Construya su mundo

Diseño conceptual y visualización con AutoCAD®

Enero de 2007

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iv

Contenido

Capítulo 1 Bienvenida y Configuración . Objetivos . . . . . . . . Requisitos previos . . . . . Configuración . . . . . . . Ubicación de los archivos de dibujo

. . . . .

. . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . 1 . . 2 . . 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 8 . . 9 . . 10 . . 11

Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos . . . Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos Visualice los diseños mientras trabaja . . . . Explore las alternativas de diseño . . . . . Aplique las herramientas de análisis . . . . Presente los diseños . . . . . . . . .

Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D . . . . . . . . . 13 Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . 14 Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . 18 Especificación de vistas precisas . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . 24 Capítulo 4 Control del plano de trabajo . . . . . . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . Uso de otras opciones del SCP. . . . . . . Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez. . . . . . . . . . . . . . 27 . . 28 . . 32 . . 35

vi Contenido
Capítulo 5 Creación de sólidos básicos . . . . . . Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria Uso de primitivas . . . . . . . . . . Creación de paisajismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 38 45 49 52 54 57 58 68 74 76 79 80 81 83 85 86 87 89 93 94 96 97

Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos . . . Adición y sustracción de sólidos . . . . . . . Intersección de perfiles extruidos . . . . . . Control del nivel de detalle . . . . . . . . Uso de los detalles para controlar la atención . . . Capítulo 7 Déle uso a su trabajo . . . . . . . . Qué se puede hacer ahora . . . . . . . Edición de subobjetos y elementos . . . . . Creación de secciones . . . . . . . . . Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . Cálculo de propiedades físicas . . . . . . Paseo o vuelo sobre modelos 3D . . . . . Comprobación de interferencias . . . . . . Creación de archivos para procesos de fabricación Creación de transparencias en sólidos 3D . . . Creación de imágenes realistas para presentaciones Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bienvenida y Configuración

Contenido…
Le damos la bienvenida a Construir su mundo, una interesante introducción al diseño y la visualización de modelos sólidos con AutoCAD. Si aún no ha tenido tiempo de experimentar con el modelado de sólidos o si lo ha hecho pero desearía conocer algunos consejos y trucos útiles, está en el lugar adecuado. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

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Capítulo 1 Bienvenida y Configuración

Objetivos
Construir su mundo le proporcionará conceptos y técnicas importantes de modelado de sólidos. La información se puede utilizar para el diseño conceptual y la visualización en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseño mecánico y la ingeniería civil. Los objetivos de este manual son
■ Sentar bases sólidas sobre el modelado de sólidos en AutoCAD ■ Presentar información práctica sobre técnicas eficientes y las dificultades comunes del

modelado de sólidos
■ Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentación

Requisitos previos
Este manual está dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los ejercicios del manual, debería saber hacer las siguientes cosas:
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear, designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos

Si ésta es la primera vez que utiliza AutoCAD, es muy recomendable que lea antes el manual Para empezar. El manual Para empezar ofrece información básica y lecciones de aprendizaje sobre el uso del programa. Puede hacerse con el manual Para empezar de una de las siguientes maneras:
■ Si lo tiene, utilice el cupón de documentación incluido en el paquete del producto. ■ Compre una copia en www.autodesk.com. ■ Abra la versión en PDF gratuita del manual Para empezar incluida en el CD de instalación.

En la ventana Asistente de instalación, haga clic en el vínculo Documentación situado en la esquina inferior izquierda para acceder al PDF. Una vez se haya familiarizado con AutoCAD, estará preparado para Construir su mundo.

Configuración

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Configuración
Antes de empezar a trabajar con este manual, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicación de AutoCAD.

Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible, haga clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de herramientas. A continuación, en el menú contextual, haga clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D. El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parámetros de modelado 3D de uso más frecuente.

Crear y modificar sólidos 3D

Controlar el estilo de presentación visual de los modelos 3D Controlar la iluminación de los modelos 3D Controlar los materiales asignados a los sólidos 3D Controlar las opciones de modelizado de los modelos 3D Ver y desplazarse por los modelos 3D

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Capítulo 1 Bienvenida y Configuración

Ubicación de los archivos de dibujo
Este manual contiene ejercicios para que practique los conceptos y las funciones que se presentan en él. Los archivos de dibujo que necesita para realizar los ejercicios están en la carpeta \Help\buildyourworld, que encontrará en la carpeta de instalación de AutoCAD.

NOTA Los archivos de dibujo utilizados en los ejercicios incluyen modelos que utilizan unidades tanto métricas como imperiales. Aunque esto afecta a la escala y la proporción de los modelos, no tiene mayores consecuencias para el aprendizaje del modelado de sólidos.
Ahora está preparado para empezar a explorar las infinitas posibilidades del modelado de sólidos 3D con AutoCAD.

Introducción a los modelos sólidos

Contenido…
Crear un modelo sólido 3D a partir de un diseño 2D es fácil. Al trabajar con modelos 3D, es mucho más fácil visualizar los efectos de los cambios de diseño. Con los modelos sólidos 3D, puede analizar y presentar sus diseños de un modo más eficaz. Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Visualice los diseños mientras trabaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Explore las alternativas de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplique las herramientas de análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Presente los diseños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

6

Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos
Sus dibujos atesoran valiosos recursos que puede reutilizar de una forma sencilla para crear modelos sólidos. Por ejemplo, este diseño 2D de una biblioteca se extruyó a un modelo sólido 3D.

Vista isométrica

Dibujo 2D

Extruido a 3D Los modelos sólidos son una excelente herramienta para visualizar, analizar y presentar diseños. Es mucho más sencillo visualizar un diseño de una silla con un modelo sólido que con las proyecciones ortogonales estándar.

Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos 7
La mayoría de los comandos y los parámetros que ya utiliza en los dibujos 2D también se utilizan para crear y modificar modelos sólidos. Por ejemplo, estas sillas se copiaron y se giraron.

El comando EMPALME se utilizó para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja de plástico. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear una línea de referencia a través de la apertura.

Entre las operaciones y las herramientas de uso común en el modelado de sólidos se encuentran
■ ■ ■ ■ ■ ■

Desplazar Copiar Girar Empalme Referencias a objetos Referencia polar

8

Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Visualice los diseños mientras trabaja
Cambiar las perspectivas y las vistas 3D puede ser útil a la hora de tomar decisiones de diseño. Además, puede elegir entre varios estilos visuales para aumentar la comprensión y reducir la confusión durante la creación y la modificación de modelos sólidos. Esta cocina se remodeló para añadirle una nueva despensa y una península (mostradas en marrón). Se utilizaron varias perspectivas para confirmar las decisiones de diseño.

Explore las alternativas de diseño 9

Explore las alternativas de diseño
Los modelos sólidos se pueden modificar fácilmente. Al acelerar y aumentar el número de iteraciones de diseño se mejora la calidad del diseño y se reduce la probabilidad de tener que hacer cambios de diseño costosos en las últimas fases del proceso. Este diseño de la mira de un arco antiguo se alargó para mejorar sus resultados en el tiro con arco.

10 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Aplique las herramientas de análisis
Los modelos sólidos se pueden utilizar en varios tipos de análisis. Por ejemplo, el volumen de polietileno utilizado en esta botella se calculó fácilmente con el comando PROPFIS. Como se muestra en la ilustración, también se pueden crear secciones transversales de los modelos sólidos de un modo sencillo. Existen otras herramientas para crear luces y sombras. Por ejemplo, la biblioteca propuesta para este campus universitario podría proyectar una importante sombra en ciertos momentos del día a lo largo del año.

Presente los diseños

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Presente los diseños
Los modelos sólidos se pueden mostrar para facilitar la comprensión de la intención del diseño. Tiene a su disposición varios estilos visuales y perspectivas. También se pueden generar paseos y vistas aéreas e incorporarlos a presentaciones animadas. Las siguientes imágenes del diseño de una habitación de estilo japonés muestran los estilos visuales predefinidos en AutoCAD. Los estilos visuales también se pueden personalizar. En la parte inferior izquierda figura una imagen modelizada del diseño de la habitación.

Estilo visual Realista

Estilo visual Conceptual

Imagen modelizada

Estilo visual Oculto

Una vez que haya creado un modelo sólido 3D, se convertirá en un importante recurso al que podrá darle diversos usos. En los siguientes capítulos, se muestra lo fácil que es crear y modificar sólidos 3D.

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Visualización de modelos en 3D
Contenido…
Al trabajar con modelos sólidos en 3D, es esencial manejar con soltura los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales, por motivos de claridad y comodidad. Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . . 18 Especificación de vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

14 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Cambio de vistas dinámico
En las siguientes ilustraciones del plano de remodelación de una cocina, la nueva península, la despensa y las molduras están representadas con líneas marrones. No obstante, las vistas 3D proporcionan información visual adicional importante.

