Superficie cilindrica

Superficies cilíndricas Una buena parte de las superficies con las que trabajaremos son las curva que se mueve en el espacio (llamada generatriz), siguiendo una trayectoria determinada (llamada directriz) . Trazar la gráfica de una superficie de este tipo es muy simple, la idea es arrastrar la generatriz en la dirección de la directriz, el movimiento de la generatriz forma la superficie por la traza que va dejando. En la figura 7, la curva generatriz es una parábola y como directriz se usa el vector u =
( 0, 5, 0). En el software para este ejemplo, se puede cambiar la curva y la trayectoria u.

a).- Una superficie es de hecho un conjunto de puntos de un espacio euclídeo que forma un
espacio topológico bidimensional que localmente, es decir, visto de cerca se parece al espacio euclídeo bidimensional. Así alrededor de cada punto de una superficie esta se aproxima bien por el plano tangente a la superficie en dicho punto. Una definición tradicional de superficie que alude a términos intuitivos pero con la que resulta fácil trabajar desde un punto de vista matemático fue la dada por Euclides:
Una superficie es aquello que sólo tiene longitud y anchura.

Ejemplo1

Trazar la gráfica de la superficie cilíndrica cuya ecuación está dada por:

entonces debemos dibujar la traza (la curva ) de la superficie sobre el plano (plano ) y luego debemos moverla a lo largo del eje coordenado .Solución Observando la ecuación notamos que la variable libre es . Ejemplo 2 Trace la gráfica de la superficie cilíndrica Solución En este caso la variable libre es .En este caso es muy importante tomar en cuenta que el dominio de la función es . es decir. como se muestra en la figura 9. esto nos dice que debemos dibujar la traza (es decir. En la figura 10 se muestra la esta superficie. sólo sobre esta región vamos a tener gráfica. la parábola ) de la superficie sobre el plano (plano ) y luego mover esta traza a lo largo del eje para generar la gráfica de la superficie. .

-Cilindro Un cilindro es una figura geométrica de las denominadas superficies Cuádricas. Su definición es la siguiente: . tiene dos variables libres y . superficie sobre el planos Un plano como . el plano tiene una variable libre . entonces dibujamos la traza ( ) sobre el plano y la movemos a lo largo del eje . por ejemplo. Figura 12. Incluso los planos pueden verse como superficies cilíndricas.Figura 11. b). entonces dibujamos la traza de la (plano ) y la movemos a lo largo del eje .

que se denomina sólido de revolución.ejemplos Ejemplo 1 Dada la función la superficie generada.4) que rota alrededor del eje y.superficie de revolución a).  Una superficie de revolución cónica es generada por la rotación de una recta alrededor de un eje al cual interseca en un punto. la cual se halla en el mismo plano que la curva. Cada una de las rectas paralelas se denomina generatriz. ésta encierra al sólido de revolución llamado esfera. llamado vértice o ápice. paralela al eje de rotación. cada una de las cuales contiene un solo punto de una curva plana denominada directriz del cilindro. esta superficie se denomina toro. alrededor del mismo.. Ecuaciones de una superficie de revolución c).1) y (2. Ejemplos comunes de una superficie de revolución son:  Una superficie de revolución cilíndrica es generada por la rotación de una línea recta. la distancia entre el eje y la recta se denomina radio.. la superficie cónica delimita al volumen denominado cono.b). alrededor de una recta directriz.  Una superficie de revolución esférica está generada por la rotación de un semicírculo alrededor de su diámetro. o generatriz.  Una superficie de revolución toroidal está generada por la rotación de una circunferencia alrededor de un eje que no la interseca en ningún punto. de forma que el ángulo bajo el que la generatriz corta al eje es constante. esta superficie determina un volumen denominado cilindro. 2.-Una superficie de revolución es aquella que se genera mediante la rotación de una curva plana. llamada eje de rotación. Calcule el area de .Un cilindro es una superficie formada por rectas paralelas. en los puntos (1.

Tenemos . y . Cambio a y b por la función dentro de la longitud de arco.

. El efecto de esta atracción produce en los cuerpos una aceleración dirigida hacia abajo conocida como la aceleración de la gravedad.movimiento de proyectiles Si se desprecia la resistencia ofrecida por el aire. la experiencia muestra que todos los cuerpos en caída libre están sometidos a la fuerza de atracción que ejerce la tierra sobre una masa cualquiera. quedarían así: => o también podría quedar así: 3.Ejemplo 2 Encuentre el área de la superficie obtenida por la rotación de la curva en el eje X. un cuerpo que es lanzado horizontalmente avanzará en esa dirección a velocidad constante (aceleración igual a cero) y caerá en la . De acuerdo a esto.. = => => Nuestro resultado o resultados. => Entonces.

(Diferente longitud de las flechas verticales conforme cambia el tiempo) ‡ El proyectil disparado y el dejado caer.) y al mismo tiempo se deja caer otra bala desde la derecha. ‡ El proyectil disparado y el dejado caer. Es conveniente por eso cuando se trata de movimiento de proyectiles. Es por tanto conveniente para el estudio de este tipo de lanzamiento. incrementarán uniformemente su velocidad vertical debido a la aceleración de la gravedad.dirección vertical con movimiento uniformemente variado debido a la aceleración de la gravedad. se observa lo siguiente: ‡ El proyectil disparado avanzará horizontalmente con una velocidad constante igual a la velocidad inicial con que fue disparada. llegarán al final del movimiento en el mismo instante y con la misma velocidad vertical. Un movimiento vertical uniformemente variado (aceleración constante igual a la aceleración de la gravedad) . separarlo en dos: 1. LANZAMIENTO DE PROYECTILES AIRE ± TIERRA Si se supone que se dispara una bala de cañón desde la izquierda (fig. Un movimiento horizontal uniforme (velocidad constante) 2. (Igual longitud en las flechas horizontales) ‡ El proyectil disparado y el dejado caer. considerar que es el resultado de dos movimientos y analizar cada uno de ellos por separado. tendrán una velocidad inicial de cero en el eje vertical.

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