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Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 12 Capitulo 1: Capitulo
DISCO 1: -Lo primero que hay que hacer es encender el mechero, y a disfrutar de una escena de vídeo. No apagues el mechero y examina la mesa que está al lado de Rodrigo y coge el cuchillo. Vete al pasillo oscuro y después de coger la Cinta de tinta de la mesa, sube por las escaleras que van a dar al cementerio. Anda un poco y el autobús reventará, entonces aparecerán los zombies. Pasa completamente del maletín (ya lo cogerás después) y entra por la puerta (por la única que puedas entrar) y mira otra secuencia. Al acabar la secuencia, coge la pistola y entra por la puerta que está justo enfrente del bunquer donde antes estaba Steve. Sigue por el camino y asciende por las escaleras de madera hasta llegar a una puerta por la que debes entrar para llegar al comedor de la prisión. Mata a los zombies que hay dentro y examina la pared de la cocina para coger el mapa de la prisión. Ahora vete por la nueva puerta y coge la munición que está en una ventana, cuando lo vallas a coger, te aparecerán unos cuantos amigos; mátalos y coge unas Mini-Uzis. Sal del comedor y vete por el pasaje exterior hasta llegar a otro patio de la prisión. Cuando estés dentro de esta zona, tienes que matar a los zombies y luego entrar por la puerta que te lleva al detector de metales. Cuando entres, tienes que dejar todos los objetos metálicos que tengas. Atraviesa una segunda caja de seguridad y llega a la sala del escáner 3D. -Una vez que estés en la sala del escáner, coge la munición que hay esparcida por las mesas y atraviesa la puerta para ir a la sala de control donde está Steve. Después de hablar con él, pulsa el interruptor azul que está cerca de ti. Vete a donde está la mesa del ordenador y saca la bandeja que tiene al Emblema del halcón. Sal de la sala de control y pon el emblema del halcón en el Escáner 3D. Después vete a la primera caja de seguridad y coge los objetos. Vete al exterior y pulsa el interruptor que parpadea y luego mata a los zombies con las uzis. Coge el extintor y la llave del candado debajo de la guillotina y luego sal de esta zona cercada. Sigue caminando y en vez de matar a los perros, esquívalos. Cuando llegues al final del camino, usa la llave del candado en una verja que está a la izquierda. Vuelve otra vez al cementerio y usa el extintor para apagar las llamas del autobús y coge el Maletín. Examina el maletín en el inventario y coge un documento. Regresa a la sala del escáner y en el duplicador 3D, usa el informe del maletín para conseguir el Emblema de Aleación. Ahora esquiva a los zombies y vete a la primera caja de seguridad. Ahora vete a la zona del bunker y pon el Emblema de Aleación en la cerradura de la puerta doble. Entra por ella y cruza el puente pasando por el lado izquierdo. En el otro lado del puente, empuja la caja que está cerca del Jeep y ponla al lado de las demás, así podrás andar por ellas y llegar a una escalera. Sube por la escalera y en el cruce vete por la derecha y entra por la puerta estrecha y vete a la instalación de entrenamiento. -Al entrar, mata a los perros que te esperan y luego entra por la puerta que está frente a los bidones y llega al hall principal. Asciende por las escaleras que están a la derecha y entra por la puerta que lleva al laboratorio de análisis. Cuando estés dentro del laboratorio, coge la ballesta de la mesa y sal de aquí. Vete por el hall principal hasta llegar a una puerta que está al lado de las cabinas telefónicas, y entra por ella. Mata a los zombis y al examinar las taquillas que están algo abiertas, coge las

