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Comandos Para El Cs 1

Comandos Para El Cs 1

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Les Dejo Muchos Comandos Para el Cs 1.

6
Comandos de Compra

Pistolas » glock - usp - p228 - deagle - elites - fn57 Escopetas » m3 - xm1014 Metralladoras » mac10 - tmp - mp5 - ump45 - p90 Rifles » galil - ak47 - sg552 - famas - m4a1 - aug Rifles Francotirador » scout - awp - g3sg1 - sg550 Ametralladoras » m249 Municion » primammo - secammo (toda la munición) - buyammo1 - buyammo2 (un cargador) Equipamiento » vest - vesthelm - flash - hegren - sgren - nvgs - defuser - shield Una novedad de la 1.6 es que ahora no se puede comprar un arma que ya tenes sin tirarla... Con esto se evita comprar dos veces el mismo arma pero tambien se complica para comprarle un arma a un compañero de team ya que ahora hay que tirarla antes al suelo....

Ejemplos de Comandos de compra: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "deagle" (compra la desert eagle) alias ak_full "ak47; usp; primammo; secammo" (compra la ak, usp y balas secundarias) alias ekip "vesthelm; hegren; flash; flash; defuser" (compra chaleco/casco, 1 he, 2 flash, y defuse)

Comandos de Radio Radio1 » coverme - takepoint - holdpos - regroup - followme - takingfire Radio2 » go - fallback - sticktog - getinpos - stormfront - report Radio3 » roger - enemyspot - needbackup - sectorclear - inposition - reportingin - getout negative - enemydown Ejemplos de Comandos de radio: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "coverme" (mandaremos al team el comando de radio "cover me" al pulsar la tecla deseada)

alias back "say_team Back - Atras team !!!; fallback" (señal visual say_team a el team ademas de el comando de radio "Team Fall Back!)

Comandos de Logo cl_logocolor color - el color puede ser: #valve_orange, #valve_yellow, #valve_blue #valve_tlblue, #valve_green, #valve_red #valve_brown, #valve_ltgray, #valve_dkgray cl_logofile logo - el logo puede ser: 8ball1 - andre - camp1 - chick1 chuckskull - devl1 - gun1 - lambda skull - smiley - splatt - tiki - v_1

Nuevos Comandos cl_ (cliente) en CS 1.6 cl_weather 0, 1, 2 ó 3 0 = Sin lluvia 1 = Lluvia leve 2 = Lluvia moderada 3 = Lluvia torrencial

Comandos anulados y modificaciones en CS 1.6 Fueron borrados los comandos: r_drawviewmodel scr_connectmsg, scr_connectmsg1, scr_connectmsg2... Ya no es necesario meter un alias para quitar los "menús residentes" mediante los "slot10" y "wait" después de comprar o usar un comando de radio, tan solo hay que bindear el comando a una tecla... - Los comandos de compra y radio son "case sensitive", por ej para comprar una famas hay que tipear "famas" y no "Famas"

- Las teclas F1 y F2 se pueden usar sin tener que renombrar ningun archivo ni nada parecido. Comandos de Ajuste de Mira

cl_crosshair_size small medium o large cl_crosshair_color "RRR GGG BBB" (Recuerden q si no usamos las comillas debemos poner un signo '+' entre cada valor numérico) cl_crosshair_translucent 0 ó 1 0 = traslucida 1 = solida

Comandos de Radar cl_radartype 0 ó 1 0 = radar traslucido 1 = radar solido

Info sobre cómo usar "echo's" en la 1.6: Como todos sabemos el sistema de echo's y developers no funciona mas. Este no es solo un problema del Counter-strike; sino que todos los programas del steam sufren del mismo inconveniente. Actualmente se descubrio un sistema un tanto mas complejo de echos por Mordillo666[GER]. Desafotunadamente, este sistema solo permite una sola linea a la vez, y sin espacios. Basicamente, estas engañando al sistema para que crea que estas ejecutando un alias inexistente. Opuestamente al conocido: "Unknown command: %s(comando)", solo se veria esto: "%s(comando)". Por lo tanto, podemos usar alias o comandos indefinidos como echos. Primero, abri un archivo llamado "titles.txt" en la carpeta de tu CS, con el Notepad. Luego, ubica la siguientes lineas: Game_unknown_command { unknown command: %s } Y reemplazalas por estas otras: Game_unknown_command { %s }

