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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

.......................................................................2.......................6 6..................Categorías mas frecuentes de las WebApps:.......7 6....................Análisis.................................Diseño Arquitectónico..........................2.............................Proceso de IWeb....12 7...............Pruebas...1.........................10 7............14 8...................................................................3.El equipo IWeb....................12 7.........................Atributos de calidad..................6 6........................................................Problemas de Gestión.....................................................................3 4.......................BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................3 2...................1..................................Características.........3....3...2.........9 6....Diseño......4.................................INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1........15 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .......3.....1...9 6..4 5................................Problemas GCS para la IWeb .............................8 6...................................................................................................................13 7..........3 3.................................................................................................................................................-Diseño de la interfaz..Formulación............3..3................................................................Modelo del proceso IWeb............................Gestión del Proyecto......Diseño de navegación..6 6.....Tecnologías........7 6................................

.. Descarga de información. mensajería instantánea..Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas. 2. textos. extranets) 2.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo.. otros muy simples. 6.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. sonidos. técnicas nuevas de desarrollo.Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.Características 1. o foros Entrada del usuario: mediante formularios.. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web.. etc) 4...Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación.. otros que se mantenga una imagen constante. intranets. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA ... Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación.Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora.Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos. video. la “calidad” es completamente subjetiva..) 3. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD. 3.Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad. Algunos prefieren WebApps vistosas. 5. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario..

etc. haciendo hincapié en Usabilidad:  Capacidad de comprensión del sitio global  Servicios de ayuda y realimentación en línea  Capacidades estéticas y de interfaz  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad - - - - 4. zona solo propio..) o Medios:  Firewalls. Encriptación. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin. debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web..Tecnologías Para construir WebApps de calidad. un ingeniero web. Protocolos Seguros - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .

. Java .. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML. Cold Fusion... lenguajes interpretados PHP. compilados Perl.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 - Estándares de Internet. Javascript. C.. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . ASP.

o Diseño arquitectónico. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6. Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. medios audiovisuales. y no entraran en detalles. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”. debemos preguntarnos. Evaluación del cliente: No es la ultima fase. etc. Recopilación de información. XML.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 5.. riesgos. JavaBeans. el contenido provisto para sacar las paginas HTML.Formulación Para hacer una correcta formulación. DCOM. a integrar en la App.. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico.. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. etapas y subetapas. Por la naturaleza intensiva. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. - - 6.1.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . tendremos: . de navegación y de interfaz.

Internet o Extranet). Después de las metas. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Durante la IWeb.2.INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. gráficos. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. (Intranet. En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. 6.3. (texto. Mas adelante. imágenes. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. Los ingenieros Web. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. haremos el Perfil del Usuario. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos.. como pueden ser bases de datos. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. 6.. se hace la Afirmación del Ámbito.

Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. aunque a veces es confusa para el usuario. dando lugar a estructuras híbridas. los datos relevantes. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. y validación de datos. del contenido y de la filosofía de navegación. pruebas. Por ejemplo.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. 6.. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. Da mucha flexibilidad de navegación. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. mejoras y uso. están: INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Se enlaza todo con todo. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. jerárquico. hay una estructura lineal. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. También existen lineales con flujo opcional. gráficos y estética general.3. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). Dicha estructura depende de las metas establecidas. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. Por ejemplo en la entrada. Es el “Acoplamiento”. Para ellos el contenido debe ser muy regular.1. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos. o documento a utilizar dentro de la WebApp. configuración de diseño. y lineal con desviaciones. - - - Es común combinar varias de las estructuras. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 - - Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. que darán cuerpo al esquema.

iconos. interruptores. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo. Se tendrán. La semántica para cada rol será distinta. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web.3. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios.. varios papeles: visitante.3. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. Entre las opciones de enlaces (texto. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web 6.2. botones. 6. tabla de contenidos. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. administrador. habitualmente. Sin embargo. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema. los botones. diferenciador del resto del documento.3. desde nuestra visión de diseño.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. etc. cliente. cliente privilegiado. un mapa web. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable.-Diseño de la interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . metáforas gráficas. cliente registrado. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario.

sistemas operativos. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. debido a la variedad de navegadores. en WebApps es necesario considerar nuevos factores. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. Crea expectativas decepcionantes. 6.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. Evitar poner “En construcción”. bastante subjetivos. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. etc..4. objetos. plataformas hardware y protocolos de comunicación. mapas de imágenes. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. todos ellos. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. En INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . En estructuras jerárquicas lineales.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. es un reto. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. En las WebApps. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. reticulares o sencillas. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. 4. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. Evitar el scroll. y generalmente muchos otros recursos en la Web. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. El usuario tiene poca paciencia. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. 3. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. 2.

6. compatibilidad. navegadores y protocolos de comunicación. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. para ver errores de contenido y navegación. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. 7. es similar a los sistemas OO. 5. plataformas de hardware. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . usabilidad. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. fiabilidad y rendimiento.

entre ellas las actualizaciones de contenido. diseño de interfaces. modelado de análisis. disposición de contenido y pruebas de la WebApp.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. diseño grafico. bases de datos. Para ello. multimedia. de navegación y de interfaces.Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. arquitecturas cliente/servidor. Administrador :Webmaster. HTML/XML. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. plataformas hw/sw. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. realización de redes. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. soporte web. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. etc. adaptaciones y mejoras del sitio web. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. seguridad de redes. (obtención de requisitos. Nace la figura del “renacentista”. la combinación de tareas técnicas y no técnicas.. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. implementación y pruebas. lenguajes y estándares. diseño arquitectónico. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. implementación de productos.. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. 7. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - - INGENIERIA WEB .1. diseñadores y personal técnico.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 7. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. diseño arquitectónico y de navegación.

la planificación de proyectos. suele ser una labor difícil. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web..2. el análisis y gestión de riesgos.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. los intereses internos. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. sigue haciéndose difícil dicha estimación. metas globales.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 7. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. Encontrar un precio fijo como exige el cliente.

Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. o Evaluación de riesgos. se hace necesario un control. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .INGENIERIA DEL SOFTWARE 14 - - - - -  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp.3. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos.. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. hitos. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad. Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. ofertas.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día.

aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: .html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www. Un enfoque práctico.ing.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.ar/personas/olsinal/olsinal.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos. 8..es/servidores/bib-inge/indices/647441. McGraw-Hill / Interamericana de España.informandote.com/spi/webe.geocities.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis.INGENIERIA DEL SOFTWARE 15 o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.rspa. Madrid.p df Lista de enlaces relacionados: http://www.unlpam.htm GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . S. 1997 Consultas adicionales: http://www. Ingeniería del software. PRESSMAN. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio. Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología.R.ulpgc.edu.

INGENIERIA DEL SOFTWARE 16 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .

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