Nueva despensa

Nueva moldura

Nueva península Vista en planta de la cocina Vista frontal de la cocina

El comando 3DORBITA es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica.

CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los
errores causados por la aparente superposición de las aristas.

Cambio de vistas dinámico

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Haga clic y arrastre a lo largo de esta trayectoria

Resultado

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 31 Kitchen.dwg. 2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. 3 Para especificar una vista isométrica 3D, haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la
trayectoria indicada por la flecha en la ilustración anterior.

4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ángulos de visualización
adicionales.

5 Pulse ESC para salir del comando.
Como puede ver, las vistas isométricas 3D generan vistas más completas pero visualmente complejas.

CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D.
Desactive las capas innecesarias para reducir el número de objetos que se muestran a la vez.

16 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D
Actualmente, la cocina se muestra con el estilo visual Estructura alámbrica 3D. Puede elegir entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva.

Práctica:
1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual.

2 Haga clic en Estilos visuales > Realista. 3 Cambie la orientación de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado. 4 En el mismo menú contextual, haga clic en Perspectiva y pruebe distintos ángulos de
visualización.

5 Cambie su posición con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegación
> Ajustar distancia y arrastrando el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de la cocina.

6 Haga clic con el botón derecho y seleccione Otros modos de navegación > Órbita
restringida para ver la cocina desde el centro de la cocina. Pulse ESC para salir del comando.

7 Haga clic en el botón Presentación que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación para mostrar una presentación con varias vistas de la cocina.

8 Cierre el dibujo.

Estilo visual Realista

Perspectiva activada

CONSEJO Si sólo necesita ver unos pocos objetos de un modelo, seleccione los objetos antes
de iniciar Órbita 3D. De este modo, durante las operaciones con Órbita 3D sólo estarán visibles los objetos seleccionados. El siguiente ejercicio utiliza un modelo sólido de una biela de un coche deportivo antiguo.

Cambio de vistas dinámico
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 32 Conrod.dwg. 2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida. 3 Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinámica.

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4 Sin salir de Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
En el menú contextual, haga clic en Otros modos de navegación > Órbita continua. Haga clic y arrastre para hacer girar la biela.

5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyección desde el menú contextual de Órbita 3D. 6 Pulse ESC para salir del comando. 7 Cambie el color de la capa 10 SOLID. A continuación, repita los pasos previos.
No obstante, aún se puede acceder a las opciones de sombreado originales en la línea de comando.

Práctica:
1 En la línea de comando,
escriba -modosombra y especifique Gouraud.

2 Repita la prueba con las
distintas opciones. Una opción común para crear y editar sólidos con muchas aristas vivas es Sombreado Gouraud, aristas vistas.

3 Cierre el dibujo.
CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos sólidos y evitar errores si se activa el sombreado
para reducir la confusión visual en las vistas 3D.

18 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos
Son varias las variables de sistema que afectan a las propiedades de visualización de los modelos sólidos. Las principales se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones como se muestra aquí.

RESVISTA

FACETRES ISOLINES

DISPSILH

Tras cambiar cualquiera de estos parámetros, utilice el comando REGEN para ver el efecto.

NOTA Para ver las opciones de visualización de gráficos adicionales, haga clic en la ficha Sistema. Haga clic en Parámetros de rendimiento y, a continuación, seleccione Ajuste manual. También puede escribir config3d en la línea de comando. Estas opciones se optimizan automáticamente en función del hardware, pero también puede controlar los parámetros de forma manual.

Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos 19
ISOLINES controla la densidad de la malla de la estructura alámbrica de todas las caras curvadas de un dibujo. Este parámetro se aplica a las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El valor por defecto es 4, pero los valores típicos oscilan entre 0 y 16 dependiendo de las circunstancias.

ISOLINES = 4

ISOLINES = 8

RESVISTA (resolución de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolíneas en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El parámetro por defecto es 1000, pero se puede aumentar más aún. Tras cambiar el parámetro RESVISTA, amplíe y reduzca el zoom para ver la diferencia.

RESVISTA = 20

RESVISTA = 100

20 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D
DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos.

CONSEJO puede establecer el valor de ISOLINES en 0 y el de DISPSILH en 1 para mostrar
modelos sólidos con el número mínimo de líneas de visualización de la estructura alámbrica.

Aristas de silueta

Sin aristas de silueta

DISPSILH = 1 ISOLINES = 0

DISPSILH = 0 ISOLINES = 2

FACETRES (resolución de faceta) controla la suavidad de las aristas curvadas en las visualizaciones sombreadas y modelizadas de los modelos sólidos. El parámetro por defecto es 0.5, pero mucha gente lo aumenta al menos a 2. Tras cambiar el parámetro FACETRES, utilice REGEN o RENDER para ver la diferencia.

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

Especificación de vistas precisas

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Especificación de vistas precisas
En el menú contextual de Órbita 3D, puede especificar vistas ortogonales estándar como frontal, derecha, superior e isométrica. Tras iniciar Órbita 3D, haga clic con el botón derecho y seleccione una de las siguientes opciones:
■ ■ ■ ■

Para obtener una vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal Para obtener una vista del lado derecho: Vistas predefinidas > Derecha Para obtener una vista superior: Vistas predefinidas > Superior Para obtener una vista isométrica: Vistas predefinidas > Isométrica SE

Las direcciones de visualización ilustradas son siempre relativas al Sistema de Coordenadas Universales (SCU), no al sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Además, AutoCAD utiliza la convención arquitectónica que define el plano XY como la vista superior o en planta en lugar de la convención del diseño mecánico, que define el plano XY como la vista frontal.

Vista superior (en planta): proyectada a lo largo del eje Z

Vista frontal: proyectada a lo largo del eje Y negativo

0,0,0 (SCU)

Vista del lado derecho: proyectada a lo largo del eje X

22 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D
NOTA A las vistas predefinidas también se puede acceder desde el centro de controles, la barra de herramientas Vista y el menú Ver. No obstante, al seleccionar una vista ortogonal predefinida desde estos elementos de la interfaz, el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al plano de la pantalla. Este comportamiento podría resultar inconveniente en el modelado 3D.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 33 Stool.dwg. 2 Utilice el comando 3DORBITA para definir los puntos de vista en la siguiente ilustración. 3 Tras salir de Órbita 3D, haga clic en el menú Ver > Zoom > Previo para restablecer la vista
anterior.

4 Por ahora, deje el dibujo abierto.

Superior

Isométrica SE

Frontal

Derecho

Especificación de vistas precisas

23

CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. Es muy fácil
equivocarse visualmente al trabajar en 3D, como demuestra la siguiente ilustración.

No obstante, la vista superior revela que el círculo se encuentra, de hecho, detrás del objeto. Se diría que el círculo está en la cara superior del objeto.

24 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Uso del centro de controles
El centro de controles es una paleta especial que contiene comandos y parámetros para trabajar en 3D. Elimina la necesidad de mostrar muchas barras de herramientas y reduce la confusión en el área de visualización. Haga clic para anclar el centro de controles

Haga clic para expandir o contraer el panel de control Estilos visuales Modo de rayos X

Órbita restringida (opción de Órbita 3D)

Proyección paralela Proyección en perspectiva

El centro de controles se muestra automáticamente al especificar el espacio de trabajo Modelado 3D. Si cierra el centro de controles, puede volver a mostrarlo haciendo clic en el menú Herramientas > Paletas > Centro de controles, o escribiendo centrocontrol en la línea de comando.

Uso del centro de controles
Práctica:
1 Si el centro de controles no está anclado en el lateral de la ventana de la aplicación,

25

ánclelo arrastrando la barra de título hacia el lado derecho de la ventana de la aplicación.

2 En el centro de controles anclado, en la esquina superior izquierda, haga clic en el botón
[-] para anclar el centro de controles. Esto activa la función Ocultar automáticamente del centro de controles. El centro de controles se pliega cuando es necesario para maximizar el área de visualización. Es muy recomendable mantener la ventana del centro de controles, la ventana Paletas de herramientas y la paleta Propiedades ancladas mientras se trabaja.

3 Coloque el cursor sobre el centro de controles plegado para mostrarlo. Haga clic en cada
uno de los iconos grandes de paneles de control para expandirlos o contraerlos. En varios de los paneles de control, se muestra automáticamente una paleta de herramientas asociada.

4 En el centro de controles, haga clic en Proyección en perspectiva, haga clic en el control
Estilos visuales y, a continuación, seleccione Realista en la lista desplegable. La ilustración anterior proporciona ayuda para localizar estos controles.

5 En el centro de controles, haga clic en Órbita restringida. A continuación, haga clic y
arrastre la vista al área de dibujo.

