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Guia Trucoteca Resident Evil Code Veronica Play Station 2

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Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 12 Capitulo 1: Capitulo
DISCO 1: -Lo primero que hay que hacer es encender el mechero, y a disfrutar de una escena de vídeo. No apagues el mechero y examina la mesa que está al lado de Rodrigo y coge el cuchillo. Vete al pasillo oscuro y después de coger la Cinta de tinta de la mesa, sube por las escaleras que van a dar al cementerio. Anda un poco y el autobús reventará, entonces aparecerán los zombies. Pasa completamente del maletín (ya lo cogerás después) y entra por la puerta (por la única que puedas entrar) y mira otra secuencia. Al acabar la secuencia, coge la pistola y entra por la puerta que está justo enfrente del bunquer donde antes estaba Steve. Sigue por el camino y asciende por las escaleras de madera hasta llegar a una puerta por la que debes entrar para llegar al comedor de la prisión. Mata a los zombies que hay dentro y examina la pared de la cocina para coger el mapa de la prisión. Ahora vete por la nueva puerta y coge la munición que está en una ventana, cuando lo vallas a coger, te aparecerán unos cuantos amigos; mátalos y coge unas Mini-Uzis. Sal del comedor y vete por el pasaje exterior hasta llegar a otro patio de la prisión. Cuando estés dentro de esta zona, tienes que matar a los zombies y luego entrar por la puerta que te lleva al detector de metales. Cuando entres, tienes que dejar todos los objetos metálicos que tengas. Atraviesa una segunda caja de seguridad y llega a la sala del escáner 3D. -Una vez que estés en la sala del escáner, coge la munición que hay esparcida por las mesas y atraviesa la puerta para ir a la sala de control donde está Steve. Después de hablar con él, pulsa el interruptor azul que está cerca de ti. Vete a donde está la mesa del ordenador y saca la bandeja que tiene al Emblema del halcón. Sal de la sala de control y pon el emblema del halcón en el Escáner 3D. Después vete a la primera caja de seguridad y coge los objetos. Vete al exterior y pulsa el interruptor que parpadea y luego mata a los zombies con las uzis. Coge el extintor y la llave del candado debajo de la guillotina y luego sal de esta zona cercada. Sigue caminando y en vez de matar a los perros, esquívalos. Cuando llegues al final del camino, usa la llave del candado en una verja que está a la izquierda. Vuelve otra vez al cementerio y usa el extintor para apagar las llamas del autobús y coge el Maletín. Examina el maletín en el inventario y coge un documento. Regresa a la sala del escáner y en el duplicador 3D, usa el informe del maletín para conseguir el Emblema de Aleación. Ahora esquiva a los zombies y vete a la primera caja de seguridad. Ahora vete a la zona del bunker y pon el Emblema de Aleación en la cerradura de la puerta doble. Entra por ella y cruza el puente pasando por el lado izquierdo. En el otro lado del puente, empuja la caja que está cerca del Jeep y ponla al lado de las demás, así podrás andar por ellas y llegar a una escalera. Sube por la escalera y en el cruce vete por la derecha y entra por la puerta estrecha y vete a la instalación de entrenamiento. -Al entrar, mata a los perros que te esperan y luego entra por la puerta que está frente a los bidones y llega al hall principal. Asciende por las escaleras que están a la derecha y entra por la puerta que lleva al laboratorio de análisis. Cuando estés dentro del laboratorio, coge la ballesta de la mesa y sal de aquí. Vete por el hall principal hasta llegar a una puerta que está al lado de las cabinas telefónicas, y entra por ella. Mata a los zombis y al examinar las taquillas que están algo abiertas, coge las

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Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2