y el resto del texto no se muestra depsues del primero q usemos. developer 0 En CS 1. developer 1 . bind A. estos "echos falsos" solo se pueden usar si estas vivo.En CS 1. lo haremos sin developers ni echos: Hello_World! Noten que hay un guion bajo entre las dos palabras.6) Para ver mensajes sin hacer modificaciones es por medio de: "comando mensaje.5. seguidamente ponemos developer 1 para que muestre mensajes en la pantalla y le pregunatamos cual es el valor del volumen introduciendo el comando (solo) volumen . ocultamos otros mensajes developer 0 y seteamos el volumen con el valor real volumen 9. seteamos el volumen con un valor "falso" que es un mensaje por ejemplo -----[---9 .6. el resultado sera visto en la pantalla: "volumen" is "-----[---9" pero el valor real es volumen "9" Podemos de forma similar hacerlo con binds. Otros metodos para utilizar "echo's" (1. echo Hello World!. developer 0" El bind A no necesitamos reestablecerlo ya que ingame los bind en MAYUSCULAS no son "aceptados". Los espacios no son mostrados.5 y 1. Para terminar. comando valor" Para explicar este ejemplo usemos el comando volumen. Autobuy & Rebuy . usabamos los siguientes comandos para mostrar un echo en pantalla: developer 1. tambien.developer 0. comando . inclusive con "falsos" binds (el bind en MAYUSCULA) ejemplo: bind A "este_es_un_mensaje_de_ejemplo" Para visualizarlo deberemos poner: "developer 1.

si ponemos: awp m4a1 mp5 Va a tratar de comprar el Artic.D3/AU1 // famas .56 // clarion .D3/AU1 // d3au1 .Clarion 5.IDF Defender // ak47 . Hacemos una lista de armas primarias.Magnum Sniper Rifle // magnum .txt . en la carpeta c:\Valve\cstrike\ (NoSteam) . Por ejemplo.6 ¿Cómo funcionan? Primero.Maverick M4A1 Carbine .Clarion 5. También así con las armas secundarias y demas categorias.Krieg 552 // awp . según el dinero que dispongamos en la ronda va a comprar la primera o la ultima de la lista.Aca les voy a explicar como funciona las nuevas opciones de autobuy y rebuy en el CounterStrike 1.Schmidt Scout // sg552 .56 // m4a1 .Magnum Sniper Rifle // g3sg1 .txt .com\c ounter-strike\cstrike (Steam) se encuentran los siguientes archivos: * autobuy.Compra lo mismo que compraste el round anterior Con estos archivos se hace lo siguiente: Autobuy: En este archivo debemos poner una lista de las armas que nos interesa comprar. Estos son los nombres segun cada arma que se pueden utilizar en este archivo (los mismos que posteo piojoso): // galil .CV-47 // scout . si con el dinero que tenias pudo comprarlo no te va a comprar la colt ni la navy.c:\Archivos de Programa\Steam\SteamApps\tumail@tumailserver.Compra automaticas * rebuy.CV-47 // cv47 .IDF Defender // defender .Krieg 552 // krieg552 .

Nightvision // defuser .ES C90 // c90 .Kevlar // vesthelm .Krieg 550 Commando // glock .Kevlar+Helmet // flash .Schmidt Machine Pistol // mp5 .9x19mm Sidearm // usp .KM Sub-Machine Gun // ump45 .Night Hawk .Flashbang // hegren .ES C90 // m249 .Primary Ammo // secammo .HE Grenade // sgren .228 Compact // deagle .50C // nighthawk .Schmidt Machine Pistol // mp ..Leone 12 Gauge Super // 12gauge .Secondary Ammo // vest .40 Dual Elites // fn57 .KM Sub-Machine Gun // smg .45 Tactical // p228 .228 Compact // 228compact .Krieg 550 Commando // krieg550 .KM .Leone YG1265 Auto Shotgun // autoshotgun .45 Tactical // km45 .Defusal Kit // shield .Tactical Shield Aca les dejo un ejemplo que sirve para Counter-Terrorist y Terrorist: m4a1 famas ak47 galil mp5 .Bullpup // bullpup .// aug .50C // elites .9x19mm Sidearm // 9x19mm .Leone YG1265 Auto Shotgun // mac10 .Night Hawk .Bullpup // sg550 .Smoke Grenade // nvgs .ES Five-Seven // fiveseven .M249 // primammo .Ingram MAC-10 // tmp .Leone 12 Gauge Super // xm1014 .KM UMP45 // p90 .ES Five-Seven // m3 .KM .

