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SE, un programa de computacin inteligente que usa el know y los procedimientos de inferencia para resolver problemas que son

lo suficientemente difciles como para requerir significativa experiencia humana para su solucin. Feigenbaum SE, es un sistema de computo que emula la habilidad de tomar decisiones de un especialista humano. reas de la IA--> Robtica, Redes Neuronales, SE, Habla, Lengua Natural, Visin, Comprensin Dominio de know del experto, es el conocimiento del especialista para resolver problemas especficos. ( Dominio del problema ( Dominio del know) ) Visiones de la Tecnologia Gerente: Tecnologo: Investigador: Consumidor: Ventajas de los SE: Mayor disponibilidad: la experiencia disponible para cualquier HW Costo reducido: costo de poner la experiencia a disposicin del usuario Peligro reducido: los SE se usan en ambientes peligrosos para el ser humano Permanencia: experiencia permanente, los especialistas humano NO Experiencia mltiple: la experiencia de varios especialistas en uno solo Mayor confiabilidad: segunda opinin para especialistas Explicacin: el SE explica clara y detalladamente, el ser humano a veces NO Respuesta rpida: por el SW y HW adecuado Respuesta solida: completas y sin emociones Tutora inteligente: para estudiantes Base de datos inteligente: puede usarse con BD SE, el know de un SE puede representarse de dif. maneras (encapsulado en reglas y objetos), forma comn de reglas SI CLIPS, herramienta de SE de la NASA XCON/RI, SE especializado en configurar sistemas de computadora Etapas de un desarrollo de un SE, ||---> [especialista humano]--> (dialogo) <--[ingeniero del know]--> (explicito) [base del know del SE]----|| Heurstica, mtodo practico o know emprico obtenido de la experiencia y que puede ayudar en la solucin pero que no garantiza su funcionamiento siempre. Caractersticas de un SE: Alto desempeo: capacidad de responder a un nivel de competencia, ms que especialista humano Tiempo de respuesta adecuada: tiempo razonable, ms que un especialista humano Confiabilidad: no propenso a cadas Comprensible: capaz de explicar los pasos de razonamiento Flexibilidad: aadir, modificar y eliminar know Enumerar todas las razones a favor y en contra de una hiptesis Explicar las consecuencias de las hiptesis Dar un pronstico o prediccin de las hiptesis Justificar el know del programa, en base a la regla MetaRegla, know acerca de reglas ejem. Meta-DENDRAL creado para inferir nuevas reglas ENTONCES Para que puedo usarla? Cmo puedo implantarla mejor? Cmo puedo ampliarla? Cmo me ayudara?merece el trabajo y el costo?que tan confiable es?

Raiz principal de SE, area de procesamiento de la informacin humana llamada ciencia cognitiva Base de los modernos SE basados en reglas, son el modelo de newell y Simon para la solucin humana de problemas desde la perspectiva de la memoria a largo plazo (reglas), la memoria a corto plazo (memoria activa) y un procesador cognitivo (mecanismo de inferencia) Granularidad, cantidad de know MACSYMA, SMP, programas basados en el know Factores importantes de los modernos SE basado en reglas, 1.-produccin de reglas para el modelo humano de solucin de problemas, 2.-separacion del know y mecanismo de inferencia, el Shell, 3.-know como la clave de la experiencia Lenguaje, traductor de comando Herramienta, lenguaje adicionalmente asociado con programas de utileras para facilitar el desarrollo, depuracin. Shell, diseada para cierto tipo de aplicaciones en la que el usuario solo debe proporcionar la base del know. Elementos de un SE basado en reglas: Interfaz de usuario Medio de explicacin, explica el razonamiento del SE Memoria activa, hechos usados por las reglas Mecanismo de inferencia, hace inferencias al decidir cuales reglas usar Agenda, lista de prioridades Medio para la adquisicin del know, el usuario introduce know

Sistemas de produccin: los mas populares los basados en reglas por varias razones: Naturaleza modular, hace fcil encapsular el know Medios de explicacin, son sencillos construirlos porque los antecedentes de una reglas explican lo necesario para activarla. Semejante con el proceso cognitivo humano, la representacin SI ENTONCES de las reglas facilita la explicacin de los especialistas sobre la estructura del know. Sistemas de produccin de post, los sistemas de produccin fueron usados primero en lgica simbolica por POST, comprob el importante y sorprendente resultado de que cualquier sistema de matemticas o lgica podra escribirse como cierto tipo de sistema de reglas de produccin, bajo el trmino reescribir reglas . Los lenguajes de computadora suelen definirse utilizando la forma de BACKUS-NAUR(BNF) de reglas de produccin.

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