P. 1
PRIMERA PLANA. REVISTA DE CINE

PRIMERA PLANA. REVISTA DE CINE

|Views: 85|Likes:
Publicado pormaria
REVISTA DIGITAL DE CINE

PRIMERA PLANA

w w w . p r i m e r a p l a n a . c o m

UNA NUEVA FORMA DE VER CINE

TRAILER

PUBLICIDAD

Índice

fIChA TéCNICA ARGUMENTO PERSONAJES PRINCIPALES PREMIOS CRITICAS TECNOLOGÍA

1. fIChA TéCNICA
Título original: Avatar Dirección: James Cameron País: Estados Unidos Año: 2009 Fecha de estreno: 18/12/2009 Duración: 150 min. Género: Thriller, Aventuras, Acción, Ciencia ficción Calificación: No recomendada para menores de 7 años Reparto: Michelle Rodriguez, Z
REVISTA DIGITAL DE CINE

PRIMERA PLANA

w w w . p r i m e r a p l a n a . c o m

UNA NUEVA FORMA DE VER CINE

TRAILER

PUBLICIDAD

Índice

fIChA TéCNICA ARGUMENTO PERSONAJES PRINCIPALES PREMIOS CRITICAS TECNOLOGÍA

1. fIChA TéCNICA
Título original: Avatar Dirección: James Cameron País: Estados Unidos Año: 2009 Fecha de estreno: 18/12/2009 Duración: 150 min. Género: Thriller, Aventuras, Acción, Ciencia ficción Calificación: No recomendada para menores de 7 años Reparto: Michelle Rodriguez, Z

More info:

Published by: maria on May 29, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/29/2011

pdf

text

original

REVISTA DIGITAL DE CINE

PRIMERA PLANA

w w w . p r i m e r a p l a n a . c o m

UNA NUEVA FORMA DE VER CINE

TRAILER

PUBLICIDAD

Índice

fIChA TéCNICA ARGUMENTO PERSONAJES PRINCIPALES PREMIOS CRITICAS TECNOLOGÍA

1. fIChA TéCNICA
Título original: Avatar Dirección: James Cameron País: Estados Unidos Año: 2009 Fecha de estreno: 18/12/2009 Duración: 150 min. Género: Thriller, Aventuras, Acción, Ciencia ficción Calificación: No recomendada para menores de 7 años Reparto: Michelle Rodriguez, Zoe Saldana, Sam Worthington, Giovanni Ribisi, Sigourney Weaver, Laz Alonso, Wes Studi, Stephen Lang, Joel Moore, CCH Pounder Web: www.avatarmovie.com Distribuidora: 20th Century Fox Productora: Twentieth Century-Fox Film Corporation, Lightstorm Entertainment, Giant Studios.

2. ARGUMENTO
Jake Sully es un ex-marine confinado en una silla de ruedas que todavía es un guerrero de corazón. Sully ha sido reclutado para viajar a Pandora, donde las corporaciones están extrayendo un mineral extraño que es la clave para resolver los problemas de la crisis energética de la Tierra. Al ser tóxica la atmósfera de Pandora, ellos han creado el programa Avatar, en el cual los humanos “conductores” tienen sus conciencias unidas a un avatar, un cuerpo biológico controlado de forma remota que puede sobrevivir en el aire letal. Estos cuerpos están creados genéticamente de ADN humano y ADN de los nativos de Pandora, los Na’vi. Jake ha recibido la misión de infiltrarse entre los Na’vi, los cuales se han convertido en el mayor obstáculo para la extracción del mineral. Pero una bella Na’vi, Neytiri, salva la vida de Jake, y todo cambia. Jake es admitido en su clan y aprende a ser uno de ellos, lo cual le hace someterse a muchas aventuras.

