocar este uno
as como a ser torcida en otra pequea habitacin. Vaya al sur para
encontrar un fragmento y un
TERRA. Urdimbre volver a utilizar la oriental salir.
Jefe norte, luego hacia el oeste a llegar a una habitacin con un
tesoro. Com probar un
SP300410, luego pasar por la puerta detrs de ella a entrar en una
sala con otro
FRAGMENTO y una estrella GUANTE. Regreso a la sala precedente y dejar
que mediante el
espejo en el oriente.
En la sala siguiente, puede girar ni este ni oeste. No h acer una
diferencia.
Ir al norte a entrar en una habitacin con tres espejos. Touch the
western espejo primero.
Conseguir el fragmento y regresar a la sala precedente. Ahora, tocar
la central espejo
para llegar a la estrella PAC detrs de ella. Por ltimo, toque el
extremo oriental espejo y proceder
mediante las habitaciones adyacentes a entrar en la segunda parte de
la mazmorra...
___________________________________
DYCROFT MAPA - PARTE II (prisin)
________________
| | TESOROS
|*S* |
|_ ________ _| 10 Fragmento
_|X|_ _| |_____________ 11 Alma Acero
| | | |ru | ch | 12 Delis Emblema
Inicio -> | [H] | | = |___|_____ | 13 resistir Anillo
|_ _| | = _|_| 14 vigor Anillo
_| |_ |___ ___ | ph|
| | |ka |=|kh |===|___| CARACTERES
| | |___| |___| |
| [I] | | __ __ | ch Chelsea
| 12 | |___ ___ | | | ga Garr
| | | |[I]| |10|11| ka Karyl
|_ _| |ga_|_ma|___|__|__| kh Khang
__________| |_ __________[L]_ ma Mara
| ____________| | ____________| ph Philia
| | | | | | ru Rutee
| |____________| [K]____________|
_| |__ _[J]_ LEYENDA
| | | | ___________________
| | | | | _ _ || _ _ _ | |X| one -way puerta
|__ |________ |_ _| |_ |||_ _ _| |_||_| _| _
__| | ___| |__ |_| |_| |_| | | espejo
| = | | | | _ _ _ _ |
= | | | | |=| |_ [K]|_| |_ _ _||| _| = escaleras
|_ ________ _| | | | | |_| |_| |_|
_| |_ _| |__ __||=|14| | _ _ _ _ | *S* savepoint
| | | =|__| |_ |_||_| |_||_| _|
13 | | | | |_| |_|
|_____| |_______________ | |________[J]________|

_____________________________
DYCROFT WALKTHROUGH - PARTE II
La segunda parte De este dunge on es un poco ms complicado. Usted
comenzar en
el centro de una pequea habitacin. El norte puerta est bloqueada,
lo que tendr que ir
sur. En la habitacin adyacente, se notar un extrao magic smbolo en
el piso.
Siempre que paso hacia este smbolo, usted ser tomado en una prisin,
menos que
llevar cuatro fragmentos con usted. No puede tener ms de tres
fragmentos en este
momento, de modo que se tomarn en la crcel esta vez.
La crcel est muy oscuro, y se encontrar en una celda. Salvo Mara
es un
miembro de su partido, Stahn ser solo en la celda. Afortunadamente,
la puerta est
abierta, por lo que puede simplemente salga...
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: debe tener mucho cuidado al caminar en la crcel|
|solos, como el azar monstruo encuentros no ajustado a la parte
tamao. Se|
|es muy posible para conseguir un juego sorprendentes de aqu... |
O=====================================================================
========o
los miembros del partido estar esperando en otras clulas. Adems,
hay dos tesoros
de encontrar en la crcel. Check the southeastern clulas para el
ltimo FRAGMENTO y un
alma ACERO proa.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El Alma Acero es uno de los tesoros, que puede
caer vctima|
|a la Dycroft Glitch. Ms informacin sobre esta seguir... |
O----------------------------------------------------------------------------o
reunir todos sus mie mbros del partido (ver mapa de sus lugares),
entonces salir de la
crcel mediante el noroeste. Guardar su juego en la sala adyacente y
dejar que
mediante la salida sur de la savepoint. Se encontrar en la primera
sala de la segunda parte detrs de la puert a.
o=====================================================================
========o
|COSAS A Nota: Usted no ser capaz de atravesar la puerta si sali uno
o|
|ms de su partido en la crcel. Tambin, ser consciente de que usted
nunca se|
|capaz de volver a la crcel una vez que han recogido los cuatro
fragmentos. As lo,|
|no olvide a tomar los tesoros junto! |

O=====================================================================
========o
con los cuatro fragmentos en su inventario, usted puede proceder al
sur. Si
paso hacia la magia smbolo, estos fragmentos se fusionan para formar
la DELIS SMBOLO.
El tema ser almacenada en sus objetos de valor men, y parece ser el
nico uso es que
le permiten pasar la magia smbolo.
Vaya al sur a entrar en un largo pasillo con tres grgola estatuas y
algunos pequeos
espejos. Usted puede destruir estos espejos de tocarlas, pero no hay
ningn propsito
en hacerlo. Dejar el corredor mediante el oeste.
Llegar en una habitacin con dos salidas. En el sudoeste salir
conduce a una habitacin
con un anillo resistir. Get it and use the southeastern salir para
conseguir ms profundo en la
mazmorra.
o----------------------------------------------------------------------------o
|Informacin tcnica: El resistir Anillo es a v eces la segunda vctima
de la Dycroft|
|Glitch. Nuevamente, este misterio probablemente ser resuelto en uno
de los cambios... |
O----------------------------------------------------------------------------o
la sala siguiente excepcionalmente bien escond ido tesoro. Subir las
escaleras
y cuidadosamente mirar a la oriental parapeto de encontrarlo.
Conseguir la fuerza ANILLO almacenada
dentro y salir de la sala mediante el norte. Ir al norte una vez ms
para llegar a una habitacin
con unas veinte rplicas. Con el fin de avanzar aqu, usted tendr que
romper un
cierto espejo usando el crculo -Botn. Esto revela una escalera
ocultos. El
espejo en cuestin est situado en el centro de la segunda columna
desde el oeste.
Romper ninguna de las otras rplicas no se rvir cualquier propsito.
Usar este recin descubierto salir a entrar en otro corredor con tres
grgola
estatuas y algunas rplicas. Slo jefe oriente para encontrar la
puerta a la tercera parte...
_____________________________________
DYCROFT MAPA - PARTE III (Cristal)
_____________ _____ _____
||:| EN |:|| | | | |
| *T* | PC | | | | RC
____ ____ ____ |_ __ _| |_ _| |_ _|
| || |_| | ___| |__ _| |_____| |_ _________| |_
| {M} || _ WC | |:| |:|| || |:| |
|_ _|| | |____| | _ |||| 16 |

_| |__| |______ | |:| ||________ _ ||_ __ _|


| _ | | _ | ||:| |__| |__ _| |_
| |:| | |:| | | | | ||
|______ _ _| | _ | |____________|| LC |
| | _| |_______| |:| | _______ |_____|
| || |:|15|:| |_| |
| *T* || _ |
|_ _||___________________| | |
________| |_ _____ ______| | __ _________ ____
| | |SHILD| | EN |_ 17| |_| |
| | | | | _ _ YC |
| ___ _| | = | | ________| |____ ____| |____|
| | _| |____| = |____ | | _| |_
| BC | | = |_| || URDIMBRE |
|____| | _ | |CAMPO|
|___________________| |_ _| |_____|
_____ _| |_
| | | |
| {M} | | GC | TESOROS LEYENDA
|_ _| |_____|
_| |_____[N]_ 15 donde Mitten {M} one -way paso
| | 16 Estrellas Manto *S* savepoint
| *S* | 17 Faerie Anillo _
|_[L]_________| |:| espejo
= escaleras
^ C Cristal coloreado
| SHILD escudo crystal
COMENZAR EN switch
______________________________
DYCROFT WALKTHROUGH - PARTE III
Aunque el mapa no parece tan difcil, el cristal Zona es por lejos la
ms
complicada parte de la mazmorra. Guardar su juego y leer la
inscripcin en la
gran piedra tabletas para una indirecta sobre los prximos
rompecabezas.
La puerta en la parte oriental de la habitacin est bloqueado. Usted
no tendr una seleccin, pero
a utilizar el western salir. Ver un hexagonal palabra panel en la
sala siguiente.
Tambin hay otra piedra tabletas, pero Stahn no leer correctamente lo
que no
revelan nada til en este momento. Paso en el suelo panel. Stahn
obtendr
separados de sus amigos y ser torcida a otra parte del cristal.
Para reunificar Stahn con el resto del partido, usted tendr que
resolver un rompecabezas. Usted
no supone que la solucin de este rompecabezas en este momento, pero
es
lo que el gua es, no?
Para resolver el rompecabezas, usted tendr que encontrar siete
grandes cristales y alinear su
posicin como esta:
(1) Blanco Cristal (WC) - west
(2) azules de cristal (BC) - "up"

(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

Cristal Rojo (RC) - east


Prpura Crystal (PC) - sur
Verde Crystal (GC) - east
La luz azul Cristal (LC) - west
Amarillo Crystal (YC) - norte

puede hacer esto en cualquier orden. Hay algunos tema s a encontrar en


el cristal.
El paseo muestra el mtodo ms eficiente a resolver el rompecabezas y
conseguir todos
los temas.
En su camino a travs del cristal, usted venir a travs algunas
rplicas. Si usted
camina lo suficientemente cerca de uno de ello s ver Stahn, reflexin,
una batalla contra un
'Sombra' se producir. El enemigo luce y acta como Stahn, y tambin
tiene algunos de
sus ataques especiales. La batalla no ceder ninguna recompensa, as
que no hay realmente ninguna
razn no para evitar estos espejos. A veces, usted puede empujar
atad-shaped piedras
en frente de los espejos para prevenir la batalla.
Cristal Blanco
Salir de la sala Stahn ha sido transportado a a entrar en una forma de
cruz habitacin.
Ignorar el espejo en el centro y jefe de la parte septentrional de la
cruz. Utilice
la salida all para entrar en el blanco Cristal room. Examinar el
cristal con el
crculo-Botn para cambiar su alineacin hasta la punta puntos a
Occidente.
Cristal Azul
Regresar a la cruz -shaped room. Jefe de su parte meridional y mediante
la salida
. Tenga cuidado de no subirse al hexagonal paneles en la sala
siguiente:
Son urdimbre campos, que transporte puede regresar a la forma de cruz
habitacin. Ir
a la parte sudoccidental de la habitacin para encontrar las azules de
cristal. Examinarla hasta
su extremo puntos en el centro del campo debajo de l.
Destruir el escudo Crystal
Salga de la habitacin con los azules de Cristal mediante el sureste
puerta. En la
sala siguiente, ver un atad -shaped piedra. Empu je la piedra en
frente al espejo
para prevenir la batalla contra la sombra. Subir las escaleras para
ver un gran blanco
cristal. Usted no sabe todava, pero este cristal es un escudo que
impide la
swordians de comunicar telepticamente con unos a otros. Usted puede
destruir
el examen. No hay razn para no hacerlo de inmediato.

Cristal Verde
Salga de la habitacin que tuvo el escudo Crystal mediante la ruta
oriental. Asegrese de
cubrir el espejo con la piedra. Hacia el sur en la sala siguiente a
entrar en una habitacin
con el Verde Cristal. Suman as lo que la punta puntos al oriente.
Donde Mitten, Estrella manto, Prpura Crystal
volver a la sala precedente y dejar que mediante la ms septentrional
salir. En su
camino,, se encontrar en un interrupto r, que puede ignorar por ahora.
Empuje el atad
en frente de los espejos y proceda al oeste. Inspeccionar el pecho
para un donde MITTEN,
entonces salir de la sala mediante el norte.
Llegar en una habitacin con otro switch. Tire el interruptor, para
que la red
palanca puntos al suroeste. El interruptor se apaga la luz en la sala
siguiente,
pero tambin desactiva la desagradable urdimbre campos, que le impiden
aventurarse
en la habitacin. Si no desactivarlos, transporte puede regresar a la
habitacin con el interruptor.
Despus de haber retirado que cambie, vaya a travs del oriental
puerta a entrar en un
cuarto oscuro. Vaya hacia el este hasta ver un tesoro. Abrirlo para
una estrella MANTO y la
cabeza hacia el norte desde el pecho hasta que golpea la par ed. Go
west algunos pasos y tratar de
ir al norte nuevamente. Si usted est en el lugar adecuado, llegar la
habitacin de la
Prpura Cristal. Examinarla hasta la punta puntos al sur.
Cristal rojo, azul claro Crystal
Regresar a la habitacin oscura y caminar a su rea sudoriental. Desde
all, ir al norte
hasta tocar el muro. Ahora, justo como antes, go west a pocos pasos.
Intentar va hacia el
norte hasta entrar en la habitacin adyacente. Cubrir el espejo con la
piedra y
pase y mediante el norte puerta .
Alinear el cristal Rojo al oriente, luego regresa a la sala precedente
y utilizar el
sur salir a encontrar la Luz azules de cristal. Uno de ellos debera
ser alineados al
oeste. Slo un cristal es izquierda.
Faerie Anillo, (Amarillo Cristal)
Con el fin de encontrar el amarillo crystal, usted tendr que volver a
una parte anterior
del cristal Zona primero: Deje la cmara con la Luz azules de Cristal
y go
west en la habitacin adyacente a volver a la habitacin oscura. All,
jefe de la salida

en la zon a noroccidental a entrar en la habitacin con el interruptor.