6 En el centro de controles, haga clic en Modo de rayos X.
NOTA Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware
está habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar aceleración de hardware.

7 Haga clic en Modo restringido. Haga clic y arrastre la vista al área de dibujo.
Observe que ahora se puede acceder fácilmente a las aristas y los puntos de referencia a objetos ocultos.

8 Pulse ESC para salir de Órbita 3D. Cierre el dibujo.

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Control del plano de trabajo

Contenido…
El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina plano de trabajo. Para trabajar en 3D, es esencial manejar con soltura los cambios de la posición y la orientación del SCP . Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Uso de otras opciones del SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

28 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Papel de los sistemas de coordenadas
Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universales (SCU) definen la posición de todos los objetos y las vistas estándar en los dibujos de AutoCAD. No obstante, el Sistema de Coordenadas Universales es permanente e invisible. No se puede ni mover ni girar. AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas móvil denominado sistema de coordenadas personal o SCP. Para crear modelos sólidos 3D en AutoCAD, es esencial controlar con soltura la posición y la orientación del SCP. La siguiente ilustración muestra el diseño parcial de un atril de escritorio de plástico. El SCP está actualmente alineado con el Sistema de Coordenadas Universales. Para construir objetos en la placa frontal del atril, es preciso alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo— con la placa frontal.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el
dibujo 41 Stand.dwg. Observe que el puntero 3D utiliza los mismos colores que el SCP para representar las orientaciones de los ejes.

2 Si el icono SCP no está visible, haga clic en
el menú Ver > Visualización > Icono SCP y, a continuación, haga clic en ACT y Origen. La opción Origen muestra el icono SCP en su punto de origen (0,0,0) en la visualización del dibujo, siempre que resulte posible.

■ Por convención, el eje X es rojo, el Y

es verde y el Z es azul.
■ El SCP está representado por un icono

3D de colores visible en las vistas 3D.
■ El SCP coincide inicialmente con el

Sistema de Coordenadas Universales.
■ La posición del SCP se puede cambiar

fácilmente para facilitar la construcción en 3D.

Papel de los sistemas de coordenadas 29
3 Por ahora, compruebe que el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado está
desactivado (sin pulsar). Utilizará esta función más adelante.

4 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes
posiciones de punto.

4c Precise la orientación del eje Y en el punto final de la esquina superior izquierda de la placa frontal.

4a Precise el nuevo punto de origen en el punto final de la esquina inferior izquierda de la placa frontal.

4b Precise la orientación del eje X en el punto final de la esquina inferior derecha de la placa frontal.

CONSEJO al trabajar con placas finas, como en el caso de los pasos previos, es relativamente
fácil hacer clic en el vértice equivocado. Utilice la función zoom de rueda de ratón para ampliar los puntos de referencia a objetos próximos entre sí.

30 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Ahora, el plano XY del SCP está alineado con la cara del atril de escritorio.

Ahora, el punto de origen (0,0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda.

El plano XY del SCP también se denomina plano de trabajo y es útil como plano de construcción.

En el siguiente ejemplo, los rectángulos y el círculo se crearon en el plano de trabajo. Posteriormente, se puede convertir estos objetos en sólidos y combinarlos con otros sólidos. Los objetos se crearon y se modificaron con comandos 2D comunes.

Los objetos planos, como las líneas auxiliares rojas, los rectángulos y el círculo, se alinean automáticamente con el plano de trabajo.

Los valores de coordenadas, como los del centro del círculo, se miden a partir del nuevo origen del SCP.

Los rectángulos se giraron fácilmente en el plano de trabajo; el eje de rotación es siempre paralelo al eje Z del SCP.

El círculo y los rectángulos se pueden utilizar posteriormente para construir un agujero y dos ranuras en la cara del atril.

Papel de los sistemas de coordenadas 31
Práctica:
1 Con el modo Polar u Orto activado, cree una línea de 30 mm desde el punto medio de la
arista superior de la placa frontal, como se muestra en la ilustración anterior.

2 Cree otra línea que se alargue 35 mm hacia la izquierda. 3 Cree un círculo de 20 mm de diámetro centrado en la intersección de las dos líneas
previamente creadas.

4 Cree un rectángulo de 35 mm x 5 mm y gírelo 30 grados, como se ha mostrado
previamente. A continuación, cree un segundo rectángulo mediante simetría. Si tiene dificultades para designar el rectángulo, establezca la variable de sistema 3DSELECTIONMODE en 0.

CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA.
Este comando suele ser útil para confirmar visualmente que la posición de los objetos en el plano de trabajo es correcta.

Práctica:
1 Haga clic en el menú Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual. 2 Regrese a la vista anterior. Haga clic en el menú > Zoom > Previo.
Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma sencilla. Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Universal.

32 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Uso de otras opciones del SCP
Hay varias situaciones en las que es preciso alinear el eje Z del SCP para girar objetos. Por ejemplo, cada una de las puertas de esta casa de juguete tiene un ángulo de rotación distinto.

Utilice la opción ejEZ del comando SCP para precisar el eje Z directamente.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 42 Toy House.dwg.
El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde.

2 Inicie el comando GIRA, seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior
izquierda de la puerta como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta.

Uso de otras opciones del SCP 33
3 Para la puerta de garaje roja, haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z
para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior de la puerta. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta.

4 Para girar y abrir la puerta de garaje, inicie el comando GIRA, seleccione la puerta de garaje
y precise la esquina superior izquierda como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta de garaje.

5 Utilice la opción ejEZ del SCP para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas
de almacenaje azules. Esta vez, en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas, precisará el valor del ángulo. No obstante, para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera, es preciso saber si el ángulo de rotación debe ser positivo o negativo. Por defecto, los ángulos positivos corresponden a la rotación en la dirección opuesta a las agujas del reloj.

34 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Un modo sencillo de recordar la dirección de rotación es utilizar la regla de la mano derecha. Con el dedo pulgar de la mano derecha, apunte en la dirección del eje Z positivo del SCP. Los dedos se repliegan en la dirección de rotación positiva.

NOTA Utilice la mano izquierda si establece que en AutoCAD los ángulos positivos corresponden a rotaciones en la dirección de las agujas del reloj.

Dirección del eje Z positivo

6 Gire ambas puertas azules 150 grados
hacia afuera. Una de las puertas debe girar 150 grados y la otra -150 grados. Dirección del ángulo de rotación positivo

7 Mantenga el dibujo abierto.

CONSEJO Suele ser útil girar el SCP
90 grados en torno a uno de sus ejes. En este caso, utilice las opciones X, Y o Z del comando SCP. Utilice la regla de la mano derecha para determinar si la rotación de 90 grados debe ser positiva o negativa.

Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez

35

Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez
Con la función SCP dinámico, se puede alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo— rápidamente. Cuando SCP dinámico está activado, los comandos que crean objetos planos —como círculos, arcos y líneas— alinean automáticamente el plano de trabajo con cualquier plano existente en función de la posición del puntero.

Práctica:
1 Haga clic en el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado para activarlo.

2 Cambie la capa actual a la capa 00 REFERENCIA. 3 Inicie el comando CIRCULO. 4 Desplace el puntero sobre varios planos de la casa de juguete.
Observe que el plano de trabajo se alinea con cada plano visible a medida que el cursor pasa sobre él. Observe también que la alineación y la dirección del eje X dependen de la arista del plano sobre la que pase el puntero y del vértice más próximo a esa arista.

5 Haga clic en cualquier parte de cada plano para crear círculos, como se muestra en la
ilustración. Observe que tras salir del comando Circulo, el SCP regresa a su posición previa de forma automática.

CONSEJO También puede utilizar la función SCP dinámico durante la ejecución del comando
SCP. Se trata de una técnica rápida y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP está situado exactamente en el plano en que se desea trabajar.

36 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Práctica:
1 Inicie el comando SCP. 2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustración, desplace el puntero como
indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado próxima a la punta de flecha.

3 Haga clic cerca del vértice para que la referencia a objetos Punto medio ubique el origen
del SCP en el vértice. Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero.

4 Utilice esta técnica para ubicar el SCP con precisión en otros planos. 5 Cierre el archivo de dibujo.
NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o el rastreo polar (POLAR).

Creación de sólidos básicos

Contenido…
Para crear objetos sólidos 3D básicos, puede extruir objetos cerrados —como polilíneas 2D cerradas—, revolucionarlos en torno a un eje o barrerlos a lo largo de una trayectoria. También puede crear sólidos con primitivas, como prismas, cilindros, pirámides y esferas. Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Uso de primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creación de paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

38 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Extrusión de objetos 2D
Una de las mayores ventajas de crear modelos sólidos con AutoCAD es que se parte de dibujos 2D. Por ejemplo, el plano en planta ilustrado debajo se extruyó para formar un modelo sólido 3D.

