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Arquitectura de computadoras

Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de
abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de
una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de


hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el
ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Introducción

La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una


fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de
muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o
segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y
lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de
procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los


siguientes aspectos:

 Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores aparte


de la sustractora informativa (SI)
 Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan
en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
 Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben
estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la
dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
 Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
 Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Almacenamiento de operandos en la CPU

La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.

Las principales alternativas son:

 Acumulador.
 Conjunto de registros.
 Memoria

Características: karinita En una arquitectura de acumulador un operando está


implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej: calculadora
Standard -estándar-)

En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se


encuentran en el tope de la pila. (Ej: calculadora de pila HP)

La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en
registros o memoria.
Ventajas de las arquitecturas

 Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).


Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
 Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
(unidad de control sencilla).
 Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico
a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El
acceso a los datos es más rápido.

Desventajas de las arquitecturas

 Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente. También dificulta una implementación eficente, ya que la
pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la
transferencia de datos en su velocidad mk.
 Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
 Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones
más largas.

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