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Inicio ¿Qué es Constructor?

¿Qué es Constructor?
CONSTRUCTOR es un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales; se trata de una herramienta de autor que se puede
instalar en modo local o en un servidor, y tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux..) y
Windows. Por lo tanto, se puede usar en cualquier ordenador personal que tenga instalado uno de estos sistemas operativos o en un servidor (por
ejemplo, de un centro educativo) para ser usado conjuntamente por diferentes usuarios.

Su funcionamiento obedece a un principio fundamental: la facilidad de uso para el profesor, que


puede incorporar cualquier elemento por el sencillo procedimiento de arrastrar y soltar. Consta de
un variado plantillero que incluye 53 modelos diferentes de actividades (crucigrama, sopa de
letras, emparejamientos diversos, dictados de palabras o frases, completar u ordenar frases o
textos, pirámide, ahorcado, rompecabezas, puzzles, tangram, reconstrucción de figuras,
compositor musical,…) además de un conjunto de aplicaciones avanzadas (calculadoras básica y
científica, fórmulas y gráficas matemáticas, y un completo laboratorio virtual de física). Permite
además la inclusión de zonas interactivas, documentos de todo tipo (applets, pdfs, etoys de
Squeak…), crear presentaciones de imágenes o generar enlaces a materiales externos para el
diseño de estructuras de navegación tan complejas como desee el profesor-autor, de modo que el
Constructor acepta tanto la utilización del plantillero como la creación de WebQuest o de páginas
web.
El modelo de creación de actividades con CONSTRUCTOR es sumamente simple: creamos un
Objeto Digital Educativo (ODE), arrastramos hasta el escenario la plantilla que deseemos utilizar y configuramos sus parámetros (preguntas y
respuestas, por ejemplo, o palabras de la sopa de letras, etc.). Y ya está: la actividad ha sido creada. Cada ODE puede ser tan simple o complejo
como deseemos, desde un sencillo fotograma hasta decenas de ellos, y su estructura puede obedecer así mismo a diferentes modelos, desde la
linealidad hasta densas redes de navegación.
Una vez creado el material, su uso es también sencillo. Para la descarga del ODE que hemos
creado desde CONSTRUCTOR se genera un paquete zip que, una vez descomprimido, puede
ser utilizado por los alumnos tanto en modo local (lo que facilita el uso fuera de los espacios
educativos, como el domicilio familiar) como instalado en un servidor (si queremos que lo
usen muchos alumnos de un centro educativo, por ejemplo): en cualquiera de los casos, el
acceso al ODE se efectúa a través de un archivohtml que sirve de index, lo que permite que
pueda ser usado desde cualquier sistema operativo, tanto libre como propietario, que cuente
con un navegador estándar (Firefox, Explorer...) con el plugin de Flash instalado. Por
supuesto, para usar estos materiales no es necesario tener instalado ningún elemento
específico: simplemente es necesario el navegador.

Archivos de instalación

Constructor local 4.1.0-2_i386 (67,1 MB) para sistemas Linux.

Constructor local 4.1.0-1 (148 MB) para Windows.

Plantillero de Constructor 4.1.

Tutorial animado de Constructor 4.1.

Guía del alumno


Creación de materiales educativos con Constructor. Iniciación.

Descripción

CONSTRUCTOR es una herramienta de autor que permite crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a su extenso plantillero y a la
sencilla técnica de trabajo con los elementos multimedia, basada en el sistema de arrastrar y soltar elementos en el espacio de trabajo. Los
materiales creados con CONSTRUCTOR son, además, fácilmente modificables, lo que permite su permanente actualización y adaptación a
situaciones educativas cambiantes.
En este curso de iniciación sobre Constructor conoceremos las características fundamentales de la herramienta en el proceso de creación de
Objetos Digitales Educativos de manera que ese proceso sea lo más atractivo e intuitivo para todos los alumnos del curso.

Objetivos

• Conocer los fundamentos básicos de los Objetos Digitales Educativos (ODEs).