Dejar ese cuarto
mediante la salida occidental y la sala siguiente por el sur salir.
Esto le devolver a la habitacin con la primera switch. Tire el
interruptor para que
la red palanca est ap untando al suroeste. Este se apague la luz en la
zona oriental habitacin, pero se apague la urdimbre campos hay
tambin.
Ir a la sala oriental y abrir el trax para un FAERIE ANILLO. El
Cristal Amarillo
est situado en una habitacin oriente de este cuarto oscuro, pero SUPRISE - usted realmente no
necesita ir all, porque ya en la buena direccin...
La Parte Reincorpora
o=====================================================================
========o
|COSAS A NOTA: He aqu! Este es otro punto sin re torno. Una vez que la
parte ha|
|reincorpor, nunca se puede volver a la zona Cristal. Tenga cuidado
de no olvidar|
|a abrir todos tesoros pechos. |
O=====================================================================
========o
en el cuarto oscuro, paseo en la pared sur hasta encontrar una va
principal
sur. En la habitacin adyacente, subirse al hexagonal palabra panel.
Stahn ser
devuelto a la primera sala donde el resto del partido estar
esperando.
Salir de la sala mediante el sur. Guardar su juego s i usted quiere y
pasar por la
zona oriental puerta para llegar a la ltima parte de la mazmorra...
__________________________________
DYCROFT MAPA - PARTE IV (Final)
_________________ _____
|| | |BOSS |
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| CUBE| | | SWITCH| |_[P]_|
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DYCROFT WALKTHROUGH - PARTE IV
Superficie Final consta de slo unas pocas habitacione s y no hay
tesoros de encontrar.
Como antes, hay algunas rplicas que urdimbre usted a diferentes
habitaciones.
En la primera sala, vaya hacia el este y sur para encontrar la salida.
Vaya al sur en la
habitacin adyacente. Llegar en una habitacin con un switch en el
piso. Activar
por pisar en sta. El espejo en la parte occidental de esta sala slo
urdimbre
usted a un callejn sin salida, as que no uso que uno. En su lugar,
volver a la sala precedente
y tocar el espejo en el noroeste para ser adoptado p ara la sala
siguiente. All, jefe
oeste hasta encontrar una puerta.
En la habitacin detrs de la puerta, ver un cubo -shaped objeto y
tres espejos.
Ignorar el cubo por ahora, viendo que usted no puede hacer nada con
ella en este momento.
Los tres espejos cambiar en tres pequeas habitaciones con un cubo en
cada uno.
Examinar todos los cubos para hacerlos desaparecer. Entonces, el
regreso al cubo ya ha
ignorado y examinar a una pronta savepoint para aparecer.
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========o
|COSAS A NOTA: La 'Hablar' opcin estarn disponibles si guarda su
juego|
|al menos una vez en este savepoint. Usted puede acceder a la opcin
por el sonido men|
|en la pantalla de ttulo. |
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========o
guardar su juego y jefe norte dos veces para satisfacer Kronos. l no
lucha contra el partido por
s mismo sino enviar un viejo conocido suyo...
--------------------------------------------------------- --------------------BOSS: Len x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla contra Len, usted puede finalmente lucha
Kronos. Despus de esta batalla,
l se transforman en su segunda forma, Ultra Kronos...
---------------------- --------------------------------------------------------

BOSS: Kronos x 1 Tcticas


-----------------------------------------------------------------------------puede robar un elixir de Kronos.
Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------BOSS: Ultra Kronos x 1 Tcticas
-----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin.
-----------------------------------------------------------------------------Despus de un largo y feroz batalla, usted
de la termina...

puede finalmente disfrutar

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2. Listas de destino [LIS]
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 2.1. Carcter Stat grficos de crecimiento
::::::::::::::::::::::::::::::: [CSG] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
El siguiente cuadro muestra los valores exactos para STR, CON, AGL y
INT para cada
personaje jugable. Los valores dependen de los personajes, niveles.
Los efectos de los
efectos de las hierbas como Bellebane son obviamente no incluido.
Los valores de Barra, emp uje son idnticas a STR, y el valor de la
defensa es
idntico a CON. Los valores de HP y TP varan dentro de ciertos
lmites.
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Stahn, Rutee, Philia, y Garr
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o============== =o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o=== ===o======o o o
o======o===o===o
| 1| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10|
10| 10|

| 2| | 14| 11| 12| 13| |


12| 14|
| 3| | 18| 12| 14| 17| |
14| 18|
| 4| | 22| 13| 16| 20| |
16| 22|
| 5| | 26| 15| 18| 24| |
18| 27|
| 6| | 30| 16| 20| 27| |
20| 31|
| 7| | 34| 17| 22| 31| |
22| 35|
| 8| | 38| 18| 24| 34| |
24| 39|
| 9| | 42| 20| 26| 38| |
26| 44|
| 10 | | 46| 21| 28| 41|
28| 48|
===o o o o======o======o
o======o===o===o

13| 10| 12| 14| | 13| 10| 11| 14| | 14| 11|
16| 11| 14| 18| | 17| 11| 13| 18| | 18| 12|
19| 12| 16| 22| | 20| 12| 14| 22| | 22| 13|
22| 13| 19| 26| | 24| 13| 16| 27| | 26| 15|
25| 13| 21| 30| | 27| 13| 17| 31| | 30| 16|
28| 14| 23| 34| | 31| 14| 19| 35| | 34| 17|
31| 15| 25| 38| | 34| 15| 20| 39| | 38| 18|
34| 16| 28| 42| | 38| 16| 22| 44| | 42| 20|
| 37| 16| 30| 4 6| | 41| 16| 23| 48| | 46| 21|
o o o======o======o o o o======o======o o o

o===============o o===============o o===============o


o===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o===== =o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o====== O===o===o
| 11| | 50| 22| 30| 45| | 40| 17| 32| 50| | 45| 17| 25| 52| | 50| 22|
30| 52|
| 12| | 54| 23| 32| 48| | 43| 18| 34| 54| | 48| 18| 26| 56| | 54| 23|
32| 56|
| 13| | 58| 25| 34| 52| | 46| 19| 37| 58| | 52| 19| 28| 61| | 58| 25|
34| 61|
| 14| | 62| 26| 36| 55| | 49| 19| 39| 62| | 55| 19| 29| 65| | 62| 26|
36| 65|
| 15| | 66| 27| 38| 59| | 52| 20| 41| 66| | 59| 20| 31| 69| | 66| 27|
38| 69|
| 16| | 70| 28| 40| 62| | 55| 21| 43| 70| | 62| 21| 32| 73| | 70| 28|
40| 73|
| 17| | 74| 30| 42| 66| | 58| 22| 46| 74| | 66| 22| 34| 78| | 74| 30|
42| 78|
| 18| | 78| 31| 44| 69| | 61| 22| 48| 78| | 69| 22| 35| 82| | 78| 31|
44| 82|
| 19| | 82| 32| 46| 73| | 64| 23| 50| 82| | 73| 23| 37| 86| | 82| 32|
46| 86|
| 20| | 86| 33| 48| 76| | 67| 24| 52| 86| | 76| 24| 38| 90| | 86| 33|
48| 90|
===o o o o==== ==o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|

===o o o o======o===o===o o ===O===o======o o o o======o======o o o


o======o===o===o
| 21| | 90| 35| 50| 80| | 70| 25| 55| 90| | 80| 25| 40| 95| | 90| 35|
50| 95|
| 22| | 94| 36| 52| 83| | 73| 25| 57| 94| | 83| 25| 41| 99| | 94| 36|
52| 99|
| 23| | 98| 37| 54| 87| | 76| 26| 59| 98| | 87| 26| 43|103| | 98| 37|
54|103|
| 24| |102| 38| 56| 90| | 79| 27| 61|102| | 90| 27| 44|107| |102| 38|
56|107|
| 25| |106| 40| 58| 94| | 82| 28| 64|106| | 94| 28| 46|112| |106| 40|
58|112|
| 26| |110| 41| 60| 97| | 85| 28| 66|110| | 97| 28| 47|116| |110| 41|
60|116|
| 27| |114| 42| 62|100| | 88| 29| 68|114| |100| 29| 49|120| |114| 42|
62|120|
| 28| |118| 43| 64|104| | 91| 30| 70|118| |104| 30| 50|124| |118| 43|
64|124|
| 29| |122| 45| 66|107| | 94| 31| 73|122| |107| 31| 52|129| |122| 45|
66|129|
| 30| |126| 46| 68|111| | 97| 31| 75|126| |111| 31| 53|133| |126| 46|
68|133|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
O===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|I NT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 31| |130| 47| 70|114| |100| 32| 77|130| |114| 32| 55|137| |130| 47|
70|137|
| 32| |134| 48| 72|118| |103| 33| 79|134| |118| 33| 56| 141| |134| 48|
72|141|
| 33| |138| 50| 74|121| |106| 34| 82|138| |121| 34| 58|146| |138| 50|
74|146|
| 34| |142| 51| 76|125| |109| 34| 84|142| |125| 34| 59|150| |142| 51|
76|150|
| 35| |146| 52| 78|128| |112| 35| 86|146| |128| 35| 61|154| |146| 52|
78|154|
| 36| |150| 53| 80|132| |115| 36| 88|150| |132| 36| 62|158| |150| 53|
80|158|
| 37| |154| 55| 82|135| |118| 37| 91|154| |135| 37| 64|163| |154| 55|
82|163|
| 38| |158| 56| 84|139| |121| 37| 93|158| |139| 37| 65|167| |158| 56|
84|167|
| 39| |162| 57| 86|142| |124| 38| 95|162| |142| 38| 67|171| |162| 57|
86|171|
| 40| |166| 58| 88|146| |127| 39| 97|166| |146| 39| 68|175| |166| 58|
88|175|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o====== =========o o===============o
o===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |

===o o o o======o===o===o o ===O===o======o o o o======o======o o o


o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o ======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 41| |170| 60| 90|149| |130| 40|100|170| |149| 40| 70|180| |170| 60|
90|180|
| 42| |174| 61| 92|153| |133| 40|102|174| |153| 40| 71|184| |174| 61|
92|184|
| 43| |178| 62| 94|156| |136| 41|104 |178| |156| 41| 73|188| |178|
62| 94|188|
| 44| |182| 63| 96|160| |139| 42|106|182| |160| 42| 74|192| |182| 63|
96|192|
| 45| |186| 65| 98|163| |142| 43|109|186| |163| 43| 76|197| |186| 65|
98|197|
| 46| |190| 66|100|167| |145| 43|111|190| |1 67| 43| 77|201| |190|
66|100|201|
| 47| |194| 67|102|170| |148| 44|113|194| |170| 44| 79|205| |194|
67|102|205|
| 48| |198 68||104|174| |151| 45|115|198| |174| 45| 80|209| |198
68||104|209|
| 49| |202| 70|106|177| |154| 46 |118|202| |177| 46| 82|214| |202|
70|106|214|
| 50| |206| 71|108|181| |157| 46|120|206| |181| 46| 83|218| |206|
71|108|218|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL |INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o=== ===o o o
o======o===o===o
| 51| |210| 72|110|184| |160| 47|122|210| |184| 47| 85|222| |210|
72|110|222|
| 52| |214| 73|112|188| |163| 48|124|214| |188| 48| 86|226| |214|
73|112|226|
| 53| |218| 75|114|192| |166| 49|127|218| |192| 49| 88|231| |218|
75|114|231|
| 54| |222| 76|116|195| |169| 49|129|222| |195| 49| 89|235| |222|
76|116|235|
| 55| |226| 77|118|199| |172| 50|131|226| |199| 50| 91|239| |226|
77|118|239|
| 56| |230| 78|120|202| |175| 51|133|230| |202| 51| 92|243| |230|
78|120|243|
| 57| |234 80||12 2|206| |178| 52|136|234| |206| 52| 94|248| |234|
80|122|248|
| 58| |238| 81|124|209| |181| 52|138|238| |209| 52| 95|252| |238|
81|124|252|
| 59| |242| 82|126|213| |184| 53|140|242| |213| 53| 97|256| |242|
82|126|256|
| 60| |246| 83|128|216| |187| 54|142|24 6| |216| 54| 98|260| |246|
83|128|260|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o

o===============o o===============o o===============o o


===============O
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o==== ==o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 61| |250| 85|130|220| |190| 55|145|250| |220| 55|100|265| |250|
85|130|265|
| 62| |254| 86|132|223| |193| 55|147|254| |223| 55|101|269| |254|
86|132|269|
| 63| |258| 87|134|227| |196| 56|149|258| |227| 56|103|273| |258|
87|134|273|
| 64| | 262 88||136|230| |199| 57|151|262| |230| 57|104|277| |262|
88|136|277|
| 65| |266| 90|138|234| |202| 58|154|266| |234| 58|106|282| |266|
90|138|282|
| 66| |270| 91|140|237| |205| 58|156|270| |237| 58|107|286| |270|
91|140|286|
| 67| |274| 92|142|241| |208| 59|158|274| |241| 59|109|290| |274 |
92|142|290|
| 68| |278| 93|144|244| |211| 60|160|278| |244| 60|110|294| |278|
93|144|294|
| 69| |282| 95|146 |248| |214| 61|163|282| |248| 61|112|299| |282|
95|146|299|
| 70| |286| 96|148|251| |217| 61|165|286| |251| 61|113|303| |286|
96|148|303|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 71| |290| 97|150|255| |220| 62|167|290| |255| 62|115|307| |290|
97|150|307|
| 72| |294| 98|152|258| |223| 63|169|294| |258| 63|116|311| |294|
98|152|311|
| 73| |298|100|154|262| |226| 64|172|298| |262| 64|118|316|
|298|100|154|316|
| 74| ||302 101|156|265| |229| 64|174|302| |265| 64|119|320| ||302
101|156|320|
| 75| |306|102 |158|269| |232| 65|176|306| |269| 65|121|324|
|306|102|158|324|
| 76| |310|103|160|272| |235| 66|178|310| |272| 66|122|328|
|310|103|160|328|
| 77| |314|105|162|276| |238| 67|181|314| |276| 67|124|333|
|314|105|162|333 |
| 78| |318|106|164|279| |241| 67|1 83|318| |279| 67|125|337|
|318|106|164|337|
| 79| |322|107|166|283| |244| 68|185|322| |283| 68|127|341|
|322|107|166|341|
| 80| |326|108|168|286| |247| 69|187|326| |286| 69|128|345|
|326|108|168|345|

