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DISEO DE LA INTERACCIN

TRANSFORMAR UNOS DATOS SIGNIFICATIVOS EN UNA EXPERIENCIA

QU QUIERO CON EL USUARIO?

CMO QUIERO QUE LO HAGA?

CMO DEBERA FUNCIONAR

UN BUEN DISEO DE LA INTERACCIN

- CONTROL DE SECUENCIA - CONTROL DE VELOCIDAD - QU MIRAR Y QU IGNORAR

EN BASE A PROPSITOS HABILIDADES EXPERIENCIA PREFERENCIAS CIRCUNSTANCIAS

DISEO DE LA INTERACCIN

TAREAS CRTICAS

-Sistema Gua para orientar a los usuarios -Rutas de acceso -Pensar la navegacin -Qu sucede en cada pantalla -Controles de interaccin -Crear un guin http://www.tudiscovery.com/videogame/ http://www.tudiscovery.com/enespanol/mes delahispanidad/luchalibre

http://www.vilacriativa.com.br/site_flash/ http://www.carstenmell.com http://www.facesofoolong.com/

CON BASE A MOTIVACIN DE LOS USUARIOS CREAR VIAJES INTERESANTES RUTAS CLARAS TENER CONTROL FACILIDAD E INTUICIN

ELABORACIN DE MAPAS

Diagramas de organizacin. (planos blueprints) Diagramas de funcionamiento. (planos avanzados - blueprints) Diagramas de presentacin. (maquetas wireframes)

QU NO ES INTERACTIVIDAD

Flash ( y otras formas de animacin) Shockwave JavaScript (rollovers no son interactividad) Banners Narrativa no-lineal (la opcin no lo es todo) La tecnologa no es automticamente interactiva

GRFICOS

http://iainstitute.org/en/learn/tools.php http://www.jmarquez.com/documentos/jmar quez%20wireframe%20shapes.zip http://iabook.com/template.htm http://www.nickfinck.com/stencils.html

QUE MS NO ES INTERACTIVO

CD-ROOM TELEVISIN INTERACTIVA CONTENIDO LEER UN LIBRO (NO TODO SUCEDE EN TU CABEZA) OTRAS FORMAS DE MEDIA DIGITAL GENERA CONFUSIN

QU PUEDE SER INTERACTIVO

ALGUNAS NARRATIVAS NO-LINEALES FOROS DE DISCUSIN Y CHAT VIDEO JUEGOS

QU ES INTERACTIVIDAD

FORMAS DE INTERACTIVIDAD CONTROL: CAPACIDAD DEL USUARIO PARA REGULAR EL SISTEMA

http://www.bbc.co.uk/accessibility/index.shtml http://www.estiramientos.es/

FEEDBACK INFORMACIN DE LA INTERFAZ SOBRE LOS RESULTADOS DE LAS ACCIONES DE LOS USUARIOS EJEMPLO:

http://www.20minutos.es/encuesta/4079/0/0/ http://www.ford.com.ar/nuevoka/main.htm

PRODUCTIVIDAD CAPADIDAD DE ELABORAR COSAS TILES EJEMPLOS

CREATIVIDAD EL USARIO GENERA ALGO ORIGINAL, ARTSTICO O CURIOSO EJEMPLOS http://www.ugo.com/channels/comics/heroMachine2/heromachine 2.asp http://www.vistaprint.es/vp/ns/caricatures/editor/choose_type.aspx ?GP=9%2f23%2f2009+11%3a22%3a30+AM&GP=3%2f11%2f20 10+2%3a59%3a27+PM

ADAPTABILIDAD CAPACIDAD DE AJUSTE DEL SISTEMA EN FUNCIN DEL COMPORTAMIENTO PERSONALIZADO DEL USUARIO EJEMPLO: http://www.rockola.fm/ http://www.radioblogclub.com/open/63434/brahms/BrahmsDanza_ungherese

COMUNICACIN CAPACIDAD DEL SISTEMA PARA FACILITAR EL ENCUENTRO, DILOGO E INTERCAMBIO

http://www.monkey.com/ http://homepage.mac.com/mousejam/PlayMousejam/ http://www.stedelijk.nl/ http://www.visualthesaurus.com/

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