SAMUEL hENRy WORThINGTON Worthington nació en Godalming, Surrey, Inglaterra; pero durante su infancia se mudó a Perth, Australia. Su padre, Ronald, era empleado en una planta energética mientras que su madre ama de casa. Asistió al John Curtin College of The Arts, pero finalmente abandonó la escuela a los diecisiete años y se dedicó a la construcción y a algunos trabajos esporádicos, estableciéndose en Sídney. Cuando tenía diecinueve años hizo una prueba para el National Institute of Dramatic Art (NIDA) y fue aceptado. Después de graduarse en 1998, Worthington realizó una producción sobre el Beso de Judas para la productora Company B en el Belvoir St Theatre. Siguió actuando en películas y series de televisión, incluyendo una función, Bootmen y actuaciones en Dirty Deeds, Gettin Square (El Desquite),Somersault y Macbeth. Worthington ganó en el 2004 el Premio al Mejor Actor Principal por su papel en Somersault. Es muy conocido en Australia por su papel de Howard en la aclamada serie de televisión australiana Love My Way. La carrera internacional de Worthington en el cine comenzó con una serie de pequeños papeles en Hollywood en producciones como Hart’s War (La Guerra de Hart) y The Great Raid, que se rodó en Australia. Fue uno de varios actores candidatos para hacer el papel de James Bond (que Pierce Brosnan había dejado) para la película de 2006 Casino Royale. En 2007, James Cameron eligió a Worthington para el papel principal para la película Avatar. Actualmente el artista se encuentra en España, Islas canarias, Tenerife, para la grabación de la segunda entrega Furia de Titanes.

PERSONAJE PRINCIPALE

ES ES

ZOE yADIRA SALDAñA NAZARIO Actriz estadounidense de origen dominicano y puertorriqueño, por tanto tiene como lenguas maternas el inglés y el español. Nació en New Jersey pero se crio en Queens (República Dominicana). Una vez allí, comenzó a recibir clases de ballet en una de las más prestigiosas escuelas de danza de la República Dominicana, acumulando experiencia que le sería de gran ayuda para conseguir un papel en la película Center Stage. Regresó a Estados Unidos después del segundo año de instituto donde se inscribió en un programa de actuación llamado Faces theater program. Saldaña hizo su primera aparición en televisión en un episodio de la serie ‘‘Law & Order ‘‘, que fue emitido el 13 de octubre de 1999. Abandonó los estudios después de debutar en el largometraje Center Stage (2000). Esta actuación la llevó a participar en películas posteriores como ‘‘Crossroads ‘‘(2002), junto con Britney Spears y el drama Drumline (2002). En 2003 interpretó el papel de Anamaría en la exitosa Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra, en años posteriores formó parte del elenco de películas como The Terminal(2004), Guess Who (2005), en esta última como protagonista junto con Ashton Kutcher y Bernie Mac. En 2009, en la precuela de Star Trek, Star Trek XI, ha reencarnado al personaje de Uhura, interpretado originalmente por Nichelle Nichols y es coprotagonista de la película Avatar con el personaje de Neytiri.

LAZ ALONSO ES TSU´TEI Laz Alonso interpreta a un joven guerrero lleno de coraje y valor. Fue uno de los mejores guerreros del clan Omaticaya y expertos en tiro con arco y el líder del clan por un período corto de tiempo, pero cayó durante la batalla final contra la RDA.

SIGOURNEy WEAVER Sigourney Weaver se pone en la piel de la Dra. Grace Augustine. Experta en botánica a cargo de la investigación científica intentará crear vías de comunicación y entendimiento entre los humanos y los Na’vis.

STEPhEN LANG El coronel Quaritch será protagonizado por Stephen Lang. Lang será um comandante militar del proyecto y encargado de la seguridad de la base. Lang había hecho una audición para el papel de Cameron en Aliens, el regreso que no lo obtuvo, pero el director recordó al actor y le eligió para Avatar.

Manohla Dargis (The New York Times) «Gloriosa. Creada para conquistar los corazones, mentes, libros de historia y marcas taquilleras, es gloriosa, simple y felizmente alocada. no ha cambiado el cine, pero con gente azul y flora rosa ha confirmado que es maravilloso.»

BAFTA: «MEjo CIón» y «MEj

PREMIOS CRITICAS

ósCAR gRAFí RECCI «MEjo

oR DIsEño DE PRoDUCjoREs EFECTos vIsUALEs»

R: MEjoR FoToíA», «MEjoR DIIón DE ARTE» y oREs EFECTos vIsUALEs»

Roger Ebert (Chicago Sun-Times) «Extraordinaria. Viendo “Avatar,” sentí algo parecido a cuando vi “Star Wars” en 1977. No es sólo un sensacional entretenimiento, que lo es. Es un avance de la técnica.»

