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DESCRIPCIN BSICA DE CONTENIDOS MDULOS ESPECFICOS (DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA)


SISTEMAS INFORMTICOS El alumnado adquiere conocimientos tanto de la parte fsica de los sistemas informticos, como de su organizacin y estructuracin lgica, realizando prcticas a nivel de usuario y administracin con los principales Sistemas Operativos (Linux y Windows) presentes hoy en el mercado. BASES DE DATOS Se aprende a realizar el anlisis y representacin de la informacin con el objetivo de la creacin de bases de datos que permitan su adecuada gestin. Se trabaja en profundidad el lenguaje declarativo de acceso a bases de datos SQL. Se instala, configura y administra el sistema de gestin de base de datos relacional MySQL. PROGRAMACIN El alumnado aprender los conceptos bsicos de la Programacin Orientada a Objetos al tiempo que los utilizar y profundizar en ellos para lograr la resolucin de problemas de programacin que le capaciten para abordar el desarrollo de aplicaciones ms complejas. El principal lenguaje de programacin utilizado en este mdulo ser Java. Adems, ser capaz de generar documentacin anexa a las aplicaciones desarrolladas utilizar de manera profesional alguno de los IDE ms utilizados en el mbito profesional ( Eclipse, NetBeans, etc) LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIN DE INFORMACIN El alumnado aprender los fundamentos del lenguaje de marcado XML y sus diversas aplicaciones en el mbito de la gestin de la metainformacin. En dicho mbito, se tratan otras herramientas que proveen de utilidades muy importantes y que complementan el desarrollo w eb: RSS, XHTML, XPATH, XQUERY, SCHEMAS, CSS, etc... Dichos conceptos sobre XML complementan los contenidos vistos en el mdulo de programacin y son aplicables por su versatilidad a cualquier sistema multiplataforma o web a implementar. ENTORNOS DE DESARROLLO El alumnado, cursado este mdulo, tendr una visin global de las caractersticas de un proyecto de desarrollo de software. A travs de una de las metodologas giles de desarrollo de mayor actualidad y utilizacin en el sector TIC, como es SCRUM, el alumnado ir desempeando los distintos roles que participan en un equipo de programacin, como son el de analista de requisitos (sabr realizar un SRS -specification requirements system-), tracker (dominar mtricas de calidad como CMMi), tester (conocer y utilizar Softare testing -pruebas unitarias con Junit-) y arquitecto (utilizando principalmente diseo con UML). Adems dispondr de conocimientos necesarios para utilizar de forma productiva sistemas de control de versiones (Subversin).

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ACCESO A DATOS En este mdulo, tras los conocimientos y habilidades previas adquiridas por el alumnado en el mdulo de Base de datos de primer curso, el aprendizaje se centrar en el acceso de alto rendimiento a bases de datos a travs de lenguajes de programacin . Principalmente, se trabajar con lenguaje Java y la herramienta Hibernate (motor de persistencia para mapeo objeto relacional de los ms utilizados en el sector de desarrollo TIC). DESARROLLO DE INTERFACES El alumnado adquirir conocimientos y habilida des en la confeccin de interfaces de usuario utilizando herramientas libres o propietarias de edicin de interfaces multiplataforma. Adems, desarrollar y disear informes para las aplicaciones creadas, la documentacin, manuales y ficheros de ayuda necesarios junto con el diseo de pruebas de la aplicacin, para finalizar creando los paquetes autoinstalables de empaquetado y distribucin de la misma. PROGRAMACIN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MVILES En este mdulo, el alumnado conocer las diferentes tecnologas existentes para aplicaciones en dispositivos mviles y se introducir en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos con sistema operativo Android, utilizando Java y Eclipse. Adems se trabajarn conceptos de aplicaciones multimedia y se usarn libreras integradas para introducir objetos multimedia en las aplicaciones desarrolladas. Finalmente se tratarn contenidos relacionados con los entornos de desarrollo para juegos 2D y 3D mediante la utilizacin de algn motor libre de programacin d e juegos (p.e. SGDK2, Panda 3D, etc) PROGRAMACIN DE SERVICIOS Y PROCESOS El alumnado adquirir habilidades en el campo de la programacin multiproceso y multihilo , que le permitir avanzar y profundizar en los conocimientos ya adquiridos en el mdulo de programacin de primer curso. Adems abordar mbitos de la programacin relacionados con las comunicaciones en red y el diseo de protocolos de comunicacin entre aplicaciones permitiendo la generacin de servicios en red que utilicen tcnicas de programacin segura. SISTEMAS DE GESTIN EMPRESARIAL El alumnado adquirir conocimientos y domino de distintas soluciones de gestin empresarial de alta demanda, que junto a su formacin tcnica ms especfica proporcionada en otros mdulos permitir completar su perfil profesional tambin en el mbito empre sarial. A parte del conocimiento de los sistemas de gestin empresarial propietarios, se har especial hincapi en el desarrollo de procedimientos de implantacin, modificacin y personalizacin de los sistemas de gestin empresarial de software libre mayormente implantados en el sector PYME: y OpenERP: Un sistema de gestin integral para pequeas -medianas empresas de gran potencia, fcilmente personalizable y con licencia GPL. y Sugar CRM: Un CRM (software de gestin de relaciones con el cliente) de gran implantacin internacional. y Pentaho: Es un Software de Business Intelligence, capaz de generar informacin clave a partir de todos los datos que se recogen en un base de datos empresarial. Es open source y permite hacer desarrollos de gran envergadura.

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