• Conocer el funcionamiento y posibilidades básicas de CONSTRUCTOR.
• Desarrollar destrezas en el uso de programas complementarios para la creación de materiales digitales.
• Conocer el banco de recursos realizados con la herramienta.
• Aprender a adaptar contenidos a las necesidades de los alumnos de un grupo clase.

Contenidos

Los contenidos del curso de creación de materiales educativos digitales con CONSTRUCTOR son los que a continuación te enumeramos:
1. ¿Probamos a instalarlo?
2. Un paseo por CONSTRUCTOR.
3. Mi primer ODE.
4. ¿Puedo añadir sonidos, imágenes, animaciones… a mi ODE?
5. Plantillas. Aspectos generales.
6. Plantillas de evaluación.
7. Plantillas lúdicas.
8. Navegar por el ODE.
9. Descargar un ODE.

Podrás acceder a cada uno de los apartados y navegar por ellos desde el menú que verás a la izquierda de tu pantalla. Al seleccionar un capítulo concreto, verás
arriba, a la izquierda, el menú correspondiente a dicho capítulo donde podrás observar los distintos subapartados y al final un enlace para abrir la versión PDF del
capítulo, desde la cual podrás imprimir su contenido. Debajo del menú correspondiente al capítulo encontrarás el menú del curso completo.
Estructura

Cada uno de los capítulos del Curso consta de los siguientes apartados:
CONTENIDOS TEÓRICOS: Organizados en distintos apartados, son los que te permitirán conocer el funcionamiento y manejo de CONSTRUCTOR.
PRÁCTICAS GUIADAS: Te muestran, paso a paso, cómo realizar una determinada tarea con CONSTRUCTOR. Estas actividades no se las tienes que
enviar a tu tutor.
EJERCICIOS: Te indican, de un modo genérico, el trabajo que debes realizar; contienen menos indicaciones que las Prácticas Guiadas, de modo que
vayas aumentando tu autonomía a la hora de elaborar tus propios materiales. Estas actividades tampoco las tienes que enviar al tutor.
EVALUACIÓN: Son las únicas actividades que tienes que enviar obligatoriamente al tutor. Casi todos los capítulos tienen una tarea final de evaluación;
debes superar todas ellas para terminar satisfactoriamente el Curso.

En los apartados de Prácticas Guiadas y Ejercicios encontrarás a veces enlaces a videotutoriales y ejemplos de ODE de
CONSTRUCTOR que te ayudarán en la realización de las actividades.

Algunos apartados del curso, por su extensión, están organizados en varias páginas. En estos casos, verás al principio del apartado una imagen del índice de ese
apartado. Puedes seleccionar en este índice la página de ese artículo a la que deseas ir; al final del artículo encontrarás unas flechas que permiten avanzar una
página adelante o retroceder hacia atrás.

Tutoría

Debes enviar a tu tutor por correo electrónico los materiales que se te indican en cada capítulo en el apartado de Evaluación. En cuanto al uso del
correo, cuando debas realizar los envíos de las evaluaciones a tu tutor deberás nombrar los ficheros adjuntos siguiendo este modelo que ahora te
presentamos como ejemplo:
agaspar_eval1, agaspar_eval1_v2, v3…
Es decir, utiliza la inicial de tu nombre seguida de tu primer apellido completo y la referencia a la evaluación. En caso de enviar varias versiones de
una misma evaluación deberás señalar el número de dicha versión.
Cuando se trate de ODE de CONSTRUCTOR, manda los paquetes zip que genera el propio programa; en ningún caso los crees tú mismo mediante programas de
compresión de archivos.

NOTA: las Autoevaluaciones no son obligatorias, y por tanto no influyen para superar el curso. Te animamos a que pruebes cuantas veces desees
sin temor a los fallos. El sistema cerrará el acceso a la prueba cuando obtengas un 70% de respuestas correctas. Aquellas cuestiones que te sigan
creando dudas, se las puedes consultar al tutor. Ten en cuenta que es un ejercicio de aprendizaje lúdico.

