Está en la página 1de 46

EL SOADOR

Piezas breves para tteres

GABRIEL CASTILLA

EL SOADOR
Pieza para teatro de sombras o tteres de guante o figuras planas o...

PERSONAJES El Ella Hacia 1900. A la izquierda del proscenio hay dos vagones de tren. (En realidad son sus paredes laterales y planas que superpuestas como naipes dan la impresin de que es un solo vagn) Como estos, la locomotora tambin es una figura plana. En la nica gran ventanilla, se ven de perfil, cada uno en su coche, enfrentados, a El y a Ella.. EL Seora. ELLA Seorita. EL Seorita. ELLA Caballero? EL Nunca hubiera imaginado que estara tan cerca suyo. ELLA (Inclinando la cabeza) De verdad que yo tampoco. EL Realmente es un momento muy grato. Me dijo que su nombre es... ELLA No se lo dije. EL Cre entender que dijo Azucena. ELLA Dije: A qu hora se cena. EL Oh. Seorita. ELLA Caballero?

EL Dios bendiga a su madre por obsequiarme la mirada de sus ojos. ELLA Ah. Qu galante. EL Sabe usted que este encuentro puede ser el fruto, no slo de una amistad, sino de algo ms duradero... ELLA Caballero. Por favor... EL De algo tan sagrado como... ELLA No, no. Se lo suplico. EL Mil disculpas. Pero es tal mi entusiasmo que no existe nada en el mundo que pueda reprimir mis sueos... ELLA Caballero. EL S seora. ELLA Seorita. EL Seorita. ELLA Caballero? EL Deca usted... ELLA Por favor. Que me disculpe el cielo por lo que digo, pero yo tambin...

EL Ah... lo dijo, lo dijo. Saba que los sueos no son slo sueos, sino que se cumplen. Que dejan de ser lo que son... ELLA Por estas lgrimas que usted ve, le ruego que no continuemos. Lo s yo... EL Calle. ELLA ...Y lo sabe usted... EL No lo diga. ELLA ...Ella pronto vendr... EL Lo dijo. ELLA ... Y nada ser igual. (Breve silencio) EL No pensemos en ella. Deje que tome sus manos de seda... ELLA Ah. EL ..Que roce ese cutis de loza. Que vea cmo se abre la rosa de su boca. Cmo muestra sus dientes de ncar mientras me mira con esos faroles que tiene por ojos. ELLA (Aparte) Soy un ttere. EL Seorita. ELLA Caballero.

EL El amor lo puede todo. ELLA Qu cosas tan bellas dice. EL Nada podr separarnos. Seremos el uno para el otro y... todos para uno. (Aparte dudando) O no es as? ELLA (Compungida) Amor. Amor no. No hagamos de lo nuestro una herida ms profunda. No. EL No, no existe para los enamorados. ELLA Lo s. Todos los sabemos. Pero ella vendr. No sigamos. EL El amor siempre triunfa. ELLA Cielo. EL Eh? ELLA Vendr. EL Ella me tiene sin cuidado. Tendremos una casita junto al mar. Y nios, muchos nios... ELLA Corazn. EL ...Y tu nos cocinars, nos lavars, cortars la lea y yo, yo estar a tu lado en mi silln favorito. ELLA No sigas.

EL ...Leyendo un buen libro. Fumando mi pipa... ELLA Amor. EL ...Junto al hogar y... Por derecha entra la locomotora y se dirige hacia ellos. ELLA Ay. EL ...El fuego del hogar da calor a los hijos y nuestra perra, Piln, siempre fiel a mis pies. Y el menor. El menor que no estudiaba. La mquina engancha el vagn de El y se lo lleva hasta perderse por derecha. El coche de Ella permanece en el mismo sitio. Se eleva una nubecilla de humo. EL (En off) Hijo. Hijo mo. Estudia las tablas. Uno por uno, uno. Uno por dos, dos. Uno por tres, tres... ELLA (Ve alejarse el tren. Aparte, resignada) Vino... APAGN

