Guía de Exani 2.

Primera Parte 1 1.Razonamiento Lógico Matemático ejemplo: que numero continua a la siguiente serie? 1,0,2, -1,3, la respuesta sería -2 pues siguiendo el orden lógico de la secuencia es así: 1 menos 1 es igual a 0, más 2 es igual a 2, menos 3 es igual a -1, más 4 es igual a 3 entonces podemos deducir que el siguiente numero es -2 pues vemos que se le suman o restan números de manera ascendente por lo que seguiría restarle -5 al 3 que nos dios antes, por eso la repuesta es -2 .lo mismo pasa con las figuras: que figura sigue a la secuencia? Triangulo, cuadrado, pentagono,.. la figura seria un hexagono pues si miras la relacion que existe entre las figuras te das cuenta que va en orden ascendente por sus lados 2. Reconocimiento de errores en un patrón de serie En sí s para k reconozcamos una secuencia de números por ejemplo: si nuestro patrón es de 10 hay que llenar las casillas con los números de 10 en 10 puesto que ese s nuestro patrón, entonces quedaría 10 -20 -30 - 40 -50 etc...no se si me entiendas y el reconocer errores de estos patrones seria x ejemplo que pusieran en el examen 10 -30-40-50-60 etc entonces el error es el 30 puesto que rompe con el patrón de 10 en 10. 3. Planteamiento algebraico de problemas a partir de una descripción verbal Se diseñaron cuatro problemas verbales de álgebra y cuatro numéricos. Los problemas verbales fueron los siguientes: 1. ³La suma de las edades de A y B es de 84 años, y B tiene ocho años menos que A. ¿Cuál es la edad de A? ¿Cuál es la edad de B?´. 2. ³Hace dos años Jorge tenía cinco veces la edad de Rafa. Ahora es ocho años mayor que Rafa. ¿Cuál es la edad actual de Jorge?´. 3. ³Un estudiante saca calificaciones de 75 y 82 en sus dos primeros exámenes. ¿Qué calificación en el próximo examen subirá su promedio a 85?´. 4. ³Pagué 87 pesos por un libro, un traje y un sombrero. El sombrero costó cinco pesos más que el libro y veinte menos que el traje. ¿Cuánto pagué por cada cosa?´. Los problemas numéricos fueron: 1) X = X; 2) X = Y; 3) 5 ± x = 8 ± y; 4) Problema a b = b a.

en cualquier direccion pero de modo que vayas viendo diferentes caras de ese objeto. donde se podrían modificar gradualmente para fabricar objetos más nuevos y modernos. Varios autores [2-6] incluyen buenas referencias a losprimeros estudios sobre este tema.aplicación de operaciones aritméticas y algebraicas básicas para resolver problemas Eje: 3+a+5+a=50 2a=50-3-5 2a=42 a=42/2 a=21 5. perfil izquiero. La reconstrucción de modelos 3D a partir de los dibujos lineales de ingeniería es crítica para el mantenimiento y desarrollo continuado de los objetos representados. un ejercicio? agarrá un objeto que tengas cerca y andá moviendolo. empezó a atraer la atención sólo a finales de los 60.. eso es la identificacion de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas.. Este problema. por ej. que se denomina ³reconstrucción³. 6. Un boceto permite a un diseñador una rápida exploración de ideas imprecisas. que implica la identificación de un objeto mediantealgún sistema de acoplamiento de plantillas.. viste desde arriba. motivado por el desarrollo de los ordenadores digitales. Identificación del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura geométrica y topológica) a partir de su proyección. desde abajo. El resultado es que los ordenadores no se utilizan en las fases más conceptuales del diseño. dado que los dibujos de ingeniería (que proceden de proyecciones de objetos 3D) son el mecanismo estándar de comunicación entre los departamentos de diseño y fabricación. Por otra parte los sistemas de modelado actuales obligan al usuario a emplear un ³lenguaje´ muy restrictivo. La importancia de éste problema es obvia.Identificacion de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas es ver un mismo objeto desde diferentes lugares.4. . Nuestra cultura visual nos ayuda a pasar desde una representación axonométrica o perspectiva a una representación mental de los objetos 3D. implica determinar la relación geométrica y topológica de las partes atómicas de un objeto. si es una casa. puede ser interpretada por otro ser humano utilizando su ³percepción visual´. cosas asi. La automatización de esta actividad permitiría tomar los objetos existentes e incorporarlos a paquetes de modelado de sólidos. No debe confundirse con el reconocimiento o restitución. La información que un diseñador pone en una hoja de papel.

