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1) Fundamentos bsicos de Ingeniera de Sistemas:

Ingeniera de Sistemas:

Objetivos

Fundamentar, desde un principio, la ingeniera de sistemas como ciencia. Relacionar las tendencias, teoras y tcnicas de anlisis y solucin de problemas

Conocer e identificar de manera clara los elementos Determinar y sustentar la aplicacin de la ingeniera de sistemas

Sistema: Sistema:
Es un conjunto organizado de elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos interactan entre s para procesar informacin y distribuirla de manera adecuada en funcin de los objetivos de una organizacin.

2.- FUNDAMENTOS BASICOS DE SISTEMAS: SISTEMAS:

Recursos materiales Recursos financieros Recursos humanos Informacin

Conversin Transformacin Flujos

Recursos materiales Recursos financieros Recursos humanos Informacin

FEEDBACK Realimentacin

a) Sistemas fsicos o concretos: Se componen concretos de equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. Se denominan hardware. Pueden describirse en trminos cuantitativos de desempeo.

En cuanto a su constitucin

Ti i t a su naturaleza

b) Sistemas abstractos o conceptuales: Se conceptuales componen de conceptos, filosofas, hiptesis e ideas. Aqu, los smbolos representan atributos y objetos, que muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Se denominan software.

En cuanto

Sistemas cerrados No representan intercambio cerrados: con el medio ambiente que los circunda, pues son hermticos a cualquier influencia ambiental.

Sistemas abiertos abiertos: Presentan relaciones de intercambio con el ambiente por medio de innumerables entradas y salidas. Los sistemas abiertos cambian materia y energa regularmente con el medio ambiente.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS: De acuerdo con el planteamiento de Alba (1995), los sistemas se clasifican as:

Segn su relacin con el medio ambiente


Sistemas abiertos: Sistema que intercambia materia, energa o informacin con el ambiente Ejemplos: Clula, ser humano, ciudad, perro, televisor, familia, estacin de radio.

Segn su naturaleza

Sistemas cerrados: Sistema que no intercambia materia, energa o informacin con el ambiente. Ejemplos: Universo, reloj desechable, llanta de carro.

Sistemas concretos: Sistema fsico o tangible. Ejemplos: Equipo de sonido, edificio, pjaro, guitarra, elefante.

Sistemas abstractos: Sistema simblico o conceptual. Ejemplos: Sistema hexadecimal, idioma espaol, lgica difusa.

Segn su origen:

Sistemas naturales: Sistema generado por la naturaleza. Ejemplos: Ro, bosque, molcula de agua.

Sistemas artificiales: Sistema producto de la actividad humana; son concebidos y construidos por el hombre. Ejemplos: Tren, avin, marcapasos, idioma ingls.

Segn sus relaciones:

Sistemas simples: Sistema con pocos elementos y relaciones. Ejemplos: Juego de billar, pndulo, f(x) = x + 1, palanca.

Sistemas mplej s: Sistema con numerosos elementos y relaciones entre ellos. Ejemplos: Cerebro, uni ersidad, c mara fotogr fica.

Esta clasificacin es relati a por que depende del nmero de elementos y relaciones considerados. En la pr ctica y con base en lmites sicolgicos de la percepcin y comprensin humanas, un sistema con m s o menos siete elementos y relaciones se puede considerar simple.

Segn su cambio en el tiempo:

Segn el tipo de variables que lo definen:

Sistemas estticos: Sistema que no cambia en el tiempo. Ejemplos: Piedra, vaso de plstico, montaa.

Sistemas discretos: Sistema definido por variables discretas . Ejemplos: lgica booleana, alfabeto.

Sistemas dinmicos: Sistema que cambia en el tiempo. Ejemplos: Universo, tomo, la tierra, hongo. Esta clasificacin es relativa por que depende del periodo de tiempo definido para el anlisis del sistema.

Sistemas continuos: Sistema definido por variables continuas . Ejemplos: alternador, ro.

Otras clasificaciones:

Sistemas jerrquicos: Sistema cuyos elementos estn relacionados mediante relaciones de dependencia o subordinacin conformando una organizacin por niveles. Chiavenato (1999) los denomina sistemas piramidales. Ejemplos: Gobierno de una ciudad.

Sistemas de control con retroalimentacin: Sistema de control en el cual los elementos controlados envan informacin sobre su estado a los elementos controladores. Ejemplos: Termostato.

Sistemas de control: Sistema jerrquico en el cual unos elementos son controlados por otros. Ejemplos: Lmpara.

Subsist Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intrprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser una mquina virtual.

PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS:

INTEGRACION E INDEPENDENCIA: Se denomina sistema integrado a aquel en el cual su nivel de coherencia interna hace que un cambio producido en cualquiera de sus subsistemas produzca cambios en los dems subsistemas y hasta en el sistema mismo. Un sistema es independiente cuando un cambio que se produce en l, no afecta a otros sistemas.

SINERGIA: Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado).

EFECTO DE PALANCA: Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprenden las acciones apropiadas. El cambio que se necesita o requiere resulta sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas.

RECURSIVIDAD: Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las operaciones de un sistema en l mismo (retroalimentacin).

ESTABILIDAD: sta depende de la cantidad, tamao y diversidad de subsistemas que abarque el sistema, y el tipo y grado de conectividad que exista entre ellos. Muchos sistemas complejos son particularmente estables, y por tanto resistentes al cambio. No puede haber estabilidad sin resistencia.

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