DUELO

PERSONAJES
SLURP VAMPIRO CHUP VAMPIRO SANGUI VAMPIRA

Se iluminan a la vez, la escena y la luna sobre el teln de cielo. Al centro, en segundo trmino, se ve un fretro. Entra Chup por izquierda y se pasea distrado hasta que descubre el atad, entonces brinca alborozado. Quiere llevrselo empujndolo pero est muy pesado. Intenta abrirlo y como no puede alla de impotencia. Alertado, Slurp abre la tapa para ver qu es lo que pasa y golpea con esta a Chup que cae lejos. Sale para indagar y como no encuentra nada regresa a su lecho. En ese momento Chup quiere meterse dentro pero da con el rostro en la tapa de la caja que ha cerrado Slurp para cubrirse. Chup se recupera unos minutos y luego golpea como si fuera un vecino. Desde dentro le responden con otros golpes. Se inicia as un dialogo en Morse hasta que dejan de responderle. Chup insiste y aguarda. Desesperado golpea con fuerzas. Pero es en vano. Refunfuando sale por izquierda y viene con una campana. Regocijndose, con malicia, toca once campanadas y se oculta. Todo sigue igual. Entonces asoma, toca una mas y desaparece. Slurp abre y sale. Se despereza bostezando. Chup aprovecha y se lanza sobre el atad. En ese momento, distradamente Slurp baja la tapa y le aprisiona la cabeza. Chup lanza estertores tratando de quitarse de ah. Slurp levanta la tapa y lo deja incorporarse. Liberado, Chup se recompone. Hace un lado a Slurp y quiere introducirse. Slurp se lo impide empujndolo violentamente. Se enfrentan y luego se unos escarceos, forcejean soltando unos jisschhh mas de gatos que de vampiros. Logran sujetarse y alternativamente se chupan los cuellos sin lograr una gota de sangre. Salen luchando por derecha. Luego pasan de izquierda a derecha, Slurp perseguido por Chup y despus Chup por Slurp. Entran corriendo. Se detienen agitados. Descansan. Slurp va a la caja y revuelve sacando dos o tres cosas de uso femenino. Esto causa la hilaridad de Chup que lo seala rindose. Sorpresivamente, Slurp esgrime un sable y amenaza a Chup. Chup huye por izquierda y regresa con otro acero. Slurp se pone en guardia. Se miden. Tiran unas estocadas avanzando y retrocediendo rtmicamente. Desaparecen y aparecen por abajo como por arte de magia intentando atraparse. Salen por derecha vuelven por izquierda y luchan. En un momento quedan cara a cara empujando sus empuaduras. Chup aprovecha y le da un sonoro beso.

Slurp se aparta con asco y huye por derecha mientras Chup lo sigue tirndole mandobles. Del fretro, en camisn y alterada por el alboroto, asoma violentamente Sangui. Espera mirando a los lados con los brazos en jarra. Por izquierda entra Chup trayendo del cuello a Slurp que patalea desesperado. Sangui los recibe vociferando con vehemencia y ordena a Chup que lo deje. Chup atemorizado se lo entrega. Sangui vuelve a regaarlo. Luego se mete con Slurp y cierra el atad. Chup se aleja cabizbajo lentamente. De pronto, de la caja sale Slurp y lo llama. Chup sealndose inquiere si es a l a quien llama. Slurp asiente. Chup va hasta Slurp atontado y cuando est junto a l, Slurp le da un beso. Chup huye repugnado. Slurp sopla la luna que se oscurece, se mete en la caja y cierra la tapa. APAGN LENTO

PRESENTACIN CON MUSICO

En escena hay un atril y detrs de ste una silla con un violn. Por derecha entra el msico borracho y con unas partituras en la mano. En su andar hace un giro completo y queda de frente al pblico. Desconcertado, saluda y tambalendose se dirige a la silla. A mitad de camino sus piernas lo llevan hacia atrs, luego avanza con esfuerzo pero pasa al lado de la silla y va a parar al extremo izquierdo. Gira otra vez , saluda amistosamente y regresa a la silla que dej atrs. Oscilando, coloca las partituras en el atril, toma el instrumento y se sienta. Descubre otra vez a los espectadores. Se pone de pie, se inclina para saludar y voltea la silla. La ubica en su sitio. Cuidadosamente se pone a un lado y saluda con un firme cabeceo intentando disimular su embriaguez. Se sienta y comienza a tocar una dulce meloda que lo duerme poco a poco. Deja de tocar. Ronca. A cada soplido vuelan las hojas de la partitura. Se viene hacia adelante, golpea con la cabeza el atril que gira y muestra el ttulo de la obra que se va a representar. Queda doblado y durmiendo mientras se oscurece lentamente la escena.

