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¿Qué es Constructor?
CONSTRUCTOR es un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales; se trata de una herramienta de autor que se puede
instalar en modo local o en un servidor, y tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux..) y
Windows. Por lo tanto, se puede usar en cualquier ordenador personal que tenga instalado uno de estos sistemas operativos o en un servidor (por
ejemplo, de un centro educativo) para ser usado conjuntamente por diferentes usuarios.
Archivos de instalación
Descripción
CONSTRUCTOR es una herramienta de autor que permite crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a su extenso plantillero y a la
sencilla técnica de trabajo con los elementos multimedia, basada en el sistema de arrastrar y soltar elementos en el espacio de trabajo. Los
materiales creados con CONSTRUCTOR son, además, fácilmente modificables, lo que permite su permanente actualización y adaptación a
situaciones educativas cambiantes.
En este curso de iniciación sobre Constructor conoceremos las características fundamentales de la herramienta en el proceso de creación de
Objetos Digitales Educativos de manera que ese proceso sea lo más atractivo e intuitivo para todos los alumnos del curso.
Objetivos
Contenidos
Los contenidos del curso de creación de materiales educativos digitales con CONSTRUCTOR son los que a continuación te enumeramos:
1. ¿Probamos a instalarlo?
2. Un paseo por CONSTRUCTOR.
3. Mi primer ODE.
4. ¿Puedo añadir sonidos, imágenes, animaciones… a mi ODE?
5. Plantillas. Aspectos generales.
6. Plantillas de evaluación.
7. Plantillas lúdicas.
8. Navegar por el ODE.
9. Descargar un ODE.
Podrás acceder a cada uno de los apartados y navegar por ellos desde el menú que verás a la izquierda de tu pantalla. Al seleccionar un capítulo concreto, verás
arriba, a la izquierda, el menú correspondiente a dicho capítulo donde podrás observar los distintos subapartados y al final un enlace para abrir la versión PDF del
capítulo, desde la cual podrás imprimir su contenido. Debajo del menú correspondiente al capítulo encontrarás el menú del curso completo.
Estructura
Cada uno de los capítulos del Curso consta de los siguientes apartados:
CONTENIDOS TEÓRICOS: Organizados en distintos apartados, son los que te permitirán conocer el funcionamiento y manejo de CONSTRUCTOR.
PRÁCTICAS GUIADAS: Te muestran, paso a paso, cómo realizar una determinada tarea con CONSTRUCTOR. Estas actividades no se las tienes que
enviar a tu tutor.
EJERCICIOS: Te indican, de un modo genérico, el trabajo que debes realizar; contienen menos indicaciones que las Prácticas Guiadas, de modo que
vayas aumentando tu autonomía a la hora de elaborar tus propios materiales. Estas actividades tampoco las tienes que enviar al tutor.
EVALUACIÓN: Son las únicas actividades que tienes que enviar obligatoriamente al tutor. Casi todos los capítulos tienen una tarea final de evaluación;
debes superar todas ellas para terminar satisfactoriamente el Curso.
En los apartados de Prácticas Guiadas y Ejercicios encontrarás a veces enlaces a videotutoriales y ejemplos de ODE de
CONSTRUCTOR que te ayudarán en la realización de las actividades.
Algunos apartados del curso, por su extensión, están organizados en varias páginas. En estos casos, verás al principio del apartado una imagen del índice de ese
apartado. Puedes seleccionar en este índice la página de ese artículo a la que deseas ir; al final del artículo encontrarás unas flechas que permiten avanzar una
página adelante o retroceder hacia atrás.
Tutoría
Debes enviar a tu tutor por correo electrónico los materiales que se te indican en cada capítulo en el apartado de Evaluación. En cuanto al uso del
correo, cuando debas realizar los envíos de las evaluaciones a tu tutor deberás nombrar los ficheros adjuntos siguiendo este modelo que ahora te
presentamos como ejemplo:
agaspar_eval1, agaspar_eval1_v2, v3…
Es decir, utiliza la inicial de tu nombre seguida de tu primer apellido completo y la referencia a la evaluación. En caso de enviar varias versiones de
una misma evaluación deberás señalar el número de dicha versión.
Cuando se trate de ODE de CONSTRUCTOR, manda los paquetes zip que genera el propio programa; en ningún caso los crees tú mismo mediante programas de
compresión de archivos.
NOTA: las Autoevaluaciones no son obligatorias, y por tanto no influyen para superar el curso. Te animamos a que pruebes cuantas veces desees
sin temor a los fallos. El sistema cerrará el acceso a la prueba cuando obtengas un 70% de respuestas correctas. Aquellas cuestiones que te sigan
creando dudas, se las puedes consultar al tutor. Ten en cuenta que es un ejercicio de aprendizaje lúdico.
El Curso de formación de Constructor, de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura, posee la siguiente licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-
Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
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Guía del curso
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CONSTRUCTOR es una herramienta de autor que permite
crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a su Guía del curso
extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con los Página 2
elementos multimedia, basada en el sistema de arrastrar y
soltar elementos en el espacio de trabajo. Los materiales creados con CONSTRUCTOR son,
además, fácilmente modificables, lo que permite su permanente actualización y adaptación a
situaciones educativas cambiantes.
Si no tienes instalado CONSTRUCTOR en tu ordenador, será lo primero que tengas que hacer.
Puedes ver las instrucciones de instalación leyendo el primer capítulo.