Después desbloquea la puerta pequeña y vete por el pasillo para llegar a una habitación nueva. Cuando llegues pon el dibujo del esqueleto en su sitio y coge la llave de oro. coge las 2 ametralladoras. Métete en el agua y gira la válvula y verás una secuencia. Una vez que entres. Usa el timón en el panel que está cerca del agua para que aparezca un submarino. Después vete al hall y hablarás con Alfred Ashford. Vete al embarcadero y coge el mapa del palacio en un cuarto de debajo de las escaleras. Cuando llegues. Cógelo y empezará una cuenta atrás. Vete al hall y examina el ordenador. Monta en el ascensor y sube al segundo piso para usar la tarjeta en otro panel. Después sube por las escaleras y vete por el camino de la derecha hasta alcanzar una sala donde puedes grabar la partida. Cuando te vallas del palacio. Baja por las escaleras y manejarás a Steve. vete al ascensor y mira el panel de la grúa. Ahora abre la gran puerta y vete al hall de la instalación de entrenamiento. Para resolver el puzzle. Coge una mochila que encontrarás (con ella puedes llevar dos items más) y luego pulsa el interruptor. En el panel pulsa las letras c y e. Al entrar. Mata a los zombies del almacén y entra en el montacargas y cógela tarjeta de peligro biológico. asciende por las escaleras y entra en el estudio. tienes que pulsar el interruptor azul para coger el mapa de la instalación de entrenamiento. -Al salir del submarino. Usa la tarjeta en el panel de la puerta del fondo y te encontrarás con Alfred. Coge el frasco de Hemostático y regresa al pasillo. Pulsa el interruptor azul y coge el timón. Usa la llave de oro 2/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . Vuelve al hall principal y entra por la puerta de enfrente de las cabinas de teléfono. Vuelve a la armería y manipula el terminal para resolver un puzzle. Tendrás que salir del laboratorio antes de que se acabe el tiempo. Vete corriendo a la habitación en la que habías cogido la placa del Águila. Entra por la verja que está a la derecha y pasa por un puente que lleva al almacén de carga. Examina de nuevo el terminal y pon el zoom de la cámara mirando para el esqueleto. -Cuando entres en el palacio. Mata a los zombies y entra en la puerta de la derecha. Pues entra y mata a los zombies. Sube por las escaleras y pon el número 1126 en el panel y vete a la sala del dibujo del esqueleto. Vete al sitio en donde te habías encontrado con Alfred y pon la placa del Águila en el panel que está enfrente del mural superior y coge la tarjeta emblema. Cuando vallas a abrir la puerta. verás otra secuencia de vídeo. mueve la pinza hacia la pared del fondo. Ahora vuelve al submarino y luego al hall de la instalación de entrenamiento y antes esquiva el gusano. muévela hacia la izquierda y levanta el contenedor que bloquea el acceso al panel del montacargas.com flechas de la ballesta. En el ordenador pon lo siguiente NTC0394 y así podrás entrar por la nueva puerta. Después de la charla. Sigue los pasos de Steve y mira otra secuencia más. coge la placa del Águila y regresa al sitio donde está Steve.trucoteca. Vete por el pasillo y entra en la armería.www. Atraviesa la sala de calderas y asciende por las escaleras para volver a manejar a Claire. Dentro empuja el mueble y coge una tarjeta de identificación. mata a los zombies y vete al pasillo de la armeria. verás una secuencia de vídeo. no hace falta apuntarlo) y vete al hall de la instalación de entrenamiento y allí usa la tarjeta de peligro biológico en el panel de la primera puerta de la derecha. Ahora vete al sitio en el que pasaste a manejar a Steve. Desbloquea la puerta y llega a la sala de operaciones. Apunta el número que está grabado (aunque teniendo esta guía. Ahora tendrás las lugers de oro. usa la tarjeta en el panel de la verja y coge el lanzagranadas. Mata a los perros y coge la prueba de la marina. -Al entrar en el palacio. Cuando estés dentro. Desde allí. Usa la llave de la piscina en el armario del cuarto contiguo a esta habitación. Ahora vete por la nueva puerta y mata al zombie de la piscina. Después vete a la fuente y coge la llave con etiqueta que está en el fondo de la piscina. vete por las escaleras y sigue hasta llegar a la recepción. Regresa al hall del palacio y vete por la puerta que da a los lavabos y coge un maletín de aluminio. sal del palacio y vete al embarcadero. Vuelve al cruce de la entrada a esta instalación y asciende por las escaleras que dan a la parte trasera del palacio. Cuando estés allí. Ahora regresa al palacio. Aquí tendrás que examinar el terminal del fondo para coger la Prueba del ejército.