MIMI
pantomima para manos enguantadas

PERSONAJES
MIMI (Prostituta con bolso rojo) LUIS (Proxeneta) CLIENTE 1 (Hombre con sombrero bombn y llavero) CLIENTE 2 (Joven con bufanda) CLIENTE 3 (Anciano con bastn)

MIMI CLIENTE 1

Se pasea de un extremo al otro del proscenio revoleando su bolso mientras espera a que pase algn cliente. Entra por derecha mirando a los lados, temiendo ser descubierto. Se enfrenta a MIMI, siempre receloso y tras un corto dilogo, muestra las llaves de su coche y salen juntos por izquierda.

LUIS

Entra fumando por el centro. Camina con aire de matn hasta izquierda. Mira por donde se fue ella y se queda esperndola a MIMI.

MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI CLIENTE 2 MIMI CLIENTE 2 MIMI

Entra por derecha con un billete asomando en su bolso. Ve que LUIS la espera. Hace un gesto de fastidio e intenta marcharse. Va hacia ella decidido y le pide el dinero. Se niega. Amenaza con golpearla. Acobardada le da el dinero. Sale por el centro caminando lento y seguro. Pasea por el proscenio esperando otro cliente. Entra por derecha. Va hacia ella y le toca el trasero. Ve que es el CLIENTE 2 y juega amorosamente con l. Le dice que tiene uno. Le dice que quiere tres.

CLIENTE 2 MIMI CLIENTE 2 MIMI CLIENTE 2 MIMI

Le dice que le da dos. Le dice que se vaya. Insiste con dos. Dice que tres. Que dos. Y la acaricia. Cede.

Salen juntos por izquierda. LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI CLIENTE 3 MIMI Salen por izquierda. LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI Entra por el centro y espera. Entra por derecha lo ve y quiere salir por donde vino. La alcanza, la trae hasta el centro del proscenio y le pide el dinero. Se niega. La golpea. Sigue negndose. Entra por el centro caminando pesadamente, como siempre. Espera mirndose las uas. Entra por derecha con otro billete en el bolso. Sin mirarla estira la mano para recibir el dinero. Intenta irse. Le corta el paso. Disimulando le pregunta qu quiere. Le da un empujn. Quiere huir. Le da un golpe. Le entrega el dinero. Se aleja por el centro. Se pasea. Entra por derecha y sale lentamente por izquierda sin mirarla. Lo sigue como a un asiduo cliente.

LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI LUIS MIMI

Tira de su bolso y su correa se estira exageradamente. Lo suelta y la amenaza con un revlver. Deja el bolso en el suelo y se aparta. Va a tomar el bolso. Sorprendindolo le quita el arma y le pide el bolso. Deja el bolso y levanta las manos. Va a tomar el bolso. Se le abalanza. Dispara. Cae. Se queda inmvil un instante. Sorprendida solloza. Luego lo pone contra su pecho y gime pattica. Lo mira. Con cuidado lo deja en el suelo. Se aparta llorando escandalosamente.

LUIS MIMI LUIS MIMI

Se incorpora a sus espaldas y la saluda alegremente mostrndole que no est herido. Lo ve e inmediatamente lo mata. Cae y desaparece. Toma el bolso y se aleja poco a poco hipando compungida por izquierda.

APAGN
En el caso de que se representara con ms de un manipulador, se podrn desechar los accesorios de los clientes y utilizar guantes de distinto color. Izquierda y derecha, las del espectador.

EL JUEGO

PERSONAJES PACO DIABLO DE TRAJE Y SOMBRERO PAPA DIABLO DESMESURADA CABEZA KARPOFF MATON

A la derecha del escenario, esmirriado y triste, con un sombrerito, est sentado PACO. Entra por izquierda el MATON KARPOFF, nota su presencia y va hasta l. KARPOFF (Dndole un golpe en la espalda) Qu haces sentado aqu, piltrafilla. PACO Oh, seor. Disclpeme. No lo vi. Es que estoy tan triste. KARPOFF Qu te pasa gusano? PACO Ay seor. A estas horas yo jugaba al bingo con mi pap. Pero ahora l no puede. Est enfermo. KARPOFF Y qu tiene?. PACO Avitaminosis. KARPOFF Cmo? PACO Avitaminosis. KARPOFF (Disimulando) El bingo... PACO