L
de

“AVATAR” LA NUEVA TEC
Hasta el momento, el mayor éxito han sido las películas 3D totalmente animadas. Cameron, también ha utilizado las imágenes generadas por computadora para crear su mundo virtual. Avatar es un película realizada en un 70% CGI, un buen ejemplo de este uso que el director hace de la tecnología son los Leotards o trajes de captura de movimiento, los cuales están cubiertos de sensores que enviaban los movimientos a un banco de computadoras.

a tecnología del cine 3D ha dado un paso más adelante con el último film James Cameron “Avatar.

Evolución de los dispositivos 3D

En la vida real, podemos ver imágenes en tres dimensiones, y a nuestra izquierda y derecha los ojos ven ligeramente diferentes imágenes que, cuando se combina con el cerebro, ofrecen una imagen que tiene profundidad. En la antigua 3D de la cinematografía Un mundo lleno de ventajas (gafas de color rojo y lentes de color verde) un par de imágenes estrechamente alineadas con diferentes mati- La captura de movimiento en 3D hace ces daban la impresión de profundi- mucho más fácil, no sólo porque perdad, engañando a los ojos. Pero en la mite que los realizadores agregen los tecnología de las películas 3D moder- efectos especiales más tarde, sino tamnas se han desarrollado nuevas técni- bién para dejar la posición de la “cácas más realistas que ofrecen una au- mara” (en realidad, un punto de vista desde el interior del mundo virtual), téntica visión 3D. Avatar es la <<Un avance importante con la configuración primera pelícu- del Avatar fue la creación de un monitor virla que desarro- tual que permite al director ver los resultados lla este tipo de de captura de movimiento en tiempo real>> tecnología utilizando las dos imágenes generadas por ordenador y métodos avan- donde quieran. Si el director quiere zados para crear la ilusión de la rea- cambiar el ángulo a la izquierda o a la lidad de la filmación estereoscópica. derecha, se hace con un clic del ratón y

CNOLOGÍA EN EL CINE 3D
el ordenador funciona según la orden. construido para imitar los ojos humaUn avance importante con la confi- nos – colocados muy juntos y capaz guración del Avatar fue la creación de mover un poco y con el fin de cende un motrarse en los nitor virtual objetos que que permite están cerca al director o lejos. Dos ver los reimágenes al sultados de mismo tiempo captura de que permite m ovimien que la captura to en tiemde el cineaspo real, en ta, se sumen lugar de esy den perfecVIDEO perar a que el equipo de tamente la ilusión de profundidad. edición haga las imágenes. Avatar es menos revolucionario aquí. Cameron invirtió la mayor parte de Para verla no sólo requiere de un su tiempo y una cantidad importante cine equipado digitalmente (a veces de dinero en la mejora de la tecno- con una pantalla con recubrimienlogía de los sistemas utilizados para to de plata para aumentar el brillo), Avatar, pero no ha usado todo para sino también un par de gafas espeel 3D generados por ordenador, las ciales. En lugar de las viejas lentes nuevas técnicas también fueron crea- de color, las películas 3D modernas das para la acción de partes en vivo. requieren que la audiencia lleve gaTrabajó largo tiempo con el colabo- fas polarizadas – que permite ver a rador Vicente Pace – fundadora de un cada lente a través de un tipo de luz equipo conjunto de cámaras en Los diferente. Esto significa que su ojo Ángeles – y junto a Cameron desa- izquierdo y ojo derecho puede ver rrollado una plataforma de rodaje que diferentes imágenes que se mueses más avanzado que todo lo que ha tran en la pantalla al mismo tiempo. usado antes. La instalación consta de De todas maneras después de éste imuna serie de cámaras y cada uno uti- presionante film, ya nada será igual liza un par de lentes estereoscópicos en la tecnología de el cine digital 3D.

