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MATRICES (ARRAYS, VECTORES)

1. Realizar un programa que me permita ingresar desde teclado o desde el diseo el nombre de los alumnos y sus respectivas notas, y realice el proceso de calcular e imprimir el nmero de aprobados y me diga los nombres de estos alumnos, tome como referencia la siguiente pantalla.

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS HERENCIA


2. Realice o termine el primer Ejemplo(de las clases Punto y Circulo), agregando una clase cilindro(al programa), la cual hereda todo de la Clase Circulo.

POLIMORFISMO - CLASES ABSTRACTAS


3. Complete el cdigo respectivo con la implementacin de las clases:
/*********CLASE TRABAJADOR X DESTAJO*******/ /*********CLASE TRABAJADOR X COMISION*******/ /*********CLASE TRABAJADOR X HORA*******/

GUI - INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO GUI - LA SUPERCLASE SWING 4. Disear la siguiente Frame (ventana), con el empleo de la Clase Swing

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