(Suspirando) Ay seor. KARPOFF Y qu apostaban? PACO (Alarmado) Nada seor. Eso es pecado. KARPOFF Ja, ja, ja. De que sirve jugar sin apostar. A ver. Vamos a jugar t y yo por dinero. PACO Uy seor. Si se entera mi padre. Nooo. KARPOFF Mira caquita, si viene tu padre lo reviento con la izquierda y lo sepulto con la derecha. PACO Por favor seor. No. El podra enojarse. Pero... claro... Tiene avitaminosis. KARPOFF Bah!... (Golpeando las palmas) A jugar. Vamos. PACO Por favor seor. Yo siempre pierdo y ... KARPOFF Mejor. Dame un cartn. PACO (Convencido) Bien. Pero juego por dinero para que pap tenga sus vitaminas. Est bien? KARPOFF S bestia, s. PACO

(Eligiendo un cartn) Este seor?. KARPOFF Cualquiera tontn. PACO (Le da el cartn y duda eligiendo el suyo) Ahora para m. Este s. O no. No... este tampoco... KARPOFF (Dndole un golpe en la cabeza) Cualquiera estpido. Igual te har trampas. PACO (Alarmado) Seor. Eso no estara bien. KARPOFF Calla y canta. PACO No entiendo seor. KARPOFF Qu no entiendes?. PACO Si me callo no puedo cantar. KARPOFF (Aparte) Ser estpido. (Gritndole) Est bien. Canta y canta. PACO Si seor... El siete?... KARPOFF Esto me huele mal. Canta el dos. PACO Ese no lo tengo seor. KARPOFF clava un pual en el suelo.

PACO (Acobardado) Mejor no juguemos seor. KARPOFF (Amenazndolo) Canta el dos. PACO (Apresurado) El dos. Aqu esta el dos. KARPOFF Ahora el cinco. PACO No vale!. KARPOFF (Clavando un pual ms grande) Cmo?. PACO (Temblando) El cinco KARPOFF Bingo!. Gan. Gan! PACO Eso es trampear!. KARPOFF Cmo dices?. PACO E... eso es triunfar. KARPOFF (Imperativo) Pgame. PACO No. KARPOFF clava un cuchillo ms grande y espera mirndolo fijamente.

PACO se quita el sombrero con humildad y deja al descubierto un par de cuernos. PACO Perdneme seor. Pero por favor... KARPOFF (Se le acerca asombrado. Le toca los cuernos y tiembla) Qu, qu quieres hijo?. PACO Que le preguntemos a pap si eso est bien. (Llama) Pap... Papiii. KARPOFF (Zalamero) Calla hijo, calla. Aflora la inmensa cabeza sonriente del padre. KARPOFF da un alarido y huye. PACO hace un gesto de resignacin y guarda los cuchillos en la boca del padre. PACO Tus vitaminas pap. APAGN

PRESENTACION CON ASTRONAUTAS

En la Luna, ingravidez y msica pica. Por all camina JOHN sujeto a la manguera de oxgeno. Por izquierda entra PEPE observndolo todo. Se detiene. Se fija en el suelo y levanta el tubo de JOHN. Lo observa. Tira hacia un lado y al otro. Luego, decidido, tira con fuerzas solamente de un extremo y lo deja. All JOHN sale, como un globo que se desinfla, perdindose en la noche con un largo alarido. PEPE, sin notar lo que ha sucedido, busca a JOHN. Lo llama en un idioma figurado por su radio. Al no tener respuesta levanta los brazos con resignacin y clava en el suelo, como una bandera, el cartel con la leyenda de la obra que se va a representar. Apagn.

