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COCOMO BÁSICO

COCOMO básico es un forma rápida y sencilla de estimar la magnitud de los costes de un


proyecto software, pero este alcance está necesariamente limitado porque hay muchos
factores sin contabilizar, como son las diferencias de requisitos hardware, la calidad y
experiencia del personal, utilización de técnicas y herramientas más sofisticadas, y otra
serie de atributos conocidos que tiene mucha influencia en los costes de un proyecto

E= esfuerzo (hombre/mes)

KLOC= número (miles) estimado de líneas de código del proyecto.

Tiempo de desarrollo:

La Variable a es un factor constante que depende de las practicas organizacionales


locales y del tipo de software que se desarrolla.

La variable b por lo general se encuentra entre (1;1.5), refleja el esfuerzo requerido en


la mayoría de proyectos

COEFICIENTES A USAR:

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE INFORMÁTICA IBARRA


EJEMPLO

Supongamos que una empresa cualquiera desea diseñar un proyecto que gestione
sus inventarios y decide desarrollarlo mediante su propio equipo de analista y
programadores que anteriormente y durante muchos años, vienen desarrollando
aplicaciones similares en la misma empresa.

Si un estudio inicial determina que el tamaño del producto en alrededor de 32 000


líneas de programa fuente (32 KLOC). ¿Cuáles serán las características del proyecto?

• Esfuerzo:

E = 2.4 E = 91 hombres-mes

• Tiempo de desarrollo:

D = 2.5 = 14 meses

• Número de personas trabajando en el proyecto:

N = 91/14 = 6.5 hombres

La cantidad de hombres nos da una medida


del número equivalente de personas
trabajando a tiempo completo en el proyecto.

Bibliografía

 http://www.slideshare.net
 http://acevedodelacru.wordpress.com/ejemplo-1/
 http://trevinca.ei.uvigo.es/~cfajardo/Nueva_carpeta/presentaciones/cocomo2k.pdf

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE INFORMÁTICA IBARRA

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