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o======o===o===o

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|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
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o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 81| |330|110|170|290| |250| 70|190|330| |290| 70|130|350|
|330|110|170|350|
| 82| |334|111|172|293| |253| 70|192| 334| |293| 70|131|354|
|334|111|172|354|
| 83| |338|112|174|297| |256| 71|194|338| |297| 71|133|358|
|338|112|174|358|
| 84| |342|113|176|300| |259| 72|196|342| |300| 72|134|362|
|342|113|176|362|
| 85| |346|115|178|304| |262| 73|199|346| |304| 73|136|367|
|346|115|178|367|
| 86| |350|116|180|307| |265| 73|201|350| |307| 73|137|371|
|350|116|180|371|
| 87| |354|117|182|311| |268| 74|203|354| |311| 74|139|375|
|354|117|182|375|
| 88| |358 |118|184|314| |271| 75|205|358| |314| 75|140|379|
|358|118|184|379|
| 89| |362|120|186|318| |274| 76|208|362| |318| 76|142|384|
|362|120|186|384|
| 90| ||366 121|188|321| |277| 76|210|366| |321| 76|143|388| ||366
121|188|388|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o=========== ====o o===============o o===============o
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|Stahn | |Rutee | |Philia | |Garr |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o====== O======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL| INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 91| |370|122|190|325| |280| 77|212|370| |325| 77|145|392|
|370|122|190|392|
| 92| |374|123|192|328| |283| 78|214|374| |328| 78|146|396|
|374|123|192|396|
| 93| |378|125|194|332| |286| 79|217|378| |332| 79|148|401|
|378|125|194|401|
| 94| | 382|126|196|335| |289| 79|219|382| |335| 79|149|405|
|382|126|196|405|
| 95| |386|127|198|339| |292| 80|221|386| |339| 80|151|409|
|386|127|198|409|
| 96| |390|128|200|342| |29 5| 81|223|390| |342| 81|152|413|
|390|128|200|413|
| 97| |394|130|202|346| |298| 82|226|394| |346| 82|154|418|
|394|130|202|418|
| 98| |398|131|204|349| |301| 82|228|398| |349| 82|155|422|
|398|131|204|422|

| 99| |402|132|206 |353| |304| 83|230|402| |353| 83|157|426|


|402|132|206|426|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
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Leon, Mara, Karyl, y Chelsea
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|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
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o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o=== O o===o===o=== ===o o o
o======o===o===o
| 1| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10|
10| 10|
| 2| | 14| 11| 12| 14| | 14| 11| 12| 13| | 14| 11| 12| 14| | 12| 10|
13| 14|
| 3| | 18| 12| 14| 18| | 19| 12| 14| 17| | 18| 12| 14| 18| | 15| 11|
16| 18|
| 4| | 22| 13| 16| 22| | 23| 13| 16| 21| | 22| 13| 16| 22| | 18| 12|
19| 22|
| 5| | 26| 14| 19| 27| | 28| 15| 18| 25| | 26| 14| 18| 27| | 21| 13|
22| 26|
| 6| | 30| 15| 21| 31| | 32| 16| 20| 28| | 30| 15| 20| 31| | 23| 13|
25| 30|
| 7| | 34| 16| 23| 35| | 37| 17| 22| 32| | 34| 16| 22| 35| | 26| 14|
28| 34|
| 8| | 38| 17| 25| 39| | 41| 18| 24| 36| | 38| 17| 24| 39| | 29| 15|
31| 38|
| 9| | 42| 18| 28| 44| | 46| 20| 26| 40| | 42| 18| 26| 44| | 32| 16|
34| 42|
| 10| | 46| 19| 30| 48| | 50| 21| 28| 43| | 46| 1 9| 28| 48| | 34| 16|
37| 46|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o O===o===o======o o o
o======o===o===o
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|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o== ====o===o===o O===o===o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 11| | 50| 20| 32| 52| | 55| 22| 30| 47| | 50| 20| 30| 52| | 37| 17|
40| 50|
| 12| | 54| 21| 34| 56| | 59| 23| 32| 51| | 54| 21| 32| 56| | 40| 18|
43| 54|
| 13| | 58| 22| 37| 61| | 64| 25| 34| 55| | 58| 22 | 34| 61| | 43| 19|
46| 58|
| 14| | 62| 23| 39| 65| | 68| 26| 36| 58| | 62| 23| 36| 65| | 45| 19|
49| 62|
| 15| | 66| 24| 41| 69| | 73| 27| 38| 62| | 66| 24| 38| 69| | 48| 20|
52| 66|
| 16| | 70| 25| 43| 73| | 77| 28| 40| 66| | 70| 25| 40| 73| | 51| 21|
55| 70|

| 17| | 74| 26| 46| 78| | 82| 30| 42| 70| | 74| 26| 42| 78| | 54| 22|
58| 74|
| 18| | 78| 27| 48| 82| | 86| 31| 44| 73| | 78| 27| 44| 82| | 56| 22|
61| 78|
| 19| | 82| 28| 50| 86| | 91| 32| 46| 77| | 82| 28| 46| 86| | 59| 23|
64| 82|
| 20| | 86| 29| 52| 90| | 95| 33| 48| 81| | 86| 29| 48| 90| | 62| 24|
67| 86|
===O o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
O===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 21| | 90| 30| 55| 95| |100| 35| 50| 85| | 90| 30| 50| 95| | 65| 25|
70| 90|
| 22| | 94| 31| 57| 99| |104| 36| 52| 88| | 94| 31| 52| 99| | 67| 25|
73| 94|
| 23| | 98| 32| 59|103| |109| 37| 54| 92| | 98| 32| 54|103| | 70| 26|
76| 98|
| 24| |102| 33| 61|107| |113| 38| 56| 96| |102| 33| 56|107| | 73| 27|
79|102|
| 25| |106| 34| 64| 112| |118| 40| 58|100| |106| 34| 58|112| | 76| 28|
82|106|
| 26| |110| 35| 66|116| |122| 41| 60|103| |110| 35| 60|116| | 78| 28|
85|110|
| 27| |114| 36| 68|120| |127| 42| 62|107| |114| 36| 62|120| | 81| 29|
88|114|
| 28| |118| 37| 70|124| |131| 43| 64|111| |118| 37| 64|124| | 84| 30|
91|118|
| 29| |122| 38| 73|129| |136| 45| 66|115| |122| 38| 66|129| | 87| 31|
94|122|
| 30| |126| 39| 75|133| |140| 46| 68|118| |126| 39| 68|133| | 89| 31|
97|126|
===o o o o======o===o===o O===o===o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|I NT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 31| |130| 40| 77|137| |145| 47| 70|122| |130| 40| 70|137| | 92 |
32|100|130|
| 32| |134| 41| 79|141| |149| 48| 72|126| |134| 41| 72|141| | 95|
33|103|134|
| 33| |138| 42| 82|146| |154| 50| 74|130| |138| 42| 74|146| | 98|
34|106|138|
| 34| |142| 43| 84|150| |158| 51| 76|133| |142| 43| 76|150| |100|
34|109|142|

| 35| |146| 44| 86|154| |163| 52| 78|137| |146| 44| 78|154| |103|
35|112|146|
| 36| |150| 45| 88|158| |167| 53| 80|141| |150| 45| 80|158| |106|
36|115|150|
| 37| |154| 46| 91| 163| |172| 55| 82|145| |154| 46| 82|163| |109|
37|118|154|
| 38| |158| 47| 93|167| |176| 56| 84|148| |158| 47| 84|167| |111|
37|121|158|
| 39| |162| 48| 95|171| |181| 57| 86|152| |162| 48| 86|171| |114|
38|124|162|
| 40| |166| 49| 97|175| |185| 58| 88|156| |166| 49| 88|175| |117|
39|127|166|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o===o===o
O===o===o===o===o
o===============o o=========== ====o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o=== ===o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 41| |170| 50|100|180| |190| 60| 90|160| |170| 50| 90|180| |120|
40|130|170|
| 42| |174| 51|102| 184| |194| 61| 92|163| |174| 51| 92|184| |122|
40|133|174|
| 43| |178| 52|104|188| |1 99| 62| 94|167| |178| 52| 94|188| |125|
41|136|178|
| 44| |182| 53|106|192| |203| 63| 96|171| |182| 53| 96|192| |128|
42|139|182|
| 45| |186| 54|109|197| |208| 65| 98|175| |186| 54| 98|197| |131|
43|142|186|
| 46| |190| 55|111|201| |212| 66|100|178| |190| 55|100|201| |133|
43|145|190|
| 47| |194| 56|113|205| |217| 67|102|182| |194| 56|102|205| |136|
44|148|194|
| 48| |198| 57|115|209| |221| 68|104|186| |198| 57|104|209| |139|
45|151|198|
| 49| |202| 58|118|214| |226| 70|106|190| |202| 58|106|214| |142|
46|154|202|
| 50| |206| 59|120|218| |230| 71|108|193| |206| 59|108|218| |144|
46|157|206|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| | STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o===== =o o o
o======o===o===o
| 51| |210| 60|122|222| |235| 72|110|197| |210| 60|110|222| |147|
47|160|210|
| 52| |214| 61|124|226| |239| 73|112|201| |214| 61|112|226| |150|
48|163|214|

| 53| |218| 62|127|231| |244| 75|114|205| |218| 62|114|231| |153|


49|166|218 |
| 54| |222| 63|129|235| |248| 76|116|208| |222| 63|116 |235| |155|
49|169|222|
| 55| |226| 64|131|239| |253 77||118|212| |226| 64|118|239| |158|
50|172|226|
| 56| |230| 65|133|243| |257| 78|120|216| |230| 65|120|243| |161|
51|175|230|
| 57| |234| 66|136 |248| |262| 80|122|220| |234| 66|122|248| |164|
52|178|234|
| 58| |238| 67|138|252| |266| 81|124|223| |238| 67|124|252| |166|
52|181|238|
| 59| |242| 68|140|256| |271| 82|126|227| |242| 68|126|256| |169|
53|184|242|
| 60| |246| 69|142|260| |275| 83|128|231 | |246| 69|128|260| |172|
54|187|246|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
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|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o===== =o o o o======o===o ===O o===o===o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 61| |250| 70|145|265| |280| 85|130|235| |250| 70|130|265| |175|
55|190|250|
| 62| |254| 71|147|269| |284| 86|132|238| |254| 71|132|269| |177|
55|193|254|
| 63| |258| 72|149|273| |289| 87|134|242| |258| 72|134|273| |180|
56|196|258|
| 64| |262| 73|151|277| |293| 88|136|246| |262 | 73|136|277| |183|
57|199|262|
| 65| |266| 74|154|282| |298| 90|138|250| |266| 74|138|282| |186|
58|202|266|
| 66| |270 75||156|286| |302| 91|140|253| |270 75||140|286| |188|
58|205|270|
| 67| |274| 76|158|290| |307| 92|142|257| |274| 76|142|290| |191|
59|208|274|
| 68| |278| 77|160|294| |311| 93|144|261| |278| 77|144|294| |194|
60|211|278|
| 69| |282| 78|163|299| |316| 95|146|265| |282| 78|146|299| |197|
61|214|282|
| 70| |286| 79|165|303| |320| 96|148|268| |286| 79|148|303| |199|
61|217|286|
===o o o o ======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o====== O===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o

| 71| |290| 80|167|307| |325| 97|150|272| |290| 80|150|307| |202|


62|220|29 0|
| 72| |294| 81|169|311| |329| 98|152|276| |294| 81|152|311| |205|
63|223|294|
| 73| |298| 82|172|316| |334|100|154|280| |298| 82|154|316| |208|
64|226|298|
| 74| |302 83||174|320| |338|101|156|283| |302 83||156|320| |210|
64|229|302|
| 75| |306| 84|176| 324| |343|102|158|287| |306| 84|158|324| |213|
65|232|306|
| 76| |310| 85|178|328| |347|103|160|291| |310| 85|160|328| |216|
66|235|310|
| 77| |314| 86|181|333| |352|105|162|295| |314| 86|162|333| |219|
67|238|314|
| 78| |318| 87|183|337| |356|106|164|298| |318| 87|164|337| |221|
67|241|318|
| 79| |322| 88|185|341| |361|107|166|302| |322| 88|166|341| |224|
68|244|322|
| 80| |326| 89|187|345| |365|108|168|306| |326| 89|168|345| |227|
69|247| 326|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o===== =o o o
o======o===o===o
o===============o o===============o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
|STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 81| |330| 90|190|350| |370|110|170 |310| |330| 90|170|350| |230|
70|250|330|
| 82| |334| 91|192|354| |374|111|172 |313| |334| 91|172|354| |232|
70|253|334|
| 83| |338| 92|194|358| |379|112|174|317| |338| 92|174|358| |235|
71|256|338|
| 84| |342| 93|196|362| |383|113|176|321| |342| 93|176|362| |238|
72|259|342|
| 85| |346| 94|199|367| |388|115|178|325| |346| 94|178|367 | |241|
73|262|346|
| 86| |350| 95|201|371| |392|116|180|328| |350| 95|180|371| |243|
73|265|350|
| 87| |354| 96|203|375| |397|117|182|332| |354| 96|182|375| |246|
74|268|354|
| 88| |358| 97|205|379| |401|118|184|336| |358| 97|184|379| |249|
75|271|358|
| 89| |362| 98|208|384| |406|120|186|340| |362| 98|186|384| |252|
76|274|362|
| 90| |366 99||210|388| |410|121|188|343| |366 99||188| 388| |254|
76|277|366|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
o============= ==o o===============o o===============o
o===============o
|Leon | |Mara | |Karyl || Chelsea |
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o