ERROR

PERSONAJES Slurp vampiro Fermn enfermo Clota enfermera

En escena se ve la habitacin de un sanatorio. Hacia el centro, en la cama que est de lado, reposa Fermn, enfermo, calvo y flaco. Por la puerta del fondo, a la izquierda, cruza Slurp furtivamente en dos ocasiones. Luego aparece silencioso y seguro con su capa negra y el rostro apacible a pesar de la blanca luz hiriente. Se siente bien, orgulloso, ufano por haber conseguido una fuente para su sed insaciable. Piensa en lo que diran sus antepasados, si estuvieran de cuerpo presente. Huele. Gira y lentamente, como un fuego fatuo, se desliza hasta la cama. Fermn intuye el peligro y se hunde con un escalofro entre las sbanas. Slurp sabe que es intil y lo deja hacer. Despus toma el borde de las mantas, las corre y observa el tembloroso cuerpo que va a disecar. Fermn, aterrado, suelta un hilo de voz llamando a Clota, la enfermera. Slurp, sorprendido, tapa a Fermn y se oculta a la derecha. Entra Clota. Acomoda la cama y cuando Fermn se tranquiliza, se va. Slurp aguarda un momento. Luego reaparece, va a la puerta, se asegura de que la enfermera se ha marchado y regresa hasta la cabecera de la cama. Hace sonar los dedos, destapa con cuidado y se da con los pies del enfermo que a la vez asoma la cabeza por el otro extremo y llama a Clota. Slurp, contrariado, le da un chirlo en la frente y regresa a su escondite. Entra Clota. Ve que Fermn ha cambiado de posicin. Lo ubica correctamente, le toma el pulso y luego se retira. Slurp vuelve. Se dirige a la puerta, mira y regresa al lecho. Va a levantar la sbana en la cabecera pero duda. Entonces, en la piecera, con mucho cuidado, destapa de golpe y aparecen los pies. Los tapa rpidamente. Abre en la cabecera y asoman otra vez los pies mientras que del otro lado la cabeza de Fermn llama a Clota. Slurp, irritado le da dos golpes en la frente y se oculta a la derecha. Entra Clota trayendo una percha con un frasco de sangre. Se oye a Slurp que da un gritito de jbilo. Clota busca en vano aqu y all el origen de esa expresin de alegra tan ajena en un sitio como ese. Luego pone la percha al lado de la cama y conecta la manguera al tremulento Fermn. Le besa la frente y se va. Esta vez Slurp brota desde el suelo en el vano de la puerta. Mira si Clota se a alejado. Desaparece y luego surge por detrs ante la cabeza de Fermn y la cubre con la almohada un largo rato. Mira el frasco con codicia. La almohada se mueve pero l la toma y golpea con ella varias veces a su vctima. Ahora palpa bajo las mantas buscando el tubo. Tira de l con fuerzas y se lo mete con

voracidad en la boca. Sorprende ver su rostro. El gesto distendido libando como un nio. Va de un lado a otro sorbiendo. Se detiene. Algo raro est sucediendo. Observa el recipiente. Lo golpea, lo sacude. Chupa otro poco. Chupa fuerte y mucho. Mucho mucho. En el frasco no disminuye el nivel de la sangre. Sorbe con avidez y nada. Tira de la manguera y suelta con ella, de bajo de la cama, una bolsa con un lquido amarillento y turbio. Con asombro descubre su error. De un grito que suena a grgara y eructo, llevndose la bolsa a rastras, abandona la clnica. Desde el lecho, Fermn suelta un risueo suspirito de satisfaccin y se apagan las luces.

EL BOTN

PERSONAJES EL MALO-PIRATA EL PERRO


A la izquierda, costa martima. A la derecha, las tres cuartas partes del escenario, la mar. EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO EL PERRO EL MALO Entra por derecha navegando lentamente en su lancha con motor Y restregando sus manos con codicia. Se aproxima a la playa. Asoma detrs de un montculo y le grue. Atemorizado, sin detener su marcha, gira a la misma velocidad y fondea lejos, a la derecha. Ve que se aleja y vuelve a ocultarse. Esperada a que EL PERRO se vaya, se lanza al agua y nada hacia la orilla. Surge amenazante. Gira a la misma velocidad y regresa al bote. Se va. Toma un hueso y se lanza al agua. Desde all llama al PERRO ensendoselo. Lo ve y nada hasta l. Trata de alcanzarlo. Re hasta que de pronto hunde al PERRO tratando de ahogarlo. Logra zafarse, vuelve hasta la playa, y acobardado se va tras del montculo. Se dirige a la costa. Lo espera mostrando sus dientes. Vuelve al bote. Va a su montculo. Saca una pelota y regresa a la playa. Llama al PERRO y se la ensea. Prevenido, lo desafa. Lanza el baln al aire. Se tienta con el juego y trata de prenderlo. Lo lanza lejos. Va tras l. Aprovecha y desentierra un cofre. Saca un largo collar de perlas y vuelve al agua triunfal. Viene con la pelota en la boca. Ve el cofre. Suelta la pelota y ladra enfurecido al PIRATA. Desde el agua le muestra el collar burlndose. Se acuesta y lo observa con las orejas cadas por el fracaso. Sube al bote y tira de la punta del collar para izarlo pero este est atascado en el fondo.El MALO tira insistentemente y se hunde con la

