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Demanda
Punto
Frec
medio
(Unidades
del producto)
20-24
25-29
30-34
35-39
40-44
45-49
50-54
22
27
32
37
42
47
52
0.05
0.10
0.20
0.30
0.20
0.10
0.05
Precio Venta
= 50 u.m./unidad
Precio de Compra = 25 u.m./unidad
Generacin de nmeros aleatorios
Punto medio Frecuenci Numero
a
Aleatorios
de la
demanda
4
22
0.05
0
14
27
0.10
5
34
32
0.20
15
64
37
0.30
35
84
42
0.20
65
47
0.10
85
94
52
Venta diaria
INFERIOR
0
0.05
95
100
22
27
32
37
42
47
52
Dia Numero
Aleatorio
0
27
1
43
2
85
3
88
4
29
5
69
6
94
7
84
8
32
9
48
10
13
11
14
12
54
13
15
14
47
15
37
Demanda
37
32
37
47
47
32
42
47
37
32
37
27
27
37
32
37
587
Descicion
Regla 1: Beneficio
Regla 2: Beneficio
11,250.00
11,875.00
37.00
SUPERIOSDEM
4 22
Dia Numero
Aleatorio
0
Demanda
37
5
15
35
65
85
95
14
34
64
84
94
100
27
32
37
42
47
52
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0.57
36.27
37.37
66.67
94.72
35.96
35.96
0.05
7.4
94.11
28.09
95.09
6.84
89.88
40.05
22
37
37
42
47
37
37
22
27
47
32
52
27
47
37
550
BENEFICIO
REGLA 1
13750.00
REGLA 2
13625.00
PULSAR F9
Decisin:
Los resultados de la simulacin indican que la
tilizar la regla:
Regla 1
Cantidad Ventas
Ordenada
37
32
37
47
47
32
42
47
37
32
37
27
27
37
32
500
32
32
37
47
32
32
42
37
32
32
27
27
27
32
32
500
Cantidad Ventas
Ordenada
Regla 2
Cantidad Ventas
ordenada
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
555
32
37
37
37
32
37
37
37
32
37
27
27
37
37
37
515
Cantidad Ventas
ordenada
37
22
37
37
42
47
37
37
22
27
47
32
52
27
47
550
22
37
37
42
47
37
37
22
27
47
32
52
27
47
37
550
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
555
22
37
37
42
47
37
37
22
27
47
32
52
27
47
37
550
REGLA 1