|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|


|STR|CON|AGL|IN T|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
| 91| |370|100|212 |392| |415|122|190|347| |370|100|190|392| |257|
77|280|370|
| 92| |374|101|214|396| |419|123|192|351| |374|101|192|396| |260|
78|283|374|
| 93| |37 8|102|217|401| |424|125|194|355| |378|102|194|401| |263|
79|286|378|
| 94| |382|103|219|405| |428|126|196|358| |382|103|196|405| |265|
79|289|382|
| 95| |386|104|221|409| |433|127|198|362| |386|104|198|409| |268|
80|292|386|
| 96| |390|105|223|413| |437
|128|200|366| |390|105|200|413| |271|
81|295|390|
| 97| |394|106|226|418| |442|130|202|370| |394|106|202|418| |274|
82|298|394|
| 98| |398|107|228|422| |446|131|204|373| |398|107|204|422| |276|
82|301|398|
| 99| |402|108|230|426| |451|132|206|377| |402|108 |206|426| |279|
83|304|402|
===o o o o======o======o o o o======o======o o o o======o======o o o
o======o===o===o
_________________
Bruiser y Lilis
===============o o o o===============
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o=== O===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 1| | 10| 10| 10| 10| | 10| 10| 10| 10|
| 2| | 15| 11| 12| 13| | 13| 11| 12| 14|
| 3| | 20| 13| 14| 17| | 17| 12| 15| 18|
| 4| | 25| 14| 16| 20| | 20| 13| 17| 22|
| 5| | 30| 16| 18| 24| | 24| 14| 20| 26|
| 6| | 35| 17| 20| 27| | 27| 15| 22| 30|
| 7| | 40| 19| 22| 31| | 31| 16| 25| 34|
| 8| | 45| 20| 24| 34| | 34| 17| 27| 38|
| 9| | 50| 22| 26| 38| | 38| 18| 30| 42|
| 10| | 55| 23| 28| 41| | 41| 19| 32| 46|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 11| | 60| 25| 30| 45| | 45| 20| 35| 50 |
| 12| | 65| 26| 32| 48| | 48| 21| 37| 54|
| 13| | 70| 28| 34| 52| | 52| 22| 40| 58|
| 14| | 75| 29| 36| 55| | 55| 23| 42| 62|
| 15| | 80| 31| 38| 59| | 59| 24| 45| 66|
| 16| | 85| 32| 40| 62| | 62| 25| 47| 70|
| 17| | 90| 34| 42| 66| | 66| 26| 50| 74|
| 18| | 95| 35| 44| 69| | 69| 27| 52| 78|
| 19| |100| 37| 46| 73| | 73| 28| 55| 82|
| 20| |105| 38| 48| 76| | 76| 29| 57| 86|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o

o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o==== ==o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o===o ===O o===o===o===o===o
| 21| |110| 40| 50| 80| | 80| 30| 60| 90|
| 22| |115| 41| 52| 83| | 83| 31| 62| 94|
| 23| |120| 43| 54| 87| | 87| 32| 65| 98|
| 24| |125| 44| 56| 90| | 90| 33| 67|102|
| 25| |130| 46| 58| 94| | 94| 34| 70|106|
| 26| |135| 47| 60| 97| | 97| 35| 72|110|
| 27| |140| 49| 62|100| |100| 36| 75|114|
| 28| |145| 50| 64|104| |104| 37| 77|118|
| 29| |150| 52| 66|107| |107| 38| 80|122|
| 30| |155 | 53| 68|111| |111| 39| 82|126|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL| INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o== ====o===o===o
| 31| |160| 55| 70|114| |114| 40| 85|130|
| 32| |165| 56| 72|118| |118| 41| 87|134|
| 33| |170| 58| 74|121| |121| 42| 90|138|
| 34| |175| 59| 76|125| |125| 43| 92|142|
| 35| |180| 61| 78|128| |128| 44| 95|146|
| 36| |185| 62| 80|132| |132| 45 | 97|150|
| 37| |190| 64| 82|135| |135| 46|100|154|
| 38| |195| 65| 84|139| |139| 47|102|158|
| 39| |200| 67| 86|142| |142| 48|105|162|
| 40| |205| 68| 88|146| |146| 49|107|166|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 41| |210| 70| 90|149| | 149 50||110|170|
| 42| |215| 71| 92|153| |153| 51|112|174|
| 43| |220| 73| 94|156| |156| 52|115|178|
| 44| |225| 74| 96|160| |160| 53|117|182|
| 45| |230| 76| 98|163| |163| 54|120|186|
| 46| |235| 77|100|167| |167| 55|122|190|
| 47| |240| 79|102|170| |170| 56|125|194|
| 48| |245| 80|104|174| |174| 57|127|198|
| 49| |250| 82|106|177| |177| 58|130|202|
| 50| |255| 83|108|181| |181| 59|132|206|
o===o O===o===o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |ST R|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 51| |260| 85|110|184| |184 60||135|210|
| 52| |265| 86|112|188| |188| 61|137|214|
| 53| |270 88||114|192| |192| 62|140|218|
| 54| |275| 89|116|195| |195| 63|142|222|

| 55| |280| 91|118|199| |199| 64|145|226|


| 56| |285| 92|120|202| |202| 65|147|230|
| 57| || 290 94 |122|206| |206| 66|150|234|
| 58| |295| 95|124|209| |209| 67|152|238|
| 59| |300| 97|126|213| |213| 68|155|242|
| 60| |305| 98|128|216| |216| 69|157|246|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 61| |310|100|130|220| |220| 70|160|250|
| 62| ||315 101|132|223| |223| 71|162|254|
| 63| |320|103|134|227| |227| 72|165|258|
| 64| |325|104|136|230| |230| 73|167|262|
| 65| |330|106|138|234| |234| 74|170|266|
| 66| |335|107|140|237| |237| 75|172|270|
| 67| |340|109|142|241| |241| 76|175|274|
| 68| ||345 110|144|244| |244| 77|177|278|
| 69| |350|112|146|248| |248| 78|180|282|
| 70| |355|113|148|251| |251| 79|182|286|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 71| |360|115|150|255| |255| 80|185|290 |
| 72| |365|116|152|258| |258| 81|187|294|
| 73| |370|118|154|262| |262| 82|190|298|
| 74| |375|119|156|265 | |265| 83|192|302|
| 75| |380|121|158|269| |269| 84|195|306|
| 76| |385|122|160|272| |272| 85|197|310|
| 77| |390|124|162|276| |276| 86|200|314|
| 78| |395|125|164|279| |279| 87|202|318|
| 79| |400|127|166|283| |283| 88|205|322|
| 80| |405|128|168|286| |2 86| 89|207|326|
===o o o o======o===o ===O o===o===o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 81| |410|130|170|290| |290| 90|210|330|
| 82| |415|131|172|293| |293| 91|212|334|
| 83| |420|133|174|297| |297| 92|215|338|
| 84| |425|134|176|300| |300| 93|217|342|
| 85| |430|136|178|304| |304| 94|220|346|
| 86| |435|137|180|307| |307| 95|222|350|
| 87| |440|139|182|311| |311| 96|225|354|
| 88| |445|140|184|314| |314| 97|227|358|
| 89| |450|142|186|318| |318| 98|230|362|
| 90| |455|143|188|321| |321| 99|232|366|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
o===============o o===============o
|Bruiser | |Lilis |

===o o o o======o======o o o o======o===o ===O


|LVL| |STR|CON|AGL|INT| |STR|CON|AGL|INT|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
| 91| |460|145|190|325| |325|100|235|370|
| 92| |465|146|192|328| |328|101|237|374|
| 93| |470|148|194|332| |33 2|102|240|378|
| 94| |475|149|196|335| |335|103|242|382|
| 95| |480|151|198|339| |339|104|245|386|
| 96| |485|152|200|342| |342|105|247|390|
| 97| |490|154|202|346| |346|106|250|394|
| 98| |495|155|204 |349| |349|107|252|398|
| 99| |500|157|206|353| |353|108|255|402|
===o o o o======o======o o o o======o===o===o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 2.2. Swordian Stat grficos de crecimiento
:::::::::::::::::::::::::::::::: [SGE] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
El siguiente grfico muestra los valores exactos de la Swordians'
stats incluidos
Slash (SLA), Empuje (THR), INT, DEF, golpeado y AGL dependiendo de su
nivel. Los
grficos no incluyen la bonifica cin obtenida en la Swordian R&D lab.
_____________________________
Dymlos, Atwight, y Clemente
o=======================o=======================o=====================
==o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o=== o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 1| | 5| 5| 0| 0| 0| 0| 5| 5| 0| 0| 0| 0| 5| 5| 0| 0| 0| 0|
| 2| | 9| 9| 0| 0| 0| 0| 7| 8| 1| 0| 0| 0| 7| 7| 1| 0| 0| 0|
| 3| | 13| 13| 1| 0| 0| 0| 9| 11| 3| 0| 0| 0| 10| 9| 3| 0| 0| 0|
| 4| | 17| 17| 2| 0| 0| 0| 11| 14| 4| 0| 0| 0| 13| 11| 5| 0| 0| 0|
| 5| | 21| 21| 3| 0| 1| 0| 13| 17| 6| 0| 1| 1| 16| 13| 7| 1| 1| 0|
| 6| | 25| 25| 3| 0| 1| 0| 15| 20| 7| 0| 1| 1| 18| 15| 8| 1| 1| 0|
| 7| | 29| 29| 4| 0| 1| 0| 17| 23| 9| 0| 1| 1| 21| 17| 10| 1| 1| 0|
| 8| | 33| 33| 5| 0| 1| 0| 19| 26| 10| 0| 1| 1| 24| 19| 12| 1| 1| 0|
| 9| | 37| 37| 6| 0| 2| 0| 21| 29| 12| 0| 2| 2| 27| 21| 14| 2| 2| 0|
| 10| | 41| 41| 6| 0| 2| 0| 23| 32| 13| 0| 2| 2| 29| 23| 15| 2| 2 | 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos | Atwight |Clemente |

===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o= ==o==
=o
| 11| | 45| 45| 7| 0| 2| 0| 25| 35| 15| 0| 2| 2| 32| 25| 17| 2| 2| 0|
| 12| | 49| 49| 8| 0| 2| 0| 27| 38| 16| 0| 2| 2| 35| 27| 19| 2| 2| 0|
| 13| | 53| 53| 9| 0| 3| 0| 29| 41| 18| 0| 3| 3| 38| 29| 21| 3| 3| 0|
| 14| | 57| 57| 9| 0| 3| 0| 31| 44| 19 | 0| 3| 3| 40| 31| 22| 3| 3| 0|
| 15| | 61| 61| 10| 0| 3| 0| 33| 47| 21| 0| 3| 3| 43| 33| 24| 3| 3| 0|
| 16| | 65| 65| 11| 0| 3| 0| 35| 50| 22| 0| 3| 3| 46| 35| 26| 3| 3| 0|
| 17| | 69| 69| 12| 0| 4| 0| 37| 53| 24| 0| 4| 4| 49| 37| 28| 4| 4| 0|
| 18| | 73| 73| 12| 0| 4| 0| 39| 56| 25| 0| 4| 4| 51| 39| 29| 4| 4| 0|
| 19| | 77| 77| 13| 0| 4| 0| 41| 59| 27| 0| 4| 4| 54| 41| 31| 4| 4| 0|
| 20| | 81| 81| 14| 0| 4| 0| 43| 62| 28| 0| 4| 4| 57| 43| 33| 4| 4| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o= ==o===
O===o===o===o======o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 21| | 85| 85| 15| 0| 5| 0| 45| 65| 30| 0| 5| 5| 60| 45| 35| 5| 5| 0|
| 22| | 89| 89| 15| 0| 5| 0| 47| 68| 31| 0| 5| 5| 62| 47| 36| 5| 5| 0|
| 23| | 93| 93| 16| 0| 5| 0| 49| 71| 33| 0| 5| 5| 65| 49| 38| 5| 5| 0|
| 24| | 97| 97| 17| 0| 5| 0| 51| 74| 34| 0| 5| 5| 68| 51| 40| 5| 5| 0|
| 25| |101|101| 18| 0| 6| 0| 53| 77| 36| 0| 6| 6| 71| 53| 42| 6| 6| 0|
| 26| |105|105| 18| 0| 6| 0| 55| 80| 37| 0| 6| 6| 73| 55| 43 | 6| 6|
0|
| 27| |109|109| 19| 0| 6| 0| 57| 83| 39| 0| 6| 6| 76| 57| 45| 6| 6| 0|
| 28| |113|113| 20| 0| 6| 0| 59| 86| 40| 0| 6| 6| 79| 59| 47| 6| 6| 0|
| 29| |117|117| 21| 0| 7| 0| 61| 89| 42| 0| 7| 7| 82| 61| 49| 7| 7| 0|
| 30| |121|121| 21| 0| 7| 0| 63| 92| 43| 0| 7| 7| 84| 63| 50| 7| 7| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===
O===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|

===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 31| |125|125| 22| 0| 7| 0| 65| 95| 45| 0| 7| 7| 87| 65| 52| 7| 7| 0|
| 32| |129|129| 23| 0| 7| 0| 67| 98| 46| 0| 7| 7| 90| 67| 54| 7| 7| 0|
| 33| |133|133| 24| 0| 8| 0| 69|101 | 48 | 0| 8| 8| 93| 69| 56| 8| 8|
0|
| 34| ||137 137| 24| 0| 8| 0| 71|104| 49| 0| 8| 8| 95| 71| 57| 8| 8|
0|
| 35| |141|141| 25| 0| 8| 0| 73|107| 51| 0| 8| 8| 98| 73| 59| 8| 8| 0|
| 36| |145|145| 26| 0| 8| 0| 75|110| 52| 0| 8| 8|101| 75| 61| 8| 8| 0|
| 37| |149|149| 27| 0| 9| 0| 77|113| 54| 0| 9| 9|104| 77| 63| 9| 9| 0|
| 38| |153|153| 27| 0| 9| 0| 79|116| 55 | 0| 9| 9|106| 79| 64| 9| 9|
0|
| 39| |157|157| 28| 0| 9| 0| 81|119| 57| 0| 9| 9|109| 81| 66| 9| 9| 0|
| 40| |161|161| 29| 0| 9| 0| 83|122| 58| 0| 9| 9 |112| 83| 68| 9| 9| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o ===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 41| |165|165| 30| 0| 10| 0| 85|125| 60| 0| 10| 10|115| 85| 70| 10|
10| 0|
| 42| |169|169| 30| 0| 10| 0| 87|128| 61| 0| 10| 10|117| 87| 71| 10|
10| 0|
| 43| ||173 173 31|| 0| 10| 0| 89|131| 63| 0| 10| 10|120| 89| 73| 10|
10| 0|
| 44| |177|177| 32| 0| 10| 0| 91|134| 64| 0| 10| 10|123| 91| 75| 10|
10| 0|
| 45| |181|181| 33| 0| 11| 0| 93|137| 66| 0| 11| 11|126| 93| 77| 11|
11| 0|
| 46| |185|185| 33| 0| 11| 0| 95|140| 67| 0| 11| 11|128| 95| 78| 11|
11| 0|
| 47| |189|189| 34| 0| 11| 0| 97|143| 69| 0| 11| 11|131| 97| 80| 11|
11| 0|
| 48| |193|193| 35| 0| 11| 0| 99|146 | 70| 0| 11| 11|134| 99| 82| 11|
11| 0|
| 49| |197|197| 36| 0| 12| 0|101|149| 72| 0| 12| 12|137|101| 84| 12|
12| 0|
| 50| |201|201| 36| 0| 12| 0|103|152| 73| 0| 12| 12|139|103| 85| 12|
12| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===
O===o===o===o======o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |

===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 51| |205|205| 37| 0| 12| 0|105|155| 75| 0| 12| 12|142|105| 87| 12|
12| 0|
| 52| |209|209| 38| 0| 1 2| 0 |107|158| 76| 0| 12| 12|145|107| 89| 12|
12| 0|
| 53| |213|213| 39| 0| 13| 0|109|161| 78| 0| 13| 13|148|109| 91| 13|
13| 0|
| 54| |217|217| 39| 0| 13| 0|111|164| 79| 0| 13| 13|150|111| 92| 13|
13| 0|
| 55| |221|221| 40| 0| 13| 0|113|167| 81| 0| 13| 13 |153|113| 94| 13|
13| 0|
| 56| |225|225| 41| 0| 13| 0|115|170| 82| 0| 13| 13|156|115| 96| 13|
13| 0|
| 57| |229|229| 42| 0| 14| 0|117|173| 84| 0| 14| 14|159|117| 98| 14|
14| 0|
| 58| |233|233| 42| 0| 14| 0|119|176 85| | 0| 14| 14|161|119| 99| 14|
14| 0|
| 59| |237|237| 43| 0| 14| 0|121|179| 87| 0| 14| 14|164|121|101| 14|
14| 0|
| 60| |241|241| 44| 0| 14| 0|123|182| 88| 0| 14| 14|167|123|103| 14|
14| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o=================== ===========================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 61| |245|245| 45| 0| 15| 0|125|185| 90| 0| 15| 15|170|125|105| 15|
15| 0|
| 62| |249|249| 45| 0| 15| 0|127|188| 91| 0| 15| 15|172|127|106| 15|
15| 0|
| 63| |253|253| 46| 0| 15| 0|129|191| 93| 0| 15| 15|175|129|108| 15|
15| 0|
| 64 | |257|257| 47| 0| 15| 0|131|194| 94| 0| 15| 15|178|131|110| 15|
15| 0|
| 65| |261|261| 48| 0| 16| 0|133|197| 96| 0| 16| 16|181|133|112| 16|
16| 0|
| 66| |265|265| 48| 0| 16| 0|135|200| 97| 0| 16| 16|18 3|135|113| 16|
16| 0|
| 67| |269|269| 49| 0| 16| 0|137|203| 99| 0| 16| 16|186|137|115| 16|
16| 0|

| 68| |273|273| 50| 0| 16| 0|139|206|100| 0| 16| 16|189|139|117| 16|


16| 0|
| 69 | |277|277| 51| 0| 17| 0|141|209|102| 0| 17| 17|192|141|119| 17|
17| 0|
| 70| |281|281| 51| 0| 17| 0|143|212|103| 0| 17| 17|194|143|120| 17|
17| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL |
===O o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 71| |285|285| 52| 0| 17| 0|145|215|105| 0| 17| 17|197|145|122| 17|
17| 0|
| 72| |289|289| 53| 0| 17| 0|147|218|106| 0| 17| 17|200|147|124| 17|
17| 0|
| 73| |293|293| 54| 0| 18| 0|149|221|108| 0| 18| 18|203|149|126| 18|
18| 0|
| 74| |297|297| 54| 0| 18| 0|151|22 4|109| 0| 18| 18|205|151|127| 18|
18| 0 |
| 75| |301|301| 55| 0| 18| 0|153|227|111| 0| 18| 18|208|153|129| 18|
18| 0|
| 76| |305|305| 56| 0| 18| 0|155|230|112| 0| 18| 18|211|155|131| 18|
18| 0|
| 77| |309|309| 57| 0| 19| 0|157|233|114| 0| 19| 19|214|157|13 3| 19|
19| 0|
| 78| |313|313| 57| 0| 19| 0|159|236|115| 0| 19| 19|216|159|134| 19|
19| 0|
| 79| |317|317| 58| 0| 19| 0|161|239|117| 0| 19| 19|219|161|136| 19|
19| 0|
| 80| |321|321| 59| 0| 19| 0|163|242|118| 0| 19| 19|222|163|138| 19|
19| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
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|Dymlos |Atwight |Clemente |
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O===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o=== o===o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 81| |325|325| 60| 0| 20| 0|165|245|120| 0| 20| 20|225|165|140| 20|
20| 0|

| 82| |329|329| 60| 0| 20| 0|167|248|121| 0| 20| 20|227|167|141| 20|


20| 0|
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20| 0|
| 84| ||337 337| 62| 0| 20| 0|171|254|124| 0| 20| 20|233|171|145| 20|
20| 0|
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21| 0|
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21| 0|
| 87| |349|349| 64| 0| 21| 0|177|263|129| 0| 21| 21|241|177|150| 21|
21| 0|
| 88| |353|353| 65| 0| 21| 0|179|266|130| 0| 21| 21|244|179| 152| 21|
21| 0|
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22| 0|
| 90| |361|361| 66| 0| 22| 0|183|272|133| 0| 22| 22|249|183|156| 22|
22 | 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o======
o o
o
o==============================================o======================
=o
|Dymlos |Atwight |Clemente |
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
|LVL|
|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HI T|A
GL|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
| 91| |365|365| 67| 0| 22| 0|185|275|135| 0 | 22| 22|252|185|157| 22|
22| 0|
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22| 0|
| 93| |373|373| 69| 0| 23| 0|189|281|138| 0| 23| 23|258|189|161| 23|
23| 0|
| 94| |377|377| 69| 0| 23| 0|191|284|139| 0| 23| 23|260|191|163| 23|
23| 0|
| 95| |381|381| 70| 0| 23| 0|193|287|141| 0| 23| 23|263|193|164| 23|
23| 0|
| 96| |385|385| 71| 0| 23| 0|195|2 90|142| 0| 23| 23|266|195|166| 23|
23| 0|
| 97| |389|389| 72| 0| 24| 0|197|293|144| 0| 24| 24|269|197|168| 24|
24| 0|
| 98| |393|393| 72| 0| 24| 0|199|296|145| 0| 24| 24|271|199|170| 24|
24| 0|
| 99 | |397|397| 73| 0| 24| 0|201|299|147| 0| 24| 24|274|201|1 71| 24|
24| 0|
===o o o
o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o==
=o
____________________
Chaltier y Igtenos
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|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o= ==o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 1| | 5| 5| 0| 0| 0| 0| 5| 5| 0| 0| 0| 0|
| 2| | 8| 8| 1| 0| 0| 0| 7| 9| 1| 0| 0| 0|
| 3| | 12| 12| 2| 0| 1| 0| 9| 14| 2| 0| 1| 0 |
| 4| | 15| 15| 3| 0| 1| 0| 11| 18| 3| 0| 1| 0|
| 5| | 19| 19| 4| 0| 2| 0| 13| 23| 5| 0| 2| 0|
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| 8| | 29| 29| 7| 0| 3| 0| 19| 36| 8| 0| 3| 0|
| 9| | 33| 33| 8| 0| 4| 0| 21| 41| 10| 0| 4| 0 |
| 10| | 36| 36| 9| 0| 4| 0| 23| 45| 11| 0| 4| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o=== o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 11| | 40| 40| 10| 0| 5| 0| 25| 50| 12| 0| 5| 0|
| 12| | 43| 43| 11| 0| 5| 0| 27| 54| 13| 0| 5| 0|
| 13| | 47| 47| 12| 0| 6| 0| 29 | 59| 15| 0| 6| 0|
| 14| | 50| 50| 13| 0| 6| 0| 31| 63| 16| 0| 6| 0|
| 15| | 54| 54| 14| 0| 7| 0| 33| 68| 17| 0| 7| 0|
| 16| | 57| 57| 15| 0| 7| 0| 35| 72| 18| 0| 7| 0|
| 17| | 61| 61| 16| 0| 8| 0| 37| 77| 20| 0| 8| 0|
| 18| | 64| 64| 17| 0| 8| 0| 39| 81| 21| 0| 8| 0|
| 19| | 68| 68| 18| 0| 9| 0| 41| 86| 22| 0| 9| 0|
| 20| | 71| 71| 19| 0| 9| 0| 43| 90| 23| 0| 9| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o ===O===o===o
| 21| | 75| 75| 20| 0| 10| 0| 45| 95| 25| 0| 10| 0|
| 22| | 78| 78| 21| 0| 10| 0| 47| 99| 26| 0| 10| 0|
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| 25| | 89| 89| 24| 0| 12| 0| 53|113| 30| 0| 12| 0|
| 26| | 92| 92| 25| 0| 12| 0| 55|117| 31| 0| 12| 0|
| 27| | 96| 96| 26| 0| 13| 0| 57| 122| 32| 0| 13| 0|
| 28| | 99| 99| 27| 0| 13| 0| 59|126| 33| 0| 13| 0|
| 29| |103|103| 28| 0| 14| 0| 61|131| 35| 0| 14| 0|
| 30| |106|106| 29| 0| 14| 0| 63|135| 36| 0| 14| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o================== ============================o
|Chaltier |Igtenos |
o===o O===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
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| 32| |113|113| 31| 0| 15| 0| 67|144| 38| 0| 15| 0|
| 33| |117|117| 32| 0| 16| 0| 69|149| 40| 0| 16| 0|
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| 36| |127|127| 35| 0| 17| 0| 75|162| 43| 0| 17| 0|

| 37| |131|131| 36| 0| 18| 0| 77|167| 45| 0| 18| 0|


| 38| |134|134| 37| 0| 18| 0| 79|171| 46| 0| 18| 0|
| 39| |138|138| 38| 0| 19| 0| 81|176| 47| 0| 19| 0|
| 40| |141|141| 39| 0| 19| 0| 83|180| 48| 0| 19| 0 |
===O o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o== =o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 41| |145|145| 40| 0| 20| 0| 85|185| 50| 0| 20| 0|
| 42| |148|148| 41| 0| 20| 0| 87|189| 51| 0| 20| 0|
| 43| |152|152| 42| 0| 21| 0| 89|194| 52| 0| 21| 0|
| 44| |155|155| 43| 0| 21| 0| 91|198| 53| 0| 21| 0|
| 45| |15 9|159| 44| 0| 22| 0| 93|203| 55| 0| 22| 0|
| 46| |162|162| 45| 0| 22| 0| 95|207| 56| 0| 22| 0|
| 47| |166|166| 46| 0| 23| 0| 97|212| 57| 0| 23| 0|
| 48| |169|169| 47| 0| 23| 0| 99|216| 58| 0| 23| 0|
| 49| |173|173| 48| 0| 24| 0|101|221| 60| 0| 24| 0 |
| 50| |176|176| 49| 0| 24| 0|103|225| 61| 0| 24| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
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| 55| |194|194| 54| 0| 27| 0|113|248| 67| 0| 27| 0|
| 56| |197|197| 55| 0| 27| 0|115|252| 68| 0| 27| 0|
| 57| |201|201| 56| 0| 28| 0|117|257| 70| 0| 28| 0|
| 58| |204|204| 57| 0| 28| 0|119|261| 71| 0| 28| 0|
| 59| | 208|208| 58| 0| 29| 0|121|266| 72| 0| 29| 0|
| 60| |211|211| 59| 0| 29| 0|123|270| 73| 0| 29| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 61| |215|215| 60| 0| 30| 0|125|275| 75| 0| 30| 0|
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| 64| |225|225| 63| 0| 31| 0|131|288| 78| 0| 31| 0|
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| 67| |236|236| 66| 0| 33| 0|137|302| 82| 0| 33| 0|
| 68| |239|239| 67| 0| 33| 0|139|306| 83| 0| 33| 0|
| 69| |243|243| 68| 0| 34| 0|141|311| 85| 0| 34| 0|
| 70| |246|246| 69| 0| 34| 0|143|315| 86| 0| 34| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o============ ==================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|