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verás otra secuencia de vídeo. Mata a los perros y coge la prueba de la marina. En el ordenador pon lo siguiente NTC0394 y así podrás entrar por la nueva puerta. Vuelve al hall principal y entra por la puerta de enfrente de las cabinas de teléfono. Usa la llave de la piscina en el armario del cuarto contiguo a esta habitación. Cuando estés allí. Cuando llegues. Mata a los zombies del almacén y entra en el montacargas y cógela tarjeta de peligro biológico. Regresa al hall del palacio y vete por la puerta que da a los lavabos y coge un maletín de aluminio.com flechas de la ballesta. Sube por las escaleras y pon el número 1126 en el panel y vete a la sala del dibujo del esqueleto. Usa la llave de oro 2/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . Métete en el agua y gira la válvula y verás una secuencia. Examina de nuevo el terminal y pon el zoom de la cámara mirando para el esqueleto. usa la tarjeta en el panel de la verja y coge el lanzagranadas. Apunta el número que está grabado (aunque teniendo esta guía. Vuelve al cruce de la entrada a esta instalación y asciende por las escaleras que dan a la parte trasera del palacio. Usa el timón en el panel que está cerca del agua para que aparezca un submarino. -Al salir del submarino. verás una secuencia de vídeo. Sigue los pasos de Steve y mira otra secuencia más. Pues entra y mata a los zombies. -Cuando entres en el palacio. Baja por las escaleras y manejarás a Steve. Ahora vete al sitio en el que pasaste a manejar a Steve. Vete al sitio en donde te habías encontrado con Alfred y pon la placa del Águila en el panel que está enfrente del mural superior y coge la tarjeta emblema. Vete por el pasillo y entra en la armería. Mata a los zombies y entra en la puerta de la derecha. Vete al embarcadero y coge el mapa del palacio en un cuarto de debajo de las escaleras. mata a los zombies y vete al pasillo de la armeria. Después vete a la fuente y coge la llave con etiqueta que está en el fondo de la piscina. Vete al hall y examina el ordenador. asciende por las escaleras y entra en el estudio. Ahora regresa al palacio. Desbloquea la puerta y llega a la sala de operaciones. Atraviesa la sala de calderas y asciende por las escaleras para volver a manejar a Claire. Después sube por las escaleras y vete por el camino de la derecha hasta alcanzar una sala donde puedes grabar la partida. Cuando estés dentro. Ahora vuelve al submarino y luego al hall de la instalación de entrenamiento y antes esquiva el gusano. Desde allí. Aquí tendrás que examinar el terminal del fondo para coger la Prueba del ejército. mueve la pinza hacia la pared del fondo. Coge el frasco de Hemostático y regresa al pasillo. coge las 2 ametralladoras. Cuando vallas a abrir la puerta. Al entrar.www. muévela hacia la izquierda y levanta el contenedor que bloquea el acceso al panel del montacargas. Para resolver el puzzle. Cuando llegues pon el dibujo del esqueleto en su sitio y coge la llave de oro. Monta en el ascensor y sube al segundo piso para usar la tarjeta en otro panel. Tendrás que salir del laboratorio antes de que se acabe el tiempo. Cuando te vallas del palacio. Después desbloquea la puerta pequeña y vete por el pasillo para llegar a una habitación nueva. sal del palacio y vete al embarcadero. Coge una mochila que encontrarás (con ella puedes llevar dos items más) y luego pulsa el interruptor. Pulsa el interruptor azul y coge el timón. Cógelo y empezará una cuenta atrás. coge la placa del Águila y regresa al sitio donde está Steve. tienes que pulsar el interruptor azul para coger el mapa de la instalación de entrenamiento. vete al ascensor y mira el panel de la grúa. Vuelve a la armería y manipula el terminal para resolver un puzzle. Dentro empuja el mueble y coge una tarjeta de identificación. Después de la charla. no hace falta apuntarlo) y vete al hall de la instalación de entrenamiento y allí usa la tarjeta de peligro biológico en el panel de la primera puerta de la derecha. Una vez que entres. Vete corriendo a la habitación en la que habías cogido la placa del Águila. En el panel pulsa las letras c y e. Ahora abre la gran puerta y vete al hall de la instalación de entrenamiento. Usa la tarjeta en el panel de la puerta del fondo y te encontrarás con Alfred. Después vete al hall y hablarás con Alfred Ashford. Entra por la verja que está a la derecha y pasa por un puente que lleva al almacén de carga. vete por las escaleras y sigue hasta llegar a la recepción.trucoteca. Ahora vete por la nueva puerta y mata al zombie de la piscina. Ahora tendrás las lugers de oro. -Al entrar en el palacio.