Dirección de extrusión

Plano en planta de la casa

Modelo extruido

Tras crear sólidos básicos, puede combinarlos con otros sólidos para crear sólidos más complejos. Por ejemplo, en esta ilustración, las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las paredes sólidas. La combinación de sólidos se explica en el siguiente capítulo. Es importarte familiarizarse primero con la creación de sólidos básicos.

Extrusión de objetos 2D 39
Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizará para realizar un estudio de masa de una nueva biblioteca.

2 Utilice Órbita 3D para obtener una vista isométrica. Haga clic con el botón derecho y
defina el estilo de proyección como Perspectiva.

3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplíelo.

Cimientos de la propuesta de biblioteca

Observe que los cimientos del edificio están formados por líneas y un arco. Para extruirlos como un único objeto, antes deben juntarse en una única polilínea 2D. Para hacerlo, puede utilizar la opción Juntar del comando EDITPOL, o el comando CONTORNO, que es mucho más rápido.

4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y amplíe las líneas y el arco de los cimientos de
la biblioteca.

5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30 EDIFICIOS y
31 DEPORTES.

6 En la línea de comando, escriba contorno.

40 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
7 En el cuadro de diálogo Crear contornos, desactive la casilla de verificación Detección de
islas. A continuación, haga clic en Designar puntos y haga clic en cualquier punto dentro del contorno de los cimientos de la biblioteca. Una vez se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando. Se crea una polilínea 2D cerrada con la forma de los cimientos de la biblioteca en la capa actual, 32 BIBLIOTECA. Las líneas y el arco originales permanecen en la capa 03 CIMIENTOS de modo que, en caso de necesidad, se puedan utilizar posteriormente.

SUGERENCIA Desactive las capas innecesarias y amplíe el área del contorno que se va a crear. Al reducir el número de objetos que se van a procesar, se acelera la operación. Compruebe siempre que el plano XY del SCP está en el mismo plano que los objetos que se van a utilizar para crear el contorno.

8 Desactive la capa 03 CIMIENTOS. 9 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione la polilínea. Escriba 62
como valor de la altura y pulse INTRO para especificar un ángulo de inclinación de 0 grados.

10 Vuelva a activar las capas 03 CIMIENTOS, 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30
EDIFICIOS y 31 DEPORTES.

11 Reduzca el zoom para ver el efecto global. Mantenga el archivo de dibujo abierto.
Ahora se puede ver una representación tridimensional básica del edificio. Observe que la polilínea 2D se borró durante el proceso de extrusión del edificio. Si desea mantener los objetos 2D a partir de los que se generan los sólidos 3D, puede establecer la variable de sistema DELOBJ en 0 (desactivado).

CONSEJO Los objetos
sólidos creados a partir de polilíneas o regiones 2D se crean siempre en la capa actual, no en las capas de los objetos 2D originales.

Extrusión de objetos 2D 41
No todas las extrusiones tienen que ser “hacia arriba”. Suele ser útil extruir los objetos "hacia los lados". Así es como se crearon la cocina y el taburete utilizados en las ilustraciones previas.

Dirección de extrusión de polilínea cerrada

Placa de cocina de 31 Kitchen.dwg

Dirección de extrusión de polilínea cerrada para formar el asiento

Dirección de extrusión de círculos para formar la base y la columna

Taburete de 33 Stool.dwg

42 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Con este método, se puede crear, por ejemplo, un almacén de acero en el campus.

Práctica:
1 Amplíe el almacén existente y suprímalo. 2 Establezca la capa 30 EDIFICIOS
como actual. Desactive las capas 10 BASE, 21 PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS.

3 En la línea de comando, escriba
contorno.

4 En el cuadro de diálogo Crear
contornos, desactive la casilla de verificación Detección de islas. A continuación, pulse en Designar puntos y haga clic en cualquier lugar dentro del contorno del perfil del almacén. Una vez se muestra el contorno, pulse INTRO para finalizar el comando.

Haga clic dentro de esta área

5 Si fuese necesario, haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivarlo. 6 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z.

Extrusión de objetos 2D 43
7 Especifique el eje Z del SCP haciendo clic en dos puntos finales, como se muestra.

7b Punto en el eje positivo Z

7a Nuevo punto de origen

8 Seleccione el contorno de polilínea del almacén y gírelo 90 grados, como se muestra.

8b Rotación de 90 grados

8a Punto base

44 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
9 Desplace el contorno de polilínea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la
referencia a objetos, como se muestra en la ilustración.

10 Haga clic en el menú Dibujo >
Modelado > Extrusión y seleccione el contorno de polilínea. Introduzca 105 como la longitud.

11 Vuelva a activar las capas 10 BASE, 21
PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS para ver el almacén en contexto. Desactive la capa 03 CIMIENTOS, que contiene las huellas del edificio en este dibujo.

12 Cierre el dibujo.
NOTA Dependiendo del parámetro de la variable de sistema DELOBJ, es posible que se le pregunte si desea suprimir los objetos extruidos.

Revolución de objetos 2D en torno a un eje 45

Revolución de objetos 2D en torno a un eje
Además de extruir polilíneas 2D, círculos, elipses y regiones en una dirección lineal, también puede crear objetos 3D sólidos revolucionándolos en torno a un eje. Por ejemplo, pongamos por caso que necesita crear una ilustración llamativa para publicitar una nueva llanta de bicicleta. Desea que el resultado tenga este aspecto.

Para crear el sólido 3D, empiece con la sección 2D de la llanta de bicicleta. Una vez haya localizado el eje de revolución, puede revolucionar la sección hasta 360 grados.

Práctica:
1 Abra el dibujo 52 Bike Rim.dwg. 2 Haga clic en el menú Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de
la línea azul oscuro. Esta línea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y la línea de centro roja del cubo de la rueda. El radio de la llanta es 311 mm.

CONSEJO Al trabajar en 3D, es importante comprobar con frecuencia las coordenadas, las
distancias y las longitudes de los objetos.

46 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
3 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Revolución. Seleccione la sección de la llanta y
especifique los puntos finales del eje rojo de revolución, como se ilustra.

Primer punto final del eje

Segundo punto final del eje

4 En el ángulo de revolución, escriba 30 grados. 5 Desactive la capa 00 REFERENCIA. Puede desactivar la visualización del icono SCP
haciendo clic en el menú Ver > Visualización > Icono SCP y desactivando el elemento ACT.

6 Utilice Órbita 3D para probar distintos estilos visuales, proyecciones en perspectiva y
ángulos de visualización.

7 Cierre el archivo de dibujo.

Revolución de objetos 2D en torno a un eje 47
En algunas circunstancias, necesitará revolucionar un objeto en torno a un eje interno del sólido. En este caso, sólo se revoluciona la mitad del perfil entorno al eje, como se muestra en el siguiente dibujo de una copa.

Eje de revolución

Medio perfil de copa

Resultado de revolución de 360 grados

48 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Práctica:
1 Abra el dibujo 53 Glass.dwg. 2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la línea de centro de la
copa.

Eje de revolución

2a Punto final del eje

2b Punto final del eje 2c Escriba 360

CONSEJO A veces, forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica
encontrar un objeto en un área muy poblada con otros objetos. En lugar de ampliar el punto final, se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio.

3 Utilice Órbita 3D para cambiar el estilo visual y la vista de la copa. 4 En la línea de comando, escriba -modosombra y especifique Gouraud. En el centro de
controles, haga clic en el botón Modo de rayos x. Utilice Órbita 3D para ver el cristal.

5 Cierre el archivo de dibujo.

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria

49

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria
Puede crear un sólido mediante el barrido de un círculo, un rectángulo u otro objeto 2D cerrado a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. Se trata de un método eficaz para crear rieles, tuberías, tubos y conductos.

Práctica:
1 Abra el dibujo 54 Chair.dwg. 2 Elimine los tubos de metal, como se muestra.

Elimine estos tubos

3 Active la capa 00 REFERENCIA. Ahora están visibles las polilíneas 2D y el círculo de
definición.

4 Cambie la variable de sistema DELOBJ a 0 (desactivada). Este parámetro retiene la
geometría de definición de las operaciones de barrido que se indica a continuación.

50 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Círculo

Seleccione la polilínea 2D como trayectoria de barrido

5 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Barrido. Seleccione el círculo y pulse INTRO. 6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El círculo no se elimina.
Para crear el tirante diagonal, puede barrer el mismo círculo a lo largo de la polilínea diagonal. No debe alinear el círculo con la trayectoria.

