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Ejercicio N° 1 I.

Realizar una clase llamada Entero la cual tendrá como atributo un número entero y los siguientes métodos: a) Constructores apropiados, mutadores y accesadores b) signo: Devolverá la palabra: - “Positivo” si el número es positivo - “Cero” si el número es cero - “Negativo” si el número es negativo Ejemplo: Si numero fuese -23, devolverá “Negativo” Si numero fuese 25, devolverá “Positivo” c) valorAbsoluto: Devolverá el valor absoluto del número (no puede ocupar el método abs de la clase Math) Ejemplo: Si numero fuese -23, devolverá 23 Si numero fuese 25, devolverá 25 d) cantidadDeDigitosIgualesA : Devolverá la cantidad de dígitos que son iguales a un digito X Ejemplo: Si numero fuese 9332 y el digito X fuese 3, devolverá 2 e) cantidadDeDivisores: Devolverá la cantidad de divisores que tiene el número Ejemplo: Si numero fuese 9, devolverá 3 (los que dividen a 9 son 1, 3 y 9) f) primo: devolverá true si el número es primo, false en caso contrario (un número es primo cuando el número es positivo y sólo tiene dos divisores) Ejemplo: Si numero fuese -5, devolverá false Si numero fuese 7, devolverá trae II. Realizar una aplicación que permita realizar el siguiente menú y sólo con la opción 8 se saldrá: Numero Entero 1. Ingresar un número 2. Mostrar información 3. Signo 4. Valor absoluto 5. Cantidad de dígitos iguales a X 6. Cantidad de Divisores 7. Primo 8. Salir Elija Opción _

Profesora: Sonia Arriagada G.

Duoc-UC

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