PARA LOS AMANTES DE LA TECNOLOGÍA

Detrás Del increible munDo De AVAtAr
Pese a que el argumento es bastan- Camerón invirtió todo su tiemte común vale reconocer que hace po y una cuantía importante de mucho tiempo los cines no exhi- dinero en la invención de los sisbían películas con efectos de tal temas utilizados para Avatar, decalidad. La magia creativa e inno- sarrollando una plataforma de vadora de James Cameron, Direc- rodaje más avanzada con tecnotor de cine, hizo posible que el film logía que no se ha usado antes. rompiera con todos los esquemas Motion Capture es una de las técde las filmaciones estereoscópicas nicas que utilizaron en la grabación y que además recaude más de mil de las escenas, consiste en la capmillones de dólares en tan solo tura de movimiento donde se atra17 días de aparecer en la pantalla. pa la interpretación del actor para El éxito de Avatar se debe a un luego trasladarla a un personaje gran equipo humano dirigido por digital creado por un ordenador. Cameron que trabajó detalle a detalle las diferentes extensiones de GRABACIÓN DE ESCENAS la cinta y que a eso sumó la innovación tecnológica como recurso Para una entrevista con Fox Chanfundamental para desarrollar un nel, Cameron explicó paso a paso trabajo original y de gran alcance. los detalles que trabajaron para Ahora después de esta revolución el desarrollo del éxito taquillero tridimen“La magia creativa e innovado- Avatar. Mensional cabe ciona que para preguntar ra de James Cameron, Director capturar el mode cine, hizo posible que el vimiento los qué es lo que hizo film rompiera con todos los es- actores se visde Avatar quemas de las filmaciones este- tieron con un una pelícutraje lleno de reoscópicas” la diferenpuntos, luego te a otras se los coloca que también se han rodado en 3D. en un espacio abierto y usando

una gran cantidad de cámaras recogen los movimientos generados por esos puntos que luego pasan al ordenador para dar movimiento en tiempo real al personaje generado digitalmente por el ordenador. El objetivo es capturar toda la interpretación del actor para que le de vida al personaje computarizado (el avatar). Se realizan grabaciones en diferentes ángulos para que no se escape ni el más leve matiz, dando como resultado toda la actuación plasmada en el personaje renderizado por el ordenador. Para captar las expresiones faciales colocaron una pequeña cámara con un lente de amplio rango para que grabe la cara del actor mientras trabaja. La cámara captura un conjunto de puntos en la cara y analiza sus movimientos. Básicamente entienden como la piel se está moviendo y que forma está adoptando; de la misma manera esos gestos se trasladan al ordenador y permiten que en tiempo real los rostros digitales expresen lo que los actores interpretan en ese instante. Considerando que en el mundo de la producción de películas es la primera vez que se emplea la captura de movimientos en tiempo real, vale decir que no es un trabajo nada sencillo y que además se necesita de un proceso de produc-

ción nada tradicional. Para aquello emplearon dos sistemas de cámaras separadas que estaban destinadas a trabajos muy distintos: el primero consiste en un sistema de cámara virtual que captura a los actores en un entorno virtual creado por el ordenador y el segundo es para capturar los escenarios y actores en 3D. Según Cameron uno de los logros para hacer esto fue la creación de

la cámara virtual (SimulCam, que en realidad es un monitor) que permita ver en tiempo real lo que pasa en el escenario donde se capturan los movimientos, es decir cuando el director (James) coge la cámara y mira a los actores que están frente a el, lo que ve a través de su cámara es al personaje creado por el ordenador (el avatar) y cuando mueve la cámara alrededor del escenario (puede ser un espacio con fondo blanco o verde) ve el mundo en el que supuestamente está el

personaje, en este caso Pandora, la tierra de los nativos. La cámara virtual no tiene ninguna lente en el sentido tradicional, todo está creado virtualmente por el ordenador. EfECTOS VISUALES

realistas en 3D, animaciones y efectos especiales de películas. La tecnología CGI evita las prótesis, es decir los actores pueden interpretar a cualquier personaje digital sin someterse a horas y horas de maquillaje.