EL MALO EL PERRO

embarcacin. Nada hasta l proscenio y desde all tira a uno y otro lado sin poder desprenderlo. Se mete al agua. Intenta hacer lo mismo para izarlo hasta que de golpe se suelta el extremo oculto y queda colgando del proscenio el collar con un gran tapn de baera en la punta. Sorprendido, lanza lastimeros ayes mientras gira sumindose en remolinos con el agua hasta desparecer. Que lo ha visto todo inclina la cabeza interrogante y suelta un dbil: Guau?

APAGN
Izquierda y derecha la del espectador.

PRESENTACION CON GONDOLERO

En off se escucha al gondolero que modula la voz soltando tiples, luego entra navegando por izquierda y detiene su embarcacin. Se prepara y entona una cancin acompaado por un mandoln desafinado. Deja de cantar y va hasta la proa. Gira los dientes de la caperola como si fueran las clavijas del instrumento. Prueba y corrige hasta que queda conforme. La cancin suena afinadamente pero al rato vuelve a sonar mal. Esta vez el gondolero no repara en ello y sigue soltando su voz con mayor nfasis. Suenan dos disparos. Silencio. La barca comienza a hundirse por la proa. El se eleva un momento con la popa pero luego se va a pique intentando ayudarse en vano con la prtiga que levanta y que muestra en un extremo, por un momento, el cartel de la obra que se va a representar.

APETITO

Personajes Slurp
Vampiro de capa corta

Joven
Con capa y capucha

Anciana
Con bastn

Menina
Enana con falda acampanada

Figura Negra
De capa con cuello alto Noche apacible, hace ya unos siglos atrs. En segundo trmino, al centro, se ve la fachada de un hmedo castillo de trgica historia. De tras de sus muros surge, con la lengua afuera y los ojos desorbitados por el apetito sexual, la figura semicalva de SULRP el vampiro. Aguarda vctimas. Va hasta el portn, lo deja entreabierto y vuelve a ocultarse. Se oyen los pasos de una mujer. SLURP espa y luego se oculta en las sombras. Entra por izquierda la JOVEN encapuchada con capa de terciopelo verde. Nota que el portn est entreabierto. Husmea. Por detrs llega SLURP y repentinamente la lleva tras del castillo. Se sienten jadeos y gritos. Salta al aire un zapato de tacn alto. Despus de un corto tiempo la dama huye despavorida. SLURP viene satisfecho. Abre nuevamente el portal que se cerr durante el rapto y regresa a su puesto. Por izquierda, lentamente, entra la ANCIANA ayudndose con su bastn. Se fija en el portn, hace un gesto de desaprobacin y va a cerrarlo. Es el momento justo para que SLURP acte. Y s. Sorprendindonos, sale de la penumbra toma a la vieja y la lleva detrs. All se eleva al cielo el bastn. Luego la ANCIANA sale erguida y dinmica. Se despide de SLURP tirndole besos alegremente. SLURP llega complacido hasta la puerta que cerro la abuela la abre y torna a la penumbra. Entra caminando, con su falda acampanada, la MENINA. Se para frente al portal y mira. SLURP la rapta y la lleva a su refugio. La enana escapa. SLURP la persigue. Dan varias vueltas al castillo. De pronto, ella se detiene contra el muro y desaparece hundiendo el torso dentro de su