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria

51

7 Repita el comando BARRIDO y utilice la designación por ventana para designar el círculo
(escriba v en la solicitud Designar objetos). Es necesario hacerlo así porque el círculo se encuentra “bajo” el tubo sólido y no se puede designar directamente. A continuación, designe la polilínea restante como trayectoria.

Utilice la designación por ventana para designar el círculo

Seleccione la polilínea 2D

8 Dedique algún tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas
trayectorias.

9 Cierre el archivo de dibujo.

52 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Uso de primitivas
Un método de creación de sólidos con una mayor orientación espacial es el de modelar a partir de primitivas de sólidos: prismas, pirámides, conos, cilindros, etc.

Todas estas primitivas figuran en el menú Dibujo > Modelado y en el centro de controles del espacio de trabajo Modelado 3D. Su uso es sencillo e intuitivo.

Uso de primitivas 53
Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg. 2 Amplíe la esquina superior izquierda del modelo y utilice Órbita 3D para mostrar una vista
isométrica. Un grupo de estudiantes de ingeniería muy avezados pero traviesos han desarmado y quitado una escultura famosa de su peana circular.

Escultura ausente

Le han encargado que cree una escultura nueva para sustituirla.

3 Utilice las primitivas de sólidos para crear una pieza creativa y vistosa. No olvide cambiar
la orientación del plano de trabajo del SCP para orientar las distintas primitivas.

4 Cierre el archivo de dibujo.

54 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Creación de paisajismo
El paisajismo constituye un desafío especial para los modelos arquitectónicos. No es ni necesario ni aconsejable que el modelado de los árboles o los arbustos incluya las hojas y las ramas. Por tanto, hay varias elecciones que hacer en relación con el tipo apropiado y el nivel de abstracción que se desea utilizar. Tenga en cuenta lo siguiente:
■ El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente

la atención sobre sí mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura.
■ El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales. ■ El excesivo detalle generará modelos innecesariamente pesados y ralentizará el

rendimiento.
■ La excesiva abstracción llamará la atención sobre el aspecto inverosímil del paisaje.

La siguiente ilustración muestra varias técnicas para crear árboles o arbustos.

Árbol “pirulí” Árbol “extruido”, con copa biselada

Árbol “combinado”

Árboles “asterisco” Árbol “extruido”

Práctica:
1 Abra el dibujo 55 Trees.dwg. 2 Utilice Órbita 3D para ver las tres representaciones de árbol desde distintos ángulos,
incluido el superior.

3 Trate de crear su propia versión de un árbol. 4 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.

Creación de paisajismo

55

5 Amplíe la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice Órbita 3D para ver
los árboles “asterisco” insertados a lo largo de la entrada a la universidad. Estos árboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las polilíneas en regiones. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrón que, visto desde arriba, tuviese forma de asterisco. El resultado se guardó como un bloque.

6 Copie los árboles a otras ubicaciones del campus. 7 Pruebe con otros estilos de árbol o cree otros estilos propios.
SUGERENCIA Tras crear un árbol, guárdelo como un bloque. Esta operación reduce el
tamaño del dibujo, en caso de que se inserte el bloque varias veces.

56 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Para crear arbustos simples, puede extruir splines cerradas.

1 Amplíe el área del signo visible en la esquina inferior izquierda del campus. Si fuese
necesario, utilice Órbita 3D para ajustar el ángulo de visualización.

2 Establezca la capa 21 PAISAJE como actual. 3 Si fuese necesario, abra la paleta Propiedades. 4 Con la paleta Propiedades, reemplace el color de BYLAYER por un tono de verde más
oscuro.

5 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para activar el SCP dinámico. 6 Inicie el comando SCP, haga clic en el área de césped próxima al signo y pulse INTRO.
De este modo se sitúa el plano XY el SCP sobre la superficie del césped.

7 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivar el SCP dinámico. 8 Dibuje varias splines cerradas y extrúyalas 61 cm para crear una áreas cubiertas por
arbustos. Al crear las splines, desactive las referencias a objetos y cambie a una vista más próxima a la vertical. Splines cerradas extruidas

9 Cierre el archivo de dibujo.

Combinación y modificación de sólidos
Contenido…
Para fusionar sólidos 3D, se pueden utilizar operaciones booleanas como Unión y Diferencia. Se pueden crear sólidos a partir de los volúmenes intersecantes de sólidos existentes y también se puede cambiar la posición de las caras y las aristas de los sólidos. Adición y sustracción de sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Intersección de perfiles extruidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Control del nivel de detalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

58 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Adición y sustracción de sólidos
Tras crear sólidos 3D, puede unirlos mediante operaciones booleanas como Unión y Diferencia. Por ejemplo, para crear ranuras de ojos de cerradura en un panel, se sustraen los ojos de cerradura del panel, como se muestra en la ilustración; los ojos de cerradura se extruyeron a una distancia mayor de la necesaria para que fuese fácil verlos y designarlos.

Polilíneas originales

Sólidos extruidos

Resultado tras la sustracción

También se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de región 2D en una única región antes de extruirlos. Por ejemplo, los rectángulos de las siguientes ilustraciones se convirtieron primero en regiones y, posteriormente, se combinaron.

Dos regiones

Unión de las regiones roja y azul

Dos regiones

Sustracción de la región verde de la región roja

NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los sólidos 3D se conservan tras las operaciones booleanas.

Práctica:
1 Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D. 2 En la línea de comando, escriba delobj. Compruebe que está establecido en 1 (activado). 3 Cree varios polilíneas cerradas, rectángulos y círculos superpuestos.

Adición y sustracción de sólidos 59
4 Haga clic en el menú Dibujo > Región y seleccione todos los objetos que ha creado. 5 Pulse INTRO.
Ahora estos objetos se han convertido en objetos de región.

6 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Unión y seleccione dos objetos
superpuestos.

7 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. 8 Seleccione otro objeto y pulse INTRO. 9 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado
y pulse INTRO. Observe que el comando DIFERENCIA, al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR, utiliza dos conjuntos de selección: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen de ellos. En la siguiente ilustración de la operación Diferencia, se seleccionan primero las regiones roja y azul. Acto seguido, se selecciona la región verde para sustraerla de las primeras dos regiones. El resultado combina los tres rectángulos en una única región.

Tres regiones

Resultado tras la sustracción

Práctica:
1 Cree tres regiones, como se muestra en la ilustración. Utilice RECTANG y, a continuación,
REGION.

2 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia. 3 Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO. 4 Seleccione otra región superpuesta y pulse INTRO. 5 Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares, rectangulares y poligonales. 6 Extruya o revolucione la región compleja resultante como un único objeto.
CONSEJO Puede crear modelos sólidos de forma eficaz combinando regiones en 2D y
extruyéndolas, revolucionándolas o barriéndolas en 3D.

60 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
La sección 2D de la llanta de bicicleta del capítulo anterior se creó con este método.

Contorno exterior convertido en una región con el comando CONTORNO

Orificios interiores convertidos en regiones y sustraídos de la región exterior

Las operaciones Unión y Diferencia funcionan de modo idéntico con las extrusiones 3D y las primitivas.

Adición y sustracción de sólidos 61
Práctica:
1 Abra el dibujo 61 Hall.dwg.
Éste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio.

CONSEJO Evite utilizar el color de índice 7, Blanco, con los sólidos. Los objetos creados con el
color de índice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. Para crear objetos blancos, utilice el parámetro de Color Verdadero 255,255,255.

62 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
2 Sustraiga el cilindro superior del prisma grande.

3 Una el cilindro restante y el sólido complejo. 4 Sustraiga el prisma pequeño del sólido complejo.

Adición y sustracción de sólidos 63
5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una única
operación de sustracción.

SUGERENCIA en el comando DIFERENCIA hay dos conjuntos de selección.

6 Cierre el archivo de dibujo.
Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo sólido. Por ejemplo, el sofá de la ilustración se podría haber creado con primitivas y una serie de operaciones Unión. En este caso, es más sencillo utilizar una operación Diferencia.

Práctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg.
El dibujo contiene dos sólidos: una primitiva de un prisma y una polilínea trapezoidal de extrusión.

64 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
2 Mueva el sólido extruido al prisma, como se ilustra, utilizando la referencia a objetos de
Punto medio.

3 En la línea de comando, escriba 3dselectionmode y a continuación escriba 0. De este
modo, podrá designar el objeto que ha desplazado y que ahora se encuentra dentro de la primitiva de prisma.

4 Sustraiga el sólido extruido de la primitiva del prisma. Tras iniciar la operación Diferencia,
seleccione el prisma, pulse INTRO y seleccione el objeto extruido. La forma básica del sofá está terminada.

5 Antes de crear los cojines, defina la capa actual en 02 COJÍN.

Adición y sustracción de sólidos 65
6 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustración y déle una
altura de 150 mm.