Cualquier arma que entre en el slot 2 // SecondaryAmmo . que cosas queres primero y que despues.Anteojos VisionNocturna Un Ejemplo: PrimaryWeapon PrimaryAmmo Defuser Armor HEGrenade Flashbang SecondaryWeapon SecondaryAmmo Listo.Defuse kit // Armor .Cualquier arma que entre en el slot 1 // PrimaryAmmo . ya habiendo configurado los archivos solo nos queda bindear cualquier tecla que querramos en nuestro config.Flashbang // SmokeGrenade .Granada de Humo // NightVision . bind "F3" "autobuy" bind "F4" "rebuy" .Municion para el arma en el slot 1 // SecondaryWeapon .HE Grenade // Flashbang . Chaleco+Casco // HEGrenade . Acomodalo según tu estilo de juego en caso de que te quedes corto de dinero y no puedas comprar todo lo que compraste en la ronda anterior.Municion para el arma ubicada en el slot 2 // Defuser . Variables (son Case Sensitive): // PrimaryWeapon .cfg con estos comandos.deagle primammo secammo defuser vesthelm vest Rebuy: Este comando memoriza lo que compraste en el round anterior y vuelve a comprarlo.Chaleco.

La cifra de 3 valores representa cada color. drawradar/hideradar Activa/desactiva el radar con_color "RRR GGG BBB" Cambia el color de las letras del CS. cl_showfps 0 Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). echo Texto.cfg). fps_max . developer En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.Comandos en General Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. disconnect Desconecta del servidor activo. este archivo debe encontrarse en la carpeta \cstrike. exec <nombredeconfig. para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: "developer 1. echo <texto> Imprime un mensaje en la consola. Es útil para pruebas ante denuncias. connect <IP> Te conectas a la IP seleccionada. rojo. clear Limpia (Borra) todo el texto de la consola. developer 0". como archivo de texto en cstrike. en formato de "Log".cfg> Ejecuta una configuración (. crosshair Para activar la mirilla o desactivarla. verde y azul. condump Copia todo lo que está grabado en la consola.

balas. (Máximo 100 FPS). kill Te matas solo. listmaps Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. Ver Stop. quit Sale del juego.dem). hud_centerid "0" En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. etc (1 lo muestra) hud_fastswitch 0 En 1 activa el cambio rápido de armas.Fija el máximo número de FPS mientras se juega. listplayers Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" Cambia tu nombre. record <nombredelademo> Empieza a grabar una demo(nombredelademo. password <pass> Introduce el password para ingresar a un server con pass. say <texto> . retry Intenta conectarse de nuevo al servidor. hud_draw "0" Oculta radar/indicadores de vida. hud_saytext "1" Muesta el chat ("0" lo oculta) hud_saytext_time 5 Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 Activa el auto screenshot al final de cada juego.

wait Hace una breve pausa en los alias y binds. stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). sensitivity "5. unbindall Remueve todos los binds. screenshot Saca una captura de pantalla en formato TGA (formato leído por programas como Adobe Photoshop). o tenerlo/usarlo así como está. snapshot Saca una captura de pantalla en formato BMP.8 Cambia el volumen del CS. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor (usar listplayers para sacar el número del jugador).0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. setinfo _vgui_menus 0 Activa los menús en forma abreviada. zoom_sensitivity_ratio 1. timeleft Muestra el tiempo restante del mapa. volume 0.2 . say_team <texto> Dice "texto" solo para el equipo.Dice "texto" al chat general. No es recomendable usarlo. votemap <numero> Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. unbind <tecla> Remueve el bind de la letra. el cual podremos optar por convertirlo a JPG con algún programa conversor.

Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. +duck Agacharse. +reload Recargar. +moveright Camina de costado hacia la derecha (strafe). Comandos para los Controles Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +back Retroceder. +jump Saltar. +forward Caminar adelante. +commandmenu Abre el menú de comandos. +left Gira hacia la izquierda. +attack Disparo primario. +moveleft Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +right . +attack2 Disparo secundario. +mlook Activa el mouse como mira.

playdemo <nombredelademo> Reproduce la demo nombredelademo . +speed Caminar si esta en modo autorun. cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). Correr si el autorun esa apagado.0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. zoom_sensitivity_ratio 1. el archivo debe estar dentro de la carpeta \Cstrike (ver Stop) .Gira hacia la derecha. invnext Item siguiente en el inventario. etc. changeteam Aparece el menú para cambiarse de equipo. listdemo <nombredelademo> Lista la información de la demo. sensitivity "5. Comandos para las Demos Con estos comandos vas a poder manejar las demos. grabar. +use Usar Item (defusar). invprev Item anterior en el inventario. lastinv Ultimo item seleccionado.2 Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. reproducir. slot<1-10> Menu item 1 al 10.

stopdemo Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo. gg).record <nombredelademo> Graba una demo en primera persona. +graph Inicia el visor de net_graph. o simplemente para configurar a nuestro gusto. timerefresh. stop Para la grabacion de la demo que estabamos grabando. cl_backspeed 400 Fija la velocidad para retroceder.. startmovie <nombre> <fps> Permitir sacar .bmp que vamos a sacar por segundo. etc. Viewdemo <nombredelademo> Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de ad elantar. timedemo <demo> Inicia la demo . Comandos para Gráficos/Video Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento. . endmovie Se usa después del startmovie para parar la demo. adjust_crosshair Cambia el color de la mira. fps: son la cantidad de .bmp de la demo para despues poder realizar un video.. nombre: es el nombre que van a tener los . retroceder.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds.\Half-Life\Valve\demo. la demo se crea en la carpeta \cstrike con el nombredelademo timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.bmp (osea le podemos poner cualquier nombre).

A mayor escala más rendimiento. cl_minmodels "1" Solo muestra modelos LEET y GIGN (aumenta fps). gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.8 Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina. cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_bobup 0.cl_bob 0. cl_bobcycle 0. cl_showfps 0 En 1 activa el visor de FPS. cl_sidespeed 400 Fija la velocidad para moverse de costado (strafing). cl_gibcount 4 Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_forwardspeed 400 Fija la velocidad para avanzar.01 Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_righthand "0" . cl_himodels 0 En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).5 Fija la cantidad de movimiento al caminar.

gl_dithe 1 ¤ ¢ ¢ Empuña c mano izquie a/de ec a ("0" o "1" £ ¡  ¢ .

. a 1 menos rendimiento.Activa el suavizado de texturas. gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).2).2). gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad. gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0. gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes.1. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. 1 disminuye los FPS. gl_texturemode <tipo> Tipo de renderizado (de peor a mejor): GL_NEAREST** GL_LINEAR GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas.1. gl_keeptjunctions 1 Activa un método de unión de texturas. gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0. disminuye el rendimiento.

host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. izquierda. . 2 Abajo. net_showpackets 0 En 1 activa el visor de paquetes. 2 y 3). mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. así como entrada y salida de kb/s. host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. max_smokepuffs 1 Define el numero de 'humitos' simultaneamente mostrados en pantalla. net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph. r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). 3 Abajo. centro. net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph. net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS. precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). m_filter 0 En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 Abajo. derecha. (1. net_showdrop 0 En 1 activa el visor de paquetes perdidos. latencia.

r_mmx 1 Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. velocidad de render y información de polígonos. violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados). sizedown Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS. r_traceglow 0 Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). vid_describemode Visualiza la configuración de video. sizeup Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS. no funciona en algunas tarjetas). violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). . 0 Aumenta el rendimiento. vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). no funciona en algunas aceleradoras). r_speeds 0 Muestra los FPS máximos. r_shadows 0 En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).