Ahora vuelve al pasaje y entra por al puerta de madera y coge la munición. concretamente a la celda en donde empezaste el juego. Usa la ganzúa en el maletín y coge las partes de la pistola. Asciende por las escaleras y llega al pasillo de las habitaciones. Tienes que pulsarlos en este orden: 1-Bella mujer 2-Hombre con dos gemelos en los brazos 3-Pelirrojo que sujeta una taza 4-Pelirrojo junto a un plato de porcelana 5-Anciano 6-Hombre junto a candelabro blanco 7-Gran cuadro de Alfred Al igual que el Residen Evil de Play Station. Coge el rey hormiga. que está en el centro de la habitación. Baja por unas escaleras y llega a un sitio que tiene unas cuantas estatuas dentro.com en la puerta doble que está a la derecha y resuelve el puzzle de los cuadros. Después coge la Placa del Águila. Mata al Grabber y vete a la mansión. Después de la secuencia. Entra y mata a los Grabbers.www. Ahora vete al estudio y pon las lugers de oro en la puerta que te lleva a un despacho secreto. como no tengas una guía. Empuja la caja que está en medio del camino y graba tu partida en la sala de control. Bueno. y también coge los items que te habías dejado en el 2º detector de metales. derecha Ahora ya tienes la clave del ordenador. derecha. Coge las flechas y ahora sal y vete al pasillo que da a la armería y usa la llave de plata en la puerta doble frontal. Ahora vuelve al palacio y vete al casino para usar el rollo en el piano de cola. Cuando estés allí. Regresa a la habitación anterior y mata a los zombies que antes estaban en las fundas. Entra en el despacho y examina el ordenador. pues introdúcela (1971) y desplaza el mueble que tapa el pasaje que lleva a la mansión de los hermanos Ashford.trucoteca. cuando lo resuelvas coge el jarrón del cuadro que se abrirá y luego examínalo en el inventario y coge la hormiga. y luego pulsa el botón azul que está junto al reloj de madera. Usa el amuleto del Rey hormiga en la caja de música y pon la 3/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . y si no lo tienes que llevar encima. la placa de la caja de música del baúl del estudio y regresa a la mansión de los hermanos Ashford. usa la placa del águila que conseguiste en el palacio en la puerta de al lado de la guillotina. Dispara a los tanques y matarás a los zombies. Coge el ojo de cristal que tendrá un zombi y úsalo en la estatua del despacho contiguo y encontrarás un pasaje secreto. y llegará a un nuevo sitio. Cuando llegues allí dale el hemostático a Rodrigo y este de dará una ganzúa a cambio del mechero. sube por las escaleras y entra por la puerta para ir a las habitaciones. Pulsa las siguientes combinaciones: izquierda. Cuando estés dentro. Una vez allí vete por la izquierda para entrar en la habitación de Alfred. Coge el frasco de hemostático del baúl (si lo habías dejado ahí. Vete por el pasaje que está junto al comedor de la prisión y regresa a la zona cercada. Ahora entra por la verja del fondo del camino. busca una puerta en la que tienes que utilizar la llave de plata. Ahora usa la espada en el hueco del ataúd y coge el rollo del piano. Entra por la puerta que está al lado del cadáver que está en una funda y allí coge un maletín de aluminio. y en tal caso de que no lo tengas mira la guía y cógelo) y sal del palacio. las pasarás canutas para resolver este puzzle. entra por la puerta de enfrente a la muñeca y cierra la tapa de la caja de música. derecha izquierda derecha derecha. -Tienes que volver a la prisión. Coge la llave de plata de la cama y vuelve al palacio En la planta donde está el estudio. Coge la espada oxidada y empuja el saliente de la estatua central hasta que su escudo quede situado frente a la estatua que portaba la espada.