7 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sofá utilizando la opción Cara
del comando SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sofá.

8 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de
815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.

66 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
9 Desplace el prisma a lo largo del eje Y, como se muestra. A continuación, restituya la
ubicación previa (SCU) del SCP.

Desplace el prisma 42 mm en la dirección positiva de Y

10 Desactive la capa 10 SOFÁ. 11 Cambie el estilo visual del sofá a Estructura alámbrica 3D. Utilice el comando EMPALME
para redondear las 12 aristas de cada cojín con un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Para asegurarse de que las esquinas de los sólidos se combinan correctamente, seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un único comando EMPALME.

12 Vuelva a activar la capa 10 SOFÁ.

Adición y sustracción de sólidos 67
13 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como se
ilustra.

14 Desactive la capa 20 COJÍN. 15 Redondee las esquinas del sofá, como se ilustra. Utilice un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrará que,
con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia para crear, desplazar, copiar y crear por simetría otros objetos.

16 Vuelva a activar la capa 20 COJÍN. 17 Cambie el estilo visual a Realista o escriba -modosombra para especificar Gouraud. 18 Utilice Órbita 3D para ver el modelo finalizado. 19 Active la capa 30 ALMOHADA para darle un toque especial. 20 Cierre el archivo de dibujo.

68 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Intersección de perfiles extruidos
Otro comando booleano eficaz es INTERSEC. Las operaciones de intersección crean objetos sólidos a partir de los volúmenes comunes de sólidos superpuestos. Existen varias técnicas de construcción eficaces que utilizan operaciones Intersección. Por ejemplo, puede crear fácilmente el soporte de la mira de un arco antiguo de uso en el deporte de la arquería mediante la intersección de las vistas 2D extruidas.

Práctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg. 2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones
a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la lista desplegable seleccione Región. Haga clic en Designar puntos y haga clic en las áreas, como se muestra en la ilustración.

Haga clic en estas áreas

Intersección de perfiles extruidos 69
3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberían
quedar dos objetos de región: un perfil superior y un perfil frontal.

4 Utilice Órbita 3D para mostrar una vista 3D del soporte. 5 Desactive las capas 10 FRONTAL y 20 SUPERIOR. Los objetos de estas capas se utilizaron
para crear los perfiles en la capa actual 30 SÓLIDO.

SUGERENCIA Mantenga siempre la geometría de referencia 2D y las líneas auxiliares.
Estos objetos serán muy prácticos a la hora de realizar adiciones y cambios futuros. El hecho de que estos objetos se mantengan o se eliminen depende del parámetro de la variable de sistema DELOBJ (eliminar objeto).

6 Alinee el eje Z del SCP con la línea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados,
como se ilustra.

70 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
7 Extruya ambos perfiles. Para especificar la distancia de extrusión, haga clic en un punto
inicial y desplace el puntero. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones se atraviesen por completo.

8 Inicie el comando INTERSEC, seleccione ambas extrusiones y pulse INTRO.

9 El modelo de soporte está terminado. Utilice el comando 3DORBITA para especificar
distintos estilos visuales, proyecciones y puntos de vista.

10 Cierre el archivo de dibujo.

Intersección de perfiles extruidos 71
En la siguiente ilustración de un tejado a cuatro aguas se muestra la intersección de dos perfiles extruidos. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 64 Roof.dwg.

Extruir dos perfiles

Intersecar las extrusiones

Resultado

La siguiente ilustración muestra como se puede crear una caja de plástico con un ángulo de inclinación de dos grados. En este ejemplo, se crearon dos polilíneas cerradas, una interior y otra exterior, para cada perfil. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo 65 Box.dwg.

Extruir cuatro perfiles

Intersecar las dos extrusiones interiores y, a continuación, las dos exteriores

Sustraer el sólido interior del sólido exterior

Resultado

72 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
Esta misma técnica se puede ampliar a tres perfiles. Por ejemplo, para crear el modelo de masa de un museo, puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal, superior y lateral. Los pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustración.

Plano de cimientos y dos elevaciones

Girar las elevaciones hasta colocarlas en su lugar

Extruir los perfiles de modo que se atraviesen

Intersecar las tres extrusiones

Práctica:
1 Abra el dibujo 66 Profiles.dwg. 2 Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo. 3 Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa. 4 Cierre el archivo de dibujo.
Muchas corporaciones municipales están empezando a exigir los modelos de masa como parte del proceso de aprobación de los diseños de edificios. Algunas de ellas también exigen un segundo modelo 3D más detallado. La siguiente ilustración es otro ejemplo de la técnica de intersección que se utilizó para crear la botella del dibujo 66 Bottle.dwg.

Objetos de referencia

Sólidos extruidos

Sólidos intersecados

Intersección de perfiles extruidos 73
El resultado final se obtuvo mediante la unión del cuello con el cuerpo de la botella, el redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opción Funda del comando EDITSOLIDO. Por último, se sustrajo un pequeño cilindro de la parte superior del cuello para crear una abertura al interior hueco de la botella. Utilice valores razonables para el radio del comando EMPALME. Si el radio que especifica es demasiado grande, el comando no redondeará ni empalmará el sólido.

Resultado final tras redondear las aristas

74 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Control del nivel de detalle
Todos los objetos que se modelan en AutoCAD se pueden construir con niveles de detalle distintos. A medida que adquiera soltura en la creación de modelos sólidos, tendrá la tentación de añadir más detalles de los necesarios. Por ejemplo, piense en el teclado del ordenador. Observe las aristas redondeadas, los surcos y las curvas. Si quisiera crear un modelo 3D del teclado, ¿qué nivel de detalle utilizaría?

Nivel de detalle bajo

Nivel de detalle moderado

La respuesta depende de la finalidad del modelo. Si el modelo forma parte una representación de una presentación de mobiliario, se necesita un nivel de detalle menor. Si el modelo forma parte de un modelizado detallado para un anuncio, o para una salida de un programa de análisis de esfuerzo, se necesita un nivel de detalle mayor.

Práctica:
1 Abra el dibujo 67 Keyboards.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado,
una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado.

2 Amplíe los dos modelos de teclado. Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios
ángulos.

3 Reduzca los modelos hasta que ambos tengan un aspecto similar. 4 Cierre el archivo de dibujo.
¿Algún voluntario para poner las letras a las teclas? El concepto de controlar el detalle se extiende a los métodos de construcción de modelos. Por ejemplo, éstas son dos representaciones de parte de una escalera. ¿Qué modelo es mejor?

Control del nivel de detalle

75

Extruido “hacia los lados” a partir de un perfil de polilínea simple

Modelado a partir de componentes para imitar la construcción

También en este caso la respuesta depende de lo que se necesite en última instancia:
■ Un modelo conceptual para diseño y visualización o ■ Un modelo detallado para modelizar, comprobar las interferencias o hacer anotaciones de

construcción.

Práctica:
1 Abra el dibujo 68 Stairs.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera
pequeña, una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado.

2 Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios ángulos. 3 Cierre el archivo de dibujo.

76 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Uso de los detalles para controlar la atención
Otro factor a tener en cuenta es el uso de distintos niveles de detalle para atraer la atención. Puede atraer la atención hacia un área de un modelo aumentando el nivel de detalle de dicha área y reduciendo el nivel de detalle del área circundante. Como es natural, el área con mayor nivel de detalle será la que atraiga la atención del público. Por ejemplo, en la siguiente ilustración, considere si esta imagen resulta más adecuada para presentar un nuevo diseño de armario de pared o para presentar la colocación de una cocina encimera con ventilación de tiro descendente y de la nueva iluminación. ¿Qué atrajo su atención primero?

Uso de los detalles para controlar la atención 77
En la siguiente ilustración, se ha mantenido un nivel de detalle bajo y uniforme. El objetivo era garantizar que el público al que va dirigida captase el efecto espacial general y no se distrajese con la selección de materiales o los detalles menores.

Compare la ilustración anterior de la sala con el siguiente modelizado. ¿Qué atrae su atención en el modelizado?

78 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
El mismo principio se aplica a la colocación de imágenes de personas en un modelo. Para evitar desviar la atención del diseño a la ropa o la expresión de las personas, utilice imágenes de contorno o traslúcidas de las personas.

CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo. El
exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales. Puede utilizar el detalle para centrar la atención en una área específica de un dibujo, o puede homogeneizar el nivel de detalle de un dibujo para transmitir un efecto.