0 aumenta el rendimiento.3 Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. velocidad. nosound 0 Inhabilita los sonidos. s_a3d 0 Inicia el soporte A3D (0 aumenta el rendimiento). hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz. ambient_level 0. soundinfo Muestra: canales. s_eax 0 . ambient_fade 100 Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. 0=11kHz). stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). samplebits. bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. acceso directo de memoria. y canales estéreos de los sonidos. soundlist Muestra todos los sonidos cargados. (En 1 el juego será silencioso). samples. loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). s_automin_distance 2 Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_automax_distance 30 Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.Comandos para el Audio Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

voice_enable 1 Admite o Ignora el micrófono (receptor). Es decir. o algún archivo que el server requiera transferir. Comandos para Red y Conexión Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_cmdrate 30 Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. . volume 0. s_reverb 1 Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento).8 Cambia el volumen del CS. voice_loopback 1 Habilita la utilización del micrófono (emisor). Si esta en 0. y no tienen el mapa. modelos y logos al entrar en el server. esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. el juego no les va a bajar NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. los va a echar. cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas. que si el server cambia de mapa. s_enable_a3d Activa el sonido A3D.Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento). cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega.

Modem: 4000 Cable: 10000. el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). Un valor mal puesto aumenta el lag.cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. En 1. addip <tiempo> <ip> Banea al jugador según su numero de IP. changelevel <nombre del mapa> Cambia al mapa deseado. las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante. pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera. parecerá que los tiros no dan. cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag". T1: 20000. cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). Si está en 1. cl_latency 0 Fija el valor de latencia en el cliente. cl_rate 9000 Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Comandos para el Servidor Estos comandos sirven para administrar servidores. . cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). cl_updaterate 20 Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.

1 para activarlo y 0 para desactivarlo. . mp_c4timer <tiempo> Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos. mp_flashlight 1 Permite usar linterna. kick #<numerodeplayer> Echa al jugador elegido. mp_autoteambalance 0 Auto balance de equipos. log <on/off> Activa o desactiva los logs del servidor.hostname <nombre> Establece el nombre del Servidor. mp_freezetime <tiempo> Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_hostagepenalty <número> Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_friendlyfire 1 Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_chattime <tiempo> Tiempo de espera para el cambio de mapa (una vez terminado el tiempo o rondas del mapa actual). listip Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. con el 1 la activas y con 0 la desactivas. tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. mp_limitteams <número> Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.

sv_gravity 800 Cambia el valor de la gravedad. . rcon_port <puerto> Setea el puerto del remote control. status Muestra la información sobre los jugadores. mp_maxrounds <numero> Establece el numero máximo de rondas que se pueden jugar en un mapa (0 para deshabilitarlo). mp_timelimit <numero> Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa. rcon_address <IP> Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. 0 es sin tiempo.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.mp_mapvoteratio <numero> Ratio de votación (de 0. sv_password <password> Le pone password al server. restart Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. rcon <acción> Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto. mp_roundtime <tiempo> Tiempo del round en minutos. anteponer a cada acción la palabra rcon. stat Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). rcon_password <pass> Setea el password del remote control. removeip <IP> Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).

mientras que los que estan entre "[ ]" son opcionales. sv_restart <tiempo> Lo mismo que sv_restartround.sv_restartround <tiempo> Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. Comandos para el AMX Mod Los parametros entre "< >" son obligatorios. amx_kick <nombre o #id> [motivo] .

si el motivo tiene 2 palabras o más. tienen que usar comillas (" amx_ ic menu .Echa del se ve al jugador. ¥ ¥ ¦ ¦ .

