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DISEÑO E IMPLEMENTACION TECNOLOGICA

PARA UN ESTUDIO DE MEZCLA DIGITAL 5.1 Y


DIGITAL DOLBY AC-3
Introducción
La función de la postproducción o "sweetening" es organizar espacio-temporalmente
y dar forma definitiva a los diversos materiales sonoros que se utilizan
en una producción audiovisual.
Historia del Surround
Cinerama
Fundamentos
Stream Dolby AC-3
El Dolby Digital, es un sistema de codificación digital de sonido que permite el
almacenamiento de hasta 6 canales de sonido totalmente independientes en una
sola señal.
CANALES
Dynamic Range Control
El Dolby Digital Dynamic Range Control (control del rango dinámico del Dolby Digital)
solo es aplicable a los equipos domésticos, y pocos lo incluyen. Consiste en limitar el
rango dinámico, es decir, reproducir todos los sonidos a un mismo volumen (con un
cierto margen seleccionable) para no tener altibajos "de sorpresa". También se le
llama "Modo de Noche" o "Silencioso", ya que disminuye los sonidos de alta amplitud
y aumenta los de baja.
Codificación Dolby
Codificación por Transformada

En la codificación por transformada, los bloques de muestras de audio se


transforman al dominio de la frecuencia. Las transformadas que normalmente utilizan
los codificadores, son transformadas discretas de Fourier (DFT), como la transformada
rápida de Fourier (FFT), o la transformada discreta del coseno modificada (MDCT). En
esta transformación se intenta aproximar el análisis espectral de las vibraciones
presentes en la membrana basilar a lo largo de su longitud. Esta técnica permite
disminuir las variaciones espectrales entre bloques. Los coeficientes espectrales de
cada una de las bandas se cuantifican de acuerdo con el modelo psicoacùstico del
codificador, la cuantificación en cada banda puede ser uniforme, no uniforme, fija o
adaptativa.
Cuantos menos bits utilicemos en una muestra para definir sonido, más
reducido es el rango dinámico, y por tanto más alto el volumen de ese ruido de
fondo. En el Dolby Digital se reduce el ruido de fondo (provocado por la
escasez de bits) cuando no hay sonido en dicho rango de frecuencias, y
cuando sí lo hay sólo se reducen los ruidos de las frecuencias que quedan
tapadas por el sonido principal (por el efecto de enmascaramiento)
Bit-Rates

Los “Bit-Rates” soportados por el estándar Dolby Digital van desde los 56 kbps
hasta los 640 kbps:

Los modos y “bit-rates” más utilizados con diferencia son: El 2/0 (a partir de aquí
utilizaremos la nomenclatura popular, 2.0) a 192 kbps (también a 160 kbps) y el 3/2 con
LFE (5.1) a 448 y 384 kbps en DVDs (dependiendo del espacio disponible en disco,
película larga, muchos extras...) y a 320 kbps en cine.
El Proyecto
Objetivos
 Mejorar la posición de la empresa en el rubro y el mercado de la elaboración del
audio profesional (grabación, mezclas, masterizaciones, postproducción de
audio contra video, etc.)

 Lograr mayor eficiencia (flujo, rapidez) en el trabajo a la hora de adjudicar un


proyecto de características profesionales, ya sea postproducción de audio o
audio contra video.

 Generar mezclas de audio digital con una notable mejora, en comparación con
otros trabajos, que solo se reducirían a formatos stereo, en los cuales
nosotros estaremos insertos, pero abarcando una mayor área en la generación
del sonido “surround”, en este caso 5.1 Dolby Digital.

 Potenciar la multifuncionalidad de la productora, creando un área más


específica y distinta en su interior, generando de esta manera un servicio
completo a nuestra clientela, sin necesidad de que los clientes salgan de la
productora y soliciten los servicios (producción de audio profesional) en otras
empresas, que al cabo cobrarán mas caro de lo que les saldría un paquete
completo en Backstage.
Propuesta
Por ende nuestra propuesta es básicamente diseñar e implementar toda la
tecnología necesaria en Backstage Producciones, para poder establecer un espacio
(Estudio B) enfatizado en la postproducción y mezcla digital de audio y/o audio
contra video, compatible con formatos Dolby Surround 5.1 AC-3.

