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Computacion
Computacion
PRIMERO DE INFORMATICA:
1. Introducción
1.1 Tecnologías de la Información
a) ¿Por qué estamos sumidos en la tecnología?
3. Software
3.1 Introducción
3.2 Tipos de Software
3.2.1 Uso
3.2.1.1 Software de Sistemas
3.2.1.2 Software de Aplicación
3.2.1.3 Software de Programación
a) Lenguaje de Programación:
Estructurados
Orientado a Objetos
3.2.2 Distribución
3.2.2.1 Software Libre
3.2.2.2 Software Propietario
3.2.2.3 Diferencias
3.2.2.4 Sistemas Operativos Actuales:
3.2.4.1 Windows vs Linux
3.2.4.2 Versiones de Windows y Linux
3.2.4.3 Requisitos Mínimos de Instalación
3.3 Sistemas Operativos
3.3.4 Definición
3.3.5 Funciones Básicas
3.3.6 Entornos Visuales:
3.3.6.1 Ventanas
3.3.6.2 Elementos de Interacción
3.3.6.3 El Escritorio
3.3.7 Accesorios
3.3.8 Ayuda
3.3.9 Archivos y carpetas
3.3.9.1 Extensiones y Tipo de Ficheros
3.3.9.2 Buscador de Archivos y Carpetas
3.3.9.3 Mover y Copiar Archivos
3.3.10 Configuración
3.3.11 Gestor de Ficheros
3.3.11.1 Estructura de Directorios
3.3.11.2 Comandos D.O.S
3.3.11.3 Operaciones con Gestor de Ficheros
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA
1. Tecnologías de la información
La sociedad de la información y las nuevas tecnologías.
Estamos viviendo la más profunda revolución tecnológica de la historia de la humanidad. Los
ordenadores han irrumpido de tal forma en nuestras vidas que sería impensable vivir sin ellos. En
efecto, las acciones habituales, como ir al banco a sacar dinero, pagar en un comercio con la tarjeta
de crédito o ir a un hospital a hacerse un chequeo, exigen a las empresas operaciones que realizan
los ordenadores de forma rápida y eficaz.
Las nuevas tecnologías de la información, y muy particularmente los medios informáticos, están
modificando no sólo el modus operandi sino incluso nuestra percepción de la realidad. La sociedad se
está transformando en lo que se ha denominado sociedad de la información, caracterizada por la
presencia de las tecnologías de la información en la vida cotidiana.
¿Por qué estamos sumidos en la tecnología?
La evolución de los ordenadores.
La irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos.
La aparición del módem.
El avance de la telecomunicaciones:
- Redes telefónicas digitales.
- Fibra óptica.
- Satélites artificiales de comunicaciones.
Características Principales:
• Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta.
• Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30
toneladas).
• Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era
grande.
• Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético
disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se
le suministraban.
• Continúas fallas o interrupciones en el proceso.
Prof. Victoria Loaiza
Informática Básica 1er AÑO DE BACHILLERATO INFORMATICA
• Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
• Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por
lo que la programación resultaba larga y compleja.
• Alto costo.
• Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
• Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los
E.U.A. en 1952.
• Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación
de computadoras en serie.
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas,
más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos
estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que
los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
Características Principales:
Características Principales:
• Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
• Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de
silicio o (chip).
• Menor consumo de energía.
• Apreciable reducción de espacio.
• Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
• Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
• Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
• Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
• Computadoras en Serie 360 IBM.
• Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la Computadora central
para realizar operaciones, extraer o introducir información en Bancos de Datos, etc...
• Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera
simultánea.
• Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el
aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.
• Renovación de periféricos.
• Instrumentación del sistema.
• Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el Hogar,
Agricultura, Administración, Juegos, etc.
• La minicomputadora.
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que
rige las funciones fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra
en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se
introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente
de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear
formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base
de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que
permite un uso sencillo y rápido de la información
Características Principales:
• Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa
(1971).
• El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales
funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples
conexiones con los restantes elementos.
• Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
• Reducen el tiempo de respuesta.
• Gran expansión del uso de las Computadoras.
• Memorias electrónicas más rápidas.
• Sistemas de tratamiento de bases de datos.
• Generalización de las aplicaciones: innumerables y afectan prácticamente a todos los campos
de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educación, Agricultura, Administración,
Diseño, Ingeniería, etc...
• Multiproceso.
• Microcomputadora.
c.-) Robótica
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son
dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la
Computadora. Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada
acción y así sucesivamente.
Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos
de fabricación. Ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar materiales, etc.
ACTIVIDAD:
1. Una con una línea según corresponda a la principal característica que define cada generación
de computadores.