sub . solo que para una IP.cfg. Para ver los 10 siguientes. amx_restrict <on/off/list/save/load> <accion> Restringe la compra de un arma o una categoría específica**. amx_restrict load <*.pistol . amx_ban <minutos> <IP o authid> [motivo] amx_addban <IP> <minutos> [motivo] Prohibe la entrada de un jugador a tu server por el tiempo que quieras.: amx_restrict on shield *amx_help Muestra los primeros 10 comandos disponibles segun tu nivel de usuario con una pequeña ayuda.shotgun . solo que banea a una Authid en particular. amx_restrict save Guarda las restricciones.Muestra el menu de kicks. **Las categorias antes mencionadas son: ammo . ejemplo o simplemente la sintaxis del comando. amx_banip <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior. amx_unban <IP o authid> "Desbanea" a un jugador ya baneado. amx_banid <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior. amx_restrict list Muestra lista de armas y equipamentos disponibles. A su vez tiene algunas variables para direntes funciones: amx_restrict on <nombre de arma o categoria> Lo básico.cfg> Carga restricciones desde un archivo *.equip .machine Ej. Pueden seguir haciendo eso hasta que no haya mas comandos disponibles.rifle . pongan amx_help 11 y les muestra del 11 al 20. amx_cvar <comando> <valor> . amx_restrict off <nombre de arma o categoria> Permite poder volver a comprar un arma restringida. amx_banmenu Abre el menu de los Bans.

Si tienes o no privilegios asignados. Alternativo: "say @@ Mensaje" (centro). Ej. solo que lo manda en el centro de la pantalla. Nota: say_team @ mensaje . Ej. Ej. amx_tsay <color> <mensaje> Manda un mensaje en letras del color que queramos a todos los jugadores del server. "say @r Mensaje" (say @color mensaje) amx_csay <color> <mensaje> Idem tsay. amx_chat <mensaje> Manda mensaje a los admins.Cambia el valor de un comando de server en particular. Ej.: amx_psay pepito "planta la c4!" amx_map <nombre de mapa> Cambia al mapa deseado. Ej.cfg> Carga un archivo *.cfg.: amx_tsay "red" "hola!" Alternativo: "say @ Mensaje" .cfg amx_cfgmenu Abre el menu de cfgs. amx_cancelvote Cancela el ultimo voto.: amx_map de_aztec amx_slap <nombre o #userid> <daño> Le saca el daño que queramos a algun jugador.: amx_cfg server. Ej.: amx_slay pepito amx_slapmenu Muestra el menu de slaps/slays . El mensaje se muestra en la izquierda de nuestra pantalla.: amx_slap pepito 99 amx_slay <nombre o #userid> Mata a un jugador.: amx_cvar sv_gravity 500 amx_cfg <*. "say @@@ Mensaje" (abajo) amx_psay <nombre o #userid> <mensaje> Manda un mensaje privado a un jugador en particular. Ej.

amx_votekick <nombre o #userid> Pregunta al server para sacar a un jugador. asi como tambien el wonid y el nivel de acceso de cada uno. . amx_rcon <comando rcon> Ejecuta un comando en la consola del server. Ej. amx_clcmdmenu Muestra el menu de comandos del cliente. *amx_who Muestra una lista de los jugadores en el server. amx_plugins Muestra una lista de todos los plugins cargados. amx_pause Lo dice el comando. amx_mapmenu Muestra el menu de cambio de mapas.amx_vote <pregunta> <opcion1> <opcion2> Hace una votacion de 2 opciones a los jugadores en el server.: amx_votekick pepito amx_votemap <mapa> [mapa] [mapa] [mapa] Inicia una votacion para los siguientes mapas. amx_votemapmenu Muestra el menu de voto de mapas. amxmodmenu Muestra el menu principal del AMX. amx_cvarmenu Muestra el menu de comandos. amx_teammenu Muestra el menu de cambio de bandos. amx_leave <tag> [tag1] [tag2] [tag3] Kickea a todos los jugadores sin los tags que pusimos.

say /statsme Muestra tus estadisticas. sea admin o no. say /stats Muestra las estadisticas de los demas. say /rank Muestra tu ranking en el server. say thetime Muestra la hora. Comandos "say" disponibles para cualquier jugador.cfg . say timeleft Muestra el tiempo restante antes de cambiar de mapa. Comandos para el modo CSDM Comandos CVars Estos comandos se cambian en el archivo addons\amxmodx\configs\amxx. say nextmap Muestra el proximo mapa del ciclo. amx_teleportmenu Muestra el menu de teleport. Estos comandos los puede usar cualquier jugador.amx_restmenu Muestra el menu de restriccion de armas. say /hp Muestra informacion acerca del jugador que te mato. say /top15 Muestra los 15 mejores jugadores del server. amx_statscfgmenu Muestra el menu de configuracion de estadisticas.