Como también:

 Edición, mezclas y masterizaciones de audio, para trabajos de producción


musical de bandas (discos, demos, etc.) en formato “stereo” 2.0 y 2.1.

 Programación de musicalizaciòn digital MIDI, como cuerdas, baterías,


percusiones y arreglos.

 Doblajes para jingles, locuciones, documentales, series y cortometrajes.

 Grabación de Foley y efectos de sonido para una producción audiovisual.


Identificación del Problema
 La no existencia del lugar y toda su tecnología dentro de la empresa,

 La dificultad de trabajo dentro de la empresa en el área de producción y


postproducción, ya que trabajan 3 personas en el estudio de grabación en
Backstage y en muchas oportunidades, por falta de espacio, equipamiento y
tecnología, el trabajo se reduce a solo una persona, lo cual trae como
consecuencia un retardo en la entrega del encargo y una inactividad notable en
el resto de los ingenieros y técnicos a cargo del administrador del estudio.

 La poca fluidez en el trabajo de post producción, ya que en muchas ocasiones


los encargos no son entregados en el tiempo estipulado, desde un principio. Lo
cual genera como consecuencia, mas horas de trabajo, devolución de platas o
una baja notable en la tarifa inicial ($10.000 la hora de estudio), pudiendo llegar
hasta $5000 la hora de estudio.

 Fatiga notable del ingeniero ya casi al final de cada trabajo, lo cual trae como
consecuencia un gran declive en la calidad del encargo, comparado con la
calidad que se trabajo en un principio.
 La no autonomía en ciertos encargos de esta índole que tiene la empresa,
ya que en reiteradas ocasiones, esta suele recurrir a otras empresas, a
través de convenios, para realizar de manera optima un trabajo adjudicado
a Backstage.

 La poca implementación de estos espacios en nuestro país, lo que genera


poca diversidad de mercado a la hora de elegir “donde poder acceder”
(cliente)
Planificación y Metodología
PRIMERA ETAPA

Santiago 5.1
Esta empresa se dedica a la grabación de alta definición, postproducción, consultoría
acústica y restauración de audio, entre otras. Santiago 5.1 consta de un estudio de
grabación y un estudio de postproducción digital 5.1. Creada por un Ingeniero Civil en
Sonido y Acústica de la Universidad Vicente Pérez Rosales (VIPRO), llamado Gonzalo
Sepúlveda.
Sonus
Sonus enfatiza todo su potencial en las grandes producciones
cinematográficas nacionales y extranjeras, trabajando netamente en
formatos de cine y sus extensiones derivadas, llegando a mezclar hasta 7
canales independientes dentro de una misma producción.
SEGUNDA ETAPA
Nuestra concepción ideal del lugar, es
que las salas mensuales 2 y 3, sean una
sola habitación, en donde principalmente
iría el “Control Room”, y la sala de
ensayo por hora numero 6, dejarla tal
cual esta, con la intención de instaurar el
“Foley Room”

La superficie total de nuestro Estudio B,


esta cercana a los 24 mt2 , medida que
se ajusta a las proporciones casi exactas
del Estudio A.
TERCERA ETAPA
CUARTA ETAPA
Una vez adquiridos nuestros equipos, viene la etapa de “testeo”, en donde
verificaremos el rendimiento de cada uno de sus componentes, dicha tarea es
ejecutada al momento de realizar una gran compra de equipos,
especialmente cuando no son importados. Esto nos asegura que el
equipamiento venga sin ninguna falla. En el caso de que nuestro encargo
llegara con fallas de origen o simplemente mal cuidado por el tipo de
embarque; tenemos el derecho (garantía) de poder cambiar nuestro equipo
por otro que este en mejores condiciones.

QUINTA ETAPA
Una vez que probamos el rendimiento de los equipos, se nos presenta la
problemática del transporte. En este caso la productora se encargará de
arrendar el medio de transporte mas adecuado, para trasladar todo nuestro
equipamiento hasta el lugar donde se domicilia la productora. Por lo general,
Backstage arrienda camiones Kia ¾, para el desempeño de este tipo de
tareas, en donde quizás sea necesario efectuar más de un viaje.
Equipamiento (Hardware)
Conexión y
Configuración General
Instalación Hardware

Instalar el HD Core, con la tarjeta


dirigida hacia los números más bajos
en el “slot”, lo cual nos servirá para
que la ranura grafica quede contigua
a la de Pro Tools.
Conexión y Configuración
General
DigiTest

•Salir de Pro Tools si es que esta iniciado.

