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Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de
abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el
ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Introducción
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.
Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria
La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en
registros o memoria.
Ventajas de las arquitecturas
Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente. También dificulta una implementación eficente, ya que la
pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la
transferencia de datos en su velocidad mk.
Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones
más largas.