csdm_delete_time 20.0 Especifica el tiempo de protección de un jugador al aparecer. csdm_allow_clguns [0|1] Activa o no si el jugador puede obtener armas poniendo guns en la consola.0 Especifica el tiempo que los ítems se quedan tirados en el piso. csdm_kill_all [0|1] Si lo ponemos en 1. compre automáticamente chaleco y casco.csdm_active [0|1] Activa o no el modo CSDM. entonces se tirarán armas por todo el mapa para que el jugador las recoja. csdm_drop_weapons [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso las larmas agarradas. csdm_add_ítems [0|1] Si ponemos 0 se le mostrará un menú a los jugadores para que escojan el arma que quieren.0 Especifica el tiempo que los ítems se encuentran tirados por el mapa. csdm_spawn_spam [0|1] . csdm_hold_many [0|1] Activa o no que el jugador pueda cargar varias armas a la vez. csdm_freeze_time 4. csdm_auto_equip [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. csdm_ítem_time 20. csdm_random_spawns [0|1] Sin Especificación. En 0. csdm_auto_gren [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. solo a los enemigos habituales del CS. Si lo ponemos en 1. csdm_allow_radio [0|1|2|3] Habilita/deshabilita utilización del radio en distintos modos. compre granadas automáticamente. activamos el modo de "todos contra todos". csdm_drop_packs [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso los ítems agarrados.

csdm_spawn_protect [0|1|2] Si lo ponemos en 0. Por defecto. desactivamos la protección del jugador al nacer. csdm_voting [0|1|2] Si lo ponemos en 1. csdm_pack_jumps [0|1] Si lo ponemos en 0. csdm_asskicr [0|1] Sin especificación. c para habilitar las diferentes opciones de votación. todos pueden votar por el modo CSDM. solo es protegido mientras transcurra el tiempo de protección (csdm_freeze_time). csdm_battery [15] Especificamos cuánto chaleco nos da cada kit. csdm_votetime [45] Especifica el tiempo que hay que esperar para votar. csdm_ratio [0. En 2 solo los admins pueden hacerlo y en 0.Activa o no que se muestre a cada jugador un mensaje con información al nacer.6] Especifica el radio requerido para que la votación sea llevada a cabo. csdm_voting [abc] Combine a. csdm_auto_drop [0|1] Activa o no que el jugador tire automáticamente un arma que han comprado nueva. Por defecto. "c" es para que sea libre para votar. . csdm_medkit [15] Especificamos cuánta vida nos da cada kit. "a" es el modo csdm habilitado/deshabilitado. csdm_explain [0|1] Activa o no el mensaje de explicación de cada ítem que va levantando el jugador. 15. "b" es el modo menú/ítem.. csdm_enable_gmenu [0|1] Activa o no el menú de compras de granadas. nadie puede. el pack del "salto largo" no será tirado por el jugador al morir. 15. b. csdm_enable_amenu [0|1] Activa o no el menú de compras de chaleco y casco. En 1. especficificamos una normal protección y en 2.