2. Realice un cuadro sinóptico con los aspectos fundamentales de la Quinta Generación. Cite un
ejemplo de cada uno.
4. Introducción a la Informática
a) Definiciones
a. ¿Qué es la informática?
Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el
procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información
útil y significativa para el usuario.
b. ¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
d. ¿Qué es un Ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar información.
Sus principales características:
Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
f. ¿Qué es la Información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas
(sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el usuario.
g. Datos e Información
Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por el ordenador; según
esto, podríamos decir que los datos no son más que una forma de representar la información.
Los datos, por sí, carecen de significado, solo lo alcanzan cuando son interpretados. Cuando son
representados de modo inteligible pasan a ser información.
Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se
almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para
representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de
puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Bytes
Ejemplo: Para representar el número 348
Importante:: Un número positivo es el mismo para los números con signo que
para los números sin signo. La notación de números con signo solamente sirve
para representar números negativos.
ACTIVIDAD:
Autoevaluación I
Características:
a) Multiproceso l) Aparición y uso del microprocesador
b) Se construye el ordenador ENIAC m) Aparición de lenguajes de
c) Sistemas constituidos por tubos de programación más potentes (fortran,
vacio cobol)
d) Uso de tarjetas perforadas para n) Multiprogramación
suministrar datos o) Expansión de sistemas expertos
e) Apreciable reducción de espacio p) Programación en lenguaje de
f) Teleproceso máquina
g) Memorias electrónicas más rápidas q) Memoria interna de núcleos de
h) Sistema de tratamiento de Base de ferrita
Datos r) Alto consumo de energía
i) Aparición y uso del circuito integrado s) Aparece la minicomputadora
j) Elaboración inteligente del saber t) Introducción de elementos
k) Alto costo modulares
b) Expresar las siguientes cantidades en sistema de numeración base 10: (0,75 c/i = 1,5 puntos)
i) 10010111
ii) 11110001
iii) 10000011
iv) 11111000
a) Uno de los primeros microprocesadores de INTEL, el 8085 tenía 16 líneas de dirección y con
estas podía direccionar hasta _______________ bytes o ___________________ Kbytes.
b) Luego apareció el 8086, primero en utilizarse en un PC, con 20 líneas de dirección, con lo que
podía direccionar hasta ____________________ bytes o _______________ Kbytes o
___________ Mbytes.
c) Luego apareció el 486 y el Pentium con 32 líneas de dirección, pudiendo direccionar hasta
____________ kBytes o ______________ Mbytes o ___________ Gbytes.
d) Luego tenemos en los años noventa, el Pentium Pro y el Pentium II y III con 36 líneas de
dirección, lo que implica una capacidad de direccionamiento de ______________ Kbytes, o
_____________ Mbytes o _______ Gbytes.
CAPÍTULO II
Hardware
Codificación binaria
La razón por la que utilizar únicamente dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador
trabajan con dos estados únicos. Activado-Desactivado, pasa corriente-no pasa corriente...0,1
Código ASCII
Dentro del equipo la comunicación se realiza mediante la codificación binaria.
Existen tablas de caracteres, donde asocian un conjunto de bits a un carácter. De esa forma podemos
leer texto en nuestro monitor cuando pulsamos una tecla.
El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
En principio un código de 7 bits, ampliado a 8 para caracteres internacionales.
Otros Códigos
ANSI es el juego de caracteres estándar más utilizado por los equipos personales. Como el estándar
ANSI sólo utiliza un byte para representar un carácter, está limitado a un máximo de 256 caracteres y
signos de puntuación. Aunque es adecuado para el inglés, no acepta totalmente muchos otros idiomas.
DBCS se utiliza en los sistemas Microsoft Windows que se distribuyen en la mayor parte de Asia.
Proporciona soporte para muchos alfabetos de Asia Oriental, como el chino, el japonés y el coreano.
DBCS utiliza los números de 0 a 128 para representar el juego de caracteres ASCII. Utiliza 2 bytes para
la representación de todos los caracteres.
Unicode es un esquema de codificación de caracteres que utiliza 2 bytes por cada carácter. ISO define
un número dentro del intervalo 0 a 65.535 (216 – 1) por cada carácter y símbolo de cada idioma (más
algunos espacios vacíos para futuras ampliaciones).
Hardware y Software
Hardware: Conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador. Todo lo que se pueden ver y
tocar.
Ejemplo: El monitor, el ratón, el teclado, la caja del ordenador
El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de
escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina
para ser ejecutado.