Licencia del Curso de Constructor

El Curso de formación de Constructor, de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura, posee la siguiente licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-
Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Inicio Formación
Guía del curso
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CONSTRUCTOR es una herramienta de autor que permite
crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a su Guía del curso
extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con los Página 2
elementos multimedia, basada en el sistema de arrastrar y
soltar elementos en el espacio de trabajo. Los materiales creados con CONSTRUCTOR son,
además, fácilmente modificables, lo que permite su permanente actualización y adaptación a
situaciones educativas cambiantes.

Si no tienes instalado CONSTRUCTOR en tu ordenador, será lo primero que tengas que hacer.
Puedes ver las instrucciones de instalación leyendo el primer capítulo.

En la sección Inicio de este portal encontrarás los archivos que te permitirán instalar
CONSTRUCTOR tanto en ordenadores que usen sistemas Linux (Linex, Max, Guadalinex,
Ubuntu…) como en los que empleen Windows.
Contenidos

Los contenidos del curso de creación de materiales educativos digitales con CONSTRUCTOR son
los que a continuación te enumeramos:
1. ¿Probamos a instalarlo?
2. Un paseo por CONSTRUCTOR.
3. Mi primer ODE.
4. ¿Puedo añadir sonidos, imágenes, animaciones… a mi ODE?
5. Plantillas. Aspectos generales.
6. Plantillas de evaluación.
7. Plantillas lúdicas.
8. Navegar por el ODE.
9. Descargar un ODE.

Podrás acceder a cada uno de los apartados y navegar por ellos desde el menú que verás a la
izquierda de tu pantalla. Al seleccionar un capítulo concreto, verás arriba, a la izquierda, el menú
correspondiente a dicho capítulo donde podrás observar los distintos subapartados y al final un
enlace para abrir la versión PDF del capítulo, desde la cual podrás imprimir su contenido. Debajo
del menú correspondiente al capítulo encontrarás el menú del curso completo.

Guía del curso

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Estructura Guía del curso


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Cada uno de los capítulos del Curso consta de los siguientes
apartados:
CONTENIDOS TEÓRICOS: Organizados en distintos apartados, son los que te permitirán
conocer el funcionamiento y manejo de CONSTRUCTOR.
PRÁCTICAS GUIADAS: Te muestran, paso a paso, cómo realizar una determinada tarea con
CONSTRUCTOR. Estas actividades no se las tienes que enviar a tu tutor.
EJERCICIOS: Te indican, de un modo genérico, el trabajo que debes realizar; contienen
menos indicaciones que las Prácticas Guiadas, de modo que vayas aumentando tu autonomía
a la hora de elaborar tus propios materiales. Estas actividades tampoco las tienes que enviar
al tutor.
EVALUACIÓN: Son las únicas actividades que tienes que enviar obligatoriamente al tutor.
Casi todos los capítulos tienen una tarea final de evaluación; debes superar todas ellas para
terminar satisfactoriamente el Curso.
En los apartados de Prácticas Guiadas y Ejercicios encontrarás a veces
enlaces avideotutoriales y ejemplos de ODE de CONSTRUCTOR que te
ayudarán en la realización de las actividades.

Algunos apartados del curso, por su extensión, están organizados en varias páginas. En estos
casos, verás al principio del apartado una imagen del índice de ese apartado. Puedes seleccionaren
este índice la página de ese artículo a la que deseas ir; al final del artículo encontrarás unas flechas
que permiten avanzar una página adelante o retroceder hacia atrás.

Tutoría

Debes enviar a tu tutor por correo electrónico los materiales que se te indican en cada capítulo en el
apartado de Evaluación. Sigue exactamente las instrucciones que se te dan en cada caso tanto en
lo que se refiere a los contenidos del ejercicio, como para su estructura y su nombre. Cuando se
trate de ODE de CONSTRUCTOR, manda los paquetes zip que genera el propio programa; en
ningún caso los crees tú mismo mediante programas de compresión de archivos.

Inicio 1. ¿Probamos a instalarlo?