la placa de la caja de música del baúl del estudio y regresa a la mansión de los hermanos Ashford. Mata al Grabber y vete a la mansión. que está en el centro de la habitación.www. usa la placa del águila que conseguiste en el palacio en la puerta de al lado de la guillotina. Ahora vuelve al pasaje y entra por al puerta de madera y coge la munición. Coge la espada oxidada y empuja el saliente de la estatua central hasta que su escudo quede situado frente a la estatua que portaba la espada. derecha Ahora ya tienes la clave del ordenador. derecha izquierda derecha derecha. Entra por la puerta que está al lado del cadáver que está en una funda y allí coge un maletín de aluminio. Regresa a la habitación anterior y mata a los zombies que antes estaban en las fundas. pues introdúcela (1971) y desplaza el mueble que tapa el pasaje que lleva a la mansión de los hermanos Ashford. concretamente a la celda en donde empezaste el juego. Entra en el despacho y examina el ordenador. Usa el amuleto del Rey hormiga en la caja de música y pon la 3/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 .com en la puerta doble que está a la derecha y resuelve el puzzle de los cuadros. Coge el ojo de cristal que tendrá un zombi y úsalo en la estatua del despacho contiguo y encontrarás un pasaje secreto. Baja por unas escaleras y llega a un sitio que tiene unas cuantas estatuas dentro. Coge el frasco de hemostático del baúl (si lo habías dejado ahí. Pulsa las siguientes combinaciones: izquierda. Cuando estés allí. Ahora vuelve al palacio y vete al casino para usar el rollo en el piano de cola. cuando lo resuelvas coge el jarrón del cuadro que se abrirá y luego examínalo en el inventario y coge la hormiga. Ahora usa la espada en el hueco del ataúd y coge el rollo del piano. y luego pulsa el botón azul que está junto al reloj de madera. Ahora vete al estudio y pon las lugers de oro en la puerta que te lleva a un despacho secreto. como no tengas una guía. y en tal caso de que no lo tengas mira la guía y cógelo) y sal del palacio. y también coge los items que te habías dejado en el 2º detector de metales. Una vez allí vete por la izquierda para entrar en la habitación de Alfred. y si no lo tienes que llevar encima. Coge la llave de plata de la cama y vuelve al palacio En la planta donde está el estudio. -Tienes que volver a la prisión. Después de la secuencia. Coge el rey hormiga. y llegará a un nuevo sitio. las pasarás canutas para resolver este puzzle. Cuando estés dentro. Usa la ganzúa en el maletín y coge las partes de la pistola. Ahora entra por la verja del fondo del camino. derecha. busca una puerta en la que tienes que utilizar la llave de plata. Dispara a los tanques y matarás a los zombies. sube por las escaleras y entra por la puerta para ir a las habitaciones. Vete por el pasaje que está junto al comedor de la prisión y regresa a la zona cercada. entra por la puerta de enfrente a la muñeca y cierra la tapa de la caja de música. Tienes que pulsarlos en este orden: 1-Bella mujer 2-Hombre con dos gemelos en los brazos 3-Pelirrojo que sujeta una taza 4-Pelirrojo junto a un plato de porcelana 5-Anciano 6-Hombre junto a candelabro blanco 7-Gran cuadro de Alfred Al igual que el Residen Evil de Play Station. Asciende por las escaleras y llega al pasillo de las habitaciones. Entra y mata a los Grabbers. Cuando llegues allí dale el hemostático a Rodrigo y este de dará una ganzúa a cambio del mechero. Coge las flechas y ahora sal y vete al pasillo que da a la armería y usa la llave de plata en la puerta doble frontal. Después coge la Placa del Águila.trucoteca. Bueno. Empuja la caja que está en medio del camino y graba tu partida en la sala de control.