empuja la caja hacia la estantería de la derecha y coge la prueba de aire. que te llevará a la sala del generador. Vete al almacén de carga y usa la llave del aeropuerto en el panel que está al lado de la verja para ir a un sitio en el que tienes que coger munición para el lanzagranadas. y así le devolverá la corriente a la base. Capitulo 2: Capitulo 2 DISCO 2: -Cuando tomes el control de Claire. crúzalo y entra en una nueva sala. Vete al despacho en el que habías empujado el mueble y presiona el interruptor de la taquilla para llegar a un sitio oculto. Regresa al almacén de transporte y pasa por la puerta que tiene la palabra BOW escrita. coge la palanca de control y vete a la recepción de la base submarina. Cuando entres en la sala. Entra en ella y mata a los perros... En esta misma sala busca la munición y el mapa de la base.www. Vete al almacén y por el camino busca la caja que está junto al panel que controla las cintas transportadoras y usa la etiqueta código en ella. Examina el terminal y luego pon las tres pruebas en el panel del ascensor y luego pulsa el interruptor para entrar en el avión. Sube por la escalera que lleva a la sala de juegos y coge la libélula de plata que está en una silla. pulsa el interruptor y enciende el generador. Cuando empiece a sangrar mucho. -Primero coge las pruebas: Marina. Empuja las cajas del montacargas y ponlas dentro del montacargas y luego monta en él para volver a la entrada de la instalación de entrenamiento. Coge las flechas que hay dentro y unos zombies te atacarán. baja por la escalera de metal y pasa por la puerta que está al lado de otra escalera más. En el inventario examina la libélula y conseguirás un punzón. coge la maceta y examínala en el inventario para coger la llave 4/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . busca un panel grande para activarlo. hallarás un detonador. Entra. Después de que pase la secuencia de vídeo. Cuando termine.. Vete al pasillo y luego por el camino de la izquierda para llegar así al almacén de transporte. Esquiva sus golpes y cuando estés a una distancia prudente.. Sal de aquí y baja las nuevas escaleras y entra en una habitación en la que podrás grabar partida si quieres. coge las flechas y empuja la estantería para desvelar así un compartimiento secreto. vete rápidamente a pulsar el interruptor y.trucoteca. pues úsalo en el mural que tiene grabado una hormiga y pon en funcionamiento el tío vivo. cógelo úsalo en el armario que está cerca de ti y prepáralo para que Chris lo detone más adelante. Después de hablar con Steve. mira la secuencia de vídeo y luego examina la caja de música para ver otra secuencia. Presiona el interruptor que está en la pared y tira de la palanca del panel para que funcionen las cintas transportadoras. Cuando el puente se eleve. Vete al palacio y te enfrentarás con Tyrant. Antes de salir. prepárate para enfrentarte otra vez al Tyrant.coloca el disco 2.. busca una nueva puerta. Sube por la escalera que está cerca de ahí y usa la llave de la sala de minas en la puerta. Al lado de un cadáver. Luego vete a la base submarina.com placa cuando se abra la tapa. Pues a que esperas. Monta en el ascensor y pasa por la puerta que da al panel en el que tienes que usar la palanca de control. ejército y aire. Antes de salir. Sal de este sitio y vete al panel del almacén de transporte. junto a la caja.. Una vez que termine la pelea. Cuando salgas de la habitación de Alfred. Vete al embarcadero del palacio. Mata a las arañas y coge la etiqueta código que está en las cajas de la izquierda. Ahora entra por la verja de la derecha y atraviesa el puente que lleva al almacén de carga. las mejores armas y las hierbas o sprays. -Graba tu partida y coge toda la munición que tengas. Vete a la recepción de dicha base y entra por la puerta de enfrente para que llegues al hangar del aeropuerto. Tienes que coger la llave del aeropuerto. vete al embarcadero y vete al avión usando el submarino. Cuando estés dentro del avión. al que tendrás que matar con tus mejores armas. dispárale. examina los armarios que están al lado de los misiles y conseguirás un rifle de asalto. Sube por la nueva escalera y cuando estés en la planta superior. Cuando estén todos muertos. Mata a los zombies y entra en la armería para coger la llave de la sala de minas que está en un mueble.

