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Manual Del Juego Vulnerables

Manual Del Juego Vulnerables

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Vulnerables es un entretenimiento que sirve para profundizar en el conocimiento humano, reflexionando sobre uno mismo y sus actitudes.

Participe de la Terapia de Grupo, explorando la personalidad de sus compañeros de juego. Sobreviva a Crisis y escape de la Psicosis. Sea el ganador a través de sus conocimientos sobre los 6 momentos de la vida.

Para 3 a 6 jugadores, parejas o equipos. A partir de 14 años.

Objetivo: Ser el primer jugador en obtener un anillo de cada uno de los niveles de la vida y luego llegar o pasar por el espacio final. Todos los jugadores comienzan desde el estado de psicosis, Arrojan un dado para salir, cada número corresponde a un color por donde salir, si el color es el mismo que hemos elegido como propio se vuelve a arrojar el dado. En la casilla de terapia en la cual hemos caído empezamos a jugar. Se arrojan los dos dados para avanzar, y comenzamos a jugar siempre contando hacia la izquierda. Los espacios: Terapia: Al caer en el consultorio de Terapia de un oponente, se convierte en un paciente y ese oponente se convierte en su terapeuta. Éste tomará una carta de Terapia y la leerá en voz alta. Ambos escriben su respuesta en una hoja de receta médica. El Terapeuta deberá escribir la respuesta que él cree que el paciente escogerá. Si las respuestas coinciden, el terapeuta lo ha curado. De lo contrario, permanecerá en el consultorio y esperará su próximo turno para repetir la Terapia con el mismo Terapeuta. Debe permanecer en Terapia hasta que esté curado.

Terapia de Grupo: Todos los restantes jugadores actuarán de terapeutas en grupo.
Seleccionarán una tarjeta de Terapia y el paciente deberá escribir en la hoja de recetas médicas la respuesta. Una vez hecho esto, ellos consultado en voz alta deberán adivinar o aproximarse a su respuesta.

Movimientos:

Insight-Darse cuenta: si responde correctamente se le otorga un anillo, si no lo hace seguirá en
terapia hasta que se cure. Posibilidad de Insight: si responde correctamente obtiene el anillo, sino va directo a psicosis y pierde un turno. Psicosis: estado psicológico inestable, pierde un turno. Para salir arroje un dado y empieza en el lugar correspondiente al número obtenido. Si cae por tercera vez en psicosis perderá el primer anillo que haya conseguido. Crisis: Si entra en crisis, la tarjeta tendrá la solución. No se desespere.

Cada psicoanalista se especializa en alguna de ellas.Momentos de la vida: son momentos de aprendizaje. Infancia Niñez Adolescencia Adultez Ancianidad Cosmos . de cada etapa de la vida.

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