Déle uso a su trabajo

Contenido…
Los modelos sólidos tienen una amplia variedad de usos entre los que cabe destacar la generación vistas de dibujos, el análisis de diseños y la creación de presentaciones. Qué se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Edición de subobjetos y elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Creación de secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Cálculo de propiedades físicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Paseo o vuelo sobre modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Creación de archivos para procesos de fabricación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Creación de transparencias en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Creación de imágenes realistas para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

80 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Qué se puede hacer ahora
Una vez haya creado un modelo sólido, puede utilizarlo para diversas tareas y aplicaciones. Con un modelo sólido, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas:
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Editar las aristas, las superficies y otros subcomponentes Crear secciones para análisis, visualización y dibujos Aplanar vistas 3D y convertirlas en vistas 2D Calcular propiedades físicas como el área o el volumen Comprobar si hay interferencias visuales o físicas Crear archivos para procesos de fabricación por estereolitografía o control digital Realizar paseos o vuelos 3D Crear sólidos 3D transparentes o traslúcidos Realizar estudios de iluminación y generar sombras Crear imágenes de presentación utilizando luces, materiales y texturas Crear modelizados fotorrealistas

Algunas de las tareas enumeradas le interesarán mientras que otras no serán relevantes en su disciplina. A lo largo de las siguientes secciones, encontrará una breve descripción de estas tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. Al final de cada sección, se consignan referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.

Edición de subobjetos y elementos

81

Edición de subobjetos y elementos
Al pulsar CTRL durante la selección de un sólido, puede seleccionar los subobjetos y los elementos de ese sólido 3D. Son subobjetos, entre otros, las aristas y las superficies planas. Son elementos, entre otros, las primitivas y otros sólidos que se combinan mediante operaciones booleanas para formar sólidos complejos. Los sólidos también se pueden editar utilizando los pinzamientos para modificar sus dimensiones. En el prisma, hay un subobjeto arista seleccionado Los pinzamientos se muestran en una primitiva de prisma

Este sólido combinado contiene dos objetos componente

Pulsar y tirar de una cara

La edición de subobjetos y elementos resulta más apropiada para el diseño conceptual. Con estas funciones, no se suelen especificar las distancias y los ángulos con precisión. Están orientadas, más bien, a editar los efectos visuales y espaciales estirando, desplazando, pulsando y tirando de los elementos de los modelos sólidos.

Práctica
1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combínelas con una operación booleana
como UNION o SUSTRAER.

2 Precise una vista isométrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista.

82 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del sólido. También puede
iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Se encuentra cerca del centro del panel de control Creación 3D.

Antes de pulsar o tirar

Al tirar de la cara, el área coloreada indica un cambio

4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrás. Al arrastrar la cara, el color de
la cara se establece temporalmente como color actual.

5 Haga clic para aceptar el cambio.

Profundización en el Manual del usuario
Manipulación de sólidos y superficies 3D Pulsar o tirar en áreas delimitadas Designación y modificación de subobjetos 3D Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos

Creación de secciones 83

Creación de secciones
A la hora de crear secciones, se pueden adoptar diversos enfoques. Con el seccionado "destructivo", se suele copiar el modelo sólido a su propia capa o a un archivo de dibujo distinto y, a continuación, sustraer otro sólido del modelo para crear la vista de sección.

Práctica
1 Abra el dibujo 71 Florett.dwg. Se trata del modelo sólido de un florete eléctrico utilizado
en el deporte de la esgrima, pero los componentes internos son visibles.

2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe que los componentes se han
asociado en varios grupos. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. Esto le permite seleccionar los componentes agrupados por separado.

SUGERENCIA Cuando necesite combinar varios sólidos 3D pero no desee hacerlo
mediante una operación Unión, asigne los sólidos a uno o más grupos.

3 Desactive la capa 10 CAÑÓN.
Observe los elementos internos. Desactive otras capas para explorar el diseño.

4 Desactive todas las capas excepto 10 CAÑÓN y 01 CAJA. 5 Sustraiga la caja del cañón. Active todas las capas excepto la capa 00 REFERENCIA. 6 Utilice Órbita 3D para ver el modelo seccionado.
Para obtener una mejor vista de sección, puede realizar una copia de la caja que va a sustraer, realizar una operación Diferencia y repetirla con cada elemento. Si sustrae la caja de todos los elementos con una operación booleana, los resultados se combinarán en un único sólido. Por regla general esto no será lo que desea hacer.

7 Abra el dibujo 72 Florett-S.dwg. Este modelo es el resultado de realizar repetidas
sustracciones en muchos de los elementos.

Seccionado destructivo de un modelo sólido utilizando varias sustracciones booleanas

84 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
8 Utilice Órbita 3D para ver el modelo desde varios ángulos. 9 Cierre ambos archivos de dibujo.
CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo, puede crear cualquier forma sólida –simple
o compleja– como volumen de sustracción. En contraste, puede crear una sección “automática” que no altere el modelo y que pueda volver a colocarse fácilmente. Para crear una sección automática, se utilizan los comandos PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opción Dibujo, puede especificar una serie de líneas de sección.

Seccionado automático, no destructivo, de un modelo sólido que incluye un recodo

Recodo en plano de sección

El sombreado se puede asignar automáticamente

Profundización en el Manual del usuario
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D Creación de sólidos mediante corte

Aplanamiento de vistas 3D 85

Aplanamiento de vistas 3D
Por regla general, al terminar de crear un modelo sólido, se definen varias vistas estándar en una presentación y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado. No obstante, es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyección 2D estática de un modelo para modificarlo o sombrearlo. Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estáticas.
■ El comando SOLPERFIL crea una proyección 2D de las aristas visibles de un sólido en una

capa específica de una ventana —una capa que sólo está visible en una determinada ventana gráfica. En otra capa especifica de una ventana gráfica se incluyen únicamente las líneas ocultas, también en 2D. Todas las aristas resultantes están combinadas como bloques. Se puede asignar un tipo de línea de trazo a las aristas ocultas. ■ El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL, pero se crean en la capa actual y en el plano XY del SCP. El resultado está visible en todas las ventanas gráficas. Se trata de una herramienta muy práctica para crear una instantánea 2D rápida desde cualquier ventana gráfica. ■ El comando SECCION crea una región 2D en la capa actual definida por un plano de sección especificado por tres puntos. ■ El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D. El plano de sección está definido por un mínimo de una línea —el plano de sección contiene la línea y es perpendicular al plano XY del SCP.

Práctica
1 Abra el dibujo 33 Stool.dwg. 2 En la línea de comando, escriba scp y especifique Gouraud. Esta acción orienta el plano
XY del SCP, que es el plano de proyección para GEOPLANA.

3 Escriba geoplana y acepte los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Aplanar
geometría. GEOPLANA también está disponible en el centro de controles en la esquina inferior derecha del panel de control Creación 3D.

4 Para colocar el bloque, haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar
todos los valores por defecto.

5 Descomponga el bloque y suprima algunos de los objetos 2D que normalmente estarían
ocultos.

6 Cierre el archivo de dibujo.
Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos, como el dibujo 66 Bottle o del dibujo 71 Florett.

Profundización en el Manual del usuario
Creación de una vista aplanada

86 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Cálculo de propiedades físicas
Puede utilizar los comandos PROPFIS y AREA para obtener información sobre las propiedades físicas y el área de un sólido. Por ejemplo, suponga que la botella pequeña con la que trabajó en el capítulo 3 está hecha de un polietileno que tiene una gravedad específica de 0.92 (unidades cgs). El volumen del polietileno es 4.38 centímetros cúbicos. (La botella tiene una altura de alrededor de 8 cm.)

NOTA Puesto que el comando PROPFIS no “conoce” la gravedad específica del material utilizado ni las unidades de medida, asume una gravedad específica de 1.00; por esta razón, la masa calculada siempre es la misma que el volumen calculado.
Por tanto, la masa del polietileno es 4.38 cm3 x 0.92 = 4.03 gramos.

Práctica
1 Abra el dibujo 66 Bottle.dwg. 2 Escriba propfis y seleccione la botella. 3 Eche un vistazo al informe de
propiedades físicas. Pulse ESC.

4 Escriba area y especifique la opción Objeto. 5 Seleccione la botella para mostrar el área de la superficie de la botella, tanto externa como
interna.

6 Cierre el archivo de dibujo.
¿Cómo se obtendría el área externa o el volumen interno de la botella? En cada caso, necesita la versión sólida, sin estructura, de la botella. Este ejemplo ilustra por qué resulta idea guardar las fases intermedias de cada modelo. PROPFIS también resulta útil para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias, como las levas.

Profundización en el Manual del usuario
Extracción de información geométrica de los objetos

Paseo o vuelo sobre modelos 3D 87

Paseo o vuelo sobre modelos 3D
La funciones Paseo 3D y Vuelo 3D constituyen una forma de obtener una mejor "sensación" 3D de los interiores y los exteriores de las estructuras y otros modelos.