1. ¿Probamos a instalarlo?
A la hora de conocer y trabajar con CONSTRUCTOR podemos optar por alguna de las posibilidades para las

cuales está preparado. CONSTRUCTOR cuenta


con paquetes para su instalación local en sistemas Linux Debian (como Linex o Ubuntu) y con el paquete para
su instalación en sistemas Windows. Además, siempre tendremos la posibilidad de trabajar on-line, a través de
su portal, o con una distribución ATENEX CENTROS instalada en algún servidor de los centros educativos.
Puedes encontrar las últimas versiones de los paquetes de instalación, tanto para sistemas linux como para
windows en esta dirección que aparecen en el cuadro de atención amarillo que se corresponde con el Portal de
Constructor.
¡Vamos con ellas!

1.1. Instalación local de Constructor en Linex

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Para instalar la versión local de CONSTRUCTOR en Linex existen
dos posibilidades. La primera de ellas es la opción más rápida y 1.1. Instalación local de
recomendable, ya que se realiza desde los repositorios oficiales, lo Constructor en Linex
que garantiza la actualización de la herramienta. La segunda consiste Página 2
en descargar los paquetes en nuestro ordenador y proceder a la
instalación manual. Para ambas es imprescindible iniciar una sesión como root (para tener privilegios de
instalación) y contar con una conexión a internet que nos permita acceder a los repositorios y corregir posibles
dependencias de los paquetes Debian. Vamos a analizar cada una de ellas.
Nota: Si usas la distribución Lenix puedes realizar el proceso de instalación como te comentamos para Ubuntu, ya que incorpora el
mismo instalador de paquetes .deb, GDebi.
Instalación desde un repositorio
Para llevar a cabo este procedimiento hay que
seguir una serie de pasos muy sencillos:
1-Iniciamos una sesión como root,
pinchamos en cualquier espacio libre del
escritorio con el botón derecho del ratón y
escogemos la opciónAbrir terminal. Se
abrirá una ventana con fondo negro que
sirve en estos sistemas operativos para
introducir comandos que permiten
numerosas acciones, como la instalación
de paquetes.
2.- En la ventana que se nos acaba de abrir escribimos lo siguiente:
gedit /etc/apt/sources.list
Esto nos permitirá editar nuestro fichero sources.list, que es el que contiene la lista de repositorios, para
introducir en él uno nuevo.
3.-En el fichero que se nos abre debemos incluir la dirección del nuevo repositorio que nos permitirá la
instalación de CONSTRUCTOR. Tecleamos la siguiente líea:
deb http://debs.educarex.es/ educacion main
NOTA: Antes de "educacion main" va un espacio en blanco. En estos casos, lo más conveniente es copiar toda la dirección y
pegarla directamente en el documento o navegador.
4.- Seleccionamos Guardar. Una vez guardado, podemos cerrarlo.

5.-Ya tenemos incluido el repositorio en nuestro sistema; ahora solo queda instalar CONSTRUCTOR.
Volvemos al terminal y, conectados a la red, tecleamos lo siguiente:
apt-get update; apt-get install atenexlocal; apt-get install -f
Se iniciará el proceso y, si se detecta que nos falta algo, se pide nuestro permiso para instalarlo también
desde los repositorios. Así, de manera muy cómoda, verás que la instalación se completa rápidamente.
1.1. Instalación local de Constructor en Linex

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1.1. Instalación local de Constructor
De todas formas, si te asusta todo esto de los terminales y los
en Linex
comandos, también te queda la opción de abrir Synaptic, el gestor de
instalaciones de Linux el cual puedes lanzar desde el icono Panel de Página 2
Control, que verás en la barra inferior de tu escritorio, dentro del
menú Programas/Paquetes de Software, y buscar el nombre del
paquete que deseas instalar (en este caso atenexlocal pero también puedes instalar así su plantillero y/o tutorial
animado).