7. 2. Reconocimiento de objetos que pasan de forma Bidimensional o plana a tridimensional Bidimensional 8. con la operación de entrada relativas a la representación del sistema de coordenadas aparece en la pantalla. y muestra una representación del objeto tridimensional desplazado en la pantalla del ordenador. informática el objeto tridimensional relativa al sistema de coordenadas global después de mover el objeto de conformidad con el movimiento del origen del sistema de coordenadas asignado.Identificacion Tridimensional del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales 1. que comprende los siguientes pasos: crear un objeto tridimensional. activando el objeto tridimensional de una operación del dispositivo de entrada relativas a la representación del objeto. muestra una representación de un sistema de coordenadas tridimensional en la pantalla del ordenador con el sistema de coordenadas tridimensional se asigna al objeto tridimensional activado. muestra una representación tridimensional del objeto tridimensional en una pantalla de ordenador. Método de acuerdo con la afirmación 1 incluirá los siguientes pasos: . cambiar el origen del sistema de coordenadas asignado al objeto dentro de un sistema de coordenadas tridimensional global a lo largo de una línea definida por la orientación del eje seleccionado del sistema de coordenadas asignado en el sistema de coordenadas tridimensional global y en una dirección (de la línea). Método para la modificación de objetos tridimensionales por medio de un dispositivo de entrada. seleccionar uno de los ejes del sistema de coordenadas tridimensional asignado al objeto por medio de una operación del dispositivo de entrada. que es determinada por una operación realizada con el dispositivo de entrada.

3. 5. Método de acuerdo con la afirmación de 4. informática el objeto tridimensional relativa al sistema de coordenadas global después de rotación del objeto de conformidad con la rotación del sistema de coordenadas asignado. efectuar una operación de estiramiento (extensión o compresión) para el eje seleccionado del sistema de coordenadas asignado al objeto por el dispositivo de entrada. Método de acuerdo con la afirmación 1. el ratón puede utilizarse además para inducir a un desplazamiento del sistema de coordenadas asignado o movimiento de uno de los ejes del sistema de coordenadas asignado para efectuar una rotación o estiramiento de uno de los ejes del sistema de coordenadas asignado por medio de una operación de ratón adecuadamente dirigida. y muestra una representación del objeto tridimensional girado en la pantalla del ordenador. 4. teniendo en cuenta la representación del objeto tridimensional muestra en la pantalla o el sistema de coordenadas asignado--desde la elección de los tipos de posibles modificaciones coincide mejor con intención del usuario. 6.seleccionar un primer eje del sistema de coordenadas tridimensional asignado al objeto de una operación del dispositivo de entrada con la operación de entrada relativas a la representación del sistema de coordenadas asignado aparece en la pantalla. Método de acuerdo con la afirmación 1 incluirá los siguientes pasos: seleccionar un eje del sistema de coordenadas tridimensional asignado al objeto de una operación del dispositivo de entrada con la operación de entrada relativas a la representación del sistema de coordenadas asignado aparece en la pantalla. Método segun reclamación 1. y muestra una representación tridimensional del objeto tridimensional extendida o comprimido en la pantalla del ordenador. si un movimiento del primer eje hacia el tercer eje es inducido por el dispositivo de entrada y por el cual se realiza la rotación alrededor del eje tercero si es un movimiento del primer eje hacia el segundo eje de rotación inducido por el dispositivo de entrada. el sistema de coordenadas asignado alrededor de ya sea el segundo o tercer eje de coordenadas con el segundo eje de ser seleccionado. según la cual un clic realizadas o turnos se traducción a la modificación del objeto que. informática el objeto tridimensional relativa al sistema de coordenadas global después de estirar o comprimir el objeto en el eje seleccionado del sistema de coordenadas asignado. con el dispositivo de entrada que un ratón que puede utilizarse para seleccionar los ejes del sistema de coordenadas asignado haciendo clic. mediante el cual se proporciona la .