Diferencias
El hardware son todos los componentes físicos de la computadora, y el software es lo que se necesita
para que esos componentes funcionen.
El hardware contrasta con el software, este último es intangible y le da lógica al hardware (además de
ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y
modificado sencillamente.
La arquitectura del ordenador viene definida por su ancho de bus: 8,16,32,64 bits
Bus: Soporte de transferencia de datos:
Control
Dirección
Datos
La velocidad de bus define la frecuencia a la que se transmiten paquetes de tamaño el ancho de bus:
Hz (Ciclos por segundo)
Bus de datos: Interconecta los dispositivos de entrada/salida, la memoria RAM y el CPU.
Bus de direcciones: Se utiliza para direccional las localidades de memoria y los dispositivos de
entrada/salida.
Chips
Los chips, o circuitos integrados, están diseñados para una función específica. Conectados a la placa
mediante pines.
Los más conocidos: Microprocesador, Bios, Chipset
El Microprocesador
Se considera el cerebro de la computadora .Controla la operación de la computadora y lleva a cabo las
funciones del procesamiento de datos.
La Unidad Central de Proceso es el lugar donde se realizan las operaciones de cálculo y control de los
componentes que forman la totalidad del conjunto del sistema informático. Sus funciones se pueden
resumir en:
1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria
3. Recupera la información de la memoria: datos o instrucciones
5. Almacena los resultados de los procesos en memoria.
Generalmente se le conoce como CPU por la siglas en ingles: “central process unit”. Está formado
por:
La unidad de control
La unidad aritmética lógica y
Registros.
el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un agente de tránsito dirigiendo el
flujo de datos.
Para ello sigue la dirección de las posiciones en memoria que contiene la instrucción que el
computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria.
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada
en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en instrucciones que
corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU. Cuando se ejecuta un programa,
se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU traduce a microcódigo y lleva a cabo
ordenadamente (según indica el programa) millones de instrucciones en cada segundo.
Registros
Dentro del CPU, formando parte de la unidad de control y de la unidad aritmético lógica, se incluyen un
grupo de registros. Los registros constituyen áreas especiales de almacenamiento adicional y de
montaje de alta velocidad, que mantienen temporalmente datos e instrucciones durante el
procesamiento. Su finalidad es hacer más eficiente el procesamiento. Al formar parte de la unidad de
control y de la Unidad aritmético lógica su contenido se manipula con más rapidez inclusive que el de la
memoria principal.
SOFTWARE
- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema
operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de
ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la
computación, especialmente la memoria y el hardware.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algún
software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus,
mensajeros, etc.
Memorias
Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de lectura/escritura o
solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM.
Memoria RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede
acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. El tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la
misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria).
Es una memoria de acceso aleatorio o directo, temporal o de lectura y escritura. Es volátil, lo que
significa que su contenido se borra cada vez que se apaga o reinicia el PC; también es más rápida, es
decir que el acceso a los datos que mantiene es muy veloz.
Las memorias DRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Dinámico), las cuales son menos costosas. Se
utilizan principalmente para la memoria principal del ordenador.
Las memorias SRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Estático), rápidas pero relativamente costosas. Las
memorias SRAM se utilizan en particular en la memoria caché del procesador.
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la
memoria RAM dinámica es la más común. La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de
veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más
rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su
contenido cuando se apaga el equipo.
Memoria Cache.- Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para
su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el
caso de la caché de Google),
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie
de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos
accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita
estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible
que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.
La utilización de la memoria caché se describe a continuación:
• Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU.
• Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos
datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más usadas.
Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de
los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM.
BIOS (basic input and output system)
Encargada del inicio del equipo, comprueba el estado de todos los elementos fundamentales para el
funcionamiento del equipo, compara con la CMOS el resultado e inicia si todo es correcto. Verifica E/S:
memoria, discos duros, video, teclado. La memoria ROM también permite acceso aleatorio, pero de
sólo lectura.
Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común:
• Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierden
cuando se apaga el equipo.
• Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operación
especial para modificarse, mientras que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.
MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su utilización por lo regular es en BIOS de ahí
su nombre.
Conectores
Todos los elementos que no se encuentren en la placa base y deben transmitir o recibir datos a través
de esta, necesitan un modo de realizar la comunicación.
Los conectores establecen la comunicación con los elementos externos a la placa.
Los conectores pueden estar integrados en la placa: USB, serie, paralelo, ps/2. O pueden estar
integrados en otras placas que se conectan a la placa base mediante las ranuras o zócalos de
expansión.
