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Cmo se juega ajedrez?

El ajedrez es un juego en el cual participan dos jugadores, donde uno de ellos juega con las piezas negras (jugador A) y el otro con las piezas blancas (jugador B) Cada jugador posee 16 piezas de juego, las cuales corresponden a dos torres, dos caballos, dos alfiles, un rey, una reina y ocho peones. La primera partida la comienza el jugador que tiene las piezas blancas. Las piezas del Ajedrez El ajedrez contiene 32 piezas(16 negras y 16 blancas) y un tablero. La imagen presenta las 16 piezas con sus respectivos nombres.

Que significa cada pieza y cmo debe moverse en el juego

La pieza que corresponde a la Torre, se mueve en lnea recta en dos La pieza ms importante del juego es el Rey. Est pieza puede moverse en todas las direcciones hasta la diagonal*. El Rey puede moverse sentidos hacia las casillas de la fila y hacia las casillas de la columna a la cual una sola casilla a la vez. El rey si est expuesto a ser capturado por el corresponde la torre, esta prohibido para ella saltar piezas. oponente, este debe avisar con la palabrajaque, si no es posible salvar al rey del ataque ocurre el jaque mate al rey, pierde el juego el jugador que posee el rey atacado y derrocado.*Existen algunos movimientos permitidos al rey que se dan siguiendo algunas reglas (enroque), las cuales se explicarn en prximas lneas en las reglas del juego Una pieza muy especial es el caballo, puede dar saltos entre las dems piezas, pasa por arriba de cualquiera de las piezas y casillas que lo rodean y se coloca en una de las casillas que est libre e inmediata. Se coloca en una casilla de distinto color a la casilla donde se encuentra. El caballo se mueve en forma de L. La pieza que tiene ms poder es la Reina. Est pieza puede controlar y moverse en distintas direcciones: hacia atrs, hacia adelante y diagonalmente en otras casillas, no posee limites para ello. Lo no permitido es que la reina salte alguna pieza.

La piezas de peones, ya que cada jugador tiene 8 peones, estas El alfil es una pieza que se mueve diagonalmente por las casillas piezas avanzan de frente, a la primera avanzada al salir de su posicin inicial que se encuentran cruzando la casilla que l ocupa y que tienen el mismo puede hacerlo en dos casillas, luego slo puede avanzar una casilla, por ot o color de la casilla donde se encuentra. Est pieza no puede saltar. r lado el movimiento diagonal del pen solamente lo puede hacer cuando va a comerse las piezas o peones de las casillas inmediatas del contrario Reglas del juego. El juego de ajedrez se lleva a cabo por medio de movimientos de la pieza, esto consiste en mover una pieza de una casilla a otra, respetando los movimientos que puede hacer cada pieza. Cada uno de los jugadores mueve sus piezas y se come o saca del juegoa las piezas donde llegue y ocupe la casilla, es decir que cuando llega a la casilla donde se encuentra una pieza del otro jugador ella es retirada del juego por el jugador del momento, esa pieza no vuelve a jugar en la partida que se est llevando a cabo. El jaque. Si el rey va a ser atrapado est en situacin de jaque, el rey debe moverse de la situacin de jaque, para lo cual existen tres formas de hacerlo: atrapando la pieza del otro jugador con la que le va a hacer el jaque, moviendo el rey de la casilla en donde le iban a hacerel jaque, o colocando piezas de manera que no dejen pasar a la pieza del otro jugador que iba a hacer el jaque. Jaque mate. Jaque mate es el objetivo del juego, capturar al rey del otro jugador y de esa manera finaliza el juego. Juego que finaliza sin ganar ninguno de los dos jugadores . Cuando un jugador no puede mover sus piezas y el rey no est en peligro de jaque, el juego finaliza y se emite la palabra tablas. El juego tambin est en tablas: si se presentan los dos reyes uno en contra del otro, si los dos jugadores se ponen de acuerdo, si hay un rey con un alfil contra el otro rey con un alfil, o con los alfiles dispuestos diagonalmente, o si hay un rey contra otro rey que tiene un caballo o un alfil. Situaciones que se pueden dar durante el juego Entrar en reina o coronar el juego: algunas veces se presenta la oportunidad en que un jugador llega con un pen o varios peones a la octava fila del contrario y en ese momento puede elegir cualquier pieza excepto otro pen, por supuesto el jugador pedir la pieza que ms leconvenga en ese momento del juego. y Tomar el paso: Esto corresponde a los peones y ocurre casualmente cuando se encuentra en una casilla al lado del pen un pen contrario, el pe n puede moverse en la direccin que requiera para comerse al pen contrario, sin ninguna limitacin. y El enroque: este movimiento se da si se presentan las condiciones, y ocurre de manera simultanea se mueven el rey y la torre, el rey se mueve dos casillas hacia donde se encuentra la torre y la torre se coloca en la casilla del rey, est ltima pasa por arriba del rey. Para que ello se pueda dar el rey y la torre se deben encontrar en su casilla de inicio del juego, no debe encontrarse el rey en situacin de jaque, igualmente se debe ser cuidadoso de manera de no poner al rey en peligro de jaque con el enroque. y Cmo termina el juego? El juego termina cuando pierde un jugador porque no logr hacer los movimientos de las piezas requeridas, y no hay tablas. Ganando la partida cualquiera de los dos jugadores que logre hacer jaque mate, o tambin cuando se rinde un jugador

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