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Hoja1

conversión de m/s a km/h 0 m/s 0 km/h conversión de km/h a m/s 0 km/h 0 m/s

VELOCIDAD FINAL Vf = Vi

+a*t
2 m/s 1 m/s² 5s 7 m/s

Vinicial= a= t= Vfinal= VELOCIDAD INICIAL Vi = Vf

-a*t
0 m/s 0 m/s² 0s 0 m/s

Vfinal= a= t= Vinicial= TIEMPO t=(Vf - Vi Vfinal= Vinicial= a= t=

)/ a
0 m/s 0 m/s 0 m/s² #DIV/0! s

Página 1

Vi Vfinal= Vinicial= t= a= )/ t 0 m/s 0 m/s 0s #DIV/0! m/s² a 0= 0 Fórmula Cuadrática o Resolvente X² X a b 0 0 X1= x2= #DIV/0! #DIV/0! Una solución real doble si el discriminante es cero PROBLEMAS DE ENCUENTRO Página 2 .Hoja1 ACELERACION a=(Vf .

Hoja1 Xinicial movil A= Vinicial movil A= a movil A= m m/s m/s² Página 3 .

Vi ² )+ Xi 2*a.Xi ) POSICION FINAL Xf = Xi + Vi Xinicial= Vinicial= T= a= Xfinal= POSICION INICIAL Xf .a.(Xf .a.(Xf .a.(1/2) * a * T Xfinal= Xinicial= T= a= t²=Vi 0m 0m 0s 0 m/s² POSICION FINAL Xf=(Vf ² .(Xf .Xi) .Xi Xinicial= Xfinal= Vinicial= a= Vfinal= VELOCIDAD INICIAL Vi ² = Vf ² .Xi Xinicial= Xfinal= Vfinal= a= Vinicial= * t + (1/2) * a * t² 0m 0 m/s 0s 0 m/s² 0m ) * t .a.Vi VELOCIDAD FINAL Vf ² = Vi ² + 2.Xi ) formula escalar Vf ² -Vi ² = 2.(1/2) * a * t²= Xi 0m 0 m/s 0s 0 m/s² 0m ) Xfinal= Vinicial= T= a= Xinicial= VELOCIDAD INICIAL ((Xf .(Xf .Hoja1 Formulas Generales Vf = Vi Formulas para tiro vertical Vf = Vi + g * t Yf = Yi +Vi * t+(1/2)*a*t² Vf = Vi +a*t * t + (1/2) * a * t² Xf = Xi + Vi +(-g) * t formula escalar Vf ² = Vi ² + 2.2. Xinicial= Vfinal= Vinicial= Página 4 .

Hoja1 Vinicial= ACELERACION ((Xf .(Vi*T) t² Xfinal= Xinicial= T= Vinicial= a= #DIV/0! m/s a= Xfinal= *2= a 0m 0m 0s 0 m/s² #DIV/0! m/s POSICION INICIAL Xi=Xf.Xi) .(Vf ² .Vi ²) 2*(Xf-Xi) Vfinal= Vinicial= Xinicial= Xfinal= a= TIEMPO 0 = Xi -Xf + Vi * t + (1/2) * a * t² a TIEMPO o= Xi .Xf + Vi b c * t + (1/2) * a * t² 0m 0 m/s 0m 0 m/s² #DIV/0! s t² + t + c=0 y calcula t con resolvente Xinicial= Vinicial= Xfinal= a= t= b t² m/s² 0t s x vertice( #DIV/0! eje de simetría en x 0 s s discriminante 0 parte real #DIV/0! #DIV/0! c 0 m y . = #DIV/0! ) #DIV/0! parte imaginaria #DIV/0! i #DIV/0! i rática o Resolvente c + al doble si el discriminante es cero (la parábola sólo toca en un punto al eje x) Página 5 . Xfinal= Vfinal= Vinicial= a= Xinicial= ACELERACION a= (Vf ² .Vi ²) 2*a.

Hoja1 Xinicial movil B= Vinicial movil B= a movil B= m m/s m/s² Página 6 .

Xi ) Una solución real doble si el discrim VELOCIDAD FINAL Vf ² = Vi ² + 2.Xi ) 0m 22.a.2.5 m 15 m/s -5 m/s² 0 m/s VELOCIDAD INICIAL Vi ² = Vf ² .Hoja1 ormulas para tiro vertical formulas para tiro oblicuo Vx=V * cos α Vy=V * sen α +a * t Yf = Yi +Vi * t+(1/2)*a*t² Vf = Vi +(-g) * t Fórmula Cuadrática o Resolvente X² a 0 X1= x2= ormula escalar Vf ² -Vi ² = 2.(Xf .a.5 m 0 m/s -5 m/s² 15 m/s POSICION FINAL Xf=(Vf ² .Xi ) 0m 22.(Xf .a.(Xf .Vi ² )+ Xi 0m 0 m/s 30 m/s Página 7 .

Vi ²) 90 m 0 m/s 30 m/s -5 m/s² 0m ACELERACION a= (Vf ² .5 m -5 m Página 8 .(Vf ² .Hoja1 -5 m/s² 90 m POSICION INICIAL Xi=Xf.Vi ²) 2*(Xf-Xi) 0 m/s 15 m/s 0 m/s² 22.

Hoja1 Página 9 .

= Una solución real doble si el discriminante es cero (la parábola sólo toca en un punto al eje x) Página 10 .Hoja1 órmula Cuadrática o Resolvente X b 0 #DIV/0! #DIV/0! x c 0 discriminante 0 parte real #DIV/0! #DIV/0! parte imaginaria + vertice( #DIV/0! eje de simetría en x .

Hoja1 Página 11 .

Hoja1 Página 12 .

Hoja1 y #DIV/0! ) #DIV/0! parte imaginaria #DIV/0! i #DIV/0! i -1 1 -1 6 -1 -1 -9 dos raices iguales -9 dos raices reales -9 dos raices imaginarias Página 13 .

Hoja1 Página 14 .

Hoja1 Página 15 .

Hoja1 os raices iguales os raices reales os raices imaginarias Página 16 .

Hoja1 Página 17 .

Hoja1 Página 18 .