trucoteca. Ahora vuelve al pasillo. verde.. Si no la llevas encima coge la tarjeta emblema y luego vete al ascensor. Después de esto. Evita su veneno. Coge la mochila lateral y usa el tirador en la puerta de madera del nuevo pasillo para recoger el objeto tanque que está sobre la mesa. Cuando acabe la secuencia de video en la que aparece Wesker. Examina los cajones de la mesa y presiona la siguiente combinación para conseguir una réplica de la luger de oro: rojo. Cuando estés abajo. Mátalo con el rifle de asalto y dispárale hasta que vomite a Rodrigo.. Cuando estés dentro del laboratorio. Vete a ese ascensor y entra por la primera puerta que encuentras y allí graba la partida. cortarás la salida del gas. Al examinar las palancas.. dale ala palanca que está al lado de la escalera y dispersarás el gas. Ahora vete al laboratorio en donde cogiste el pomo de la puerta. asciende por las escaleras de la derecha y después de que mates al hunter. te encontrarás con Steve.. Vuelve a la sala en donde Steve había liberado el gas y entra por la puerta nueva para coger la manija de la válvula. vete por el camino de la izquierda y usa la manija de la válvula en la máquina para coger la manija octagonal. que está oculta detrás de un cuadro. En esta habitación antes de irte coge piezas para la Glock.com de la sala de máquinas. Baja por esa escalera y después de usar la tarjeta en el panel. estarás en el helipuerto de la base. azul. Vete a la sala de arañas y coge la máscara del gas. Vete a la estancia en la que te habías enfrentado al gusano y móntate en el ascensor para llegar a un nuevo almacén de la instalación de entrenamiento. Vete a la sala de minas otra vez y usa la manija que acabas de conseguir en el panel que habías examinado antes.. Cuando abras el armario. entra en la puerta y usa la nueva llave que conseguiste en el panel de control de la plataforma. se liberará un gas tóxico. asciende por los escalones que están a la izquierda y mira el panel que está al lado de la excavadora. asciende por las escaleras de enfrente del despacho y entra por la puerta doble para que alcances el vestíbulo. para que puedas ver un nuevo ascensor. Luego presiona el interruptor que está en la parte de atrás del tanque. Por razones que tu mismo verás. Vete a bajar las escaleras y. Una vez en él. pasa por la puerta que está enfrente de las cabinas de teléfono y anda por el nuevo hueco de la pared hasta que alcances una escalerilla metálica. te encontrarás con Rodrigo. Después coge el rifle de asalto (si no lo usaste con Claire) del baúl que está junto a la mesa. Vete por el camino de la derecha y desbloquea la puerta con tu llave. tendrás que usar el ascensor para ir a la planta baja. pon la batería en el montacargas y súbete en él para llegar a la planta superior. Tienes que dispararle al corazón con el rifle de precisión.www. Usa el objeto tanque en la maqueta y coge la llave de la plataforma giratoria. -Después de la secuencia. Cuando entres en la cueva. baja por las escaleras y coge la escopeta que está en el mecanismo de la pared. y también puedes usar las flechas para matarle. marrón. Cuando vuelvas al vestíbulo. pulsa el mecanismo de la estatua y luego usa el mechero para conseguir unas mini-uzis. Vuelve a la entrada de la cueva.. Coge el rifle que se le calló a Alfred y luego móntate en el montacargas. Mata a otro hunter y sal del laboratorio para volver a la segunda planta. -Entra por la puerta pequeña y usa la llave del almacén de química en la estantería del laboratorio. entra por la puerta de enfrente para coger el benigno que está en la estantería. Una vez allí. Vete al hall principal de la instalación de entrenamiento y pasa por la doble puerta y luego métete en el 5/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . vete a la planta de arriba y presiona el interruptor que está junto al panel para conseguir un cargador del rifle de asalto. entra por una puerta algo pequeña que está a la derecha y sigue todo recto hasta llegar a un pasillo. Cuando entres en la nueva estancia. coge la llave del almacén de química que está en la mesa y entra por la nueva puerta. Cuando entres en esta sala nueva. Después de la secuencia de vídeo. introduce 128 grados como temperatura y coge el frasco de benigno. coge el tirador de la puerta y mata a los hunters. -Ahora pasarás a controlar a Chris. Vete de nuevo al ascensor y luego a la primera planta y entra en la estancia en donde está el cuadro del esqueleto. de esta manera. Vuelve a la sala de minas. Cuando estés en la planta superior. tendrás que matar al gusano que antes se comió a Rodrigo. coge la batería del suelo y vete al ascensor pequeño para ir al almacén. Cuando llegues.. Cuando entres por la puerta.mata a nosferatu. Mata a los zombies y entra por la puerta doble.