===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
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| 72| |253|253| 71| 0| 35| 0|147|324| 88| 0| 35| 0|
| 73| |257|257| 72| 0| 36| 0|149|329| 90| 0| 36| 0|
| 74| |260|260| 73| 0| 36| 0|151|333| 91| 0| 36| 0|
| 75| |264|264| 74| 0| 37| 0|153|338| 92| 0| 37| 0|
| 76| |267|267| 75| 0| 37| 0|155|342| 93| 0| 37| 0|
| 77| |271|271| 76| 0| 38| 0|157|347| 95| 0| 38| 0|
| 78| |274|274| 77| 0| 38| 0|159|351| 96| 0| 38 | 0|
| 79| |278|278| 78| 0| 39| 0|161|356| 97| 0| 39| 0|
| 80| |281|281| 79| 0| 39| 0|163|360| 98| 0| 39| 0|
===o o o o======o ===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 81| |285|285| 80| 0| 40| 0|165|365|100| 0| 40| 0|
| 82| |288|288| 81| 0| 40| 0|167|369|101| 0| 40| 0|
| 83| |292|292| 82| 0| 41| 0|169|374|102| 0| 41| 0|
| 84| |295|295| 83| 0| 41| 0|171|378|103| 0| 41| 0|
| 85| ||299 299| 84| 0| 42| 0|173|383|105| 0| 42| 0|
| 86| ||302 302 85|| 0| 42| 0|175|387|106| 0| 42| 0|
| 87| |306|306| 86| 0| 43| 0|177|392|107| 0| 43| 0|
| 88| |309|309| 87| 0| 43| 0|179 |396|108| 0| 43| 0|
| 89| |313|313| 88| 0| 44| 0|181|401|110| 0 | 44| 0|
| 90| |316|316| 89| 0| 44| 0|183|405|111| 0| 44| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o======o o
o o==============================================o
|Chaltier |Igtenos |
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
|LVL| |SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|SLA|THR|INT|DEF|HIT|AGL|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
| 91| |320|320| 90| 0 | 45| 0|185|410|112| 0| 45| 0|
| 92| |323|323| 91| 0| 45| 0|187|414|113| 0| 45| 0|
| 93| |327|327| 92| 0| 46| 0|189|419|115| 0| 46| 0|
| 94| |330|330| 93| 0| 46| 0|191|423|116| 0| 46| 0|
| 95| |334|334| 94| 0| 47| 0|193|428|117| 0| 47| 0|
| 96| ||337 337| 95| 0| 47| 0|195|432|118| 0| 47| 0|
| 97| |341|341| 96| 0| 48| 0|197|437|120| 0| 48| 0|
| 98| |344|344| 97| 0| 48| 0|199|441|121| 0| 48| 0|
| 99| |348|348| 98| 0| 49 | 0|201|446|122| 0| 49| 0|
===o o o o======o===o===o===o===o===o===o===o===o===o===o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 2.3. Comida Lista
:::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::: [FOO] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
Abajo hay una lista de todos los alimentos en el juego. Alimentos
pueden poner dentro de
su comida saco. All, se utilizarn para recuperar HP automticamente
por caminar
, por ejemplo despus de una batalla. Cada alimento tiene un valor en
alimentos, que determina

cuntos HP se recuperar. Por ejemplo, si stick un pollo en su


alimentacin
Sack, sus personajes se recuperar 200 HP (e n total) como usted camina
alrededor.
Ms alimentos tienen un efecto secundario. La mayora de estos
efectos son beneficiosos; unos pocos de ellos son molestos o incluso
peligrosa. La mayora de
los efectos secundarios tienen una oportunidad de afectar a un elegido
al azar miembro del partido como
usted dice en su alimentacin saco. El Pollo ocasionalmente recuperar
3% de max
TP de azar miembro del partido.
Algunos muy tiles los productos alimenticios son:
(1) Espridos (agrega 30 suerte, efecto pueden
(2) Silvervine (efecto de Oscuro Botella)
(3) W. Apple (efecto de H. Botella)

apilar)

y aqu est la lista completa. A menos que decir lo contrario, el


efecto secundario afecta
slo un carcter por un tiempo.
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========o
| Nombre | Valor en alimentos | Efecto secundario |
o=============o============o==========================================
========o
| Acerola | + 90 | recupera 8% TP |
| | Apple + 10 | recupera 3% HP |
o------------- o------------o-------------------------------------------------o
| B. Copos | + 250 | recupera 5% HP |
| | Banano + 12 | recupera 3% TP |
| Barracuda | + 50 | inflige veneno condicin |
| Bestia Carne | + 200 NADA | |
| | Carne + 510 | recupera 5% HP |
| Carne Sarro | + 2,500 | recupera 100% TP & HP |
| | Blowfish + 1,800 | inflige veneno, recupera 10% HP |
| Blueberry | + 100 | recupera 5% TP |
| | Bonito + 120 | recupera 3% HP |
| | Pan + 10 | recupera 3% HP |
| Japutas | + 30 | recupera 3% HP |
| Brie | + 400 | recupera 30% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| C. Semillas | + 1 NADA | |
| | Queso + 20 | recupera 3% HP |
| | Castao + 40 | recupera 3% TP |
| | Pollo + 200 | recupera 3% TP |
| | Bacalao + 130 | recupera 8% HP |
| | Cangrejo + 1,600 | recupera 8% HP |
| Cangrejo Sopa | + 1,000 | recupera 60% HP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| D. Semillas | + 1 NADA | |
| | Dorian + 1,500 | efecto de H. Botella (todo el partido) |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| Anguilas | + 1,200 | recupera 40% HP |

| | Huevo + 55 | recupera 10% HP |


| Estima Semillas | + 1 | NADA |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| Fitz Burger | + 100 | recupera 15% HP |
| Fitz Fritas | + 25 | recupera 5% HP |
| Fitz Agitar | + 35 | recupera 10% TP |
o------------- o------------ o------------------------- ------------------------o
| Golden Semillas | + 1 | NADA |
| UN Gourmet | + 5,000 | recupera 60% TP para todos |
| Gourmet | B + 5,000 | Resucita muertos miembros del partido con 25%
HP |
| Gourmet | C + 5,000 | recupera 60% HP para todos |
| Gourmet | D + 5,000 | recupera 30% HP & TP para todos |
| | Uva + 500 | recupera 10% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| Arenque | + 300 | recupera 10% HP |
o------------- o------------ o-------------------------------- -----------------o
| Jam | + 30 | recupera 10% TP |
| Jugosa Carne | + 2,000 | recupera 30% HP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| L. Semillas | + 1 NADA | |
| | Limn + 10 | recupera 3% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| M. Pike | + 10 | recupera 10% HP |
| Caballa | + 15 | inflige veneno, Recupera 3% HP |
| | Mangostn + 700 | recupera 30% TP |
| Meln | + 1,350 | recupera 15% TP |
o------------- o------------o-------------------------------------------------o
| Oriola Semillas | + 1 | NADA |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| Caqui | + 30 | recupera 8% TP |
| Phen Semillas | + 1 NADA | |
| | Pia + 250 | recup era 5% TP |
| Pom Semillas | + 1 NADA | |
| | Gamba + 500 | recupera 15% HP |
| Ciruela | + 200 | recupera 5% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| R. Naranja | + 10 | inflige veneno condicin |
| R. Snaper | + 170 | recupera 5% HP |
| | Asado + 300 | Recupera 3% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| S. Kreem | + 10 | 10% TP es restar, GANADOR o PERDEDOR obtenidos |
| Lubina | + 50 | recupera 3% HP |
| Espridos | + 820 | agrega 30 suerte, efecto pueden apilar |
| | Silvervine + 10 | efecto de Oscuro Botella (todo el partido) |
| | Ola + 120 | recupera 5% HP |
| Leche Agria | + 30 | inflige veneno condicin |
| Calamares | + 35 | recupera 3% HP |
| Calamar Jerky | + 100 | recupera 3% HP |
| Steak | + 800 | recupera 20% HP |
| | Fresa + 70 | recupera 8% TP |

| | Sweetee + 80 | recupera 10% TP |


o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| T. Roast | + 700 | recupera 50 % HP |
| | Atn + 1,500 | recupera 30% HP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| Hortalizas | + 120 | recupera 10% TP |
o------------- o------------ o-------------------------------------------------o
| W. Apple | - 100 | efecto de H. Botella (todo el partido) |
| Ola Blanco | + 25 | recupera 8% HP |
| | Lbridos + 10 | 5% HP se resta |
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========o
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
::: 2.4. Monstruo Formacin Grfico
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: [MFC] :::
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
debajo, uste d encontrar una lista de todos el monstruo formaciones en
el juego. La lista
tambin tiene la batalla recompensas (EXP, VIDA, LENTE). La prxima
actualizacin tendr tambin un
detallado bestiario con informacin sobre cada monstruo.
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o=======o
| FORMACIN (A) | EXP | VIDA | LENTE |
o=====================================================o=======o=======
o=======o
| Area Knight x 1, Basilisk Rey x 1, Hellmaster x 2| 2.241| 1,150|
118|
| Area Knight x 1, Hellmaster x 2, Nightingale x 1 | 2.353| 661| 156|
| Area Knight x 2, Asistente x 1, Dragontooth x 1 | 2.212| 842| 115|
| Area Knight x 4 | 2.280| 1.684| 24|
| Aile x 3, Paghoul x 1 | 1.378| 1,099| 39|
| Ley x 1, mal de ojo x 1, Baneshroo m x 2 | 1.420| 836| 51|
| Ley x 2, Baneshroom x 1, Polvo de Algodn x 1 | 1.444| 952| 57|
| Ley x 3, Arcnido x 1 | 1.491| 850| 83|
| Arcnido x 2, mal de ojo x 1 || 1,098 780| 46|
| Arcnido x 2, mal de ojo x 2 | 1.446| 940| 64|
| Arcnido x 2, mal de ojo x 3 | 1.794| 1,100| 82|
| Asesino x 2, Pim x 1, Poder Piedra x 1 | 397| 237| 82|
| Asesino x 2, Hechicera x 2, Batista x 1 | 1.640| 666| 60|
| Asesino x 5 | 450| 405| 55|
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o
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| FORMACIN (B) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Baldios x 1 (1) || 3,000 1,052 25||
| Baldios x 1 (2) || 3,000 1,052 25||

| Baldios x 1 (3) || 3,000 1,052 25||


| Balrog x 2, Druid x 1 | 1.396| 124| 124|
| Balrog x 3 || 1,401 186 117||
| Baneshroom x 4, Ley x 1 || 1.772 1.172 43||
| Brbaro x 1 (1) | 1| 4| 1|
| Brbaro x 1 (2) | 1| 4| 1|
| Brbaro x 1, Petit Diablo x 1 | 2| 5| 2|
| Brbaro x 1, Petit Diablo x 2 | 3| 6| 3|
| Brbaro x 3 | 3| 12| 3|
| Baruk x 1, lombrices de tierra x 3 || 5.075 1.829 76||
| Basilisk Rey x 2, Area Knight x 1 || 1.520 1.399 30||
| Basilisk Rey x 3, Area Knight x 1 | 1,995| 1.888 | 42|
| Basilisk x 1 | 276| 93| 32|
| Basilisk x 2, Evilstar x 1, Wisp x 2 | 911| 419| 132|
| Bat Ojo x 1, Caverncola x 2, Sacerdotisa x 1 | 140| 240| 18|
| Bat Ojo x 3, Caverncola x 2 | 172| 250| 19|
| Bat Ojo x 3, Sacerdotisa x 1 | 138| 140| 14|
| Bat Ojo x 4 | 136| 120| 12|
| Bestia llevan x 1, Piyo Bird x 1, Helada Bunny x 1 | 6| 9| 3|
| Berserker x 1, Pirate x 1, Sacerdotisa x 2 | 168| 363| 15|
| Berserker x 2, Guerra Buitre x 2 | 154| 346| 16|
| Berserker x 3, Guerra Buitre x 1 | 173| 343| 18|
| Dragn Negro x 1 | 2455| 0| 0|
| Black Knight x 1, Cueva Shark x 3 | 959| 926| 28|
| Black Knight x 2, Cueva Shark x 1, mal Estrellas x 1 | 1.028| 862|
42|
| Black Knight x 4 | 992| 860| 40|
| Black Knight x 4 (Torre de Druaga Versin) | 2.964| 0| 0|
| Negro Slime x 4 | 2.904| 0| 0|
| Sangre Slime x 1 | 175| 224| 14|
| Sangre Slime x 2, Ghoul x 1, Specter x 1 | 726| 466| 81|
| Sangre Slime x 3, Ghoul x 1 | 705| 690| 69|
| Sangre Wolf x 1 | 251| 30| 11|
| Sangre Wolf x 4 | 1,004| 120| 44|
| Caballero Azul x 4 | 2.464| 0| 0|
| Azul Roper x 3, Evilstar x 1 || 1.096 1.071 40||
| Azul Roper x 4 (Torre de Druaga Versin) | 3,600| 0| 0|
| Azul Slime x 4 | 3.904| 0| 0|
| Hueso Knight x 2, Whyte x 2 | 2.148| 0| 180|
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o
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=======o
| FORMACIN (C) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Cueva Shark x 3, Evilstar x 1 | L.006| 906| 34|
| Caverncola x 1, Berserker x 3, Guerra Buitre x 1 | 208| 423| 23|
| Caverncola x 2, Guerra Buitre x 1, Berserker x 1 | 147| 333| 18|
| Caverncola x 2, Guerra Buitre x 2, Berserker x 1 | 176| 421| 21|
| Caverncola x 3, Bat Ojo x 2 | 173| 300| 21|
| Caverncola x 3, Sacerdotisa x 1, Bat Ojo x 1 | 175| 320| 23|
| Chunbird x 1, Rock Babuino x 1, Orcrot x 1 | 31| 45| 6|
| Chunbird x 1, Wolf x 1 | 33| 63| 7|
| Chunbird x 2, Orcrot x 2 | 42| 70| 6|
| Chunbird x 2, Rock Babuino x 2 | 38| 54| 10|
| Chunbird x 2, Rock Babuino x 2, G. Bee x 1 | 44| 62| 14|
| Chunbird x 3, Combatir Bunny x 2 | 251| 223| 38|
| Chunbird x 3, Serpiente | 35| 59| 7|