•Inicializar el Digi Test. Esta herramienta


nos muestra una completa lista de
todas las tarjetas conectadas a nuestro
sistema, mostrándonos la localidad en
donde se encuentran.

•Seleccionar las tarjetas que deseamos


comprobar en nuestro sistema. Luego
hacer “click” en “Run”.

•Cuando se solicite el poder de ciclo de


todos los periféricos de Pro Tools.
Hacer “click” en “Continuar“

•Cuando la prueba haya finalizado, el


Digi Test, nos arrojara un mensaje de
visualización de resultados, por lo cual
debemos hacer “click “en “Get Results”

•Una vez visualizamos los resultados,


cerramos el Digi Test y reiniciamos el
computador.
Hardware Buffer Size
Esta etapa maneja el tamaño del buffer, el cual utilizaremos en el
procesamiento de tareas como las de tiempo real Audiosuite (RTAS), en
donde también incluye la gestión de monitoreo de latencia.

Procesador RTAS

Determina el número de procesos,


asignados al equipo, especialmente
con los sistemas informáticos que
incluyen procesamiento de núcleo
múltiple. Esta opción permite
activar varios procesadores de
apoyo a las tareas RTAS, utilizando
los ajustes de la CPU al límite.
INSTALACION Y CONFIGURACION DE CONTROL 24
SYNC I/O A PRO TOOLS

Comprobación de la Comunicación
entre Pro Tools SYNC I/O

Configuración de SYNC I/O en una sesión Pro Tools


Fuente de reloj

Clock Ref

Sample Rate
POCISIONAMIENTO Y CALIBRACION DE LOS ALTAVOCES EN UN ESTUDIO

Direccionamiento de los Altavoces


Calibración

• Los controles de ganancia del amplificador

• Las salidas del mezclador

Tiempo Retardo

(Dim L) – (Dim S) = retardo del


surround para Dolby Digital
siendo L = canal L o R, y S = canal
LS o RS
Cumpliendo con la norma estándar para salas de sonido multicanal
ITU R BS 1116 y EBU Rec R22, tenemos:
Solución
Hemos generado funcionalidad esencial, en un lugar de trabajo que hasta el
momento no existía. Nuestro diseño se enfatizó básicamente en la configuración
principal y espacial para un sistema de postproducción de audio 5.1 Dolby Digital AC-3.
Lo que significa que a partir de ahora, cualquier persona capacitada para operar un
sistema de estas características, lo va poder realizar sin ningún inconveniente.

En el cableado es importante realizar una conexión ordenada, evitando la condición


de paralelismo entre las líneas, para así evitar ruidos inducidos por campos
electromagnéticos. Una conexión apartada a distancia o independiente entre estos,
solucionaría este problema de ruido.

Una buena opción seria instalar una red eléctrica trifásica, ya que como lo dice su
nombre, “trifásico”, se pueden alimentar tres sectores independientemente entre sí, es
decir, se puede dividir la red que suministra la energía, en tres caminos
independientes. Esto ayudaría bastante, ya que la instalación eléctrica domiciliaria y la
instalación para los sectores de la empresa donde se conectan los equipos de audio,
estarían completamente separadas e independientes, y no necesariamente si ocurre un
problema en una, deberá ocurrir el problema en la otra. Así se estaría eliminando el
ruido inducido por la red eléctrica y también se evitaría el que los equipos sufran algún
daño por variaciones de voltaje provenientes de la red.
Recomendación
LEDE
Uno de los diseños más conocidos para controles de grabación es el
denominado LEDE (Live End - Dead End), en el cual la pared situada detrás
de la posición de escucha cuenta con difusores para mejorar la dispersión
(Live End) y la opuesta, de donde se reciben gran parte de las primeras
reflexiones de los monitores, es fuertemente amortiguada (Dead End) para
prevenir cancelaciones de fase y mejorar la imagen “stereo”.
FIN

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