Monta en el ascensor y pasa por la puerta que da al panel en el que tienes que usar la palanca de control. Antes de salir. mira la secuencia de vídeo y luego examina la caja de música para ver otra secuencia.trucoteca. Vete al pasillo y luego por el camino de la izquierda para llegar así al almacén de transporte. En el inventario examina la libélula y conseguirás un punzón. Regresa al almacén de transporte y pasa por la puerta que tiene la palabra BOW escrita. prepárate para enfrentarte otra vez al Tyrant. Luego vete a la base submarina. Cuando entres en la sala. -Primero coge las pruebas: Marina.com placa cuando se abra la tapa. las mejores armas y las hierbas o sprays.. Cuando el puente se eleve.. Tienes que coger la llave del aeropuerto. coge la maceta y examínala en el inventario para coger la llave 4/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . En esta misma sala busca la munición y el mapa de la base. cógelo úsalo en el armario que está cerca de ti y prepáralo para que Chris lo detone más adelante. Vete al almacén y por el camino busca la caja que está junto al panel que controla las cintas transportadoras y usa la etiqueta código en ella. dispárale.. Coge las flechas que hay dentro y unos zombies te atacarán.. pues úsalo en el mural que tiene grabado una hormiga y pon en funcionamiento el tío vivo. Pues a que esperas. busca un panel grande para activarlo. baja por la escalera de metal y pasa por la puerta que está al lado de otra escalera más. Vete al palacio y te enfrentarás con Tyrant. Vete al almacén de carga y usa la llave del aeropuerto en el panel que está al lado de la verja para ir a un sitio en el que tienes que coger munición para el lanzagranadas. Cuando termine. Una vez que termine la pelea. Después de hablar con Steve. hallarás un detonador. Sal de este sitio y vete al panel del almacén de transporte. junto a la caja. ejército y aire. Sube por la escalera que está cerca de ahí y usa la llave de la sala de minas en la puerta. Cuando estés dentro del avión. Mata a las arañas y coge la etiqueta código que está en las cajas de la izquierda. -Graba tu partida y coge toda la munición que tengas. Capitulo 2: Capitulo 2 DISCO 2: -Cuando tomes el control de Claire. Empuja las cajas del montacargas y ponlas dentro del montacargas y luego monta en él para volver a la entrada de la instalación de entrenamiento. que te llevará a la sala del generador. Vete al embarcadero del palacio. Vete a la recepción de dicha base y entra por la puerta de enfrente para que llegues al hangar del aeropuerto.. Mata a los zombies y entra en la armería para coger la llave de la sala de minas que está en un mueble. Sube por la escalera que lleva a la sala de juegos y coge la libélula de plata que está en una silla.www. Vete al despacho en el que habías empujado el mueble y presiona el interruptor de la taquilla para llegar a un sitio oculto. pulsa el interruptor y enciende el generador. Ahora entra por la verja de la derecha y atraviesa el puente que lleva al almacén de carga. Sube por la nueva escalera y cuando estés en la planta superior. Entra. y así le devolverá la corriente a la base. Cuando estén todos muertos. Examina el terminal y luego pon las tres pruebas en el panel del ascensor y luego pulsa el interruptor para entrar en el avión. coge la palanca de control y vete a la recepción de la base submarina. crúzalo y entra en una nueva sala.. vete al embarcadero y vete al avión usando el submarino. al que tendrás que matar con tus mejores armas. vete rápidamente a pulsar el interruptor y. busca una nueva puerta. Sal de aquí y baja las nuevas escaleras y entra en una habitación en la que podrás grabar partida si quieres. empuja la caja hacia la estantería de la derecha y coge la prueba de aire. Antes de salir.coloca el disco 2. Presiona el interruptor que está en la pared y tira de la palanca del panel para que funcionen las cintas transportadoras. examina los armarios que están al lado de los misiles y conseguirás un rifle de asalto. Esquiva sus golpes y cuando estés a una distancia prudente. Cuando salgas de la habitación de Alfred. Entra en ella y mata a los perros. Cuando empiece a sangrar mucho. Después de que pase la secuencia de vídeo. coge las flechas y empuja la estantería para desvelar así un compartimiento secreto. Al lado de un cadáver.