A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz de usuario.
■ En el centro de controles, busque el panel de control Navegar 3D. Los botones Paseo, Vuelo

■ ■ ■ ■

y Parámetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila superior. En Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Haga clic en Otros modos de navegación y seleccione Paseo o Vuelo. En Órbita 3D, pulse 6 para pasear o 7 para volar. En el menú Ver, haga clic en Paseo y vuelo. A continuación, haga clic en Paseo o en Vuelo. Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la línea de comando.

88 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
Práctica
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg. 2 Con el comando 3DORBITA, especifique una vista isométrica. Haga clic con el botón
derecho para mostrar el menú contextual. Active el modo Perspectiva y salga del comando.

3 Introduzca vuelo3D en la línea de comando. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones
de acceso al comando que existen.

4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. Haga clic y mantenga pulsado el
botón del ratón para dirigir el vuelo. Los controles del teclado son similares a los de muchos juegos de ordenador. Pulse ESC para salir.

5 Cierre el archivo de dibujo.

Práctica
1 En la carpeta \Sample, abra el dibujo 3DHouse.dwg. 2 En el centro de controles, en el panel de control Navegar 3D, active el modo Perspectiva. 3 En la línea de comando escriba 3dpaseo y dé una vuelta por la casa. 4 Cierre el archivo de dibujo.

Profundización en el Manual del usuario
Paseo y vuelvo a través de un dibujo

Comprobación de interferencias 89

Comprobación de interferencias
Antes de que provoquen problemas serios y costosos, puede comprobar si existen interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. Los siguientes ejemplos son casos reales.
■ En 73 Eclipse.dwg, la interferencia entre los pilotos LED y la etiqueta de este marcador

electrónico utilizado en el deporte de la esgrima se descubrió a tiempo de añadir un espaciador que resolviese el problema. ■ En 74 Duct.dwg, ya se había emprendido la construcción de la escuela cuando se descubrió que un tirante estructural de acero iba a interferir con un conducto.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg. 2 Inserte el bloque 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro, como se
muestra. (La placa de circuitos ya está guardada como una definición de bloque en el dibujo.)

El punto de inserción es el punto central de la parte superior del separador

90 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
3 Utilice Órbita 3D para girar la vista del marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen
por la etiqueta de plástico.

Los pilotos LED sobresalen por la etiqueta

4 Restablezca la vista isométrica previa. (Puede utilizar Deshacer, Zoom /P o Órbita 3D.) 5 Elimine el bloque de la placa de circuitos. 6 Active la capa 37 ESPACIADOR. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la
placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa.

7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro, como
se muestra. Debería ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del espaciador.

El punto de inserción es el punto central de la parte superior del espaciador blanco

Comprobación de interferencias 91
8 Utilice Órbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Observe
que los pilotos LED ya no sobresalen.

9 Cierre el archivo de dibujo.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo, 74 Duct.dwg. 2 Utilice Órbita 3D para precisar un estilo visual Realista. A continuación, gire la vista como
se muestra debajo y salga del comando Órbita 3D.

3 Asegúrese de que PICKSTYLE está establecido en 1. 4 Introduzca interferencia en la línea de comando. 5 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. Seleccione el conducto verde oscuro y pulse
INTRO.

Tirante diagonal

Conducto

92 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
6 En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, desactive la casilla de verificación
Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Haga clic en Cerrar.

Volumen de interferencia

7 Cambie el estilo visual a Estructura alámbrica 3D. 8 Utilice Órbita 3D para ver esta área de problemas típica. 9 Cierre el archivo de dibujo.

Profundización en el Manual del usuario
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos

Creación de archivos para procesos de fabricación 93

Creación de archivos para procesos de fabricación
La información de los modelos sólidos se puede extraer para los procesos de fabricación. La siguiente carcasa de aluminio se modeló con AutoCAD. En pocas semanas, se fabricó un prototipo de la carcasa sin utilizar ningún dibujo en papel.

Carcasa de aluminio fabricada a partir de un archivo de dibujo de AutoCAD Partiendo del modelo sólido, el ingeniero siguió estos pasos:
■ En AutoCAD, se usó el comando ACISOUT para crear un archivo SAT con los datos

■ ■ ■ ■

esenciales de la carcasa a partir del modelo sólido. El archivo ACIS se envió por correo electrónico a la empresa fabricante. La empresa fabricante importó el archivo ACIS a su software de plegado de chapas metálicas, que añadió los radios de pliegue necesarios. Su software creó un archivo NC (numerical control, control digital) que se envió a una cortadora láser de base plana. La cortadora láser recortó la pieza de la hoja de aluminio. La pieza se plegó con la forma apropiada y se le aplicó una capa pulverizada. El ingeniero observó algunos posibles problemas que exigían el diseño de un nuevo prototipo.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 75 Case.dwg. 2 Utilice Órbita 3D para ver la carcasa desde varios ángulos. 3 Escriba acisout en la línea de comando y designe la carcasa para crear un archivo ACIS. 4 Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad y échele un vistazo. 5 Cierre los archivos de texto y de dibujo.

Profundización en el Manual del usuario
Exportación de archivos ACIS SAT

94 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Creación de transparencias en sólidos 3D
Reducir la opacidad de los modelos sólidos es una herramienta potente tanto en la presentación como en el modelado. Se puede controlar la transparencia de los sólidos 3D con el control Opacidad de la ventana Materiales. Al asignar un material a cada sólido 3D de un modelo, puede controlar la opacidad de cada sólido 3D de forma individual.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld\, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg, o en la carpeta \Sample\
abra el dibujo 3D House.dwg. Si elige el dibujo Eclipse, active la capa 37 ESPACIADOR e inserte el bloque 1PCBoard, como hizo previamente.

2 Escriba materiales en la línea de comando o, en el centro de controles, en el panel de
control Materiales, haga clic en el botón Mostrar ventana de materiales.

3 En la parte superior de la ventana Materiales, se muestran varios materiales en esferas.
Si ha abierto 3D House.dwg, asegúrese de que el material actual es un material de cubierta. Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la información de herramienta de cubiertas en uso.

4 En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. Si está
utilizando 3D House.dwg, haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura exterior. En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno de ellos.

NOTA Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware está habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar aceleración de hardware.

5 Con Órbita 3D, compruebe que el estilo visual actual está establecido en Realista y gire el
modelo. Pruebe a escribir -modosombra en la línea de comando y a especificar Gouraud.

NOTA En el centro de controles dispone de un método más rápido de establecer la opacidad de todos los materiales. Basta con hacer clic en el botón Modo rayos x del panel de control Estilos visuales.

6 Cierre el archivo.

Creación de transparencias en sólidos 3D 95

73 Eclipse.dwg con la opacidad reducida

3D House.dwg con la opacidad reducida

Profundización en el Manual del usuario
Sombreado y coloreado de caras Creación y modificación de materiales

96 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Creación de imágenes realistas para presentaciones
Con un potente juego de luces, cámaras, materiales y mapas de texturas, puede crear un estudio virtual en un modelo sólido 3D. Para realizar un modelizado rápido, utilice el comando RENDER. Los valores predefinidos producirán resultados razonables.

Práctica
1 En la carpeta AutoCAD \Sample, abra el dibujo 3D House.dwg. 2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante, como se muestra en la
ilustración.

3 Escriba render en la línea de comando o, en el centro de controles, en el panel de control
Render, haga clic en el botón Render. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas de textura ausentes. Se modeliza el modelo en la ventana Render. En la ventana Render, puede guardar la imagen resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y, a continuación, en Guardar.

4 Cierre el archivo.

Profundización en el Manual del usuario
Creación de imágenes y gráficos más reales

Recapitulación

97

Recapitulación
El modelado de sólidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imágenes y datos útiles e impresionantes. A medida que practique y experimente con el modelado de sólidos, desarrollará sus propias técnicas preferidas. No obstante, si se centra en los siguientes puntos, obtendrá los resultados que desea de un modo más eficiente.
■ Organice el trabajo antes de empezar. Cree un conjunto lógico de capas. ■ Utilice una lógica geométrica precisa y disciplinada a la hora de construir sólidos para

asegurarse de que los modelos sean correctos.
■ Compruebe siempre su trabajo en cada paso para reducir la probabilidad de arrastrar los

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errores de modelado. Visualice un modelo desde varios ángulos y utilice el comando ID para comprobar las coordenadas de los puntos finales y el comando DIST para verificar las longitudes y las distancias. Mantenga la geometría de referencia, como las líneas de centro y los perfiles. Manténgalas separadas en sus propias capas. Guarde los modelo en las fases intermedias con distintos nombres de archivo. Esto le permitirá retroceder fácilmente y recuperar datos. En los modelos sólidos, utilice tan sólo el nivel de detalle necesario para lograr sus objetivos. ¡Experimente y diviértase!

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