Atraviesa el puente de nuevo y presiona el interruptor que hay en el panel para que baje para abajo. baja por la escalera de metal y entra en el vestíbulo. Usa el puñal en la sustancia viscosa y habrás liberado a Claire.com ascensor que etá a la derecha.trucoteca. cógelo del baúl. Sal para afuera y baja por unas escaleras y cuando estés abajo. tienes que matar a unos tentáculos. para conseguir el mapa del laboratorio. Coge el cuchillo de la planta superior y vete al hueco que esta debajo de la escalera. Baja por las escaleras y llegarás a una piscina en la que está la placa del águila. Entra por la por la primera puerta y guarda tu partida en el cuarto del generador. -Botón nº10 para vaciar el depósito. Después de eso. Coge la placa como puedas y vuelve al ascensor. -Botón nº3 dos veces. Vete por el nuevo pasillo y manipula las gemas de la estatua del tigre para coger el enchufe. pues cógela. Estará algo cambiada. Entra en la habitación en la que se esconde la manija de la válvula. Pasa por la verja y cuando estés en el almacén de carga. Examínalo y se convertirá en una joya. mata al hunter y asciende por el ascensor. -Cuando vuelvas al pasillo. -Botón nº5 una vez. Para coger el suero que necesita Claire. Una vez allí vete a la planta baja. Y si quieres haz que reviente el detonador del armario usando el mechero. Cuando llegues al otro lado del puente. 6/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . vete a la habitación donde conseguiste la magnum y cógelo. Regresa al vestíbulo y vete por el camino de la derecha. Baja por el ascensor y apaga las llamas para conseguir la magnum. Vete a dárselo a Claire y pasaras a manejarla. Cuando estés allí. que te llevará a un sitio conocido para los que tengan una PSX.. Empuja la estatua hasta ponerla en la grieta del suelo. pon el peso de papel dentro y coge el anillo de Alfred. dentro de la sala. Usa la alabarda en la doble puerta del pasillo para llegar a la base antártica.www. usa el ascensor que está al fondo para subir a la planta superior. Coge la escopeta que habías dejado en el mecanismo y vete por el agua para subir por la escalera que lleva al pasillo donde antes grabaste la partida. examina el panel y resuelve el puzzle usando la siguiente combinación: -Pulsa el botón nº3 dos veces. pero bueno.Ahora vuelve a al recepción de la base submarina y entra por la puerta que lleva al hangar y allí examina el terminal. Sal de aquí y vete por el pasillo para entrar por una puerta. vete por la puerta doble y asciende las escaleras del hall para usar la joya de Alfred en el cuadro. pero que la tiene un monstruo. Usa la alabarda en la columna que está al lado del mueble para conseguir el peso de papel. -Botón nº5 una vez. Pues entra y en la sala pulsa un interruptor para recargar el extintor. Vete por el camino de la derecha y examina el panel de la nueva habitación para resolver un puzzle. usa las tres pruebas en el cuadro electrificado y tira de la palanca para que así se abra un nuevo pasaje. combina los frascos de benigno con la placa del águila para conseguir una alabarda.. Coge las 3 pruebas y vete a la sala en la que habías colgado el cuadro del esqueleto. allí vete por el camino que está a la izquierda y llegarás a una sala en la que podrás coger un maletín. que tendrás que pulsar en el siguiente orden: -AA -Corona -Corazón -Hoja Al abrirse el cajón. Vete al pasillo que está cerca de la sala del generador y coge los 2 objetos Ala que están en el estanque. Si no tienes el peso de papel. Después vete otra vez al vestíbulo y vete por el bloque del centro (que es de hielo) y llega a una pasarela con una puerta. Cuando los tengas. Cuando llegues a esta sala. entra en el despacho. Después vete al ascensor de enfrente de la estatua y coge el primer objeto ala. Usa la manija de la válvula en un mecanismo que está cerca y tira de la palanca del generador para restablecer la corriente. -Cuando llegues a la Antártida. es la mansión del Resident Evil 1.

