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REALIDAD VIRTUAL Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una

apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser humano y la computadora. Es una interfaz intuitiva y natural para el hombre, es decir, permite al usuario final un estilo de trabajo ms parecido al que usa en sus sentidos y habilidades.

Qu caractersticas debe cumplir un sistema para ser de realidad virtual? Un sistema para poder ser considerado de realidad virtual debe ser capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se sienta presente y en el cual pueda interactuar intuitivamente y en tiempo real con los objetos que encuentre dentro de l.

Determine las ventajas y desventajas de la Realidad Virtual. Ventajas: Aprender a manipular objetos Beneficios para personas con ciertas minusvalas Entrenamiento en situaciones peligrosas Permite un examen minucioso de hechos y procesos Poner a prueba modelos y prejuicios Simulacin de una pauta de actuacin Visualizacin en 360

Desventajas: Complejidad de los desarrollos Costes elevados en la realizacin de mundos virtuales. Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios Desorientacin espacial Dificultad en dominar los mandos y controles

Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales. Servidumbre de los equipos y su mantenimiento

4. Cules son las aplicaciones de la Realidad Virtual? Realidad virtual en la Medicina La medicina es uno de los campos ms importantes para las aplicaciones de realidad virtual. As como la medicina cuenta con una basta diversidad de reas de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas. Tambien en el ejercito,por que es una herramienta fundamental para el entrenamiento de pilotos. Son sistemas muy sofisticados y costosos que incorporan todo tipo de interfaces para simular la situacin real dentro de un avion, asi como las distintas maniobrar la situacin real dentro de un avion, asi como las distintas maniobras.

5. Qu dispositivos de entrada y de salida existen para aplicaciones de realidad virtual? Explicar el funcionamiento bsico de cada dispositivo mencionado Los dispositivos utilizados para aplicaciones de realidad virtual son: CASCOS: basados en un brazo mecnico que sostiene un display a travs del cual, al girarlo, se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual est inmerso el usuario. Una caractersticas de estos dispositivos es la visin estereoscpica, sensacin de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra haciendo una representacin igual para cada ojo de la imagen que se va a observar, estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia que est determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de las imgenes GUANTES Y TRAJES: estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que permiten al computador "conocer" las actuaciones del usuario. Cuando actan como dispositivos de salida, pueden utilizarse para hacer llegar al usuario AUDIFONOS: Son el equipo bsico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual. Con los denominados audfonos convencionales, los de uso ms corriente, se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicacin de los mismos. Utilizando audfonos especiales, como el convolvotrn, adems de simular el sonido propio de los objetos, se puede simular la ubicacin de los mismos dentro del ambiente virtual.

6. Cules son los mecanismos bsicos de la realidad virtual?

Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:

1-Grficos tridimensionales (3D). 2-Tcnicas de estereoscopia: Esta tcnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino adems ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imgenes y deducir, a partir de las diferencias relativas 3-Simulacin de comportamiento: La simulacin en el mundo virtual no este pre calculado la evolucin, esta se va calculando en tiempo real. 4-Facilidades de navegacin: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quiere s navegacin, esto o realiza a travs de un joystick o de las teclas de control del computador o tambin se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. 5-Tcnicas de inmersin: Consisten en aislarte de los estmulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.

7-investigar en Internet y seleccionar un juego de realidad virtual y descrbalo indicando: Cul es su finalidad? A quienes est destinado? Cumple con las caractersticas de la realidad virtual? justificar

El juego elegido es el second life . Es un juego que simula la vida real el que te permite prcticamente hacer todas las actividades que realizamos normalmente en nuestra vida. Esta dedicado a los jvenes. Y si cumple con las caractersticas de la realidad virtual porque es capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se siente presente y en el cual puede interactuar intuitivamente y en tiempo real con los objetos que encuentre dentro de l. Colegio : San Jos Tema: Realidad Virtual Nombre del espacio Curricular: Tecnologa

Integrantes del grupo: Carol Daniel, Crisol Patricio, Guzmn Benjamin, Munar Joaqun, Serrano Yago Curso: 3 B Ao: 2011 Bibliografa consultada: http://www.javi.it/r_virtual6.html http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/hilera-oton.html http://www.monografias.com/trabajos53/realidad-virtual/realidad-virtual2.shtml http://www.difementes.com/realidadvirtual/mecanismosbasicos.html http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html...

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