Vuelve a la sala de minas. Ahora vete al laboratorio en donde cogiste el pomo de la puerta. Si no la llevas encima coge la tarjeta emblema y luego vete al ascensor. Cuando estés dentro del laboratorio. En esta habitación antes de irte coge piezas para la Glock. dale ala palanca que está al lado de la escalera y dispersarás el gas.. Cuando entres por la puerta. Cuando entres en la nueva estancia. Coge el rifle que se le calló a Alfred y luego móntate en el montacargas.. entra en la puerta y usa la nueva llave que conseguiste en el panel de control de la plataforma. -Entra por la puerta pequeña y usa la llave del almacén de química en la estantería del laboratorio. Una vez en él. Baja por esa escalera y después de usar la tarjeta en el panel. asciende por las escaleras de la derecha y después de que mates al hunter. Cuando entres en esta sala nueva. verde. tendrás que matar al gusano que antes se comió a Rodrigo.www. y también puedes usar las flechas para matarle. asciende por las escaleras de enfrente del despacho y entra por la puerta doble para que alcances el vestíbulo. baja por las escaleras y coge la escopeta que está en el mecanismo de la pared.trucoteca. Vete a la sala de minas otra vez y usa la manija que acabas de conseguir en el panel que habías examinado antes.mata a nosferatu. Después de la secuencia de vídeo. Vete a bajar las escaleras y. -Ahora pasarás a controlar a Chris. te encontrarás con Steve. para que puedas ver un nuevo ascensor.. Ahora vuelve al pasillo. Vete de nuevo al ascensor y luego a la primera planta y entra en la estancia en donde está el cuadro del esqueleto. introduce 128 grados como temperatura y coge el frasco de benigno. Evita su veneno. Cuando vuelvas al vestíbulo. Cuando llegues. de esta manera. Vete a la estancia en la que te habías enfrentado al gusano y móntate en el ascensor para llegar a un nuevo almacén de la instalación de entrenamiento. Cuando estés abajo. te encontrarás con Rodrigo. Coge la mochila lateral y usa el tirador en la puerta de madera del nuevo pasillo para recoger el objeto tanque que está sobre la mesa. entra por la puerta de enfrente para coger el benigno que está en la estantería. Cuando entres en la cueva. se liberará un gas tóxico. Luego presiona el interruptor que está en la parte de atrás del tanque. vete por el camino de la izquierda y usa la manija de la válvula en la máquina para coger la manija octagonal.. Mata a los zombies y entra por la puerta doble. Cuando acabe la secuencia de video en la que aparece Wesker. Vete al hall principal de la instalación de entrenamiento y pasa por la doble puerta y luego métete en el 5/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . pulsa el mecanismo de la estatua y luego usa el mechero para conseguir unas mini-uzis. Después de esto. coge la llave del almacén de química que está en la mesa y entra por la nueva puerta. -Después de la secuencia. coge la batería del suelo y vete al ascensor pequeño para ir al almacén. Vete a ese ascensor y entra por la primera puerta que encuentras y allí graba la partida. Vuelve a la sala en donde Steve había liberado el gas y entra por la puerta nueva para coger la manija de la válvula. entra por una puerta algo pequeña que está a la derecha y sigue todo recto hasta llegar a un pasillo. Mata a otro hunter y sal del laboratorio para volver a la segunda planta. pasa por la puerta que está enfrente de las cabinas de teléfono y anda por el nuevo hueco de la pared hasta que alcances una escalerilla metálica. marrón. Después coge el rifle de asalto (si no lo usaste con Claire) del baúl que está junto a la mesa. Una vez allí. estarás en el helipuerto de la base.. vete a la planta de arriba y presiona el interruptor que está junto al panel para conseguir un cargador del rifle de asalto. Examina los cajones de la mesa y presiona la siguiente combinación para conseguir una réplica de la luger de oro: rojo. tendrás que usar el ascensor para ir a la planta baja.. Usa el objeto tanque en la maqueta y coge la llave de la plataforma giratoria. Por razones que tu mismo verás. Vete a la sala de arañas y coge la máscara del gas. coge el tirador de la puerta y mata a los hunters. Cuando abras el armario. que está oculta detrás de un cuadro. Mátalo con el rifle de asalto y dispárale hasta que vomite a Rodrigo. Cuando estés en la planta superior. asciende por los escalones que están a la izquierda y mira el panel que está al lado de la excavadora. azul. pon la batería en el montacargas y súbete en él para llegar a la planta superior. Tienes que dispararle al corazón con el rifle de precisión. Vuelve a la entrada de la cueva.com de la sala de máquinas. Al examinar las palancas. cortarás la salida del gas.. Vete por el camino de la derecha y desbloquea la puerta con tu llave.

