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CONEXIÓN A LA RED

•INTRODUCCIÓN AL NETWORKING.

•PRINCIPIOS DE LA COMUNICACIÓN.
INTRODUCCIÓN AL NETWORKING

 ¿Que es una red?


 El término "red" hace referencia a redes de información
convergentes que sirven para varios propósitos.

Las redes tienen la capacidad de conectar personas y


equipos sin importar en qué lugar del mundo se encuentren.

La tecnología de comunicación en la década de los noventa, y


antes, requería redes independientes y dedicadas para la
transmisión de voz, vídeo y datos informáticos. Cada una de
estas redes requería un tipo diferente de dispositivo.
Introducción al Networking

 ¿Que es una red?


 Las nuevas tecnologías
crean una nueva clase de
red que proporciona más
que un único tipo de
servicio. A diferencia de las
redes dedicadas, estas
nuevas redes convergentes
pueden proporcionar
servicios de voz, vídeo y
datos por el mismo canal de
comunicación o la misma
estructura de red.
Extensión de las redes
 Hay redes de todo tamaño. Pueden ir
desde redes de dos computadoras, hasta
redes que conectan millones de
dispositivos.
 hogares SOHO (Small Office/Home Office).
Redes instaladas en oficinas pequeñas y
hogares.

 Redes Empresariales: En las empresas, es


posible utilizar redes grandes para
publicitar y vender productos, hacer
pedidos de insumos y comunicarse con los
clientes.
 Las redes empresariales y SOHO con
frecuencia proporcionan una conexión
compartida a Internet. Internet es
considerada la "red de redes" porque
está compuesta por miles de redes
conectadas entre sí.
Componentes básicos de una red
 Los componentes de las redes se pueden agrupar en
cuatro categorías principales:
 Hosts: Los hosts son dispositivos que envían y reciben
mensajes directamente a través de la red.
 Periféricos compartidos: Los periféricos compartidos no
están conectados directamente a la red, sino a los hosts.
El host es responsable de compartir el periférico a través
de la red.
 Dispositivos de networking: Los dispositivos de red, así
como los medios de networking, se utilizan para
interconectar hosts.
 Medios de networking: Proporcionan la conexión entre los
hosts y los dispositivos de networking
Componentes básicos de una red
Funciones de las computadoras en
una red
 Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a través de la
red. En las redes modernas, las computadoras que son hosts
pueden actuar como clientes, servidores o ambos. El software
instalado en la computadora determina cuál es la función que
cumple la computadora.
 Los servidores son hosts con software instalado que les
permite proporcionar información, Cada servicio requiere un
software de servidor diferente. Por ejemplo: para proporcionar
servicios Web a la red, un host necesita un software de
servidor Web.
 Los clientes son computadoras host que tienen instalado un
software que les permite solicitar información al servidor y
mostrar la información obtenida. Un explorador Web, como
Internet Explorer, es un ejemplo de software cliente.
Funciones de las computadoras en
una red
Funciones de las computadoras en
una red
 Una computadora con
software de servidor puede
prestar servicios a uno o
varios clientes
simultáneamente.
 una sola computadora
puede ejecutar varios tipos
de software de servidor.
 Una sola computadora
también puede ejecutar
varios tipos de software
cliente.
Redes Peer - to- peer

En las redes donde las computadoras funcionan como


servidores y clientes en la red. Este tipo de red se
denomina red peer-to-peer.
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos
computadoras conectadas directamente mediante una
conexión por cable o inalámbrica.

La principal desventaja es que el rendimiento de un


host puede verse afectado si éste actúa como cliente y
servidor a la vez.

Para crear una red peer-to-peer más grande, se necesita


un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las
computadoras.
Redes Peer - to- peer
Topologías de red.

 Cuando se instala una


red, se crea un mapa de
la topología física para
registrar dónde está
ubicado cada host y
cómo está conectado a
la red.
El mapa de la topología
física también muestra
dónde están los cables
y las ubicaciones de
los dispositivos de
networking que
conectan los hosts.
Topologías de red.
 Es necesario tener también
una representación lógica de
la topología de red.

 Un mapa de la topología
lógica agrupa los hosts según
el uso que hacen de la red,
independientemente de la
ubicación física que tengan.

 En el mapa de la topología
lógica se pueden registrar los
nombres de los hosts, las
direcciones, la información
de los grupos y las
aplicaciones.
Principios de la comunicación
 El propósito principal de toda red es proporcionar un método para
comunicar información. Todos los métodos de comunicación tienen
tres elementos en común.