En la sección Inicio de este portal encontrarás los archivos que te permitirán instalar
CONSTRUCTOR tanto en ordenadores que usen sistemas Linux (Linex, Max, Guadalinex,
Ubuntu…) como en los que empleen Windows.
Contenidos
Los contenidos del curso de creación de materiales educativos digitales con CONSTRUCTOR son
los que a continuación te enumeramos:
1. ¿Probamos a instalarlo?
2. Un paseo por CONSTRUCTOR.
3. Mi primer ODE.
4. ¿Puedo añadir sonidos, imágenes, animaciones… a mi ODE?
5. Plantillas. Aspectos generales.
6. Plantillas de evaluación.
7. Plantillas lúdicas.
8. Navegar por el ODE.
9. Descargar un ODE.
Podrás acceder a cada uno de los apartados y navegar por ellos desde el menú que verás a la
izquierda de tu pantalla. Al seleccionar un capítulo concreto, verás arriba, a la izquierda, el menú
correspondiente a dicho capítulo donde podrás observar los distintos subapartados y al final un
enlace para abrir la versión PDF del capítulo, desde la cual podrás imprimir su contenido. Debajo
del menú correspondiente al capítulo encontrarás el menú del curso completo.
Algunos apartados del curso, por su extensión, están organizados en varias páginas. En estos
casos, verás al principio del apartado una imagen del índice de ese apartado. Puedes seleccionaren
este índice la página de ese artículo a la que deseas ir; al final del artículo encontrarás unas flechas
que permiten avanzar una página adelante o retroceder hacia atrás.
Tutoría
Debes enviar a tu tutor por correo electrónico los materiales que se te indican en cada capítulo en el
apartado de Evaluación. Sigue exactamente las instrucciones que se te dan en cada caso tanto en
lo que se refiere a los contenidos del ejercicio, como para su estructura y su nombre. Cuando se
trate de ODE de CONSTRUCTOR, manda los paquetes zip que genera el propio programa; en
ningún caso los crees tú mismo mediante programas de compresión de archivos.
5.-Ya tenemos incluido el repositorio en nuestro sistema; ahora solo queda instalar CONSTRUCTOR.
Volvemos al terminal y, conectados a la red, tecleamos lo siguiente:
apt-get update; apt-get install atenexlocal; apt-get install -f
Se iniciará el proceso y, si se detecta que nos falta algo, se pide nuestro permiso para instalarlo también
desde los repositorios. Así, de manera muy cómoda, verás que la instalación se completa rápidamente.
1.1. Instalación local de Constructor en Linex
Para seguir este procedimiento gráfico debes haber introducido previamente el repositorio comentado arriba,
(deb http://debs.educarex.es/ educacion main) ya que de lo contrario, no encontrarás el paquete. Cuando lo
encuentres, márcalo para su instalación en modo gráfico. Si lo que quieres es actualizar la versión de
CONSTRUCTOR que ya tienes instalada, lo puedes hacer de las dos formas vistas anteriormente. Por un lado,
con ayuda del terminal, escribiendo
apt-get update; apt-get install atenexlocal
Si quieres hacerlo con Synaptic, el gestor de instalaciones, verás que al buscar el paquete atenexlocal aparece
un cuadrado verde a su derecha pero con un flechita amarilla; eso nos indica que existe una actualización. Se
marca para actualizar y se pulsa el botón superior Aplicar. Con cualquiera de los dos métodos tendremos
nuestra versión de CONSTRUCTOR actualizada en cualquier momento.
Instalación manual
Para instalar manualmente CONSTRUCTOR sigue los siguientes pasos:
1- Descarga el fichero de instalación y cópialo en la carpeta root:
atenexlocal (la versión última que exista, indicada por el número)
Si al efectuar la descarga ves que los paquetes se sitúan en tu escritorio, deberás moverlos a la
carpeta root que verás arriba a la izquierda. Si además de Constructor, deseamos instalar otros paquetes
como su plantillero o tutorial hay que descargar dichos paquetes y proceder de forma similar.
2-Cuando haya concluido la descarga y tengamos todos los paquetes en la carpeta root debemos abrir un
terminal del modo comentado anteriormente. En la pantalla del terminal escribiremos el siguiente
comando:
dpkg -i *.deb; apt-get update; apt-get install -f
Para comenzar a utilizar CONSTRUCTOR, abrimos el navegador del ordenador donde se ha instalado y en la
barra de direcciones tecleamos:
http://localhost/atenexlocal
La distribución Ubuntu incorpora en sus últimas versiones el instalador de paquetes GDebi que hace muy
cómoda la instalación de paquetes .deb como el de atenexlocal. Descarga el paquete atenexlocal desde aquí y,
una vez lo tengas en el escritorio, puedes hacer doble clic en él o pulsar el botón derecho del ratón para
seleccionar la entrada Abrir con "Instalador de paquetes GDebi”.
Enseguida te aparecerá una ventana donde te indica el nombre del paquete y un botón para proceder a su
instalación. Eso es todo lo que debes hacer, pulsas ese botón y el sistema se encarga de todo lo demás.
NOTA: La nueva versión de Constructor 4.1.0-2 ya es compatible con la versión 3 de php5 que incorpora Ubuntu 10.4
Para comenzar a utilizar CONSTRUCTOR, abrimos el navegador del ordenador donde se ha instalado y en la
barra de direcciones tecleamos:
http://localhost/atenexlocal
Si tienes problemas para abrirlo, comprueba que no tienes marcada la opción Trabajar sin conexión del menú
Archivo de tu navegador.