propia falda. SLURP sigue corriendo sin notar el engao. Se detiene y agitado clama por una transfusin. A sus espaldas, sumida en su propio vestido la MENINA se larga deslizndose como una campana por el aire. SLURP se recupera y al notar que ha perdido a su presa se fija si el portn esta como antes y se esconde. Entra por izquierda la FIGURA NEGRA con el alto cuello de la capa tapndole su cabeza. Pasa indiferente frente al portal. Al ver que se aleja, SLURP va y mueve una de las hojas del portn que chirra llamando la atencin. Luego corre hacia las sombras. La FIGURA NEGRA se detiene y regresa para constatar el origen de ese ruido. Mira la puerta. SLURP la caza y la lleva a su escondite. Primero sentimos el silencio. Al rato sentimos que se desenvaina un sable. Despus los aullidos que salen de los pulmones resecos de SLURP. Luego lo sentimos mucho. Y otra vez el silencio. Sobre las almenas del castillo salta la silueta negra de un hombre que con una agilidad asombrosa camina entre las torres y se lanza al suelo. Tocndose la frente con el filo de su acero hace una reverencia a SLURP y contina su camino. Ahora el que viene es un SLURP diferente, desmejorado se dira, sin esa alegra que mostraba despus de cada faena. Con la ropa hecha jirones cierra el portn con un gran candado y se aleja, tambaleante, hasta quin sabe qu noche.

REMEDIO

Personajes
Soldado Rojo Soldado Azul Jess (vendedor pnfilo) En la trinchera izquierda est el Soldado Rojo. En la derecha el Soldado Azul. Disparan sus fusiles alternativamente. Por el centro entra Jess, lento y pesado con una canasta. Se detiene frente al Soldado Rojo. JESS (Tmidamente) Empanadas seor? SOLDADO ROJO Ahora no... Estoy ocupado. (Dispara) JESS Bien seor. (Va y se para frente al Soldado Azul) Empanadas seor? SOLDADO AZUL Luego... hazte a un lado. (Dispara) Jess a al centro en segundo trmino y espera. Cesa el tiroteo. Los soldados cambian sus armas por fusiles ms grandes. l va hasta el Soldado Rojo. JESS Empanadas ahora seor? SOLDADO ROJO No. Estoy trabajando. JESS Me las paga despus. SOLDADO ROJO Bien. Djalas ah. (Dispara)

JESS (Deja las empanadas y va hasta el Soldado Azul) Empanadas ahora seor? SOLDADO AZUL Ser posible. No se puede hacer la guerra en paz. Djalas ah. Luego te pago. (Dispara) JESS (Dejndolas) Dice mi abuela que para disparar no hay que ponerse nervioso. (Se retira y espera a que las coman) Los soldados dejan sus armas, comen y vuelven a disparar. JESS (Va hasta el Soldado Rojo) Seor. Me paga? SOLDADO ROJO Cuando se acabe el conflicto. JESS Bien seor. Dice mi abuela que por los conflictos se mata la gente. (Va hasta el Soldado Rojo) Ya seor? SOLDADO AZUL (Muy fastidiado) Por favor vete. No me pongas nervioso. As no puedo indignarme con tranquilidad. Jess vuelve a su sitio. Los soldados cambian sus armas por otras de mayor tamao y continan disparando. JESS (Va hasta el Soldado Rojo) Seor. Ya no tiene que preocuparse por lo que me debe, ( Sealando al Soldado Azul) ese seor me pag sus empanadas.

SOLDADO ROJO (Deja de disparar) Cmo dices?. l, a m?. (Tomndose la garganta) Veneno! Ajj! Me envenen! JESS No. Las empanadas las hace mi abuela. Ella dice que el veneno no es solucin. SOLDADO ROJO (Tranquilizado) Bien. (Desafiante) Yo te pago las de l. JESS Gracias. Ah, y me dijo que tambin le traiga una botella de vino. SOLDADO ROJO (refunfuando) Bien... pero que sea tinto. (dispara) JESS (Va hasta el Soldado Azul) Seor. Soy yo. (Sealando al Soldado Rojo) Aquel seor pago lo que usted me debe. SOLDADO AZUL (Desconcertado. Al Soldado Rojo) Para! Soldado Rojo sigue disparando. SOLDADO AZUL Dices que me pago?... (Al Soldado Rojo) Para! Soldado Rojo dispara. SOLDADO AZUL (A Jess) A m?... Me pag, a m?... JESS A usted. SOLDADO AZUL (Al Soldado Rojo enrgico) Paraaaaa!