para acceder a una nueva estancia. Vete a la mansión y usa la joya en el cuadro de antes y entra por la puerta nueva para llegara un pasaje secreto.. Vuelve al pasillo y vete al hall principal de la mansión. usa los sprays o las hierbas. Usa la tarjeta de seguridad en el panel de control y accederás al terminal. Después de esta secuencia.www. Examina la estatua y coge las joyas roja y azul. conseguirás munición para el lanzagranadas.. Después de la secuencia llegará el momento más esperado.trucoteca. Cuando estés dentro. Vete al ascensor y vete a la sala donde recargaste el extintor. Dispara a Alexia con la mejor arma y se convertirá en otro monstruo. conseguirás otra joya. Regresa al hall de la mansión y entra por la puerta que desbloqueaste y llega de esta forma al pasillo de la estatua del tigre. Vuelve a la habitación de Alfred y usa la joya azul en la tapa de la caja de música y pon l aplaca para revelar una escalera nueva. Cuando el nuevo monstruo (Steve) te de con el hacha. Coge la magnum y dispárale al tiempo que esquivas sus ataques.com -Coge sólo la ballesta y la pistola y alguna hierba y entra por la única puerta que puedes y mata a los tentáculos. Coge el lanzamisiles del depósito cercano y ya saves. Coge el Archivo de seguridad del baúl. mátalas con la escopeta. Verás una secuencia y manejarás a Chris. Esquiva el fuego y dispárale. Ahora vuelve a la sala del generador para poder desconectar la corriente eléctrica. Examina el cañón superior y consigue un cristal. y luego vete al pasaje oculto del cuadro y entra por la puerta doble para ir a la habitación del cañón. Entra por la puerta doble y desciende por el ascensor. Después vuelve al ascensor y desbloquea la puerta que lleva al pasillo en el que están los tentáculos.. Coge la tarjeta de seguridad del cristal roto y entra por una puerta pequeña que está al lado de las celdas y allí usa la tarjeta esta en el panel. Asciende por las escaleras del fondo y usa la libélula de oro en el panel de la puerta. Cuando la mates. coge la llave de la grúa y mata al hunter. y cierra la tapa de la caja de música que está dentro de la habitación de Alexia. Baja por la nueva escalera. Coge los sprays y armas potentes que tengas y con toda su munición. La clave es Verónica y verás una secuencia. Usa esa joya en el cuadro superior y sal de la mansión. Vete al generador y combina la manija de la válvula con el enchufe para conseguir una válvula modificada . Usa el ascensor para ascender a la planta de arriba y allí usa la manija en el mecanismo.. el boss final Alexia. Vuelve a la sala del generador y graba la partida. Atraviesa otra vez el pasillo de los tentáculos y vete a la habitación del cañón y verás una secuencia de vídeo. Entra en la nueva habitación y mata a los zombies. Examínalo y conseguirás una tarjeta de seguridad. Asciende por ella y coge la libélula de la mesa para combinarla con los cuatro objetos ala y así conseguirás la libélula de oro. Pulsa el interruptor azul y coge el objeto ala. se transformará otra vez. Sal de aquí y entra por la puerta de la derecha y regresa al vestíbulo de la base. Mas contenido de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA 7/8 Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para Playstation 2 . Usa la nueva llave en el panel de dentro de la caseta y vete por el hielo para coger el pendiente de Alexander. -Ahora en el hall tendrás tu primer enfrentamiento con Alexia (el boss final). Graba la partida y examina el cajón de la mesa para coger la llave de la Sala Estéril. Y cuando aparezcan las cucarachas. Cuando lo mates coge el collar de Alexia y examínalo para conseguir una joya. Vete al pasaje de el cuadro y entra en la segunda puerta del pasillo izquierdo para ir a una habitación exacta a la de Alfred.tarea fácil. Ahora será un bicho volador. atraviesa la estatua de la pared. y allí usa la llave en la puerta doble de la planta inferior. vete al pasaje del cuadro y entra por la primera puerta del pasillo de la izquierda. Usa la joya roja en la tapa y coge la placa. Ponlo en la baldosa que está debajo de la prensadora para romperlo. Vete por el pasillo de la derecha y llegarás a una estancia en la que si colocas la escopeta en el mecanismo. Cuando lo examines.

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