Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ingeniera de Sistemas:
Objetivos
Fundamentar, desde un principio, la ingeniera de sistemas como ciencia. Relacionar las tendencias, teoras y tcnicas de anlisis y solucin de problemas
Conocer e identificar de manera clara los elementos Determinar y sustentar la aplicacin de la ingeniera de sistemas
Sistema: Sistema:
Es un conjunto organizado de elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos interactan entre s para procesar informacin y distribuirla de manera adecuada en funcin de los objetivos de una organizacin.
FEEDBACK Realimentacin
a) Sistemas fsicos o concretos: Se componen concretos de equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. Se denominan hardware. Pueden describirse en trminos cuantitativos de desempeo.
En cuanto a su constitucin
Ti i t a su naturaleza
b) Sistemas abstractos o conceptuales: Se conceptuales componen de conceptos, filosofas, hiptesis e ideas. Aqu, los smbolos representan atributos y objetos, que muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Se denominan software.
En cuanto
Sistemas cerrados No representan intercambio cerrados: con el medio ambiente que los circunda, pues son hermticos a cualquier influencia ambiental.
Sistemas abiertos abiertos: Presentan relaciones de intercambio con el ambiente por medio de innumerables entradas y salidas. Los sistemas abiertos cambian materia y energa regularmente con el medio ambiente.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS: De acuerdo con el planteamiento de Alba (1995), los sistemas se clasifican as:
Segn su naturaleza
Sistemas cerrados: Sistema que no intercambia materia, energa o informacin con el ambiente. Ejemplos: Universo, reloj desechable, llanta de carro.
Sistemas concretos: Sistema fsico o tangible. Ejemplos: Equipo de sonido, edificio, pjaro, guitarra, elefante.
Sistemas abstractos: Sistema simblico o conceptual. Ejemplos: Sistema hexadecimal, idioma espaol, lgica difusa.
Segn su origen:
Sistemas naturales: Sistema generado por la naturaleza. Ejemplos: Ro, bosque, molcula de agua.
Sistemas artificiales: Sistema producto de la actividad humana; son concebidos y construidos por el hombre. Ejemplos: Tren, avin, marcapasos, idioma ingls.
Sistemas simples: Sistema con pocos elementos y relaciones. Ejemplos: Juego de billar, pndulo, f(x) = x + 1, palanca.
Sistemas mplej s: Sistema con numerosos elementos y relaciones entre ellos. Ejemplos: Cerebro, uni ersidad, c mara fotogr fica.
Esta clasificacin es relati a por que depende del nmero de elementos y relaciones considerados. En la pr ctica y con base en lmites sicolgicos de la percepcin y comprensin humanas, un sistema con m s o menos siete elementos y relaciones se puede considerar simple.
Sistemas estticos: Sistema que no cambia en el tiempo. Ejemplos: Piedra, vaso de plstico, montaa.
Sistemas discretos: Sistema definido por variables discretas . Ejemplos: lgica booleana, alfabeto.
Sistemas dinmicos: Sistema que cambia en el tiempo. Ejemplos: Universo, tomo, la tierra, hongo. Esta clasificacin es relativa por que depende del periodo de tiempo definido para el anlisis del sistema.
Sistemas continuos: Sistema definido por variables continuas . Ejemplos: alternador, ro.
Otras clasificaciones:
Sistemas jerrquicos: Sistema cuyos elementos estn relacionados mediante relaciones de dependencia o subordinacin conformando una organizacin por niveles. Chiavenato (1999) los denomina sistemas piramidales. Ejemplos: Gobierno de una ciudad.
Sistemas de control con retroalimentacin: Sistema de control en el cual los elementos controlados envan informacin sobre su estado a los elementos controladores. Ejemplos: Termostato.
Sistemas de control: Sistema jerrquico en el cual unos elementos son controlados por otros. Ejemplos: Lmpara.
Subsist Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intrprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser una mquina virtual.
INTEGRACION E INDEPENDENCIA: Se denomina sistema integrado a aquel en el cual su nivel de coherencia interna hace que un cambio producido en cualquiera de sus subsistemas produzca cambios en los dems subsistemas y hasta en el sistema mismo. Un sistema es independiente cuando un cambio que se produce en l, no afecta a otros sistemas.
SINERGIA: Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado).
EFECTO DE PALANCA: Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprenden las acciones apropiadas. El cambio que se necesita o requiere resulta sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas.
RECURSIVIDAD: Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las operaciones de un sistema en l mismo (retroalimentacin).
ESTABILIDAD: sta depende de la cantidad, tamao y diversidad de subsistemas que abarque el sistema, y el tipo y grado de conectividad que exista entre ellos. Muchos sistemas complejos son particularmente estables, y por tanto resistentes al cambio. No puede haber estabilidad sin resistencia.