pues cógela. Después vete al ascensor de enfrente de la estatua y coge el primer objeto ala. Cuando llegues a esta sala. Vete por el camino de la derecha y examina el panel de la nueva habitación para resolver un puzzle. Vete por el nuevo pasillo y manipula las gemas de la estatua del tigre para coger el enchufe. -Cuando llegues a la Antártida. Coge la placa como puedas y vuelve al ascensor. pero bueno. Cuando llegues al otro lado del puente. Baja por las escaleras y llegarás a una piscina en la que está la placa del águila. usa el ascensor que está al fondo para subir a la planta superior. Baja por el ascensor y apaga las llamas para conseguir la magnum. vete a la habitación donde conseguiste la magnum y cógelo. para conseguir el mapa del laboratorio. tienes que matar a unos tentáculos. Si no tienes el peso de papel. que tendrás que pulsar en el siguiente orden: -AA -Corona -Corazón -Hoja Al abrirse el cajón. Pues entra y en la sala pulsa un interruptor para recargar el extintor. Después vete otra vez al vestíbulo y vete por el bloque del centro (que es de hielo) y llega a una pasarela con una puerta. Entra por la por la primera puerta y guarda tu partida en el cuarto del generador. entra en el despacho. Vete a dárselo a Claire y pasaras a manejarla. Usa la alabarda en la columna que está al lado del mueble para conseguir el peso de papel. pero que la tiene un monstruo. Examínalo y se convertirá en una joya.com ascensor que etá a la derecha. Entra en la habitación en la que se esconde la manija de la válvula. -Botón nº10 para vaciar el depósito. cógelo del baúl. vete por la puerta doble y asciende las escaleras del hall para usar la joya de Alfred en el cuadro. baja por la escalera de metal y entra en el vestíbulo. Usa el puñal en la sustancia viscosa y habrás liberado a Claire. usa las tres pruebas en el cuadro electrificado y tira de la palanca para que así se abra un nuevo pasaje. -Botón nº3 dos veces. allí vete por el camino que está a la izquierda y llegarás a una sala en la que podrás coger un maletín. Usa la alabarda en la doble puerta del pasillo para llegar a la base antártica.trucoteca. Regresa al vestíbulo y vete por el camino de la derecha. dentro de la sala.. Usa la manija de la válvula en un mecanismo que está cerca y tira de la palanca del generador para restablecer la corriente. -Botón nº5 una vez. Vete al pasillo que está cerca de la sala del generador y coge los 2 objetos Ala que están en el estanque.www. Sal para afuera y baja por unas escaleras y cuando estés abajo. Pasa por la verja y cuando estés en el almacén de carga. 6/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . Atraviesa el puente de nuevo y presiona el interruptor que hay en el panel para que baje para abajo.Ahora vuelve a al recepción de la base submarina y entra por la puerta que lleva al hangar y allí examina el terminal. Coge la escopeta que habías dejado en el mecanismo y vete por el agua para subir por la escalera que lleva al pasillo donde antes grabaste la partida. -Cuando vuelvas al pasillo. que te llevará a un sitio conocido para los que tengan una PSX. Una vez allí vete a la planta baja. mata al hunter y asciende por el ascensor. Y si quieres haz que reviente el detonador del armario usando el mechero. Sal de aquí y vete por el pasillo para entrar por una puerta. examina el panel y resuelve el puzzle usando la siguiente combinación: -Pulsa el botón nº3 dos veces. -Botón nº5 una vez. Para coger el suero que necesita Claire. combina los frascos de benigno con la placa del águila para conseguir una alabarda. pon el peso de papel dentro y coge el anillo de Alfred. Estará algo cambiada. Coge el cuchillo de la planta superior y vete al hueco que esta debajo de la escalera. Empuja la estatua hasta ponerla en la grieta del suelo. Cuando los tengas. Después de eso. Coge las 3 pruebas y vete a la sala en la que habías colgado el cuadro del esqueleto. Cuando estés allí.. es la mansión del Resident Evil 1.

