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Aplicaciones de la Media geometrica y Media Armonica

Aplicaciones de la Media geometrica y Media Armonica

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Integrantes: ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ Joan Axel Odicio Vilchez. Leonidas Muñoz Sargavinaga. Cesar Tarrillo Celada. Nilton Ugarte Vera. Percy Villegas Vilcherres.

Es una medida de Tendencia Central . Formula:

XG: Media Geometrica. r: Cantidad de valores diferentes. : Valor de la variable. : Frecuencia de la variable n: Muestra total.

‡ Crecimiento Proporcional. ‡ Aplicaciones en las ciencias sociales. ‡ Relacion de Aspecto. (Proporcion entre ancho y altura) ‡ Coeficiente de Tonalidad. ‡ Geometria.

T G: M
Integrantes: ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ Joan Axel Odicio Vilchez. Leonidas Muñoz Sargavinaga. Cesar Tarrillo Celada. Nilton Ugarte Vera. Percy Villegas Vilcherres.

Es una medida de Tendencia Central . Formula:

XG: Media Geometrica. r: Cantidad de valores diferentes. : Valor de la variable. : Frecuencia de la variable n: Muestra total.

‡ Crecimiento Proporcional. ‡ Aplicaciones en las ciencias sociales. ‡ Relacion de Aspecto. (Proporcion entre ancho y altura) ‡ Coeficiente de Tonalidad. ‡ Geometria.

T G: M

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Integrantes: ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ Joan Axel Odicio Vilchez. Leonidas Muñoz Sargavinaga. Cesar Tarrillo Celada. Nilton Ugarte Vera.

Percy Villegas Vilcherres.

Es una medida de Tendencia Central . Formula:

XG: Media Geometrica. r: Cantidad de valores diferentes. : Valor de la variable. : Frecuencia de la variable n: Muestra total.

‡ Crecimiento Proporcional. ‡ Aplicaciones en las ciencias sociales. ‡ Relacion de Aspecto. (Proporcion entre ancho y altura) ‡ Coeficiente de Tonalidad. ‡ Geometria.

T G: Media geometrica entre 2 relaciones de aspecto. R1: Relacion de aspecto 1. R2: Relacion de aspecto 2. R3: Relacion de aspecto escogida como estandar. HDT Para elegir como estandar al HDT La Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), Tomo la media geometrica a las relaciones de aspecto de la T y el cine, Siendo la MG igual a 1.77, Que es lo mismo que 16/9=1.77« Cinemascope (tam ien 2.35:1)

Ventajas:
‡ ‡ Se asa directamente en todas las o ser aciones. La presencia de pocos alores extremadamente grandes o pequeños no tiene un efecto considera le en la media geometrica. ‡ Considera todos los alores de la distri ucion.

Desventajas:
‡ ‡ Es dificil de calcular. Si el alor de una aria le es cero, entonces la media geometrica se hace cero, sin importar los alores de otras magnitudes. ‡ Puede con ertirse en un numero imaginario si algunos de los alores son negati os, y la cantidad de muestras es un numero par. (Generalmente esta restringido a alores positi os.)

La media armónica es la reciproca de la media aritmética de la reciproca de los alores de las aria les.

: Media armónica. r: Cantidad de alores diferentes. : alor de la aria le. : Frecuencia de la aria le n: Muestra total.
H

‡ En fisica. ‡ En otras campos de las ciencias: ‡ Recuperacion de informacion. ‡ Hidrologia. ‡ Sa ermetricas. ‡ En la automo ilistica. ‡ En geometria.

PSN: Power Speed Num er. HR: Home runs. SB: Ro o de Base El mas alto PSN (43.9) en una temporada fue realizado en 1998 Por Alex Rodriguez del equipo Seatle Mariners 42 home runs y 46 Ro os De ase.

F: Medida de e aluacion de performance P: Precision. R: Recall.

Ventajas:
‡ Esta asado directamente en todos los alores. ‡ Puede representar con un alor mas pequeño, el promedio de un conjunto de numeros con alores muy grandes.

Desventajas:
‡ Es indefinido si algunos de los alores es cero. ‡ Se requiere una capacidad de calculo mayor al todas las medias. ‡ No de e usarse para alores de la aria le muy pequeños (cercanos a cero) ya que sus in ersos pueden aumentar muchísimo haciendo desprecia le frente a ellos la información de otros alores de xi que sean mayores.

http:// 3.espacenet.com/pu licationDetails/ i lio?CC=US&NR=5956091& KC=&FT=E (Aspect ratio) http://www.dcs.gla.ac.uk/Keith/Preface.html (recuperacion de informacion) http://en.wikipedia.org/wiki/F-score http://en.wikipedia.org/wiki/Geometric_mean http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonic_mean http://www. ase allreference.com/leaders/power_speed_num er_leagues.shtml (Ejemplo de Alex Rodriguez)

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