| Arcilla Demonio x 1, Obispo x 2, Archer x 1 | 686| 628| 53|


| Arcilla Golem x 1 | 187| 0| 32|
| Arcilla Golem x 1 | 187| 0| 32|
| Arcilla Golem x 2, Puropulse x 1, impulso x 1 | 959| 0| 141|
| Combatir Bunny x 1, Crow x 2, S. Gigante x 1 | 511| 473| 44|
| Combatir Bunny x 1, Diamond Polvo x 3 | 541| 86| 82|
| Combatir Bunny x 2, S. Gigante x 1, Diamon d Polvo x 1 | 514| 329|
66|
| Combatir Bunny x 2, Yeti x 2 | 540| 426| 54|
| Polvo de Algodn x 2. Baneshroom x 1, Ley x 1 || 1.422 1.116 40||
| Polvo de Algodn x 2, Orse x 1, mal de ojo x 2 || 1.764 1.383 80||
| Polvo de Algodn x 4, Arcnido x 1 | 1,775| 1.686| 38|
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=======o o
o
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=======o
| FORMACIN (D) | EXP | VIDA | LENTE |
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o=======o
| Dalis x 1, Extraviados Monje x 2, Archer x 2 | 1,890| 904| 58|
| Dark Knight x 2, Sangre Wolf x 1, Black Knight x 1 | 961| 659| 41|
| Dark Knight x 2, Sangre Wolf x 2 | 964| 474| 42|
| Dark Knight x 2, Sangre Wolf x 3 | 1.215| 504| 53|
| Dark Knight x 3, Sangre Wolf x 1 (1) | 944| 651| 41|
| Dark Knight x 3, Sangre Wolf x 1 (2) | 944| 651| 41|
| Oscuro Mage x 1, Curandero x 1, Guerrero x 2 | 1,180| 0| 182|
| Desierto Mosca x 4 | 100| 160| 32|
| DG Slime x 4 | 4 ,404| 0| 0|
| Diamante Polvo x 2, Yeti x 1, Combatir Bunny x 1 | 556| 213| 71|
| Diamante Polvo x 2, Yeti x 1, Crow x 1 | 570| 242| 63|
| Diamante Polvo x 3, Crow x 1, S. Gigante x 1 | 702| 272| 86|
| Discus x 2, Mechscorpion x 2 | 1,430| 554| 80|
| Discus x 3, Aile x 1 | 1.383| 381| 84|
| Discus x 3, Aile x 2 | 1.725| 672| 93|
| Discus x 3, Thelm x 1 | 1.391| 416| 173|
| Discus x 4 | 1.388| 120| 100|
| Dragon Knight x 1 | 336| 305| 8|
| Dragon Knight x 1, Puropulse x 1, arcilla Golem x 1 | 783| 305| 79|
| Dragon Knight x 1, Puropulse x 1, Trent x 2 | 1,236| 865| 75|
| Dragon Knight x 1, Trent x 1, impulso x 1 | 981| 585| 60|
| Dragon Knight x 2, Puropulse x 2 | 1.192| 610| 94|
| Dragon Knight x 2, Puropulse x 2, arcilla Golem x 1 || 1.379 610
126||
| Dragn Newt x 1, Pim x 1, Hechicera x 2 | 458| 479| 56|
| Dragon Newt x 1, monje Guerrero x 2, Hechicera x 1 | 443| 406| 36|
| Dragon Newt x 2, Pim Caracol x 3 | 1.772| 252| 65|
| Dragonfly x 2, Viper x 2, Asesino Owl x 1 || 1.894 1.362 18||
| Dragontooth x 1, B asilisk Rey x 1, Nightingale x 1 | 1.538| 489|
114|
| Dragontooth x 1, Hellmaster x 2, Areos Knight x 1 | 2.242| 661|
158|
| Dragontooth x 3, Areos Knight x 1 | 1.998| 421| 162|
| Dragontooth x 4 | 1.904| 0| 208|
| Druaga x 1 | N/A| N/A| N/A|
| Druaga x 1 | 38,250| 0| 0|
| Druid Fantasma X 4 | 3,168| 0| 0|
| Druid x 1, Curandero Knight x 1, Balrog x 1 | 1.371| 62| 130|
| Druid x 2, Curandero Knight x 1, mal Espada x 1 | 1.791| 0| 180|
| Druid x 4 (Torre de Druaga Versin) | 3,852| 0| 0|

| DY Slime x 4 | 4 ,904| 0| 0|
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=======o o
o
o============================================================o=======o
=======o
| FORMACIN (E) | EXP | VIDA | LENTE |
o========================================= ============o=======o=======
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| Earthworm x 2, Smog x 1 | 1.471| 470| 56|
| Earthworm x 4 (1) | 2,100| 772| 88|
| Earthworm x 4 (2) | 2,100| 772| 88|
| mal de ojo x 2, Polvo de Algodn x 2, Orse x 1 || 1.764 1.383 80||
| mal de ojo x 3, Arcnido x 1, Ley x 1 | 1.791| 970| 91|
| mal de ojo x 3, Orse x 1, Ley x 1 || 1,784 1,035 109||
| Mal Espada x 2, Druid x 2 | 1.774| 0| 178|
| Mal Espada x 2, Curandero Knight x 1, Druid x 1 | 1.754| 0| 177|
| Mal Espada x 3, Curandero Knight x 1 | 1.717| 0| 174|
| Mal Espada x 3, Curandero Knight x 1 | 1.717| 0| 174|
| Evilstar x 1 | 295| 195| 16|
| Evilstar x 1, Basilisk x 2, Sporeshroom x 2 | 1.213| 841| 94|
| Evilstar x 1, Black Knight x 3 | 1.039| 840| 46|
| Evilstar x 2, azul Roper X 1, Cueva Shark x 1 | 1.094| 919| 46|
| Evilstar x 2, Cueva Shark x 2, azul Roper x 1 | 1.331| 1,156| 52|
| Evilstar x 4 | 1,180| 780| 64|
o=====================================================o=======o=======
=======o o
o
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=======o
| FORMACIN (F) | EXP | VIDA | LENTE |
o=====================================================o=======o=======
o=======o
| Falsa Ishtar x 1 | 2,400| 0| 0|
| Fenril x 3, Chunbird x 2 | 453| 229| 52|
| Fenril x 3, Crow x 2 | 687| 425| 64|
| llama x 1, Lens Golem x 1, rayos x 1 | 2.069| 250| 166|
| llama x 2, Red Roper x 2 | 1.992| 840| 98|
| llama x 2, Whyte x 3 | 2,640| 0| 224|
| llama x 3, Red Roper x 1 | 2,100| 420| 141|
| llama x 3, Whyte x 1 | 2.168| 0| 182|
| Helada Bunny x 2, Piyo Bird x 1 | 6| 8| 3|
| Helada Bunny x 3 | 6| 9| 3|
o=====================================================o=======o=======
=======o o
o
o============================================================o=======o
=======o
| FORMACIN (G) | EXP | VIDA | LENTE |
o======== =============================================o=======o=======
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| G. Bee x 2, Snake x 1 | 20| 24| 9|
| G. Bee x 4 | 24| 32| 16|
| G. Bee x 4, Snake x 1 | 32| 40| 17|
| G. Leach x 1, &x 1, Drillfish x 2 | 253 356|| 32|
| G. Leach x 2, Drillfish x 2, &x 1 | 318| 414| 43|
| G. Leach X 3, Drillfish x 2 | 321| 318| 45|
| G. Leach x 3, Anthemis x 1, Drillfish x 1 | 319| 282| 42|

| G. Leach x 3, &x 2 | 319| 482| 51|


| G. Leach x 4, Anthemis x 1 | 321 268|| 47|
| G. Slug x 1, Orc Jalea x 1, Sprite x 2 | 25| 20| 7|
| G. Slug x 2, Sprite x 2 (1) | 20| 18| 6|
| G. Slug x 2, Sprite x 2 (2) | 20| 18| 6|
| G. Slug x 3, Orc Jalea x 1 (1) | 25| 26| 9|
| G. Slug x 3, Orc Jalea x 1 (2) | 25| 26| 9|
| G. Slug X 4 | 20| 24| 8|
| Gargoil x 2 | 40| 0| 24|
| Gas Nube x 1, Polvo de Algodn x 2, Mechscorpion x 1 || 1.444 1.305
32||
| Gas Nube x 1, Mechscorpion x 2, Rota x 1 | 1.392 1.248|| 38|
| Gas Nube x 2, Neuroids x 1 | 992| 740| 47|
| Gas Nube x 3, Rota x 1 || 1.408 1.494 18||
| Gas Puede x 1 | 376| 370| 5|
| Ghoul x 2, Obispo x 1, Gremlin x 1 | 715| 299| 83|
| Ghoul x 3, arcilla Demonio x 1, Obispo x 1 | 902| 332| 114|
| Ghoul x 3, Gremlin x 2 | 876| 100| 125|
| Ghoul X 4, arcilla Demonio x 1 | 895| 110| 134|
| Ghoul x 4, Specter x 1 | 916| 72| 134|
| Dios llevan x 1 | 1 0| 56,789| 12.340|
| Green Roper x 1, Sprite x 3 | 40| 28| 5|
| Green Roper x 2, Jibia x 2 | 98| 230| 8|
| Green Roper x 2, Starfish x 1 | 70| 53| 6|
| Green Roper x 4 (Druaga) | 3,500| 0| 0|
| Green Slime x 4 | 2.404| 0| 0|
| Gremlin x 2, Extraviados Monj e x 1, Archer x 1 | 631| 338| 67|
| Gremlin x 2, Extraviados Monje x 1, Sumo Sacerdote x 1 | 656| 344|
66|
| Gremlin x 3, Clay Demonio x 1, Ghoul x 1 | 859| 125| 119|
| Gremlin x 3, Ghoul x 2 | 864| 105| 120|
| Gremlin x 4 | 672| 92| 88|
| Grizzly x 1 | 49 5| 440| 5|
| Grizzly x 2, Asesino Owl x 2, Vorpal Bunny x 1 || 2,140 2,050| 36|
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| FORMACIN (H) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Hellmaster x 1, Nightingale x 1, Asistente x 1 | 1.781| 120| 151|
| Hellmaster x 2, Areos Knight x 2 || 2.336 1.082 112||
| Hellmaster x 2, Dragon tooth x 1, Areos Knight x1 | 2.242| 661| 158|
| Santa Knight x 2, Obispo x 1, Archer x 1 (1) | 710| 840| 40|
| Santa Knight x 2, Obispo x 1, Archer x 1 (2) | 710| 840| 40|
| Santa Knight x 2, Lydon x 1, Obispo x 1 | 4,323| 1.370| 172|
| Santa Knight x 3, Archer x 2 | 853| 955| 56|
| Hornet x 1 | 24| 68| 3|
| Hornet x 1, Lagarto x 2, Desierto Mosca x 1 | 111| 328| 15|
| Hornet x 2, Veneno Serpiente x 1, Mandrake x 1 | 129| 215| 22|
| Hornet x 3, Lagarto x 1 | 103| 314| 11|
| Hornet x 3, Mandrake x 2 | 154| 206| 39|
| Hugo x 1 || 4,400 3,200| 25|
| Knight Hyper x 4 | 3.964| 0| 0|
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| FORMACIN (I) | E XP | VIDA | LENTE |
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hielo | Golem x 1 (1) | 1,750| 0| 42|
| Hielo Golem x 1 (2) | 1,750| 0| 42|
| Ilene x 1 | 3,500| 1.980| 60|
| Pim x 1 | 112| 75| 17|
| Pim x 2, Dragon Newt x 1, Pim Caracol x 2 | 1,360| 318| 69|
| Pim x 3, monje Guerrero x 1, Hechicera x 1 | 542| 529| 60|
| Pim x 3, Poder Piedra x 1 | 441| 225| 94|
| Pim x 3, Poder Piedra x 2 | 546| 225 137||
| Pim x 4 | 448| 300| 68|
| Impulso x 1, arcilla Golem x 1, Dragon Knight x 2 || 1,184 610| 86|
| Impulso x 1, arcilla Golem x 1, Puropulse x 1 | 772| 0| 109|
| Impulso x 2 | 650| 0| 76|
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| FORMACIN (K) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Khang x 1 | 150| 320| 0|
| Killamari x 2, Kubitoom x 2 | 1,010| 588| 84|
| Killamari x 3, Phyloxin x 1 | 1,0 97| 882| 80|
| Killer Bee x 2, Asesino x 3 | 462| 437| 37|
| Killer Bee x 3, Savage x 2 | 492| 539| 26|
| Asesino Owl x 1 | 340| 420| 8|
| Asesino Owl x 1, Grizzly x 2, Vorpal Bunny X 1 | 1,800| 1.630| 28|
| Asesino Owl x 2, Grizzly x 1, Viper x 2 || 1.949 1.634 31||
| Asesino Owl x 2, Vorpal Bunny x 1, Viper x 1 || 1.537 1.347 31||
| Asesino Owl x 2, Vorpal Bunny x 2, Grizzly x 1 | 2.115 1,940|| 41|
| Asesino Owl x 3, Vorpal Bunny x 1 | 1.490| 1.590| 34|
| Kraaken x 1 | 625| 420| 46|
| Kronos x 1 | 5,600| 0| 99|
| Kubitoom x 3, Killamari x 1 | 939| 294| 106|
| Kubitoom x 3, Killamari x 1 | 939| 294| 106|
| Kubitoom x 4, Killamari x 1 || 1,156 294 138||
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| FORMACIN (L) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Leon (1 encuentro) |230 |60 | 10|
| Len x 1 (2o encuentro) |2.875 |655 | 45|
| Len x 1 (3er encuentro) |4,000 |1.520 | 5|
| muertos vivientes x 2, Lagarto Hombre x 1 |48 |106 | 23|
| muertos vivientes x 2, Lagarto Hombre x 2 |66 |188 | 28|
| muertos vivientes x 3, Gargoil x 1 |65 |36 | 39|
| muertos vivientes x 3, Gargoil x 1 |65 |36 | 39|
| muertos vivientes x 4 |60 |48 | 36|
| Lizard Hombre x 1 |18 |82 | 5|