Soldado Rojo deja de disparar SOLDADO AZUL (Amable) Gracias. SOLDADO ROJO A ti. SOLDADO AZUL (Con reciedumbre a Jess) ...Pues yo pago las de l y... JESS Tambin le pag una botella de vino. SOLDADO AZUL (Con firmeza) Blanco... Lleva otra para l. (Al Soldado Rojo) Sigue! Continan disparando. Jess sale y regresa con dos botellas que coloca entre los bandos y se retira. Los soldados dejan de disparar. Se incorporan y con cautela, lentamente avanzan hasta las botellas. Luego se lanzan sobre ellas y forcejean. JESS Van a tener que ponerse de acuerdo porque la de blanco tiene tinto y la de tinto blanco. Ellos se tranquilizan y ayudndose, eligen el vino. Se miran amenazantes. JESS Dice mi abuela que si se toma vino malhumorado luego no hay que manejar armas porque se pueden matar. SOLDADO AZUL (Despectivamente) Tu abuela. Todo dice tu abuela. Qu sabe de matar. Qu es tu abuela. JESS Viuda. Silencio. Los soldados recapacitan y sintindose obligados chocan sus botellas a

regaadientes. SOLDADO ROJO Salud. SOLDADO AZUL Salud Beben. SOLDADO ROJO Tom el tinto pero pareca blanco. SOLDADO AZUL Yo tom el blanco pero pareca tinto. (Distendido) Salud. SOLDADO ROJO Salud. Beben. SOLDADO ROJO Salud y gracias. SOLDADO AZUL Gracias a ti. Beben. SOLDADO AZUL Ahora parece rosado. Salud. SOLDADO ROJO Si, es verdad. Salud. Beben. SOLDADO AZUL Salud camarada. SOLDADO ROJO Salud compadre. Beben y caen borrachitos abrazados.

Jess se aproxima a ellos. Los observa. Yndose lentamente pregona.


JESS

Empanadas... empanadas a un peso... empanadas... Apagn

PRESENTACIN CON MAFIOSO

Personajes

Mama Ttere de guante Renzo Ttere de gineta Por izquierda entra la Mama encorvada y de luto. Se desplaza nerviosa por escena buscando a Renzo. Lo llama a gritos. Le ordena que venga a cocinar y sale con una verborrea exasperante. Renzo asoma desde abajo, de saco y camisa oscuros. Lleva corbata y un mandil en el que se ve estampada una mano negra. Tiene un tic de boxeador que le hace mover la cabeza como invitando a que le sigan. Mira a los lados y al cielo esperando en vano a que la Mama se calle. Con movimientos lentos se quita las gafas oscuras y observa al pblico amenazante. La Mama le hace notar que tiene el sombrero puesto y contina con su vocinglera. Renzo dice va bene Mama y cambia el sombrero por un gorro de cocinero sin dejar de inquirir a los espectadores. Saca un revlver. Luego abre el gas y con un fuerte estampido dispara sobre la hornalla que suelta una llamarada. La Mama calla. Renzo coloca una olla en el fuego y dice cazzaruola. La Mama traduce Cacerola, olla, puchero, cazuela... y contina con su letana. Renzo saca de entre sus ropas una navaja y la abre con un inquietante ruido. La Mama calla. El toma un pimiento y lo pica. Mientras lo pone en la olla dice peperone. La Mama dice pimiento. Renzo dice va bene Mama. Saca un calabacn y dirigindose a ella dice suchina Mama. Ella dice ma si y sigue con su cantinela. Renzo mueve la cabeza con resignacin y lo corta con unos golpes fuertes que hacen que comience a sonar una cancin alusiva a la Mama. Coloca los trozos en la olla. Ensea una cebolla. La pica y comienza a llorar. La pone en el recipiente. Quiere hablar y no puede. Llora. Llora muchsimo. Toma un tenedor y gimiendo levanta con l a la Mama que habla y patalea en el aire. La sume en el caldo emocionado. La Mama calla. Renzo saca un pauelo y seca sus lgrimas. Levanta una tapa en la que se lee el ttulo de la obra que se va a representar. La asienta sobre la cacerola y la msica cesa. Se suena la nariz con fuerzas y se apaga la luz.

INDICE
El SOADOR DUELO PRESENTACIN CON MSICOS MIMI EL JUEGO PRESENTACIN CON ASTRONAUTAS ERROR EL BOTIN PRESENTACIN CON GONDOLERO APETITO REMEDIO PRESENTACIN CON MAFIOSO