DISEÑO 2D

En este trabajo escrito se expondrán explicaran y ejemplificaran las definiciones de tres importantes conceptos del diseño en dos dimensiones para los comunicadores visuales. Con el fin de ser una herramienta oportuna y útil en cualquier momento que se necesite la información que este trabajo contiene me dispongo a explicar el primero de los conceptos. CONCENTRACION: En el diseño se entiende por concentración, la distribución de los elementos o módulos de manera reunida en una o varias zonas de una pieza grafica u otro tipo de diseño. De este modo se puede decir que en la vida cotidiana se ve concentración en: Las ciudades: En las ciudades vemos que en la afueras o suburbios hay menos cantidad de gente y edificaciones reunidas a comparación con el centro de la cuidad, donde se ve la concentración; pues es ahí donde están reunidas las edificaciones más significativas y las mayoría de la gente que se dispone a laborar. La actividad de una colonia de hormigas: Se puede observar como todas las hormigas caminan desde o hacia un punto en común, que es el hormiguero El cuerpo humano: Toda la sangre del cuerpo busca llegar a un punto y sale desde este mismo; el corazón. Una discoteca: En una discoteca hay concentración libre pues los elementos (las personas) se reúnen en grupos por todo el lugar, y hay una mayor concentración, en la pista de baile. Tipos de concentración: Concentración hacia un punto: Los elementos del diseño aparentemente se dirigen hacia un punto o zona especifica del diseño, de este modo que se crea un especie de congestión en los lugares más cercanos a este punto y esta congestión se va aliviando a medida que los elementos se encuentran más distantes de el punto.

Ejemplo gráfico:

y se alivian al acercarse a un punto conceptual. De este modo puede llegar a formarse un vacio el cual se convierte en un punto conceptual. Ejemplo gráfico: Concentración hacia una Línea: En este tipo de concentración. los elementos se agrupan gradualmente hacia una línea conceptual que puede estar ubicada de cualquier manera en el diseño. . de tal modo que la concentración aquí podría ser también concentración de vacío.Concentración desde un punto: Es todo lo contrario a la concentración hacia un punto. Este tipo de concentración es muy semejante a la gradación lineal. en este tipo de concentración los elementos se congestionan a medida que se alejan.

Ejemplo Gráfico: Concentración Libre: En este tipo de concentración los elementos se agrupan de manera aparentemente aleatoria e informal.Ejemplo gráfico: Concentración desde una línea: Los elemento aparentemente se desprenden de una línea conceptual. Este tipo de concentración aunque informal debe saberse utilizar muy bien para que el . es decir. todo lo contrario a la ³concentración hacia una línea´. con diferente densidad de concentración y composición.

madera. suelos. . La Textura es una herramienta en el diseño para crear o reforzar sensaciones. rocas. llevando al espectador a relacionar lo que ve en el diseño con lo que sus sentidos han captado y memorizado a lo largo de la vida. Textura. Existen varios tipos de texturas. las artificiales y las ficticias. etc. La textura se puede definir como irregularidades en un plano continuo. o colores. como tejidos de seres vivos. como las naturales. y que se parecen o se asocian a algún tipo de materia en el plano tridimensional en el que vivimos cada día.espectador comprenda que el concepto de concentración se está aplicando y no son solo elementos ubicados al azar en una composición. Texturas naturales: Son aquellas presentes en la superficie de materia natural. Ejemplo Grafico: A continuación se explica el segundo concepto. formas. que se forman por medio de relieves. la sensación que se busca producir no se daría. de tal manera que si existiese una pieza publicitaria con una textura que el espectador jamás en su vida haya captado con sus sentidos (ni algo parecido).

papel de lija o vidrio. .Ejemplos: Texturas Artificiales: Son superficies de materiales y objetos fabricados por el hombre como laminas de metal. alfombrados.

utilizadas por los diseñadores para dar sensaciones multi-sensoriales. Estas al ser solo imágenes no se pueden sentir con el tacto. es decir una foto de una pieza de madera o de un flujo de agua.Ejemplos: Texturas Ficticias: Son recreaciones de las textura naturales y artificiales. o por lo menos no dan una sensación fiel a la realidad. pero . únicamente a través del medio visual.

al observarlas. Ejemplo: . el cerebro automáticamente reconoce que tipo de textura se está representando y cuáles son las características de la textura real.

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