Puertos Integrados
Se está generalizando la integración de dispositivos en la placa base. Algunos tipos de puertos son:
- ps/2 - Paralelo
- USB 1.1 ó 2.0 (12 ó 480 Mbps) - MIDI
- FireWire (400Mbps) - Sonido
- Serie - VGA.
Tarjetas de expansión
Agregan puertos inexistentes en la placa, pudiendo conectar multitud de dispositivos:
Tarjetas gráficas.
Tarjetas de sonido.
Tarjetas capturadoras de video.
Tarjetas puertos paralelo.
Módem interno.
Tarjetas puertos FireWire
Tarjetas de red.
Tarjetas de red inalámbricas.
Tarjetas SCSI
Dispositivos de Entrada
Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos encontramos: el
teclado, el ratón, el escáner, la pantalla, el micrófono, la cámara web, el capturador de huella y firma
digitales, etc.
Teclado
Ratón
Escáner
Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre estos
encontramos: la pantalla, la impresora, los parlantes, etc.
Pantalla
Impresora
Altavoces
Dispositivos de Almacenamiento
Son todos aquellos que permiten almacenar datos en el computador. Ente estos encontramos: el
diskette, el disco duro (interno y externo), el CD-ROM, el DVD, la memoria flash, etc.
• Disco duro
• Disco flexible
• Lector y/o Grabadora de CD
• Lector y/o Grabadora de DVD
• Lector y/o Grabadora de Blu-ray
• Lector y/o Grabadora de HD DVD
• Memoria Flash
• Cintas magnéticas
• Tarjetas perforadas
• Memoria portátil
• Disquete
Dispositivos de Comunicación
Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos encontramos: el
módem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
Módem
Tarjeta de red
Enrutador
Dispositivos de Cómputo
Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador. Entre
estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.
CPU
Memoria
Bus de Datos
AUTOEVALUACIÓN II
9) Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro?
CAPÍTULO III
SOFTWARE
1. Definición
- Es el conjunto de instrucciones que permite controlar todos los dispositivos físicos conectados
en un ordenador (hardware).
- Parte lógica del ordenador.
- Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora. (RAE)
Existen varias definiciones, Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:
“Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.” Extraído del estándar 729 del
IEEE[3
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus
distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"
relacionado.
2. Tipos de Software
2.1 Uso
2.1.0 Software de Sistemas
2.1.1 Software de Aplicación
2.1.2 Software de Programación
2.2 Distribución
2.2.0 Software Libre
2.2.1 Software Propietario
Software de sistema, es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como
sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use,
especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
• Sistemas operativos • Servidores
• Controladores de dispositivo • Sistemas de ventanas
• Herramientas de diagnóstico • Utilidades
Software de aplicación, que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:
• Aplicaciones de automatización industrial • Bases de datos
• Aplicaciones ofimáticas • Videojuegos
• Software educativo • Archivos de datos
• Software médico
Software Libre
Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar
y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso
al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Software Propietario
Es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta permanece en manos de quien
tiene sus derechos y no del usuario, quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso,
redistribución y/o modificación están prohibidos o restringidos de modo tal que no es posible llevarlos a
cabo. Es decir, este tipo de software le da al usuario derechos limitados sobre su funcionamiento, cuyo
alcance establece el autor o quien posea ese derecho. Por ejemplo, ese derecho puede ser el de
ejecutar el programa "tal como es" en una determinada computadora.
3. Sistemas Operativos
Definición
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación
destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se
ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde
los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que
utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que
ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras,
radios,etc).
Funciones Básicas
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre
las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y
servidor en micronúcleos), podemos reseñar las siguientes:
• Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
• Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos
(programas)
• Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
• Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con
los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar
programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se
basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como el CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos
Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación,
borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la
ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento
secundarios.
Administración de tareas
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las
tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan que áreas tiene acceso al CPU y
por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del
tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla
con una tarea de mayor prioridad.
Servicio de soporte
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de éste
con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de
Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como
Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las
implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades,
administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
• Actualización de versiones.
• Mejoras de seguridad.
• Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para administrar
alguna determinada función, ...).
• Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el
fabricante del hardware).
• Corrección de errores de software.
• Otros.
No todas las utilidades de administración o servicios forman parte del sistema operativo, además de
éste, hay otros tipos importantes de software de administración de sistemas, como los sistemas de
administración de base de datos o los programas de administración de redes. El soporte de estos
productos deberá proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que el
del sistema operativo).
Entornos Visuales:
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un
tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del
usuario con la computadora. Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplo de interfaz gráfica de usuario
podemos citar el entorno de escritorio del sistema operativo Windows, el X-Window de Linux o el de
Mac OS X, Aqua.