| Lizard Hombre x 1, Krystal x 1 |33 |82 | 85|


| Lizard Hombre x 3 |54 |246 | 15|
| Lizard Hombre x 4 |4.464 |0 | 0|
| Lizard x 1, Veneno Serpiente x 2, Buitre x 2 |187 |452 | 12|
| Lizard x 1, Buitre x 2, Veneno Serpiente x 1 |147 |374 | 11|
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| FORMACIN (M) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Mage Fantasma x 4 | 2,660| 0| 0|
| Mage x 4 | 2,352| 0| 0|
| Anthemis x 1 | 61| 36| 3|
| Mandrake x 3, Hornet x 1 | 147| 71| 48|
| Mechscorpion x 4 | 1.472| 98 8| 60|
| Espejo Knight x 4 | 3,464| 0| 0|
| Soldado Monje x 2, Sacerdotisa x 2, Bat Ojo X 2 | 260| 400| 26|
| Soldado Monje x 2, Sacerdotisa x 2, Batista x 1 | 692| 460| 35|
| Monje Guerrero 2, Tiberio x 1, Hechicera x 1 || 2.182 1.256 11||
| Monje Guerrer o x 1, Pim x 2, Warfish x 1 | 447| 433| 42|
| Monje Guerrero x 1, Warfish x 2, Hechicera x 1 | 450| 666| 21|
| Monje Guerrero x 2, Crow x 1, Hechicera x 1 | 433| 521| 19|
| Monje Guerrero x 2, Dragon Newt x 1, Pim Caracol x 1 | 838| 288| 34|
| Monje Guerrero x 2, Warfish x 1, Hechicera x 1 | 429| 587| 17|
| Monje Guerrero x 3, Hechicera x 1 | 408| 508| 13|
| Monje Guerrero x 4 | 404| 408| 8|
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| FORMACIN (N) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Neuroids x 1, Mechscorpion x 2, Discus x 1 | 1.323| 524| 92|
| Neuroids x 2, Mechscorpion x 1, Polvo de Algodn x 1 | 1.198| 591|
95|
| Neuroids x 3, Killamari x 2 | 1,296| 588| 131|
| Neuroids x 3, Mechscorpion x 1 | 1,088| 247| 126|
| Neuroids x 3, Puropulse x 1 | 980| 0| 150|
| Nightingale x 1, Areos Knight x 2, Hellmaster x 1 | 2.325| 962|
112|
| Nightingale x 1, Hellmaster x 2, Asistente x 1 | 2.379| 240| 201|
| Nightingale x 2 | 1,174| 0| 100|
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| FORMACIN (O) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Ogro x 1 | 620| 250| 21|
| Orc Jalea x 2, Sprite x 1 (1) | 25| 19| 7|
| Orc Jalea x 2, Sprite x 1 (2) | 25 | 19| 7|
| Orcrot x 1, Chunbird x 2, G. Bee x 1 | 36| 60| 9|

| Orcrot x 2, Chunbird x 1, G. Bee x 1 | 39| 61| 8|


| Orgus Reina x 1, Orgus x 4 | 1.066| 418| 58|
| Orgus x 1, Baba x 2, Alados Ojo x 1 | 345 289|| 52|
| Orgus x 3, Alados Ojo x 1 | 305| 287| 46 |
| Orgus x 3, Alados Ojo x 2 | 382| 382| 56|
| Orse x 2, Polvo de Algodn x 1, Baneshroom x 1 || 1.436 1.342 75||
| Orse x 2, mal de ojo x 2, Ley x 1 | 1.804| 1,250| 123|
| Owl x 4 | 24| 208| 8|
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| FORMACIN (P) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Paghoul x 2, Aile x 1, Discus x 1 | 1,393| 773| 58|
| Paghoul x 2, Aile x 2 | 1.388| 1,034| 42|
| Paghoul x 2, Discus x 1, Thelm x 1 || 1,401 808 147||
| Paghoul x 2, Discus x 2 | 1.398| 512| 74|
| Paghoul x 2, Thelm x 1, Aile x 1 | 1.396| 1.069| 131|
| Petit Diablo x 2 | 2| 2| 2|
| Phyloxin x 3 | 699| 0| 150|
| Piratas x 2, Berserker x 1, Guerra Buitre x 2 | 202| 617| 11|
| Piratas x 2, monje Soldado x 1, Sacerdotisa x 1 | 192| 526| 10|
| Piratas x 3, Guerra Buitre x 1 | 173| 62 2| 3|
| Piratas x 3, Guerra Buitre x 1, Caverncola x 1 | 208| 702| 8|
| Piyo Bird x 2, Bestia llevan x 1 | 6| 8| 3|
| Piyo Bird x 2, Helada Bunny x 1 | 6| 7| 3|
| Placenta x 1, Curandero x 1, Dark Mage x 1 | 733| 12| 175|
| Placenta x 3, Dark Mage x 1 | 7 57| 36| 193|
| Placenta x 5 | 775| 60| 185|
| Veneno Serpiente x 1 | 40| 78| 1|
| Veneno Serpiente x 2, Hornet x 2, Buitre x 1 | 166| 385| 12|
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| FORMACIN (Q) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Quox x 1 | 2.188| 0| 0|
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| FORMACIN (R) | EXP | VIDA | LENTE |
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| o rayos x 1, hueso Knight x 2 | 1.641| 250| 112|
| rayos x 1, hueso Knight x 2, lombrices de tierra x 1 | 2.166| 443|
134|
| rayos x 3, Rojo Roper x 1 || 1,995 1,170 63||
| Rayos x 4 (1) | 2.068| 1,000| 80|
| rayos x 4 (2) | 2.068| 1,000| 80|
| Rojo Knight x 4 | 4.960| 0| 0|

| Rojo Roper x 1 | 444| 420| 3|


| Rojo Roper x 3, llama x 1 | 1.884| 1,260| 55|
| Rojo Roper x 4 (Torre de Druaga Versin) | 4,000| 0| 0|
| Rojo Slime x 4 | 3.404| 0| 0|
| Rembrandt x 1 | 3,500| 2.312| 56|
| Rock Babuino x 2, Chunbird x 1, G . Bee x 1 | 35| 45| 12|
| Rota x 2 | 560| 768| 6|
| Rota x 2, Gas Nube x 1 | 936| 1.138| 11|
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| FORMACIN (S) | EXP | VIDA | LENTE |
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| S. Gigante x 1 | 147| 157| 12|
| S. Gigante x 2, Crow x 1, Diamond Polvo x 1 | 563| 429| 54|
| S. Gigante x 2, Crow x 2 | 546| 54| 40|
| Salvaje x 2, Pim x 3, Poder Piedra x 1 | 645| 473| 114|
| Salvaje x 3, Asesino x 1, Pim x 1 | 508| 528| 58|
| Escorpin x 1 | 20| 95| 2|
| Escorpin x 1, Desierto Mosca x 2, G. Slug x 1 | 75| 181| 20|
| Escorpin x 1, Hornet x 1, Desierto Mosca x 2 | 94| 243| 21|
| Escorpin x 1, Gusano x 2, Desierto Mosca x 2 | 134| 229| 28|
| Mar Slug x 1, Starfish x 2, Jibia x 1 (1) | 84| 224| 11|
| Mar Slug x 1, Starfish x 2, Jibia x 1 (2) | 84| 224| 11|
| Mar Slug x 3, Jibia x 1 | 84| 390| 17|
| Mar Slug x 4 | 80| 39 2| 20|
| Mar Slug x 4, Green Roper x 1 | 105| 411| 22|
| Sombra x 1 | 0| 0| 0|
| Shroom x 1, G. Bee x 1 | 19| 18| 6|
| Shroom x 1, Orcrot x 1 | 25| 28| 3|
| Shroom x 2, G. Bee x 2 | 38| 36| 12|
| Shroom x 2. Orcrot x 1, G. Bee x 1 | 44| 46| 9|
| Shroom x 3 , G. Bee x 2 | 51| 46| 14|
| Plata Dragn x 1 | 2,300| 0| 0|
| Esqueleto x 1, Ghoul x 1, Specter x 1 | 916| 18| 143|
| Esqueleto x 2, Gas Nube x 2 | 1.112| 740| 70|
| Esqueleto x 2, Ghoul x 2 | 720| 36| 114|
| Esqueleto x 2, Specter x 1, Sangre Slime x 1 | 731| 224| 100|
| Slime x 3 | 288| 195| 45|
| Smog x 2, lombrices de tierra x 2 | 1.892| 554| 68|
| Smog x 2, Red Roper x 2 | 1.730| 1,008| 30|
| Smog x 3, lombrices de tierra X 1 | 1.788| 445| 58|
| Smog x 4 | 1.684| 336| 48|
| Serpiente x 2, Owl x 2 | 28 | 120| 6|
| Serpiente x 2, Owl x 2, G. Bee x 1 | 34| 128| 10|
| Soldado x 3 | 27| 60| 9|
| Soldado x 8 | 72| 160| 24|
| Hechicero x 4 | 3,352| 0| 0|
| Specter x 3 | 588| 0| 78|
| Specter x 4 | 784| 0| 104|
| Sporeshroom x 3, Evilstar x 1, Pim Caracol x 1 | | 1,344 969| 42|
| Sporeshroom x 3, Wisp x 1, Pim Caracol x 1 || 1,081 793| 52|
| Sprite x 4 | 20| 12| 4|
| Sprite X 5 | 25| 15| 5|
| Starfish x 2, Jibia x 1 | 64| 126| 6|
| callejeros Monje x 2, Archer x 2 (1) | 590| 584| 46|
| callejeros Monje x 2, Archer x 2 (2) | 590| 584| 46|

| callejeros Monje x 2, Sumo Sacerdote x 1, Archer x 1 | 615| 590| 45|


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| FORMACIN (T) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Thelm x 1, Paghoul x 1, Aile x 2 || 1.386 1.134 128||
| Thelm x 2, Aile x 1 | 1.042| 943| 205|
| Tortoise x 2, Drillfish x 2 | 246| 304| 28|
| Trent x 1 | 320| 280| 14|
| Trent x 1, Dragon Knight x 2, Puropulse x 1 | 1.252| 890| 69|
| Trent x 2, Dragon Knight x 2 | 1.312| 1,170| 44|
| Trent x 2, impulso x 1 | 9 65| 580| 66|
| &x 1 | 62| 154| 9|
&| x 2, Anthemis x 2 | 246| 380| 24|
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| FORMACIN (U) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Ultra Kronos x 1 | N/A| N/A| N/A|
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| FORMACIN (V) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Viper x 1, Grizzly x 2, Dragonfly x 2 || 2.157 1.645 15||
| Viper x 2, Dragonfly x 1, Grizzly x 1 (1) | 1.659| 1,088| 15|
| Viper x 2, Dragonfly x 1, Grizzly x 1 (2) | 1.659| 1,088| 15|
| Viper x 3, Asesino Owl x 1 | 1,501| 951| 23|
| Viper x 3, Vorpal Bunny x 2 | 2.101| 1,191| 35|
| Vorpal Bunny x 2, Dragonfly x 2, Viper x 1 | 2.107|| 1,425 25|
| Buitre x 3, Veneno Serpiente x 1 | 154| 357| 13|
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| FORMACIN (W) | EXP | VIDA | LENTE |
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| W. Fantasma x 4 | 3.704| 0| 0|
| Guerra Buitre x 2, Piratas 2 x 154 || 532| 6|
| Guerra Buitre x 5 | 145| 440| 15|
| Warfish x 1, Pim Caracol x 2, Pim x 2 | 1,346| 499| 50|
| Guerrero x 2, Dark Mage x 2 | 1,186| 0| 208|
| Guerrero x 2, Curandero x 1, Dark Mage x 1 | 1,180| 0| 182|
| Guerrero x 3, Curandero x 1 (1) | 1,189| 0| 122|

| Guerrero x 3, Curandero x 1 (2) | 1,189| 0| 122|


| Whyte x 2, lombrices de tierra x 2 | 2.074| 3 86| 132|
| Whyte x 2, llama x 2 | 2.128| 0| 180|
| Whyte x 2, Zombie x 2 | 2.104| 0| 184|
| Voluntad O' Wisp x 4 (azul) | 4.120| 0| 0|
| Voluntad O' Wisp x 4 (amarillo) | 4.096| 0| 0|
| Alados Ojo x 1, Orgus x 2, Baba x 1 | 325| 288| 49|
Alados | Ojo x 3, Baba x 1 | 327 350|| 45|
| Wisp x 1, Evilstar x 2, Basilisk x 1 | 898| 502| 90|
| Wisp x 2, Evilstar x 2, Pim Caracol x 1 | 1,154| 512| 89|
| Wisp x 4 (1) | 128| 76| 104|
| Wisp x 4 (2) | 128| 76| 104|
| Asistente x 1, Basilisk Rey x 1, Dragontooth x 2 | 2 .023| 489| 167|
| Asistente x 2 | 1.192| 0| 102|
| Asistente x 4 (Torre de Druaga Versin) | 4.352| 0| 0|
| Wolf x 1, Owl x 1, G. Bee x 2 | 24| 80| 11|
| Wolf x 3, Owl x 1 | 24| 88| 5|
| Gusano x 1 | 32| 27| 5|
| Gusano x 2, Desierto Mosca x 3 | 139| 174| 34|
| Gusano x 3, Hornet x 1 | 120| 149| 18|
| Wybern x 1 || 1,200 1,250 30||
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| FORMACIN (Y) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Yeti x 2, Diamond Polvo x 2 | 602| 254| 66|
| Yeti x 3 | 474| 381| 33|
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| FORMACIN (z) | EXP | VIDA | LENTE |
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| Zombie x 1 | 540| 0| 48|
| Zombie x 1, los huesos Knight x 2, Whyte x 1 | 2.176| 0| 184|
| Zombie x 3, lombrices de tierra X 1 | 2.145| 193| 166|
| Zombie x 3, Whyte x 1 | 2.132| 0| 188|
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CRDITOS [CRD]
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crditos se dar en detalle en una versin futura de la gua. Ahora,
quisiramo s agradecer a todas las personas que contribuyeron a este
hilo:

http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=198886&topic=40555
224

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VERSIN HISTORIA [SEE]
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Versin 0.5 - bsico walkthrough
Versin 0.51 - minor actualizacin corregir algunos errores
ortogrficos y redisear algunos mapas
Versin 0.53 - aadido algunas listas
Versin 0.54 - revisin de menor importancia, agreg mejor monstruo
grficos en cada captulo