Para seguir este procedimiento gráfico debes haber introducido previamente el repositorio comentado arriba,
(deb http://debs.educarex.es/ educacion main) ya que de lo contrario, no encontrarás el paquete. Cuando lo
encuentres, márcalo para su instalación en modo gráfico. Si lo que quieres es actualizar la versión de
CONSTRUCTOR que ya tienes instalada, lo puedes hacer de las dos formas vistas anteriormente. Por un lado,
con ayuda del terminal, escribiendo
apt-get update; apt-get install atenexlocal
Si quieres hacerlo con Synaptic, el gestor de instalaciones, verás que al buscar el paquete atenexlocal aparece
un cuadrado verde a su derecha pero con un flechita amarilla; eso nos indica que existe una actualización. Se
marca para actualizar y se pulsa el botón superior Aplicar. Con cualquiera de los dos métodos tendremos
nuestra versión de CONSTRUCTOR actualizada en cualquier momento.
Instalación manual
Para instalar manualmente CONSTRUCTOR sigue los siguientes pasos:
1- Descarga el fichero de instalación y cópialo en la carpeta root:
atenexlocal (la versión última que exista, indicada por el número)

Si al efectuar la descarga ves que los paquetes se sitúan en tu escritorio, deberás moverlos a la
carpeta root que verás arriba a la izquierda. Si además de Constructor, deseamos instalar otros paquetes
como su plantillero o tutorial hay que descargar dichos paquetes y proceder de forma similar.
2-Cuando haya concluido la descarga y tengamos todos los paquetes en la carpeta root debemos abrir un
terminal del modo comentado anteriormente. En la pantalla del terminal escribiremos el siguiente
comando:
dpkg -i *.deb; apt-get update; apt-get install -f

A continuación pulsaremos Enter.


En la instalación se puede plantear la necesidad de resolver algunas dependencias de otros programas
como apache, php5... En ese caso, procedemos como se ha indicado en el apartado Instalación desde
un repositorio . Es decir, damos nuestro consentimiento para instalar esos paquetes necesarios y poder
así concluir todo el proceso satisfactoriamente. Con ello instalaremos el paquete local de
CONSTRUCTOR, sus fuentes y todo lo necesario para su correcto funcionamiento.

Abrir Constructor en Linex

Para comenzar a utilizar CONSTRUCTOR, abrimos el navegador del ordenador donde se ha instalado y en la
barra de direcciones tecleamos:
http://localhost/atenexlocal

1.2. Instalación local en Ubuntu

La distribución Ubuntu incorpora en sus últimas versiones el instalador de paquetes GDebi que hace muy
cómoda la instalación de paquetes .deb como el de atenexlocal. Descarga el paquete atenexlocal desde aquí y,
una vez lo tengas en el escritorio, puedes hacer doble clic en él o pulsar el botón derecho del ratón para
seleccionar la entrada Abrir con "Instalador de paquetes GDebi”.
Enseguida te aparecerá una ventana donde te indica el nombre del paquete y un botón para proceder a su
instalación. Eso es todo lo que debes hacer, pulsas ese botón y el sistema se encarga de todo lo demás.

NOTA: La nueva versión de Constructor 4.1.0-2 ya es compatible con la versión 3 de php5 que incorpora Ubuntu 10.4

Abrir Constructor en Ubuntu

Para comenzar a utilizar CONSTRUCTOR, abrimos el navegador del ordenador donde se ha instalado y en la
barra de direcciones tecleamos:
http://localhost/atenexlocal

Si tienes problemas para abrirlo, comprueba que no tienes marcada la opción Trabajar sin conexión del menú
Archivo de tu navegador.

1.3. Instalación en Windows

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Para instalar la versión para Windows de CONSTRUCTOR
necesitamos descargar en nuestro ordenador el paquete 1.3. Instalación en Windows
Atenex_x.x.x.exe. Al hacer clic en él se inicia el asistente que nos Página 2
guiará a lo largo del proceso.

En la versión 4 de CONSTRUCTOR se ha simplificado mucho el proceso de instalación para optimizar la


aplicación. Ahora tan sólo debes hacer doble clic en el instalador y saltará la ventana invitándonos a su
instalación.
Si pulsamos en el botón Siguiente comienza el proceso como puedes apreciar en la siguiente imagen:
Al final, verás que el proceso se ha completado y ya puedes empezar a usar Constructor.
En el momento en que exista una nueva versión y deseemos actualizar nuestra instalación solo hay que repetir
el mismo proceso con el nuevo paquete. Sin embargo, aunque se te pida desintalar la versión anterior que
tengas, los Objetos Digitales Educativos (ODE) existentes permanecen en el nuevo CONSTRUCTOR.

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