 El primero de estos elementos es el origen del mensaje, o emisor.


Puede ser una persona o un dispositivo electrónico.

 El segundo elemento de la comunicación es el destino, o receptor,


del mensaje. Puede ser una persona o un dispositivo electrónico.

 El tercer elemento, llamado canal, proporciona el camino por el que


el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.
Principios de la comunicación

Elementos de un sistema de comunicaciones.


Reglas de la comunicación

 En cualquier conversación entre dos personas hay muchas


reglas, o protocolos, Entre los protocolos necesarios para
una comunicación humana satisfactoria, se encuentran:

 Identificación del emisor y el receptor.


 Medio o canal de comunicación acordado (en persona,
teléfono, carta, fotografía).
 Modo de comunicación adecuado (hablado, escrito,
ilustrado, interactivo o de una vía).
 Idioma común.
 Gramática y estructura de las oraciones.
 Velocidad y momento de entrega.
Reglas de la comunicación

 Los protocolos son específicos de las características del origen, el


canal y el destino del mensaje. Las reglas utilizadas para
comunicarse a través de un medio (por ejemplo, una llamada
telefónica) no son necesariamente las mismas que las que se utilizan
para comunicarse a través de otro (carta).
 Los protocolos definen los detalles de la transmisión y la entrega de
mensajes. Se incluyen los siguientes aspectos:
 Formato de mensaje
 Tamaño del mensaje
 Sincronización
 Encapsulación
 Codificación
 Patrón estándar del mensaje
Codificación de los mensajes.

 La codificación consiste en convertir ideas en el idioma, los


símbolos o los sonidos necesarios para efectuar la
transmisión. La decodificación revierte este proceso para
interpretar la idea.
Codificación de los mensajes

 En la comunicación entre computadoras también hay


codificación. El host emisor, convierte en bits los mensajes
cada bit se codifica en un patrón de sonidos, ondas de luz o
impulsos electrónicos, según el medio de red. El host de destino
recibe y decodifica las señales para interpretar el mensaje.
Formato del mensaje
 Cuando se envía un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar
un formato o estructura específico.
 En muchas culturas, una carta personal contiene los siguientes elementos:
Formato del mensaje
 De la misma manera en la que una carta se encapsula en un
sobre para la entrega, cada mensaje de computadora se
encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de
enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre:
proporciona la dirección del destino y la dirección del host de
origen.
Tamaño del mensaje

 Cuando las personas se comunican, los mensajes que


envían, normalmente, están divididos en fragmentos más
pequeños u oraciones. De manera similar, cuando se envía
un mensaje largo de un host a otro a través de una red, es
necesario separarlo en partes más pequeñas.
Sincronización del mensaje
 Las personas utilizan la sincronización para determinar
cuándo hablar, la velocidad y cuánto tiempo deben
esperar una respuesta. Son las reglas de la participación.
Para la sincronización de los mensajes se tiene en cuenta el
método de acceso, control de flujo y tiempo de espera.
Sincronización del mensaje
 Método de acceso: El método de acceso determina en qué
momento alguien puede enviar un mensaje. Si dos personas
hablan a la vez, se produce una colisión. De manera similar, las
computadoras deben definir un método de acceso.

 Control del flujo: La sincronización también afecta la cantidad


de información que se puede enviar y la velocidad con la que
puede entregarse.

 Tiempo de espera de: Los hosts de las redes también tienen


reglas que especifican cuánto tiempo deben esperar una
respuesta y qué deben hacer si se agota el tiempo de espera para
la respuesta.
Patrones de mensajes.
 En algunos casos, una persona desea comunicar información a un solo
individuo. Otras veces, esa persona puede necesitar enviar información a
un grupo de personas simultáneamente o, incluso, a todas las personas de
un área.

 Puede ocurrir que el emisor de un mensaje necesite asegurarse de que el


mensaje se haya entregado correctamente al destino.

 Si no se necesita ninguna confirmación, se dice que el patrón del mensaje


es "sin confirmación".
Patrones de mensajes.

 Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan


unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un
destinatario.

 Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de


uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el
envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de
manera simultánea.

 Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el


mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.
Patrones de mensajes.
Uso de protocolos en la
comunicación
 Todas las comunicaciones, tanto humanas como
informáticas, están regidas por reglas preestablecidas o
protocolos, los protocolos definen los detalles
relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del
mensaje, la sincronización, la encapsulación, la
codificación y el patrón estándar del mensaje.
 DOCUMENTO ELABORADO POR
 Milton Suárez
 miltonsua@gmail.com

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