12. Método de acuerdo con la afirmación de 6. así como en los extremos de los ejes de muestra y una modificación del sistema de coordenadas pueden realizarse sólo haciendo clic en los símbolos. mediante el cual el sistema de coordenadas asignado se pueden mover. mediante el cual la posición del origen del sistema de coordenadas asignado puede seleccionarse libremente respecto a la correspondiente objeto y en particular puede estar fuera del objeto. 7. mediante el cual se induce un desplazamiento del sistema de coordenadas asignado haciendo clic en el punto de modificación en el origen de la representación del sistema de coordenadas asignado y posteriormente realizar un movimiento dirigido por consiguiente con el ratón. y según el cual un tramo o compresión de un eje del sistema de coordenadas asignado es inducida haciendo clic en un punto de modificación del eje respectivo de la representación del sistema de coordenadas asignado y posteriormente realizar un movimiento dirigido por consiguiente con el ratón en el eje respectivo de la representación. 9. . Método de acuerdo con la solicitud 1. mediante el cual el sistema de coordenadas asignado puede mover o girar o escalar sin esta modificación cualquier efecto en el objeto relacionado. rota o escala para atribuirse a otro objeto sin esta modificación tiene influencia inmediata en el objeto relacionado y los objetos relacionados se trasladó después a la posición determinada por el sistema de coordenadas y pasó a la orientación adecuada. mediante el cual se señala la posición de la modificación puede seleccionar libremente y no es necesario que se encuentran en los ejes del sistema de coordenadas.representación del sistema de coordenadas asignado aparece en la pantalla con puntos de modificación en su origen. según el cual la posición del sistema de coordenadas asignado a un objeto obtenida de una base de datos es elegido automáticamente de forma que mejor se adapte a la forma del objeto. 10. Método de acuerdo con la afirmación de 1. 8. Método segun reclamación 1. Método de acuerdo con la afirmación de 1. 11. mediante el cual se induce una rotación del sistema de coordenadas asignado haciendo clic en los puntos de modificación en uno de los ejes de la representación del sistema de coordenadas asignado y posteriormente realizar un movimiento dirigido por consiguiente con el ratón. Método de acuerdo con la afirmación de 1.

o A es falsa y B verdadera. Definición y algoritmo fundamental Considérese dos proposiciones A y B.9 Tabla de verdad De Wikipedia. o A es verdadera y B falsa. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 A B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B A·B V V V V V V V V V V F F F F F F F F . Esto puede expresarse con una tabla simple: Considérese además a "·" como una operación o función lógica que realiza una función de verdad al tomar los valores de verdad de A y de B. Por lo tanto. o F (falso). Entonces. o ambas son falsas. los valores de verdad de A y de B pueden combinarse de cuatro maneras distintas: o ambas son verdaderas. y es fácil construir una tabla que muestre qué devuelve cada función frente a las distintas combinaciones de valores de verdad de A y de B. publicado en 1921. es una tabla que despliega el valor de verdad de una proposición compuesta. o tabla de valores de verdad.[2] Cada una puede tomar uno de dos valores de verdad: o V (verdadero). la enciclopedia libre Saltar a navegación. existen 16 funciones distintas posibles. y devolver un único valor de verdad.[1] Fue desarrollada por Charles Sanders Peirce por los años 1880. para cada combinación de valores de verdad que se pueda asignar a sus componentes. pero el formato más popular es el que introdujo Ludwig Wittgenstein en su Tractatus logico-philosophicus. búsqueda Una tabla de verdad.

los posibles valores de verdad de cualquier conexión lógica interpretada como función. mediante algoritmo. Estas relaciones sintácticas son usadas en el proceso de inferencia. Estos esquemas establecen relaciones sintácticas entre un conjunto de fórmulas llamados premisas y una aserción llamada conclusión. siempre y cuando definamos los valores que devuelva la función. De especial relevancia se consideran las definiciones para el Cálculo de deducción natural y las puertas lógicas en los circuitos electrónicos. especialmente en lógica matemática. o mejor dicho.V F V V V V F F F F V V V V F F F F F V V V F F V V F F V V F F V V F F F F V F V F V F V F V F V F V F V F Las dos primeras columnas de la tabla muestran las cuatro combinaciones posibles de valores de verdad de A y de B. una regla de inferencia es un esquema para construir inferencias válidas. y las 16 columnas despliegan todos los posibles valores que puede devolver una función "·". . Para que el requisito de preservación de la validez tenga sentido. Regla de inferencia De Wikipedia. pues. De esta forma podemos conocer mecánicamente. preservar la validez. Las reglas también se aplican a la lógica informal y a las discusiones. la aplicación de una regla de inferencia es un procedimiento puramente sintáctico. debe también ser el válido. Como se mencionó. por el que se llega a nuevas aserciones verdaderas a partir de otras ya conocidas. es necesaria una cierta forma semántica para las aserciones de las reglas de inferencia y las reglas de inferencia en sí mismas. la enciclopedia libre Saltar a navegación. definir las funciones que se utilizan en la confección de un sistema lógico. Hay por lo tanto 4 líneas. pero la formulación es mucho más difícil y polémica. Se hace necesario. búsqueda En lógica. Sin embargo.

[editar] Reglas de inferencia clásicas Algunas de las reglas de inferencia más conocidas son: En la lógica proposicional: y y y y y y Modus ponendo ponens Modus ponendo tollens Modus tollendo ponens Modus tollendo tollens Silogismo hipotético Silogismo disyuntivo .

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