Una vez hechas las escenas, el tra- Avatar fue rodada con revoluciobajo empieza en WETA para hacer- narias técnicas de captura de movimientos que generaron más datos lo foto realista. WETA DIGITAL es que ninguna otra película. Para ello una empresa ubicada en Nueva ZeWETA utilizó los sistemas de allanda que se dedica a la creación de macenamiento NetApp (compañía software para elaborar novedosos dedicada efectos vi<< Dos terceras partes de la a la creación de suales digitales y película se han creado por or- disposities la que denador y una gran cantidad de vos de almacenaadjuntó su los contenidos tienen partes di- m i e n t o ) trabajo con para algitales incrustadas.>> tecnolomacenar gías comtodos los putacionales mezclando diferentes datos de alto valor generados por los conceptos visuales para la produc- artistas. NetApp y WETA crearon ción de Avatar. Dos terceras partes un sistema que permitió a WETA de la película se han creado por or- equilibrar automáticamente los redenador y una gran cantidad de los quisitos de movimiento del Rencontenidos tienen partes digitales derWell (sistema informático utilizado para el renderizado en tiempo incrustadas. Para ello usaron la tecreal) con el fin de reducir la carga nología CGI (Computer Generated de personal para la gestión de daImagery - imágenes generadas por tos, incrementando el rendimiento computadora) dando como resulta- y tiempos de respuestas en un 40%. do la realización de imágenes foto

sidero que Avatar no sólo muestra EfECTOS DE SONIDO cómo el hombre por sus ambiciones y egoísmo es capaz de destruirse a En cuanto a los efectos de sonido si mismo (tema bastante trillado crearon un álbum de sonidos ma- como lo mencioné en el primer pánipulados a través de consolas y aplicaciones para editar << Avatar suma la tecaudio de tal manera que obtengan matices únicos que nología como argumensólo se pueden oír en Avatar. to de venta y sin duda es Todos los efectos de sonidos combinados con las acciones más que una película en de los personajes en el roda3D,>> je de la cinta, permiten que esta cobre vida y sea más realista. El scoring (temas musica- rrafo), más que eso, Avatar muestra les) del film estuvo dirigido por dos la analogía entre nuestra realidad orquestas que tocaron simultánea- y el mundo de Pandora inmerso en mente en momentos determinados. una conexión total a la que nosotros Avatar suma la tecnología como les llamamos REDES. Así como los argumento de venta y sin duda es Nativos de Pandora viven en contimás que una película en 3D, es el nua comunicación con la naturaleza conjunto de un arduo trabajo en a través de conexiones propias de su equipo con el uso de herramientas habitad, nosotros los seres humanos tecnológicas innovadoras: creativi- necesitamos de los medios electródad, trabajo y tecnología de pun- nicos para establecer relaciones sota son los elementos que hacen de ciales sin importar la distancia, el Avatar una película diferente. Ca- lugar y el tiempo. Lo podemos hacer meron desarrolló su propia tecnolo- en cualquier momento porque nuesgía y hoy sus dos cámaras son más tra era modernista está sumergida ligeras y reproducen la visión hu- en un mundo completamente digimana con ajustes computarizados. tal que avanza a pasos agigantados. Finalmente y para hacer referencia a otros enfoques del argumento con-

REVISTA

DIGITAL

DE

CINE

PRIMERA PLANA
“PRIMERA PLANA” TIPO DE MEDIO REVISTA DIGITAL TEMA CINE PERIOCIDAD DINÁMICA PRECIO GRATUITA DISTRIBUCIÓN INTERNET HECHO EN ESPAÑA CONTENIDOS PROPIEDAD DE MAGACINES IMÁGENES, AUDIO Y VIDEO DE LAS PELÍCULAS SON DE PROPIEDAD DE LAS DISTRIBUIDORAS Y CASAS PRODUCTORAS CORRESPONDIENTES ASUNTOS LEGALES Y SOLICITUDES PARA UTILIZAR TEXTOS LEGAL@PRIMERAPLANA.COM.SP RESPONSABRESPONSABLE DE LAS COLABORACIONES LOS PROPIOS AUTORES VENTAS DE PUBLICIDAD Y PROPUESTAS DE INTERCAMBIOS PUBLICIDAD@PRIMERAPLANA.COM.SP DIRECCIÓN EDITORIAL MARIA MIÑANO

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->