Características
Windows XP introdujo nuevas características, incluyendo:
• Ambiente totalmente gráfico
• Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Windows Vista
Es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft para ser usada en ordenadores de
sobremesa, ordenadores portátiles, Tablet PC y Centros multimedia. Hay gente que cree que la beta de
Windows Vista era Windows Longhorn, pero no es cierto, Windows Longhorn iba a ser la nueva versión
que sustituiría XP, pero al ver que Microsoft tardaba mucho en terminar el proyecto Windows Longhorn,
Bill Gates mandó a los programadores a cerrar el proyecto y cancelar los sitios donde se podía
descargar, siendo así una versión de Windows que nunca llegó a realizarse y quedó abandonada, una
vez cerrado el proyecto, se empezó uno nuevo, el actual Windows Vista.
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue
entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El
30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y
descargado desde el sitio web de Microsoft.
La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción de su predecesor,
Windows XP, es decir el tiempo más largo entre dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La
campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de
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1995, debido a que incluye además a otros productos como Microsoft Office 2007, y Exchange Server
2007. Actualmente Windows Vista ya tiene sucesor, llamado Windows 7, aunque éste todavía no se
comercializa al público.
• Una interfaz de línea de comando denominada Windows PowerShell, que finalmente se ofreció
como una descarga independiente para Windows Vista y Windows XP SP2.
• Se anunció una nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El
desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado por Microsoft, por lo tanto no será
incluido en Windows Vista, por el momento, siendo compensado por un sistema de búsqueda
basado en la indexación.
• Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus
siglas en inglés).
• La utilidad de restauración del sistema ha sido actualizada e implementada como herramienta de
inicio de sesión, facilitando así el "rescate" del sistema.
• Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre
en código es Indigo.
• Un sistema antispyware denominado Windows Defender.
• Añade al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del sistema sin previa
autorización.
• Windows Mail, es un cliente de correo electrónico, reemplazando a Outlook Express.
• Se incluye Windows ReadyBoost que es una tecnología de cache de disco incluida por primera vez
en el sistema operativo Windows Vista. Su objetivo es hacer más veloces a aquellos computadores
que se ejecutan con el mencionado sistema operativo mediante pendrives, tarjetas SD,
CompactFlash o similares.
• Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la protección de datos
extraviados en las versiones Enterprise y Ultimate.
• User Account Control (Control de cuenta de usuario): al contrario de las anteriores versiones de
Windows los nuevos usuarios de Windows Vista no tienen derechos de administrador por defecto.
Para realizar tareas administrativas aparece una ventana de confirmación.
• Incluye un "Sync Center" para sincronización de Windows Vista con Pocket PC sin necesidad de
instalar el "Active Sync".
• Windows Dreamscene, único en la versión Windows Vista Ultimate, consiste en un wallpaper
dinámico basado en un video. Se descarga por el Update del propio SO.
• Incorpora un sistema de protección llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que es
más potente que el actual Windows Genuine Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es
ilegal, lo primero que hará será avisar al usuario y si el usuario no logra obtener una copia auténtica
el programa empezará a ir desactivando opciones del sistema, como son el Aero o el Windows
Defender hasta solo dejar activo lo más básico como es el navegador.[2]
• Inclusión en varias de sus ediciones del centro de multimedios (Media Center) el cual puede ser
utilizado por medio de control remoto y controles para la consola de video juegos Xbox 360 y cuyas
interfaces gráficas son creadas por medio del lenguaje de formato MCML. Por medio del centro de
multimedios los usuarios pueden acceder al contenido de sus computadores desde la pantalla de su
televisor y controlar el audio y video del mismo por medio de un control remoto del tipo que se usa
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para controlar los televisores, video caseteras y otro aparatos de este tipo. Aunque en Windows XP
existían ediciones especiales que incluían el centro de multimedios, con Windows Vista este ha sido
modificado desde sus bases y ahora está incluido en algunas de las ediciones normales del sistema
operativo, en lugar de ser necesaria una edición especial del sistema para poder utilizarlo como
ocurría con la versión anterior de Windows.
• Carga aplicaciones un 15% más rápido que Windows XP gracias a la característica SuperFetch.
• Entra en modo de suspensión en 2 segundos.
• Se reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema después de las
actualizaciones.