csdm_viewspawns Muestra marcas en el mapa dónde hay puntos de nacimiento. ítem_healthkit. El escudo NO se puede usar en este comando. csdm_version Información sobre la versión del CSDM. smg_ammo. csdm_delspawn Elimina el punto de nacimiento de la lista. csdm_setspawn <0|1|2> Crea un punto de aparición para los jugadores. especificamos que sea para cualquiera. csdm_setent Crea un ítem en el lugar donde estamos parados. armor.csdm_nextvote [180] Especifica cuánto tiempo tiene que pasar para realizar otra votación. Los disponibles son: pistol_ammo. csdm_delent Elimina el ítem sobre el que estamos parado / mirando. En 1. sobre todo para valores inferiores a 33. . csdm_enable [0|1] Habilita o deshabilita el modo CSDM. En 0. ítem_longjump y [/i]weapon_<nombre>[/i]. shotgun_ammo. Comandos para el Servidor Estos comandos pueden ser cambiados desde la consola durante el juego. ítem_battery. ¿Cuál es la diferencia? No lo sé. rifle_ammo. csdm_rement Elimina el ítem especificándole el número del mismo. En 1 para los Terrors y en 2 para los CTs. full_ammo. csdm_spawncount Muestra el número de puntos de nacimiento disponibles en el mapa. No se recomienda usar. el modo ítems. csdm_setspawnv <0|1|2> Parecido al csdm_setspawn. csdm_ítems [0|1] en 0 se usa el menú tradicional para comprar.

csdm_entinfo Muestra el nombre de una identidad. podrás obtener armas. Requiere del XTRAFUN. porque seguramente se va a tildar el juego . Se recomienda no mirar para el lado del cielo. Es usado por admins para reparar o setear pun tos de nacimiento o ítems. Es usado por admins para reparar o setear puntos de nacimiento o ítems. csdm_killall Habilita o no el modo de "todos contra todos". csdm_look Muestra información del ítem que estamos mirando.csdm_origin Muestra un mensaje con el origen. csdm_vote OR vote_csdm Inicia la votación para habilitar el modo CSDM. Comandos para los Clientes respawn Si estás muerto. Requiere del XTRAFUN. Automáticamente crea un log en addons\amx\logs\csdm-ents. guns Si está habilitado el uso de este comando. give . csdm_near Muestra el próximo punto de nacimiento.txt. con este comando volverás a nacer. csdm_set_amenu Configura el menú del chaleco. csdm_entdump [n] Muestra una tabla con información de las entidades empezando desde n (se recomienda empezar desde -150). csdm_cancelvote Cancela la votación en proceso. csdm_set_gmenu Configura el menú de las granadas.

podés conseguir directamente el arma que querés. Comandos zBot (Bots CS 1. en cualquier team. bot_allow_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las armas. bot_allow_grenades 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las granadas. vote_csdm o csdm_vote Inicia la votación para habilitar el modo CSDM. bot_allow_rifles 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los rifles. bot_allow_pistols 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las pistolas. enable_menu Habilita o no la selección autmática del arma en el meún. Por ejemplo give ak47. bot_allow_shotguns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las escopetas. bot_add_t Agrega un Bot al juego. bot_allow_sub_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las metralladoras.Si está habilitado.6) bot_add Agrega un Bot al juego. bot_about . bot_allow_shield 0/1 Deshabilita/habilita el uso del escudo. bot_allow_snipers 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los snipers. el cual entrará como terrorista. el cual entrará como CT. bot_add_ct Agrega un Bot al juego.

pero que respondan en casode ver a un enemigo. bot_nav_edit 0/1 Deshabilita/habilita la edición manual de la navegación de los bots en un mapa. Tres (Expertos). bot_difficulty 0/1/2/3 Especifica la dificultad de los bots[/b] Cero (fácil). el número en cuestión sería 9. bot_join_team ct/t/any Agrega un bot al equipo especificado. ya que el faltante sos vos. Por ejemplo. bot_show_nav 0/1 Oculta/muestra los lugares por donde pueden andar los bots.Muestra la versión de los zBot. bot_kill Mata a todos los bots. Uno (normal). bot_show_danger 0/1 Oculta/muestra los lugares peligrosos para los distintos equipos[/b] líneas azules para los CTs. bot_join_after_player 0/1 Deshabilita/habilita que los bots entren a la partida antes de que el jugador entre. Dos (difícil). bot_kick Saca todos los bots. . líneas rojas para los Terroristas. bot_quota ## Indica el número de bots en una partida. si querés un 5 vs. bot_walk 0/1 No obliga/obliga a los bots a caminar. bot_chatter 0/1 Deshabilita/habilita el uso del chat por voz. 5. bot_zombie 0/1 No obliga/obliga que los bots se queden quietos. bot_stop 0/1 No obliga/obliga a los bots quedarse quietos.

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