trucoteca. Entra en la nueva habitación y mata a los zombies. Después de la secuencia llegará el momento más esperado. Vete a la mansión y usa la joya en el cuadro de antes y entra por la puerta nueva para llegara un pasaje secreto. Sal de aquí y entra por la puerta de la derecha y regresa al vestíbulo de la base. Cuando lo mates coge el collar de Alexia y examínalo para conseguir una joya. y cierra la tapa de la caja de música que está dentro de la habitación de Alexia. Vuelve a la habitación de Alfred y usa la joya azul en la tapa de la caja de música y pon l aplaca para revelar una escalera nueva. Verás una secuencia y manejarás a Chris. conseguirás munición para el lanzagranadas.. y allí usa la llave en la puerta doble de la planta inferior. Vuelve al pasillo y vete al hall principal de la mansión. Asciende por ella y coge la libélula de la mesa para combinarla con los cuatro objetos ala y así conseguirás la libélula de oro. Coge la magnum y dispárale al tiempo que esquivas sus ataques. Examina el cañón superior y consigue un cristal. Usa esa joya en el cuadro superior y sal de la mansión.. Ahora será un bicho volador. Cuando lo examines.. Coge el Archivo de seguridad del baúl. Usa la nueva llave en el panel de dentro de la caseta y vete por el hielo para coger el pendiente de Alexander. Usa la joya roja en la tapa y coge la placa. Vete al ascensor y vete a la sala donde recargaste el extintor. -Ahora en el hall tendrás tu primer enfrentamiento con Alexia (el boss final). Vuelve a la sala del generador y graba la partida.com -Coge sólo la ballesta y la pistola y alguna hierba y entra por la única puerta que puedes y mata a los tentáculos. mátalas con la escopeta. coge la llave de la grúa y mata al hunter.tarea fácil. vete al pasaje del cuadro y entra por la primera puerta del pasillo de la izquierda. Entra por la puerta doble y desciende por el ascensor. Regresa al hall de la mansión y entra por la puerta que desbloqueaste y llega de esta forma al pasillo de la estatua del tigre. usa los sprays o las hierbas. y luego vete al pasaje oculto del cuadro y entra por la puerta doble para ir a la habitación del cañón. Graba la partida y examina el cajón de la mesa para coger la llave de la Sala Estéril.www. Atraviesa otra vez el pasillo de los tentáculos y vete a la habitación del cañón y verás una secuencia de vídeo. Vete al generador y combina la manija de la válvula con el enchufe para conseguir una válvula modificada . Coge el lanzamisiles del depósito cercano y ya saves. Coge los sprays y armas potentes que tengas y con toda su munición. Examínalo y conseguirás una tarjeta de seguridad. Cuando estés dentro. atraviesa la estatua de la pared. Después vuelve al ascensor y desbloquea la puerta que lleva al pasillo en el que están los tentáculos. Cuando la mates. Coge la tarjeta de seguridad del cristal roto y entra por una puerta pequeña que está al lado de las celdas y allí usa la tarjeta esta en el panel. Esquiva el fuego y dispárale. Pulsa el interruptor azul y coge el objeto ala. Y cuando aparezcan las cucarachas. Baja por la nueva escalera. Usa la tarjeta de seguridad en el panel de control y accederás al terminal. Ahora vuelve a la sala del generador para poder desconectar la corriente eléctrica. Dispara a Alexia con la mejor arma y se convertirá en otro monstruo. para acceder a una nueva estancia. Vete al pasaje de el cuadro y entra en la segunda puerta del pasillo izquierdo para ir a una habitación exacta a la de Alfred. Vete por el pasillo de la derecha y llegarás a una estancia en la que si colocas la escopeta en el mecanismo. Usa el ascensor para ascender a la planta de arriba y allí usa la manija en el mecanismo. conseguirás otra joya.. Ponlo en la baldosa que está debajo de la prensadora para romperlo. Cuando el nuevo monstruo (Steve) te de con el hacha. el boss final Alexia. Después de esta secuencia. La clave es Verónica y verás una secuencia. Mas contenido de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA 7/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . Asciende por las escaleras del fondo y usa la libélula de oro en el panel de la puerta. se transformará otra vez. Examina la estatua y coge las joyas roja y azul.

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