Windows 7
Desarrollador: Microsoft
Información general
Modelo de desarrollo Software propietario; Shared Source
Lanzamiento inicial RTM (Released to Manufacturing): 22 de julio de 2009
GA (Disponibilidad General): 22 de octubre de 2009 (info)
Última versión estable 6.1 (info)
22 de octubre de 2009; hace 38 horas
Núcleo NT 6.1
Tipo de núcleo Híbrido
Plataformas soportadas IA-32, x86-64
Método de actualización Windows Update; en empresas se aplican tecnologías como WSUS y
SCCM)
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Windows 7 (anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) es la más reciente
versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en
PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y
equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009. Su equivalente para servidores,
Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.
A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, esto con
la meta de mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows
Vista ya era compatible. Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para
hacerla más amena al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una
manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más
ligero, estable y rápido.
Características:
Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento
de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo,
mejor arranque y mejoras en el núcleo.
Windows Explorer
Bibliotecas: Las "Bibliotecas" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las
muestran en una sola. Por ejemplo las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son:
"Vídeos Personales" (antes "Mis Vídeos") y "Vídeos Públicos" aunque se pueden agregar más
manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos,
Fotos).
Aero Shake Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas
abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los
gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio.
Barra de tareas
La barra de tareas pasó por un lavado de cara haciéndola concordar más a las demás transparencias
del sistema: se hizo más ancha y los botones de las ventanas ya no traen texto, sólo el icono de la
aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas "touch". Los iconos se han
integrado con el inicio rápido, y ahora las ventanas abiertas se muestran agrupadas en ese único icono
con un borde indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde.
Aero Peek: Las previsualizaciones incluídas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más
interactivas y útiles. Cuando se posa el mouse sobre una aplicación abierta éste muestra una
previsualización de la ventana donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla,
además, si se pone el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al
quitarlo se regresa a donde estábamos. Además se incorporó esta misma característica a Windows Flip
Jump List: Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List"
en donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo, abrir documentos
recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el
Media Player, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.
Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza
el icono en inicio rápido de versiones anteriores. Este nuevo "rectángulo" permite que al poner el
puntero sobre él, haga que las ventanas se pongan 100% transparentes, esto sirve para poder ver el
escritorio de manera rápida, ver gadgets u otras cosas, o también simplemente se le puede dar clic y
minimizar todas las ventanas.
Multimedia
Windows 7 incluye consigo Windows Media Center y Windows Media Player 12.
Interfaz
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño
de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas
Paint y Wordpad.
Multitáctil
El 27 de mayo de 2008, Steve Ballmer y Bill Gates en la conferencia "D6: All Things Digital" dieron a
conocer la nueva interfaz multitáctil llamándola "sólo una pequeña parte" de lo que vendrá con Windows
7. Más tarde Julie Larson Green vicepresidente corporativa mostró posibles usos, como hacer dibujos
en Paint, agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos,
simplemente con toques en la pantalla.
"Hoy en día la mayoría de las computadoras son manejadas gracias a la interacción mouse-teclado",
dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "En los próximos años, el papel de la voz, la visión, la tinta -
todos ellos- será enorme", afirmó.
Modo XP
Windows 7 permite integrarse con la nueva versión Windows Virtual PC, que permite ejecutar un equipo
virtual Windows XP en forma transparente para el usuario (la aplicación dentro de la máquina
virtualizada se ve como otra opción en el menú de Windows 7 y su ejecución es directa, sin pasar por el
menú de inicio del XP virtualizado). Si bien Microsoft ya había liberado MED-V dentro de su paquete
MDOP que cumple la misma función en entornos Hyper-V, esta es una solución orientada a usuarios
avanzados y pequeñas empresas que no necesitan de herramientas para administración centralizada.
Esta funcionalidad se debe descargar de forma independiente en el sitio de Microsoft (aunque sólo
corresponde a las ediciones Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7). Asimismo, el modo XP
requiere de procesadores con capacidad de virtualización, a diferencia del tradicional Virtual PC 2007 o
Virtual PC 2008.
Otras características
Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo
Gallery en Windows 7, poniéndolos a disposición a modo de descarga en el conocido paquete de
servicios en red, Windows Live Essentials.[13] Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de
estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere
tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio.
Requisitos de hardware
A finales de abril del 2009 Microsoft dio a conocer los requerimientos finales de Windows 7.
Procesador 1 GHz
Opcionalmente se requiere un monitor táctil para poder acceder a las características "multitáctiles" de
este nuevo sistema.
Linux
Linux es, a simple vista, un Sistema Operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para
computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo
Características de Linux
• Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
• Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las
herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede
distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux
actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
• Control de tareas POSIX.
• Pseudo-terminales (pty's).
• Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia
emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador
matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será
usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación
matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
• Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos
dinámicamente.
• Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se
puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del
hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
• Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los
sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con
una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
• Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de
archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS,
esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los
nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son
accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT
(WNT, Windows 95) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión
estable.
• Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un
sistema de archivos DOS.
• Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
• Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
• TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
• Appletalk.
• Software cliente y servidor Netware.
• Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
• Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP,
Netrom, etc.
Por esta razón, hablar de requerimientos mínimos de Linux en cuanto a hardware es tan inexacto como
hablar de requerimientos mínimos de Windows en cuanto a Hardware, ya que no es lo mismo los
requerimientos de un Windows 98SE que los requerimientos de un Windows XP SP2, y mucho menos
los de un Windows Vista en sus versiones superiores y con todas sus utilidades gráficas instaladas. Y
no digamos ya si sólo utilizamos Windows 98 en modo texto (que se puede hacer perfectamente).
A estas alturas nadie duda de las bondades de los sistemas basados en Linux, ya que son por lo
general muy fiables, muy seguros, cada vez más fáciles de manejar, con unas interfaces gráficas cada
vez mejores, con un buen aprovechamiento de los recursos de hardware y, sobre todo, son de software
libre y, en la mayoría de los casos, gratuitos.
Pero de esto a decir que funcionan en cualquier máquina hay una buena diferencia. Las distribuciones
de Linux necesitan, como todo SO, unos requisitos mínimos de hardware, como se puede ver en el
siguiente cuadro:
256MB
DEBIAN 3.1 AMD Duron - Athlon, - Mínimo: 32MB (modo - Mínimo: 500MB
Intel Celeron - Pentiun texto) - 194MB (modo - Recomendado: 3GB
I (no especifica gráfico)
velocidad) - Recomendada:
256MB
Bien, estos son los datos que he podido recopilar de las distribuciones más habituales. Existen otras
muchas distribuciones como Red Hat o CentOS, con unos requerimientos muy similares a los
mostrados hasta el momento.
También existen una serie de distribuciones específicamente diseñadas para trabajar en equipos con
unos requisitos bastante más bajos (funcionan en ordenadores 486, con muy poca RAM), así como
versiones ejecutables desde Live CD, que si bien no necesitan disco duro, en cuanto a memoria tienen
los mismos requisitos que las versiones instalables.
Entre las distribuciones diseñadas para equipos de bajo rendimiento podemos señalar las siguientes:
Como ya hemos dicho, estas distro están diseñadas para ejecutarse en ordenadores ya obsoletos (hace
al menos 13 años que no se venden ordenadores 486), con muy pocas prestaciones, y ofrecen un
entorno gráfico intermedio entre el ofrecido por Windows 3.11 y Windows 95.
1
http://www.rinconsolidario.org/linux/win-Lin/win-Lin.html
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EL MS- DOS
El MS-DOS es un programa , pero no es un programa cualquiera. Ningún programa podrá funcionar si
no esta presenta el MS-DOS. La razón es que MS-DOS controla cada una de las partes del
computador. El MS-DOS no solo posibilita que nuestros programas trabajan, sino que también permite
controlar completamente lo que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unión entre el
usuario y el hardware.
Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), un computador no
puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman la estructura lógica y que reciben el
nombre de software.
El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM y compatibles y se le llama Sistema
Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica la gestión de discos y archivos de
discos. Un sistema operativo tiene como función poner operativa a una maquina y controlar y
administrar todos los componentes del sistema.
UNIDADES DE DISCO
Los computadores personales emplean las unidades de 51/4(actualmente no se usan) y las de 31/2,
estos son los disco flexibles, el disco duro tiene una capacidad de almacenamiento muy superior a la de
los discos flexibles.
ARCHIVOS DE DISCO
Un archivo de disco (normalmente denominado archivo) es un conjunto de información relacionada, que
se encuentra almacenada en un disco, puede ser una carta, un listado de clientes , etc.
EL TERMINO COMPATIBILIDAD
El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un computador de usar
programas y datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario, la medida mas
significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y
discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos.
EJ: Software para IBM y MACINTOSH
TIPOS DE ARCHIVOS
Se consideran tres tipos:
1. Archivos de Texto: Contiene información que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto
( que no tengan extensiones COM y EXE).
2. Archivos de Datos: Contiene información que puede ser leída por un programa, pero no por
una persona. No tienen extensiones COM o EXE.
3. Archivos de Programas: Contienen programas que la computadora puede ejecutar. Tienen
extensiones COM y EXE.
EXTENSIONES ESPECIALES
defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la
cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad
especificada es B.
Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM.
Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos
de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos,
además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.
COMANDOS COMANDOS
INTERNOS EXTERNOS
CHCP APPEND
CHDIR ASSING
CLS ATTRIB
COPY BACKUP
CITY CHKDSK
DATE COMP
DEL (ERASE) DISKCOMP
MKDIR (MD) DISCOPY
PATH FDISK
PROMPT FIND
RENAME FORMAT
(REN) JOIN
RMDIR (RD) KEYB
SET LABEL
TIME MODE
TYPE MORE
VERIFY PRINT
VOL TREE
XCOPY
MOVE
CAMBIO DE UNIDAD
Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad, seguida de dos puntos y se pulsa la tecla
enter
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Ej:
A:>C: 8
LIMPIAR PANTALLA
VISUALIZAR LA VERSIÓN
VISUALIZAR LA ETIQUETA
COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se
especifique.
SINTAXIS:
PROMPT CADENA
PARÁMETROS:
Cadena: Es el texto que reemplazara al prompt actual
Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes:
Código $x Visualización
$$ El carácter
$t La hora
$d La fecha
$p El disco y la dirección en curso
$v La versión del Ms-DOS
$n El disco actual
$g El carácter >
$1 El carácter (
$b El carácter !
$q El carácter =
$h Retroceso: el carácter previo se borrara
$e El carácter de escape
$ El principio de una línea nueva en pantalla
Ej:
PROMPT $D$ $P$G
Ejemplo:
A:\>COPY CON PRUEBA.DOC
ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA
ES EL PRIMERO CREADO
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
A:\>COPY CON NOTA.DOC
ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CURSO: DOS
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
EL comando FIND busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada
Ej :
BANCO.DOC
VENTAS.ENE
VENTAS.FEB
VENTAS.MAR
A:\>DIR /?
A:\>DIR /AS
LISTADOS DE UN ARCHIVO
El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo
TYPE <NOMBRE DE ARCHIVO>
Ej:
A:\>TYPE INFORME.DOC
A:\>TYPE VENTAS.FEB
A:\>PRINT PRUEBA.DOC
COMBINACION DE ARCHIVOS
Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada:
COPY <ORIGEN> <DESTINO>
<ORIGEN> : Representa los archivos que se van a combinar
<DESTINO> : Representa el archivo que resulta de la combinación de los archivos origen
Ej:
A:\>COPY INFORME.DOC + BANCO.DOC TOTAL.DOC
A:\>DIR
A:\>COPY VENTAS.FEB + VENTAS.MAR + VENTAS.ABRL
A:\>DIR
(Se copia en VENTAS.FEB)
A:\>COPY VENTAS.* ANUAL.VEN
A:\>DIR
A:\>COPY *.BAK + *.DOC *.MIX
A:\>DIR
(Combina pares de archivos creando : INFORME.MIX y AVANCE.MIX
DELETE <NOMBRE_ARCHIVO> /P
/P : Pide confirmación antes de borrar
Ej:
A:\>DEL VENTAS.ABR
Cree los archivos en su disco de trabajo:
OFFICE.TEC
DISEÑO.TEC
ENSAMBLA.TEC
A:\>DEL *.TEC /P
COMPARACIÓN DE ARCHIVOS
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IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
Se emplea el comando PRINT para añadir un archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo
de esta, anular toda la impresión y mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando
PRINT tiene 4 parámetros :
PRINT <NOMBRE_ARCHIVO> /P/C/T
<NOMBRE _ARCHIVO> : Es el nombre del archivo que se va a añadir o borrar en la cola de
impresión. Se introducen varios archivos separados por un espacio en blanco
/P (Print) : Indica al MS-DOS que añade <NOMBRE_ARCHIVO> a la cola de impresión
/C (Cancel) : Indica que elimine <NOMBRE_ARCHIVO> de la cola de impresión
/T (Terminate) : Detiene toda la impresión, se anula la cola de impresión
Ej:
A:\>PRINT INFORME.TXT
A:\>PRINT INFORME.DOC BANCO.DOC
A:\>PRINT /T
A:\>PRINT *.TXT
A:\>PRINT *.*
AUTOEVALUACIÓN III
1) Complete:
a) Software es………………………………………………………………………………………
b) El software de acuerdo a su distribución se clasifica en……………………………….
c) Los Lenguajes de Programación permite …………………………………………………
d) El software de acuerdo a su uso se clasifica en………………………………………….
e) La principal caracteriza de Windows 7 es…………………………………………………
f) Algunos ejemplos de software propietario son………………………………………….
9) ¿Qué es el MS-DOS?