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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

Diseño Arquitectónico..........Tecnologías.......................9 6.....................................7 6...........................3 3.................................................10 7........Formulación..3......-Diseño de la interfaz...........................................................................Modelo del proceso IWeb..........................12 7..13 7........15 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA ...........................................6 6.....4 5......................Diseño.......................................Problemas de Gestión...........1...........................................................Pruebas.................................................INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1...........................2.6 6..2..................12 7.................................................3.........................................................................3..................................1..........................................3 2............3 4................2...............BIBLIOGRAFÍA.........................................Diseño de navegación............................Problemas GCS para la IWeb ..........................................................3......................................7 6................................Proceso de IWeb.....................8 6.............Gestión del Proyecto....................................El equipo IWeb...Atributos de calidad.....................Categorías mas frecuentes de las WebApps:...........1.........4...........Análisis.................9 6.14 8................3......................Características..........................6 6...................3............................................................................................

otros que se mantenga una imagen constante... mensajería instantánea.. video.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. 6.) 3.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software. 5.Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora.Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos. intranets. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo. técnicas nuevas de desarrollo....Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad.. otros muy simples..Características 1.. o foros Entrada del usuario: mediante formularios. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario. 2. 3..Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación.. Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación. sonidos.. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. extranets) 2. etc) 4. textos. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas.Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web. Algunos prefieren WebApps vistosas. Descarga de información. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats. la “calidad” es completamente subjetiva.

. haciendo hincapié en Usabilidad:  Capacidad de comprensión del sitio global  Servicios de ayuda y realimentación en línea  Capacidades estéticas y de interfaz  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad - - - - 4. etc.) o Medios:  Firewalls. zona solo propio. Encriptación. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. un ingeniero web. Protocolos Seguros - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .. debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes.Tecnologías Para construir WebApps de calidad.

o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . ASP. Java .. Cold Fusion.. Javascript. compilados Perl. lenguajes interpretados PHP..INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 - Estándares de Internet... C. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML.

de navegación y de interfaz. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. DCOM.Formulación Para hacer una correcta formulación. a integrar en la App. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico.. tendremos: . Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico. etc..Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) .1. o Diseño arquitectónico.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. medios audiovisuales. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . - - 6. JavaBeans. y no entraran en detalles. riesgos. Por la naturaleza intensiva. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. etapas y subetapas. Evaluación del cliente: No es la ultima fase. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. Recopilación de información. debemos preguntarnos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 5. XML.

y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. como pueden ser bases de datos.2. se hace la Afirmación del Ámbito. gráficos. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App.3. haremos el Perfil del Usuario.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. 6. imágenes. Los ingenieros Web. Internet o Extranet). video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. (texto. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. Durante la IWeb.. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. Mas adelante. En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. Después de las metas. 6. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . (Intranet.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido.. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación.INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso.

Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). que darán cuerpo al esquema. También existen lineales con flujo opcional. Por ejemplo. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. están: INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . 6. gráficos y estética general. jerárquico. Da mucha flexibilidad de navegación. y lineal con desviaciones. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones.1. Por ejemplo en la entrada. - - - Es común combinar varias de las estructuras. del contenido y de la filosofía de navegación. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. o documento a utilizar dentro de la WebApp. dando lugar a estructuras híbridas. Para ellos el contenido debe ser muy regular. los datos relevantes. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos.. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. Se enlaza todo con todo. hay una estructura lineal. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. pruebas. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. y validación de datos.3. Es el “Acoplamiento”. aunque a veces es confusa para el usuario. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. configuración de diseño. mejoras y uso.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 - - Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas.

También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema.3. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. botones. habitualmente. los botones. metáforas gráficas. Entre las opciones de enlaces (texto. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. tabla de contenidos. etc.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. Sin embargo.2. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web 6. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo.3. un mapa web. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. 6.3. iconos. cliente registrado. La semántica para cada rol será distinta. Se tendrán. diferenciador del resto del documento.-Diseño de la interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. interruptores. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. cliente privilegiado. varios papeles: visitante. administrador.. desde nuestra visión de diseño. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. cliente.

En las WebApps.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. 6. y generalmente muchos otros recursos en la Web. 4. debido a la variedad de navegadores. Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. Evitar poner “En construcción”. es un reto. Evitar el scroll.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. bastante subjetivos. sistemas operativos.4. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. Crea expectativas decepcionantes. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. etc. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. mapas de imágenes. reticulares o sencillas. 2. En INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . El usuario tiene poca paciencia. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. todos ellos. 3. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. En estructuras jerárquicas lineales. en WebApps es necesario considerar nuevos factores. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. objetos. plataformas hardware y protocolos de comunicación..

usabilidad. 5. es similar a los sistemas OO. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. 7. para ver errores de contenido y navegación. fiabilidad y rendimiento.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. 6. plataformas de hardware. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. navegadores y protocolos de comunicación. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. compatibilidad.

. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. soporte web. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. diseñadores y personal técnico. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - - INGENIERIA WEB . lenguajes y estándares. disposición de contenido y pruebas de la WebApp.Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. de navegación y de interfaces. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 7. implementación y pruebas. modelado de análisis. arquitecturas cliente/servidor. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. bases de datos. realización de redes. diseño grafico.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. Administrador :Webmaster. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. implementación de productos. diseño arquitectónico. HTML/XML. Nace la figura del “renacentista”. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. adaptaciones y mejoras del sitio web. 7. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. (obtención de requisitos. multimedia. diseño arquitectónico y de navegación. plataformas hw/sw. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. Para ello. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. seguridad de redes. diseño de interfaces.. entre ellas las actualizaciones de contenido. etc.1.

Encontrar un precio fijo como exige el cliente. el análisis y gestión de riesgos. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. los intereses internos.. suele ser una labor difícil. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . metas globales.2.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 7. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web. sigue haciéndose difícil dicha estimación. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. la planificación de proyectos.

se hace necesario un control. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos.. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto.INGENIERIA DEL SOFTWARE 14 - - - - -  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez.3. o Evaluación de riesgos. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. hitos. ofertas. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software.

. McGraw-Hill / Interamericana de España.com/spi/webe.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: . Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología.ulpgc.es/servidores/bib-inge/indices/647441.edu.html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.rspa.p df Lista de enlaces relacionados: http://www. 1997 Consultas adicionales: http://www. Ingeniería del software.R.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01.htm GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . 8. aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis. S.INGENIERIA DEL SOFTWARE 15 o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.ing. Un enfoque práctico.ar/personas/olsinal/olsinal. Madrid.unlpam.informandote. PRESSMAN. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos.geocities.

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